[go: up one dir, main page]

NL1012128C2 - Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players - Google Patents

Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players Download PDF

Info

Publication number
NL1012128C2
NL1012128C2 NL1012128A NL1012128A NL1012128C2 NL 1012128 C2 NL1012128 C2 NL 1012128C2 NL 1012128 A NL1012128 A NL 1012128A NL 1012128 A NL1012128 A NL 1012128A NL 1012128 C2 NL1012128 C2 NL 1012128C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
computer
database
players
result
Prior art date
Application number
NL1012128A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Ludovicus Johannes Sak
Original Assignee
Gamegate Com B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gamegate Com B V filed Critical Gamegate Com B V
Priority to NL1012128A priority Critical patent/NL1012128C2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1012128C2 publication Critical patent/NL1012128C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The players use their own game stations (2) to access the game server (4) via the Internet (3). The identity and playing records of every player are stored in a database (5) at the server. At intervals, the server makes random selections from all registered players. The selected players are awarded prizes.

Description

Werkwijze en samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspelMethod and assembly of equipment and software for playing a computer game with a chance of winning

De uitvinding heeft betrekking op een samenstel van apparatuur en programmatuur voor 5 het met winstkans spelen van een computerspel omvattende: een computer met een op de computer geïnstalleerd spelprogramma, en tenminste één op de computer aansluitbaar spelstation voor het spelen van het spel. De uitvinding heeft tevens betrekking op een werkwijze voor het met winstkans spelen van een computerspel.The invention relates to an assembly of hardware and software for playing a computer game with a chance of winning, comprising: a computer with a game program installed on the computer, and at least one computer-connectable game station for playing the game. The invention also relates to a method for playing a computer game with a chance of winning.

10 Computerspellen zijn algemeen bekend en worden bijvoorbeeld op het internet door velen gespeeld. Zo zijn er sites waarop individuele spellen gespeeld kunnen worden, maar er zijn ook sites met competitieve spellen waaraan meerdere spelers simultaan deelnemen. Met deze spellen kunnen afhankelijk van de spelresultaten prijzen gewonnen worden. De prijzen kunnen bestaan uit producten, geldbedragen of andere 15 credits. Om te bepalen wie in aanmerking komt voor een uitgeloofde bonus dient of dienen één of meerdere spelers uitverkoren te worden. De kans op uitverkiezing wordt ook wel aangeduid als “winstkans”. De populariteit van een bepaalde site is mede afhankelijk van de winstkans waarmee een spel gespeeld kan worden. Bij de bestaande computerspellen is doorgaans een groot aantal regelmatige spelers ontevreden over het 20 feit dat de prijzen veelal terecht komen bij een selectieve groep doorgaans zeer bedreven spelers.10 Computer games are well known and are played by many on the Internet, for example. There are sites on which individual games can be played, but there are also sites with competitive games in which multiple players participate simultaneously. Depending on the game results, these games can be used to win prizes. The prizes can consist of products, cash or other 15 credits. In order to determine who is eligible for a promised bonus, one or more players must be selected. The chance of being elected is also referred to as a “chance of winning”. The popularity of a particular site depends partly on the winning chance with which a game can be played. With the existing computer games, a large number of regular players are generally dissatisfied with the fact that the prizes often end up with a selective group of usually highly skilled players.

Doel van de onderhavige uitvinding is het verschaffen van een samenstel van apparatuur en programmatuur als ook een werkwijze voor het met winstkans spelen van een 25 computerspel ter verbetering van de bestaande computerspellen onder handhaving van de voordelen volgens de stand der techniek, waarbij de winstkansen meer gelijkmatig over alle spelers zijn verdeeld.The object of the present invention is to provide an assembly of hardware and software as well as a method of playing a computer game with a chance of improvement for improving the existing computer games while maintaining the advantages according to the prior art, whereby the winning opportunities are more uniform are distributed among all players.

De uitvinding verschaft daartoe een samenstel van het in aanhef genoemde type, waarbij 30 op de computer tevens een spelgegevensverwerkend programma is geïnstalleerd voorzien van een databank, welke wordt gevoed met spelresultaten, en een selectieprogramma voor het met een radomgenerator selecteren van winnaars, waarbij de in de databank aanwezige gegevens de winstkansen van de deelnemende spelers beïnvloeden. Bij voorkeur is het computerspel daarbij ingericht om vanuit het »C Λ - O 'i Λ tj nJ9921038.euio.parThe invention provides for this purpose an assembly of the type mentioned in the preamble, wherein a game data processing program is also installed on the computer, provided with a database fed with game results, and a selection program for selecting winners with a radio generator, wherein the the data present data affect the chances of winning of the participating players. Preferably, the computer game is arranged for this purpose from the »C Λ - O 'i Λ tj nJ9921038.euio.par

{ Ü ! /. i t O{Ü! /. i t O

• r -2- spelstation te besturen met welk deel van een spelresultaat de databank wordt gevoed. Nog meer bij voorkeur wordt de computer gevormd door tenminste één in een netwerk, bijvoorbeeld het internet, geplaatste server. In weer een andere voorkeursuitvoering van het samenstel is het spelgegevensverwerkend programma benaderbaar vanuit een 5 spelstation voor het opvragen van geselecteerde winnaars. Tenslotte is het ook mogelijk dat de op de computer meerdere databanken zijn geïnstalleerd waaruit een speler een keuze kan maken welke van deze databanken worden gevoed met spelresultaten. Met een dergelijk samenstel is het realiseerbaar dat ook spelers met minder dan maximale resultaten winstkansen behouden. Hierdoor is het spel ook voor minder vaardige spelers 10 attractiever dan wanneer slechts de optimale resultaten worden gehonoreerd. Ook is het mogelijk met behulp van het samenstel dat een speler een bepaald spel meerder malen speelt om het resultaat van alle spellen in de databank te voeren en hierdoor de winstkans te vergroten. Voor zeer vaardige spelers zal de winstkans afhemen ten opzichte van de winstkans bij spellen volgens de stand der techniek maar een zeer goed 15 resultaat zal leiden tot een vergroting van de winstkans zodat ook voor deze vaardige spelers de attractiviteit van het spel gewaarborgd blijft. Een dergelijk spel leent zich in het bijzonder om op internet te worden gespeeld omdat het aantal potentiële spelers dat gebruik kan maken van het spel daar zeer groot is. De aanbieder heeft het voordeel dat een vergrote attractiviteit van het spel zal leiden tot een frequenter bezoek van de site 20 waarop het spel wordt aangeboden met alle bijbehorende voordelen. Om de attractiviteit van een computerspel nog verder te vergroten is het ook mogelijk dat de speler kiest welke databank wordt gevoed met het spelresultaat. Aldus is bijvoorbeeld mogelijk mee te spelen voor een bepaalde prijs waarin de speler zeer geïnteresseerd is terwijl de winstkans op het winnen van een minder attractieve prijs teruggebracht kan worden naar 25 nul. Om de betrokkenheid van de spelers nog verder te vergroten en om het bezoek van een eventuele site waarop het computerspel wordt aangeboden verder te vergroten heeft het de voorkeur om de winnaars via een spelstation op te kunnen vragen. Hetgeen bijvoorbeeld kan geschieden na een bepaalde periode.• control the r -2 game station with which part of a game result the database is fed. Even more preferably, the computer is formed by at least one server placed in a network, for example the internet. In yet another preferred embodiment of the assembly, the game data processing program is accessible from a game station for querying selected winners. Finally, it is also possible that the computer has several databases installed, from which a player can choose which of these databases are fed with game results. With such an assembly, it is feasible that players with less than maximum results also retain chances of winning. As a result, the game is also more attractive for less skilled players than if only the optimum results are honored. It is also possible with the help of the combination that a player plays a certain game several times in order to enter the result of all games in the database and thereby increase the chance of winning. For highly skilled players the chance of winning will decrease compared to the chance of winning in prior art games but a very good result will lead to an increase in the chance of winning so that the attractiveness of the game is guaranteed for these skilled players as well. Such a game lends itself particularly to be played on the Internet because the number of potential players who can use the game there is very large. The provider has the advantage that an increased attractiveness of the game will lead to a more frequent visit of the site 20 on which the game is offered with all the associated advantages. To increase the attractiveness of a computer game even further, it is also possible for the player to choose which database is fed with the game result. It is thus possible to play, for example, for a certain prize in which the player is very interested, while the chance of winning a less attractive prize can be reduced to zero. In order to further increase the involvement of the players and to further increase the visit of a possible site on which the computer game is offered, it is preferable to be able to request the winners via a game station. Which can happen for example after a certain period.

30 De uitvinding verschaft tevens een werkwijze voor het met winstkans spelen van een computerspel door achtereenvolgens de stappen: a) het met een bepaald resultaat spelen van een computerspel, b) het in een centrale databank opslaan van het spelresultaat van -3- het gespeelde spel, c) het herhalen van de stappen a) en b) totdat een spelperiode is beëindigd, d) het met behulp van een random generator en een resultaat afhankelijke kansverdeling selecteren van tenminste één van de in de centrale databank opgeslagen spelers, en e) het uitvoeren van gegevens van de geselecteerde winnaar. De voordelen 5 van een dergelijke werkwijze zijn reeds toegelicht aan de hand van het bovengaand beschreven samenstel overeenkomstig de uitvinding. Om de betrokkenheid van een speler te vergroten kunnen meerdere computerspellen worden aangeboden waaruit de speler een keuze kan maken. Zoals bovengaand beschreven is het ook mogelijk de kans op bepaalde prijzen positief en negatief te beïnvloeden door een keuze te maken uit het 10 deel van het spelresultaat dat aan een bepaalde databank wordt toegevoerd. De werkwijze kan zowel worden toegepast voor individuele spellen maar het is ook mogelijk dat meerdere spelers in competitievorm tegen elkaar uitkomen. Tevens is het mogelijk dat meerdere spellen tenminste gedeeltelijk parallel aan elkaar worden gespeeld.The invention also provides a method for playing a computer game with a chance of success by successively the steps: a) playing a computer game with a determined result, b) storing the game result of the game played in a central database. , c) repeating steps a) and b) until a game period has ended, d) selecting at least one of the players stored in the central database using a random generator and a result-dependent probability distribution, and e) the outputting data from the selected winner. The advantages of such a method have already been explained with reference to the above described assembly according to the invention. In order to increase the involvement of a player, several computer games can be offered from which the player can choose. As described above, it is also possible to positively and negatively influence the probability of certain prizes by selecting from the part of the game result that is supplied to a certain database. The method can be applied for individual games, but it is also possible for several players to compete against each other. It is also possible that several games are played at least partly parallel to each other.

1515

In een voorkeurstoepassing van de werkwijze is het ook mogelijk dat het spel op afstand wordt gespeeld van de computerspel ondersteunende computer. Met een of meerdere centrale computers kunnen spelers aldus spellen spelen op lokaties die geliefd zijn bij de spelers. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk vanuit huiselijke omgeving via het internet te 20 spelen. Afhankelijk van de omvang waarin de werkwijze wordt toegepast kan gebruik worden gemaakt van een of meerdere lokale databanken voor het tussentijds opslaan van spelresultaten alvorens deze naar de centrale databank worden gevoerd. Onder een lokale databank wordt een decentrale databank verstaan die losstaat van de spelstations.In a preferred application of the method, it is also possible for the game to be played remotely from the computer game supporting computer. With one or more central computers, players can thus play games at locations that are loved by the players. For example, it is possible to play via the internet from a domestic environment. Depending on the scope in which the method is applied, one or more local databases can be used for the interim storage of game results before they are fed to the central database. A local database is understood to be a decentralized database that is separate from the game stations.

25 In weer een andere voorkeurstoepassing van de werkwijze wordt bij het voeden van een bepaalde databank met spelresultaten al dan niet automatisch ook een andere databank gevoed, die bijvoorbeeld kan zijn aangeduid als jackpot. Het voeden van deze andere databank kan resulteren in het verminderen van het resterende spelresultaat met een vast aantal punten of met een percentage. Ook is het mogelijk de keuze aan een speler te 30 laten of deze al dan niet gebruik maakt van de optie van het voeden van een jackpot.In yet another preferred application of the method, when feeding a certain database with game results, another database may or may not automatically be fed, which may for instance be referred to as a jackpot. Feeding this other database can result in the reduction of the remaining game result by a fixed number of points or by a percentage. It is also possible to leave the choice to a player whether or not he uses the option of feeding a jackpot.

1012;2831012; 283

II

-4--4-

De onderhavige uitvinding zal verder worden verduidelijkt aan de hand van de in navolgende figuren weergegeven niet-limitatieve uitvoeringsvoorbeelden. Hierin toont: figuur 1 een schematische weergave van een samenstel van programmatuur en apparatuur overeenkomstig de uitvinding, 5 figuur 2 een vereenvoudigd blokschema van de werkwijze voor het spelen van een computerspel waarin een speler het spel speelt, figuur 3 een vereenvoudigd blokschema van de werkwijze overeenkomstig de uitvinding waarin een speler tenminste een deel van het spelresultaat toevoert aan een databank, en 10 figuur 4 een vereenvoudigd blokschema van de werkwijze na het beëindigen van een spelperiode waarin prijzen worden toebedeeld.The present invention will be further elucidated on the basis of the non-limitative exemplary embodiments shown in the following figures. Herein: figure 1 shows a schematic representation of an assembly of software and equipment according to the invention, figure 2 a simplified block diagram of the method for playing a computer game in which a player plays the game, figure 3 a simplified block diagram of the method according to the invention in which a player supplies at least part of the game result to a database, and figure 4 shows a simplified block diagram of the method after the end of a game period in which prizes are allocated.

Figuur 1 toont een samenstel 1 overeenkomstig de uitvinding waarin een tweetal spelstations 2 is aangesloten op een netwerk 3. Dit netwerk 3 kan bijvoorbeeld worden 15 gevormd door het internet, een intranet of extranet. Met het netwerk 3 is een computer 4 verbonden waarop een spelprogramma draait als ook een databank 5 waarin de spelresultaten van gespeelde spellen worden opgeslagen.Figure 1 shows an assembly 1 according to the invention in which two game stations 2 are connected to a network 3. This network 3 can for instance be formed by the internet, an intranet or extranet. Connected to the network 3 is a computer 4 on which a game program runs as well as a database 5 in which the game results of games played are stored.

Figuur 2 toont een blokschema van de werkwijze voor het spelen van een computerspel 20 waarin een speler in blok A een verbinding maakt met een computer voor het spelen van een computerspel. Nadat een speler zich heeft geïdentificeerd (blok B) maakt deze een keuze (blok C) ten aanzien van het spel dat gespeeld gaat worden uit een aantal te spelen computerspellen (blokken SI...Sn) of wordt er gekozen voor een andere activiteit (blok D) zoals bijvoorbeeld het opslaan van de score, het opvragen van winnaars et cetera.Figure 2 shows a block diagram of the method of playing a computer game 20 in which a player in block A connects to a computer for playing a computer game. After a player has identified himself (block B), he makes a choice (block C) regarding the game to be played from a number of computer games to be played (blocks SI ... Sn) or another activity is chosen ( block D) such as, for example, saving the score, requesting winners, etc.

25 Een derde keuzemogelijkheid is om andere activiteiten uit te voeren in het spelprogramma (blok E). Na het spelen van een spel (blok F) en het beëindigen van een spel (blok G) dient een speler zich alsnog te identificeren (blok H) wanneer dit nog niet eerder was gebeurd. Het spelresultaat wordt vervolgens gekoppeld aan de speler (blok I). Deze koppeling van spelresultaat aan speler kan worden opgeslagen in de databank 5 30 al dan niet onder besturing (blok D) waarbij het bijvoorbeeld mogelijk is het spelresultaat te koppelen aan een winstkans op een gewenste prijs. De speler kan nu hernieuwd een keuze maken voor het spelen van een spel (blok C) of kan het -5- spelprogramma verlaten. Het opslaan van het spelresultaat (onder andere blok D) wordt nader uitgewerkt in figuur 3.25 A third option is to perform other activities in the game program (block E). After playing a game (block F) and ending a game (block G), a player must still identify himself (block H) if this had not happened before. The game result is then linked to the player (block I). This coupling of game result to player can be stored in the database, whether or not under control (block D), whereby it is possible, for example, to link the game result to a chance of winning at a desired price. The player can now make a new choice to play a game (block C) or can leave the -5 game program. Saving the game result (including block D) is further elaborated in figure 3.

Figuur 3 toont het opslaan van de spelresultaten in meer detail. Wanneer wordt gekozen 5 voor het opslaan van een deel van het spelresultaat (blok D) krijgt een speler het totale spelresultaat te zien (blok J) dat afkomstig is uit de databank 5. De speler maakt vervolgens een keuze (blok K) voor het aan een enkelspel (blok L) of een groep spellen (blok M) alloceren van een deel van het spelresultaat. Ook dient er gekozen te worden voor de omvang en/of het deel van het spelresultaat dat wordt gealloceerd (blok N). Bij 10 het daadwerkelijk alloceren van het deel van het spelresultaat (blok O) wordt dit deel verwijderd uit de databank 5 zodat het hier aanwezige tegoed van een speler afneemt. Deze hoeveelheid wordt toegevoegd aan een andere databank 6 welke daartoe is geselecteerd. Bovendien is het mogelijk dat de gealloceerde hoeveelheid of een deel van het spelresultaat ook nog eens wordt toegevoerd aan een extra databank 7 voor 15 bijvoorbeeld het spelen van een jackpot. De kans op het winnen van de jackpot (blok P) bepaalt of dé speler de jackpot ook daadwerkelijk wint (blok Q). Het al dan niet winnen (blok R) resulteert in het opslaan van de jackpot (blok S) in de centrale databank 5 gekoppeld aan de winnaar. Bij winst na het voltooien van deze acties keert de speler weer terug (blok T) in het blokschema zoals weergegeven in figuur 2.Figure 3 shows the saving of the game results in more detail. When choosing 5 to save a part of the game result (block D), a player is shown the total game result (block J) that comes from the database 5. The player then makes a choice (block K) for the a singles (block L) or group of games (block M) allocating part of the game result. You must also choose the size and / or the part of the game result that is allocated (block N). When the actual part of the game result (block O) is actually allocated, this part is removed from the database 5, so that the credit of a player present here decreases. This amount is added to another database 6 selected for this purpose. In addition, it is possible that the allocated amount or part of the game result is also supplied to an extra database 7 for, for example, playing a jackpot. The probability of winning the jackpot (block P) determines whether the player actually wins the jackpot (block Q). Winning or not (block R) results in storing the jackpot (block S) in the central database 5 linked to the winner. If the player wins after completing these actions, the player returns (block T) to the block diagram as shown in Figure 2.

2020

Figuur 4 beschrijft de gang van zaken na het beëindigen van een spelperiode (blok U). De computer 4 getoond in figuur 1 vraagt de gegevens op (blok V) vanuit de databank 6 (zie figuur 3) en de gegevens van de spelers worden ingelezen. De ingelezen gegevens worden vervolgens geanalyseerd (blok W) om vervolgens een winnaar te selecteren 25 (blok X). Een nieuwe spelperiode kan nu worden gestart (blok Z).Figure 4 describes the course of events after the end of a game period (block U). The computer 4 shown in figure 1 requests the data (block V) from the database 6 (see figure 3) and the data of the players are read in. The data read in is then analyzed (block W) and then select a winner (block X). A new game period can now be started (block Z).

Hoewel de uitvinding aan de hand van slechts een enkel uitvoeringsvoorbeeld is toegelicht zal het eenieder duidelijk zijn dat de uitvinding geenszins tot het beschreven en getoonde uitvoeringsvoorbeeld is beperkt. Integendeel zijn binnen het kader van de 30 uitvinding voor een vakman nog vele variaties mogelijk.Although the invention has been elucidated on the basis of only a single exemplary embodiment, it will be apparent to everyone that the invention is by no means limited to the described and shown exemplary embodiment. On the contrary, many variations are still possible for a skilled person within the scope of the invention.

Claims (14)

1. Samenstel van apparatuur en programmatuur voor het met winstkans spelen van een computerspel omvattende: 5 -een computer met een op de computer geïnstalleerd spelprogramma, en -tenminste één op de computer aansluitbaar spelstation voor het spelen van het spel, waarbij op de computer tevens een spelgegevensverwerkend programma is geïnstalleerd voorzien van een databank, welke wordt gevoed met spelresultaten, en een selectieprogramma voor het met een randomgenerator selecteren van tenminste één 10 winnaar, waarbij de in de databank aanwezige gegevens de winstkansen van de deelnemende spelers beïnvloeden.An assembly of equipment and software for playing a computer game with a chance of winning, comprising: 5 -a computer with a game program installed on the computer, and -at least one computer station which can be connected to the computer for playing the game, wherein the computer also includes a game data processing program has been installed including a database fed with game results, and a selection program for selecting at least one winner with a random generator, the data contained in the database affecting the chances of winning of the participating players. 2. Samenstel volgens conclusie 1, waarbij het computerspel is ingericht om vanuit het spelstation te besturen met welk deel van een spelresultaat de databank wordt 15 gevoed.2. Assembly according to claim 1, wherein the computer game is arranged to control from the game station with which part of a game result the database is fed. 3. Samenstel volgens conclusie 1 of 2, waarbij de computer wordt gevormd door tenminste één in een netwerk geplaatste server.The system of claim 1 or 2, wherein the computer is constituted by at least one networked server. 4. Samenstel volgens conclusie 3, waarbij het netwerk het internet is.The system of claim 3, wherein the network is the internet. 5. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij het spelgegevensverwerkend programma benaderbaar is vanuit een spelstation voor het opvragen van geselecteerde winnaars. 25Assembly according to any one of the preceding claims, wherein the game data processing program is accessible from a game station for querying selected winners. 25 6. Samenstel volgens een der voorgaande conclusies, waarbij op de computer meerdere databanken zijn geïnstalleerd waaruit een speler een keuze kan maken om te worden gevoed.Assembly according to any one of the preceding claims, wherein several databases are installed on the computer from which a player can make a choice to be fed. 7. Werkwijze voor het met winstkans spelen van een computerspel door achtereenvolgens de stappen: a) het met een bepaald resultaat spelen van een computerspel, , · , ·?> ;*«* ^ B , i / Q'3*1 U U I ~ - -7- b) het in een centrale databank opslaan van het spelresultaat van het gespeelde spel, c) het herhalen van de stappen a) en b) totdat een spelperiode is beëindigd, d) het met behulp van een random generator en een resultaat afhankelijke kansverdeling selecteren van tenminste één van de in de centrale databank 5 opgeslagen spelers, en e) het uitvoeren van gegevens van de geselecteerde winnaar.7. Method for playing a computer game with a chance of success by successively following the steps: a) playing a computer game with a certain result,, ·, ·?>; * «* ^ B, i / Q'3 * 1 UUI ~ - -7- b) storing the game result of the game played in a central database, c) repeating steps a) and b) until a game period has ended, d) using a random generator and a result select dependent probability distribution of at least one of the players stored in the central database 5, and e) outputting data of the selected winner. 8. Werkwijze volgens conclusie 7, waarbij een speler een keuze kan maken uit een aantal computerspellen. 10The method of claim 7, wherein a player can choose from a number of computer games. 10 9. Werkwijze volgens conclusie 8, waarbij voor het opslaan van het resultaat van een gespeeld spel een keuze gemaakt wordt ten aanzien van het deel van het spelresultaat dat wordt opgeslagen.The method of claim 8, wherein for storing the result of a game played, a choice is made as to the portion of the game result that is stored. 10. Werkwijze volgens een der conclusies 7-9, waarbij gelijktijdig door meerdere spelers de stappen a) en b) doorlopen worden.A method according to any one of claims 7-9, wherein steps a) and b) are performed simultaneously by several players. 11. Werkwijze volgens een der conclusies 7-10, waarbij het computerspel op afstand van de computerspel ondersteunende computer wordt gespeeld. 20A method according to any one of claims 7-10, wherein the computer game is played at a distance from the computer game supporting computer. 20 12. Werkwijze volgens een der conclusies 7-11, waarbij de centrale databank volgens stap b) gevoed wordt onder tussenkomst van tenminste een lokale databank.A method according to any one of claims 7-11, wherein the central database according to step b) is fed via at least one local database. 13. Werkwijze volgens een der conclusies 7-12, waarbij de speler een keuze kan 25 maken voor een of meerdere te voeden databanken uit een aantal databanken.13. Method as claimed in any of the claims 7-12, wherein the player can make a choice for one or more databases to be fed from a number of databases. 14. Werkwijze volgens een der conclusies 7-13, waarbij bij het voeden van een bepaalde databank met spelresultaten al dan niet automatisch ook een andere databank, bijvoorbeeld aangeduid als jackpot, wordt gevoed.Method as claimed in any of the claims 7-13, wherein when feeding a certain database with game results, another database, for instance referred to as a jackpot, is also fed automatically or not.
NL1012128A 1999-05-21 1999-05-21 Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players NL1012128C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1012128A NL1012128C2 (en) 1999-05-21 1999-05-21 Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1012128A NL1012128C2 (en) 1999-05-21 1999-05-21 Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players
NL1012128 1999-05-21

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1012128C2 true NL1012128C2 (en) 2000-11-23

Family

ID=19769235

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1012128A NL1012128C2 (en) 1999-05-21 1999-05-21 Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1012128C2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5083271A (en) * 1984-06-27 1992-01-21 John A. Klayh Tournament data system with game score communication between remote player terminal and central computer
WO1997010561A1 (en) * 1995-09-13 1997-03-20 Micro Forte Pty. Limited Communication system and method
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system
WO1997049470A1 (en) * 1996-06-27 1997-12-31 Olson Carl M Lotto gaming apparatus and method
WO1999001188A2 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 Walker Digital, Llc. Method and apparatus for securing on-line virtual punchboard transactions

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5083271A (en) * 1984-06-27 1992-01-21 John A. Klayh Tournament data system with game score communication between remote player terminal and central computer
WO1997010561A1 (en) * 1995-09-13 1997-03-20 Micro Forte Pty. Limited Communication system and method
WO1997026061A1 (en) * 1996-01-19 1997-07-24 Sheldon Francis Goldberg A network gaming system
WO1997049470A1 (en) * 1996-06-27 1997-12-31 Olson Carl M Lotto gaming apparatus and method
WO1999001188A2 (en) * 1997-07-03 1999-01-14 Walker Digital, Llc. Method and apparatus for securing on-line virtual punchboard transactions

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7005415B2 (en) Systems and methods for converting results from sporting events into game input
US6932707B2 (en) Method of choosing and distributing enhanced odds
US6884167B2 (en) Electronic gaming device offering a game of knowledge for enhanced payouts
AU2004209124C1 (en) Method, system, and program product for conducting bingo games
US8419522B2 (en) Apparatus and method for mapping multiple bingo game results to a common display
US8500540B2 (en) Method, system, and program product for conducting multiple concurrent bingo games
AU2004205987B2 (en) Jackpot wagering with supplementary draw
US6793219B2 (en) Accumulation variation of lottery-style games of chance
US6874783B2 (en) Single game variant of accumulation lotto
US20050090307A1 (en) Methods and apparatus for facilitating play of a game of knowledge
US20110269524A1 (en) Player action incentive arrangement for gaming systems
NZ555171A (en) Networked gaming system
AU2001233162A1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
EP1305096A1 (en) Methods and apparatus for parimutuel historical gaming
US20050164773A1 (en) Method, system, and program product for bonus round play in networked bingo games
US20070293302A1 (en) User alterable prize distribution and system for identifying results in games
AU2005294144B2 (en) Fixed-odds sports lottery game
NL1012128C2 (en) Network system and software for playing computer game via Internet or infranet, awards prizes to individuals chosen at random from all players
US9773383B2 (en) Allocation of jackpots in a lottery game
EP1257980B1 (en) Method of choosing and distributing enhanced odds
US20070293294A1 (en) Arrangements for awarding future prizes in an electronic game system
NL1012994C2 (en) Playing single or multi player computer game over network, e.g. Internet, enters players at different skill levels depending on scores stored over given period of time
AU2007202190B2 (en) Networked gaming system
KR20050006672A (en) Online game method for wining a gift

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20031201