KR20220081090A - 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 생성되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 캐릭터에 포함된 다양한 감정 상태와 연관된 애니메이션화된 그래픽 객체를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 음성 데이터의 구간에 따른 그래픽 객체의 동작을 나타내는 예시적인 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 2개의 감정 상태를 포함하는 음성 데이터의 구간에 따른 애니메이션화된 그래픽 객체의 동작을 나타내는 예시적인 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 멀티미디어 컨텐츠가 전송되는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 채팅방 인터페이스를 나타내는 예시적인 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 전송 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
130: 채팅방 인터페이스 132: 멀티미디어 컨텐츠
Claims (20)
- 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법에 있어서,
사용자의 음성을 녹음한 음성 데이터를 수신하는 단계;
상기 사용자로부터 복수의 캐릭터 중 하나에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
상기 음성 데이터, 상기 음성 데이터로부터 감지된 상기 사용자의 감정 상태 및 상기 선택된 캐릭터에 기초하여 생성된 멀티미디어 컨텐츠를 다른 사용자에게 전송하는 단계
를 포함하는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성된 멀티미디어 컨텐츠는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 채팅방을 통해 상기 다른 사용자에게 전송되는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 선택된 캐릭터는 서로 다른 감정 상태를 표현하는 복수의 애니메이션화된(animated) 그래픽 객체와 연관되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 음성 데이터와 상기 사용자의 감정 상태를 표현하는 애니메이션화된 그래픽 객체를 포함하는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자의 감정 상태에 기초하여 상기 멀티미디어 컨텐츠 내에 포함된 상기 선택된 캐릭터의 동작이 결정되는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 음성 데이터는 미리 정해진 임계값 미만의 신호 강도를 가지는 제1 시간 구간과 상기 미리 정해진 임계값 이상의 신호 강도를 가지는 제2 시간 구간을 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 음성 데이터와 상기 사용자의 감정 상태를 표현하는 애니메이션화된 그래픽 객체를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠 내의 상기 애니메이션화된 그래픽 객체는,
상기 제1 시간 구간 동안 정지 상태로 유지되고,
상기 제2 시간 구간 동안 재생되는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 음성 데이터는 제1 감정 상태와 연관된 제1 시간 구간과 제2 감정 상태와 연관된 제2 시간 구간을 포함하고,
상기 선택된 캐릭터는 상기 제1 감정 상태를 표현하는 제1 애니메이션화된 그래픽 객체 및 상기 제2 감정 상태를 표현하는 제2 애니메이션화된 그래픽 객체와 연관되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 제1 시간 구간 동안 상기 제1 애니메이션화된 그래픽 객체와 상기 음성 데이터를 함께 재생하고, 상기 제2 시간 구간 동안 상기 제2 애니메이션화된 그래픽 객체와 상기 음성 데이터를 함께 재생하는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자의 감정 상태는 상기 음성 데이터의 오디오 주파수 특성에 기초하여 감지되는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사용자의 감정 상태는 상기 음성 데이터로부터 검출된 문자열에 기초하여 감지되는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 복수의 캐릭터를 디스플레이 상에 표시하는 단계
를 더 포함하고,
상기 복수의 캐릭터는 각각 상기 음성 데이터로부터 감지된 상기 사용자의 감정 상태를 표현하는 애니메이션화된 그래픽 객체를 가지는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제9항에 있어서,
상기 복수의 캐릭터는 상기 사용자의 과거 사용 이력에 기초하여 정렬되어 표시되는, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제9항에 있어서,
상기 복수의 캐릭터는 상기 사용자의 감정 상태와 관련하여 다른 사용자들이 자주 사용하는 캐릭터들에 대한 추천인, 감정 기반 멀티미디어 컨텐츠 생성 방법.
- 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 정보 처리 시스템으로서,
통신 모듈;
메모리; 및
상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로그램은,
제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 음성을 녹음한 음성 데이터를 수신하고,
상기 수신된 음성 데이터로부터 상기 제1 사용자의 감정 상태를 감지하고,
상기 제1 사용자 단말로부터 복수의 캐릭터 중 하나에 대한 선택을 수신하고,
상기 음성 데이터, 상기 제1 사용자의 감정 상태 및 상기 선택된 캐릭터에 기초하여 멀티미디어 컨텐츠를 생성하기 위한 명령어들을 포함하는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로그램은,
상기 제1 사용자와 동일한 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 채팅방에 포함된 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 단말로 상기 멀티미디어 컨텐츠를 전송하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 선택된 캐릭터는 서로 다른 감정 상태를 표현하는 복수의 애니메이션화된 그래픽 객체와 연관되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 음성 데이터와 상기 제1 사용자의 감정 상태와 연관된 애니메이션화된 그래픽 객체를 포함하는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 제1 사용자의 감정 상태에 기초하여 상기 멀티미디어 컨텐츠 내에 포함된 상기 선택된 캐릭터의 동작이 결정되는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 음성 데이터는 미리 정해진 임계값 미만의 신호 강도를 가지는 제1 시간 구간과 상기 미리 정해진 임계값 이상의 신호 강도를 가지는 제2 시간 구간을 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 음성 데이터와 상기 제1 사용자의 감정 상태와 연관된 애니메이션화된 그래픽 객체를 포함하고,
상기 멀티미디어 컨텐츠 내의 상기 애니메이션화된 그래픽 객체는,
상기 제1 시간 구간 동안 정지 상태로 유지되고,
상기 제2 시간 구간 동안 재생되는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 음성 데이터는 제1 감정 상태와 연관된 제1 시간 구간과 제2 감정 상태와 연관된 제2 시간 구간을 포함하고,
상기 선택된 캐릭터는 상기 제1 감정 상태를 표현하는 제1 애니메이션화된 그래픽 객체 및 상기 제2 감정 상태를 표현하는 제2 애니메이션화된 그래픽 객체와 연관되고,
상기 멀티미디어 컨텐츠는 상기 제1 시간 구간 동안 상기 제1 애니메이션화된 그래픽 객체와 상기 음성 데이터를 함께 재생하고, 상기 제2 시간 구간 동안 상기 제2 애니메이션화된 그래픽 객체와 상기 음성 데이터를 함께 재생하는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 수신된 음성 데이터로부터 상기 제1 사용자의 감정 상태를 감지하는 것은,
상기 음성 데이터의 오디오 주파수 특성을 분석하여 상기 제1 사용자의 감정 상태를 감지함으로써 언어와 내용에 상관없이 감정 상태를 감지하는 것을 포함하는, 정보 처리 시스템.
- 제13항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로그램은,
음성 인식을 통해 상기 음성 데이터로부터 문자열을 검출하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
상기 제1 사용자의 감정 상태는 상기 검출된 문자열에 기초하여 감지되는, 정보 처리 시스템.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20201208 |
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PN2301 | Change of applicant |
Patent event date: 20211207 Comment text: Notification of Change of Applicant Patent event code: PN23011R01D |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
A201 | Request for examination | ||
PA0201 | Request for examination |
Patent event code: PA02012R01D Patent event date: 20231010 Comment text: Request for Examination of Application Patent event code: PA02011R01I Patent event date: 20201208 Comment text: Patent Application |
|
E902 | Notification of reason for refusal | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20241215 Patent event code: PE09021S01D |