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KR20220053860A - 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 - Google Patents

어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체 Download PDF

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KR20220053860A
KR20220053860A KR1020200138099A KR20200138099A KR20220053860A KR 20220053860 A KR20220053860 A KR 20220053860A KR 1020200138099 A KR1020200138099 A KR 1020200138099A KR 20200138099 A KR20200138099 A KR 20200138099A KR 20220053860 A KR20220053860 A KR 20220053860A
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KR
South Korea
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application
display
electronic device
area
execution screen
Prior art date
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Ceased
Application number
KR1020200138099A
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English (en)
Inventor
정진교
이원
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020200138099A priority Critical patent/KR20220053860A/ko
Priority to EP21883287.1A priority patent/EP4148543B1/en
Priority to PCT/KR2021/014813 priority patent/WO2022086219A1/ko
Priority to US17/508,317 priority patent/US11928997B2/en
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Abstract

전자 장치는, 플렉서블 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 배치 상태에서 상기 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하고, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 확장된 디스플레이에 표시되도록 설정될 수 있다. 그 밖에 다양한 실시 예가 제공될 수 있다.

Description

어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체{ELECTRONIC DEVICE FOR PROVIDING EXECUTION SCREEN OF APPLICATION, METHOD FOR OPERATING THEREOF AND STORAGE MEDIUM}
다양한 실시 예는 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
또한, 전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 플렉서블 전자 장치가 개발되고 있다. 이러한 플렉서블 전자 장치는 더 큰 디스플레이를 제공하면서도 휴대성을 확보할 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 전자 장치는 사용자가 힘을 가해서 형상을 변형시킬 수 있어, 접는 형태(foldable or bendable) 또는 말아질 수 있는 형태(rollable)의 디스플레이를 제공할 수 있다.
플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서는, 예를 들어, 전자 장치를 형성하는 구조물이 이동되어 화면이 개방 또는 폐쇄 상태로 변경됨에 따라 표시 영역의 크기가 변경될 수 있다.
상기한 바와 같이 디스플레이의 화면 출력 영역이 확장될 수 있는 구조에서, 디스플레이에 대한 사용자의 형태 변경 동작에 대응되도록 다양한 사용자 인터페이스를 표시할 필요성이 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 배치 상태에서 상기 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하고, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 확장된 디스플레이에 표시되도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법은, 제1 배치 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하는 동작, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 제1 배치 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하는 동작, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이의 화면 출력 영역이 확장될 수 있는 구조에서, 디스플레이에 대한 사용자의 형태 변경 동작에 대응되도록 다양한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 전자 장치에서, 형태 변경 동작 시, 디스플레이의 확장된 적어도 일부분에 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 객체를 표시하고, 상기 객체에 대한 선택에 대응하여 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면과 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면을 함께 표시함으로써, 전자 장치를 보다 용이하고 편리하게 사용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 상태에서 확장된 디스플레이의 일부 영역에 어플리케이션 속성 정보에 기반한 적어도 하나의 어플리케이션을 표시할 수 있어, 사용자는 동시 실행이 가능한 원하는 어플리케이션을 이용하여 작업할 수 있으며, 이에 따라 관련 작업 효율 및 편리성이 증대될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이의 일부분이 제2 구조물에 수납된 상태를 나타내는 예시 도면이다.
도 2b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이의 대부분이 제2 구조물의 외부로 노출된 상태를 나타내는 예시 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 플렉서블 디스플레이의 슬라이딩 동작을 나타내는 예시 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 실행 화면을 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 슬라이딩 동작에 따른 화면 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 슬라이딩 동작별 화면 표시를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 화면 폭 구간별 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는 다른 실시 예에 따른 화면 폭 구간별 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 멀티인스턴스 가능 여부에 따른 화면 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 속성 정보에 기반한 화면 표시를 제어하기 위한 동작 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 속성 정보에 기반한 2분할 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 2분할 화면 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 속성 정보에 기반한 3분할 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 3분할 화면 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 15a는 다양한 실시 예에 따른 3분할 이상의 멀티윈도우 화면 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15b는 일 실시 예에 따른 3분할 이상의 멀티윈도우 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 15c는 다른 실시 예에 따른 3분할 이상의 멀티윈도우 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 선택 입력을 위한 옵션 표시 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 제1 어플리케이션을 나타내는 객체 선택 시의 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 제2 어플리케이션을 나타내는 객체 선택 시의 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 제3 어플리케이션을 나타내는 객체 선택 시의 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2a는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160) 또는 디스플레이(203))의 일부분이 제2 구조물에 수납된 상태를 나타내는 예시 도면이다. 도 2b는, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 나타내는 도면으로서, 플렉서블 디스플레이의 대부분이 제2 구조물의 외부로 노출된 상태를 나타내는 예시 도면이다. 본 개시에서 도 2a 및 도 2b에 도시된 전자 장치(101)의 타입은 "슬라이더블 전자 장치"라고 언급될 수 있다.
도 2a에 도시된 상태는 제2 구조물(202)에 대하여 제1 구조물(201)이 폐쇄(closed)된 것으로 정의될 수 있으며, 도 2b에 도시된 상태는 제2 구조물(202)에 대하여 제1 구조물(201)이 개방(open)된 것으로 정의될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, "폐쇄된 상태(closed state)" 또는 "개방된 상태(opened state)"는 전자 장치가 폐쇄되거나 개방된 상태로 정의될 수 있다.
도 2a와 도 2b를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 구조물(201)과 제1 구조물(201)에서 이동 가능하게 배치되는 제2 구조물(202)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에서 제1 구조물(201)이 제2 구조물(202) 상에서 슬라이드 이동 가능하게 배치된 구조로 해석될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 구조물(201)은 제2 구조물(202)을 기준으로 도시된 방향, 예를 들어, 화살표 ①로 지시된 방향으로 일정 거리만큼 왕복 운동이 가능하게 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 구조물(201)은, 예를 들면, 제1 하우징, 슬라이드부 또는 슬라이드 하우징으로 칭해질 수 있으며, 제2 구조물(202) 상에서 왕복 운동 가능하게 배치될 수 있다. 한 실시 예에서, 제2 구조물(202)은, 예를 들면, 제2 하우징, 메인부 또는 메인 하우징으로 칭해질 수 있으며, 주회로 기판이나 배터리와 같은 각종 전기, 전자 부품을 수용할 수 있다. 디스플레이(203)의 일부분(예: 제1 영역(A1))이 제1 구조물(201)에 안착될 수 있다. 어떤 실시 예에서, 디스플레이(203)의 다른 일부분(예: 제2 영역(A2))은, 제1 구조물(201)이 제2 구조물(202)에 대하여 이동(예: 슬라이드 이동)함에 따라, 제2 구조물(202)의 내부로 수납(예: 슬라이드-인(slide-in) 동작)되거나, 제2 구조물(202)의 외부로 노출(예: 슬라이드-아웃(slide-out) 동작)될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 구조물(201)은 제1 플레이트(211a)(예: 슬라이드 플레이트)를 포함할 수 있으며, 제1 플레이트(211a)의 적어도 일부분을 포함하여 형성된 제1 면 및 제1 면과 반대 방향으로 향하는 제2 면(F2)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 구조물(202)은 제2 플레이트(221a)(예: 후면 케이스), 제2 플레이트(221a)에서 연장된 제1 측벽(223a), 제1 측벽(223a)과 제2 플레이트(221a)에서 연장된 제2 측벽(223b) 및 제1 측벽(223a)과 제2 플레이트(221a)에서 연장되고, 제2 측벽(223b)에 평행한 제3 측벽(223c), 및/또는 후면 플레이트(221b)(예: 리어 윈도우)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 제2 측벽(223b)과 제3 측벽(223c)은 제1 측벽(223a)과 수직하게 형성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 플레이트(221a), 제1 측벽(223a), 제2 측벽(223b) 및 제3 측벽(223c)은 제1 구조물(201)의 적어도 일부를 수용하도록(또는 감싸도록) 일측(예: 전면(front face))이 오픈되게 형성할 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(201)은 적어도 부분적으로 감싸지는 상태로 제2 구조물(202)에 결합하며, 제2 구조물(202)의 안내를 받으면서 제1 면 또는 제2 면(F2)과 평행한 방향, 예를 들어, 화살표 ① 방향으로 슬라이드 이동할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 구조물(201)이 제2 구조물(202)에 대하여 이동(예: 슬라이드 이동)함에 따라, 디스플레이(203)의 영역은 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2)을 포함하도록 확장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(203)는 제1 영역(A1)과 제2 영역(A2)을 포함할 수 있다. 제2 영역(A2)은 제1 영역(A1)으로부터 연장되며, 제1 구조물(201)의 슬라이드 이동에 따라 제2 구조물(202)(예: 하우징)의 내부로 삽입 또는 수납되거나, 상기 제2 구조물(202)의 외부로 노출될 수 있다. 제2 영역(A2)은 실질적으로 제2 구조물(202)에 장착된 롤러의 안내를 받으면서 이동하여 상기 제2 구조물(202)의 내부로 수납되거나 외부로 노출될 수 있다. 예컨대, 제1 구조물(201)이 슬라이드 이동하는 동안 제2 영역(A2)의 일부분이 롤러에 대응하는 위치에서 곡면 형태로 변형될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 구조물(201)이 폐쇄 상태에서 개방 상태로 이동하면, 디스플레이(203)의 제2 영역(A2)이 점차 제2 구조물(202)의 외부로 노출되면서 제1 영역(A1)과 함께 실질적으로 평면을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 영역(A2)은 적어도 부분적으로 제2 구조물(102)의 내부로 수납될 수 있으며, 도 2a에 도시된 상태(예: 폐쇄 상태)에서도 제2 영역(A2)의 일부는 외부로 노출될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 플렉서블 디스플레이의 슬라이딩 동작을 나타내는 예시 도면이다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 3에 도시된 바와 같이 복수의 배치 상태를 가질 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)의 디스플레이는 하우징을 통해 적어도 일부가 외부로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이는 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이는 플렉서블 디스플레이(예: 슬라이더블(slidable) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이, 롤러블(rollable) 디스플레이 또는 스트레쳐블(stretchable) 디스플레이)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 플렉서블 디스플레이의 노출된 영역이 가장 작은 상태를 '닫힌 상태(또는 폐쇄 상태)'로 지칭하고, 플렉서블 디스플레이의 노출된 영역이 가장 큰 상태를 '열린 상태(또는 개방 상태)'로 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 도 3(a)를 참조하면, 디스플레이의 적어도 일부가 슬라이딩 동작에 따라 하우징의 내부로 들어가거나, 하우징의 외부로 나올 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 가능한 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서, 형태 변경(예: 슬라이딩) 동작 또는 슬라이딩 확장 명령이 수신되면, 하우징의 내부에 위치하는 플렉서블 디스플레이의 일부가 하우징의 외부로 슬라이딩되어 열린 상태가 될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 닫힌 상태에서 디스플레이의 노출된 부분(311)을 제1 영역(또는 제1 부분)으로 지칭할 수 있고, 전자 장치(101)가 일부 열린 상태 또는 완전 열린 상태에서 디스플레이의 노출된 부분을 제3 영역(또는 제3 부분)으로 지칭할 수 있다. 예를 들어, 제3 영역(313)은 제1 영역(311)과 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 디스플레이의 확장된 영역(또는 제2 영역)(312)을 더한 영역일 수 있다. 예를 들어, 도 3(b)에 도시된 바와 같이 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 디스플레이의 영역(예: 제1 영역(311)))은 제2 영역(312)을 더 포함하도록 확장될 수 있으며, 도 3(c)에 도시된 바와 같이 완전 열린 상태에서는 도 3(b)와 비교했을 때 제2 영역(312)의 크기는 더 커질 수 있으며, 예를 들어, 제1 영역(311)과 그 크기가 동일할 수도 있다.
도 3(a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 배치 상태가 제1 배치 상태(예: 닫힘 상태)(310)인 경우, 제1 배치 상태에 대응되는 제1 영역(311)은 전자 장치(101)의 디스플레이의 전체 영역을 의미할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션의 제1 실행 화면은 제1 영역(311)에 대응될 수 있다. 이에 따라 적어도 하나의 어플리케이션의 제1 실행 화면의 크기는 제1 영역(311)의 크기에 대응될 수 있다. 여기서, 제1 영역(311)에는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(311)에는 상단 영역과 하단 영역과 같이 복수의 영역으로 구분될 수 있으며, 각 영역에 대응하여 둘 이상의 어플리케이션 실행 화면이 표시될 수도 있다.
도 3(b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 배치 상태가 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 제1 배치 상태(예: 닫힘 상태)에서 제2 배치 상태(예: 일부 열림 상태)(320)로 천이되는 경우, 제2 영역(312)은 디스플레이의 점선 표시된 일부 영역에 대응될 수 있다. 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 슬라이딩 가능한 전자 장치(101)는 닫힌 상태에서 상기 슬라이딩 동작에 따라 디스플레이의 노출된 부분(312)이 확장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제2 배치 상태에서는 제2 영역(312)에는 어플리케이션 속성 정보에 기반한 적어도 하나의 어플리케이션 또는 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 알림 또는 정보를 나타내는 객체가 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 영역(311) 상에 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여, 리사이즈 가능하지 않은(또는 확장 모드를 지원하지 않는) 어플리케이션인 경우, 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 제2 배치 상태에서 제2 영역(312)에는 어플리케이션 속성 정보에 기반한 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 객체가 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 객체는, 적어도 하나의 어플리케이션 각각에 대응되는 적어도 하나의 이미지, 아이콘, 팝업, 또는 선택 가능한 메뉴 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 기준 축(예: 기준선, 전자 장치(101)의 긴 변)으로부터 슬라이딩 이동 거리가 미리 정해진 거리에 도달하면 제2 배치 상태(예: 일부 열림 상태)(320)라고 판단하여, 상기 제2 영역(312)에 어플리케이션 속성 정보에 기반한 적어도 하나의 객체를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 기준 축으로부터 상기 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 일정 거리 이동 후 미리 정해진 시간 동안 유지되는 경우, 제2 배치 상태(예: 일부 열림 상태)(320)라고 판단하여, 상기 제2 영역(312)에 어플리케이션 속성 정보에 기반한 적어도 하나의 객체를 제공할 수도 있다.
도 3(c)에 도시된 바와 같이, 디스플레이 배치 상태가 상기 슬라이딩 동작에 따라 제2 배치 상태(예: 일부 열림 상태)에서 제3 배치 상태(예: 완전 열림 상태)(320)로 천이되는 경우, 제3 영역(313)은 전자 장치(101)의 디스플레이의 전체 영역을 의미할 수 있으며, 제1 영역(311) 및 확장된 제2 영역(312)을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 3(a)의 제1 영역(311) 상에 표시되는 적어도 하나의 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여, 실행 중인 어플리케이션이 리사이즈 가능한(또는 확장 모드를 지원하는) 어플리케이션인 경우, 상기 슬라이딩 동작에 따라 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면이 제3 영역(313)의 크기에 대응하도록 크기 조정되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 디스플레이의 전체 영역의 크기에 대응하도록 크기 조절된 어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라 제2 영역(312) 상에 표시되는 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 도 3(c)에 도시된 바와 같이, 제3 배치 상태(예: 완전 열림 상태)(320)가 되면, 디스플레이의 일부분이 외부로 노출됨에 따라 도 3(b)의 제2 영역(312)의 크기가 확장될 수 있다. 이에 따라 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 전체 영역 상에 표시될 수 있다.
한편, 전술한 바에서는 슬라이딩 가능한 전자 장치(101)의 디스플레이가 오른쪽 방향으로 확장되는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 3(d)의 제4 배치 상태(예: 열림 상태)(340)에서와 같이, 전자 장치(101)의 양방향(314, 315))으로 또는 오른쪽(315) 또는 왼쪽(314) 중 어느 한 방향으로 디스플레이의 확장 또는 축소가 모두 가능할 수 있다. 이에 따라 디스플레이 전체 영역은 제1 영역(311) 및 양방향에 대응하는 영역들(314, 415) 또는 어느 한 방향에 대응하는 영역(314 또는 315)을 포함하도록 확장될 수 있다. 다른 실시 예로는, 전자 장치(101)의 위쪽 또는 아래쪽으로 디스플레이의 확장 또는 축소가 가능할 수도 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 내부 블록 구성도(400)이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(401)는 센서(476), 적어도 하나의 프로세서(420), 메모리(430), 디스플레이(460)(예: 도 1의 표시 장치(160)) 및 디스플레이 제어부(463)를 포함할 수 있다.
디스플레이(460)는 데이터의 입/출력 기능을 동시에 지원할 뿐만 아니라 터치를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(460)는 센싱 패널(461), 디스플레이 패널(462) 및 디스플레이 제어부(463)를 포함할 수 있다. 도 4에서는 센싱 패널(461)이 디스플레이(460)에 포함되는 것으로 설명하지만, 디스플레이 패널(462)과 레이어 구조를 이루어 디스플레이(460)와는 다른 입력 패널로 동작할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이(460)를 터치 스크린이라고 칭할 수 있다. 센싱 패널(461)은 손가락 또는 스타일러스 펜의 터치 입력의 위치를 검출할 수 있고, 디스플레이 패널(462)은 이미지를 출력할 수 있다. 디스플레이 제어부(463)는 디스플레이 패널(462)을 통해 이미지를 출력하기 위해 디스플레이 패널(462)을 제어하는 구동회로일 수 있다.
센서(476)는 디스플레이의 확장 또는 축소를 위한 형태 변경 동작(예: 슬라이딩 이동 동작)을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서(476)는 복수의 홀 센서들을 포함할 수 있으며, 홀 센서에서의 감지 결과에 기반하여 디스플레이(460)를 확장시키거나 축소시킬 수 있다.
메모리(430)는 복수의 어플리케이션 및 어플리케이션에 대한 속성 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 각 어플리케이션은 고유의 어플리케이션 속성 정보를 가지며, 어플리케이션 속성 정보는 크기 조정 속성, 멀티 인스턴스 속성, 비디오 속성, 생산성(productivity) 카테고리 속성, 자주 사용하는 어플리케이션 속성, 게임 속성과 같은 적어도 하나의 속성 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 크기 조정 속성은 디스플레이의 확장에 대응하여 확장된 디스플레이의 크기만큼 확장 가능한지를 나타내는 속성일 수 있다. 멀티 인스턴스 속성은 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 동시에 같이 실행 가능한지를 나타내는 속성일 수 있다. 비디오 속성은 비디오 어플리케이션을 실행하는 것이 가능한 어플리케이션인지를 나타내는 속성으로, 이러한 비디오 속성은 예를 들어, 전자 장치 내의 'setting> advanced features> video enhanced feature 리스트' 내에 존재하는 어플리케이션일 경우 비디오 속성을 가지는 어플리케이션으로 분류될 수 있다. 생산성 카테고리 속성은 어플리케이션 스토어에 어플리케이션이 등록될 때 분류되는 속성 중의 하나로, 예를 들어, 어플리케이션을 제공하는 스토어에서 'productivity' 카테고리 중 지정된 항목에 해당하는 어플리케이션이 해당될 수 있다. 상기 생산성 카테고리 속성을 가지는 어플리케이션의 예로는, 메모, 노트, 캘린더, 계산기와 같은 어플리케이션이 포함될 수 있다. 자주 사용하는 어플리케이션 속성은 각 어플리케이션마다 사용 빈도수를 측정함으로써 얻을 수 있는 속성일 수 있다. 게임 속성은 게임 어플리케이션 실행과 관련한 '게임 런처(game launcher)'에 수집(gathering)된 어플리케이션일 경우 게임 속성을 가지는 어플리케이션으로 분류될 수 있다. 상기한 바 이외에 다른 속성 정보에 기반하여 어플리케이션이 분류될 수도 있다.
메모리(430)는 우선 순위를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따른 프로세서(420)는 어플리케이션 속성 정보를 기준으로 복수의 어플리케이션에 대한 표시 방식을 결정함에 있어, 우선 순위도 고려할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 우선 순위는 각 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 정해질 수 있으며, 예를 들어, 비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션, 그 외의 어플리케이션 순으로 정해질 수 있다. 여기서, 우선 순위는 사용자가 설정 메뉴를 통해 변경할 수 있다. 이와 같이 동영상 재생, 게임과 같이 사용 목적이 있는 어플리케이션의 경우, 전자 장치(401)는 다른 어플리케이션에 비해 우선 순위를 높게 부여하여 우선 순위가 높은 실행 화면이 다른 실행 화면 위에 오버레이 되어 표시되도록 하거나 더 큰 영역에 배치되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 전자 장치(410)는 플렉서블 디스플레이(460) 및 적어도 하나의 프로세서(420)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 제1 배치 상태에서 상기 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하고, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 확장된 디스플레이에 표시되도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 크기 조정 가능한 어플리케이션인지를 식별하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 제1 어플리케이션이 상기 크기 조정 가능한 어플리케이션일 경우, 상기 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 상기 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 식별하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 제1 어플리케이션이 상기 크기 조정 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 호환성 모드로 상기 확장된 디스플레이 상에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 식별된 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하며, 상기 제2 배치 상태에서 제3 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 어플리케이션 속성 정보는, 크기 조정 속성, 멀티 인스턴스 속성, 비디오 속성, 생산성 카테고리 속성, 자주 사용하는 어플리케이션 속성, 게임 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 속성 정보와 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보 및 우선 순위에 기반하여 상기 확장된 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 우선 순위는, 비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션 순으로 정해질 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 제1 배치 상태는 상기 디스플레이의 노출된 영역이 가장 작은 상태이며, 상기 제3 배치 상태는 상기 디스플레이의 노출된 영역이 가장 큰 상태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 디스플레이의 제1 영역이 외부로 노출된 상태에서 상기 디스플레이를 확장하는 동작을 검출하고, 상기 디스플레이를 확장하는 동작의 검출에 따라 상기 디스플레이의 제2 영역의 적어도 일부를 외부로 노출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른, 상기 적어도 하나의 프로세서(420)는, 상기 디스플레이를 확장하는 동작의 검출에 따라 상기 디스플레이의 제2 영역 전체가 상기 외부로 노출된 경우, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면보다 더 확장된 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 어플리케이션 실행 화면을 제공하기 위한 동작 흐름도(500)이다.
도 5의 동작 방법의 각 단계/동작은, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 및 도 4의 프로세서(420)) 중 적어도 하나에 의해 수행될 수 있다. 한 실시 예에서, 505 동작 내지 530 동작들 중 적어도 하나가 생략되거나, 일부 동작들의 순서가 바뀌거나, 다른 동작이 추가될 수 있다.
505 동작에서 전자 장치(401)는 제1 배치 상태(예: 닫힘 상태)에서 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(460))의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(460))는 전자 장치(401)의 하우징을 통해 적어도 일부가 외부로 노출될 수 있으며, 제1 배치 상태(예: 닫힘 상태)는 상기 디스플레이의 제1 부분(또는 제1 영역)이 외부로 노출된 상태일 수 있다. 상기 외부로 노출된 상기 디스플레이의 제1 부분을 제1 영역이라고 칭할 수 있다.
510 동작에서 전자 장치(401)는 상기 제1 배치 상태(예: 닫힘 상태)에서 제2 배치 상태(예: 일부 열림 상태)로 천이되는지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 부분이 노출된 상태에서, 상기 제1 부분의 적어도 일부가 포함된 제2 부분이 외부로 노출되도록 하기 위한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 전자 장치(401)의 제1 배치 상태는 제2 배치 상태로 천이될 수 있다.
상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 515 동작에서 전자 장치(410)는 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이의 상기 제1 부분의 적어도 일부가 포함된 제2 부분이 외부로 노출되도록 하기 위한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 상기 디스플레이의 상기 제1 부분의 적어도 일부가 포함된 제2 부분이 외부로 노출되도록 상기 디스플레이가 확장될 수 있다. 이에 따라 확장된 디스플레이는 제1 영역과 함께 상기 제2 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력에 따른 슬라이딩 이동 거리만큼 외부로 노출되는 제2 부분을 제2 영역이라고 할 수 있으며, 상기 제2 영역을 퀵 패널 또는 에지 영역이라고 칭할 수도 있다.
520 동작에서 전자 장치(401)는 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시할 수 있다.
525 동작에서 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택이 있는지를 식별할 수 있다.
530 동작에서 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 확장된 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법은, 제1 배치 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하는 동작, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 크기 조정 가능한 어플리케이션인지를 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제1 어플리케이션이 상기 크기 조정 가능한 어플리케이션일 경우, 상기 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 상기 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택이 검출된 이후 상기 제2 배치 상태에서 제3 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 속성 정보는, 크기 조정 속성, 멀티 인스턴스 속성, 비디오 속성, 생산성 카테고리 속성, 자주 사용하는 어플리케이션 속성, 게임 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작은, 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 속성 정보와 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보 및 우선 순위에 기반하여 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 우선 순위는, 비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션 순으로 정해질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 제1 영역이 외부로 노출된 상태에서 상기 디스플레이를 확장하는 동작을 검출하는 동작 및 상기 디스플레이를 확장하는 동작의 검출에 따라 상기 디스플레이의 제2 영역의 적어도 일부를 외부로 노출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 슬라이딩 동작에 따른 화면 표시를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(401)는 제1 배치 상태(610)에서 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(또는 제1 영역)(611)에 제1 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 배치 상태(610)는 플렉서블 디스플레이의 제1 부분(611)이 외부로 노출된 상태이며, 상기 노출된 부분이 가장 작은 상태인 닫힌 상태일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 어플리케이션이 실행 중인 경우에는 상기 제1 부분(611)에 표시되는 제1 화면은 상기 실행 중인 적어도 하나의 어플리케이션 실행 화면일 수 있다. 다르게는 실행 중인 어플리케이션이 없는 경우에는 제1 화면은 홈 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자에 의한 부분 슬라이딩 동작(예: partial sliding 입력)에 따라 디스플레이는 제1 배치 상태(610)에서 제2 배치 상태(620)로 변경될 수 있으며, 이에 대응하여 디스플레이의 제2 부분의 적어도 일부(또는 제2 영역)(621)가 외부로 노출될 수 있다. 여기서, 디스플레이의 제2 부분의 적어도 일부(621)는 상기 외부로 노출된 제1 부분(611)에 이어지는 부분일 수 있다. 이와 같이 디스플레이의 제1 부분(611)에 이어지는 제2 부분(621)이 노출되도록 하기 위한 슬라이딩 동작에 대응하여, 디스플레이의 제2 부분(621)의 적어도 일부가 외부로 노출될 수 있으며, 상기 제2 부분(621)에는 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 객체가 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면 상기 제2 부분(621)을 퀵 패널(또는 에지 영역)이라고 칭할 수 있으며, 전자 장치(401)는 상기 퀵 패널에서 적어도 하나의 객체에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따르면, 사용자에 의한 확장을 위한 슬라이딩 동작(예: full sliding 입력)에 따라 전자 장치(401)의 디스플레이는 제1 배치 상태(610)에서 제3 배치 상태(630)로 변경될 수 있다. 다르게는 전자 장치(401)의 디스플레이는 제2 배치 상태(620)에서 제3 배치 상태(630)로 변경될 수도 있다. 이와 같이 전자 장치(401)는 디스플레이의 일부 예컨대, 제2 부분의 일부를 노출한 후에도 슬라이딩 동작을 지속하여 디스플레이의 제2 부분 전체를 외부로 노출할 수 있다.
예를 들어, 제1 배치 상태(610)에서 멈춤 없이 지속적인 슬라이딩 동작(예: full sliding 입력)에 따라 디스플레이의 제2 부분 전체가 외부로 노출될 수 있다. 이때, 전자 장치(401)는 멈춤 없이 지속적인 슬라이딩 동작에 대응하여 퀵 패널의 표시 없이 바로 확장된 디스플레이 전체 영역의 크기에 대응되도록 제1 부분(611)에 표시되던 제1 화면을 확장하여 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이의 제2 부분 전체는 상기 슬라이딩 동작에 따라 제2 배치 상태(620)에서의 제2 부분(621) 보다 확장된 것을 나타낼 수 있다.
상기한 바와 같이 디스플레이를 확장하는 슬라이딩 동작(예: full sliding 입력)에 따라 제3 배치 상태(630)에서 디스플레이는 제1 부분(611) 및 제2 부분 전체를 포함하도록 확장될 수 있디. 일 실시 예에 따르면 전자 장치(401)는 상기 슬라이딩 동작에 따라 확장된 부분을 포함하는 디스플레이 전체 영역(631)에 제2 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전체 영역(631)에 표시되는 제2 화면은 제1 화면의 확장된 화면일 수 있다. 예를 들어, 제1 배치 상태(610)에서 실행 중인 어플리케이션이 리사이즈 가능한 어플리케이션인 경우 전체 영역의 크기에 대응되도록 제1 부분(611)에 표시되던 제1 화면이 확장되어 표시될 수 있다. 다르게는 제2 배치 상태(620)에서 제2 부분에 표시되는 적어도 하나의 객체에 대한 선택이 입력되지 않은 경우 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 제1 부분(611) 및 제2 부분 전체를 포함하는 전체 영역(631)의 크기에 대응되는 제1 화면의 확장된 화면이 표시될 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 슬라이딩 동작별 화면 표시를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 도 7의 710에 도시된 바와 같이 전자 장치(401)는, 닫힘 상태에서 디스플레이의 제1 부분(711) 상에 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 도 7의 720에 도시된 바와 같이 닫힘 상태에서 열림 상태로 디스플레이를 확장하기 위해 오른쪽 방향으로 디스플레이를 슬라이딩하는 이벤트를 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 슬라이딩 동작(예: full sliding 입력)에 따라 디스플레이의 적어도 일부분(721)의 면적이 외부로 최대로 노출되도록 확장시킬 수 있으며, 상기 적어도 일부분(721)은 제1 부분(711)에 이어질 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(401)는 슬라이딩 동작(예: full sliding 입력)에 따라 기준축(또는 미리 설정된 가상의 기준선(722))을 기준으로 노출되는 부분이 최대가 되도록 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따라 전자 장치(401)는 상기 슬라이딩 동작이 검출되면, 상기 실행 중인 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 확장 가능한 어플리케이션인지의 여부를 식별할 수 있다. 만일 확장 가능한 어플리케이션인 경우, 도 7의 730에 도시된 바와 같이 전자 장치(401)는 디스플레이 전체 영역(731)에 대응하도록 확장된 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면을 표시할 수 있다.
반면, 상기 실행 중인 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 확장 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 전자 장치(401)는 도 7의 740에 도시된 바와 같이 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면에 대응하는 화면(741)만이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 7의 740에 도시된 바와 같이 호환성 모드(compatibility mode)로 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 화면 폭 구간별 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 플렉서블 디스플레이의 전체 영역이 외부로 노출되도록 한 상태의 화면 폭(screen width)을 n이라고 할 경우, 전체 화면의 폭은 복수 개의 구간으로 나눌 수 있다. 도 8a에서는 전체 화면을 4개의 구간으로 나누었을 경우 각 구간별 동작 상태를 예시하고 있다.
일 실시 예에 따라 도 8a의 810에 도시된 바와 같이, 제1 구간(815)은 전자 장치(401)의 디스플레이가 확장되기 전 최소 크기를 가지는 구간을 나타낼 수 있다. 디스플레이의 외부로 노출된 제1 부분이 제1 구간(815)에 해당할 경우, 전자 장치(401)는 제1 부분(811)에 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 상기 제1 부분(811)이 노출된 상태에서 디스플레이의 제2 부분의 적어도 일부가 외부로 노출되도록 하기 위한 슬라이딩 동작에 대응하여, 노출된 제2 부분의 적어도 일부의 크기(또는 노출되는 제2 부분의 폭)가 제2 구간(825)에 해당할 경우, 제2 구간(825)은 사용자 선택을 제공하면서 대기하는 구간으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 도 8a의 820에 도시된 바와 같이 제2 구간(825)에서 전자 장치(401)는 사용자 선택 입력을 수신할 수 있는 어플리케이션, 메뉴와 같은 적어도 하나의 객체를 제2 부분의 적어도 일부(821)에 제공할 수 있으며, 어느 하나에 대한 선택을 입력 받기 위해 일정 시간 대기할 수 있다.
만일 제2 부분의 적어도 일부(821)에 제공되는 어느 하나의 객체에 대한 선택이 수신되면, 전자 장치(401)는 도 8a의 830에 도시된 바와 같이 제1 부분(811) 상에서의 실행 화면과 함께 선택된 객체에 해당하는 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 제2 부분(821)의 적어도 일부가 제3 구간(835)에서 대응하는 크기로 확장되는 경우, 전자 장치(401)는 도 8a의 830에 도시된 바와 같이 확장된 제2 부분(831)에는 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라 제2 부분(821)의 전체가 노출되도록 하기 위한 슬라이딩 동작에 대응하여 제4 구간(845)에 대응하는 크기로 확장되는 경우, 전자 장치(401)는 도 8a의 840에 도시된 바와 같이 확장된 제2 부분(841)에는 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션 실행 화면과 함께 제1 부분(811)에는 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 8b는 다른 실시 예에 따른 화면 폭 구간별 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 8b의 850에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 외부로 노출된 제1 부분이 제1 구간(855)에 해당할 경우, 전자 장치(401)는 제1 부분(851)에 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
상기 제1 부분(851)이 노출된 상태에서 디스플레이의 제2 부분의 적어도 일부가 외부로 노출되도록 하기 위한 슬라이딩 동작에 대응하여, 노출되는 부분의 폭이 제2 구간(865)에 도달할 경우 도 8a의 860에 도시된 바와 같이 상기 제1 부분(851)에 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분의 적어도 일부(861)에는 어플리케이션에 대한 사용자 선택을 입력받기 위한 화면을 표시할 수 있다. 또한 디스플레이의 제2 부분의 적어도 일부가 외부로 노출되도록 하기 위한 슬라이딩 동작이 계속적으로 이어짐에 대응하여, 노출되는 부분의 폭이 제3 구간(875)에 도달할 경우 도 8a의 870에 도시된 바와 같이 상기 제2 부분의 적어도 일부(871)의 크기도 달라질 수 있으며, 이에 따라 다른 레이아웃 형태 또는 프리뷰 형태로 상기 적어도 하나의 객체를 제공할 수 있다.
또한, 도 8b의 880에 도시된 바와 같이 슬라이딩 동작에 대응하여 노출되는 부분의 폭이 제4 구간(885)에 도달할 경우, 즉, 디스플레이의 제2 부분 전체(881)가 노출되는 경우, 전자 장치(401)는 제2 부분 전체(881)에는 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션 실행 화면을 표시하며, 제1 부분(851)에는 실행 중인 어플리케이션 실행 화면의 표시를 유지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 슬라이딩 동작에 대응하여 제1 구간 내지 제4 구간 중 어느 한 구간에 대한 도달 여부는 디스플레이를 한 방향으로 확장 또는 축소한 거리에 따라 정해질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 기준축을 중심으로 오른쪽 방향으로 확장 거리 d만큼 슬라이딩할 경우, 확장 거리 d에 대응하는 확장 영역만큼 디스플레이가 확장될 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(401)는 슬라이딩 동작에 따른 롤러의 회전량을 이용하여 얼마만큼 디스플레이가 확장 또는 축소되었는지를 식별할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 멀티 인스턴스 가능 여부에 따른 화면 표시 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(401)는 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 현재 실행 중인 어플리케이션과 복수의 후보 어플리케이션에 대응하는 객체들을 표시하는 방식을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 현재 실행 중인 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 다른 어플리케이션들과 동시에 실행이 가능한 어플리케이션인지를 식별할 수 있다. 이와 같이 다른 어플리케이션과 동시 실행이 가능한 속성 정보를 가지는 어플리케이션을 멀티 인스턴스 어플리케이션이라고 칭할 수 있다. 멀티 인스턴스 어플리케이션을 나타내는 속성 정보는 어플리케이션이 가지고 있는 고유의 속성 정보로, 이러한 어플리케이션으로는 이메일 어플리케이션, 메시지 어플리케이션이 포함될 수 있다.
도 9의 910에 도시된 바와 같이 전자 장치(401)에서 제1 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면(911)을 표시하고 있는 상태에서 확장을 위한 슬라이딩 동작이 검출되면, 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 멀티 인스턴스 어플리케이션인지를 식별할 수 있다.
만일 상기 제1 어플리케이션이 멀티 인스턴스 어플리케이션인 경우, 전자 장치(401)는 920에 도시된 바와 같이 슬라이딩 동작에 따라 슬라이딩 거리만큼 확장된 영역(921)에 표시할 복수의 후보 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 그래픽 객체들을 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(401)는 920에 도시된 바와 같이 책 옆면처럼 목록화(921)하거나 930에 도시된 바와 같이 복수의 그래픽 객체들(931)을 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치(401)는 실행 중인 어플리케이션과 동일한 어플리케이션을 나타내는 객체를 포함시켜 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 실행 중인 어플리케이션과 동일한 어플리케이션을 나타내는 객체가 제공되는 경우에는 사용자는 인터넷 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 새창으로 새로운 인터넷 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 복수의 후보 어플리케이션을 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 멀티 인스턴스 어플리케이션, 비디오 속성을 가지는 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 속성 정보에 기반하여 상기 복수의 후보 어플리케이션을 결정할 수 있다.
한편, 상기 제1 어플리케이션이 멀티 인스턴스 어플리케이션이 아닌 경우 940 또는 950에 도시된 바와 같이, 전자 장치(401)는 슬라이딩 동작에 따라 슬라이딩 거리만큼 확장된 영역(941)에 실행 중인 어플리케이션을 제외한 나머지 후보 어플리케이션을 나타내는 객체들을 제공할 수 있다. 이때, 전자 장치(401)는 실행 중인 어플리케이션을 제외한 나머지 후보 어플리케이션들을 책 옆면처럼 목록화(941)하거나 950에 도시된 바와 같이 복수의 그래픽 객체들(951)을 이용하여 표시할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 속성 정보에 기반한 화면 표시를 제어하기 위한 동작 흐름도(1000)이다.
도 10을 참조하면, 1010 동작에서 전자 장치(401)는 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는지를 식별할 수 있다.
1015 동작에서 전자 장치(401)는 현재 실행 중인 어플리케이션이 크기 조정 가능한(또는 확장 가능한) 어플리케이션인지를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 전자 장치(401)는 현재 실행 중인 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 크기 변경이 가능한 어플리케이션인지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션마다 고유의 어플리케이션 속성 정보를 가지는데, 이러한 어플리케이션 속성 정보 중 리사이즈 가능 예컨대,'resizability=true'라고 설정되어 있을 경우 전자 장치(401)는 크기 조정 가능한 어플리케이션이라고 식별할 수 있다.
만일 크기 조정 가능한 어플리케이션이 아닌 경우 전자 장치(401)는 1020 동작에서 호환성 모드로 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 도 7의 740에 도시된 바와 같이 호환성 모드(compatibility mode)로 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면을 표시할 수 있다.
반면, 현재 실행 중인 어플리케이션이 크기 조정 가능한(또는 확장 가능한) 어플리케이션인 경우 전자 장치(401)는 1025 동작에서 디스플레이 확장에 따라 제2 영역에 실행 가능한 어플리케이션을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 디스플레이 확장에 따라 외부로 노출되는 디스플레이의 제2 영역의 적어도 일부에 복수의 후보 어플리케이션들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 후보 어플리케이션들은 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 미리 결정된 것일 수 있다.
1030 동작에서 어느 하나의 어플리케이션에 대한 선택이 입력되면, 전자 장치(401)는 1035 동작에서 현재 실행 중인 어플리케이션과 선택된 어플리케이션의 속성 정보를 식별할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 현재 실행 중인 어플리케이션이 크기 조정 가능한 어플리케이션일 경우 멀티 인스턴스도 지원할 수 있는 속성 정보를 가질 수 있다.
1040 동작에서 전자 장치(401)는 실행 중인 어플리케이션이 1개 또는 2개 이상인지를 식별할 수 있다. 만일 실행 중인 어플리케이션이 1개인 경우, 전자 장치(401)는 1045 동작에서 식별된 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 표시 방식을 결정할 수 있다. 이러한 어플리케이션 속성 정보에 기반한 표시 방식에 대해서는 도 11 내지 도 14를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
반면, 실행 중인 어플리케이션이 2개 이상인 경우, 전자 장치(401)는 1050 동작에서 식별된 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 우선 순위에 따라 표시 방식을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 상기 선택된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)과 상기 실행 중인 어플리케이션(예: 어플리케이션 A, B)의 속성 정보에 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 우선 순위는 비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션, 그 외의 어플리케이션 순으로 정해질 수 있다. 이에 따라 전자 장치(401)는 우선 순위가 높은 순으로 분할된 영역들 중 더 넓은 영역에 해당 어플리케이션의 실행 화면을 표시하거나 다른 어플리케이션 실행 화면 위에 오버레이 형태로 표시할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 속성 정보에 기반한 2분할 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 11의 1110에 도시된 바와 같이, 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 전자 장치(401)의 디스플레이의 제 1부분(1111)에 제1 어플리케이션의 실행 화면에 표시되면서 확장된 영역에는 어플리케이션 속성 정보에 기반한 복수의 후보 어플리케이션을 나타내는 그래픽 객체들이 표시될 수 있다. 만일 복수의 후보 어플리케이션을 나타내는 그래픽 객체들 중 어느 하나에 대한 선택 입력(1115)이 검출되면, 전자 장치(401)는 1120에 도시된 바와 같이 상기 슬라이딩 동작에 따라 확장된 부분(1121)에 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션 실행 화면을 표시할 수 있다. 이때, 제1 어플리케이션은 크기 조정 가능하면서 멀티 인스턴스를 지원하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션과 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션이 동일한 어플리케이션일 경우(예: 인터넷 어플리케이션), 전자 장치(401)는 상기 디스플레이의 전체 영역을 동일한 크기로 분할한 각 영역에 해당 어플리케이션의 실행 화면을 배치할 수 있다.
예를 들어, 제1 어플리케이션이 인터넷 어플리케이션이며, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션이 비디오 속성의 어플리케이션일 경우, 1130에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다. 예를 들어, 비디오 속성을 가지는 어플리케이션에 대응하여 컨텐츠 재생을 위해 디스플레이를 가로지르는 기준선을 기준으로 상단 영역과 하단 영역에 각각 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이때, 비디오 속성을 가지는 어플리케이션의 우선 순위가 인터넷 어플리케이션의 우선 순위보다 높을 수 있으므로 두 개의 영역들 중 더 큰 비율을 차지하도록 분할된 영역에 배치될 수도 있다.
예를 들어, 제1 어플리케이션이 인터넷 어플리케이션이며, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션이 메시지 어플리케이션에 대해, 자주 사용하는 어플리케이션 속성 정보를 이용할 경우 1140에 도시된 바와 같이 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 더 자주 사용하는 어플리케이션의 실행 화면이 더 넓은 영역(1111)에 배치되며, 이에 비해 사용 빈도가 낮은 어플리케이션의 실행 화면이 더 좁은 영역(1141)에 배치되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제1 어플리케이션이 인터넷 어플리케이션이며, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션이 노트 어플리케이션에 대해, 생산성 카테고리 속성 우선 순위의 어플리케이션 속성 정보를 이용할 경우 1150에 도시된 바와 같이 인터넷 어플리케이션의 실행 화면이 디스플레이 전체 영역(1111)에 표시되는 상태에서 오버레이 형태로 생산성 카테고리 속성의 우선 순위를 가지는 노트 어플리케이션의 실행 화면이 팝업 윈도우(1151)에 표시될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 2분할 화면 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다. 도 12에 도시된 바와 같이 둘 이상의 어플리케이션을 동시에 표시하는 경우 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 다양하게 표시될 수 있다.
예를 들어, 생산성 카테고리 속성값이 우선 순위가 높을 경우 1210에 도시된 바와 같이 팝업 윈도우 형태로 우선 순위가 높은 어플리케이션의 실행 화면이 배치될 수 있다. 또한, 1220에 도시된 바와 같이 비디오 속성값이 우선 순위가 높을 경우 디스플레이를 가로지르는 기준선을 기준으로 상단 영역과 하단 영역에 각각 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이와 유사하게 1230에 도시된 바와 같이 게임 속성값이 우선 순위가 높을 경우 디스플레이를 가로지르는 기준선을 기준으로 상단 영역과 하단 영역에 각각 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 또한 1240에 도시된 바와 같이 자주 쓰는 어플리케이션 속성값이 우선 순위가 높을 경우에는 분할 크기가 서로 다른 영역들 중 더 큰 영역에 자주 사용하는 어플리케이션의 실행 화면이 우선 배치될 수 있다. 이와 다르게 1250에 도시된 바와 같이 어플리케이션 속성 정보에 해당하는 속성을 가지는 어플리케이션이 아니거나 어플리케이션 간의 우선 순위가 동일한 경우에는 디폴트 방식으로 동일한 크기로 분할된 각 영역에 해당 어플리케이션의 실행 화면이 배치될 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 어플리케이션 속성 정보에 기반한 3분할 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다. 도 13에서는 도 11과 유사하나 디스플레이의 제1 부분에 2개의 어플리케이션의 실행 화면들(1311, 1312)이 표시되는 경우를 예시하고 있다.
1310에 도시된 바와 같이, 확장을 위한 슬라이딩 동작에 따라 전자 장치(401)의 디스플레이의 제 1부분(1311)에 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 제2 어플리케이션의 실행 화면에 표시되면서 확장된 영역에는 어플리케이션 속성 정보에 기반한 복수의 후보 어플리케이션을 나타내는 그래픽 객체들이 표시될 수 있다. 만일 어느 하나에 대한 그래픽 객체의 선택 입력이 검출되면, 전자 장치(401)는 상기 그래픽 객체의 선택에 대응하여 디스플레이의 전체 화면에서 셋 이상의 화면 분할 영역들을 설정할 수 있다. 예를 들어, 1320에 도시된 바와 같이 디스플레이 전체 화면은 복수의 분할 영역들(1311, 1312, 1321)로 설정될 수 있으며, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 각 분할 영역들에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면들을 배치할 수 있다.
예를 들어, 1320에 도시된 바와 같이 2개의 인터넷 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 새로운 인터넷을 실행하기 위한 선택이 입력되면, 각각의 분할 영역들에 각 인터넷 어플리케이션의 실행 화면들이 배치될 수 있다. 반면, 1330에 도시된 바와 같이 2개의 인터넷 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 비디오 속성의 어플리케이션이 선택되면, 가장 넓은 비율을 차지하면서 가로 형태의 분할 영역(1331)에 비디오 속성의 어플리케이션의 실행 화면이 배치되며, 나머지 영역(1311, 1312)에는 2개의 인터넷 어플리케이션의 실행 화면이 각각 배치될 수 있다.
또한 1340에 도시된 바와 같이 2개의 인터넷 어플리케이션이 실행 중인 상태에서 메시지 어플리케이션이 선택된 상태인 경우, 자주 사용하는 우선 순위에 기반하여 각 분할 영역(1311, 1312, 1341)에 각 어플리케이션의 실행 화면을 배치할 수 있다. 또한 1350에 도시된 바와 같이 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션이 노트 어플리케이션인 경우, 생산성 카테고리 속성의 우선 순위에 기반하여 노트 어플리케이션의 실행 화면이 우선적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 노트 어플리케이션의 실행 화면은 팝업 윈도우(1351)에 배치될 수 있으며, 다른 실행 중인 인터넷 어플리케이션 실행 화면들(1311, 1312) 위에 오버레이 형태로 배치될 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 3분할 화면 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다. 도 14에 도시된 바와 같이 셋 이상의 어플리케이션을 동시에 표시하는 경우 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 다양하게 표시 방식(1410 내지 1490)이 결정될 수 있으며, 그 표시 방식은 이에 한정되지 않을 수 있다.
도 15a는 다양한 실시 예에 따른 3분할 이상의 멀티윈도우 화면 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15a를 참조하면, 전자 장치(401)는 디스플레이 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정하고, 상기 제1 영역에는 제1 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)과 관련된 그래픽 요소를 표시하고, 상기 제2 영역에는 제2 어플리케이션(예: 어플리케이션 B)과 관련된 그래픽 요소를 표시할 수 있다. 이에 따라 전자 장치(401)는 디스플레이의 닫힘 상태에서 제1 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면(1510) 및 제2 어플리케이션(예: 어플리케이션 B)의 실행 화면(1520)을 동시에 표시할 수 있다.
상기한 바와 같이 제1 어플리케이션(예: 어플리케이션 A) 및 제2 어플리케이션(예: 어플리케이션 B)이 실행 중인 상태에서, 슬라이딩 동작을 검출할 수 있다. 상기 슬라이딩 동작이 부분 슬라이딩 동작일 경우 상기 슬라이딩 동작에 대응하여, 전자 장치(401)는 슬라이딩 이동 거리만큼 확장된 영역에 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 식별하고, 식별된 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 확장된 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체(1530, 1540)를 동시에 선택하는 사용자 입력이 검출되면, 전자 장치(401)는 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 속성 정보 및 실행 중인 어플리케이션들(예: 어플리케이션 A, B)의 속성 정보에 기반하여 표시 방식을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 도 15b 또는 도 15c에 도시된 바와 같이 각각의 어플리케이션에 해당하는 실행 화면(또는 실행 창)을 디스플레이 전체 영역에 배치할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 디스플레이의 전체 화면을 복수의 영역들로 분할한 경우에 각 분할된 영역에 부합하도록 각 어플리케이션의 윈도우(또는 팝업창)를 조절할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 분할된 영역에 3개 이상일 경우에는 도 15b 및 도 15c에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션에 대해서는 팝업창 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 15b에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 어플리케이션의 윈도우는 오버레이 형태로 표시될 수 있다. 이때, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 어플리케이션(예: 비디오 어플리케이션)인 경우에는 오버레이 형태가 아닌 스플릿(split) 형태로 다른 영역들에 비해 차지하는 비율이 큰 영역에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 속성 정보 및 실행 중인 어플리케이션들(예: 어플리케이션 A, B)의 속성 정보에 기반하여 비디오 속성을 가지는 어플리케이션이 있을 경우, 전자 장치(401)는 다른 영역들에 비해 차지하는 비율이 큰 영역 예를 들어, 가로 컨텐츠 특성을 고려한 비율을 가지는 영역에 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 선택 입력을 위한 옵션 표시 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다. 도 16에서는 슬라이딩 동작에 대응하여 디스플레이의 확장된 영역에 표시되는 적어도 하나의 그래픽 객체에 대한 표시 방식을 예시하고 있다.
도 16의 1610에 도시된 바와 같이, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 객체들을 서로 겹쳐진 상태로 목록화하여 표시할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 객체들은 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션들을 나타내는 그래픽 객체일 수 있다. 예를 들어, 책의 옆면과 같이 표시되는 객체들 중 사용자는 원하는 객체를 선택할 수 있다.
다르게는 전자 장치(410)는 탭 형태(또는 인덱스)(1620), 탐색 가능한 형태(1630), 각 어플리케이션을 나타내는 아이콘 형태(1640) 및 각 어플리케이션의 프리뷰와 함께 어플리케이션의 속성을 나타내는 아이콘을 함께 표시하는 형태(1650)와 같이 다양한 방식으로 디스플레이 확장 영역에 상기 적어도 하나의 그래픽 객체를 배치할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 제1 어플리케이션을 나타내는 객체 선택 시의 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 17의 1710에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 제1 영역에 제1 화면이 표시되고 있는 상태에서, 전자 장치(401)는 슬라이드 동작에 의해 디스플레이의 표시 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 영역에 어플리케이션의 실행 화면이 표시되고 있는 상태에서, 전자 장치(401)는 슬라이딩 동작에 대응하여 디스플레이의 확장된 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 그래픽 객체 중 제1 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제1 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제1 입력은 롱 프레스 입력을 포함할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제1 입력에 대응하여, 도 17의 1720에 도시된 바와 같이, 전자 장치(401)는 선택된 객체에 해당하는 제1 어플리케이션(예: 동영상(video) 어플리케이션)에 대한 프리뷰를 통해 썸네일 재생을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(4010는 상기 객체에 대한 선택에 대응하여 제1 어플리케이션(예: 동영상(video) 어플리케이션)을 바로 실행할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 그래픽 객체 중 제1 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제2 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제2 입력은 더블 탭 입력, 호버링 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제2 입력에 대응하여, 도 17의 1730에 도시된 바와 같이, 전자 장치(401)는 선택된 객체에 해당하는 제1 어플리케이션(예: 동영상(video) 어플리케이션)을 멀티윈도우 형태(또는 팝업창 형태)로 표시할 수 있다. 이때, 실행 중인 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)에 비해 제1 어플리케이션(예: 동영상(video) 어플리케이션)의 우선 순위가 높은 경우, 전자 장치(401)는 도 17의 1730에 도시된 바와 같이, 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면에 비해 상기 제1 어플리케이션(예: 비디오(video) 어플리케이션)의 실행 화면을 우선적으로 표시할 수 있다. 이와 같이 전자 장치(401)는 상기 객체에 대한 입력의 종류에 따라 바로 실행 또는 프리뷰와 같이 다양한 방식으로 해당 어플리케이션에 대한 제공이 가능할 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 제2 어플리케이션을 나타내는 객체 선택 시의 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 18의 1810에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 제1 영역에는 제1 화면이 표시되면서 슬라이딩 동작에 대응하여 디스플레이의 확장된 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시되고 있는 상태에서, 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체 중 제2 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제1 입력을 식별할 수 있다. 만일 제2 어플리케이션이 이메일 어플리케이션인 경우 전자 장치(401)는 도 18의 1820에 도시된 바와 같이, 새로운 이메일을 위한 별도의 새창을 제공할 수 있다. 반면, 전자 장치(401)는 적어도 하나의 그래픽 객체 중 제2 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제2 입력에 대응하여, 도 18의 1830에 도시된 바와 같이 자주 사용하는 어플리케이션을 우선 순위로 하여 상기 객체에 해당하는 제2 어플리케이션의 실행 화면과 함께 실행 중인 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 자주 사용하는 어플리케이션의 우선 순위를 결정하기 위해 각 어플리케이션마다 사용 빈도수를 미리 측정하여 저장해놓을 수 있으며, 상기 선택에 대응하여 실행 중인 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)과 상기 제2 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션)에 대한 사용 빈도수에 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 제3 어플리케이션을 나타내는 객체 선택 시의 화면 표시를 나타내는 예시 도면이다.
도 19의 1910에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 제1 영역에는 제1 화면이 표시되면서 슬라이딩 동작에 대응하여 디스플레이의 확장된 영역에 적어도 하나의 그래픽 객체를 표시되고 있는 상태에서, 전자 장치(401)는 상기 적어도 하나의 그래픽 객체 중 제3 어플리케이션에 대응하는 객체에 대한 제1 입력을 식별할 수 있다. 예를 들어, 제3 어플리케이션이 게임 어플리케이션인 경우, 도 19의 1920에 도시된 바와 같이, 전자 장치(401)는 상기 객체에 대한 제1 입력에 대응하여 게임 어플리케이션에 대한 가장 마지막 실행 화면을 프리뷰할 수 있다. 또한, 도 19의 1930에 도시된 바와 같이, 전자 장치(401)는 상기 객체에 대한 제2 입력에 대응하여 우선 순위에 기반하여 제3 어플리케이션에 대한 프리뷰를 오버레이 형태로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 상기 객체에 해당하는 제3 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)과 상기 실행 중인 어플리케이션(예: 어플리케이션 A)의 속성 정보에 기반하여 우선 순위를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 우선 순위는 비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션, 그 외의 어플리케이션 순으로 정해질 수 있다. 이와 같이 동영상 재생, 게임과 같이 사용 목적이 있는 어플리케이션의 경우, 전자 장치(401)는 다른 어플리케이션에 비해 우선 순위를 높게 부여하여 우선 순위가 높은 실행 화면이 다른 실행 화면 위에 오버레이 되어 표시되도록 할 수 있다. 다르게는 전자 장치(401)는 우선 순위가 높은 실행 화면이 다른 실행 화면에 비해 디스플레이의 전체 영역에서 더 큰 영역을 차지하도록 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 제1 배치 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작, 상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하는 동작, 상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작 및 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 실시 예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시 예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시 예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 다양한 실시 예의 범위는 여기에 발명된 실시 예들 이외에도 본 발명의 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 다양한 실시 예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    플렉서블 디스플레이, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 배치 상태에서 상기 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고,
    상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하고,
    상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하고,
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 상기 확장된 디스플레이에 표시되도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 크기 조정 가능한 어플리케이션인지를 식별하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션이 상기 크기 조정 가능한 어플리케이션일 경우, 상기 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 상기 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 식별하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션이 상기 크기 조정 가능한 어플리케이션이 아닌 경우, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 호환성 모드로 상기 확장된 디스플레이 상에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 식별된 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하며, 상기 제2 배치 상태에서 제3 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션 속성 정보는,
    크기 조정 속성, 멀티 인스턴스 속성, 비디오 속성, 생산성 카테고리 속성, 자주 사용하는 어플리케이션 속성, 게임 속성 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 속성 정보와 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보 및 우선 순위에 기반하여 상기 확장된 디스플레이에 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 우선 순위는,
    비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션 순으로 정해지는, 전자 장치.
  9. 제5항에 있어서, 상기 제1 배치 상태는 상기 디스플레이의 노출된 영역이 가장 작은 상태이며, 상기 제3 배치 상태는 상기 디스플레이의 노출된 영역이 가장 큰 상태인, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이의 제1 영역이 외부로 노출된 상태에서 상기 디스플레이를 확장하는 동작을 검출하고,
    상기 디스플레이를 확장하는 동작의 검출에 따라 상기 디스플레이의 제2 영역의 적어도 일부를 외부로 노출하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이를 확장하는 동작의 검출에 따라 상기 디스플레이의 제2 영역 전체가 상기 외부로 노출된 경우, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면보다 더 확장된 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 전자 장치에서 어플리케이션의 실행 화면을 제공하는 방법에 있어서,
    제1 배치 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하는 동작;
    상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 상기 제1 어플리케이션이 크기 조정 가능한 어플리케이션인지를 식별하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션이 상기 크기 조정 가능한 어플리케이션일 경우, 상기 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 상기 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 식별하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택이 검출된 이후 상기 제2 배치 상태에서 제3 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 어플리케이션 속성 정보는,
    크기 조정 속성, 멀티 인스턴스 속성, 비디오 속성, 생산성 카테고리 속성, 자주 사용하는 어플리케이션 속성, 게임 속성 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  17. 제12항에 있어서, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 속성 정보와 상기 제1 어플리케이션의 속성 정보 및 우선 순위에 기반하여 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 우선 순위는,
    비디오 속성의 어플리케이션, 게임 속성의 어플리케이션, 생산성 카테고리 속성의 어플리케이션, 자주 사용하는 어플리케이션 속성의 어플리케이션 순으로 정해지는, 방법,
  19. 제12항에 있어서, 상기 디스플레이의 제1 영역이 외부로 노출된 상태에서 상기 디스플레이를 확장하는 동작을 검출하는 동작; 및
    상기 디스플레이를 확장하는 동작의 검출에 따라 상기 디스플레이의 제2 영역의 적어도 일부를 외부로 노출하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
    제1 배치 상태에서 플렉서블 디스플레이의 제1 영역 상에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동작;
    상기 제1 배치 상태에서 제2 배치 상태로 천이되는 것에 대응하여, 상기 제1 영역과 제2 영역을 포함하도록 상기 디스플레이를 확장하는 동작;
    상기 디스플레이가 확장됨에 따라, 어플리케이션 속성 정보에 기반하여 실행 가능한 어플리케이션을 나타내는 적어도 하나의 객체를 상기 제2 영역에 표시하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 선택에 대응하여, 상기 선택된 객체에 해당하는 어플리케이션의 실행 화면과 함께 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 확장된 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 저장 매체.
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