[go: up one dir, main page]

RU2697774C1 - Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out - Google Patents

Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out Download PDF

Info

Publication number
RU2697774C1
RU2697774C1 RU2018144215A RU2018144215A RU2697774C1 RU 2697774 C1 RU2697774 C1 RU 2697774C1 RU 2018144215 A RU2018144215 A RU 2018144215A RU 2018144215 A RU2018144215 A RU 2018144215A RU 2697774 C1 RU2697774 C1 RU 2697774C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
players
speech
player
cards
Prior art date
Application number
RU2018144215A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Роман Юрьевич Максишко
Original Assignee
Роман Юрьевич Максишко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Роман Юрьевич Максишко filed Critical Роман Юрьевич Максишко
Priority to RU2018144215A priority Critical patent/RU2697774C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2697774C1 publication Critical patent/RU2697774C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: games.
SUBSTANCE: invention relates to intellectual recreation and entertainment, more specifically to intellectual role games developing speech thinking and speech, ability for speaking and discussion. Intellectual linguistic game, developing thinking and speech, abilities for public appearances and discussions, contains a game field, divided into game positions; a set of game cards with tasks for players; game chips to indicate positions of players on the playing field; a timer; a random number generator in the form of a game cube with face marking, wherein the playing field has the shape of a flat geometric figure; game positions form a game path; each playing position of the playing field has the shape of a flat geometrical figure with a picture in it, which represents a gambling speech situation; character described by character and psychotype of face, from which player should act; direct action indicator of players, indicating transition to another position or passage of stroke; direction indicator of transition from one position to another, and set of game cards with tasks for players consists of cards of speech acts, setting parameters and character of statements of players; alliances that determine propositional logic.
EFFECT: saturating the game with cards which induce players to develop speech thinking and speech in a wide variety of situations prescribed by different positions of speech situations and positions of characters, and implementation of the game by a method which provides maximum development of speech thinking and speech in speech, ability to oratory and discussions.
13 cl, 9 dwg

Description

Изобретение относится к области интеллектуального отдыха и развлечений, более конкретно - к интеллектуальным ролевым играм, развивающим речевое мышление и речь, способности к ораторскому искусству и дискуссиям.The invention relates to the field of intellectual recreation and entertainment, and more specifically to intellectual role-playing games that develop speech thinking and speech, ability to public speaking and discussion.

Известна настольная игра (патент RU №146752 U от 07.07.2014), содержащая игровое поле с разметкой игровых позиций; набор игровых карт с изображениями; игровые карты с описанием ситуаций; игровые фишки для идентификации участников игры; генератор случайных чисел в виде игрового кубика с маркировкой граней.Known board game (patent RU No. 146752 U from 07/07/2014), containing a playing field with the layout of the game positions; a set of game cards with images; game cards describing situations; game chips to identify game participants; a random number generator in the form of a game cube with marking faces.

Известна интеллектуальная игра (патент RU №84241 от 10.12.2008), содержащая игровое поле, игровую колоду карт с изображениями, игровые колоды карт способностей персонажей, игровые карточки с заданиями для игроков, игровые фишки.A well-known intellectual game (patent RU No. 84241 of 12/10/2008) containing a playing field, a game deck of cards with images, game decks of character abilities cards, game cards with tasks for players, game chips.

Известна интеллектуальная экономическая игра (патент RU №2299752 от 22.04.1993 г.), содержащая игровое поле со структурированной игровой дорожкой, разделенное на участки, два вида игровых карточек с изобразительными элементами; один из видов карточек имеет указания на действия игроков (ситуационные задания), а другой - варианты ответов на них; другие игровые карточки, характерные для экономической игры; генератор случайных чисел.Known intellectual economic game (patent RU No. 2299752 from 04/22/1993), containing a playing field with a structured playing path, divided into sections, two types of game cards with graphic elements; one of the types of cards has indications of the actions of the players (situational tasks), and the other has variants of answers to them; other game cards specific to the economic game; random number generator.

Недостаток известных игр - малочисленность в игре речевых действий игроков, связанных с речевым отображением игровых ситуаций, развивающих речевое мышление.A disadvantage of known games is the paucity in the game of speech actions of players associated with the speech display of game situations that develop speech thinking.

Известен способ игры с использованием колоды тематических карт, игрового кубика и часов для развития способности к публичным выступлениям (патент US №5746433 от 10.02.1997 г.), в которую играет группа людей, включающий следующие действия: выбор ведущего игры из группы игроков; определение порядка игры, посредством которого участники будут поочередно выступать в качестве зачинщика разговора, начиная с первого, и далее в последовательном порядке; бросание кубика как способ выбора одной из нанесенных на поле позиций; извлечение карты из набора карт; говорение по выбранной теме, соответствующей выбранной позиции на игровом поле; диалог с другими игроками, ответы на их вопросы и замечания; оценка ведущим качества выполненного игроком задания; переход действия к следующему игроку, а роли ведущего - к предыдущему говорившему игроку; повторение игроками предыдущих шагов, включенных в способ, до выхода одного из игроков с игрового поля при завершении его движения по позициям; завершение игры подсчетом очков и определением победителя.There is a method of playing using a deck of thematic cards, a game cube and a clock to develop the ability to speak publicly (US patent No. 5746433 dated 02.10.1997), which is played by a group of people, which includes the following actions: selecting a host game from a group of players; determining the order of the game by which the participants will alternately act as the instigator of the conversation, starting from the first, and then in a sequential order; Dice roll as a way to select one of the positions applied to the field; removing a card from a set of cards; speaking on a selected topic corresponding to the selected position on the playing field; dialogue with other players, answers to their questions and comments; Lead assessment of the quality of the player’s task; the transition of the action to the next player, and the role of the leader to the previous speaking player; the repetition by the players of the previous steps included in the method until one of the players leaves the playing field at the completion of his movement in positions; completion of the game by scoring and determining the winner.

Техническая задача, решаемая изобретением - насыщение игры картами, побуждающими игроков развивать речевое мышление и речь в условиях большого разнообразия ситуаций, предписываемых различными позициями речевых ситуаций и позициями персонажей, и реализация игры способом, обеспечивающим максимальное развитие у игроков речевого мышления и речи, способности к ораторскому искусству и дискуссиям.The technical problem solved by the invention is to saturate the game with cards that encourage players to develop speech thinking and speech in a wide variety of situations prescribed by different positions of speech situations and character positions, and to implement the game in a way that maximizes the development of speech thinking and speech among players, the ability to speak art and discussion.

Задача решена в интеллектуальной лингвистической игре для группы игроков, содержащей игровое поле, разделенное на игровые позиции; набор игровых карт с заданиями для игроков; игровые фишки для обозначения позиций игроков на игровом поле; таймер; генератор случайных чисел в виде игрового кубика с маркировкой граней, при этом игровое поле имеет форму плоской геометрической фигуры; игровые позиции образуют на игровом поле игровые дорожки; каждая игровая позиция игрового поля имеет форму плоской геометрической фигуры с нанесенной в ней картиной, изображающей:The problem is solved in an intellectual linguistic game for a group of players containing a playing field divided into game positions; a set of game cards with tasks for players; game chips to indicate the positions of players on the playing field; timer; a random number generator in the form of a game cube with marking faces, while the playing field has the form of a flat geometric figure; playing positions form playing tracks on the playing field; Each playing position of the playing field has the form of a flat geometric figure with a picture applied in it, depicting:

Figure 00000001
игровую речевую ситуацию;
Figure 00000001
game speech situation;

Figure 00000002
персонаж, описываемый характером и психотипом лица, от которого должен выступать игрок;
Figure 00000002
a character described by the character and psychotype of the person from whom the player should act;

Figure 00000003
указатель прямых действий игроков, обозначающий переход на другую позицию или пропуск хода;
Figure 00000003
a pointer to the direct actions of players, indicating a transition to another position or a pass;

Figure 00000004
указатель направления перехода от одной позиции к другой;
Figure 00000004
pointer to the direction of transition from one position to another;

- набор игровых карт с заданиями для игроков состоит из карт:- a set of game cards with tasks for players consists of cards:

Figure 00000005
речевых актов, задающих параметры и характер высказываний игроков;
Figure 00000005
speech acts that set the parameters and nature of the statements of the players;

Figure 00000006
союзов, определяющих логику высказывания.
Figure 00000006
unions that define the logic of utterance.

Для обеспечения игрового разнообразия число игровых позиций игрового поля равно количеству принятых в игре ситуаций речевого общения, обозначенных картиной, отображающей заданный разговорный сценарий, числу принятых в игре персонажей, а также числу прямых действий игроков; число позиций в игровом поле выбирается из диапазона 35-180. 35 игровых позиций принимается при минимальном числе игроков, равном двум; при числе игровых позиций более 180 игровое поле становится громоздким, а игра - слишком длительной.To ensure game diversity, the number of playing positions of the playing field is equal to the number of speech communication situations accepted in the game, indicated by a picture displaying a given conversational scenario, the number of characters accepted in the game, and the number of direct actions of players; the number of positions in the playing field is selected from the range of 35-180. 35 game positions are accepted with a minimum number of players equal to two; with the number of playing positions over 180, the playing field becomes bulky, and the game becomes too long.

Для насыщения игры вариантами предписываемых игровых действий число игровых карт в наборе с заданием для игроков равно числу принятых в игре речевых актов, задающих характер и параметры высказывания игроков, и карт союзов, определяющих логику высказывания; число карт в наборе выбирается из диапазона 30-90, в зависимости от числа играющих и уровня их подготовки.To saturate the game with the options of prescribed game actions, the number of game cards in the set with the task for the players is equal to the number of speech acts adopted in the game that specify the nature and parameters of the players' statements, and union cards that determine the logic of the statement; the number of cards in the set is selected from the range of 30-90, depending on the number of players and their level of training.

Для повышения динамизма и занимательности игры таймер выполнен в виде песочных часов.To increase the dynamism and entertaining game timer is made in the form of an hourglass.

Для удобства использования игровые фишки имеют форму объемных фигур, а их количество в игре равно максимальному количеству игроков в группе; предпочтительной формой фишек является форма персонажей игры.For ease of use, game chips have the form of three-dimensional figures, and their number in the game is equal to the maximum number of players in the group; the preferred form of chips is the shape of the characters in the game.

Для идентификации принадлежности фишек игрокам фигуры изготовлены из материалов различных неповторяющихся цветов.To identify the ownership of the chips to the players, the figures are made of materials of various non-repeating colors.

Способ проведения интеллектуальной лингвистической игры включает:A method for conducting an intellectual linguistic game includes:

(a) выбор ведущего игры из группы игроков;(a) selecting a lead game from a group of players;

(b) определение порядка игры, посредством которого участники будут поочередно выступать в качестве зачинщика разговора, начиная с первого, и далее в последовательном порядке;(b) determining the order of the game by which the participants will alternately act as the instigator of the conversation, starting from the first and then in a sequential order;

(c) бросание кубика как способ выбора одной из нанесенных на поле позиций;(c) throwing a die as a way of choosing one of the positions applied to the field;

(d) извлечение карты из набора карт;(d) removing a card from the card set;

(e) говорение по выбранной теме, соответствующей выбранной позиции на игровом поле;(e) speaking on a selected topic corresponding to the selected position on the playing field;

(f) диалог с другими игроками, ответы на их вопросы и замечания;(f) dialogue with other players, answers to their questions and comments;

(g) оценка ведущим качества выполненного игроком задания;(g) the leader’s assessment of the quality of the player’s task;

(h) переход действия к следующему игроку, а роли ведущего - к предыдущему говорившему игроку;(h) the transition of the action to the next player, and the role of the lead to the previous speaking player;

(i) повторение шагов (с) - (h) до выхода одного из игроков с игрового поля при завершении его движения по позициям;(i) repeating steps (c) - (h) until one of the players leaves the playing field at the end of his movement in positions;

(j) завершение игры подсчетом очков и определением победителя,(j) completion of the game by scoring and determining the winner,

при этом первый ведущий определяется по максимальному числу маркеров, показанному на игровом кубике после его бросания всеми игроками; после выброса игрового кубика последовательно каждым игроком в порядке очереди, определяемой по часовой стрелке, игрок определяет свою игровую позицию на игровом поле, ставит на нее свою фишку и становится зачинщиком разговора; при попадании на позицию «персонажа» игрок ведет беседу с позиции выбранного персонажа и выбирает речевую ситуацию из числа ближайших позиций к позиции «персонажа» в диапазоне, определяемом выпавшим числом маркеров на игровом кубике; следующим ведущим игроком становится тот, кто успешно выполнил задание на предыдущем ходе; следующим зачинщиком становится очередной игрок после предыдущего, определяемый по часовой стрелке; после выбора позиции игрок-зачинщик извлекает карту с заданием из набора игровых карт речевых актов и карт союзов и начинает разговор по выбранной теме, который должен длиться не более трех минут, при этом игрок-зачинщик формулирует первую фразу от имени любого персонажа или в соответствии с картиной, изображенной на текущей позиции игрового поля; каждый из игроков может последовательно вступить в диалог с игроком-зачинщиком, и в порядке очереди имеет право произнести одну фразу от имени любого персонажа или картины, изображенной на текущей позиции игрового поля.wherein the first leader is determined by the maximum number of markers shown on the game die after it is thrown by all players; after throwing a game die in succession by each player in a clockwise order, the player determines his playing position on the playing field, puts his chip on it and becomes the instigator of the conversation; when entering the “character” position, the player conducts a conversation from the position of the selected character and selects the speech situation from the number of nearest positions to the “character” position in the range determined by the dropped number of markers on the game cube; the next leading player is the one who successfully completed the task in the previous move; the next instigator becomes the next player after the previous one, determined clockwise; after choosing a position, the instigator retrieves a card with a task from the set of game cards of speech acts and union cards and starts a conversation on the selected topic, which should last no more than three minutes, while the instigator player formulates the first phrase on behalf of any character or in accordance with a picture depicted at the current position of the playing field; each of the players can sequentially enter into a dialogue with the player-instigator, and in order of priority has the right to pronounce one phrase on behalf of any character or picture depicted in the current position of the playing field.

Для ускорения игры игрок-зачинщик, затрудняющийся сформулировать высказывание, может взять из набора вторую карту-задание для нового речевого действия при условии, что у него остается время до истечения трех минут. Кроме того, способ игры включает превентивное взятие игроком-зачинщиком дополнительной карты-задания из набора карт и получения дополнительного варианта ведения диалога при условии добровольного жертвования призовыми баллами.To speed up the game, the instigator, who finds it difficult to formulate a statement, can take a second task map from the set for a new speech action, provided that he has time until three minutes have elapsed. In addition, the method of the game includes the preventive player taking an additional task card from the set of cards and receiving an additional dialogue option subject to voluntary sacrifice of prize points.

В случае, если игрок-зачинщик не в состоянии сформулировать в течение 3 минут первичную фразу, начинающую диалог, или затрудняется дать нужный ответ сопернику, способ игры дополнительно включает «Пасс» - передача хода, при этом ход передается следующему игроку по часовой стрелке.If the player-instigator is not able to formulate within 3 minutes the initial phrase that starts the dialogue, or finds it difficult to give the desired answer to the opponent, the method of the game additionally includes “Pass” - transfer of the move, while the move is transmitted to the next player clockwise.

При попадании игрока на позицию игрового поля с «указателем прямого действия» и выполнения пропуска хода или перемещения на количество позиций вперед или назад в соответствии с числом и направлением движения, изображенным на картине позиции с указателем прямого действия.When a player hits the position of the playing field with a “direct action indicator” and skips or moves the number of positions forward or backward in accordance with the number and direction of movement shown in the position picture with a direct action indicator.

Решение технической задачи, - насыщение игры картами, побуждающими игроков развивать речевое мышление и речь в условиях большого разнообразия ситуаций, предписываемых различными позициями речевых ситуаций и позициями персонажей, и реализация игры способом, обеспечивающим максимальное развитие у игроков речевого мышления и речи, - достигается с помощью новых отличительных признаков игры: первый ведущий определяется по максимальному числу маркеров, показанному на игровом кубике после его бросания всеми игроками; после выброса игрового кубика последовательно каждым игроком в порядке очереди, определяемой по часовой стрелке, игрок определяет свою игровую позицию на игровом поле, ставит на нее свою фишку и становится зачинщиком разговора; при попадании на позицию «персонажа» игрок ведет беседу с позиции выбранного персонажа и выбирает речевую ситуацию из числа ближайших позиций к позиции «персонажа» в диапазоне, определяемом выпавшим числом маркеров на игровом кубике; следующим ведущим игроком становится тот, кто успешно выполнил задание на предыдущем ходе; следующим зачинщиком становится очередной игрок после предыдущего, определяемый по часовой стрелке; после выбора позиции игрок-зачинщик извлекает карту с заданием из набора игровых карт речевых актов и союзов и начинает разговор по выбранной теме, который должен длиться не более трех минут, при этом игрок-зачинщик формулирует первую фразу от имени любого персонажа или в соответствии с картиной, изображенной на текущей позиции игрового поля; каждый из игроков может последовательно вступить в диалог с игроком-зачинщиком, и в порядке очереди имеет право произнести одну фразу от имени любого персонажа или в соответствии с картиной, изображенной на текущей позиции игрового поля.The solution to the technical problem - saturation of the game with cards that encourage players to develop speech thinking and speech in a wide variety of situations prescribed by different positions of speech situations and character positions, and the implementation of the game in a way that ensures maximum development of speech thinking and speech among players - is achieved using new distinguishing features of the game: the first leader is determined by the maximum number of markers shown on the game die after it is thrown by all players; after throwing a game die in succession by each player in a clockwise order, the player determines his playing position on the playing field, puts his chip on it and becomes the instigator of the conversation; when entering the “character” position, the player conducts a conversation from the position of the selected character and selects the speech situation from the number of nearest positions to the “character” position in the range determined by the dropped number of markers on the game cube; the next leading player is the one who successfully completed the task in the previous move; the next instigator becomes the next player after the previous one, determined clockwise; after choosing a position, the instigator retrieves a card with a task from the set of game cards of speech acts and unions and starts a conversation on the selected topic, which should last no more than three minutes, while the instigator player formulates the first phrase on behalf of any character or in accordance with the picture depicted at the current position of the playing field; each of the players can sequentially enter into dialogue with the player-instigator, and in order of priority has the right to pronounce one phrase on behalf of any character or in accordance with the picture depicted at the current position of the playing field.

Данная совокупность отличительных признаков игры и способа ее проведения не обнаружена в процессе патентно-информационного поиска, следовательно, она соответствует критерию «новизна». Она также не следует явно из уровня известных игр и не может быть получена путем простой комбинаторики известных игр или их частей, следовательно, она соответствует критерию «изобретательский уровень».This set of distinguishing features of the game and the method of its implementation is not found in the process of patent information search, therefore, it meets the criterion of "novelty." It also does not follow explicitly from the level of known games and cannot be obtained by simple combinatorics of famous games or their parts, therefore, it meets the criterion of "inventive step".

На фиг. 1 показано игровое поле с игровыми позициями.In FIG. 1 shows a playing field with playing positions.

На фиг. 2 - фишки.In FIG. 2 - chips.

На фиг. 3 - игровой кубик.In FIG. 3 - game cube.

На фиг. 4 - образец позиции из набора игровых позиций.In FIG. 4 - a sample position from a set of game positions.

На фиг. 5 - образец позиции из набора персонажей.In FIG. 5 is an example of a position from a set of characters.

На фиг. 6 - образец позиции перехода от одного действия к другому.In FIG. 6 - an example of the position of the transition from one action to another.

На фиг. 7 - образец позиции пропуска хода.In FIG. 7 is an example of a skip position.

На фиг. 8 - образец карты речевого акта из набора карт речевых актов.In FIG. 8 is a sample of a speech act card from a set of speech act cards.

На фиг. 9 - образец карты союза из набора карт союзов, требующих определенной логики высказывания.In FIG. 9 - an example of a union map from a set of union maps that require a certain logic of utterance.

Интеллектуальная лингвистическая игра (фиг. 1-9) для группы игроков содержит игровое поле (фиг. 1), имеющее форму плоской геометрической фигуры, разделенной на игровые позиции (фиг. 4-7) различных видов, которые образуют на игровом поле игровую дорожку; набор игровых карт с заданиями для игроков, состоящий из карт речевых актов (фиг. 8), задающих параметры и характер высказываний игроков; карт союзов (фиг. 9), определяющих логику высказывания; игровые фишки (фиг. 2) для обозначения позиций игроков на игровом поле; таймер (не показан); генератор случайных чисел в виде игрового кубика (фиг. 3) с маркировкой граней, при этом игровые позиции (фиг. 4-7) игрового поля 1 имеют форму плоской геометрической фигуры с нанесенной в ней картиной, и изображают: игровую речевую ситуацию 1 (фиг. 4), персонаж 2 (фиг. 5), описываемый характером и психотипом лица, от которого должен выступать игрок; указатель прямых действий игроков, обозначающий переход на другую позицию 3 (фиг. 7) или пропуск хода 4 (фиг. 6); указатель 5 направления перехода от одной позиции к другой, в нижней части слева и справа на игровом поле имеются места 6 в виде кругов для установки фишек.An intelligent linguistic game (Fig. 1-9) for a group of players comprises a playing field (Fig. 1) having the form of a flat geometric figure divided into game positions (Figs. 4-7) of various kinds that form a game track on the playing field; a set of game cards with tasks for players, consisting of cards of speech acts (Fig. 8) that specify the parameters and nature of the statements of the players; union cards (Fig. 9), defining the logic of utterance; game chips (Fig. 2) to indicate the positions of players on the playing field; timer (not shown); a random number generator in the form of a game cube (Fig. 3) with marking of the faces, while the game positions (Fig. 4-7) of the game field 1 are in the form of a flat geometric figure with a picture applied in it, and depict: the game speech situation 1 (Fig. .4), character 2 (Fig. 5), described by the nature and psychotype of the person from whom the player should protrude; a pointer to the direct actions of the players, indicating a transition to another position 3 (Fig. 7) or a pass 4 (Fig. 6); pointer 5 direction of transition from one position to another, in the lower left and right on the playing field there are 6 places in the form of circles for installing chips.

Для обеспечения игрового разнообразия число игровых позиций 1-4 игрового поля равно количеству принятых в игре ситуаций речевого общения, обозначенных картинами (фиг. 4), отображающими заданный разговорный сценарий, числу принятых в игре персонажей (фиг. 5) и числу прямых действий игроков (фиг. 6, 7) и выбирается из диапазона 35-180. 35 игровых позиций (1-4) принимается при минимальном числе игроков, равном двум. При числе игровых позиций 1-4 более 180 игровое поле становится громоздким, а игра - слишком длительной.To ensure game diversity, the number of game positions 1-4 of the playing field is equal to the number of speech communication situations accepted in the game, indicated by pictures (Fig. 4) that display a given conversational scenario, the number of characters accepted in the game (Fig. 5) and the number of direct actions of players ( Fig. 6, 7) and is selected from the range of 35-180. 35 game positions (1-4) is accepted with a minimum number of players equal to two. With the number of playing positions 1-4 over 180, the playing field becomes bulky, and the game is too long.

Для насыщения игры вариантами предписываемых игровых действий число игровых карт (фиг. 8, 9) в наборе с заданием для игроков равно числу принятых в игре карт речевых актов (фиг. 8), задающих характер и параметры высказывания игроков, и карт союзов (фиг. 9), определяющих логику высказывания и выбирается из диапазона 30-90 в зависимости от числа играющих и уровня их подготовки.To saturate the game with the variants of prescribed game actions, the number of game cards (Fig. 8, 9) in the set with the task for the players is equal to the number of speech acts cards adopted in the game (Fig. 8), which define the character and parameters of the players' utterance, and alliance cards (Fig. 9) that determine the logic of the statement and is selected from the range of 30-90 depending on the number of players and their level of training.

Для повышения динамизма и занимательности игры таймер выполнен в виде песочных часов (не показаны).To increase the dynamism and entertaining game timer is made in the form of an hourglass (not shown).

Для удобства использования игровые фишки (фиг. 2) имеют форму объемных фигур с центром тяжести в нижней части фигуры; предпочтительной формой фишек является форма персонажей (фиг. 5) игры, а их количество равно максимальному количеству игроков в группе. Для идентификации принадлежности фишек (фиг. 2) игрокам они изготовлены из материалов различных неповторяющихся цветов.For ease of use, game chips (Fig. 2) are in the form of three-dimensional figures with a center of gravity at the bottom of the figure; the preferred form of chips is the shape of the characters (Fig. 5) of the game, and their number is equal to the maximum number of players in the group. To identify the ownership of the chips (Fig. 2) to the players, they are made of materials of various non-repeating colors.

Задача игры реализуется в способе проведения интеллектуальной лингвистической игры (фиг. 1-9), включающем следующую последовательность действий: выбор ведущего игры из группы игроков определяется по максимальному числу маркеров, показанному на игровом кубике (фиг. 3) после его бросания всеми игроками; порядок игры, посредством которого игроки будут поочередно выступать в качестве зачинщика разговора, начиная с первого, и далее в последовательном порядке определяется после выброса игрового кубика каждым игроком, выпавшее число маркеров, которое определяет его игровую позицию на игровом поле, на которую игрок ставит свою фишку, и становится зачинщиком разговора; после выбора позиции игрок-зачинщик извлекает карту с заданием из набора игровых карт (фиг. 8) речевых актов и карт союзов (фиг. 9) и начинает разговор по выбранной теме, который должен длиться не более трех минут; при попадании, например, на позицию 2 «персонажа» игрок ведет беседу с позиции выбранного персонажа и выбирает речевую ситуацию из числа ближайших позиций к позиции «персонажа» в диапазоне, определяемом выпавшим числом маркеров на игровом кубике; далее игрок-зачинщик ведет диалог с другими игроками, отвечает на их вопросы и замечания; каждый из игроков может последовательно вступить в диалог с игроком-зачинщиком, и в порядке очереди (определяемой по ходу часовой стрелки) имеет право произнести одну фразу от имени любого персонажа или в соответствии с картиной, изображенной на его текущей позиции игрового поля; переход действия к следующему игроку, а роли ведущего - к предыдущему зачинщику разговора осуществляется в следующем порядке: следующим ведущим игроком становится тот, кто успешно выполнил задание на предыдущем ходе, а следующим зачинщиком разговора становится очередной игрок после предыдущего, определяемый по часовой стрелке; оценка ведущим качества выполнения игроком-зачинщиком задания; повторение предыдущих действий, начиная с действия, связанного с выбором позиции на игровом поле игроком-зачинщиком, до выхода одного из игроков с игрового поля при завершении его движения по позициям; завершение игры подсчетом очков, набранных игроками, и определением победителя, набравшего максимальное число очков.The objective of the game is implemented in a method for conducting an intellectual linguistic game (Fig. 1-9), which includes the following sequence of actions: the choice of a leading game from a group of players is determined by the maximum number of markers shown on the game die (Fig. 3) after it is thrown by all players; the order of the game, through which the players will act as the instigator of the conversation, starting from the first, and then sequentially determined after each player rolls a dice, the number of markers dropped out, which determines his playing position on the playing field, on which the player puts his chip , and becomes the instigator of the conversation; after choosing a position, the instigator retrieves a card with a task from the set of game cards (Fig. 8) speech acts and union cards (Fig. 9) and starts a conversation on the selected topic, which should last no more than three minutes; when, for example, at position 2 of the "character", the player conducts a conversation from the position of the selected character and selects the speech situation from the number of closest positions to the position of the "character" in the range determined by the dropped number of markers on the game cube; further, the initiating player conducts a dialogue with other players, answers their questions and comments; each of the players can sequentially enter into dialogue with the player-instigator, and in the order of the queue (determined clockwise) has the right to pronounce one phrase on behalf of any character or in accordance with the picture depicted in his current position of the playing field; the transition to the next player, and the role of the leader to the previous initiator of the conversation, is carried out in the following order: the next leading player is the one who successfully completed the task in the previous move, and the next player after the previous conversation becomes the next initiator, determined clockwise; Lead assessment of the quality of the player performing the task installer; the repetition of previous actions, starting with the action related to the choice of a position on the playing field by the instigator, until one of the players leaves the playing field at the end of his movement in positions; ending the game by counting the points scored by the players and determining the winner with the maximum number of points.

Для ускорения игры игрок-зачинщик, затрудняющийся сформулировать высказывание, может взять из набора карт (фиг. 8, 9) вторую карту-задание для нового речевого действия при условии, что у игрока-зачинщика остается время до истечения трех минут; игрок-зачинщик также может превентивно взять дополнительную карту-задание (фиг. 8, 9) из набора карт, получив дополнительный вариант ведения диалога при условии добровольного жертвования призовыми баллами.To speed up the game, the instigator player, who is at a loss to formulate a statement, can take from the set of cards (Fig. 8, 9) a second task card for a new speech action, provided that the instigator player has time until three minutes have elapsed; player-instigator can also proactively take an additional task card (Fig. 8, 9) from a set of cards, having received an additional option for dialogue, subject to voluntary sacrifice of prize points.

В случае, если игрок-зачинщик не в состоянии сформулировать в течение 3 минут первичную фразу, начинающую диалог, или затрудняется дать нужный ответ сопернику, способ игры дополнительно включает этап «Пасс» - передача хода. При этом ход передается следующему игроку по часовой стрелке.If the player-instigator is not able to formulate within 3 minutes the initial phrase that starts the dialogue, or finds it difficult to give the desired answer to the opponent, the method of the game additionally includes the “Pass” stage - transfer of the move. In this case, the move is transmitted to the next player clockwise.

При попадании игрока на позицию игрового поля с указателем прямого действия (фиг. 6, 7) он осуществляет пропуск хода или перемещение на количество позиций вперед или назад в соответствии с числом и направлением движения, изображенным на картине позиции с указателем прямого действия (фиг. 6).When a player hits the position of the playing field with a direct action indicator (Fig. 6, 7), he skips a move or moves the number of positions forward or backward in accordance with the number and direction of movement depicted in the position picture with a direct action indicator (Fig. 6 )

Claims (35)

1. Интеллектуальная лингвистическая игра, развивающая мышление и речь, способности к публичным выступлениям и дискуссиям, содержащая игровое поле, разделенное на игровые позиции; набор игровых карт с заданиями для игроков; игровые фишки для обозначения позиций игроков на игровом поле; таймер; генератор случайных чисел в виде игрового кубика с маркировкой граней, отличающаяся тем, что игровое поле имеет форму плоской геометрической фигуры; игровые позиции образуют игровую дорожку; каждая игровая позиция игрового поля имеет форму плоской геометрической фигуры с нанесенной в ней картиной, изображающей:1. An intellectual linguistic game that develops thinking and speech, the ability to public speaking and discussion, containing a playing field divided into playing positions; a set of game cards with tasks for players; game chips to indicate the positions of players on the playing field; timer; a random number generator in the form of a game cube with marking faces, characterized in that the game field has the shape of a flat geometric figure; game positions form a game track; Each playing position of the playing field has the form of a flat geometric figure with a picture applied in it, depicting:
Figure 00000007
игровую речевую ситуацию; персонаж, описываемый характером и психотипом лица, от которого должен выступать игрок;
Figure 00000007
game speech situation; a character described by the character and psychotype of the person from whom the player should act;
Figure 00000008
указатель прямых действий игроков, обозначающий переход на другую позицию или пропуск хода;
Figure 00000008
a pointer to the direct actions of players, indicating a transition to another position or a pass;
Figure 00000009
указатель направления перехода от одной позиции к другой, а набор игровых карт с заданиями для игроков состоит из карт:
Figure 00000009
a direction indicator for the transition from one position to another, and a set of game cards with tasks for players consists of cards:
Figure 00000010
речевых актов, задающих параметры и характер высказываний игроков;
Figure 00000010
speech acts that set the parameters and nature of the statements of the players;
Figure 00000011
союзов, определяющих логику высказывания.
Figure 00000011
unions that define the logic of utterance.
2. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что число игровых позиций игрового поля равно количеству принятых в игре ситуаций речевого общения, обозначенных картиной, отображающей заданный разговорный сценарий, числу принятых в игре персонажей, а также числу прямых действий игроков.2. The intellectual linguistic game according to claim 1, characterized in that the number of playing positions of the playing field is equal to the number of speech communication situations accepted in the game indicated by a picture displaying a given conversational scenario, the number of characters accepted in the game, and the number of direct actions of the players. 3. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что число позиций в игровом поле выбирается из диапазона 35-180.3. The intellectual linguistic game according to claim 1, characterized in that the number of positions in the playing field is selected from the range of 35-180. 4. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что число игровых карт в наборе с заданием для игроков равно числу принятых в игре речевых актов, задающих характер и параметры высказывания игроков, и карт союзов, определяющих логику высказывания при числе карт в наборе, выбираемом из диапазона 30-90.4. The intellectual linguistic game according to claim 1, characterized in that the number of game cards in the set with the task for the players is equal to the number of speech acts adopted in the game that specify the character and parameters of the players' utterance, and union cards that determine the logic of the utterance when the number of cards in the set selected from the range of 30-90. 5. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что таймер выполнен в виде песочных часов.5. The intellectual linguistic game according to claim 1, characterized in that the timer is made in the form of an hourglass. 6. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 1, отличающаяся тем, что игровые фишки имеют форму объемных фигур, а их количество в игре равно максимальному количеству игроков в группе.6. The intellectual linguistic game according to claim 1, characterized in that the game chips are in the form of three-dimensional figures, and their number in the game is equal to the maximum number of players in the group. 7. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 6, отличающаяся тем, что формой объемных фигур является форма персонажей игры.7. The intellectual linguistic game according to claim 6, characterized in that the shape of the three-dimensional figures is the shape of the characters of the game. 8. Интеллектуальная лингвистическая игра по п. 6, отличающаяся тем, что фигуры изготовлены из материалов различных неповторяющихся цветов.8. The intellectual linguistic game according to claim 6, characterized in that the figures are made of materials of various non-repeating colors. 9. Способ проведения интеллектуальной лингвистической игры по п. 1, включающий:9. The method of conducting an intellectual linguistic game according to claim 1, including: (a) выбор ведущего игры из группы игроков;(a) selecting a lead game from a group of players; (b) определение порядка игры, посредством которого участники будут поочередно выступать в качестве зачинщика разговора, начиная с первого, и далее в последовательном порядке;(b) determining the order of the game by which the participants will alternately act as the instigator of the conversation, starting from the first and then in a sequential order; (c) бросание кубика как способ выбора одной из нанесенных на поле позиций;(c) throwing a die as a way of choosing one of the positions applied to the field; (d) извлечение карты из набора карт;(d) removing a card from the card set; (e) говорение по выбранной теме, соответствующей выбранной позиции на игровом поле;(e) speaking on a selected topic corresponding to the selected position on the playing field; (f) диалог с другими игроками, ответы на их вопросы и замечания;(f) dialogue with other players, answers to their questions and comments; (g) оценка ведущим качества выполненного игроком задания;(g) the leader’s assessment of the quality of the player’s task; (h) переход действия к следующему игроку, а роли ведущего - к предыдущему говорившему игроку;(h) the transition of the action to the next player, and the role of the lead to the previous speaking player; (i) повторение шагов (с) - (h) до выхода одного из игроков с игрового поля при завершении его движения по позициям;(i) repeating steps (c) - (h) until one of the players leaves the playing field at the end of his movement in positions; (j) завершение игры подсчетом очков и определением победителя, отличающийся тем, что(j) completion of the game by scoring and determining the winner, characterized in that первый ведущий определяется по максимальному числу маркеров, показанному на игровом кубике после его бросания всеми игроками;the first leader is determined by the maximum number of markers shown on the game die after it is thrown by all players; после выброса игрового кубика каждый игрок определяет игровую позицию на игровом поле, ставит на нее свою фишку и становится зачинщиком разговора;after throwing a game cube, each player determines the playing position on the playing field, puts his chip on it and becomes the instigator of the conversation; при попадании на позицию «персонажа» игрок ведет беседу с позиции выбранного персонажа и выбирает речевую ситуацию из числа позиций, определяемых выпавшим числом маркеров на игровом кубике;upon reaching the “character” position, the player conducts a conversation from the position of the selected character and selects a speech situation from among the positions determined by the dropped number of markers on the game cube; следующим ведущим игроком становится тот, кто успешно выполнил задание на предыдущем ходе;the next leading player is the one who successfully completed the task in the previous move; следующим зачинщиком становится очередной игрок после предыдущего, определяемый по часовой стрелке;the next instigator becomes the next player after the previous one, determined clockwise; после выбора позиции игрок-зачинщик извлекает карту с заданием из набора игровых карт речевых актов и карт союзов и начинает разговор по выбранной теме, который должен длиться не более трех минут, при этом игрок-зачинщик формулирует первую фразу от имени любого персонажа или в соответствии с картиной, изображенной на текущей позиции игрового поля;after choosing a position, the instigator retrieves a card with a task from the set of game cards of speech acts and union cards and starts a conversation on the selected topic, which should last no more than three minutes, while the instigator player formulates the first phrase on behalf of any character or in accordance with a picture depicted at the current position of the playing field; каждый из игроков может вступить в диалог с игроком-зачинщиком, и в порядке очереди имеет право произнести одну фразу от имени любого персонажа или предмета, изображенного на текущей позиции игрового поля.each of the players can enter into a dialogue with the player-instigator, and in order of priority has the right to pronounce one phrase on behalf of any character or object depicted in the current position of the playing field. 10. Способ игры по п. 9, отличающийся тем, что игрок-зачинщик, затрудняющийся сформулировать высказывание, может взять из набора карт вторую карту-задание для нового речевого действия при условии, что у него остается время до истечения трех минут.10. The method of the game according to claim 9, characterized in that the instigator who is at a loss to formulate a statement can take a second task map from a set of cards for a new speech action, provided that he has time until three minutes have elapsed. 11. Способ игры по п. 9, отличающийся тем, что способ игры включает превентивное взятие игроком-зачинщиком дополнительной карты-задания из набора карт и получение дополнительного варианта ведения диалога при условии добровольного жертвования призовыми баллами.11. The game method according to claim 9, characterized in that the game method includes the preventive player taking an additional task card from a set of cards and receiving an additional dialogue option subject to voluntary sacrifice of prize points. 12. Способ игры по п. 9, отличающийся тем, что он дополнительно включает этап «Пасс» - передача хода следующему игроку по часовой стрелке, если игрок-зачинщик не в состоянии сформулировать в течение 3 минут первичную фразу, начинающую диалог.12. The method of the game according to claim 9, characterized in that it additionally includes the “Pass” stage - transferring the turn to the next player clockwise, if the initiating player is not able to formulate the initial phrase within 3 minutes that starts the dialogue. 13. Способ игры по п. 8, отличающийся тем, что игра дополнительно включает попадание игрока на позицию с указателем «прямого действия» в игровом поле с выполнением задания, связанного с пропуском хода или перемещением на указанное количество шагов вперед или назад в соответствии с числом и направлением движения, изображенным на картине позиции с указателем прямого действия.13. The method of the game according to claim 8, characterized in that the game further includes hitting a player at a position with a “direct action” indicator in the playing field with completing a task associated with skipping a move or moving a specified number of steps forward or backward in accordance with the number and the direction of movement depicted in the picture position with a direct action indicator.
RU2018144215A 2018-12-13 2018-12-13 Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out RU2697774C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018144215A RU2697774C1 (en) 2018-12-13 2018-12-13 Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018144215A RU2697774C1 (en) 2018-12-13 2018-12-13 Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2697774C1 true RU2697774C1 (en) 2019-08-19

Family

ID=67640362

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018144215A RU2697774C1 (en) 2018-12-13 2018-12-13 Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2697774C1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5746433A (en) * 1997-02-10 1998-05-05 Klassen; Karen Method of playing a cards and dice game to develop public speaking ability
RU2299752C2 (en) * 2003-04-22 2007-05-27 Павел Ромуальдович Самашка Intellectual-economic table game
RU84241U1 (en) * 2008-12-10 2009-07-10 Артём Олегович Каличкин INTELLECTUAL GAME "GARDENS OF LIGHT"
RU146752U1 (en) * 2014-07-07 2014-10-20 Михаил Георгиевич Дмитриев TABLE GAME "MY AREA"

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5746433A (en) * 1997-02-10 1998-05-05 Klassen; Karen Method of playing a cards and dice game to develop public speaking ability
RU2299752C2 (en) * 2003-04-22 2007-05-27 Павел Ромуальдович Самашка Intellectual-economic table game
RU84241U1 (en) * 2008-12-10 2009-07-10 Артём Олегович Каличкин INTELLECTUAL GAME "GARDENS OF LIGHT"
RU146752U1 (en) * 2014-07-07 2014-10-20 Михаил Георгиевич Дмитриев TABLE GAME "MY AREA"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4932667A (en) Method of playing a performing artist game
Lewis et al. Games for children
US5295834A (en) Educational device employing game situation
US4741539A (en) Board game relating to personality traits
US5607160A (en) Three talent boardgame
US20030052456A1 (en) Trivia game and method for play
Kiili et al. Exploring characteristics of students' emotions, flow and motivation in a math game competition.
WO2011030337A2 (en) Modified games & methods for modifying games for training various cognitive abilities
Haizel et al. Personality assessment video game based on the five-factor model
US20080187890A1 (en) Word-building board game
Shahid et al. Alone or together: Exploring the effect of physical co-presence on the emotional expressions of game playing children across cultures
RU2697774C1 (en) Intellectual linguistic game, developing thought and speech, and method of its carrying out
US20050023755A1 (en) Game for two or more players
US6019372A (en) Rhyming word game
US20050093239A1 (en) Multiple memory game apparatus and method
Thelen et al. Imitation during play as a means of social influence
Edwards Sport. In
US6402143B1 (en) Apparatus and method for playing a game
US20170197139A1 (en) Educational Board Game
GB2226767A (en) Apparatus for playing a board game
US7163402B1 (en) Game for stimulating reading interest
Hunter Wittgenstein on language and games
TWM568163U (en) Board game assembly
Larsson et al. Physical vs Digital Tabletop Games
Gonchar Educational aspect of non-educational games: on a case study of'Assassin's creed 2'and'Assassin's creed: Origins'

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20201214