KR20220157005A - A clothing product sales system linked to a metaverse server with an avatar, and its device - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 고객의 화상정보에 대응하여 실시간 미러링 제조되는 아바타를 구비한 메타버스 서버와 연동한 의류상품 판매 장치에 관한 것이며, 보다 상세하게는 판매업자가 메타버스 서버에, 판매 상품과, 아바타와, 실감공간을 전시하고, 고객은 아바타를 사용하여 실감공간에서 전시된 상품을 사용해 본 뒤 구매를 결정하는 구조로, 고객으로 하여금 상품에 대한 객관적인 평가를 부여하여 구매만족도를 향상시키는 목적의 서비스를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus for selling clothing products linked to a metaverse server having an avatar that is mirrored and manufactured in real time in response to customer image information, and more particularly, a seller provides a metaverse server with a product for sale, an avatar, A immersive space is displayed, and customers use avatars to try products displayed in the immersive space before making a purchase decision. Provides a service for the purpose of improving purchase satisfaction by giving customers an objective evaluation of the product. system and method for doing so.
고객은 의류판매장을 직접 방문하여 상품을 구매하거나, 사이버 공간의 쇼핑몰을 통해 상품을 구매한다. 전통적 방식인 상품판매점을 방문하여 구매하는 방법은 상품을 직접 체험해본 뒤 구매할 수 있다는 장점이 있지만 공간적 제약으로 다양한 상품의 전시에는 한계가 있고, 공간 사용비용으로 인한 가격 상승으로 인해 고객부담이 증가하는 문제가 있다. 사이버공간에 제공되는 쇼핑몰에서의 상품은 공간적 제약없이 다양한 상품이 전시될 수 있는 장점이 있고 공간사용 비용을 제거와 공간전시를 유한 유통 및 관리 비용을 제거하여 저렴한 가격에 구매할 수 있다는 장점이 있지만 실제 확인 없는 스크린에 비춰지는 이미지에 기반한 구매라는 데서 실제와 판단의 한계성이 있다. 또한 동질의 제품의 경우에도 스크린의 기능을 잘 활용하는 판매업자의 제품이 비싸게 판매되는 불합리함이 발생하기도 한다. A customer directly visits a clothing store to purchase a product or purchases a product through a shopping mall in cyberspace. The traditional method of visiting and purchasing a product store has the advantage of being able to purchase after experiencing the product directly, but there is a limit to the display of various products due to space constraints, and the cost of using space increases the customer burden due to the price increase. there is a problem. Products in shopping malls provided in cyberspace have the advantage of being able to display various products without spatial restrictions, and have the advantage of being able to purchase at low prices by eliminating space use costs and limited distribution and management costs for space exhibitions. There is a limit to reality and judgment in that it is a purchase based on the image projected on the screen without confirmation. In addition, even in the case of products of the same quality, there is an irrationality in that a seller's product that utilizes the function of the screen well is sold at a high price.
고객의 객관적 판단을 돕기 위해 모델을 활용한 동영상의 제공이나 고객의 상품사용평가 등을 게시하는 등의 방법으로 상품에 대한 개인적 체험 부재의 한계를 극복하려는 다양한 기술이 제시되고 있다. In order to help customers make objective judgments, various technologies have been proposed to overcome the limitations of the lack of personal experience of products, such as providing videos using models or posting customer product use evaluations.
상기된 단점을 극복하기 위한 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장치의 발명의 목적은, 의류 상품 판매업자는 상품을 메타버스 서버에 전시하고, 실물에 대응하여 실시간 변경되어 전시되는 아바타를 전시하고, 의류상품의 특성에 부합하도록 제작된 실감공간을 전시하며, 구매자는 가상공간에 전시된 상품을 선택하고 아바타를 사용하여 실감공간에 실감체험함으로써, 사이버 쇼핑몰에서의 의류 상품 구매에서 체험부재 문제 해결을 돕는데 있다. The purpose of the invention of a clothing product sales system and device linked to a metaverse server having a mirroring avatar to overcome the above disadvantages is that a clothing product seller displays a product on a metaverse server and changes in real time in response to the real thing. Avatar to be displayed is displayed, and a immersive space manufactured to match the characteristics of the clothing product is displayed, and the buyer selects a product displayed in the virtual space and uses the avatar to experience the immersive space in the immersive space, thereby apparel products in the cyber shopping mall. It is to help solve the problem of lack of experience in purchasing.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장치는, 메타버스 서버를 구비하고, 메타버스 서버에 상품부와, 아바타부와, 실감체험부를 구비하고, 상품부는 의류상품을 전시한 상품전시부와, 전시된 상품에 대한 정보를 제공하는 상품정보보와, 고객의 평가를 기록한 고객평가부와, 이러한 과정을 처리 관리하는 상품관리부를 구비하고, 아바타부는 아바타를 전시한 아바타부와, 고객의 화상정보를 수집하는 고객정보보와, 고객의 화상정보에 대응하여 고객의 외모 특성에 부응하여 실시간 제작되는 아바타 제작부와, 이 과정을 처리 관리하는 아바타관리부로 구성된다. 아바타부에서의 아바타는 최대한 고객의 특성에 부합하는 구조인 것을 특징으로 한다. 또 실감체험부는 상품부에 전시된 의류상품의 특성에 부합하도록 제작되어 전시된 실감전시부와, 고객이 실감공간에서 아바타를 조정할 수 있는 기능으로 구성된 아바타조작부와, 실감공간에서의 체험을 평가하여 기록하는 체험평가부와, 이러한 전 과정을 처리 관리하는 실감관리부로 구성된다.To achieve the object of the present invention, a clothing product sales system and device linked to a metaverse server having a mirroring avatar include a metaverse server, and the metaverse server includes a product unit, an avatar unit, and a sensory experience unit. The product unit includes a product display unit displaying apparel products, a product information report providing information on displayed products, a customer evaluation unit recording customer evaluations, and a product management unit processing and managing these processes, and an avatar The avatar unit displays the avatar, the customer information information collects customer image information, the avatar creation unit responds to the customer's image information and responds to the customer's appearance characteristics in real time, and the avatar management unit processes and manages this process. consists of The avatar in the avatar unit is characterized in that it has a structure that meets the characteristics of the customer as much as possible. In addition, the sensory experience unit consists of a sensory display unit manufactured and displayed to match the characteristics of the clothing products displayed in the product unit, an avatar control unit composed of a function for customers to adjust the avatar in the sensory space, and evaluation and recording of experiences in the sensory space. It is composed of an experience evaluation unit that conducts evaluation, and a sensory management unit that handles and manages the entire process.
또한 메타버스 서버에는 인터페이스부를 구성하여 고객은 스마트폰이나 컴퓨터를 사용하여 인터페이스부에 접속하고, 자신의 화상정보를 전송하며, 인터페이스부는 전송받은 화상정보를 아바타부의 고객정보로 전달하면, 아바타 제조부는 고객의 화상정보에 미러링되는 아바타를 제작하여 전시함으로써 고객의 실감체험 효과를 높이게 된다.In addition, the interface unit is configured in the metaverse server so that the customer accesses the interface unit using a smartphone or computer, transmits their image information, and when the interface unit transfers the received image information to the customer information of the avatar unit, the avatar manufacturer By producing and displaying an avatar that is mirrored in the customer's image information, the customer's immersive experience is enhanced.
본 발명의 미러링 아바타를 이용한 상품판매 메타버스 플랫폼에 따르면, 구매자는 메타버스 공간에서 자신의 아바타가 구매자의 목적에 부합하는 실감체험함으로서 상품을 보다 객관적으로 판단할 수 있고, 또한, 실감체험부를 방문한 다른 아바타에게 상품에 대한 평가를 확인하는 등의 방법으로 만족도 높은 상품을 구매할 수 있게 된다.According to the product sales metaverse platform using the mirroring avatar of the present invention, the buyer can more objectively judge the product as his or her avatar meets the buyer's purpose in the metaverse space, and can also objectively judge the product. It is possible to purchase a product with high satisfaction by checking the evaluation of the product from other avatars.
도 1은 본 발명에 따른 미러링아바타를 이용한 메타버스 상품판매시스템,
도 2 는 본 발명에 따른 미러링아바타를 이용한 메타버스 상품판매시스템의 상품부 구성도,
도 3은 본 발명에 따른 미러링아바타를 이용한 메타버스 상품판매시스템의 아바타부 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 미러링아바타를 이용한 메타버스 상품판매시스템의 실감체험부 구성도
도 5는 본 발명에 따른 미러링아바타를 이용한 메타버스 상품판매시스템의 고객 구성도,1 is a metaverse product sales system using a mirroring avatar according to the present invention;
2 is a configuration diagram of the product part of the metabus product sales system using the mirroring avatar according to the present invention;
3 is a block diagram of the avatar unit of the metaverse product sales system using a mirroring avatar according to the present invention;
Figure 4 is a configuration diagram of the sensory experience unit of the metabus product sales system using the mirroring avatar according to the present invention
5 is a customer configuration diagram of a metabus product sales system using a mirroring avatar according to the present invention;
본 발명의 실시예에서 제시되는 특정한 방법 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있다. 또한 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경물, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Specific methods or functional descriptions presented in the embodiments of the present invention are merely exemplified for the purpose of explaining embodiments according to the concept of the present invention, and embodiments according to the concept of the present invention may be implemented in various forms. In addition, it should not be construed as being limited to the embodiments described in this specification, and should be understood to include all modifications, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
한편, 본 발명에서 제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소들과 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Meanwhile, in the present invention, terms such as first and/or second may be used to describe various components, but the components are not limited to the above terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, within a range not departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, a first component may be referred to as a second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.
어떠한 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떠한 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 또는 "직접 접촉되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하기 위한 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 인접하는"과 "~에 직접 인접하는"등의 표현도 마찬가지로 해석되어야 한다.It should be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. something to do. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly in contact” with another element, it should be understood that no other element exists in the middle. Other expressions used to describe the relationship between elements, such as "between" and "directly between" or "adjacent to" and "directly adjacent to" should be interpreted similarly.
본 명세서에서 사용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로서, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함한다" 또는 "가지다"등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in this specification are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, terms such as "comprise" or "having" are intended to indicate that there is an embodied feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof, but one or more other features or numbers, It should be understood that the presence or addition of steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장치 개념도이다. 1 is a conceptual diagram of a clothing product sales system and its device linked to a metaverse server having a mirroring avatar according to the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장치는 메타버스 플랫폼을 특징으로하는 메타버스 서버(100)와; 메타버스 서버(100)를 이용하는 고객(200)으로 구성되며, 메타버스 서버(100)는 의류상품을 전시하는 상품부(110)와; 아바타를 제공하는 아바타부(120)와; 실감체험을 제공하는 실감체험부(130)와; 고객이 이 서버(100)에 접속하기 위한 인터페이스부(150)와; 고객(200)이 이 서버(100)에 접속하기 위한 단말기(210)와; 실감체험을 위한 기능의 VR디바이스(220)로 구성되며, 또 단말기(210)는 고객의 화상전달(230)기능을 구비하고, 인터페이스(140)는 상품정보와 아바타정보와 실감공간 정보를 게시하는 GUI(141)로 구성된다. Referring to Figure 1, the apparel product sales system and device in conjunction with the metaverse server having a mirroring avatar of the present invention include a
도 2를 참조하면, 본 발명의 상품부(110)는 상품을 전시하는 상품전시부(111)와; 상품의 정보를 제공하는 상품정보부(112)와 상품을 사용한 고객의 평가를 저장한 고객평가부(113)와, 이러한 전 과정을 처리 관리하는 상품관리부(114)로 구성된다. Referring to FIG. 2, the
도 3을 참조하면, 본 발명의 아바타부(120)는 아바타전시부(121)와; 고객의 화상정보를 수집하는 고객3D정보부(122)와; 고객3D정보를 활용하여 고객의 특성에 부합하는 아바타를 실시간 제작하는 아바타제작부(123)와; 이러항 전 과정을 처리 관리하는 아바타관리부(124)로 구성된다.Referring to FIG. 3, the
도 4를 참조하면, 본 발명의 실감체험부(130)는 실감전시부(131)와; 아바타조작부(132)와; 체험평가부(133)와; 이를 관리하는 실감관리부(134)로 구성되며, 실감전시부(131)는 의류상품의 특성에 부합하는 상황과 환경 및 테마 등으로 제작되어 분류 의류상품을 전시하며, 고객은 선택한 의류상품에 적합한 현장을 실감전시부(131)에서 선택하고, 아바타조작부(132)의 조작기능을 이용하여 실감공간에서 실감체험한다. 고객은 체험한 경험을 체험평가부(133)에 기록하고, 상품의 구매여부도 결정한다. 실감관리부(134)는 이러한 전과정을 전리 관리하고, 수집된 정보를 바탕으로 보다 현장감 넘치는 실감공간을 제작 전시한다.Referring to Figure 4, the
도 5를 참조하면, 본발명의 고객은(200)은 의류상품의 구매를 위해 컴퓨터나 스마트폰 등 단말기(210)를 이용하여, 본 발명의 메타버스 서버(100)에 구비된하는 인터페이스(140)에 접속하고, 실감체험을 위해, VR디바이스(220)의 사용이 추천된다. 또 인터페이스(140)는 고객이 전송하는 화상정보(230) 수집기능과, 상품과 아바타와 실감공간을 분류하여 단말기 스크린이나 VR장치에 제공하는 GUI(141)인 것을 특징으로 한다. Referring to FIG. 5, a
본 발명에 따르면, 고객은 의류상품 구매를 위해 인터페이스에 접속하여, 고객의 화상정보를 전송하면, 인터페이스는 고객화상정보를 서버내의 고객3D정보부로 전송하고 아바타제작부에서 고객3D정보에 대응하는 아바타를 실시간 제작하여 인터페이스에 게시되는 아바타전시부로 송부하게 된다. 고객은 의류상품 구매를 위해 인터페이스에 게시된 상품을 선택하면 아바타는 선택한 의류상품을 착복하고, 고객이 선택한 실감공간으로 이동하여 실감체험하고 실감체험부의 체험평가부에 평가를 기록하고 구매여부를 결정한다.According to the present invention, when a customer connects to the interface to purchase a clothing product and transmits customer image information, the interface transmits the customer image information to the customer 3D information unit in the server, and the avatar production unit creates an avatar corresponding to the customer 3D information. It is produced in real time and sent to the avatar display unit posted on the interface. When a customer selects a product posted on the interface to purchase a clothing product, the avatar wears the selected clothing product, moves to the immersive space selected by the customer, experiences it, records the evaluation in the experience evaluation department of the immersive experience department, and decides whether to purchase. do.
이상에서 설명한 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장치는 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.The apparel product sales system and device linked to the metaverse server having the mirroring avatar described above are not limited by the above-described embodiment and the accompanying drawings, and various substitutions are made within the scope of the technical spirit of the present invention. , It will be clear to those skilled in the art that variations and modifications are possible.
본 발명이 제시하는 기술을 이용하면, 의류상품판매자는 상품과 아바타와 실감공간을 메타버스 서버에 제공하고, 고객은 의류상품판매자가 전시한 아바타를 조작하여 실감공간에서 상품을 실감체험하여 보다 객관적으로 상품을 평가하여 상품을 합리적으로 구매할 수 있게 된다. 의류판매자는 판매 상품에 대한 보다 상세한 정보를 전달할 수 있고 구매자는 실감공간의 체험을 통해 객관적으로 판단할 수 있는 이점이 있다. 따라서, 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장치를 이용하여 판매자는 상품에 대해 보다 상세한 정보를 제공할 수 있고 구매자는 실감체험을 통해 합리으로 구매 판단할 수 있다. Using the technology proposed by the present invention, the apparel product seller provides the product, avatar, and immersive space to the metaverse server, and the customer manipulates the avatar displayed by the apparel product seller to experience the product in the immersive space for a more objective experience. By evaluating the product, it is possible to purchase the product rationally. Apparel sellers can deliver more detailed information on products for sale, and buyers can make objective judgments through the experience of a immersive space. Therefore, by using a clothing product sales system and device linked to a metaverse server equipped with a mirroring avatar, the seller can provide more detailed information about the product, and the buyer can make a reasonable purchasing decision through a realistic experience.
100 서버
110 상품부
111 상품전시부
112 상품정보부
113 고객평가부
114 상품관리부
120 아바타부
121 아바타전시부
122 고객3D정보부
123 아바타제작부
124 아바타관리부
130 실감체험부
130 실감전시부
132 아바타조작부
133 체험평가부
134 실감체험관리부
140 인터페이스
141 GUI
200 고객
210 단말기
220 VR디바이스
230 화상정보100 servers
110 Product Department
111 Product Display Department
112 Product information department
113 Customer Evaluation Department
114 Product Management Department
120 avatar part
121 Avatar Exhibition
122 Customer 3D Information Department
123 Avatar Production Department
124 Avatar management department
130 Real Experience Department
130 Reality Display
132 Avatar control unit
133 Experience Evaluation Department
134 Real Experience Management Department
140 interface
141 GUI
200 customers
210 terminal
220 VR Devices
230 Image information
Claims (2)
스마트폰 혹은 컴퓨터를 사용하여 상기 서버에 접속하고, 화상정보를 전달하고, VR디바이스를 이용하여 실감체험하는 고객과;
상기 서버내에 구비되어 상품을 전시하는 상품부와;
상기 서버내에 구비되어 아바타를 전시하는 아바타부와;
상기 서버내에 구성되어 실감현장을 공급하는 실감체험부와;
상기 서버내에 구성되어 상품과 아바타와 실감공간을 고객에게 게시하는 인터페이스부로 구성된 상품판매장치인 것을 특징으로 하는 미러링 아바타를 구비한 메타버스 서버 연동의 의류 상품판매 시스템 및 그 장.with the metaverse server;
A customer who connects to the server using a smartphone or computer, transmits image information, and experiences reality using a VR device;
a product unit provided in the server and displaying products;
an avatar unit provided in the server and displaying an avatar;
a sensory experience unit configured in the server to supply a sensory field;
A clothing product sales system linked to a metaverse server having a mirroring avatar, characterized in that it is a product sales device configured in the server and composed of an interface unit for posting products, avatars, and immersive space to customers, and its chapter.
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Patent event date: 20230317 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20221212 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I Patent event date: 20221203 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |