[go: up one dir, main page]

SE521645C2 - Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received - Google Patents

Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received

Info

Publication number
SE521645C2
SE521645C2 SE0101287A SE0101287A SE521645C2 SE 521645 C2 SE521645 C2 SE 521645C2 SE 0101287 A SE0101287 A SE 0101287A SE 0101287 A SE0101287 A SE 0101287A SE 521645 C2 SE521645 C2 SE 521645C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
game
mobile terminal
pause
gaming
terminal
Prior art date
Application number
SE0101287A
Other languages
Swedish (sv)
Other versions
SE0101287D0 (en
SE0101287L (en
Inventor
Goeran Petersson
Thomas Persson
Original Assignee
Ericsson Telefon Ab L M
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ericsson Telefon Ab L M filed Critical Ericsson Telefon Ab L M
Priority to SE0101287A priority Critical patent/SE521645C2/en
Publication of SE0101287D0 publication Critical patent/SE0101287D0/en
Priority to PCT/EP2002/003935 priority patent/WO2002083254A1/en
Publication of SE0101287L publication Critical patent/SE0101287L/en
Publication of SE521645C2 publication Critical patent/SE521645C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M11/00Telephonic communication systems specially adapted for combination with other electrical systems
    • H04M11/08Telephonic communication systems specially adapted for combination with other electrical systems specially adapted for optional reception of entertainment or informative matter
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • H04W88/06Terminal devices adapted for operation in multiple networks or having at least two operational modes, e.g. multi-mode terminals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • A63F13/493Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

A mobile terminal (1; 101; 201, 202; 301, 303) comprising call means (3, 5; 105) for receiving and initiating telephone calls through a cellular network and multiplayer game means (17, 19; 109, 111) for participating in a game involving a second mobile terminal, further comprises- internal communication means (108) for transmitting an order to suspend the game to the game means when a call is received by the mobile terminal through the cellular network;- game communication means (17, 19; 109; 111) for communicating game information between the mobile terminal and the at least second terminal;- pause means (11) for pausing the game upon receiving the order to suspend the game in the game means, and for instructing the game communication means to forward the order to suspend the game to the second terminal.

Description

25 GSM-funktionalitet, kan förstås DECT-funktionen användas när det är möjligt, till en lägre kostnad än GSM. Spelinformation kan även sändas via SMS (short message service) eller annan standardfunktion för sändning av text, vilket emellertid kommer att göra spelet långsamt. GSM functionality, of course the DECT function can be used whenever possible, at a lower cost than GSM. Game information can also be sent via SMS (short message service) or other standard function for sending text, which, however, will make the game slow.

Användandet av mobiltelefoner för att spela spel innebär att spelama inte behöver bära med sig någon extra spelterininal för att kunna spela. Emellertid finns alltid en risk att någon av spelarna får ett samtal under spelets gång, vilket innebär att dennes deltagande i spelet blir avbrutet. Detta kan spoliera en hel spelomgång.The use of mobile phones to play games means that players do not have to carry an extra gaming terminal to be able to play. However, there is always a risk that one of the players will get a call during the game, which means that his participation in the game will be interrupted. This can spoil an entire game round.

Syfte med uppfinningen Ett syfte med föreliggande uppfinning är att möjliggöra ett spel som involverar två eller fler spelare, där var och en använder en mobiltelefon för att spela, och där spelet inte blir förstört om någon spelare får ett samtal under spelets gång.Object of the invention An object of the present invention is to enable a game involving two or more players, each using a mobile phone to play, and where the game is not destroyed if any player receives a call during the game.

Kortfattad beskrivning av uppfinningen Syftet uppnås i enlighet med föreliggande uppfinning genom en mobilterminal innefattande medel för samtalshantering för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät i enlighet med en telekommunikationsstandard och spelmedel för att spela ett fleranvändarspel på mobilterminalen, för deltagande i ett spel som involverar åtininstone en andra mobilterminal, vilken mobilterminal är kännetecknad av att den vidare innefattar - interna kommunikationsmedel för sändning av en order att göra uppehåll i spelet till spelmedlen när ett samtal mottas av mobilterminalen via telenätet; - medel för spelkommunikation, för att koinmunicera Spelinformation inellan inobilterininalen och den, åtminstone, andra terniinalen; l0 15 20 25 (W t* ...å O'\ (fl - pausmedel för att göra uppehåll i spelet efter mottagande i spelmedlen av order att göra uppehåll i spelet, och instruktionsmedel för att ge instruktion till spelkommunikationsmedlen att vidarebefordra ordern om att göra uppehåll i spelet till den, åtminstone, andra terminalen.Brief Description of the Invention The object is achieved in accordance with the present invention by a mobile terminal comprising means for handling calls for initiating and initiating telephone calls via a telecommunication network in accordance with a telecommunications standard and means for playing a user game on the mobile terminal, for participating in a game involving at least a second mobile terminal, which mobile terminal is characterized in that it further comprises - internal communication means for sending an order to pause the game to the gaming means when a call is received by the mobile terminal via the telephone network; means for game communication, for co-communicating Game Information between the inobil terminal and the, at least, other terminal; l0 15 20 25 (W t * ... å O '\ (fl - pause means for pausing the game after receiving in the game means of pausing the game, and instruction means for giving instruction to the game communication means to forward the order to pause the game to the, at least, other terminal.

Syftet uppnås också genom en metod för användande i en mobilterminal innefattande medel för samtalshantering, för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät i enlighet med en telefonistandard, och spelmedel för att spela spel på mobilterminalen, där sagda spelmedel innefattar spelmedel för flera användare för deltagande i ett spel som involverar åtminstone en andra mobilterminal, där sagda metod innefattar följ ande steg: - i spelmedlen mottas en indikation på att spelet skall göra ett uppehåll; - spelet stoppas efter mottagande av en order i spelmedlen om att göra ett uppehåll i spelet; - den andra terminalen, eller terminalerna, informeras om att spelet skall göra ett uppehåll.The object is also achieved by a method for use in a mobile terminal comprising means for call handling, for receiving and initiating telephone calls via a telecommunication network in accordance with a telephone standard, and gaming means for playing games on the mobile terminal, said gaming means comprising multi-user gaming means in a game involving at least one second mobile terminal, said method comprising the following steps: - in the game means an indication is received that the game is to pause; - the game is stopped after receiving an order in the gaming funds to pause the game; - the other terminal, or terminals, are informed that the game will pause.

Enligt uppfinningen tillhandahålls även ett mobilterminalsystem vilket har åtminstone en första och en andra rnobilterminal, var och en innefattande telefonienheter, vilka mottar och initierar telefonsamtal via en telefonianordning enligt en första kommunikationsstandard, och var och en innefattande spelmedel anpassade för att spela ett spel på mobilterminalen, varvid mobilterminalsystemet innefattar I ett spelkommunikationsarrangeinang, till vilket varje inobilterininal är anslutningsbar; o spelenhet för flera användare, såsom spehnedlen, i var och en av mobilterminalerna, där spelenheterna för flera användare i åtminstone 10 15 20 25 6135 C *l l\.3 två mobilterminaler deltar i ett gemensamt spel via spelkomrnunikationsarrangemanget när de är anslutna; 0 interna kommunikationsmedel i varje mobilterminal anpassade för att, till dess spelmedel sända en order att göra uppehåll i ett pågående spel, när ett samtal tas emot av mobilterminalen via telefonianordningen, och att kommunicera pausinformationen till en eller flera andra mobilterminaler som deltar i det pågående spelet; 0 pausmedel i varje mobilterminal, vilket stoppar spelet om information om att göra uppehåll i spelet kommer från den andra mobilterminalen (- erna).According to the invention there is also provided a mobile terminal system having at least a first and a second mobile terminal, each comprising telephone units, which receive and initiate telephone calls via a telephone device according to a first communication standard, and each comprising gaming means adapted to play a game on the mobile terminal. wherein the mobile terminal system comprises I a game communication arrangement, to which each inobil terminal is connectable; a gaming unit for several users, such as the spehnedlen, in each of the mobile terminals, where the gaming units for användare your users in at least two mobile terminals participate in a common game via the game communication arrangement when they are connected; 0 internal communication means in each mobile terminal adapted to send to its gaming means an order to pause a current game, when a call is received by the mobile terminal via the telephony device, and to communicate the pause information to one or andra your other mobile terminals participating in the current game. ; 0 pauses in each mobile terminal, which stops the game if information about pausing the game comes from the other mobile terminal (s).

Genom detta förfarande och med den uppfmningsenliga mobilterminalen och systemet kan användaren av mobilterminalen besvara varje inkommande samtal, även under pågående spel, utan att spelet förstörs.Through this method and with the inventive mobile terminal and the system, the user of the mobile terminal can answer any incoming call, even during ongoing games, without destroying the game.

I en föredragen utföringsform innefattar mobilterminalen medel för manuellt ingripande för att sända ordern om att göra uppehåll i spelet till spelmedlen, för att därmed låta användaren avgöra om, och i så fall när, spelet skall göra ett uppehåll. Funktionen kan användas närhelst användaren önskar göra ett uppehåll i spelet, oavsett om något samtal har inkommit eller ej.In a preferred embodiment, the mobile terminal comprises means for manual intervention to send the order to pause the game to the gaming means, thereby allowing the user to decide if, and if so, when, the game is to pause. The function can be used whenever the user wishes to pause the game, regardless of whether a call has been received or not.

F öreträdesvis innefattar mobilterminalen vidare medel för återupptagande av spelet när samtalet är slut. Det kan också innefatta medel för att manuellt indikera för övriga medspelare att spelet skall återupptas.Preferably, the mobile terminal further comprises means for resuming the game when the call is over. It may also include means for manually indicating to other teammates that the game should be resumed.

I en utföringsform av uppfinningen innefattar inobilterminalen medel för att bekräfta en indikation om att spelet skall återupptas. Genom detta förfarande ges de övriga medspelarna ntöjligliet att bekräfta att de är redo att återuppta spelet. 10 15 20 25 Spelkommunikationsmedlen skall även vara konstruerade på sådant sätt att de från en annan mobilterminals spelkommunikationsmedel kan ta emot en order att göra uppehåll i spelet. Översiktlig beskrivning av ritningarna I det följande kommer uppfinningen beskrivas mer detaljerat endast genom ett flertal exempel, med hänvisning till de bifogade ritningarna, i vilket: Figur 1 är en schematisk fysisk framställning av en mobilterminal som används tillsammans med uppfinningen; Figur 2 är en schematisk logisk framställning av en mobilterminal som används tillsammans med uppfinningen; Figur 3 är en översikt av ett nätverk med två terminaler som kommunicerar med varandrai enlighet med en första utföringsform av uppfinningen; Figur 4 är en översikt av ett nätverk med två terminaler som kommunicerar med varandra i enlighet med en andra utföringsform av uppfinningen; Figur 5 visar signaleringen som krävs för att göra en paus i spelet i enlighet med en föredragen utföringsform av uppfinningen; och Figur 6 visar signaleringen som krävs för att återuppta spelet i enlighet med en föredragen utföringsform av uppfinningen.In one embodiment of the invention, the inobil terminal comprises means for confirming an indication that the game is to be resumed. Through this procedure, the other teammates are given the opportunity to confirm that they are ready to resume play. The game communication means must also be designed in such a way that they can receive an order from another mobile terminal's game communication means to pause the game. General description of the drawings In the following, the invention will be described in more detail only by a number of examples, with reference to the accompanying drawings, in which: Figure 1 is a schematic physical representation of a mobile terminal used together with the invention; Figure 2 is a schematic logical representation of a mobile terminal used in conjunction with the invention; Figure 3 is an overview of a network with two terminals communicating with each other in accordance with a first embodiment of the invention; Figure 4 is an overview of a network with two terminals communicating with each other in accordance with a second embodiment of the invention; Figure 5 shows the signaling required to pause the game in accordance with a preferred embodiment of the invention; and Figure 6 shows the signaling required to resume play in accordance with a preferred embodiment of the invention.

Detaljerad beskrivning av utföringsformer Figur 1 är en schematisk fysisk framställning av en mobilterminal 1 som kan användas tillsammans med uppfinningen. Mobilterminalen innefattar en antenn 3 ansluten till en kommunikationsenhet 5 för utförande av sändar- och mottagarfunktioner enligt känd teknik inom använd mobiltelefonistandard.Detailed Description of Embodiments Figure 1 is a schematic physical representation of a mobile terminal 1 that may be used with the invention. The mobile terminal comprises an antenna 3 connected to a communication unit 5 for performing transmitter and receiver functions according to known technology within the used mobile telephony standard.

Enhet 5 kommer troligen i realiteten att titgöras av ett antal enheter med funktionalitet som kodning/avkodning, inoduleriiig/deiriodulering, etc.Unit 5 will probably in reality be titrated by a number of units with functionality such as coding / decoding, inodulation / deiriodulation, etc.

Kommunikationsenheten 5 kommunicerar också med en mikrofon 7 och en 10 15 20 25 få" i _ __: O\ *x 01 högtalare 9, i enlighet med känd teknik. Kommunikationsenheten 5 styrs av en processor 11, vilken även styr en display 13, på vilken meddelanden till användaren, eller speldata, kan visas. Processorn 1 1 i detta exempel innefattar också, eller är ansluten till, en minnesenhet 15 innefattande ett spelapplikationsprograin vilket kan spelas av användaren av mobilterminal l tillsammans med en eller flera spelare, vilka använder andra, liknande mobilterminaler. Naturligtvis kan en separat processor användas för att styra spelet, men i detta exempel styr processorn 11 både spel- och kommunikationsfunktionerna utförda av kommunikationsenheten 5.The communication unit 5 also communicates with a microphone 7 and a loudspeaker 9, in accordance with the prior art. The communication unit 5 is controlled by a processor 11, which also controls a display 13, on which messages to the user, or game data, can be displayed.The processor 11 in this example also comprises, or is connected to, a memory unit 15 comprising a game application program which can be played by the user of mobile terminal 1 together with one or more players using others, Of course, a separate processor can be used to control the game, but in this example, the processor 11 controls both the game and the communication functions performed by the communication unit 5.

Mobilterminal l innefattar också en kommunikationsenhet 17 avsedd for korta avstånd, styrd av processor 1 1, eller av någon annan processor, om så önskas.Mobile terminal 1 also comprises a communication unit 17 intended for short distances, controlled by processor 11, or by another processor, if desired.

Kommunikationsenhet 17 för korta avstånd är ansluten till en antenn 19 och används bland annat till att sända speldata till andra mobilterminaler och att motta speldata från dessa. Istället för antennen kan en IR-port användas för att kommunicera med en IR-port tillhörande någon annan mobilterminal, förutsatt att IR-portarna kan riktas mot varandra.Short distance communication unit 17 is connected to an antenna 19 and is used, inter alia, to send game data to other mobile terminals and to receive game data from these. Instead of the antenna, an IR port can be used to communicate with an IR port belonging to another mobile terminal, provided that the IR ports can be directed towards each other.

Alternativt kan någon anordning för kommunikation på långt avstånd användas för att sända speldata, fastän detta i allmänhet blir dyrare, mer strömkrävande och medför längre fördröjningar, än kommunikation på korta avstånd. Om exempelvis en GSM-telefon används kan General Packet Radio Service (GPRS) användas för speldata. I detta fall behövs inte antenn 19, eftersom terminal 1 kan använda antenn 3 för kommunikation med GPRS- nätet. Terminalen kan ändå motta samtal via GSM-nätet då den har en GPRS- anslutning.Alternatively, some long distance communication device may be used to transmit game data, although this generally becomes more expensive, more power consuming and delays longer than short distance communication. For example, if a GSM phone is used, General Packet Radio Service (GPRS) can be used for game data. In this case, antenna 19 is not needed, since terminal 1 can use antenna 3 for communication with the GPRS network. The terminal can still receive calls via the GSM network as it has a GPRS connection.

Mobilterminal 1 innefattar också medel 21 för manuell inmatning, normalt en uppsättning knappar, för att göra det möjligt för användaren att mata in 10 15 20 25 51321 6f~š5 kommandon, exempelvis för att indikera för andra deltagare i ett pågående spel att spelet skall återupptas.Mobile terminal 1 also includes means 21 for manual entry, normally a set of buttons, to enable the user to enter commands, for example to indicate to other participants in an ongoing game that the game should be resumed. .

Figur 2 är en logisk framställning av mobilterininalen 101 enligt uppfinningen.Figure 2 is a logical representation of the mobile terminal 101 according to the invention.

Mobilterminalen 101 innefattar en antenn 103 för mottagande av inkommande samtal till en sarntalsdel 105 hos mobilterminalen. Samtalsdelen 105 kommunicerar också med speldelen 107 hos mobilterminalen via medlen 108 för intern kommunikation, t ex en seriell länk, generell systeinbuss eller mjukvaraubakplan. Speldelen 107 är ansvarig för hanteringen av spelfunktionerna. Speldelen är sammanbunden med en kommunikationsenhet 109, vilken i sin tur är sammanbunden med en antenn 111, vilken kan vara identisk med den första antennen 103, en annan antenn eller andra medel för kommunikation, såsom en IR-port, vilket förklarades tidigare i anslutning till Figur 1. Samtalsdelen 105 hos mobilterminalen 101 kommunicerar också med en enhet 113, Subscriber Identity Module (SIM), vilken hanterar abonnentdata såsom abonnentprofil, men inte deltar direkt i funktioner gällande denna uppfinning.The mobile terminal 101 comprises an antenna 103 for receiving incoming calls to a call part 105 of the mobile terminal. The call part 105 also communicates with the game part 107 of the mobile terminal via the means 108 for internal communication, for example a serial link, general systebus or software backplane. Game section 107 is responsible for handling the game functions. The game portion is connected to a communication unit 109, which in turn is connected to an antenna 111, which may be identical to the first antenna 103, another antenna or other means of communication, such as an IR port, which was explained earlier in connection with Figure 1. The call part 105 of the mobile terminal 101 also communicates with a unit 113, Subscriber Identity Module (SIM), which handles subscriber data such as subscriber profile, but does not directly participate in functions relating to this invention.

Figur 3 visar 2 terminaler sammanbundna via ett mobiltelefonnät. I denna utföringsform används GSM för att åstadkomma och motta telefonsamtal och GPRS används för att sända och motta speldata. En första 201- och en andra 202-mobilterminal kommunicerar med en första 203- respektive en andra 204-basstation. Basstationerna 203 och 204 är anslutna både till ett GSM- nätverk 206, genom styrmedel 208 respektive 210, och till ett GPRS-nätverk 212, genom styrmedel 214 respektive 216. Terminalerna 201 och 202 kan naturligtvis kommunicera med samma basstation, men visas här som anslutna till olika basstationer för att tydligare illustrera användningen av två olika nätverk, d v s GSM-nätet 206 och GPRS-nätetr2l2, för saintalsdata respektive speldata. 10 15 20 25 (ri i t: ._å m (J: Speldata och samtalsdata som sänds och mottas via den första mobilterminalen 201 passerar därför mellan mobilterminalen och den första basstationen 203 genom samma antenn på mobilterminalen. I basstationen 203 separeras signalerna och sänds till nätverken 206 och 212, för vilka de är avsedda. På motsvarande sätt mottar basstationen signaler från både GSM-nätverket 206 och GPRS-nätverket 212 och sänder dessa signaler till mobilterminalen 201.Figure 3 shows 2 terminals connected via a mobile telephone network. In this embodiment, GSM is used to make and receive telephone calls and GPRS is used to send and receive game data. A first 201 and a second 202 mobile terminal communicate with a first 203 and a second 204 base station, respectively. The base stations 203 and 204 are connected both to a GSM network 206, via control means 208 and 210, respectively, and to a GPRS network 212, via control means 214 and 216, respectively. The terminals 201 and 202 can of course communicate with the same base station, but are shown here as connected to different base stations to more clearly illustrate the use of two different networks, i.e. the GSM network 206 and the GPRS network tr2122, for saintals data and game data, respectively. Therefore, the game data and call data transmitted and received via the first mobile terminal 201 pass between the mobile terminal and the first base station 203 through the same antenna on the mobile terminal. In the base station 203, the signals are separated and transmitted to the networks. 206 and 212, for which they are intended Correspondingly, the base station receives signals from both the GSM network 206 and the GPRS network 212 and sends these signals to the mobile terminal 201.

När den första mobilterminalen 201 är involverad i ett spel med den andra mobilterminalen 202 via GPRS-nätverket 212, kommer därför varje inkommande samtal till den första mobilterminalen 201 via GSM-nätverket 206 att sändas till den första mobilterminalen 201 från basstationen 203.Therefore, when the first mobile terminal 201 is involved in a game with the second mobile terminal 202 via the GPRS network 212, each incoming call to the first mobile terminal 201 via the GSM network 206 will be sent to the first mobile terminal 201 from the base station 203.

Därför, i enlighet med uppfinningen, innefattar var och en av mobilterminalerna 201 och 202 funktioner för att göra uppehåll i spelet, när ett samtal mottas, och for att begära att den andra terminalen eller terminalerna som är involverade i spelet, också gör ett uppehåll i spelet samtidigt.Therefore, in accordance with the invention, each of the mobile terminals 201 and 202 includes functions for pausing the game when a call is received, and for requesting that the other terminal or terminals involved in the game also pause in the game. the game at the same time.

Signaleringen för detta förfarande tas upp senare, i anslutning till Figur 5.The signaling for this procedure is discussed later, in connection with Figure 5.

Figur 4 visar en första och en andra terminal 301 och 302, anslutna till en basstation 303 och via basstationen till ett cellbaserat nätverk 306. Var och en av mobilterminalerna 301 och 302 är en sådan mobilterininal som beskrivs i anslutning till Figur l och 2. I detta fall kommunicerar emellertid sändare avsedda för kort avstånd och antennerna i inobiltelefonerna 301 och 302 med varandra. Naturligtvis kan tenninalerna kopplas till olika basstationer, fast sannolikt kommer de att kopplas till samma basstation om de använder samma operatör, p g a det relativt korta avståndet rnellan dem då en sändare avsedd för kort avstånd används. Om det behövs, kan en repeater 308 eller liknande enhet användas för att inöjliggöra ett större avstånd inellan terininalerna 301 och 302. '“ 10 15 20 5221 645 Speldata som sänds och mottas via den första mobilterminalen 301 mottas i inobilterminalen av en första antenn 310. Saintalsdata som sänds och mottas via den första mobilterminalen sänds och mottas via en andra antenn 312. Den andra mobilterminalen innefattar motsvarande antenner 310” och 312”. När den första mobilterminalen 301 är involverad i ett spel med den andra inobilterininalen 302 via de andra antennerna 312 och 312°, kommer därför varje inkommande samtal till den första mobilterminalen 301 via det cellbaserade nätverket 306 att sändas till den första inobilterrninalen 301 från basstationen 303. Därför, enligt uppfinningen, innefattar var och en av mobilterminalerna 301 och 302 funktioner för att göra uppehåll i spelet när ett samtal tas emot, och för att begära att den andra, eller de andra, terminalerna som är involverade i spelet, också gör en paus samtidigt i spelet. Signaleringen för detta förfarande presenteras i anslutning till Figur 5 nedan.Figure 4 shows a first and a second terminal 301 and 302, connected to a base station 303 and via the base station to a cell-based network 306. Each of the mobile terminals 301 and 302 is such a mobile terminal as described in connection with Figures 1 and 2. In in this case, however, short-range transmitters and the antennas of the mobile phones 301 and 302 communicate with each other. Of course, the tenninals can be connected to different base stations, although it is likely that they will be connected to the same base station if they use the same operator, due to the relatively short distance between them when a short-range transmitter is used. If necessary, a repeater 308 or similar unit may be used to enable a greater distance between the terminals 301 and 302. Game data transmitted and received via the first mobile terminal 301 is received in the mobile terminal by a first antenna 310. Saintal data transmitted and received via the first mobile terminal is transmitted and received via a second antenna 312. The second mobile terminal comprises corresponding antennas 310 "and 312". Therefore, when the first mobile terminal 301 is involved in a game with the second mobile terminal 302 via the second antennas 312 and 312 °, each incoming call to the first mobile terminal 301 via the cellular network 306 will be sent to the first mobile terminal 301 from the base station 303. Therefore, according to the invention, each of the mobile terminals 301 and 302 includes functions for pausing the game when a call is received, and for requesting that the other, or the other, terminals involved in the game also pause. at the same time in the game. The signaling for this procedure is presented in connection with Figure 5 below.

Naturligtvis måste inobilterminalerna använda sig av en gemensam kommunikationsstandard för att kommunicera speldata, om det ska vara möjligt att vara involverade i samma spel. Denna är GPRS i Figur l och Bluetooth i Figur 2. Uppenbarligen kan, så länge de kan kommunicera på detta sätt, samtalskommunikation ske med olika nätverk och, om så önskas, t o m med nätverk av olika standard. 10 15 20 25 Figur 5 visar den signalering som sker om en spelare, som är involverad i ett spel där mobilterminaler används enligt beskrivningen ovan, mottar ett telefonsamtal. Enheterna som deltar är: BS: Basstation MTl: Samtalshanterande funktion hos den mobilterminal som mottar samtalet (den första mobilterminalen) GP1: Spelfunktionen hos den första mobilterminalen GP2: Spelfunktionen hos den andra, eller ytterligare mobilterminaler, deltagande i spelet med MT1 I första steget mottar mobilterminalen telefonsamtalet från basstationen, i enlighet med känd teknik. I steg 2 signalerar samtalshanteringsfunktionen hos den första inobilterminalen till Spelfunktionen hos den första mobilterminalen att spelet ska göra ett uppehåll. I steg 3 signalerar Spelfunktionen hos den första mobilterminalen till den andra terminalen, eller ytterligare terminaler som är involverade i spelet, att spelet skall göra ett uppehåll. Steg 4 är ett valfritt steg, i vilket den andra terminalen eller terrninalerna bekräftar att de mottagit signalen och har avbrutit spelet. I steg 5 bekräftar Spelfunktionen hos den första mobilterminalen till samtalshanteringsfunktionen hos den första mobilterminalen att spelet har gjort ett uppehåll. Signaleringen i steg 3 och 4 sker över gränssnittet som används för att spela spel, vilket betyder att det i Figur 1 skulle gå över GPRS-nätet och i Figur 2 över Bluetooth.Of course, the mobile terminals must use a common communication standard to communicate game data, if it is to be possible to be involved in the same game. This is GPRS in Figure 1 and Bluetooth in Figure 2. Obviously, as long as they can communicate in this way, call communication can take place with different networks and, if desired, even with networks of different standards. Figure 5 shows the signaling that takes place if a player, who is involved in a game where mobile terminals are used as described above, receives a telephone call. The participating units are: BS: Base station MT1: Call handling function of the mobile terminal receiving the call (the first mobile terminal) GP1: The gaming function of the first mobile terminal GP2: The gaming function of the second, or additional mobile terminals, participating in the game with MT1 In the first step receives the mobile terminal the telephone call from the base station, in accordance with known technology. In step 2, the call handling function of the first mobile terminal to the Game function of the first mobile terminal signals that the game is to pause. In step 3, the Game function of the first mobile terminal to the second terminal, or additional terminals involved in the game, signals that the game should pause. Step 4 is an optional step, in which the other terminal or terminals confirm that they have received the signal and have interrupted the game. In step 5, the Game function of the first mobile terminal to the call handling function of the first mobile terminal confirms that the game has paused. The signaling in steps 3 and 4 takes place over the interface used to play games, which means that in Figure 1 it would go over the GPRS network and in Figure 2 over Bluetooth.

Det finns också inöjlighet att göra uppehåll i spelet av andra orsaker än inkommande saintal. I så fall krävs en manuell åtgärd av användaren av den första terminalen, i stället för steg 1 ovan. Användaren kan exempelvis trycka på någon speciell knapp, eller konnbination av knappar, på sin terminal för att informera spelhanteringsfunktionen att spelet ska göra ett uppehåll. Stegen 3, 4 och 5 ovan kvarstår som ovan. 10 15 20 5121 65:13 ll Figur 6 visar stegen som utförs då ett spel, då det väl har gjort uppehåll, skall återupptas. Enheterna som är involverade är de samma som i Figur 5, förutom att basstationen inte deltar. 1 steg 6 avslutas samtalet, och detta signaleras från samtalshanteringsfunktionen hos den första mobilterminalen till spelhanteringsfunktionen hos den första mobilterrninalen, eller manuellt av användaren av spelhanteringsfunktionen. Det sistnämnda kan vara fallet om användaren avbröt spelet manuellt, eller om spelet inte automatiskt skall återupptas då samtalet väl slutar. I steg 7 signalerar spelhanteringsfunktionen hos den första inobilterminalen till den andra mobiltenninalen som ingår i spelet att den är redo att återuppta spelet. Steg 8 är ett valfritt steg i vilket den andra terminalen eller terminalerna bekräftar att de är redo att återuppta spelet.There is also an inability to pause the game for reasons other than incoming saintal. In this case, a manual action is required by the user of the first terminal, instead of step 1 above. The user can, for example, press a special button, or combination of buttons, on his terminal to inform the game management function that the game is to pause. Steps 3, 4 and 5 above remain as above. 10 15 20 5121 65:13 ll Figure 6 shows the steps performed when a game, once it has paused, is to be resumed. The units involved are the same as in Figure 5, except that the base station does not participate. In step 6, the call is terminated, and this is signaled from the call handling function of the first mobile terminal to the game handling function of the first mobile terminal, or manually by the user of the game handling function. The latter may be the case if the user interrupted the game manually, or if the game is not to be resumed automatically when the call ends. In step 7, the game management function of the first mobile terminal to the second mobile terminal included in the game signals that it is ready to resume play. Step 8 is an optional step in which the other terminal or terminals confirm that they are ready to resume play.

En fördröjning på exempelvis några sekunder kan läggas till för att låta alla användare göra sig redo att fortsätta spelet. Om steg 8 inte används kan spelet återupptas inom kort efter steg 7. Alternativt kan bekräftelse behövas från åtminstone ett visst antal terminaler, eller från samtliga. Bekräftelse kan utföras av användaren, antingen automatiskt eller manuellt, och kan behövas för att bekräfta att varje användare är redo att fortsätta spelet.A delay of, for example, a few seconds can be added to let all users get ready to continue the game. If step 8 is not used, play may resume shortly after step 7. Alternatively, confirmation may be required from at least a certain number of terminals, or from all of them. Confirmation can be performed by the user, either automatically or manually, and may be needed to confirm that each user is ready to continue the game.

Claims (1)

1. 0 15 20 25 Q 7"! lkf) ._\ Ü* QIÜ 12 Patentkrav . En mobilterminal (1; 101; 201, 202; 301, 303) innefattande medel för samtalshantering (3, 5; 105) för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät (206; 306) i enlighet med en telekommunikationsstandard och spelmedel (1 1,15, 17, 19; 107) för att spela ett fleranvändarspel på mobilterminalen, för deltagande i ett spel som involverar åtminstone en andra mobilterminal, vilken mobilterminal är kännetecknad av att den vidare innefattar interna kommunikationsmedel (108) för sändning av en order att göra uppehåll i spelet till spelmedlen när ett samtal mottas av mobilterminalen via telenätet; medel för spelkommunikation (17, 19; 109; 111) för att kommunicera Spelinformation mellan mobilterminalen och den , åtminstone, andra terminalen; pausmedel (1 1) för att göra uppehåll i spelet efter mottagande i spelmedlen av order att göra uppehåll i spelet, och instruktionsmedel (11) för att ge instruktion till spelkommunikationsmedlen (17, 19; 109; 111) att vidarebefordra ordern om att göra uppehåll i spelet till den, åtminstone, andra terminalen. . En mobilterminal enligt krav l, dessutom innefattande medel för manuellt ingripande (21) för sändning av ordern att göra uppehåll i spelet till spelmedlen(11,15, 17, 19; 107). . En mobilterminal enligt krav 1 eller 2, dessutom innefattande medel för återupptagande (1 1) för återupptagande av spelet när samtalet avslutats. 4. 10 15 20 25 . En mobilterminal enligt krav 3, dessutom innefattande manuella medel (21) för att indikera för andra deltagare att spelet skall återupptas. . En mobilterminal enligt krav 4, dessutom innefattande medel (17, 19; 109, ll l) för bekräftande av indikationen att spelet skall återupptas. . En mobilterminal enligt något av föregående krav, vari medlen för spelkommunikation är anordnande för att motta, från medlen för spelkommunikation hos en annan mobilterminal, en order att göra uppehåll i spelet och att vidarebefordra nämnda inottagna order till pausmedlen. . En metod för användande i en mobilterminal innefattande medel för saintalshantering, för mottagande och initiering av telefonsamtal via ett telekommunikationsnät i enlighet med en telefonistandard, och spelmedel för att spela spel på mobilterminalen, där sagda spelmedel innefattar spelmedel för flera användare för deltagande i ett spel som involverar åtminstone en andra mobilterminal, där sagda metod innefattar följ ande steg: i spelmedlen mottas en indikation på att spelet skall göra ett uppehåll; spelet stoppas efter mottagande av en order i spelmedlen om att göra ett uppehåll i spelet; den andra terminalen, eller terminalerna, informeras om att spelet skall göra ett uppehåll. . En metod enligt krav 7, vari indikationen på att mobilterminalen har mottagit ett samtal görs autoinatiskt av medlen för saintalshantering. . En metod enligt krav 7, vari indikeringen görs manuellt av användaren. 10 15 20 25 10. En metod enligt alla kraven 7-9, dessutom innefattande det steg som innebär att en signal som bekräftar att spelet stoppats sänds från den andra terminalen till mobilterminalen. 1l.En metod enligt alla kraven 7-10, dessutom innefattande de steg som innebär signalering från spelmedlen till sagda andra terminal (eller terminaler) när spelet skall återupptas, och sedan återupptagandet av spelet. 12. En metod enligt krav 11, dessutom innefattande det steg som innebär signalering från sagda andra terminal (eller terminaler) till spelmedlen i syfte att bekräfta att spelet kan återupptas, innan spelet väl återupptas. 13. Ett mobilterminalsystem vilket har åtminstone en första och en andra mobilterminal (1;l0l ;20l, 202;30l,303), var och en innefattande telefonienheter (3,5;105), vilka mottar och initierar telefonsamtal via en telefonianordning (206;3 06) enligt en första kommunikationsstandard, och var och en innefattande spelmedel (11,15,l7,19;l07) anpassade för att spela ett spel på mobilterminalen, kännetecknat av 0 ett spelkommunikationsarrangemang (212308), till vilket varje niobilterlninal är anslutningsbar; 0 spelenhet for flera användare, såsom spelmedlen, i var och en av mobilterminalerna, där spelenheterna för flera användare i åtminstone två mobilterminaler deltar i ett gemensamt spel via spelkommunikationsarrangemanget (212;3 08) när de är anslutna; I interna kommunikationsmedel (108) i varje mobilterminal anpassade för att, till dess spelmedel sända en order att göra uppehåll i ett pågående spel, nar ett samtal tas einot av "iobilterininalen via telefonianordningen, och att koinmunicëira pausinformationen till en eller flera andra mobilterminaler som deltar i det pågående spelet; 10 15 20 25 (fl PJ) __; i \ ..'“:~. " 1 15 0 pausmedel (11) i varje mobilterminal, vilket stoppar spelet om information om att göra uppehåll i spelet kommer från den andra mobilterminalen (-erna). 14. Ett mobilterminalsystem enligt krav 13, kännetecknat av medel för manuellt ingripande (21) i var och en av mobilterminalerna för sändning av ordern, att göra uppehåll i spelet, till spelmedlen (11,15,l7,19;107). 15. Ett mobilterminalsystem enligt krav 13 eller 14, kännetecknat av medel för spelets återupptagande (1 1), vilket är anpassat för att känna av att ett samtal avslutats och då återuppta spelet igen. l6.Ett mobilterminalsystem enligt kraven 13 till 15, kännetecknat av manuella medel (21) för att möjliggöra för en användare att mata in kornmandon för att indikera för andra deltagare i ett pågående spel att spelet skall återupptas. 17. Ett mobilterminalsystem enligt kraven 13 till 16, kännetecknat av medel för kvittering (l7,l9;109,1 11), mottagliga för ett meddelande från någon annan mobilterminal om att spelet skall återupptas, och att denna information bekräftas. 18. Ett mobilterininalsystein enligt kraven 13 till 16, kännetecknat av att spelmedlen (1 1,15, 17,l9;107) via spelkommunikationsarrangemanget (212;308) är anpassade för att ta emot en order från en annan mobilterminal att göra uppehåll i spelet och att vidarebefordra den mottagna ordern till pausmedlen (11).A mobile terminal (1; 101; 201, 202; 301, 303) comprising means for handling calls (3, 5; 105) for receiving and receiving calls. initiating telephone calls via a telecommunication network (206; 306) in accordance with a telecommunication standard and gaming means (1 1,15, 17, 19; 107) for playing a multi-user game on the mobile terminal, for participating in a game involving at least one second mobile terminal, which mobile terminal is characterized in that it further comprises internal communication means (108) for sending an order to pause the game to the gaming means when a call is received by the mobile terminal via the telephone network; means for gaming communication (17, 19; 109; 111) for communicating Game information between the mobile terminal and the, at least, the other terminal: pause means (1 1) for pausing the game after receiving in the game means orders to pause the game, and instruction means (11) for giving instruction to game communication cationic agents (17, 19; 109; 111) to forward the order to pause the game to the, at least, other terminal. . A mobile terminal according to claim 1, further comprising means for manual intervention (21) for sending the command to pause the game to the gaming means (11, 15, 17, 19; 107). . A mobile terminal according to claim 1 or 2, further comprising means for resuming (1 1) for resuming the game when the call is ended. 4. 10 15 20 25. A mobile terminal according to claim 3, further comprising manual means (21) for indicating to other participants that the game is to be resumed. . A mobile terminal according to claim 4, further comprising means (17, 19; 109, 11) for confirming the indication that the game is to be resumed. . A mobile terminal according to any one of the preceding claims, wherein the means for game communication are arranged to receive, from the means for game communication at another mobile terminal, an order to pause the game and to forward said received orders to the pause means. . A method of use in a mobile terminal comprising means for handling saintals, for receiving and initiating telephone calls via a telecommunication network in accordance with a telephone standard, and gaming means for playing games on the mobile terminal, said gaming means comprising multi-user gaming means for participating in a game involves at least one second mobile terminal, said method comprising the following steps: in the game means an indication is received that the game is going to pause; the game is stopped after receiving an order in the gaming means to pause the game; the other terminal, or terminals, are informed that the game will pause. . A method according to claim 7, wherein the indication that the mobile terminal has received a call is made automatically by the means for call handling. . A method according to claim 7, wherein the indication is done manually by the user. A method according to any of claims 7-9, further comprising the step of transmitting a signal confirming that the game has been stopped from the other terminal to the mobile terminal. A method according to all claims 7-10, further comprising the steps involving signaling from the gaming means to said second terminal (or terminals) when the game is to be resumed, and then the resumption of the game. A method according to claim 11, further comprising the step of signaling from said second terminal (or terminals) to the gaming means in order to confirm that the game can be resumed, before the game is resumed. A mobile terminal system having at least a first and a second mobile terminal (1; 101; 201, 202; 301, 303), each comprising telephony units (3,5; 105), which receive and initiate telephone calls via a telephony device (206 According to a first communication standard, and each comprising gaming means (11,15, 17,19; 107) adapted to play a game on the mobile terminal, characterized by a gaming communication arrangement (212308), to which each nine-car terminal is connectable ; A gaming unit for several users, such as the gaming means, in each of the mobile terminals, where the gaming units for your users in at least two mobile terminals participate in a common game via the gaming communication arrangement (212; 308) when connected; In internal communication means (108) in each mobile terminal adapted to send to its gaming means an order to pause a current game when a call is made one by one from the "iobilterinal" via the telephony device, and to communicate the pause information to one or andra your other participating mobile terminals in the current game; 10 15 20 25 (fl PJ) __; i \ .. '“: ~." 1 15 0 pause means (11) in each mobile terminal, which stops the game if information about pausing the game comes from the other mobile terminal (s). A mobile terminal system according to claim 13, characterized by means for manual intervention (21) in each of the mobile terminals for transmitting the order, to pause the game, to the gaming means (11,15, 17,19; 107). A mobile terminal system according to claim 13 or 14, characterized by means for resuming the game (1 1), which is adapted to sense that a call has ended and then resume the game. A mobile terminal system according to claims 13 to 15, characterized by manual means (21) for enabling a user to enter barley mandon to indicate to other participants in an ongoing game that the game is to be resumed. A mobile terminal system according to claims 13 to 16, characterized by means for acknowledgment (17, 19; 109, 11), receptive to a message from another mobile terminal that the game is to be resumed, and that this information is confirmed. A mobile terminal system according to claims 13 to 16, characterized in that the gaming means (1 1,15, 17, 19; 107) are adapted via the gaming communication arrangement (212; 308) to receive an order from another mobile terminal to pause in the game. and forwarding the received order to the pause means (11).
SE0101287A 2001-04-11 2001-04-11 Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received SE521645C2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0101287A SE521645C2 (en) 2001-04-11 2001-04-11 Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received
PCT/EP2002/003935 WO2002083254A1 (en) 2001-04-11 2002-04-09 Mobile terminal and method related to mobile terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE0101287A SE521645C2 (en) 2001-04-11 2001-04-11 Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE0101287D0 SE0101287D0 (en) 2001-04-11
SE0101287L SE0101287L (en) 2002-10-12
SE521645C2 true SE521645C2 (en) 2003-11-18

Family

ID=20283755

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE0101287A SE521645C2 (en) 2001-04-11 2001-04-11 Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received

Country Status (2)

Country Link
SE (1) SE521645C2 (en)
WO (1) WO2002083254A1 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8711923B2 (en) 2002-12-10 2014-04-29 Ol2, Inc. System and method for selecting a video encoding format based on feedback data
US20090118019A1 (en) 2002-12-10 2009-05-07 Onlive, Inc. System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video
US20060154710A1 (en) * 2002-12-10 2006-07-13 Nokia Corporation Method and device for continuing an electronic multi-player game, in case of an absence of a player of said game
US9314691B2 (en) 2002-12-10 2016-04-19 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for compressing video frames or portions thereof based on feedback information from a client device
US9077991B2 (en) 2002-12-10 2015-07-07 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for utilizing forward error correction with video compression
US8964830B2 (en) 2002-12-10 2015-02-24 Ol2, Inc. System and method for multi-stream video compression using multiple encoding formats
US9138644B2 (en) 2002-12-10 2015-09-22 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for accelerated machine switching
WO2006024895A1 (en) * 2004-09-02 2006-03-09 Nokia Corporation A multi-user game
RU2497184C2 (en) * 2007-12-05 2013-10-27 Ол2, Инк. System and method of compressing streaming interactive video

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6893347B1 (en) * 1999-07-09 2005-05-17 Nokia Corporation Method and apparatus for playing games between the clients of entities at different locations
EP1087323A1 (en) * 1999-09-24 2001-03-28 Nokia Corporation A wireless system for interacting with a virtual space
KR20000049446A (en) * 2000-03-20 2000-08-05 김희석 A game program down-loading system for mobile and method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
WO2002083254A1 (en) 2002-10-24
SE0101287D0 (en) 2001-04-11
SE0101287L (en) 2002-10-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6577721B1 (en) Conference call
KR100731809B1 (en) How to handle billing according to incoming / outgoing transfer between mobile communication terminals
KR20010009629A (en) Method for multi-transferring a short message in portable telephone
EP2120488B1 (en) Multiparty call processing method and apparatus for mobile terminal
SE521645C2 (en) Method and mobile phone and mobile phone system that allows interruption in multi-user games when telephone calls are received
WO2005053297B1 (en) Telecommunications services apparatus and methods
KR100758491B1 (en) Video call interlocking chat service method
EP1322131B1 (en) Including a further telecommunications device in an existing call
KR20050014088A (en) Method and apparatus for setting up a channel using a call mode selected by a calling party
KR20000051509A (en) Game apparatus and method for supplying game service using cellular phone or PCS phone
US20050068955A1 (en) Multicast system, communication terminal, and multicast device
KR20050114021A (en) Method for changing a sms termination call of the asynchronous mobile communication system
JPH0252532A (en) Mobile body position registration system
KR100574656B1 (en) Mobile communication terminal system with group incoming function and control method
KR100531842B1 (en) Method and system for correcting message
KR19990038100A (en) Non-response control method of mobile communication terminal
CN108111980A (en) A kind of method and device for realizing the network interconnection
KR100307695B1 (en) Method for confirming the reception state of wireless data service for a destination mobile termination
KR100595682B1 (en) How to display call status of mobile communication terminal
KR100240449B1 (en) Group Calling Method of Common Frequency Communication System
KR20050040544A (en) Wireless communication terminal having the function of group calls and its method
US6374113B1 (en) Dynamic call coverage paths based on terminal location
KR20040074562A (en) Message transmission method for mobile communication terminal
KR20050094227A (en) Mobile station and operating method thereof
KR20040029553A (en) Method for retransmissing SMS service of mobile phone