KR970700046A - 화상표시유기장치 및 그 화상표시제어방법(image displaying game machine and mage display controlling method) - Google Patents
화상표시유기장치 및 그 화상표시제어방법(image displaying game machine and mage display controlling method)Info
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Abstract
입력시기 검출수단은, 예정된 특정조건을 충족시켰을때에, 상기 화상입력부에 화상정보의 입력을 지시한다. 상기 화상입력부는, 상기 입력시기검출수단에 의해 지시가 있을때에 상기 화상정보를 입력한다. 화상처리부에서는, 상기 화상입력부에서 입력된 화상정보를 화상처리한다. 입력화상기억부에서는, 상기 화상처리부에 있어서 처리된 화상정보를 기억해둔다. 게임실행부에서는, 게임화상기억부에 기억하는 상기게임에 관한 화상정보에 따라서 예정된 게임을 실행한다. 또, 전환시기검출수단은 예정한 특정조건을 충족한 것을 검출하고, 검출이 있으면, 상기 표시제어부는 상기 게임에 관한 화상정보중, 예정한 화상대신에 상기 화상처리부에 의해 처리된 특정량의 화상정보로 전환하여 표시를 한다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 실시예에 에서의 슬롯머신의 외관도, 제2도는 본 실시예에 에서의 파칭코게임기의 정면도, 제3도는 본 실시예에 의 화상처리유닛의 블럭도, 제4도는, 미 실시예에 의 슬롯머신의 구성도, 제5도는 본 실시예에 있어서의 표시제어 유닛의 블럭도, 제6도는 본 실시예에 있어서의 템플릿의 구성설명도, 제7도는 본 실시예에 있어서의 어드레스 발생동작의 설명도, 제8도는 본 실시예에 있어서의 슬롯머신의 다른 정면도, 제9도는 본 실시예에 있어서의 도안 배열의 예를 게시하는 설명도, 제10도는 본 실시예에 있어서의 기억장치의 기억내용을 표시하기 위한 설명도, 제11도는 본 실시예에 있어서의 슬롯머신의 다른 정면도, 제12도는 본 실시예에 있어서의 슬롯머신의 표시부의 표시설명도, 제13도는 본 실시예에 있어서의 도안지정부의 표시예를 게시하는 설명도, 제14도는 본 실시예에 있어서의 표시제어유닛의 구성도, 제15도는 본 실시예에 있어서의 화상입력시스템의 구성도. 제16도는 다른 실시예에 있어서의 화상입력유기시스템의 구성도. 제17도는 다른 실시예에 있어서의 시큐어러티 시스템에 적용한 경우의 유기장의 구성도, 제18도, 제19도, 제20도 및 제21도는 다른 실시예에 있어서의 시큐어러티시스템에 적용했을 경우의 관리장치의 화면예를 게시하는 설명도. 제22도는 다른 실시예에 있어서의 시큐어러티시스템에 적용한 경우의 블럭도, 제23도는 다른 실시예에 있어서의 시큐어러티스스템에 적용한 경우의 관리테이블의 설명도.
Claims (47)
- 게임을 실행하는 게임실행부와, 상기 게임에 관한 화상정보를 기억하는 게임화상기억부와, 화상정보의 출력이 가능한 화상정보원에서의 화상정보를 받아들이기 위한 화상입력부와, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 기억하는 입력화상기억부와, 상기 실행부에 의해 실행되는 게임에 따라서, 상기 게임화상기억부에 기억하는 화상정보와 상기 입력화상기억부에 기억하는 화상정보와의 표시제어를 행하는 표시제어부와, 상기 표시제어부에 의해 표시제어되는 표시부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 표시제어부는, 상기 게임화상기억부에 기억하는 화상정보와 상기 입력화상기억부에 기억하는 화상정보와의 판독을 전환하여, 해당 읽기 시작한 화상정보를 표시제어하는 것을 특징으로 하는 화상 표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 화상입력부는, 해당 화상표시유기장치의 유기자와 대향하는특정한 위치에 배치되는 CCD(Charge Coupled Device)카메라를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제3항에 있어서, 상기 CCD카메라는, 자동초점정합기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제3항에 있어서, 상기 CCD카메라는, 상기표시부의 근방에 설치되는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 출력하는 출력부를 더우기 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제6항에 있어서, 상기 출력부는, 상기화상입력부에의하여입력된 화상정보를 표시출력하는 제2의 표시부와, 상기 화상입력부에 의하여 입력되며, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 인쇄출력하는 인쇄부 중 적어도 한개를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 표시부는, 상기화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 표시출력하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 특정량에 확대하는 확대처리와, 상기화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 특정량에 축소하는 축소처리와, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 특정량에 압축하는 압축처리와, 상기화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 특정량에 트리밍하는 트리밍처리중의 적어도 하나의 처리를 행하는 화상처리부를 더우기 가지며, 상기 입력화상기억부는, 상기 입력된 화상정보로서, 상기 화상처리부에 의해 처리된 화상정보를 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 기억하는 기억매체와, 상기 화상입력부에 의해 입력된 화상정보를 상기 기억매체에 기록하는 기록부와, 상기 기록부에 의해 화상정보가 기록된 기억매체를 발행하는 발행부를 더우기 갖는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제10항에 있어서, 상기 기억매체가 삽입되는 삽입부와, 상기 삽입부에 삽입된 기억매체로부터 화상정보를 판독하는 판독부를 더우기 갖어, 상기 표시제어부는, 상기판독부에 읽기 시작된 기억매체의 화상정보의 표시제어를 더우기 행하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 화상정보를 기억하는 기억매체와, 상기 기억매체가 삽입되는 삽입부와, 상기삽입부에 삽입된 기억매체로부터 화상정보를 판독하는 판독부를 더우기 갖어, 상기 표시제어부는 상기 판독부에 읽기 시작된 기억매체의 화상정보의 표시제어를 더우기 행하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제10항에 있어서, 상기 기록부는, 상기화상, 입력부에 의해 입력된 화상정보의 기록에 의해, 상기 기억매체에 해당 화상정보를 가시정보로서 표시시키는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제13항에 있어서, 상기 기억매체는, 정보를 묵시가능히 기록 및 소거할 수가 있고, 재이용가능한 기억매체인 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 미리 정한 화상정보의 입력조건을 검출하여, 해당 검출을 할 때에, 상기 화상입력부에 화상정보의 입력을 지시하는 입력시기검출수단을 더우기 갖어, 상기 화상입력부는, 상기 입력시기검출수단에 의해 지시가 있을때에 상기 화상정보를 입력하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제15항에 있어서, 상기 입력시기검출수단은, 유기자가 사전에 정한시간계속하여 상기 게임을 행했을때에, 상기 화상정보의 입력조건을 충족했다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제15항에 있어서, 상기 게임실행부는, 미리 정해진 수의 유기매체가 투입될 때에 1회의 게임을 행하게 하고, 상기 입력시기검출수단은, 일정시간 게임이 행하여지지 않은 후에, 상기 게임실행부에 의해 실행된 게임회수를 계수하여, 해당 계수한 값이 예정된값으로 됐을때에, 상기 화상정보의 입력조건을 충족됐다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제15항에 있어서, 유기자가 해당 화상표시유기장치의 전방에 존재하는 것을 검출하는 유기자존재검출부를 더우기 구비하고, 상기 입력시기검출수단은, 상기유기자존재검출부에서, 일정시간유기자가 존재하지않은 후에 유기자가 존재하는 것을 검출할 때에, 상기 화상정보의 입력조건을 충족했다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상 표시유기장치.
- 제18항에 있어서, 상기 유기자존재검출부는, 특정방향에 적외선을 방사하는 방사수단과, 상기 적외선이 특정방향에서의 반사를 수광하는 수광수단과, 상기 수광수단에 의해, 일정시간적외선을 수광하지않을 때 부터 일정 시간적외선을 수광할 때에, 유기자가 존재한다고 판정하는 판정수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제25항에 있어서, 상기 화상정보의 입력의 허가지시를 외부에서 접수하는 지시수단을 더우기 구비하고, 상기 입력시기검출수단은, 상기지시수단으로 허가지시를 접수할 때에, 상기 화상정보의 입력조건을 충족했다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상 표시유기장치.
- 제15항 있어서, 상기 화상입력부에 의해 화상을 입력하는 취지를 알리는 알리는수단을 더우기 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제21항에 있어서, 상기 알리는수단에의해 알린후 특정시간사이, 상기 화상의 입력을 허가하지않은 취지의 불허가지시를 외부에서 접수하는 불허가지시수단을 더우기 구비하며, 상기 입력시기검출수단은, 상기 알리는 수단에 의해 알린후 특정시간의간사이, 상기 불허가지수단으로 불허가지시를 접수하지않았을때에, 상기 화상정보의 입력조건을 충족했다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제15항에 있어서, 상기 입력시기검출수단은, 해당 화상표시유기장치에 관해서 새로운 유기자가 유기를 시작할 때에, 상기화상정보의 입력조건을 충족했다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 미리 정한 화상의 전환 조건을 충족시켰을때에, 상기 표시제어부에 화상정보의 전환의 지시를 하는 전환 시기검출수단을 더우기 갖어, 상기 표시제어부는, 상기전환 시기검출수단에 의해 지시가 있었을때에, 상기 게임에 관하는 화상정보중, 미리 정한 화상정보 대신해서, 상기화상입력부에의하여입력된 화상정보로 바꾸어 표시를 하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제24항에 있어서, 상기 화상정보의 전환의 허가지시를 외부에서 접수하는 지시수단을 더우기 구비하여, 상기 전환시기검출수단은, 상기지시수단으로 허가지시를 접수할 때에, 상기 화상정보의 전환 조건을 채웠다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제24항에 있어서, 상기 표시제어부는, 상기 화상정보로서 복수종의 도안을 복수의 위치에 표시제어하여, 상기 게임실행부는 상기 복수의 위치에 표시되는 도안이 조합이 예정한 도안의 조합인가 아닌가를 판단하는 판단수단을 구비하여, 상기 전환 시기검출수단은, 상기판단수단에 의해 상기복수의 위치에 표시되는 도안의 조합이 예정된 도안의 조합이라고 판단될 때에, 상기 화상정보의 전환 조건을 추족시켰다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제24항에 있어서, 상기 화상입력부는, 미리 정한 화상정보의 전환 조건을 충족했을때에, 상기 화상입력부에 화상정보의 입력을 지시하는 입력시기검출수단을 구비하며, 상기 입력시기검출수단에 의해 지시가 있을때에 상기화상정보를 입력하여, 상기 전환시기검출수단은, 상기 화상입력부에 의해 상기 화상정보가 입력될 때에, 상기 화상정보의 전환 조건을 채웠다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 표시부는, 복수종의 도안을 복수의 위치에 표시시키는 슬롯부분을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 게임화상기억부는, 상기화상정보로서, 복수종의 도안을 기억하여, 상기 표시제어부는, 상기도안을 복수의 위치에 표시시키도록 제어하여, 상기 미리 정한 화상정보를, 특정한 도안으로 하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 표시부는, 상기게임의 진행상 사용되는 게임표시영역과, 해당게임표시영역이외의 여백표시영역을 구비하고, 상기 게임화상기억부는, 상기 여백표시영역에 표시되는 배경정보를 기억하여, 상기 표시제어부는, 미리 정한화상정보를, 상기 배경정보의 특정한 영역으로 하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 게임화상기억부는, 상기화상정보로서, 복수종의 도안을 기억하여, 상기 게임실행부는, 상기복수의 위치의 도안의 조합인 게임대상라인을 복수규정하여, 해당 복수 있는 게임대상라인중 적어도 하나이상의 게임대상라인을 선택하여, 상기 게임대상라인이 선택된 것을 나타내는 거와같이 상기표시제어부에 통지하고, 상기 표시제어부는, 상기도안을 복수의 위치에 표시시키도록 제어하여, 상기 미리 정한 화상정보를, 상기 게임대상라인이 선택된 것을 나타내는 화상정보로 하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제31항에 있어서, 상기 복수있는 게임대상라인중 적어도 한개이상의게임대상라인의 선택을 접수하기위한 게임대상라인선택수단을더우기갖어, 상기 게임실행부는, 상기게임대상라인선택수단으로 접수한 선택에 따라서, 게임대상라인의 선택을 행하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제9항에 있어서, 상기 특정한 도안을 선택시키기위해서 선택을 허가하는 모든 종류의 도안을 표시하여, 해당 도안중한개를 상기특정한 도안으로서 지정을 외부에서 접수하는 도안지정수단을 더우기 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 표시부는, 사전에 표시영역이 영역나누기로 되어 있고, 상기 예정한 화상정보를, 상기영역마다 지정하는 화상지정수단을 더우기 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제1항에 있어서, 상기 화상입력부는, 복수종류의 화상정보를 받아들여, 상기 입력화상기억부는, 상기 복수 종류의 화상정보를 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제9항에 있어서, 상기 화상처리부는, 상기 화상입력부에서 접수한 화상정보를, 복수가 다른 특정량의 화상 정보로 변환하여, 상기 입력화상기억부는, 상기 화상처리부에 의해 변환된 상기복수가 다른 특정량의 화상정보를 기억하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제36항에 있어서, 선택을 허가하는 상기복수종류의 화상정보를 표시하고, 해당 복수종류의 화상정보중 어느쪽의 화상정보를 판독할까의 선택지시를 외부에서 접수하는 입력화상선택수단을 더우기 갖는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제35항에 있어서, 상기 표시제어부는, 상기화상정보의 전환 조건을 복수규정해 놓고, 상기 규정한 화상정보의 전환 조건마다, 상기복수종류의 화상정보중 하나의 화상정보를 판독하는 화상정보로서 규정하여놓는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제36항에 있어서, 상기 표시제어부는, 상기 화상정보의 전환 조건을 복수규정해 놓고, 상기 규정한 화상정보의 전환 조건마다, 상기 복수의 특정량의 화상정보중 하나의 화상정보판독하는 화상정보로서 규정하여놓는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 복수의 도안의 표시제어를 행하여 게임을 실행하는 화상표시유기장치에 있어서의 화상표시제어방법에 있어서, 피사체를 촬상하여, 해당 촬상한 화상정보를 받아들여, 해당 받아들인 화상정보를 특정량의 화상정보으로 변환하고, 상기 복수의 도안중, 미리 정한 도안 대신해서, 상기특정량의 화상정보를 표시제어하는 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
- 제40항에 있어서, 상기 변환으로서, 받아들인 화상정보를 특정량에 확대하는 확대처리와, 받아들인 화상정보를 특정량에 축소하는 축소처리와, 받아들인 화상정보를 특정량에 압축하는 압축처리와, 받아들인 화상정보를 특정량에 트리밍하는 트리밍처리중 적어도 1개의 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
- 제40항에 있어서, 상기 복수의 위치에 표시된 도안의 조합이 예정된 도안의 조합과 일치할 때에, 상기 입력한 화상정보를, 표시화면상에 클로즈 업시키는 것을 특징으로 하는 화상표시제어방법.
- 복수종류의 도안을 복수의 위치에 슬롯표시하여 게임을 행하게 하는 화상표시유기장치에 있어서, 상기 게임을 실행하는 게임실행부와, 상기 게임에 관하는 화상정보를 기억하는 게임화상기억부와, 특정한 화상정보를 기억하는 기억매체가 삽입되는 삽입부와, 상기 삽입부에 삽입된 기억매체에 기억되어 있는 특정한 화상정보를 판독하는 판독부와, 상기 게임화상기억부에 기억하는 화상정보와, 상기 판독부에 읽기 시작된 특정한 화상정보를 판독하고 표시제어를 행하는 표시제어부와, 상기 표시제어부에 의해 표시제어되는 표시부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제43항에 있어서, 상기 삽입부에 삽입된 기억매체를 취득을 지시하는 지시수단을 더우기 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 게임에 관하는 화상정보를 표시하는 제1의 표시부와 해당 제1의 표시부의 표시제어를 행하는 제1의 표시 제어부를 구비하며, 상기 제1의 표시부에 화상정보를 표시시키어 게임을 행하게 하는 화상표시유기장치에 있어서, 피사체를 촬상하는 촬상부와, 상기촬상부에 의해 촬상한 피사체의 화상정보를 표시하는 제2의 표시부와, 상기 제2의 표시부에 표시시키는 제2의 표시제어부를 갖는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제45항에 있어서, 상기제1표시제어부는, 상기 게임에 관한 화상정보의 적어도 일부를 상기 제2의 표시부에 표시된 화상정보로 바꾸어, 표시제어를 행하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.
- 제45항에 있어서, 상기 촬상부는, 상기 제1의 표시부의 전방에 존재하는 유기자의 용모를 촬상할 수 있도록 조정가능한 카메라를 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시유기장치.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0105 | International application |
Patent event date: 19960627 Patent event code: PA01051R01D Comment text: International Patent Application |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
PC1203 | Withdrawal of no request for examination | ||
WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |