RU2292595C2 - Method and system for awarding players, participating in many games, for single win - Google Patents
Method and system for awarding players, participating in many games, for single win Download PDFInfo
- Publication number
- RU2292595C2 RU2292595C2 RU2004131665/09A RU2004131665A RU2292595C2 RU 2292595 C2 RU2292595 C2 RU 2292595C2 RU 2004131665/09 A RU2004131665/09 A RU 2004131665/09A RU 2004131665 A RU2004131665 A RU 2004131665A RU 2292595 C2 RU2292595 C2 RU 2292595C2
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- gaming
- player
- payout
- video
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 48
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 4
- 238000013480 data collection Methods 0.000 abstract 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 238000013461 design Methods 0.000 description 7
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 5
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 3
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000008520 organization Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
Уровень техникиState of the art
Игровые системы являются широко распространенными устройствами в казино и других заведениях. Такие игровые системы в типовом случае включают в себя один или более игровых автоматов, которые обеспечивают возможность игры в одну или более игр, таких как слоты, видеоблэкджек, видеопокер, кено и бинго.Gaming systems are widespread devices in casinos and other institutions. Such gaming systems typically include one or more gaming machines that provide the ability to play one or more games, such as slots, video blackjack, video poker, keno, and bingo.
Разработаны прогрессивные (с прогрессивной системой оплаты выигрышей) игровые системы, в которых игровые устройства (автоматы) электронными средствами связаны друг с другом и с главным компьютером (хостом). Прогрессивная игровая система может быть конфигурирована так, чтобы один или более из связанных электронными средствами игровых автоматов служили в качестве главного компьютера. Связанные электронными средствами игровые автоматы могут быть расположены рядом друг с другом или быть удалены друг от друга и могут даже размещаться в разных казино, например, в так называемой прогрессивной сети широкого охвата (WAP).Developed progressive (with a progressive payout system) gaming systems in which gaming devices (machines) are electronically connected to each other and to the main computer (host). A progressive gaming system may be configured such that one or more of the electronically connected gaming machines serves as a host computer. Electronic gaming machines connected can be located next to each other or can be removed from each other and can even be located in different casinos, for example, in the so-called progressive wide-area network (WAP).
Связывание электронными средствами игровых автоматов позволяет конфигурировать игровые автоматы в группы, так что игроки, использующие каждый из игровых автоматов в группе, присоединяются к прогрессивному джекпоту и каждый из них имеет шанс выиграть. Прогрессивный джекпот возрастает по величине с каждой ставкой, которая делается на любом из группы игровых автоматов в прогрессивной игровой системе. Соответственно, если большое число игровых автоматов образуют группу в прогрессивной игровой системе, то прогрессивный джекпот может оказаться неизмеримо больше, чем джекпот для каждого игрового автомата, если бы игровые автоматы были конфигурированы в автономном режиме.The electronic linking of the gaming machines allows you to configure the gaming machines into groups, so that players using each of the gaming machines in the group join the progressive jackpot and each of them has a chance to win. The progressive jackpot increases in size with each bet that is placed on any of the group of slot machines in a progressive gaming system. Accordingly, if a large number of slot machines form a group in a progressive gaming system, then the progressive jackpot may turn out to be immeasurably greater than the jackpot for each slot machine if the slot machines were configured offline.
Возможный вариант прогрессивной игровой системы функционирует следующим образом. Игрок начинает игру, делая ставку в виде некоторой денежной суммы на игровом автомате, который связан с другими подобными игровыми автоматами и с главным компьютером для формирования прогрессивной сети. Доля ставки отводится на прогрессивный джекпот. Сумма прогрессивного джекпота затем пересылается на каждый из игровых автоматов в прогрессивной сети и может быть отображена на каждом игровом автомате в прогрессивной сети и/или на большом электронном табло, расположенном сверху в непосредственной близости от одного или более игровых автоматов в прогрессивной сети.A possible version of a progressive gaming system operates as follows. The player starts the game by placing a bet in the form of a certain amount of money on a gaming machine, which is connected to other similar gaming machines and to the host computer to form a progressive network. The stake is allocated to the progressive jackpot. The progressive jackpot amount is then sent to each of the gaming machines in the progressive network and can be displayed on each gaming machine in the progressive network and / or on a large electronic board located on top in the immediate vicinity of one or more gaming machines in the progressive network.
В такой прогрессивной игровой системе, в случае, если один или более игровых автоматов в прогрессивной сети приводит к выигрышному результату в игре, связанному с прогрессивным джекпотом, то выигрышный результат игры посылается на главный компьютер. Главный компьютер запрограммирован для выполнения в ответ на эту пересылку ряда проверок надежности, таких как проверка того, является ли выигрышный результат игры правильным, и не имела ли место подделка на игровом автомате, который дал выигрышный результат игры. Если такая проверка надежности приводит к заключению, что выигрышный результат игры недействителен, то недействительный выигрышный результат игры исключается и выплата не производится.In such a progressive gaming system, in case one or more gaming machines in the progressive network leads to a winning result in a game associated with a progressive jackpot, then the winning result of the game is sent to the host computer. The host computer is programmed to perform a series of reliability checks in response to this transfer, such as checking whether the winning outcome of the game is correct and whether there was a fake on the gaming machine that produced the winning outcome of the game. If such a reliability check leads to the conclusion that the winning result of the game is invalid, then the invalid winning result of the game is excluded and no payment is made.
Если главный компьютер определяет, что выигрышный результат игры является действительным, то главный компьютер пересылает подтверждение выигрышного результата игры на выигравший игровой автомат. Главный компьютер затем передает в организацию или организации, ответственные за оплату по выигрышам игроков (например, казино и/или главный офис, если прогрессивная сеть включает в себя игровые автоматы более чем в одном местоположении), сообщение о сумме, подлежащей оплате выигравшему игроку. В заключение главный компьютер устанавливает прогрессивный джекпот на базовое значение и передает информацию о новом прогрессивном джекпоте на все игровые автоматы в прогрессивной сети.If the host computer determines that the winning outcome of the game is valid, the host sends the confirmation of the winning outcome to the winning gaming machine. The host computer then sends to the organization or organizations responsible for paying the winnings of the players (for example, a casino and / or the main office, if the progressive network includes gaming machines in more than one location), a message about the amount payable to the winning player. In conclusion, the host computer sets the progressive jackpot to the base value and transmits information about the new progressive jackpot to all slot machines in the progressive network.
Сущность изобретенияSUMMARY OF THE INVENTION
В соответствии с одним аспектом изобретения игровой автомат может содержать устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображений, устройство ввода стоимости (денежной суммы) и контроллер, оперативно связанный с устройством отображения и с устройством ввода денежной суммы. Контроллер может включать в себя процессор и память, оперативно связанную с процессором, и может быть запрограммирован для разрешения игроку осуществления ставки. Контроллер также может быть запрограммирован для обеспечения формирования видеоизображения на устройстве отображения. Видеоизображение может представлять игру, такую как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено или видеобинго. Контроллер может быть запрограммирован для определения суммы выплаты, связанной с результатом игры, для сравнения суммы выплаты с пороговым значением и для генерации сообщения о выплате по распределенному джекпоту, если сумма выплаты превышает или равна пороговому значению.In accordance with one aspect of the invention, a gaming machine may include a display device configured to form video images, a cost (money amount) input device, and a controller operatively connected to the display device and the money amount input device. The controller may include a processor and memory operatively associated with the processor, and may be programmed to allow a player to make a bet. A controller may also be programmed to provide video formation on the display device. The video image may represent a game, such as video poker, video blackjack, video slots, video or video bingo. The controller can be programmed to determine the payout amount associated with the outcome of the game, to compare the payout amount with a threshold value and to generate a payout message according to the distributed jackpot if the payout amount is greater than or equal to the threshold value.
Другие аспекты изобретения будут очевидны для специалистов в данной области техники, ввиду детального описания различных вариантов осуществления изобретения со ссылками на чертежи, краткое описание которых приведено ниже.Other aspects of the invention will be apparent to those skilled in the art in view of the detailed description of various embodiments of the invention with reference to the drawings, a brief description of which is given below.
Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings
Фиг. 1 - блок-схема варианта осуществления игровой системы.FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a gaming system.
Фиг. 2 - перспективное изображение варианта осуществления одного из игровых автоматов, схематично показанных на фиг. 1.FIG. 2 is a perspective view of an embodiment of one of the gaming machines shown schematically in FIG. one.
Фиг. 2А - вариант осуществления панели управления игрового автомата.FIG. 2A is an embodiment of a control panel of a gaming machine.
Фиг. 3 - блок-схема электронных компонентов игрового автомата по фиг. 2.FIG. 3 is a block diagram of the electronic components of the gaming machine of FIG. 2.
Фиг. 4 - блок-схема варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых автоматов.FIG. 4 is a block diagram of an embodiment of a main program that can be executed while one or more gaming machines are operating.
Фиг. 5 - блок-схема альтернативного варианта осуществления основной программы, которая может выполняться при работе одного или нескольких игровых автоматов.FIG. 5 is a block diagram of an alternative embodiment of a main program that can be executed while one or more gaming machines are operating.
Фиг. 6 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеопокера по фиг. 8.FIG. 6 is a variant of a screen image that can be displayed during execution of the video poker program of FIG. 8.
Фиг. 7 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеоблэкджека по фиг. 9.FIG. 7 is a variant of a screen image that can be displayed during execution of the video blackjack program of FIG. 9.
Фиг. 8 - блок-схема варианта осуществления программы видеопокера, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 8 is a block diagram of an embodiment of a video poker program that may be executed by one or more gaming machines.
Фиг. 9 - блок-схема варианта осуществления программы видеоблэкджека, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 9 is a block diagram of an embodiment of a video blackjack program that may be executed by one or more gaming machines.
Фиг.10 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы слотов по фиг. 12.FIG. 10 is an embodiment of a screen image that may be displayed when executing the slot program of FIG. 12.
Фиг. 11 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеокено по фиг. 13.FIG. 11 is a variant of a screen image that can be displayed during the execution of the video clip program of FIG. 13.
Фиг. 12 - блок-схема варианта осуществления программы слотов, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 12 is a block diagram of an embodiment of a slot program that may be executed by one or more gaming machines.
Фиг. 13 - блок-схема варианта осуществления программы видеокено, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 13 is a block diagram of an embodiment of a videocheno program that may be executed by one or more gaming machines.
Фиг. 14 - вариант экранного изображения, которое может отображаться при исполнении программы видеобинго по фиг. 15.FIG. 14 is an embodiment of a screen image that may be displayed when executing the video bingo program of FIG. fifteen.
Фиг. 15 - блок-схема варианта осуществления программы видеобинго, которая может выполняться одним или несколькими игровыми автоматами.FIG. 15 is a block diagram of an embodiment of a video bingo program that may be executed by one or more gaming machines.
Фиг. 16 - блок-схема варианта выполнения программы осуществления ставок для определения джекпота выигравшего игрока и распределенного джекпота.FIG. 16 is a block diagram of an embodiment of a betting program for determining a jackpot of a winning player and a distributed jackpot.
Фиг. 17 - блок-схема варианта выполнения программы выплат за джекпот выигравшего игрока и распределенный джекпот.FIG. 17 is a block diagram of an embodiment of a winning player jackpot payout program and a distributed jackpot.
Подробное описание вариантов осуществленияDetailed Description of Embodiments
Хотя в нижеследующем тексте приводится детальное описание множества различных вариантов осуществления изобретения, следует иметь в виду, что юридический объем изобретения определяется признаками формулы изобретения, приведенной в конце настоящего описания. Детальное описание следует рассматривать только как иллюстративное и не описывающее каждый возможный вариант осуществления настоящего изобретения, поскольку описание каждого возможного варианта осуществления было бы непрактичным и даже невозможным. Различные альтернативные варианты осуществления могут быть реализованы с использованием существующей технологии либо технологии, разработанной после даты подачи настоящей заявки на патент, и все они будут входить в объем формулы изобретения, определяющей настоящее изобретение.Although the following text provides a detailed description of many different embodiments of the invention, it should be borne in mind that the legal scope of the invention is determined by the features of the claims at the end of the present description. A detailed description should be considered only as illustrative and not describing each possible embodiment of the present invention, since a description of each possible embodiment would be impractical and even impossible. Various alternative embodiments can be implemented using existing technology or technology developed after the filing date of this patent application, and all of them will be included in the scope of the claims defining the present invention.
Также необходимо понять, что если только термин не определен в явном виде в настоящем описании с использованием выражения "как используется в настоящем описании, термин '___' определяется как означающий ..." или подобного выражения, не следует ограничивать значение этого термина явно или неявно до объема, более узкого, чем его простое или обычное значение, и такой термин не следует интерпретировать как ограниченный в объеме на основе любого выражения, приведенного в любой части настоящего описания (иной, чем формула изобретения). Что касается того, что любой термин, используемый в формуле изобретения, упоминается в настоящем описании в том виде, как это соответствует единичному значению, то это сделано исключительно для большей ясности, но не предполагается, что такой термин формулы изобретения ограничен через подтекст или иным образом, указанным единичным значением. Наконец, не предполагается, что объем любого пункта формулы изобретения будет интерпретироваться, основываясь на применении 35 U.S.C. §112, шестой пункт.You also need to understand that unless the term is explicitly defined in the present description using the expression "as used in the present description, the term '___' is defined as meaning ..." or a similar expression, you should not limit the meaning of this term explicitly or implicitly to a volume narrower than its simple or ordinary meaning, and such a term should not be interpreted as limited in scope on the basis of any expression given in any part of the present description (other than the claims). With regard to the fact that any term used in the claims is referred to in the present description in the form in which it corresponds to a single meaning, this is done solely for greater clarity, but it is not intended that such a term of the claims be limited by implication or otherwise indicated by a single value. Finally, it is not intended that the scope of any claim be interpreted based on the application of 35 U.S.C. §112, sixth paragraph.
На фиг. 1 показан вариант осуществления игровой системы 10 казино, соответствующий изобретению. Согласно фиг. 1 игровая система 10 казино может включать в себя первую группу или сеть 12 из одного или нескольких игровых автоматов 20 казино, которые оперативно связаны с сетевым компьютером 22 через сетевую линию передачи данных или шину 24. Игровая система 10 казино может включать в себя вторую группу или сеть 26 из одного или нескольких игровых автоматов 30 казино, оперативно связанных с сетевым компьютером 32 через сетевую линию передачи данных или шину 34. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут быть оперативно связаны друг с другом через сеть 40, которая может содержать, например, Интернет, сеть глобального охвата (WAN), локальную сеть (LAN), через первый сетевой канал 42 и второй сетевой канал 44.In FIG. 1 shows an embodiment of a casino gaming system 10 according to the invention. According to FIG. 1, a casino gaming system 10 may include a first group or network 12 of one or more
Первая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть установлена в первом казино, а вторая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть установлена во втором казино, расположенном в местоположении, отличном от первого. Например, два казино могут находиться в разных районах одного города, или они могут быть расположены в разных штатах. Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (не показаны), которые могут быть оперативно взаимосвязаны. Если сеть 40 представляет собой Интернет, обмен данными может осуществляться по каналам 42, 44 связи в соответствии с протоколом связи Интернет.The first network 12 of
Сетевой компьютер 22 может представлять собой главный компьютер (хост), серверный компьютер и может использоваться для накопления и анализа данных, относящихся к работе игровых автоматов 20. Например, сетевой компьютер 22 может непрерывно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные, характеризующие сумму в долларах и количество ставок, сделанных на каждом игровом автомате 20, данные, показывающие, какую сумму каждый из игровых автоматов 20 выплачивает по выигрышам, данные, относящиеся к идентификации и игровым предпочтениям игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.п. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может использоваться для выполнения таких же или других функций в отношении игровых автоматов 30, что и сетевой компьютер 22, описанный выше.The network computer 22 may be a host computer (host), a server computer, and can be used to accumulate and analyze data related to the operation of the
Хотя каждая сеть 12, 26 показана как содержащая один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано другое количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых автоматов 20, 30, причем все они могут быть взаимосвязаны через каналы 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представлять собой выделенную проводную линию или беспроводный канал связи. Хотя канал 24 передачи данных показан как одиночный канал передачи данных, этот канал 24 передачи данных может представлять собой множественные каналы передачи данных.Although each network 12, 26 is shown as containing one
На фиг. 2 показано пространственное представление возможного варианта осуществления одного или нескольких игровых автоматов 20. Хотя нижеследующее описание относится к конструкции игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь такую же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже. Конструкция одного или нескольких игровых автоматов 20 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 20, и конструкция одного или нескольких игровых автоматов 30 может отличаться от конструкции других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может быть игровым автоматом любого типа для казино и может иметь различные другие конструкции и способы работы. Для иллюстрации ниже описаны различные конструкции игровых автоматов 20, однако следует иметь в виду, что могут использоваться различные другие конструкции.In FIG. 2 shows a spatial representation of a possible embodiment of one or more of the
Согласно фиг. 2 игровой автомат 20 для казино может иметь кожух или корпус 50 и одно или несколько устройств ввода, которые могут иметь щель или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывания/печати билетов и устройство 58 считывания карт, которое может использоваться для ввода денежной суммы в игровой автомат 20. Устройство ввода денежной суммы может включать в себя любое устройство, которое выполнено с возможностью принятия от клиента денежной суммы. Как используется в настоящем описании, термин «денежная сумма» («стоимость») может включать в себя игровые жетоны, монеты, бумажные деньги, контрольные талоны билетов, кредитные или дебетовые карточки и любых другие объекты, представляющие стоимость.According to FIG. 2, a
Если это предусмотрено в игровом устройстве 20, устройство 56 считывания/печати билетов может использоваться для считывания и/или печати или кодирования иным способом контрольных талонов 60 билетов. Контрольные талоны 60 билетов могут быть изготовлены из бумаги или другого материала, имеющего возможность печати на нем или кодирования, и могут иметь один или несколько следующих информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип контрольного талона билета, номер, подтверждающий подлинность, штрих-код с данными контроля и/или защиты, дата и время выпуска контрольного талона билета, инструкции и ограничения, касающиеся погашения, описание премии и любую другую информацию, которая может быть необходима или желательна. Могут использоваться различные типы контрольных талонов билетов, такие как контрольные талоны призовых билетов, контрольные талоны для погашения наличными, контрольные талоны билетов за фишки казино, контрольные талоны билетов на дополнительную игру, контрольные талоны товарных чеков, контрольные талоны ресторанных чеков, контрольные талоны билетов на спектакли и т.п. Контрольные талоны 60 билетов могут быть напечатаны материалом, предназначенным для оптического считывания, например чернилами, или данные на контрольных талонах 60 билетов могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати билетов может иметь возможность считывания и печати контрольных талонов 60 билетов или возможность только считывания либо только печати или кодирования контрольных талонов 60 билетов. В последнем случае, например, некоторые из игровых устройств 20 могут иметь устройства 56 печати билетов, которые могут использоваться для печати контрольных талонов 60 билетов, которые затем могут использоваться игроком в других игровых устройствах, имеющих устройства 56 считывания билетов.If provided in the
Устройство 58 считывания карт может включать в себя любое устройство считывания карт, например магнитных карт или оптических карт, и может использоваться для считывания данных с карт, предоставляемых игроком, таких как кредитные карточки или карты отслеживания игрока. В случае использования для целей отслеживания игроков устройство 58 считывания карт может использоваться для считывания данных и/или записи данных на карты отслеживания игрока, выполненные с возможностью хранения данных, представляющих идентификационные данные игрока, идентификационные данные казино, игровые предпочтения игрока и т.п.The
Игровой автомат 20 может включать в себя один или более аудиодинамиков 62, лоток 64 для выплаты монетами, панель 66 управления вводом и блок 70 цветного видеоизображения для отображения изображений, относящихся к игре или играм, обеспечиваемым игровым автоматом 20. Такие изображения могут включать в себя информацию о распределенном джекпоте. Аудиодинамики 62 могут генерировать аудиосигналы, представляющие такие звуки, как шум вращающихся барабанов автомата для игры в слоты, голос дилера, музыку, объявления и другие аудиосигналы, относящиеся к игре в казино. Панель 66 управления вводом может быть снабжена множеством кнопок или сенсорных областей, на которые игрок может нажимать для выбора игр, осуществления ставок, принятия решений в игре и т.д.The
На фиг. 2А показан возможный вариант осуществления панели 66 управления, которая может использоваться, если игровой автомат 20 представляет собой игровой автомат для игры в слоты, имеющий набор механических или "виртуальных" барабанов. Согласно фиг. 2А панель 66 управления может включать в себя кнопку 72 «Просмотр выплат», которая при нажатии вызывает генерацию устройством 70 отображения одной или нескольких экранных изображений, показывающих информацию о ставках и выплатах (включая информацию о распределенном джекпоте) для игры или игр, предоставляемых игровым автоматом 20. Термин "кнопка" в настоящем описании означает любое устройство, позволяющее игроку выполнить ввод, такое как устройство ввода, которое требуется нажать для выполнения ввода, или область дисплея, до которой игрок может просто дотронуться. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 74 «Выдача денег», которая может активироваться, если игрок решил прекратить игру на игровом автомате 20, и в этом случае игровой автомат 20 может возвратить денежную сумму игроку, например, возвращая определенное количество монет игроку через лоток 64 выплат.In FIG. 2A shows a possible embodiment of a
Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов и множеством линий выплат, определяющих выигрышные комбинации символов на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать различное количество линий выплат перед вращением барабанов. Например, могут быть предусмотрены пять кнопок 76, каждая из которых позволяет игроку выбрать одну, три, пять, семь или девять линий выплат.If the
Если игровой автомат 20 представляет собой автомат для игры в слоты с множеством барабанов, панель 66 управления может быть снабжена набором кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат. Например, если самая маленькая ставка, принимаемая игровым автоматом 20, составляет четверть доллара ($0,25), игровой автомат 20 может быть снабжен пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку выбрать один, два, три, четыре или пять четвертей доллара в качестве ставки на каждую выбранную линию выплат. В этом случае, если бы игрок нажал кнопку 76 "5" (означающую, что пять линий выплат должны участвовать в игре при следующем вращении барабанов), а затем нажал кнопку 78 "3" (означающую, что ставка на линию выплат составляет 3 монеты), то суммарная ставка составила бы $3,75 (имея в виду, что минимальная ставка составляет $0,25).If the
Панель 66 управления может включать в себя кнопку 80 «Максимальная ставка», позволяющая игроку сделать максимальную ставку, допустимую в игре. В примере, приведенном выше, в котором предусмотрено до 9 линий выплат, и можно делать ставки до пяти четвертей доллара для каждой выбранной линии выплат, максимальная ставка может составлять 45 четвертей доллара или $11,25. Панель 66 управления может включать в себя кнопку 82 вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов в игре в слоты после того, как будет сделана ставка.The
На фиг. 2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан прямоугольник. Понятно, что данный прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, область, в которой могут быть размещены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин "панель управления" не следует истолковывать как обозначающий то, что требуется панель или плата, отдельная от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель управления" может охватывать набор или группу игровых кнопок, приводимых в действие игроком.In FIG. 2A, a rectangle is shown around
Хотя выше описана одна возможная панель 66 управления, понятно, что на панели управления могут быть использованы различные кнопки и что конкретные используемые кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно играть на данном игровом автомате 20. Хотя панель 66 управления показана отдельно от устройства 70 отображения, понятно, что панель 66 управления может формироваться устройством 70 отображения. В этом случае каждая из кнопок панели управления 66 может представлять собой окрашенную область, формируемую устройством 70 отображения, причем с устройством 70 отображения может быть связан механизм некоторого типа для определения прикосновения к каждой из кнопок, например сенсорный экран.Although one
Электроника игрового автоматаSlot machine electronics
На фиг.3 представлена блок-схема компонентов, которые могут быть встроены в игровой автомат 20. Согласно фиг. 3 игровой автомат 20 может включать в себя контроллер 100, который может содержать память 102 программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему ввода/вывода 108, причем все они могут быть взаимосвязаны адресной/информационной шиной 110. Понятно, что хотя показан только один микропроцессор 104, контроллер 100 может включать в себя множество микропроцессоров 104. Аналогично, память контроллера 100 может включать в себя множество ОЗУ 106 и множество устройств 102 памяти программ. Хотя схема 108 ввода/вывода показана в виде одного устройства, понятно, что схема ввода/вывода 108 может включать в себя несколько схем ввода/вывода разных типов. ОЗУ 104 и устройства 102 памяти программ могут быть выполнены, например, в виде устройств полупроводниковой памяти, устройств памяти с магнитным считыванием и/или устройств памяти с оптическим считыванием.FIG. 3 is a block diagram of components that can be integrated into the
На фиг. 3 показано, что панель 66 управления, приемник 52 монет, приемник 54 банкнот, устройство 56 считывания/печати билетов, устройство 58 считывания карт могут быть оперативно связаны со схемой 108 ввода/вывода, причем каждый из этих компонентов соединяется при помощи либо однонаправленной, либо двунаправленной однопроводной или многопроводной линией передачи данных в зависимости от конструкции используемого компонента. Динамик (динамики) 62 могут быть оперативно связаны со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтезирования голоса и звука или содержать схему возбуждения. Схема 112 генерации звука может быть соединена со схемой 108 ввода/вывода.In FIG. 3 shows that the
Как показано на фиг. 3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующей прямой шины или проводника. Могут использоваться различные схемы соединения. Например, один или несколько компонентов, показанных на фиг. 3, могут быть соединены со схемой 108 ввода/вывода общей шиной или другой линией передачи данных, которая совместно используется несколькими компонентами. Помимо этого, некоторые компоненты могут быть непосредственно связаны с микропроцессором 104 без прохождения через схему 108 ввода/вывода.As shown in FIG. 3,
Общий режим работы игрового автоматаGeneral operating mode of a gaming machine
Возможный способ, в соответствии с которым могут работать один или несколько игровых автоматов 20 (и один или несколько игровых автоматов 30), описан ниже со ссылками на блок-схемы последовательностей операций, представляющие ряд частей или процедур одной или более компьютерных программ, которые могут храниться в одном или более устройствах памяти контроллера 100. Компьютерная программа (программы) или их части могут храниться удаленно, вне игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного местоположения. Такое дистанционное управление может быть реализовано с использованием беспроводного соединения или при помощи интерфейса Интернет, который связывает игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким, как один из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим память, в которой хранятся части компьютерной программы. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом языке высокого уровня, таком как С, С+, С++ и т.п., или на любом языке низкого уровня, например на языке ассемблера или машинном языке. За счет хранения частей программ в устройствах 102, 106 памяти осуществляется физическое и/или структурное конфигурирование этих устройств в соответствии с командами компьютерных программ.A possible way in which one or more of the gaming machines 20 (and one or more gaming machines 30) can operate is described below with reference to flowcharts representing a series of parts or procedures of one or more computer programs that may be stored in one or more memory devices of the
На фиг. 4 представлена блок-схема главной рабочей программы 200, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программа 200 начинает выполнение с этапа 202, на котором может выполняться демонстрационная последовательность, побуждая потенциального игрока в казино вступить в игру на игровом автомате 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или нескольких видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или более звуковых сегментов, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками 62. Демонстрационная последовательность может включать в себя прокручиваемый список игр, в которые можно играть на игровом автомате 20 и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, такие как видеопокер, видеоблэкджек, видеослоты, видеокено, видеобинго и т.д.In FIG. 4 is a block diagram of a
Если во время выполнения демонстрационной последовательности потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровое устройство 20, что определяется на этапе 204, демонстрационная последовательность может завершиться и в устройстве 70 отображения на этапе 206 может быть сформировано изображение выбора игры, позволяя игроку выбрать игру, в которую можно играть на игровом автомате 20. Игровой автомат 20 может обнаружить ввод на этапе 204 различными способами. Например, игровой автомат 20 может обнаружить, нажал ли игрок кнопку на игровом автомате 20; игровой автомат 20 может определить, опустил ли игрок одну или более монет в игровой автомат 20; игровой автомат 20 может определить, поместил ли игрок бумажные деньги в игровой автомат 20, и т.д.If, during the execution of the demo sequence, the potential player makes any input to the
На этапе 206 экранное изображение выбора игры может генерироваться на устройстве 70 отображения для предоставления возможности игроку выбрать игру, в которую можно играть на данном игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку ввести деньги, соответствующие стоимости игры, в игровой автомат 20. При формировании изображения для выбора игры игровой автомат находится в режиме ожидания, пока игрок не сделает выбор игры. После выбора одной из игр игроком, что определяется на этапе 208, контроллер 100 может вызвать одну из нескольких игровых программ для выполнения, чтобы дать возможность играть в выбранную игру. Например, игровые программы могут включать в себя программу 210 видеопокера, программу 220 видеоблэкджека, программу 230 игры в слоты, программу 240 видеокено и программу 250 видеобинго. На этапе 208, если выбор игры не сделан за определенный период времени, процедура может вернуться к этапу 202.At step 206, a game selection screen may be generated on the
После выполнения одной из программ 210, 220, 230, 240, 250, чтобы предоставить игроку возможность сыграть в одну из игр, может быть использован этап 260 для определения того, не желает ли игрок закончить игру на игровом автомате 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает закончить игру на игровом автомате 20, что может быть выражено, например, выбором кнопки 74 «Выдача денег», контроллер 100 выдает денежную сумму игроку на этапе 262, исходя из результата игры (игр), в которую(ые) играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап 202. Если игрок не желает выйти из игры, что определяется на этапе 260, программа может вернуться к этапу 208, на котором может вновь формироваться изображение выбора игры, предоставляя возможность игроку выбрать другую игру.After executing one of the
Хотя на фиг.4 показаны пять игровых программ, может быть использовано другое количество программ, позволяющее играть в другое количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован для игры в другие игры.Although five gaming programs are shown in FIG. 4, a different number of programs may be used to play a different number of games. The
На фиг. 5 показана блок-схема альтернативной главной программы 300, которая может храниться в памяти контроллера 100. Главная программа 300 может использоваться в игровых автоматах 20, которые выполнены с возможностью игры только в одну игру или игру одного типа. Согласно фиг.5 главная программа 300 начинает выполнение на этапе 302, на котором может формироваться демонстрационная последовательность для побуждения потенциального игрока в казино принять участие в игре на игровом автомате 20. Демонстрационная последовательность может выполняться путем отображения одного или более видеоизображений на устройстве 70 отображения и/или воспроизведения одного или нескольких звуковых фрагментов, например, голосовых или музыкальных, генерируемых динамиками 62.In FIG. 5 shows a block diagram of an alternative
Во время представления демонстрационной последовательности, если потенциальный игрок выполняет любой ввод в игровой автомат 20, что определяется на этапе 304, демонстрационная последовательность может быть завершена и на этапе 306 на устройстве 70 отображения может генерироваться изображение игры. Изображение игры, сформированное на этапе 306, может включать в себя, например, изображение игры в казино, в которую можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное сообщение, предлагающее игроку внести денежную сумму в игровой автомат 20. На этапе 308 игровой автомат 20 может определить, запросил ли игрок информацию, относящуюся к игре, и в этом случае запрошенная информация может отображаться на этапе 310. Этап 312 может использоваться для определения того, запросил ли игрок запуск игры, и в этом случае может выполняться игровая программа 320. Игровая программа 320 может быть любой из игровых программ, приведенных в настоящем описании, например, одной из пяти игровых программ 210, 220, 230, 240, 250 или другой игровой программой.During the presentation of the demo sequence, if the potential player makes any input to the
После выполнения программы 320, что позволяет игроку играть в данную игру, этап 322 может использоваться для определения того, желает ли игрок завершить игру на игровом автомате 20. Если игрок желает завершить игру на игровом автомате 20, причем такое желание может выражаться, например, выбором кнопки 74 «Выдача денег», контроллер 100 на этапе 324 может выдать игроку денежную сумму, исходя из результата игры (игр), в которую играл игрок. Затем процедура может вернуться на этап 302. Если игрок не желает выходить из игры, что определяется на этапе 322, то процедура может вернуться к этапу 308.After executing the
ВидеопокерVideo poker
На фиг. 6 представлен пример экранного изображения 350, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения во время исполнения процедуры 210 видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 6 экранное изображение 350 может включать в себя видеоизображения 352 набора игральных карт, представляющих карты на руках игрока, например, пять карт. Чтобы дать игроку возможность управлять игрой в видеопокер, может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 354 «Оставить», расположенную непосредственно под каждым изображением 352 игральной карты, кнопку 356 «Выдача денег», кнопку 358 «Просмотр выплат», кнопку 360 «Ставка на один кредит», кнопку 362 «Ставка на максимум кредитов» и кнопку 364 «Сдать/Взять». Экранное изображение 350 также может включать в себя область 366, в которой отображается количество оставшихся кредитов или стоимость (денежная сумма). Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут представлять собой часть экранного изображения 350. В качестве альтернативы одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.In FIG. 6 shows an example of a
На фиг. 8 представлена блок-схема последовательности операций в процедуре 210 видеопокера, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 8 на этапе 370 программа определяет, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопки 358 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 372 устройство 70 отображения отображает одну или более таблиц выплат. На этапе 374 программа определяет, сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 360 «Ставка в один кредит». В этом случае на этапе 376 данные о ставке, сделанной игроком, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе 378 программа может определить, нажал ли игрок кнопку «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе 380 данные о ставке, соответствующей максимально возможной ставке, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.In FIG. 8 is a flowchart of a
На этапе 382 программа может определить, желательно ли игроку, чтобы была осуществлена новая сдача карт, что может быть определено посредством определения, была ли нажата кнопка 364 «Сдать/Взять» после того, как была сделана ставка. В этом случае на этапе 384 в видеопокере может быть осуществлена «сдача карт» посредством инициирования устройства 70 отображения для формирования изображений 352 игральных карт. После сдачи карт, на этапе 386, программа может определить, нажата ли игроком какая-либо из кнопок 354 «Оставить». В этом случае данные, относящиеся к изображениям 352 игральных карт, которые должны быть «оставлены», на этапе 388 могут быть сохранены в контроллере 100. Если кнопка 364 «Сдать/Взять» нажата снова, что определяется на этапе 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были сохранены, удаляется с экранного изображения 350 и на этапе 352 заменяется новыми, случайно выбранными изображениями 352 игральных карт.At
На этапе 394 программа может определить, является ли выигрышной комбинация карт покера, представленная изображениями 352 игральных карт, отображаемыми в настоящее время. Такое определение может выполняться путем сравнения комбинации карт покера, отображаемой в текущий момент, с данными, представляющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут храниться в памяти контроллера 100. В случае выигрышной комбинации, на этапе 396 может определяться денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации карт. На этапе 398 общая денежная сумма или количество кредитов игрока может быть обновлено путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если комбинация карт является выигрышной, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 396. Общая денежная сумма или количество кредитов также может отображаться в области 366 дисплея (фиг. 6).At
Хотя процедура 210 видеопокера описана выше в связи с одной карточной комбинацией покера из пяти карт, процедура 210 может быть модифицирована для реализации других версий покера. Например, возможна игра в покер с семью картами или возможна игра в стад-покер. В качестве альтернативы, одновременно можно играть с несколькими сдаваемыми комбинациями карт покера. В этом случае игра может начинаться со сдачи одной комбинации карт покера и игроку предоставляется возможность оставить определенные карты. После принятия решения, какие карты оставить, оставленные карты могут быть размножены в набор различных сданных комбинаций карт покера, причем оставшиеся карты для каждой из указанных комбинаций покера определяются случайным образом.Although the
ВидеоБлэкДжекVideo Blackjack
На фиг.7 показан пример экранного изображения 400, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 7 экранное изображение 400 может включать в себя видеоизображения 402 пар игральных карт, представляющих карты на руках у дилера, причем одна из карт показана лицевой стороной вверх, а другие карты показаны лицевой стороной вниз, и видеоизображения 404 пары игральных карт, представляющих карты на руках у игрока, причем обе карты показаны лицевой стороной вверх. В качестве дилера может выступать игровой автомат 20.FIG. 7 shows an example of a
Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в видеоблэкджек может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 406 «Выдача денег», кнопку 408 «Просмотр выплат», кнопку 410 «Хватит», кнопку 412 «Еще одну», кнопку 414 «Ставка на один кредит», кнопку 416 «Ставка на максимум кредитов». Экранное изображение 400 также может включать в себя область 418, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки 406, 408, 410, 412, 414, 416 могут представлять собой часть экранного изображения 400. В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая предоставляется отдельно от устройства 70 отображения.To enable the player to control the game in video blackjack, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a
На фиг. 9 представлена блок-схема процедуры 220 видеоблэкджека, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 9 программа 220 видеоблэкджека может начаться на этапе 420, где может быть определено, сделана ли игроком ставка. Это может быть определено, например, путем обнаружения, что нажата либо кнопка 414 «Ставка на один кредит», либо кнопка 416 «Ставка на максимум кредитов». На этапе 422 данные ставки, соответствующие ставке, сделанной на этапе 420, могут сохраняться в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе 424 комбинация карт дилера и комбинация карт игрока могут быть "сданы" путем вывода изображений 402, 404 игральных карт на устройстве 70 отображения.In FIG. 9 is a flowchart of a
На этапе 426 игроку предоставляется возможность воспользоваться вариантом «Еще одну». В этом случае на этапе 428 другая карта сдается игроку путем отображения на дисплее 400 изображения еще одной игральной карты. Если игрок взял карту, на этапе 430 определяется, имеет ли игрок "перебор" или превысил 21 очко. Если у игрока перебора нет, этапы 426 и 428 могут выполняться еще раз, позволяя игроку взять еще одну карту.At 426, the player is given the opportunity to take advantage of the “Another” option. In this case, at 428, another card is dealt to the player by displaying another image of the playing card on the
Если игрок решает не брать карту, на этапе 432 программа может определить, следует ли брать карту дилеру. Брать ли дилеру карту, может быть определено в соответствии с заранее определенными правилами, например, дилер всегда берет карту, если комбинация карт дилера составляет 15 или менее. Если дилер берет карту, на этапе 434 дилеру может быть сдана другая карта путем отображения на экранном изображении 400 изображения 402 еще одной игральной карты. На этапе 436 программа может определить, есть ли у дилера "перебор". Если у дилера перебора нет, этапы 423, 434 могут быть выполнены еще раз, позволяя дилеру снова взять карту.If the player decides not to take the card, at
Если дилер не берет карту, то на этапе 436 определяется результат игры в блэкджек и соответствующая выплата, исходя, например, из того, чья комбинация - игрока или дилера - имеет большую сумму очков, не превышающую 21. Если игрок имеет выигрышную комбинацию карт, то на этапе 440 определяется денежная сумма выплаты, соответствующая выигрышной комбинации. На этапе 442 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игрок выиграл, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 440. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут отображаться на участке 418 дисплея (фиг.7).If the dealer does not take the card, then at
СлотыSlots
На фиг. 10 показан пример экранного изображения 450, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 230 игры в слоты, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение 450 может включать в себя изображения 452 множества барабанов игрового автомата, причем каждый из барабанов имеет множество символов 454 барабана, связанных с ним. Хотя на экранном изображении 450 показаны пять изображений 452 барабанов, каждый из которых может иметь три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут использоваться и другие конфигурации барабанов.In FIG. 10 shows an example of a
Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в слоты может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 456 «Выдача денег», кнопку 458 «Просмотр выплат», множество кнопок 460 выбора линий выплат, каждая из которых позволяет игроку выбирать различное количество линий выплат перед «вращением» барабанов, множество кнопок 462 выбора ставки, каждая из которых позволяет игроку определить величину ставки для каждой выбранной линии выплат, кнопку 464 «Вращение» и кнопку 466 «Максимальная ставка», позволяющая игроку сделать максимально возможную ставку.To enable the player to control the game in slots, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a
На фиг. 12 показана блок-схема последовательности операций 230 игры в слоты, схематично показанной на фиг. 10. Согласно фиг. 12 на этапе 470 программа может определить, запрашивает ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопок 458 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 472 программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линии выплат. В этом случае на этапе 476 данные, соответствующие количеству линий выплат, выбранных игроком, сохраняются в памяти контроллера 100. На этапе 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки. В этом случае на этапе 480 данные, соответствующие количеству ставок на линию выплат, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. На этапе 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 «Максимальная ставка». В этом случае на этапе 484 данные о ставке (которые могут включать в себя как информацию о линиях выплат, так и информацию о ставке на линию выплат), соответствующие максимально возможной ставке, могут быть сохранены в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.In FIG. 12 is a flowchart of a
Если игроком была нажата кнопка 464 «Вращение», что определяется на этапе 486, то на этапе 488 изображения 452 барабанов игрового автомата начинают «вращаться», имитируя внешний вид набора вращающихся барабанов игрового автомата. На этапе 490 программа может определить положения, в которых остановятся барабаны игрового автомата, или конкретные изображения 454 символов, которые отобразятся, когда изображения 452 барабанов прекратят вращение. На этапе 492 программа может остановить вращение изображений 452 барабанов путем отображения изображений 452 неподвижных барабанов и изображений трех символов 454 для каждого изображения 452 остановленного барабана. Виртуальные барабаны могут останавливаться слева направо, с точки зрения игрока, или в любой другой последовательности.If the player pressed the “Rotation”
Программа может обеспечить возможность призовой игры или раунда, если выполнены определенные условия, такие как отображение на изображениях 452 остановленных барабанов конкретного символа 454. В случае наличия указанного условия призовой игры, что определяется на этапе 494, процедура игры переходит к этапу 496, на котором играется призовой раунд. Призовой раунд может представлять собой игру, отличную от игры в слоты, и может быть предусмотрено много других типов призовых игр. Если игрок выиграл призовой раунд или получил дополнительные кредиты или очки в призовом раунде, на этапе 498 определяется денежная сумма призового раунда. Денежная сумма призового раунда, соответствующая результату игры в слоты и/или призового раунда, может определяться на этапе 500. На этапе 502 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра в слоты и/или призовой раунд был выигран, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 500.The program can provide the possibility of a bonus game or round if certain conditions are met, such as the display of a
Хотя приведенная выше процедура игры описана применительно к виртуальному игровому автомату, в которой барабаны игрового автомата представлены в виде изображений на устройстве 70 отображения, вместо этого могут быть использованы настоящие барабаны игрового автомата, выполненные с возможностью вращения.Although the above game procedure has been described with reference to a virtual gaming machine in which the reels of the gaming machine are represented as images on the
ВидеокеноVideo keno
На фиг. 11 представлен пример экранного изображения 520, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 240 игры видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 11 экранное изображение 520 может включать в себя видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком перед началом игры в кено, и видеоизображение множества чисел, выбранных случайным образом во время игры в кено. Случайно выбранные числа отображаются в виде решетки.In FIG. 11 shows an example of a
Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в кено может отображаться множество кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 526 «Выдача денег», кнопку 528 «Просмотр выплат», кнопку 530 «Ставка на один кредит», кнопку 532 «Ставка на максимум кредитов», кнопку 534 «Выбор билета», кнопку 534 «Выбор числа» и кнопку 538 «Игра». Экранное изображение 520 также включает в себя область 540, на которой отображается количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения 520. В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.To enable the player to control the keno game, a plurality of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a
На фиг. 13 представлена блок-схема последовательности операций процедуры 240 игры видеокено, схематично показанной на фиг. 4. Процедура 240 игры в кено может использоваться в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру кено играет один игрок, или с множеством игровых автоматов 20, на которых в одну игру кено может играть множество игроков. В последнем случае одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых автоматов 20.In FIG. 13 is a flowchart of a video
Согласно фиг. 13 на этапе 550 программа определяет, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, нажав кнопку 528 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 552 программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 554 программа может определить, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 530 «Ставка на один кредит», или нажатия кнопки 532 «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе 556 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота. После того как игрок сделал ставку, на этапе 558 игрок может выбрать билет кено и на этапе 560 билет отображается на экранном изображении 520. На этапе 562 игрок может выбрать одно или несколько чисел, которые могут находиться внутри области, установленной в казино. После сделанного выбора игровые числа (номера) игрока на этапе 564 сохраняются в памяти контроллера 100 и на этапе 566 включаются в изображение 552 на экранном изображении 520. По истечении определенного промежутка времени игра кено может быть закрыта для дополнительных игроков (в случае, если несколько игроков играют в одну игру кено, используя множество игровых автоматов 20).According to FIG. 13, at
Если игра кено должна начаться, что определяется на этапе 568, на этапе 570 игровое число в области, установленной в казино, выбирается случайным образом либо контроллером 100, либо центральным компьютером, оперативно соединенным с контроллером, например, одним из сетевых компьютеров 22,32. На этапе 572 случайно выбранное игровое число (номер) отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых автоматов 20 (если они есть), которые участвуют в той же самой игре кено. На этапе 574 контроллер 100 (или центральный компьютер, упомянутый выше) увеличивает отсчет, отслеживающий число номеров, выбранных на этапе 570.If the keno game is to start, which is determined at
На этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22,32) определяет, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел внутри данной области. Если нет, то на этапе 570 случайным образом выбирается еще одно игровое число. Если максимальное количество игровых чисел выбрано, то на этапе 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе 570, чтобы считать игрока выигравшим. Количество совпадений может зависеть от того, как много чисел выбрал игрок, и от конкретных используемых правил кено.At
Если количество совпадений является достаточным, на этапе 580 могут быть определены выплаты игроку, выигравшему игру. Выплаты могут зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными случайным образом на этапе 570. На этапе 582 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра в кено была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 580. Общая денежная сумма или количество кредитов могут также отображаться в определенной области экранного изображения 540 (фиг. 11).If the number of matches is sufficient, payments to the player who won the game can be determined at
ВидеобингоVideo bingo
На фиг. 14 представлен пример экранного изображения 600, которое может демонстрироваться на устройстве 70 отображения при выполнении процедуры 250 игры видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Согласно фиг. 14 экранное изображение 600 может включать в себя одно или несколько видеоизображений 602 карты бинго и изображения чисел бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 карты бинго могут иметь форму сетки.In FIG. 14 is an example of a
Для обеспечения возможности игроку управлять игрой в бинго может отображаться набор кнопок, которые могут выбираться игроком. Кнопки могут включать в себя кнопку 604 «Выдача денег», кнопку 606 «Просмотр выплат», кнопку 608 «Ставка на один кредит», кнопку 610 «Ставка на максимум кредитов», кнопку 612 «Выбор карты» и кнопку 614 «Игра». Экранное изображение 600 также включает в себя область 616, на которой отображаются количество оставшихся кредитов или денежная сумма. Если устройство 70 отображения снабжено сенсорным экраном, кнопки могут представлять собой часть экранного изображения 600. В качестве альтернативы, одна или несколько указанных кнопок могут быть предусмотрены как часть панели управления, которая обеспечивается отдельно от устройства 70 отображения.To enable the player to control the bingo game, a set of buttons that can be selected by the player may be displayed. The buttons may include a
На фиг. 15 представлена последовательность действий в процедуре 250 игры видеобинго, схематично показанной на фиг. 4. Процедура 250 игры в бинго может использоваться в связи с одним игровым автоматом 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или с множеством игровых автоматов 20, на которых в одну игру бинго может играть множество игроков. В последнем случае, одно или несколько действий, описанных ниже, могут выполняться либо контроллером 100 в каждом игровом автомате, либо одним сетевым компьютером 22, 32, с которым оперативно связано множество игровых автоматов 20. Согласно фиг. 15 на этапе 620 программа может определить, запрашивал ли игрок информацию о выплатах, например, путем нажатия кнопки 606 «Просмотр выплат». В этом случае на этапе 622 программа обеспечивает отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображения. На этапе 624 программа может определить, сделана ли игроком ставка, например, путем нажатия кнопки 608 «Ставка на один кредит» или кнопки 610 «Ставка на максимум кредитов». В этом случае на этапе 626 данные, соответствующие сделанной игроком ставке, сохраняются в памяти контроллера 100, а также могут быть переданы в один или более сетевых компьютеров 22, 32 и/или в другие игровые автоматы 20, 30, например, для передачи данных о сумме прогрессивного совместно используемого джекпота.In FIG. 15 is a flowchart of a video
После того как игрок сделал ставку, на этапе 628 игрок может выбрать карту бинго, которая генерируется случайным образом. Игрок может выбрать более одной карты бинго, причем может быть определено максимальное количество карт бинго, которые игрок может выбрать. После того как игра начата, что определяется на этапе 632, на этапе 634 число бинго может генерироваться случайным образом либо контроллером 100, либо центральным компьютером, например одним из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 число бинго отображается на устройстве 70 отображения и на устройствах 70 отображения других игровых автоматов 20, участвующих в данной игре бинго.After the player has made a bet, in
На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) определяет, выиграл ли игрок игру в бинго. Если никто из игроков не выиграл, то на этапе 634 случайным образом может быть выбрано другое число бинго. Если какой-либо игрок имеет бинго, что определяется на этапе 638, то на этапе 640 программа может определить, выиграл ли игрок, который играл на данном игровом автомате 20. Если это так, то на этапе 642 может быть определена выплата игроку. Выплата может зависеть от количества случайных чисел, которые были вытянуты перед выигрышем, общего количества выигравших игроков (в случае нескольких игроков) и количества денег, которое было поставлено на игру. На этапе 644 обновляется общая денежная сумма игрока или количество кредитов путем вычитания ставки, сделанной игроком, и добавления, если игра бинго была выиграна, денежной суммы выплаты, определенной на этапе 642. Общая денежная сумма или количество кредитов также могут быть отображены в определенной области экранного изображения 616 (фиг. 14).At
Программа распределенного джекпотаDistributed jackpot program
На фиг. 16 показана блок-схема, иллюстрирующая этапы, которые могут быть выполнены, чтобы определить джекпот выигравшего игрока и распределенный джекпот. Распределенный джекпот обеспечивает возможность координации выплат по группе игровых автоматов так, что когда один игрок на одном из игровых автоматов в группе выигрывает приз, любой, кто играет на других игровых автоматах в группе, совместно использует процент от этого приза. На этапе 646 сумма ставки игрока на одном из игровых автоматов 20, 30 может быть определена контроллером 100. Сумма ставки, доля ставки, отведенная на джекпот (например, 95% суммы ставки), и доля ставки, отведенная на распределенный джекпот (например, 5% от суммы ставки), может затем вычисляться контроллером 100 и пересылаться сетевому компьютеру 22 игровым автоматом 20 или 30 на этапе 648. Альтернативно, сетевой компьютер 22 может вычислить долю ставки, отводимую на распределенный джекпот. В случае, когда сетевой компьютер 22 расположен в оборудовании, отдельном от игрового автомата 20 или 30, где сделана ставка, сумма действительного платежа по распределенному джекпоту может быть передана из помещения, где располагается игровой автомат 20 или 30 (например, казино), в помещение, где располагается сетевой компьютер (например, в центральный офис).In FIG. 16 is a flowchart illustrating steps that can be performed to determine a winning player's jackpot and distributed jackpot. The distributed jackpot provides the ability to coordinate payments across a group of slot machines so that when one player on one of the slot machines in a group wins a prize, anyone who plays on other slot machines in a group shares a percentage of this prize. At
Этапы 646 и 648 могут выполняться на любом отрезке игровой процедуры, описанной выше. Например, этапы 646 и 648 могут быть выполнены между этапами 422 и 424 на фиг.9 или перед этапом 486 на фиг. 12.
Согласно фиг. 17 в случае выигрыша на одном из игровых автоматов 20 или 30 может быть инициирована процедура выплат распределенного джекпота, как показано на этапе 652. Процедура выплат по распределенному джекпоту может быть выполнена на любом соответствующем этапе любой из пяти игровых процедур, описанных выше. Например, процедура выплаты по распределенному джекпоту может быть выполнена как часть этапа 394 процедуры 210 видеопокера (фиг. 8), как часть этапа 438 процедуры 220 видеоблэкджека (фиг. 9), как часть этапа 500 процедуры 230 видеослотов (фиг. 12), как часть этапа 578 процедуры видеобинго (фиг. 15).According to FIG. 17, in case of winning at one of the
Согласно фиг. 17 на этапе 654 сумма выплаты, например сумма выплаты, определенная на этапе 580 (фиг. 13), может сравниваться с пороговым значением в контроллере 100. Если сумма выплаты меньше порогового значения, то никакого распределения джекпота может и не происходить, как указано на этапе 656.According to FIG. 17, at
Если сумма выплаты равна или превышает пороговое значение, то на этапе 658 могут определяться идентификационные данные группы игроков, имеющих право на получение части распределенного джекпота в момент выплаты. Например, если все игровые автоматы 20 потенциально имеют право на часть распределенного джекпота, то сетевой компьютер 22 может идентифицировать эти игровые автоматы 20, которые выполняют одну из игровых процедур 210, 220, 230, 240, 250 (фиг. 4), и обозначить эти игровые автоматы как «в игре» и поэтому имеющие право на участие в распределении джекпота. Альтернативно каждый игровой автомат 20 может быть определен как «в игре» и поэтому имеющий право на участие в получении распределенного джекпота, если на игровом автомате 20 имеются кредиты или если в игровом автомате 20 имеется карта отслеживания игрока.If the payout amount is equal to or exceeds the threshold value, then at
На этапе 660 может быть вычислена сумма распределенной выплаты для каждого игрока в группе, определенного как имеющего на это право, например, путем взятия процента распределенного джекпота (например, 5%), что может быть фиксированным или переменным значением (например, в функции времени или в функции размера распределенного джекпота), и деления этого процента распределенного джекпота на количество имеющих на него право игроков в группе. На этапе 662 выплата распределенного джекпота может быть осуществлена каждому игроку в группе, который имеет на это право.At 660, the amount of the distributed payout for each player in the group determined to be eligible can be calculated, for example, by taking the percentage of the distributed jackpot (for example, 5%), which can be a fixed or variable value (for example, as a function of time or as a function of the size of the distributed jackpot), and the division of this percentage of the distributed jackpot by the number of eligible players in the group. At
На каждом из игровых автоматов 20 может отображаться соответственно настроенное представление (включающее в себя текстовые сообщения, графику и/или звуковые сигналы) для сообщения игрокам, играющим на этих игровых автоматах 20, что получен распределенный джекпот, как показано на этапе 664. Распределенный джекпот и джекпот выигравшего игрока могут быть затем установлены на соответствующее базовое значение, как показано на этапе 666, и процедура может возвратиться на этап 646 (фиг. 16).On each of the
Джекпот выигравшего игрока может быть объявлен как выплата, получаемая после вычитания распределенного джекпота. Это делается для того, чтобы избежать неправильного понимания и неудовлетворенности части выигравших игроков, что могло бы иметь место, если бы в качестве выигрыша объявлялась вся сумма джекпота (джекпот выигравшего игрока плюс распределенный джекпот).The winning player’s jackpot can be declared as a payout after subtracting the distributed jackpot. This is done in order to avoid misunderstanding and dissatisfaction of a part of the winning players, which could be the case if the entire jackpot amount (the winning player’s jackpot plus the distributed jackpot) were announced as a win.
Claims (40)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2004131665/09A RU2292595C2 (en) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | Method and system for awarding players, participating in many games, for single win |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2004131665/09A RU2292595C2 (en) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | Method and system for awarding players, participating in many games, for single win |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2004131665A RU2004131665A (en) | 2005-04-10 |
| RU2292595C2 true RU2292595C2 (en) | 2007-01-27 |
Family
ID=35611672
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2004131665/09A RU2292595C2 (en) | 2002-03-28 | 2002-03-28 | Method and system for awarding players, participating in many games, for single win |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2292595C2 (en) |
Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5564700A (en) * | 1995-02-10 | 1996-10-15 | Trump Taj Mahal Associates | Proportional payout method for progressive linked gaming machines |
| US6077162A (en) * | 1997-01-22 | 2000-06-20 | Casino Data Systems | Cooperative group gaming system: apparatus and method |
| US6206782B1 (en) * | 1998-09-14 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc. | System and method for facilitating casino team play |
| RU17678U1 (en) * | 2000-12-21 | 2001-04-20 | Общество с ограниченной ответственностью "Фирма "Профит" | SYSTEM FOR CARRYING OUT GAMES WITH ADDITIONAL WINNINGS IN THE SINGLE INFORMATION PRIZE NETWORK |
| DE10026366A1 (en) * | 2000-04-08 | 2001-10-11 | Loewen Entertainment Gmbh | Coin operated games machine using rotating symbol carriers has additional games display facility |
| WO2001083062A1 (en) * | 2000-05-03 | 2001-11-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. | Gaming machine with loyalty bonus |
| US6322309B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-11-27 | Wms Gaming Inc. | Bonus game for a gaming machine |
| US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
-
2002
- 2002-03-28 RU RU2004131665/09A patent/RU2292595C2/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5564700A (en) * | 1995-02-10 | 1996-10-15 | Trump Taj Mahal Associates | Proportional payout method for progressive linked gaming machines |
| US6077162A (en) * | 1997-01-22 | 2000-06-20 | Casino Data Systems | Cooperative group gaming system: apparatus and method |
| US6322309B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-11-27 | Wms Gaming Inc. | Bonus game for a gaming machine |
| US6206782B1 (en) * | 1998-09-14 | 2001-03-27 | Walker Digital, Llc. | System and method for facilitating casino team play |
| DE10026366A1 (en) * | 2000-04-08 | 2001-10-11 | Loewen Entertainment Gmbh | Coin operated games machine using rotating symbol carriers has additional games display facility |
| WO2001083062A1 (en) * | 2000-05-03 | 2001-11-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. | Gaming machine with loyalty bonus |
| US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
| RU17678U1 (en) * | 2000-12-21 | 2001-04-20 | Общество с ограниченной ответственностью "Фирма "Профит" | SYSTEM FOR CARRYING OUT GAMES WITH ADDITIONAL WINNINGS IN THE SINGLE INFORMATION PRIZE NETWORK |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| RU2004131665A (en) | 2005-04-10 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US7758420B2 (en) | Gaming machine with promotional item dispenser | |
| US8622800B2 (en) | System and method of providing an instant bonus for a gaming apparatus | |
| US7351140B2 (en) | Method and apparatus for rewarding multiple game players for a single win | |
| RU2331112C2 (en) | Slot machine with the device of giving lottery tickets | |
| US7976382B2 (en) | Casino gaming apparatus with a bonus associated with a cash out | |
| RU2303288C2 (en) | Method and device for providing winnings on basis of progressive global system with personal accounting for playing machine | |
| US20040224748A1 (en) | Multiplier per selected indicia | |
| US7335104B2 (en) | Gaming machine with explanations of payouts won | |
| AU2002367823B2 (en) | Method and apparatus for rewarding multiple game players for single win | |
| AU2002248732B2 (en) | Gaming machine ith audible explanation of payouts | |
| RU2292595C2 (en) | Method and system for awarding players, participating in many games, for single win | |
| RU2300806C2 (en) | Playing machine with audio explanation of payments | |
| RU2292596C2 (en) | Playing device with bonus for casino | |
| RU2335804C2 (en) | System and method to provide instant prize in gambling device | |
| RU2296369C2 (en) | Playing device with prize payment for successive wins | |
| AU785255B2 (en) | Gaming machine with promotional item dispenser | |
| MXPA06005185A (en) | Gaming apparatus with a removable recordable storage memory | |
| WO2003083799A1 (en) | Casino gaming apparatus with a bonus |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20140329 |