RU2373986C1 - Game system - Google Patents
Game system Download PDFInfo
- Publication number
- RU2373986C1 RU2373986C1 RU2008136708/12A RU2008136708A RU2373986C1 RU 2373986 C1 RU2373986 C1 RU 2373986C1 RU 2008136708/12 A RU2008136708/12 A RU 2008136708/12A RU 2008136708 A RU2008136708 A RU 2008136708A RU 2373986 C1 RU2373986 C1 RU 2373986C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- payment
- user
- video
- game
- transaction
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
Настоящее изобретение относится к игровым системам, создающим виртуальный игровой мир, создаваемый техническими средствами и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух и другие, при этом данная игровая система обеспечивает возможность распространения и просмотра как бесплатного, так и платного видеоконтента.The present invention relates to gaming systems that create a virtual gaming world, created by technical means and transmitted to a person through his usual sensations for the perception of the material world: vision, hearing and others, while this gaming system provides the ability to distribute and view both free and paid video content .
Пользователь игровой системы (аватар - персонаж пользователя в игре), путешествуя по игровому миру, имеет возможность посмотреть фильм или другой видеофайл в режиме «онлайн» или приобрести его в свою видеотеку для дальнейшего просмотра, не покидая игровой реальности.The user of the game system (avatar is the character of the user in the game), traveling the game world, has the opportunity to watch a movie or other video file online or purchase it in his video library for further viewing without leaving the game reality.
Известны способы и системы для передачи аудио- и видеоинформации в реальном масштабе времени, которые востребованы в разных областях. Так, например, системы однонаправленной передачи радиотелевизионных сигналов для целей организации радиотелевизионного вещания (Телевидение / Под ред. В.Е. Джакония. - М.: Радио и связь, 1997, 640 с. Цифровое телевидение / Под ред. Н.С. Мамаева. - М.: Горячая линия - Телеком, 2001. - 180 с., Смирнов А.В. Основы цифрового телевидения: Учебное пособие. - М.: Горячая линия - Телеком, 2001. - 224 с.: ил.).Known methods and systems for transmitting audio and video information in real time, which are in demand in various fields. So, for example, the unidirectional transmission system of radio television signals for the organization of radio television broadcasting (Television / Edited by V.E. Dzhakoniy. - M .: Radio and communications, 1997, 640 pp. Digital television / Edited by N.S. Mamaev . - M .: Hot line - Telecom, 2001. - 180 p., Smirnov A.V. Fundamentals of digital television: a manual. - M.: Hot line - Telecom, 2001. - 224 p.: Ill.).
Известна модель структуры и взаимодействия в интерактивных системах цифрового телевизионного вещания, а также структурная схема модели интерактивной системы цифрового телевизионного вещания (см. Зубарев Ю.Б., Кривошеев М.И., Красносельский И.Н. Цифровое телевизионное вещание. Основы, методы, системы. - М.: Научно-исследовательский институт радио (НИИР), 2001. - 568 с.: ил). Интерактивный режим в системах вещания рассматривается как дополнительное средство, способствующее получению зрителями большего числа услуг и их вовлечению в число непосредственных участников передаваемой программы. Эталонная модель интерактивной системы наземного вещания предусматривает в первую очередь и включает однонаправленный вещательный канал для доставки ТВ программ и обратный интерактивный канал для передачи запросов к провайдеру интерактивных служб. В ряде случаев обратный канал может быть дуплексным. В качестве среды доставки вещательных программ могут использоваться широкополосные цифровые сети, каналы наземного вещания и кабельного распределения, спутниковые системы непосредственного и коллективного приема и др. Обратные каналы могут быть самой различной природы - коммутируемые каналы телефонной сети общего пользования, асимметричные цифровые абонентские линии ADSL, гибридные волоконно-коаксиальные линии, Интернет и др.There is a known model of structure and interaction in interactive digital television broadcasting systems, as well as a structural diagram of a model of an interactive digital television broadcasting system (see Zubarev Yu.B., Krivosheev MI, Krasnoselsky IN Digital television broadcasting. Basics, methods, Systems. - M.: Radio Research Institute (NIIR), 2001. - 568 p.: ill). Interactive mode in broadcasting systems is seen as an additional means of contributing to the receipt of more services by the audience and their involvement in the number of direct participants in the transmitted program. The reference model of an interactive terrestrial broadcasting system primarily provides for and includes a unidirectional broadcast channel for delivering TV programs and a reverse interactive channel for transmitting requests to an interactive service provider. In some cases, the return channel may be duplex. Broadcast digital networks, terrestrial broadcasting and cable distribution channels, satellite systems for direct and collective reception, etc. can be used as a medium for delivering broadcasting programs. Return channels can be of various types — public switched telephone network channels, asymmetric ADSL digital subscriber lines, hybrid fiber coaxial lines, Internet, etc.
Однако недостатком данной системы является то, что она требует специального оборудования, и в том, что она в принципе не может отражать интересы абсолютно всех пользователей.However, the disadvantage of this system is that it requires special equipment, and that, in principle, it cannot reflect the interests of absolutely all users.
Известны отдельные решения по реализации видео "по требованию", например (патент США 6571390), где описываются три связанных между собой изобретения: "сетевая развлекательная система", "метод настройки программ в соответствии с предпочтениями клиента" и "интерфейсное устройство", с помощью которого пользователь взаимодействует с системой. Данная система призвана обеспечить возможность создания индивидуальных списков видеопрограмм, таких как фильмы, игры, разнообразные шоу, которые будут доставлять клиенту из хранилища данных провайдера по различным каналам связи: кабельным, беспроводным или спутниковым.Separate solutions are known for implementing on-demand video, for example (US Pat. No. 6,571,390), which describes three related inventions: a "network entertainment system", a "method for setting up programs according to customer preferences" and an "interface device" using which the user interacts with the system. This system is designed to provide the ability to create individual lists of video programs, such as movies, games, a variety of shows that will deliver to the client from the provider's data warehouse via various communication channels: cable, wireless or satellite.
Однако главным недостатком известного решения является необходимость приобретения специальной телевизионной приставки.However, the main disadvantage of the known solution is the need to purchase a special television set-top box.
Известна игровая система, позволяющая делать покупки и получать информацию в процессе игры (патент RU 2318241). Изобретение заключается в создании сети игровых машин. Сеть игровых машин, как правило, содержит: множество файловых запоминающих устройств, хранящих программы пакета игрового программного обеспечения; множество игровых машин; и сеть, обеспечивающую связь между файловыми запоминающими устройствами и множеством игровых машин. Игровые машины в составе игровой сети, как правило, содержат: ведущий игровой контроллер, предназначенный для управления одной или более играми, запускаемыми на игровой машине; множество игровых устройств, подключенных к игровой машине и участвующих в обмене данными с ведущим игровым контроллером, причем, по меньшей мере, одно из игровых устройств является устройством ввода подписи, предназначенным для генерации элементов данных электронной подписи, представляющих электронную подпись, получаемую в результате ввода подписи в устройство ввода подписи; и память, предназначенную для хранения множества элементов программного обеспечения электронной подписи, которые позволяют машине захватывать вводимую электронную подпись на устройстве ввода подписи и аутентифицировать эту электронную подпись.A known gaming system that allows you to make purchases and receive information during the game (patent RU 2318241). The invention consists in creating a network of gaming machines. A gaming machine network typically comprises: a plurality of file storage devices storing game software package programs; many gaming machines; and a network providing communication between file storage devices and a plurality of gaming machines. Gaming machines as part of a gaming network, as a rule, contain: a leading gaming controller, designed to control one or more games running on a gaming machine; a plurality of gaming devices connected to the gaming machine and participating in the exchange of data with the leading gaming controller, wherein at least one of the gaming devices is a signature input device for generating electronic signature data elements representing an electronic signature obtained by entering the signature to the signature input device; and a memory for storing a plurality of electronic signature software elements that allow the machine to capture the input electronic signature on the signature input device and authenticate this electronic signature.
Однако данная система требует специальных средств для получения электронной подписи.However, this system requires special tools to obtain an electronic signature.
Результатом предлагаемого изобретения является создание такой игровой системы, которая не требует дополнительного специального оборудования, при этом обеспечивает возможность высокой скорости передачи целевых видеофайлов в сети оператора. Основными пользователями игр являются дети, поэтому дополнительным результатом является возможность родителей контролировать заказ игр для своих детей, поскольку в сети Интернет существуют недобросовестные распространители услуг, заинтересованные в обмане потребителей.The result of the invention is the creation of such a gaming system that does not require additional special equipment, while providing the possibility of high speed transmission of target video files in the operator’s network. The main users of games are children, so an additional result is the ability of parents to control the order of games for their children, since there are unscrupulous service distributors on the Internet who are interested in tricking consumers.
Данный технический результат достигается тем, что игровая система содержит сервер доступа через коммутируемые или выделенные каналы связи компьютерных средств пользователя, содержащий средства авторизации и аутентификации пользователей, средство формирования пользовательского игрового интерфейса, и модуль оплаты, связанный с платежной системой и производящий регистрацию платежа и авторизацию транзакции в платежной системе. Сервер имеет блок хранения видеофайлов, связанный с модулем оплаты и средством формирования пользовательского игрового интерфейса, для обеспечения передачи по каналам связи выбранного во время существования персонажа пользователя в виртуальном мире видеофайла, каталог которых и видеоплеер встроены в программное обеспечение игровой системы. После регистрации платежа и авторизации транзакции в платежной системе средство формирования пользовательского игрового интерфейса формирует электронный кошелек и/или другие средства оплаты для получения видеофайлов, при этом блок хранения видеофайлов после авторизации и аутентификации пользователей и авторизации транзакции в платежной системе или включает видеофайл в программное обеспечение игровой системы для его просмотра в виртуальном мире, или направляет по каналам связи на модуль хранения компьютерного средства пользователя.This technical result is achieved in that the gaming system comprises an access server via dial-up or dedicated communication channels of the user's computer means, comprising authorization and user authentication means, a user game interface generation tool, and a payment module associated with the payment system and performing payment registration and transaction authorization in the payment system. The server has a video file storage unit associated with the payment module and means of generating a user game interface for transmitting via the communication channels the user’s character selected during the existence of the video file in the virtual world, the catalog of which and the video player are built into the game system software. After registering the payment and authorizing the transaction in the payment system, the user game interface generation tool generates an electronic wallet and / or other means of payment for receiving video files, and the video file storage unit after user authorization and authentication and transaction authorization in the payment system or includes the video file in the game software systems for viewing it in the virtual world, or sends via communication channels to the storage module of the computer user means i.
На чертеже представлена схема получения видеофайлов.The drawing shows a diagram of the receipt of video files.
Виртуальный мир, игровой мир, создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух и другие.The virtual world, the game world, the world created by technical means and transmitted to a person through his sensations habitual for the perception of the material world: vision, hearing and others.
Пользователь, путешествуя по игровому миру, имеет возможность посмотреть фильм в режиме «онлайн» или приобрести его в свою видеотеку для дальнейшего просмотра, не покидая игровой реальности.The user, traveling the game world, has the opportunity to watch a movie in the online mode or purchase it in his video library for further viewing without leaving the game reality.
Продажа видеоконтента внутри игры производится через специальные места, такие как: кинотеатр, видеомагазин и другие интерфейсы.Video content is sold inside the game through special places, such as a movie theater, video store, and other interfaces.
Способы оплатыPayment Methods
Деньгами игрыMoney games
Каждый пользователь игры имеет в своем распоряжении виртуальный кошелек с игровой валютой. Игровая валюта применяется для всех расчетов внутри игрового мира. Пополнение кошелька происходит путем конвертации реальных денег в виртуальную валюту.Each user of the game has at his disposal a virtual wallet with game currency. Game currency is used for all payments within the game world. Replenishment of the wallet occurs by converting real money into virtual currency.
Игровой кошелек подключен к электронному «онлайн» кошельку пользователя. Пополнение «онлайн» кошелька производится всеми доступными способами.The game wallet is connected to the user's electronic “online” wallet. Replenishment of the "online" wallet is made by all available methods.
Заранее приобретенными билетамиPre-purchased tickets
Основная задача - оградить ребенка от реальных товарно-денежных отношений.The main task is to protect the child from real commodity-money relations.
Родители приобретают виртуальный билет для ребенка. Внутри игры пользователь может воспользоваться этим билетом на свое усмотрение. Ребенок не знает сколько стоит тот или иной объект контента. Каждому виду контента и\или способу просмотра соответствует свой тип билета. Например: билет в кинотеатр для просмотра мультфильма имеет зеленый цвет, а билет для покупки (скачивания) мультфильма в свою библиотеку имеет желтый цвет.Parents purchase a virtual ticket for the child. Inside the game, the user can use this ticket at his discretion. The child does not know how much this or that content object is worth. Each type of content and / or viewing method has its own type of ticket. For example: a ticket to a movie theater to watch a cartoon is green, and a ticket to buy (download) a cartoon to your library is yellow.
Реальными деньгамиReal money
Оплата производится путем перевода денежных средств на счет компании любым доступным пользователю образом.Payment is made by transferring funds to the company account in any way available to the user.
Алгоритм продажиSelling algorithm
- Игрок проходит авторизацию и заходит в игровой мир.- The player goes through authorization and enters the game world.
- Игрок, управляя своим аватаром, приходит в точку доступа видеоконтента.- The player, controlling his avatar, comes to the access point of video content.
- При клике на объект, иллюстрирующий каталог видео, пользователю открывается список доступного контента.- When you click on an object illustrating the video directory, the user opens a list of available content.
- Пользователь имеет возможность получить дополнительную информацию об объекте контента, задействовав соответствующие органы управления.- The user has the opportunity to obtain additional information about the content object, using the appropriate controls.
- После того как пользователь определился с выбором, он нажимает кнопку, инициирующую процесс оплаты или процесс получения контента, в случае если он бесплатный.- After the user has made a choice, he presses a button that initiates the payment process or the process of receiving content, if it is free.
- В зависимости от способа оплаты производится оплата контента.- Depending on the payment method, content is paid.
- После оплаты или вместо нее, при бесплатности контента, в зависимости от типа лицензии пользователь:- After payment or instead of it, with free content, depending on the type of license the user:
1) или получает объект контента в свое бессрочное пользование;1) or receives the content object for its perpetual use;
2) или на ограничительный срок;2) or for a limited period;
3) или с ограниченным кол-вом просмотров;3) or with a limited number of views;
4) или для просмотра в режиме реального времени.4) or for viewing in real time.
В случаях 1-3 фильм скачивается на компьютер пользователя и попадает в его видеотеку с возможностью просмотра вне виртуального (игрового) мира.In cases 1-3, the film is downloaded to the user's computer and ends up in its video library with the ability to view it outside the virtual (game) world.
- Просмотр контента.- View content.
Просмотр полученного контента происходит во встроенном в игру плеере или же любым совместимым проигрывателем видеофайлов. Плеер может выступать как объект игры, быть телевизором или экраном кинотеатра.View the received content in the built-in player or any compatible video player. The player can act as an object of the game, be a TV or movie theater screen.
Просмотр производится любым проигрывателем видеофайлов.Viewing is performed by any video player.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2008136708/12A RU2373986C1 (en) | 2008-09-12 | 2008-09-12 | Game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2008136708/12A RU2373986C1 (en) | 2008-09-12 | 2008-09-12 | Game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2373986C1 true RU2373986C1 (en) | 2009-11-27 |
Family
ID=41476555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2008136708/12A RU2373986C1 (en) | 2008-09-12 | 2008-09-12 | Game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2373986C1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2516558C2 (en) * | 2010-12-22 | 2014-05-20 | Сони Компьютер Энтертэйнмент Инк. | Information processing device and information processing system |
WO2015051195A1 (en) * | 2013-10-03 | 2015-04-09 | Gamesys Ltd | Systems and methods for enhancing a bonus round of a game |
RU2645563C1 (en) * | 2017-01-10 | 2018-02-21 | Михаил Нитсберг | Method of the television game to reduce the care of the audience from viewing of audiovisual works, including advertising |
-
2008
- 2008-09-12 RU RU2008136708/12A patent/RU2373986C1/en not_active IP Right Cessation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU2516558C2 (en) * | 2010-12-22 | 2014-05-20 | Сони Компьютер Энтертэйнмент Инк. | Information processing device and information processing system |
WO2015051195A1 (en) * | 2013-10-03 | 2015-04-09 | Gamesys Ltd | Systems and methods for enhancing a bonus round of a game |
RU2645563C1 (en) * | 2017-01-10 | 2018-02-21 | Михаил Нитсберг | Method of the television game to reduce the care of the audience from viewing of audiovisual works, including advertising |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU745304B2 (en) | Interactive gaming system | |
CN105163143B (en) | A kind of method of online request and the online film operation system and broadcasting of downloading working days film | |
US20060271486A1 (en) | Digital publication system and apparatus | |
CN106203000A (en) | A kind of offer method of live content, it is provided that device and electronic equipment thereof | |
JP7493268B2 (en) | Streaming broadcast support system using Internet of Things devices | |
US20080220859A1 (en) | Console game purchase and downloading through an internet protocol television system to a console device | |
JP7407094B2 (en) | Digital content ownership proof and digital ticket granting system using blockchain | |
US8909740B1 (en) | Video session content selected by multiple users | |
US20070261095A1 (en) | On the go video content distribution system | |
RU2373986C1 (en) | Game system | |
US20040111751A1 (en) | Anonymous ordering system | |
KR102095549B1 (en) | Relay advertisement system and method using acquaintance | |
CN104573826A (en) | Online instant video viewing reservation system | |
KR102205245B1 (en) | Relay advertisement system and method for allocating profit contribution from advertising | |
KR100731789B1 (en) | Bi-directional betting system for leisure sports using the IP multicasting method and the IP-TV method and its betting method | |
CN102984551A (en) | On-demand method and device and system of paid program | |
WO2011059614A1 (en) | Content access management on a portable media player device | |
TW591419B (en) | Sensual multimedia presentation method of portable electronic device | |
KR20230045958A (en) | Method and system for providing two-way internet broadcast be capable of viwer participation | |
FR2972882A1 (en) | Method for managing sequences of e.g. discount coupons provided to portable telephone via tablet computer in shop, involves storing and/or transmitting accounting information to deliver statistical information relative to tag transfer | |
CN110073390A (en) | Media delivery method and apparatus | |
US20070261069A1 (en) | Search, selection and charge methods for on the go video content distribution system | |
MXPA00007678A (en) | Interactive gaming system | |
KR20150029789A (en) | Method for sales agency service of video contents | |
WO2013171775A1 (en) | Method for supplying on-line services in accordance with supply modes selected by the client |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RH4A | Copy of patent granted that was duplicated for the russian federation |
Effective date: 20100910 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20110913 |
|
NF4A | Reinstatement of patent |
Effective date: 20121010 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20130913 |