[go: up one dir, main page]

SE510268C2 - Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning - Google Patents

Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning

Info

Publication number
SE510268C2
SE510268C2 SE9502000A SE9502000A SE510268C2 SE 510268 C2 SE510268 C2 SE 510268C2 SE 9502000 A SE9502000 A SE 9502000A SE 9502000 A SE9502000 A SE 9502000A SE 510268 C2 SE510268 C2 SE 510268C2
Authority
SE
Sweden
Prior art keywords
bid
keys
bids
keyboard
keyboards
Prior art date
Application number
SE9502000A
Other languages
English (en)
Other versions
SE9502000L (sv
SE9502000D0 (sv
Inventor
Per Jannersten
Original Assignee
Per Jannersten
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Per Jannersten filed Critical Per Jannersten
Priority to SE9502000A priority Critical patent/SE510268C2/sv
Publication of SE9502000D0 publication Critical patent/SE9502000D0/sv
Priority to US08/653,250 priority patent/US5743797A/en
Priority to EP96850101A priority patent/EP0745411A2/en
Priority to NO962220A priority patent/NO962220L/no
Priority to AU54628/96A priority patent/AU696113B2/en
Publication of SE9502000L publication Critical patent/SE9502000L/sv
Publication of SE510268C2 publication Critical patent/SE510268C2/sv

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Description

lO 15 20 25 30 35 510 268 2 I en föredragen utföringsform innefattar anordningen även or- gan för att inskriva och registrera bridgegivens resultat.
Dataenheten innefattar företrädesvis fyra tangentbord för in- skrivning av bud, vilka är sammankopplade pà ett sådant sätt- att efter varandra följande_bud endast kan inskrivas pà efter varandra följande tangentbord och organen för att visa avgi- vet bud utgöres med fördel av organ för att markera de tan- genter på tangentborden, som motsvarar budet. Denna markering utgöres med fördel av en tangentbelysning.
Uppfinningen skall nu beskrivas med hänvisning till bifogade figurer, av vilka; fig. 1 schematiskt visar en utföringsform av en budgivnings- anordning enligt uppfinningen, och fig. 2 visar schematiskt ett tangentbord ingående i budgiv- ningsanordningen i figur 1.
Den i figur 1 och 2 visade budgivningsanordningen innefattar en processor 1 och fyra till processorn anslutna identiskt uppbyggda tangentbord 2-5. Som framgår av figur 2, som visar tangentbordet 4 i större skala än figur 1, innefattar tan- gentborden 2-5 sju siffertangenter med siffrorna 1-7 för att ange budnivà och fem tangenter för att ange färg, d.v.s. klö- ver, ruter, hjärter, spader eller sang. Vidare har tangent- borden en tangent PASS för att låta turen att bjuda gà vidare till näste spelare, en tangent X för dubbling och en tangent- XX för redubbling. Dessutom_finns två upplysningstangenter A och STOP! för att uppmärksamma motspelarna pà att ett s.k. onaturligt bud avgivits repektive under en viss tid hindra motspelaren i tur från att bjuda. Tangentborden innefattar vidare en inskrivningstangent ENTER, en raderingstangent CANCEL samt en tangent TRICKS MADE för att inskriva antalet trick efter att bridgegiven avslutats.
Alla tangenter förutom tangenten CANCEL är försedda med be- lysning, som tänds pà kommando från processorn 1. Vidare är processorn programmerad att visa vilken spelare som stàr i l0 15 20 25 30 35 51Ü 268 3 tur att bjuda, d.v.s. markera vilket tangentbord, som budet skall avges ifrån. Detta kan exempelvis ske genom att tangen- ten ENTER tänds för det tangentbord som står i tur. När spe- laren därefter trycker ned en siffertangent och en färgtan- gent tänds belysningen för dessa tangenter, eventuellt med ett intermittent ljus. Spelaren kan nu kontrollera att avsett bud är markerat på tangentbordet och bekräfta detta genom att trycka på ENTER, eller trycka på CANCEL om "fel" bud är mar- kerat och därefter trycka ned rätt siffer- och färgtangent.
När spelaren har bekräftat sitt bud genom att trycka på ENTER släcks denna tangents belysning och budet registreras i pro- cessorn. Processorn är programmerad att kontrollera om det inskrivna och registrerade budet är tillåtet enligt bridge- reglerna genom att jämföra budet med närmast föregående re- ella bud, d.v.s. "budet" eller "buden" PASS ignoreras av pro- cessorn vid denna jämförelse. Om det inskrivna budet är lägre än eller lika med närmast föregående bud accepteras detta bud inte av processorn utan belysningen för tangenten ENTER tänds återigen på ifrågavarande spelares tangentbord för att upp- märksamma denne på att hon/han avgivit ett otillátet bud. Är det inskrivna och registrerade budet tillåtet tänder proces- sorn belysningen för de tangenter, som motsvarar detta bud, hos de tre övriga spelarnas tangentbord och tänder samtidigt belysningen för tangenten ENTER hos den spelare som nu är i tur att avge ett bud. När denne trycker ned en av budgiv- ningstangenterna släcks belysningen för de tangenter, som vi- sade närmast föregående bud, hos alla fyra tangentborden, varefter budavgivningen sker på samma sätt som beskrivits ovan för föregående bud.
Vidare har tangentborden i den visade utföringsformen en tan- gent "REPEAT“ för att medge repetering av avgivna bud. Pro- cessorn är programmerad att vid nedtryckning av denna tangent visa den tidigare budgivningen, t.ex. genom att varje bud i budgivningssekvensen visas en viss tid, exempelvis 1/2 se- kund.
Efter att processorn registrerat att budgivningen avslutats, d.v.s. när tre spelare efter varandra har tryckt ned sina 10 15 20 25 30 35 510 268 4 PASS-tangenter ignorerar processorn alla tangenttryckningar förutom registrering av resultatet. Om således någon av spe- larna oavsiktligt kommer åt någon tangent påverkas därför in- te av processorn registrerat slutbud.
I den beskrivna utföringsformen innefattar tangentborden även siffertangenterna "0", "8" och "9" för att medge elektronisk protokollföring genom att den spelare som har att föra proto- koll (vanligen "NORD") när given har avslutats trycker ner den siffertangent som motsvarar antalet tagna stick samtidigt med tangenten TRICKS MADE. Motsvarande tangenters belysning på övriga spelares tangentbord tänds då av processorn samti- digt som tangenten ENTER tänds på tangentbordet hos den spe- lare som utsetts att justera protokollet (vanligen "ÖST").
När resultatet av given bekräftas genom att denne spelare trycker sin belysta ENTER-tangent registreras och lagras re-, sultatet i processorn, varefter anordningen är klar att ta emot budgivningen för nästa giv.
Den beskrivna anordningen kan även användas för att ge de upplysningar till motståndarna, som bridgereglerna föreskri- ver. Exempelvis kan tangenten A tryckas ned för att uppmärk- samma motståndarna på att ett bud med onaturlig innebörd av- ges eller avgetts, varvid motsvarande tangenter A tänds på motspelarnas tangentbord, eller stoppa en motspelare från att bjuda under en viss tid genom att trycka ned tangenten STOP!, varvid motsvarande tangents belysning hos den spelare som är i tur att bjuda tändes och processorn är programmerad att un- der en viss tid inte acceptera att något bud avgives. Vidare kan processorn vara programmerad att vid hoppande bud, d.v.s. bud där tricknivån höjs minst två steg jämfört med närmast föregående bud, automatiskt initiera en sådan stoppfunktion.
Processorn l kan fysiskt ingå i ett av tangentborden eller vara innesluten i ett eget hölje. Processorn 1 behöver inte vara fysiskt placerad på samma spelbord som tangentborden 2-5 utan kan vara en central enhet till vilka alla spelbords tan- gentbord är anslutna. I denna centrala enhet lagras lämpligen kontinuerligt alla resultat från de olika borden och ställ- 10 15 20 25 30 510 268 5 ningen i bridgetävlingen kan beräknas och visas efter varje rond. Därigenom elimineras behovet av skrivna protokoll. Om processorn 1 utgöres av en bordsenhet är den med fördel an- sluten till en central enhet.
Vidare kan det vara lämpligt att processorn är programmerad att medge budgivning först efter att spelarna eller paren har identifierat sig, t.ex. genom att slå in sina spelarnummer pà sina tangentbord. Därvid kan tangentbordet med fördel vara programmerat att före varje budgivning markera varje spelares plats. För att medge denna funktion är i den beskrivna utfö- ringsformen tangentborden försedda med den ytterligare tan- genten "PLAYER".
Den beskrivna utföringsformen kan modifieras pä mànga sätt inom ramen för uppfinningen, t.ex. kan de tangenter som inte_ är nödvändiga för budgivningsregistreringen och budgivnings- visningen tas bort och tangenterna kan vara arrangerade pà annat sätt. Vidare kan tangentborden vara försedda med en speciell display för att visa avgivna bud eller kan en pà bordet centralt placerad display utnyttjas för detta ändamål.
Vidare kan speciella lampor anordnas för att ange vem som stär i tur att bjuda eller för att uppmärksamma spelarna pä att föreskrivna upplysningar avges. När ett nytt bud avges kan detta under en viss tid visas genom en blinkande belys- ning av ifrågavarande tangenter eller genom en blinkande dis- play. Även om detta föredrages är det inte nödvändigt att an- ordningen innefattar fyra tangentbord utan ett tangentbord, som användes av alla fyra spelarna, är tillräckligt. Skydds- omfånget skall därför endast begränsas av innehållet i bifo- gade patentkrav.

Claims (5)

10 15 20 25 510 268 Patentkray
1. l. Anordning för registrering och visning av bridgebudgiv- ning, k ä n n e t e c k n a d av en dataenhet (1-5) innefatf tande åtminstone ett tangentbord (2-5) för inskrivning av bud, organ för att jämföra inskrivet bud med enligt bridge- reglerna tillåtna bud, organ som kan förhindra att icke till- låtna bud visas, organ (1) för att registrera inskrivet bud samt organ för att visa det inskrivna budet.
2. Anordning enligt krav 1, k ä n n e t e c k n a d av organ (1-5) för att inskriva och registrera bridgegivens resultat.
3. Anordning enligt något av kraven l-2, k å n n e t e c k - n a d av att dataenheten innefattar fyra tangentbord (2-5) för inskrivning av bud, vilka är sammankopplade på ett sådant sätt att efter varandra följande bud endast kan inskrivas på efter varandra följande tangentbord.
4. Anordning enligt krav 3, k ä n n e t e c k n a d av att organen för att visa avgivet bud utgöres av organ för att markera de tangenter på tangentborden, som motsvarar budet. av att
5. Anordning enligt krav 4, k ä n n e t e c k n a d organen för att visa avgivet bud utgöres av tangentbelysning.
SE9502000A 1995-05-31 1995-05-31 Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning SE510268C2 (sv)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE9502000A SE510268C2 (sv) 1995-05-31 1995-05-31 Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning
US08/653,250 US5743797A (en) 1995-05-31 1996-05-24 Device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
EP96850101A EP0745411A2 (en) 1995-05-31 1996-05-28 A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
NO962220A NO962220L (no) 1995-05-31 1996-05-30 Anordning for styring, visning og registrering av bridgemeldinger
AU54628/96A AU696113B2 (en) 1995-05-31 1996-05-30 A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SE9502000A SE510268C2 (sv) 1995-05-31 1995-05-31 Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning

Publications (3)

Publication Number Publication Date
SE9502000D0 SE9502000D0 (sv) 1995-05-31
SE9502000L SE9502000L (sv) 1996-12-01
SE510268C2 true SE510268C2 (sv) 1999-05-03

Family

ID=20398477

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SE9502000A SE510268C2 (sv) 1995-05-31 1995-05-31 Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP0745411A2 (sv)
AU (1) AU696113B2 (sv)
NO (1) NO962220L (sv)
SE (1) SE510268C2 (sv)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL1005910C2 (nl) * 1997-04-25 1998-10-27 Koeleman Adviesgroep B V Inrichting voor het bijhouden van de punten bij spelen.
AU6934498A (en) * 1998-02-27 1999-09-15 Ingemar Lindgren A bridge clock
NL1009308C2 (nl) * 1998-06-04 1999-12-07 Nedap Nv Systeem voor het invoeren en berekenen van bridge-scores.
US20010031657A1 (en) * 2000-01-12 2001-10-18 White Harmon S.B. Method and apparatus for playing an electronic bridge game
FR2815883A1 (fr) * 2000-10-31 2002-05-03 Channel Bridge Plateau de jeu de cartes notamment pour la pratique du bridge
US8088006B2 (en) 2005-02-11 2012-01-03 Neff Gregor N Card game system and method

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4030764A (en) * 1976-06-02 1977-06-21 Mattos Albert V Bridge bidding indicator
US4130871A (en) * 1977-10-17 1978-12-19 Olsen James R Bridge game scoring and display computer
US4373719A (en) * 1980-01-04 1983-02-15 Fidelity Electronics, Ltd. Electronic bridge game system
FR2622811B1 (fr) * 1987-11-10 1990-03-09 Syllogy Sa Procede et appareil de jeu de bridge electronique
US4900027A (en) * 1987-12-31 1990-02-13 John Sheridan Game scoring method
US5397133A (en) * 1993-09-30 1995-03-14 At&T Corp. System for playing card games remotely

Also Published As

Publication number Publication date
EP0745411A3 (sv) 1996-12-18
AU696113B2 (en) 1998-09-03
NO962220L (no) 1996-12-02
SE9502000L (sv) 1996-12-01
EP0745411A2 (en) 1996-12-04
NO962220D0 (no) 1996-05-30
SE9502000D0 (sv) 1995-05-31
AU5462896A (en) 1996-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4768151A (en) Electronic bingo card manager
US4093215A (en) Chance operated simulated card game
US6079711A (en) Combination bingo and poker game
US4130871A (en) Bridge game scoring and display computer
US5451052A (en) Scratch-off game and game piece therefor
US4380334A (en) Electronic card game simulator
CA2150981C (en) Electronic dart device for cricket game
US5200890A (en) Computerized bridge game including storage of deals used for constructing players
US4491954A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US4591162A (en) Deck or pack of cards for playing multiple lottery games
US4052073A (en) Blackjack play director
US6863275B2 (en) Matching card game and method for playing the same
DE69906531D1 (de) Vorrichtung zum spielen eines kartenspiels
US5769417A (en) Blackjack primer
WO2005067509A3 (en) Spelling games
SE510268C2 (sv) Anordning för registrering och visning av bridgebudgivning
US4234189A (en) Educational playing cards
US5092777A (en) Alphabet teaching and learning game and method thereof
US5657994A (en) Word-game
US6557851B2 (en) Lottery ticket play action game
US3924340A (en) Blackjack teaching device
US20200306619A1 (en) Flag fusion
US4778183A (en) Blackjack strategy device
US6116598A (en) Bridge bidding and display device
CA1160745A (en) Red light - green light game

Legal Events

Date Code Title Description
NUG Patent has lapsed
NUG Patent has lapsed