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KR820001840B1 - Digital preprogrammed television game system - Google Patents

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Publication number
KR820001840B1
KR820001840B1 KR7700955A KR770000955A KR820001840B1 KR 820001840 B1 KR820001840 B1 KR 820001840B1 KR 7700955 A KR7700955 A KR 7700955A KR 770000955 A KR770000955 A KR 770000955A KR 820001840 B1 KR820001840 B1 KR 820001840B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
output
digital
symbol
signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
KR7700955A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
헨리 베어 랄프
데비드 코프 레오나드
Original Assignee
루이스 에트링기
샌더스 아소시에이티스, 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 루이스 에트링기, 샌더스 아소시에이티스, 인코포레이티드 filed Critical 루이스 에트링기
Priority to KR7700955A priority Critical patent/KR820001840B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR820001840B1 publication Critical patent/KR820001840B1/en
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Abstract

내용없음.None.

Description

디지탈 데이타를 미리 프로그램시킨 T.V게임 장치T.V game device pre-programmed digital data

제1도는 저렴한 표준카셋트 녹음재생기에 기록된 디지탈 데이타(digital data)를 취출하는 시스템과 이러한 데이타를 검출 및 해독하기 위한 수단의 개략구성도.1 is a schematic diagram of a system for extracting digital data recorded on an inexpensive standard cassette recorder and means for detecting and decoding such data.

제2도는 제1도의 가청주파(audio) 카셋트에 기록된 데이타의 특성을 도시하는 일련의 파형도.FIG. 2 is a series of waveform diagrams showing characteristics of data recorded in the audio cassette of FIG.

제3도는 다른 특성의 클록신호 및 데이타 신호를 도시한 일련의 파형도.3 is a series of waveform diagrams showing clock signals and data signals of different characteristics.

제4도는 제1도의 장치와는 다르며 제3도의 신호를 활용하는 실시예의 개략구성도.4 is a schematic diagram of an embodiment that differs from the apparatus of FIG. 1 and utilizes the signal of FIG.

제5도는 라스티 주사디스플레이의 음극관상에 표시되는 부호로써 미리 프로그램된 작동을 제공하도록 가청주파 카셋트상에 기록된 데이터를 사용하기 위한 장치를 포함하며, 제1도 또는 제4도의 장치의 간략화된 개략구성도.FIG. 5 includes a device for using data recorded on an audible cassette to provide pre-programmed operation with a sign displayed on the cathode ray tube of a rasty scanning display, and simplified of the device of FIG. Schematic diagram.

제6도는 다양한 T.V경기 기능을 제어하는 장치의 활용을 도시한 제1도 또는 제4도 실시예의 또 다른 적용을 도시한 개략구성도.6 is a schematic diagram showing another application of the embodiment of FIG. 1 or FIG. 4 showing the utilization of a device for controlling various T.V game functions.

제7도는 제6도의 실시예를 더욱 상세히 도시한 개략구성도.7 is a schematic diagram illustrating in more detail the embodiment of FIG.

본 발명은 가청주파(audio)녹음재생기를 포함하고 있는 비데오 게임 발생기(video game generator)내의 회로를 제어하도록 하는 장치에 관한 것이며, 가청주파 녹음재생기는 비데오 게임 발생기와 연결되고, 여기에서 해독되는 디지탈 데이타가 녹음된 가청주파 테이프 또는 축음기판을 사용한다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to an apparatus for controlling a circuit in a video game generator including an audio recording player, wherein the audio frequency recording player is connected to a video game generator and is decoded therein. Use audible frequency tape or phonograph with recorded data.

T.V 수상기의 화면에 표시하고자하는 기호에 대한 신호를 발생하는 전자식 게임 장치는 종래 기술에서 잘 알려져 있으며, 본 발명의 양수인에게 모두 양도된 미국특허 제3,728,480호, 제3,778,058호, 제3,829,095호, 제Re 28,598호에 기술되어 있다.Electronic game apparatus for generating a signal for a symbol to be displayed on the screen of the TV receiver is well known in the prior art, and US Patent Nos. 3,728,480, 3,778,058, 3,829,095, Re, which are all assigned to the assignee of the present invention 28,598.

상기 특허에 의하여 설명된 전자식 게임 장치는 종래의 T.V수상관 또는 T.V 모니터와 같은 라스티 주사표시기를 위한 게임용 부착물이며, 신호를 발생하기 위한 전기회로 또는 소자를 갖는다. 이러한 신호는 라스터 주사표시기 상에 이동가능한 게임 기호 또는 점(spot)를 표시한다. 또한 게임장치는 라스터 주사 표시기 자체내에 조립된다.The electronic game apparatus described by the above patent is a game attachment for a lasting scanning indicator such as a conventional T.V receiver or T.V monitor, and has an electric circuit or element for generating a signal. This signal indicates a game symbol or spot that is movable on the raster scan indicator. The game device is also assembled in the raster scan indicator itself.

상기 특허중 어느 한 장치는 여러개의 서로 다른 경기를 하도록 사용된다. 즉 여러개의 기호들중 어느 하나는 일치할때 다른 기호로부터 반발하도록 하거나, 일치했을때 스크린에 사라지거나, 또는 일치하자마자 완전히 구별되는 운동을 발생한다. 이러한 특징을 이용하는 대표적인 게임은 모의 장기 게임, 미로(maze)게임, 탁구, 하키, 테니스, 송구등이 있다. 이러한 범주내의 게임들중 어느 하나에 있어서, 하나 또는 그 이상의 경기용 부호(화면상에서 공동을 치는 배트를 말함)들은, 게임 대상들, 또는 공 또는 퍽(puck)을 나타내는 점과 동시에 발생되며, 경기용점은 적어도 한가지 방향 이상에 있어서 제각기 제어 가능하다.Either device of the patent is used to play several different games. That is, any one of the symbols causes a repulsion from another symbol when it matches, disappears on the screen when it matches, or generates a completely distinct motion as soon as they match. Representative games using these features include simulated long-term games, maze games, table tennis, hockey, tennis, and throwing. In any of the games in this category, one or more competition symbols (which refer to bats that hit the cavities on the screen) occur simultaneously with the points representing the game targets, or the ball or puck, and the game. The melting point is individually controllable in at least one direction.

일반적으로 각 참여자 또는 사용자는 사용자의 표시된 기호(경기자에게 주어진 기호)의 수직및 수평위치를 조정하기 위한 하나 또는 그 이상의 전위차계기가 제공된다.Typically each participant or user is provided with one or more potentiometers for adjusting the vertical and horizontal positions of the user's marked symbols (symbols given to the competitor).

탁구와 같은 대표적인 경기에서, 공을 나타내는 점은 이동방향에 걸친 사용자용 기호 위치에 의하여 차단될때까지 표시기의 스크린에 걸쳐 수평이동을 시행하도록 한다.In a typical game, such as ping pong, a point representing a ball causes a horizontal movement across the screen of the indicator until it is blocked by the user's preference position over the direction of movement.

공 이동은 콘덴서의 충방전에 의하여 제어된다.Ball movement is controlled by the charge and discharge of the condenser.

그러나 계수기와 같은 디지탈 회로가 그대신 사용될 수 있다. 예를들면, 하키게임에서 공이 경기자에 의하여 차단되지 않고 골로 연결되는 경우, 이것은 경기자의 한사람에 의하여 다시 설정될때까지 화면에서 사라져 있는 상태로 있는다.However, digital circuits such as counters can be used instead. For example, in a hockey game, if the ball is not blocked by the player and is linked to a goal, it remains off the screen until it is set again by one of the players.

또한 여러종류의 다른 게임들이 상기 특허들에서 설명되고 있다. 게임 범위를 확대하기 위하여, 상기 특허들에서 설명된 장치에 장치가 추가되어서 표시된 점들 또는 기호들의 일정변화성에 대하여 미리 프로 그램된 작동을 제공하였었다. 이는 본 발명의 양수인에게 양도된 미국 특허 제3,921,161호에 기술되어 있다.Also various other games are described in the above patents. In order to expand the game range, a device has been added to the device described in the above patents to provide a preprogrammed operation for the constant variation of displayed points or symbols. This is described in US Pat. No. 3,921,161, assigned to the assignee of the present invention.

이러한 특허에서는, 자기 테이프 또는 테이프 해독기(tape reader)같은 미리 프로그램된 수단이 게임장치에 연결되어 있음이 예시되었으며, 이러한 테이프에 기록된 정보에 따라서 표시된 심볼들의 변화들중 어느 하나를 자동적으로 제어하며, 게임의 진행을 결정하는 경우에, 경기장에 의하여 노동적인 참여가 되도록 하나, 게임 진행의 일부분은 선택된 게임 테이프에 기록된 정보에 의하여 미리 결정된다.In this patent, it is illustrated that a pre-programmed means, such as a magnetic tape or tape reader, is connected to the game device, which automatically controls any of the changes in the displayed symbols in accordance with the information recorded on such tape. In the case of determining the progress of the game, it is to be a labor participation by the playing field, but a part of the game progress is determined in advance by the information recorded on the selected game tape.

테이프에 기록된 정보는 게임 제어에 의하여 출력되는 적기 신호와 유사한 아널로그 정보이다. 상기와 같이 대표적인 한쌍의 전위차계는 기호의 수평 및 수직위치를 제어하는데 사용된다. 실제의 기호제어를 위하여 이들 전위차계를 사용하는 대신, 전위차계들은 전압과함께 테이프상에 기록된 가청음파 아널로그 정보를 제공하는데 사용되고, 테이프 출력은 기호(즉 경기자에게 표시된 기호의 위치를 자동으로 조정하는 경기자용 기호)를 위한 하나 이상의 조정기에 인가된다. 그러나 상기 미국 특허내의 장치들은 광대역을 필요로 하고, 비교적 값이 비쌌다. 또한, 이는 미리 녹음하는 수단, 즉 가청주파 테이프 또는 측음기판에 녹음되게한 제어신호를 발생하는 필요에 의하여 사용하는데 제한을 받는다.The information recorded on the tape is analog information similar to the bandit signal output by the game control. A representative pair of potentiometers as described above is used to control the horizontal and vertical position of the symbol. Instead of using these potentiometers for actual symbol control, the potentiometers are used to provide audible acoustic analog information recorded on the tape with the voltage, and the tape output is used to automatically adjust the position of the symbol (ie, the symbol displayed to the competitor). One or more regulators for the competitor's symbol). However, the devices in the US patent require broadband and are relatively expensive. It is also limited to use by means of pre-recording, i.e., the need to generate a control signal that is recorded on an audible frequency tape or side acoustic substrate.

따라서 본 발명의 목적은 현재 T.V게임장치의 범위를 확대하는데 있으며, 또다른 목적은 T.V게임 표시기에 대한 새롭게 미리 프로그램된 행위를 제공하는데 있고, 또다른 목적은 T.V게임회로에 대하여 상당한 다양성을 부가하는데 있다.It is therefore an object of the present invention to broaden the scope of the present TV game apparatus, and another object is to provide a new pre-programmed behavior for the TV game indicator, and another object is to add considerable variety to the TV game circuit. have.

또한 본 발명의 목적은T.V게임회로에 대하여 다양한 임의의 입력장치를 제공하는데 있으며 다른 목적은 새로이 미리 프로그램된 T.V경기장치를 제공하는데 있고, 본 발명의 또다른 목적은 디지탈복조기와 함께 녹음 재생기로부터 얻어지는 미리 녹음된 디지탈 데이타에 의하여 게임 발생기내의 회로를 제어하는 조정기를 제공하는데 있다.It is also an object of the present invention to provide a variety of arbitrary input devices for a TV game circuit and another object to provide a newly pre-programmed TV game device, and another object of the present invention is to obtain a recording player together with a digital demodulator. It is to provide a regulator for controlling a circuit in a game generator by means of pre-recorded digital data.

본 발명의 일실시예에서, 가청주파 테이프 또는 축음기판과 같은 미리 프로그램된 수단이 제공되며, 이는 한사람 또는 그 이상의 참여자에 의하여 경기되는 T.V게임의 과정에 영향을 적당히 미치는 기록된 디지탈 데이타를 포함하고 있다.In one embodiment of the invention, a pre-programmed means, such as an audible frequency tape or a phonograph, is provided, which includes recorded digital data suitably affecting the course of a TV game played by one or more participants. have.

예를들자면, 녹음된 디지탈 데이타는 공 또는 경기자용 기호의 위치와 같은 게임의 매개변수를 제어하는데 사용되거나 이는 스위치와 같은 T.V 게임 조정전자 장치내에 여러가지 배전회로를 어느 특정 경기기능을 발휘하도록 하는데 사용되게 하므로 그에 의하여 사용자가 스위치를 조작하는 번거로움을 줄였다.For example, the recorded digital data can be used to control game parameters, such as the position of a ball or player's symbol, or it can be used to enable various power distribution circuits in a TV game control electronics, such as a switch, to perform any particular game function. This saves the user the hassle of manipulating the switch.

테이프에 녹음된 디지탈 정보는 가청주파 톤(tone)의 형태로 기록된다. 예를들어 7KHz의 주파수를 갖는 일련의 가청주파 톤을 클럭 신호(clock siganl)로 이루어지게하며 동시에 5KHz의 주파수의 두번째의 일련의 가청주파 톤은 데이타 신호로 이루어지게 했다. 가청주파 카셋트 녹음재생기로부터 이어폰 잭을 통한 출력은 3개의 여파기에 인가되며 여기서 3개의 여파기들은 전력증폭기를 통하여 스피커에 인가되는 출력을 제공하는 그리고 가청주파수(목소리나 음악)를 제공하도록 3.5KHz대에서 로울 오프(roll-off)하는 저역 여파기, 클럭신호와 데이타 신호를 분리하도록 하는 각각의 7KHz와 5KHz의 2개의 대역 통과 증폭기들이다.Digital information recorded on the tape is recorded in the form of an audible frequency tone. For example, a series of audible frequency tones with a frequency of 7KHz are made up of clock siganl, while a second series of audible frequency tones with a frequency of 5KHz is made up of a data signal. The output from the audible cassette recorder through the earphone jack is applied to three filters, where the three filters provide output to the speaker through the power amplifier and at 3.5 kHz to provide an audible frequency (voice or music). Roll-off low-pass filters, two bandpass amplifiers of 7KHz and 5KHz, respectively, to separate the clock and data signals.

대역 증폭기의 출력은 검파되고 쉬프트 레지스터에 인가되며, 그에 의하여 클럭신호가 쉬프트 레지스터의 클럭입력에 인가되어 쉬프트 레지스터의 데이터 입력에 인가된 데이타 입력내에서 독출된다. 이러한 방식으로, 클럭신호와 데이타 신호 톤은, 쉬프트 레지스터의 제각기 출력위치에서 여러가지 기능으로 사용되는 1비트 데이타 워드(data word)가 있도록 해독된다. 예를들면 4비트 데이타 워드가 쉬프트 레지스터에 기억된다면, 이 워드의 제각기 비트는 어느 특정 게임기능을 작동하도록 사용될 수 있으며 또는 제각기의 비트들(1과 0)은 적분기와 함께 수직방향에서 위로 아래로 또는 수평방향에서 좌우로 이동하도록 기호발생기를 지시하는데 사용 될 수 있다.The output of the band amplifier is detected and applied to the shift register, whereby a clock signal is applied to the clock input of the shift register and read in the data input applied to the data input of the shift register. In this way, the clock signal and data signal tones are decoded so that there are one bit data words used for various functions at the respective output positions of the shift register. For example, if a 4-bit data word is stored in the shift register, each bit of this word can be used to run any particular game function or its bits (1 and 0) with the integrator up and down in the vertical direction. Or it can be used to instruct the symbol generator to move from side to side in the horizontal direction.

본 발명은 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

제1도에서는 표준 오디오 재생기(10)을 포함하고 있는 본 발명의 한가지 실시예가 도시되어 있다. 재생기(10)은 종래의 비교적 저렴한 자기 카셋트 재생장치이다.In FIG. 1 one embodiment of the present invention is shown which includes a standard audio player 10. The player 10 is a conventional relatively inexpensive magnetic cassette player.

그러나 종래의 재생기, 즉 리일 자기테이프 레코더와 축음기판 재생기와 같은 목소리및 음악의 기록용으로 사용된 것들도 사용 될수 있다. 카세트 테이프 재생기(10)의 출력은 종래에 이어폰 출력으로 제공되었던 카셋트 재생 유니트의 출력인 잭(12)에서 취해진다. 재생기(10)의 자기 카세트 테이프에 기록되는것은 목소리및 음악등과 같은 가청주파 정보와 가청주파 톤 버스트를 포함하는 디지탈 데이타이다.However, conventional players, i.e., those used for recording voice and music, such as real magnetic tape recorders and gramophone player, can also be used. The output of the cassette tape player 10 is taken from the jack 12, which is the output of the cassette playback unit which was conventionally provided as the earphone output. Recorded on the magnetic cassette tape of the player 10 is digital data including audio frequency information such as voice and music, and audio frequency tone burst.

톤 버스트로 구성된 대표적인 데이타 신호는 제2도의 파형(D)로 도시되어 있으며, 여기서 디지탈 "1"은 톤 버스트(14)로 표시되고 디지탈 "0" 은 소정기간(16)동안에 어떠한 톤 버스트도 없는 것으로 표시된다. 본 발명의 이러한 실시예에서, 자기 카세트 테이프에 클럭신호가 기록되는 것이 더욱 바람직하다. 클럭신호는 전형적으로 톤 버스톤(18)로 구성된 제2도의 파형(C)로 표시된다. 그러나 이들 톤 버스트(18)은 분리를 위하여 데이타 신호의 주파수와 다른 주파수가 될 것이다.A representative data signal composed of tone bursts is shown by waveform D in FIG. 2, where digital " 1 " is represented by tone burst 14 and digital " 0 " has no tone burst for a predetermined period 16. Is displayed. In this embodiment of the present invention, it is more preferable that the clock signal is recorded on the magnetic cassette tape. The clock signal is typically represented by waveform C of FIG. 2, which consists of tone bustones 18. FIG. However, these tone bursts 18 will be at a frequency different from that of the data signal for separation.

제2도의 파형(C)와 (D)는 단지 예시의 목적으로만 도시된 것이며, 각 버스트 신호에 대하여 표시된 주기들의 숫자는 이후 기술되는 바와 같이 실제로 사용되는 숫자를 나타내는 것이 아니다.Waveforms C and D of FIG. 2 are shown for illustrative purposes only, and the number of periods indicated for each burst signal does not represent a number actually used, as will be described later.

제2도의 파형(A)와 (B)는 프로그램 제작자에 의하여 설계되었던 바와같은 대표적인 클럭신호 파형이며, 데이타 신호 파형이다. 자기 테이프에 파형(A)와 (B)의 클럭및 데이타 신호를 기록하기 위하여, 이를 신호는 파형(C)와 (D)로 도시된 바와 같은 상이한 주파수의 펄스 버스트(pulse burst)신호로 변환된다.Waveforms (A) and (B) in FIG. 2 are representative clock signal waveforms as designed by the program maker, and data signal waveforms. In order to record the clock and data signals of waveforms A and B on a magnetic tape, these signals are converted into pulse burst signals of different frequencies as shown by waveforms C and D. .

실시예에서 클럭신호의 펄스 버스트(18)은 7KHz에서 발생되고 동시에 1논리를 나타내는 데이타 신호의 펄스버스트는 5KHz에서 발생된다. 이 장치의 제한된 대역폭 때문에, 재생기(10)이 1레벨 신호출력을 출력하기전에 10사이클 이상이 소요된다고 가정하면, 미리 녹음된 펄스 버스트는 파형(C)의 클럭 버스트 주기와 파형(D)로 표시된 데이타 파형의 1논리 주기동안에 적어도 10주기동안 사용된다. 종래의 방식대로, 데이타 신호는 클럭신호와 진행하는 신호의 위상으로 도시되어 있다.In the embodiment, the pulse burst 18 of the clock signal is generated at 7 KHz and at the same time the pulse burst of the data signal representing one logic is generated at 5 KHz. Because of the limited bandwidth of this device, assuming that it takes more than 10 cycles before the player 10 outputs a one-level signal output, the pre-recorded pulse burst is represented by the clock burst period of the waveform (C) and the waveform (D). It is used for at least 10 periods during one logical period of the data waveform. In the conventional manner, the data signal is shown in phase with the clock signal and the advancing signal.

이는, 클럭신호가 데이타 신호를 본 발명 장치로 클럭하도록 도달된 시간에 데이타 신호가 본 발명 장치에 이용가능하게 한다.This makes the data signal available to the device at the time the clock signal arrives to clock the data signal to the device.

제1도를 참조하면, 잭(12)에서 취해진 카셋트 녹음재생기(10)의 출력은 디지탈 복조기(20)에 인가된다.Referring to FIG. 1, the output of the cassette recorder 10 taken from the jack 12 is applied to the digital demodulator 20. FIG.

디지탈 복조기(20)의 입력(22)는 세개의 증폭기(24), (26)과 (28)에 연결된다. 저역 통과 증폭기(24)는 자기 카셋트 테이프에 기록된 신호의 목소리 또는 음악 성분을 재생시킨다.The input 22 of the digital demodulator 20 is connected to three amplifiers 24, 26 and 28. The low pass amplifier 24 reproduces the voice or musical component of the signal recorded on the magnetic cassette tape.

일반적으로 이 증폭기는, 3.5KHz에서의 약 24db/옥타브에서 로울-오프(roll off)하도록 설계되어 적당한 고감도와 충실도를 제공하고, 동시에 자기 카셋트 테이프상에 기록된 2가지 톤 버스트 신호에 대하여 넓은 대역 폭을 허용하도록 한다.Typically, this amplifier is designed to roll off at about 24db / octave at 3.5KHz, providing adequate high sensitivity and fidelity while simultaneously providing a wide band for two tone burst signals recorded on magnetic cassette tape. Allow width.

실제 저렴한 카셋트 플레이어에서, 사용할 수 있는 상한 주파수는 약 7KHz정도이므로, 여기서 7KHz와 5KHz의 두가지 톤의 사용은 대역 통과 증폭기(26)과(28) 클럭톤출력을 데이타 톤 출력으로부터 분리 시키도록 이용된다.In a real cheap cassette player, the upper limit frequency available is around 7KHz, so the use of two tones, 7KHz and 5KHz, is used to separate the bandpass amplifiers 26 and 28 clock tone outputs from the data tone outputs. .

음악 또는 음성으로 구성된 저역 통과 증폭기(24)의 출력은 전력 증폭기(30)에 인가되며, 증폭기 출력은 스피이커(32)에 인가된다.The output of the low pass amplifier 24 composed of music or voice is applied to the power amplifier 30, and the amplifier output is applied to the speaker 32.

대역증폭기(26)과 (28)을 사용하여 대역 통과 여파후에 분리된 톤 버스트는 제2도의 파형 (B)와 (A)로 도시된 바와 같이 그들의 원래 펄스 파형을 재구성하도록 한쌍의 검파기(34)와 (36)내에서 포락선 검파(envelope detect)된다. 검파기(34)와 (36)을 톤 버스트의 포락선을 추적하도록 간단한 다이오드 검파기에 RC적분 회로망이 결합 구성되어 있다. 또한 검파기(34)와 (36)은 슈미츠 트리거(schmitt trigger)회로를 포함하여서 정확히 장방형이며, 소정의 디지탈 1 및 0의 전압레벨을 갖는 명료한 디지탈 파형을 제공한다.The tone bursts separated after the bandpass filter using band amplifiers 26 and 28 are paired detectors 34 to reconstruct their original pulse waveforms as shown by waveforms (B) and (A) in FIG. Envelope detection is done in and (36). The RC integrator network is configured with a simple diode detector to track detectors 34 and 36 in the envelope of the tone burst. Detectors 34 and 36 also include a Schmitt trigger circuit, which is exactly rectangular and provides a clear digital waveform with predetermined digital 1 and 0 voltage levels.

검파기(36)으로부터 클럭신호 출력은 쉬프트 레지스터(40)의 데이타 입력(42)에 인가된다.The clock signal output from detector 36 is applied to data input 42 of shift register 40.

결론적으로 1논리 레벨이 데이타 입력(42)에서 얻어질때마다 이 논리신호는 쉬프트 레지스터(40)의 클럭신호 입력(38)에 인가된 1논리신호와 동시에 공존하며, 클럭신호는 이 1비트를 레지스터로 이동시켜 이를 쉬프트 레지스터에 의하여 입력(38)에 새로운 각각의 클럭신호가 도착할때마다 1비트 위치씩 아래로 전파시킨다.Consequently, whenever one logical level is obtained at data input 42, this logic signal coexists with one logical signal applied to clock signal input 38 of shift register 40, and the clock signal registers this one bit. It is propagated downward by 1 bit position whenever each new clock signal arrives at input 38 by shift register.

실예를들면, 4비트 워드(bit word)가 0-1-1-0순서로된 제1도의 장치에 의하여 사용되는 경우, 4개의 연속적인 클럭비트는 먼저 0논리를 쉬프트 레지스터(40)로 이동시키고 그다음 1논리를 이동시키며, 최종적으로 0논리를 이동시킨다. 클럭 펄스가 정지되거나 또는 미리 녹음되는 테이프에 더이상 존개하지 않을 경우 4개의 비트 워드 0-1-1-0은 쉬프트 레지스터에 기억된다.For example, if a 4 bit word is used by the device of FIG. 1 in 0-1-1-0 order, four consecutive clock bits first shift the 0 logic to the shift register 40. Then move 1 logic, and finally move 0 logic. The four bit words 0-1-1-0 are stored in the shift register when the clock pulse stops or no longer persists on the prerecorded tape.

제1도의 실예에 쉬프트 레지스터(40)이 단지 4개의 비트 기억용량을 가지고 있는 것으로 도시되어 있지만, 이는 단지 실시예일뿐이며 여러개의 비트 워드가 사용되어 비교적 긴 데이타 워드 또는 다중 데이타 워드를 기억할 수 있다.Although the shift register 40 is shown in the example of FIG. 1 as having only four bit storage capacities, this is only an embodiment and several bit words can be used to store relatively long data words or multiple data words.

새로운 데이타가 입력되었을때만 제1도의 쉬프트 레지스터(40)을 클럭하는 대신에, 제3도의 파형으로 도시된 클럭구성이 사용될 수 있다.Instead of clocking the shift register 40 of FIG. 1 only when new data is input, the clock configuration shown by the waveform of FIG. 3 can be used.

여기서 클럭비트와 데이타비트는 쉬프트 레지스터(40)에 주기적으로 공급된다. 클럭의 평균치는 클럭듀티 시이클(duty cycle)의 함수이며, 이는 디지탈 복조기 입력레벨의 함수이다. 따라서 클럭 전압의 직류 성분은 자동이독제어(AGC)회로에 대하여 제어 성분으로 사용될 수 있다. 제4도에 도시에서, AGC회로(43)은 개생기(10)과 디지탈 복조기(20)사이에 배치된다.The clock bit and data bit are periodically supplied to the shift register 40. The average value of the clock is a function of the clock duty cycle, which is a function of the digital demodulator input level. Therefore, the DC component of the clock voltage can be used as a control component for the automatic read control (AGC) circuit. In FIG. 4, the AGC circuit 43 is disposed between the generator 10 and the digital demodulator 20. As shown in FIG.

AGC회로에 대한 제어입력은 대역 통과 증폭기(20)으로부터 클럭신호를 여파하는 직류여과기(45)로부터 유출된다.The control input to the AGC circuit flows out of the DC filter 45 which filters the clock signal from the band pass amplifier 20.

이는 적당한 조작을 위하여 재생기로부터 신호레벨을 광범위하게 점유하도록 한다.This allows a wide range of signal levels from the player for proper operation.

또 다른 실예에서 다중 트랙 기록은 그에 기록된 신호를 분리하도록 여파하는 필요성을 없이하도록 사용된다.In another embodiment multi-track recording is used to eliminate the need to filter to separate the signals recorded thereon.

본 발명의 한가지 개요는, 이 실시예에서 4개 회로 기능 이상을 제어하거나 또는 기억용량이 큰 쉬프트 레지스터에 대한 추가의 기능을 제어할 수 있는 "기능스위치"로써 쉬프트 레지스터의 출력을 이용하는 것이다. 실예를 들면, 4개의 비트가 라지스터주사 음극선관 표시화면에 하키경기용 기호인 두개의 기호의 수직및 수평운동을 제어를 하고 있다고 가정하자. 또한 쉬프트 레지스터(40)의 출력(1)에서의 1논리가 하키경기자를 화면상에 수직으로 상승이동시키고, 출력(1)에서의 0논리가 하키경기자를 수직으로 하강 이동시키며, 마찬가지로 출력(2)에서의 1논리가 하키경기자를 우측으로 이동시키고, 출력(2)에서의 0논리가 하키경기자를 좌측으로 이동시킨다고 가정하자. 마찬가지로 두번째 하키경기자의 이동이 쉬프트 레지스터(40)의 출력(3)과 (4)에 의하여 제어된다고 가정하자.One overview of the present invention is to use the output of the shift register as a " function switch " in this embodiment that can control more than four circuit functions or control additional functions for the shift register with large storage capacity. For example, suppose that four bits control the vertical and horizontal motion of two symbols, which are symbols for hockey matches, on the display of a cathode-ray cathode ray tube display. In addition, one logic at the output 1 of the shift register 40 moves the hockey player vertically on the screen, and zero logic at the output 1 moves the hockey player vertically. Suppose that 1 logic in) moves the hockey player to the right and 0 logic in output 2 moves the hockey player to the left. Likewise assume that the movement of the second hockey player is controlled by the outputs 3 and 4 of the shift register 40.

쉬프트 레지스터(40)에 주기적으로 도착하는 새로운 디지탈 신호가 초당 350비트의 비율로 쉬프트된다면(1/20반송파 변조주파수), 4비트 워드는 쉬프트 레지스터(40)로 완전히 쉬프트하는데 11.4밀리초가 걸린다. 그러므로, 새로운 데이타 비트가 여러가지 쉬프트 레지스터 출력(1-4)을 지나서 리플(ripple)되는 11.4밀리초보다 작은 전이기간이 있게된다. 이 기간후 소정의 1논리와 0논리는 정지상태의 적당한 출력으로 나타난다. 11.4밀리초의 기간이 음극선관(CRT)스크린에 하키경기자의 이동에 대하여 충분히 짧고, 이러한 이동이 일반적으로 비데오 게임회로에서 통상적으로 사용된 RC적분기 회로망의 방전 및 충전에 대한 응답을 포함하므로 부하주기 잡음은 여파되어 버리고, 하키경기자의 위치에 어떠한 결정적인 영향을 미치지 않는다.If a new digital signal arriving periodically to the shift register 40 is shifted at a rate of 350 bits per second (1/20 carrier modulation frequency), the 4-bit word takes 11.4 milliseconds to fully shift to the shift register 40. Therefore, there is a transition period of less than 11.4 milliseconds in which new data bits ripple past various shift register outputs 1-4. After this period, the predetermined 1 logic and 0 logic appear as appropriate outputs in the stopped state. Load cycle noise as the period of 11.4 milliseconds is short enough for the movement of hockey players on the cathode ray tube (CRT) screen, which includes the response to discharge and charging of the RC integrator network commonly used in video game circuits. Is in the aftermath and does not have any decisive influence on the position of the hockey match.

또 다른 실예를 사용하면, 쉬프트 레지스터(40)이 부가 기억비트를 가지고 있는 경우, 디지탈 워드내의 다음 기억비트는 음극선관 화면에 표시된 기호를 소거하는데 할당시킬수 있다. 약 10배의 부하기간 또는 쉬프트 레지스터의 제5출력에서의 100미리초의 시정수를 가지고 RC여파기 주기내의 쉬프트하는 동안 발생된 잡음을 소거하며 그리고 제5출력에서 1논리 및 0논리전압을 유출한다(제각기 통상적으로 +5볼트 및 0볼트). 이러한 논리 레벨신호는 TV스크린상에서 소정기호의 소거 및 불(不)소거를 제어하는 게이트에 인가된다.In another example, when the shift register 40 has additional memory bits, the next memory bit in the digital word can be allocated to erase the symbol displayed on the cathode ray tube screen. With about 10 times the load period or 100 millisecond time constant at the fifth output of the shift register, the noise generated during the shift in the RC filter period is canceled and one logic and zero logic voltage is leaked out of the fifth output ( Typically +5 volts and 0 volts respectively). This logic level signal is applied to a gate that controls the erasing and erasing of a predetermined symbol on the TV screen.

제5도를 참고하면, T.V수신기 또는 모니터같은 라스터주사 표시기의 화면에 표시된 기호의 미리프로그램된 이동을 일으키는 제1도와 제2도에 관련하여 기술된 장치의 적용이 설명되어진다. 디지탈 복조기(20)은 카셋트 테이프 재생기(10)으로부터 미리 기록된 데이타 비트열이 공급되어 그의 단자(1-4)에서 0논리 또는 1논리 출력중 어느 하나를 유출한다. 단자(1)과 (2)에서의 전압레벨은 적분기(50)과 (52)에 인가되며, 단자(3)과 (4)로부터 전압레벨은 저항(461-464)와 콘덴서(481-484)로 이루어진 여파기에 인가된다.Referring to FIG. 5, the application of the apparatus described in connection with FIGS. 1 and 2 causes the preprogrammed movement of a symbol displayed on the screen of a raster scan indicator such as a TV receiver or monitor. The digital demodulator 20 is supplied with a pre-recorded data bit string from the cassette tape player 10 and flows out of either 0 logic or 1 logic output at its terminal 1-4. Voltage levels at terminals (1) and (2) are applied to integrators 50 and 52, and voltage levels from terminals 3 and (4) are resistors 46 1 -46 4 and capacitors 48 1 -48 is applied to the filter consisting of 4 ).

예를들자면, 디지탈 복조기(20)에서의 출력단자(1)에 1논리(예를들어, +5볼트)가 된다고 가정하자. 이 전압은 저항(53)을 통하여 적분증폭기(50)과 적분회로의 콘덴서(54)에 인가된다.For example, suppose that the output terminal 1 in the digital demodulator 20 is one logic (for example, +5 volts). This voltage is applied to the integrated amplifier 50 and the condenser 54 of the integrated circuit through the resistor 53.

결과로서, 라인(56)에서 취해지는 적분증폭기(50)으로부터의 출력전압은 부극성 방향으로 전압강하하기 시작하여 1논리신호가 디지탈 복조기(20)의 1출력으로 남아있을 동안 계속 전압강하된다.As a result, the output voltage from integrator amplifier 50, taken in line 56, begins to drop in the negative direction and continues to drop while one logical signal remains at one output of digital demodulator 20.

라인(56)은 미국특허 제Re28,598호에 기술된 형태의 T.V게임회로(58)에 연결된다. 게임회로는 동기발진기(62)로부터 수평및 수직 동기신호를 입력으로 수신하는 기호 발생기(60) 및 (63)을 포함한다. 기호 발생기(60)과 (63)으로부터의 출력은 동기발전기(62)에서의 동기신호를 따라서 합산기(66)에 인가되며, 그리고 화면상의 (70)과(71)과 같은 기호를 발생하도록 라스터주사 음극선관 표시기(68)에 인가된다. 합산회로(66)의 출력은 표시기(68)의 비데오 회로에 직접 연결되거나 또는 종래 가정형 T.V수상기와 같은 응용기에서처럼 변조기와 무선주파수(RF) 발진기를 경유하여 수상기의 안테나 단자에 연결되게 했다.Line 56 is connected to a T.V game circuit 58 of the type described in US Pat. No. Re28,598. The game circuit includes symbol generators 60 and 63 for receiving horizontal and vertical synchronizing signals as input from the synchronizing oscillator 62. The outputs from the symbol generators 60 and 63 are applied to the summer 66 in accordance with the synchronization signal from the synchronous generator 62, and generate a symbol such as 70 and 71 on the screen. A stud scan cathode ray tube indicator 68 is applied. The output of the summation circuit 66 is connected directly to the video circuit of the indicator 68 or to the antenna terminal of the receiver via a modulator and a radio frequency (RF) oscillator as in an application such as a conventional home T.V receiver.

적분기(50)에서의 부극성 램프(ramp)전압이 기호발생기(60)의 수직위치 입력에 인가되는 경우, 표시기(68)의 화면상의 해당기호(70)은 하향이동하게 된다. 기호(70)의 이동속도는 저항(53) 및 콘덴서(54)에 연관된 소자값과, 기호발생기(60)의 위치대 입력전압관계에 의하여 결정된다.When a negative ramp voltage at the integrator 50 is applied to the vertical position input of the symbol generator 60, the corresponding symbol 70 on the screen of the indicator 68 moves downward. The movement speed of the sign 70 is determined by the element value associated with the resistor 53 and the condenser 54 and the position-to-input voltage relationship of the sign generator 60.

디지탈 복조기에서의 1출력이 미리 프로그램된 테이프 지령신호 때문에 0전압레벨(0논리)로 되돌아간다고 가정하자. 그러면 즉시 적분기출력(56)은 반전되고 화면상에 기호(70)의 이동을 반전시켜 상향으로 이동(정극성의 방향이동)시킨다.Assume that one output from the digital demodulator returns to zero voltage level (0 logic) because of the pre-programmed tape command signal. Immediately, the integrator output 56 is inverted and inverts the movement of the symbol 70 on the screen to move upward (positive direction).

미리 기록된 지령신호가 1논리와 0논리 사이에서 급속히 변화한다면, 적분기(50)의 입력과 출력에는 평형상태가 존재하는 것을 알 수 있다. 그러므로 화면상에 표시된 기호의 수직이동은 정지한다.If the pre-recorded command signal changes rapidly between logic 1 and logic 0, it can be seen that an equilibrium state exists at the input and output of the integrator 50. Therefore, the vertical movement of the symbol displayed on the screen stops.

마찬가지로 디지탈 복조기(20)의 출력라인(2)에서 연속이어지는 논리신호의 변화는 표시부호(70)의 대응수평 이동을 하게한다. 또한 저항(46)과 콘덴서(48)로 구성된 여파기의 출력은 기호발생기(60)의 출력을 소거하는데 사용된다. 디지탈 복조기(20)의 출력(3)이 0논리 레벨에 셋트되는 경우, 여파기는 0논리를AND게이트(61)에 인가한다.Likewise, the continuous change of the logic signal in the output line 2 of the digital demodulator 20 causes the corresponding horizontal movement of the display symbol 70. The output of the filter comprising the resistor 46 and the condenser 48 is also used to cancel the output of the symbol generator 60. When the output 3 of the digital demodulator 20 is set at the zero logic level, the filter applies zero logic to the AND gate 61.

이렇게 하므로서 기호발생기(60)의 출력은 소거되며, 음극선관 스크린에서 기호(70)을 제거한다. 따라서 디지탈 복조기(20)의 출력의 1논리 및 0논리에 대응하는 전압레벨을 이용하여 T.V수신기 게임용 부호의 위치를 간단하면서도 경제적으로 제어할 수 있음을 알 수 있다.In doing so, the output of the symbol generator 60 is erased and the symbol 70 is removed from the cathode ray tube screen. Therefore, it can be seen that the position of the T.V receiver game code can be controlled simply and economically by using voltage levels corresponding to 1 logic and 0 logic of the output of the digital demodulator 20.

기호발생기(63)에 의하여 발생된 기호(71)은 상기된 미국특허 들중 어떤 하나에 기술된 방식으로 수동 조정기(73)을 사용하는 참여자에 의하여 제어된다.The symbol 71 generated by the symbol generator 63 is controlled by the participant using the manual adjuster 73 in the manner described in any one of the above-mentioned US patents.

제6도를 참고하면, 디지탈 방식으로 미리 프로그램된 기록테이프 또는 다른 매체를 사용하여 T.V형 게임을 할 수 있는 본 발명에 따른 일반적인 실시예를 설명하고 있다. 도시된 바와 같이, 카셋트 재생기(10)으로부터 미리 기록된 데이타는 이후 기술되는 바와 같이 디지탈 복조기(20)에 인가된다. 디지탈 복조기는 이사용하기에 적당한 어떤 실제길이의 쉬프트 레지스터를 포함한다. 그러므로 디지탈 데이타 시스템에서 공통인 바와 같이 4,8,12,16 또는 24비트와 같은 어떤 실제적 길이의 디지탈 워드는 미리 기록된 공급원으로부터 기억장치로 쉬프트된다.Referring to FIG. 6, a general embodiment according to the present invention that can play a T.V type game using a recording tape or other medium which is pre-programmed in a digital manner is described. As shown, the data previously recorded from the cassette player 10 is applied to the digital demodulator 20 as described later. The digital demodulator contains a shift register of any actual length suitable for use. Hence, as is common in digital data systems, any actual length of digital words, such as 4, 8, 12, 16 or 24 bits, is shifted from a prewritten source to storage.

그다음 이들 디지탈 워드는 데이타 처리 논리보조 시스템(74)에 병렬로 인가된다. 데이타 처리 논리보조 시스템은 간단하게는 기호 발생기에서 사용하기 위한 출력 직류위치 전압이 사용되는 아날로그 변환기이거나 또는 복잡하게는 기억된 소프트웨어를 포함하고 있는 작은 마이크로 프로세서(microprocessor)이다.These digital words are then applied in parallel to the data processing logic assistance system 74. The data processing logic assistant system is simply an analog converter using an output DC position voltage for use in a symbol generator, or a small microprocessor that contains complex stored software.

후자의 경우 마이크로 프로세서는, 미리 프로그램된 테이프와 참여자의 제어에 의하여 상당히 많은 수의 서로 다른 T.V경기를 만들어 내도록 그들의 각 접속점에 회로소자를 절환할 수 있는 소프트웨어의 프로그램가능한 다항목 스위칭판으로 간주될 수 있다. 데이타 처리 논리 회로(74)에서의출력은 T.V게임회로(58)에 연결되며, 게임회로에서의 출력은 라지스터 주사표시기(68)에 인가된다.In the latter case, the microprocessor would be considered as a programmable multi-item switching board of software that can switch circuitry at their respective junctions to create a large number of different TV matches under the control of pre-programmed tapes and participants. Can be. The output from the data processing logic circuit 74 is connected to the T.V game circuit 58, and the output from the game circuit is applied to the register scan indicator 68.

제7도는 모의 하키 게임이 미리 프로그램되고 기록된 디지탈 데이타에 연관되어 한명 이상의 경기자에 의하여 경기되는 방식으로 설명된 제6도의 것과 같은 장치의 상세한 도면이다. 제7도에서, 재생장치(10)에서의 정보는 디지탈 복조기(20)에 인가되므로서, 지령을 나타내도록 해독되는 데이타 처리 논리장치(74)에 인가된다. 지령신호(25)는 라인(76)을 통하여 미리 프로그램된 프로그램기능 해독전용 메모리 기호발생기(78)에 인가되어서 라스터 주사 비데오 표시기(68)의 스크린상에 상영된 모의하키 경기자(80)을 나타내는 라스터 신호를 출력한다.FIG. 7 is a detailed view of the apparatus as in FIG. 6 described in such a manner that the simulated hockey game is played by one or more players in association with pre-programmed and recorded digital data. In FIG. 7, information in the playback device 10 is applied to the digital demodulator 20, and is applied to the data processing logic device 74 which is decoded to indicate a command. The command signal 25 is applied via a line 76 to a preprogrammed memory symbol generator 78 which is programmed in advance to represent the simulated hockey player 80 displayed on the screen of the raster scanning video indicator 68. Output raster signal.

디지탈 복조기(20)에서의 다음 디지탈 워드는 데이타 처리장치(74)에 인가되며, 라인(82)를 통하여 기호위치 및 이동회로, 즉 게임회로(58)에 출력된다. 이 신호는 게임회로(58)내에 게임소자들을 절환하여서 이는 한 경기자대 다른 경기자에 대한 이동 특성(속도)과 같은 게임기능 또는 재빠른 이동이 되도록 모의퍽(puck)에 대한 속도 제어기로써 작용한다.The next digital word in the digital demodulator 20 is applied to the data processing device 74, and is output to the symbol position and moving circuit, that is, the game circuit 58, via the line 82. This signal switches the game elements in the game circuit 58, which acts as a speed controller for the simulated puck to be a fast moving or game function such as movement characteristics (speed) for one player versus another.

디지탈 복조기(20)에서의 연속 디지탈 워드는 라인(86)을 통한 게임 제어회로(58)로의 수직및 수평위치 기호입력을 새롭게 한다. 이 신호는 어느한 모의 경기자의 위치를 제어할 수 있는데, 특허 참여자에 의하여 직접 제어되는 것이 아닌 오히려 그 대항 경기자/참여자에 의하여 제어되는 위치를 제어한다. 이 운동은 모의 퍽의 순간적인 위치의 추가 입력에 대하여 임의적이거나 또는 그에 영향을 받을 수 있고, 그 후자의 경우 퍽의 방향으로 대항 경기자의 운동이 발생되며, 경기자와 퍽 차단의 가능성이 증대하고, 그러므로 테이프 제어되는 경기자대 경기자/참여자에 의하여 골의 득점을 포함하는 게임동작이 실현된다. 연속 디지탈 워드는 라인(86)을 경유하여 인가된 수직및 수평 위치 신호입력을 연속하여 새롭게 한다. 수동제어(73)으로 부터 참여자 입력은 라인(87)을 통하여 인가된다.The continuous digital words in the digital demodulator 20 renew the vertical and horizontal position symbol inputs to the game control circuit 58 via the line 86. This signal can control the position of any mock competitor, not directly controlled by the patent participant, but rather by the counter competitor / participant. This movement may be arbitrary or influenced by additional input of the instantaneous position of the simulated puck, in the latter case the movement of the opposing player occurs in the direction of the puck, increasing the likelihood of blocking the player and the puck, Therefore, a game operation including scoring of a goal is realized by a tape-controlled player / player. The continuous digital word continuously updates the vertical and horizontal position signal inputs applied via line 86. Participant input from manual control 73 is applied via line 87.

또한 숫자발생기(88)이 설치되며 그리고 디지탈 복조기(20)에서 데이타 처리장치로의 입력에 따른 데이타 처리장치(74)에서의 출력을 라인(90)을 통하여 수신한다. 디지탈 복조기의 출력은 주기적으로 표시기의 일부를 소거하지 않도록 하여 득점숫자와 시간표시를 제공한다. 숫자발생기(88)에서의 출력은 게이트(92)를 경우하여 비데오 합산회로(66)에 인가된다. 디지탈 복조기(20)으로부터 또 다른 출력은 데이타 처리장치를 경유하고, 또한 라인(94)를 경유하여 게이트(92)에 인가되어 라스터 주사 비데오표시기(68)상의 상영된 영상이 소거되어 경기주기의 종단이나 또 다른 것을 표시하도록 사용된다. 하나 이상의 부가적 기호발생기(96)은 경기장 경계선, 골, 선등과 같은 것을 나타내는 부호를 발생시키도록 장치된다.A numeric generator 88 is also provided and receives via line 90 the output from data processing device 74 in response to input from digital demodulator 20 to the data processing device. The output of the digital demodulator does not periodically erase part of the indicator, providing a score number and a time stamp. The output from the number generator 88 is applied to the video summing circuit 66 in the case of a gate 92. Another output from the digital demodulator 20 is applied to the gate 92 via the data processing device and also via the line 94 so that the image shown on the raster scan video indicator 68 is erased to Used to mark an end or another. One or more additional symbol generators 96 are arranged to generate signs that represent such things as stadium boundaries, goals, lines, and the like.

제6도와 제7도의 실시예들에서, 미리 녹음된 데이타워드는 비행체의 유도, 모의 포탄의 투하 시작 및 이들의 경로조정, 다른 모의 탱크 또는 비행기같은 다른 부호의 목적물에 모의총의 발사, 모의 탁구에서의 공의 움직임 또는 당구 경기등과 같은 상당히 다양한 T.V 경기 표시기능을 제어하는데 사용될 수 있다.In the embodiments of FIGS. 6 and 7, the pre-recorded datawords can be used to guide aircraft, start dropping of simulated shells and adjust their paths, launch a simulated gun to another coded object such as another simulated tank or airplane, and simulate ping pong. It can be used to control a wide variety of TV game display functions, such as ball movement in billiards or billiard games.

따라서 도시된 실시예는 단순히 설명만으로만 간주되어야하고 여러가지 변형 및 수정이 첨부된 청구범위에 기술된 본 발명의 원리로부터 이탈하고서는 이루어질 수 없다.Accordingly, the illustrated embodiments are to be regarded as illustrative only, and various modifications and changes may not be made without departing from the principles of the invention as set forth in the appended claims.

Claims (1)

화면상에서 이동될 수 있는 제1게임 놀이 대상을 나타내는 제1기호를 화면상에 발생시키기 위한 수단을 포함하며, 미리 기록된 가청주파수 자기 기록부재를 사용하는 음극선관의 화면상에 게임을 상연하기 위한 장치에 있어서, 기록된 2진 부호화 디지탈 데이타를 갖는 상기 미리 기록된 가청주파수 자기 기록부재와, 음극선관의 화면상에서 제1기호를 이동하도록 신호들을 제공하고 또한 상기 자기 기록부재에서 적당한 재생장치를 통하여 2진 부호화 디지탈 데이타를 입수하기 위한 복조기와, 상기 발생수단에 상기 복조기를 연결하기 위한 수단을 특징으로하는 디지탈 데이타를 미리 프로그램시킨 T.V게임장치.Means for generating on a screen a first symbol representing a first game play object that can be moved on a screen, and for displaying a game on a screen of a cathode ray tube using a prerecorded audio frequency magnetic recording member; An apparatus, comprising: a pre-recorded audio frequency magnetic recording member having recorded binary encoded digital data, and providing signals to move a first symbol on a screen of a cathode ray tube and through a suitable reproducing apparatus in the magnetic recording member; And a demodulator for acquiring binary encoded digital data, and means for coupling said demodulator to said generating means.
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