KR20210125506A - 비디오 코딩에서 인트라 블록 복사를 위한 버퍼 관리 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 동적 기준 영역의 예를 보인다.
도 3은 (x,y)로부터 시작되는 블록의 코딩의 예를 보인다.
도 4는 이전에 코딩된 64x4 블록들을 선택하는 가능한 대체적 방법의 예들을 보인다.
도 5는 64x4 블록들의 코딩/디코딩 순서를 변경시키는 가능한 대체적 방법의 하나의 예를 보인다.
도 6은 비디오 또는 화상 처리의 예시적 방법의 흐름도.
도 7은 비디오 또는 화상 코딩 또는 디코딩을 위한 하드웨어 플랫폼의 블록도.
도 8은 64x64 블록들의 디코딩 순서가 상-하, 좌-우일 때 이전에 코딩된 64x4 블록들을 선택하는 다른 가능한 대체적 방법을 보인다.
도 9는 이전에 코딩된 64x4 블록들을 선택하는 다른 가능한 대체적 방법을 보인다.
도 10은 정형에 의한 디코딩 프로세스의 예시적 흐름도.
도 11은 64x64 블록들의 디코딩 순서가 좌-우, 상-하일 때 이전에 코딩된 64x4 블록들을 선택하는 다른 가능한 대체적 방법을 보인다.
도 12는 하나의 블록이 64x64 CTU를 나타낼 때, IBC 기준 버퍼 상태의 도면.
도 13은 IBC를 위한 기준 영역의 하나의 배열을 보인다.
도 14는 IBC를 위한 기준 영역의 다른 배열을 보인다.
도 15는 현재 가상 파이프라인 데이터 유닛(VPDU)이 화면 경계의 우측일 때 IBC를 위한 기준 영역의 다른 배열을 보인다.
도 16은 CTU 행 내의 VPDU들이 순차적으로 디코딩될 때 가상 버퍼의 상태의 예를 보인다.
도 17은 개시된 기법들이 구현될 수 있는 예시적 비디오 처리 시스템의 블록도.
도 18은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 19는 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 20은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 21은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 22는 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 23은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 24는 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 25는 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 26은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 27은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
도 28은 시각 데이터 처리의 예시적 방법을 보이는 흐름도.
seq_parameter_set_rbsp() { | Descriptor |
sps_seq_parameter_set_id | · ue(v) |
··· | · |
sps_triangle_enabled_flag | · u(1) |
sps_ladf_enabled_flag | · u(1) |
if (sps_ladf_enabled_flag) { | · |
sps_num_ladf_intervals_minus2 | · u(2) |
sps_ladf_lowest_interval_qp_offset | · se(v) |
for(i = 0; i < sps_num_ladf_intervals_minus2 + 1; i++) { | · |
sps_ladf_qp_offset[i] | · se(v) |
sps_ladf_delta_threshold_minus1[i] | · ue(v) |
} | · |
} | · |
sps_reshaper_enabled_flag | · u(1) |
rbsp_trailing_bits() | · |
} | · |
tile_group_header() { | Descriptor |
··· | |
if(num_tiles_in_tile_group_minus1 > 0) { | |
offset_len_minus1 | ue(v) |
for(i = 0; i < num_tiles_in_tile_group_minus1; i++) | |
entry_point_offset_minus1[i] | u(v) |
} | |
if (sps_reshaper_enabled_flag) { | · |
tile_group_reshaper_model_present_flag | · u(1) |
if (tile_group_reshaper_model_present_flag) | · |
tile_group_reshaper_model () | · |
tile_group_reshaper_enable_flag | · u(1) |
if (tile_group_reshaper_enable_flag && (!(qtbtt_dual_tree_intra_flag && tile_group_type == I))) | · |
tile_group_reshaper_chr oma_residual_scale_flag | · u(1) |
} | · |
byte_alignment() | · |
} | · |
tile_group_reshaper_model () { | Descriptor |
reshaper_model_min_bin_idx | ue(v) |
reshaper_model_delta_max_bin_idx | ue(v) |
reshaper_model_bin_delta_abs_cw_prec_minus1 | ue(v) |
for (i = reshaper_model_min_bin_idx; i <= reshaper_model_max_bin_idx; i++) { | |
reshape_model_bin_delta_abs_CW [i] | u(v) |
if (reshaper_model_bin_delta_abs_CW[i]) > 0) | |
reshaper_model_bin_delta_sign_CW_flag [i] | u(1) |
} | |
} |
slice_data() { | Descriptor |
for(i = 0; i < NumBricksInCurrSlice; i++) { | |
CtbAddrInBs = FirstCtbAddrBs[SliceBrickIdx[i]] | |
for(j = 0; j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]]; j++, CtbAddrInBs++) { | |
if((j % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]]) = = 0) { | |
NumHmvpCand = 0 | |
NumHmvpIbcCand = 0 | |
xPrevVPDU = 0 | |
yPrevVPDU = 0 | |
if(CtbSizeY == 128) | |
reset_ibc_isDecoded(0, 0, 256, CtbSizeY, BufWidth, BufHeight) | |
else | |
reset_ibc_isDecoded(0, 0, 128*128/CtbSizeY, CtbSizeY, BufWidth, BufHeight) | |
} | |
CtbAddrInRs = CtbAddrBsToRs[CtbAddrInBs] | |
◎◎ | |
reset_ibc_isDecoded(x0, y0, w, h, BufWidth, BufHeight) { | Descriptor |
if(x0 >= 0) | |
for (x = x0 % BufWidth; x < x0 + w; x+=4) | |
for (y = y0 % BufHeight; y < y0 + h; y+=4) | |
isDecoded[x >> 2][y >> 2] = 0 | |
} |
coding_unit(x0, y0, cbWidth, cbHeight, treeType) { | Descriptor |
if(treeType != DUAL_TREE_CHROMA && (CtbSizeY = = 128) && (x0 % 64) = = 0 && (y0 % 64) = = 0) { | |
for(x = x0; x < x0 + cbWidth; x += 64) | |
for(y = y0; y < y0 + cbHeight; y += 64) | |
if((yPrevVPDU % 64) = = 0) | |
reset_ibc_isDecoded(xPrevVPDU - 128, yPrevVPDU, 64, 64, BufWidth, BufHeight) | |
else | |
reset_ibc_isDecoded(xPrevVPDU - 64, yPrevVPDU, 64, 64, BufWidth, BufHeight) | |
xPrevVPDU = x0 | |
yPrevVPDU = y0 | |
} | |
if(treeType != DUAL_TREE_CHROMA && (CtbSizeY < 128) && (x0 % CtbSizeY) = = 0 && (y0 % CtbSizeY) = = 0) { | |
reset_ibc_isDecoded(xPrevVPDU - (128*128/CtbSizeY - CtbSizeY), yPrevVPDU, 64, 64, BufWidth, BufHeight) | |
xPrevVPDU = x0 | |
yPrevVPDU = y0 | |
} | |
if(slice_type != I | | sps_ibc_enabled_flag) { | |
if(treeType != DUAL_TREE_CHROMA && !(cbWidth = = 4 && cbHeight = = 4 && !sps_ibc_enabled_flag)) |
|
cu_skip_flag[x0][y0] | ae(v) |
if(cu_skip_flag[x0][y0] = = 0 && slice_type != I && !(cbWidth = = 4 && cbHeight = = 4)) |
|
pred_mode_flag | ae(v) |
if(((slice_type = = I && cu_skip_flag[x0][y0] = =0) | | (slice_type != I && (CuPredMode[x0][y0] != MODE_INTRA | | (cbWidth = = 4 && cbHeight = = 4 && cu_skip_flag[x0][y0] = = 0)))) && sps_ibc_enabled_flag && (cbWidth != 128 && cbHeight != 128)) |
|
pred_mode_ibc_flag | ae(v) |
} | |
... |
slice_data() { | Descriptor | |
for(i = 0; i < NumBricksInCurrSlice; i++) { | ||
CtbAddrInBs = FirstCtbAddrBs[SliceBrickIdx[i]] | ||
for(j = 0; j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]]; j++, CtbAddrInBs++) { | ||
if((j % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]]) = = 0) { | ||
NumHmvpCand = 0 | ||
NumHmvpIbcCand = 0 | ||
xPrevVPDU = 0 | ||
yPrevVPDU = 0 | ||
if(CtbSizeY == 128) | ||
reset_ibc_isDecoded(0, 0, 192, CtbSizeY, BufWidth, BufHeight) | ||
else | ||
reset_ibc_isDecoded(0, 0, 128*128/CtbSizeY, CtbSizeY, BufWidth, BufHeight) | ||
} | ||
CtbAddrInRs = CtbAddrBsToRs[CtbAddrInBs] | ||
???????????? | ||
reset_ibc_isDecoded(x0, y0, w, h, BufWidth, BufHeight) { | Descriptor | |
if(x0 >= 0) | ||
for (x = x0 % BufWidth; x < x0 + w; x+=4) | ||
for (y = y0 % BufHeight; y < y0 + h; y+=4) | ||
isDecoded[x >> 2][y >> 2] = 0 | ||
} |
slice_data() { | Descriptor |
for(i = 0; i < NumBricksInCurrSlice; i++) { | |
CtbAddrInBs = FirstCtbAddrBs[SliceBrickIdx[i]] | |
for(j = 0; j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]]; j++, CtbAddrInBs++) { | |
if((j % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]]) = = 0) { | |
NumHmvpCand = 0 | |
NumHmvpIbcCand = 0 | |
resetIbcBuf = 1 | |
} | |
CtbAddrInRs = CtbAddrBsToRs[CtbAddrInBs] | |
coding_tree_unit() | |
if(entropy_coding_sync_enabled_flag && ((j + 1) % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]] = = 0)) { |
|
end_of_subset_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]] - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
if(!entropy_coding_sync_enabled_flag) { | |
end_of_brick_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(i < NumBricksInCurrSlice - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
} |
slice_data() { | Descriptor |
for(i = 0; i < NumBricksInCurrSlice; i++) { | |
CtbAddrInBs = FirstCtbAddrBs[SliceBrickIdx[i]] | |
for(j = 0; j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]]; j++, CtbAddrInBs++) { | |
if((j % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]]) = = 0) { | |
NumHmvpCand = 0 | |
NumHmvpIbcCand = 0 | |
resetIbcBuf = 1 | |
} | |
CtbAddrInRs = CtbAddrBsToRs[CtbAddrInBs] | |
coding_tree_unit() | |
if(entropy_coding_sync_enabled_flag && ((j + 1) % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]] = = 0)) { |
|
end_of_subset_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]] - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
if(!entropy_coding_sync_enabled_flag) { | |
end_of_brick_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(i < NumBricksInCurrSlice - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
} |
slice_data() { | Descriptor |
for(i = 0; i < NumBricksInCurrSlice; i++) { | |
CtbAddrInBs = FirstCtbAddrBs[SliceBrickIdx[i]] | |
for(j = 0; j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]]; j++, CtbAddrInBs++) { | |
if((j % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]]) = = 0) { | |
NumHmvpCand = 0 | |
NumHmvpIbcCand = 0 | |
resetIbcBuf = 1 | |
} | |
CtbAddrInRs = CtbAddrBsToRs[CtbAddrInBs] | |
coding_tree_unit() | |
if(entropy_coding_sync_enabled_flag && ((j + 1) % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]] = = 0)) { |
|
end_of_subset_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]] - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
if(!entropy_coding_sync_enabled_flag) { | |
end_of_brick_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(i < NumBricksInCurrSlice - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
} |
slice_data() { | Descriptor |
for(i = 0; i < NumBricksInCurrSlice; i++) { | |
CtbAddrInBs = FirstCtbAddrBs[SliceBrickIdx[i]] | |
for(j = 0; j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]]; j++, CtbAddrInBs++) { | |
if((j % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]]) = = 0) { | |
NumHmvpCand = 0 | |
NumHmvpIbcCand = 0 | |
resetIbcBuf = 1 | |
} | |
CtbAddrInRs = CtbAddrBsToRs[CtbAddrInBs] | |
coding_tree_unit() | |
if(entropy_coding_sync_enabled_flag && ((j + 1) % BrickWidth[SliceBrickIdx[i]] = = 0)) { |
|
end_of_subset_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(j < NumCtusInBrick[SliceBrickIdx[i]] - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
if(!entropy_coding_sync_enabled_flag) { | |
end_of_brick_one_bit /* equal to 1 */ | ae(v) |
if(i < NumBricksInCurrSlice - 1) | |
byte_alignment() | |
} | |
} | |
} |
- 다음 조건들이 참이어야 한다: |
(yCb + (mvL[1] >> 4)) >> CtbLog2SizeY = yCb >> CtbLog2SizeY (8-972) |
(yCb + (mvL[1] >> 4) + cbHeight - 1) >> CtbLog2SizeY = yCb >> CtbLog2SizeY (8-973) |
(xCb + (mvL[0] >> 4)) >> CtbLog2SizeY >= (xCb >> CtbLog2SizeY) - 1 (8-974) |
(xCb + (mvL[0] >> 4) + cbWidth - 1) >> CtbLog2SizeY <= (xCb >> CtbLog2SizeY) (8-975) |
[Ed. (SL): 조건 (8-218) 및 (8-216)들은 6.4.X로 점검되었을 수 있다.] - (xCb + (mvL[0] >> 4)) >> CtbLog2SizeY가 (xCb >> CtbLog2SizeY) - 1이면, 6.4.X항에 규정된 블록 사용 가능성의 도출 프로세스[Ed. (BB): 이웃 블록들 사용 가능성 점검 프로세스 tbd]가 현 재 루마 위치(xCurr, yCurr)를 (xCb, yCb)로 설정하고 이웃 루마 위치(((xCb + (mvL[0] >> 4) + CtbSizeY) >> (CtbLog2SizeY - 1)) << (CtbLog2SizeY - 1), ((yCb + (mvL[1] >> 4)) >> (CtbLog2SizeY - 1)) << (CtbLog2SizeY - 1))를 입력으로 호출되는데, 그 출력이 FALSE이어야 한 다. |
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Over VTM-4.0 w/ IBC on | |||||
Y | U | V | EncT | DecT | |
Class A1 | -0.01% | -0.09% | -0.10% | 132% | 101% |
Class A2 | 0.05% | 0.00% | 0.06% | 135% | 100% |
Class B | 0.00% | -0.02% | 0.01% | 135% | 100% |
Class C | -0.02% | 0.01% | 0.03% | 130% | 98% |
Class E | -0.13% | -0.16% | -0.04% | 135% | 99% |
Overall | -0.02% | -0.05% | 0.00% | 133% | 100% |
Class D | 0.04% | 0.04% | 0.12% | 127% | 107% |
Class F | -0.99% | -1.14% | -1.18% | 115% | 99% |
4:2:0 TGM | -2.57% | -2.73% | -2.67% | 104% | 102% |
Random Access | |||||
Over VTM-4.0 w/ IBC on | |||||
Y | U | V | EncT | DecT | |
Class A1 | 0.02% | -0.01% | 0.01% | 109% | 100% |
Class A2 | 0.00% | -0.04% | 0.03% | 111% | 100% |
Class B | -0.01% | -0.10% | -0.22% | 113% | 101% |
Class C | -0.01% | 0.17% | 0.12% | 115% | 100% |
Class E | |||||
Overall | 0.00% | 0.00% | -0.04% | 112% | 100% |
Class D | 0.05% | 0.16% | 0.20% | 117% | 101% |
Class F | -0.71% | -0.77% | -0.77% | 109% | 99% |
4:2:0 TGM | -1.81% | -1.65% | -1.64% | 107% | 101% |
Low delay B | |||||
Over VTM-4.0 w/ IBC on | |||||
Y | U | V | EncT | DecT | |
Class A1 | |||||
Class A2 | |||||
Class B | 0.01% | 0.36% | 0.30% | 114% | 95% |
Class C | -0.01% | -0.12% | -0.10% | 120% | 98% |
Class E | 0.10% | 0.20% | 0.18% | 107% | 99% |
Overall | 0.03% | 0.16% | 0.13% | 114% | 97% |
Class D | -0.01% | 1.07% | 0.18% | 123% | 104% |
Class F | -0.79% | -0.89% | -1.01% | 110% | 100% |
4:2:0 TGM | -1.36% | -1.30% | -1.26% | 109% | 102% |
All Intra | |||||
Over VTM-4.0 w/ IBC on | |||||
Y | U | V | EncT | DecT | |
Class A1 | -0.01% | 0.02% | -0.10% | 129% | 102% |
Class A2 | 0.02% | -0.06% | -0.02% | 134% | 102% |
Class B | -0.04% | -0.02% | -0.07% | 135% | 101% |
Class C | -0.03% | 0.04% | 0.00% | 130% | 98% |
Class E | -0.16% | -0.14% | -0.08% | 134% | 100% |
Overall | -0.04% | -0.03% | -0.05% | 133% | 100% |
Class D | 0.00% | 0.04% | 0.02% | 126% | 101% |
Class F | -1.31% | -1.27% | -1.29% | 114% | 98% |
4:2:0 TGM | -3.23% | -3.27% | -3.24% | 101% | 100% |
Random Access | |||||
Over VTM-4.0 w/ IBC on | |||||
Y | U | V | EncT | DecT | |
Class A1 | -0.01% | -0.08% | 0.04% | 107% | 99% |
Class A2 | -0.03% | -0.16% | 0.06% | 110% | 99% |
Class B | -0.01% | -0.14% | -0.22% | 111% | 99% |
Class C | -0.01% | 0.15% | 0.09% | 115% | 100% |
Class E | |||||
Overall | -0.01% | -0.05% | -0.03% | 111% | 99% |
Class D | 0.01% | 0.19% | 0.22% | 116% | 101% |
Class F | -1.01% | -0.99% | -1.01% | 108% | 99% |
4:2:0 TGM | -2.33% | -2.14% | -2.19% | 105% | 100% |
Low delay B | |||||
Over VTM-4.0 w/ IBC on | |||||
Y | U | V | EncT | DecT | |
Class A1 | |||||
Class A2 | |||||
Class B | 0.00% | 0.04% | -0.14% | 113% | #NUM! |
Class C | -0.05% | -0.28% | -0.15% | 119% | 98% |
Class E | 0.04% | -0.16% | 0.43% | 107% | #NUM! |
Overall | 0.00% | -0.11% | 0.00% | 113% | #NUM! |
Class D | -0.07% | 1.14% | 0.13% | 122% | 99% |
Class F | -0.81% | -0.92% | -0.96% | 111% | 99% |
4:2:0 TGM | -1.71% | -1.67% | -1.71% | 106% | 95% |
Claims (67)
- 시각 매체 처리 방법에 있어서,
현재 비디오 블록과 상기 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현 간의 변환을 수행하는 단계;를 포함하되, 상기 변환은 상기 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록에 연관된 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사 모드에서 수행되고, 상기 변환 동안, 예측 산출에 사용되는 제1 정밀도는 재생 산출에 사용되는 제2 정밀도보다 낮은, 시각 매체 처리 방법. - 제1 항에 있어서, 상기 예측 산출은 clip{{p+[1<<(b-1)]}>>b,0,(1<<bitdepth)-1}<<b을 이용하여 재생 샘플 값으로부터 예측 샘플 값을 결정하는 단계를 포함하되, p는 상기 재생 샘플 값이고, b는 기 정의된 비트-시프팅(bit-shifting) 값이고, bitdepth는 예측 샘플 정밀도이고, “clip”은 clip(x, y, z)=(x<y)?y:(x>z?z:x)로 정의되는 클리핑 연산인, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 예측 산출은 clip{{p+[1<<(b-1)]}>>b,0,(1<<bitdepth)-1}<<b을 이용하여 재생 샘플 값으로부터 예측 샘플 값을 결정하는 단계를 포함하되, p는 상기 재생 샘플 값이고, b는 기 정의된 비트-시프팅(bit-shifting) 값이고, bitdepth는 예측 샘플 정밀도이고, “clip”은 clip(x, y, z)=(x<y)?y:(x>z?z:x)로 정의되는 클리핑 연산인, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 예측 산출은 ((p>>b)+(1<<(bitdepth-1)))<<b을 이용하여 재생 샘플 값으로부터 예측 샘플 값을 결정하는 단계를 포함하되, p는 상기 재생 샘플 값이고, b는 기 정의된 비트-시프팅(bit-shifting) 값이고, bitdepth는 예측 샘플 정밀도인, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 예측 산출은 (clip((p>>b),0,(1<<(bitdepth-b)))+(1<<(bitdepth-1)))<<b을 이용하여 재생 샘플 값으로부터 예측 샘플 값을 결정하는 단계를 포함하되, p는 상기 재생 샘플 값이고, b는 기 정의된 비트-시프팅(bit-shifting) 값이고, bitdepth는 예측 샘플 정밀도이며, “clip” 은 clip(x, y, z)=(x<y)?y:(x>z?z:x)로 정의되는 클리핑 연산인, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 예측 산출은 루프 내 정형(in-loop reshaping, ILR) 단계가 적용되는지 여부에 기반하는 클리핑 연산을 이용하여 재생 샘플 값으로부터 예측 샘플 값을 결정하는 단계를 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항 내지 제5 항 중 어느 하나 이상의 항의 방법에 있어서, b는 상기 재생 샘플과 상기 현재 비디오 블록의 비트 심도들의 차이인, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 제1 정밀도 및/혹은 상기 제2 정밀도 및/혹은 상기 제1 정밀도 및 상기 제2 정밀도 간의 차이는 상기 비트스트림 표현에서 필드로서 시그널링되는, 시각 매체 처리 방법.
- 제1 항에 있어서, 상기 예측 산출은 재생 샘플 값으로부터 예측 샘플 값을 결정하는 단계를 포함하고, 상기 예측 샘플 값의 제1 부분은 상기 제1 정밀도를 갖고 상기 예측 샘플 값의 제2 부분은 상기 제2 정밀도를 갖는, 시각 매체 처리 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 서로 다른 정밀도를 갖는 샘플들을 포함하는 코딩 트리 유닛 내에 위치하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제10 항에 있어서, 상기 서로 다른 정밀도를 갖는 상기 샘플들은 상기 현재 비디오 블록에 대해 허용된 참조 영역에 포함되는, 시각 매체 처리 방법.
- 제9 항에 있어서, 다른 비디오 블록을 포함하는 코딩 트리 유닛과 연관된 제1 참조 영역은 상기 제1 정밀도를 이용하고, 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 코딩 트리 유닛과 연관된 제2 참조 영역은 상기 제2 정밀도를 이용하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제12 항에 있어서, 상기 제1 참조 영역은 제1 칼라 구성요소에 대응되고, 상기 제2 참조 영역은 제2 칼라 구성 요소에 대응되는, 시각 매체 처리 방법.
- 시각 매체 처리 방법에 있어서,
현재 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록과 연관되는 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사 모드를 이용하여 상기 현재 비디오 블록과 상기 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현 간의 변환을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 변환 동안, 크기가 nM x nM인 참조 영역이 사용되고, n 및 M은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록은 코딩 트리 유닛 내에 위치하며, 상기 참조 영역은 상기 현재 비디오 블록에 대응되는 코딩 트리 유닛 행의 가장 가까운 가용한 nxn 코딩 트리 유닛들로부터의 샘플들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제14 항에 있어서, 상기 참조 영역의 크기는 128x128 샘플이고, 상기 코딩 트리 유닛의 크기는 64x64이고, 상기 버퍼는 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 동일 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 4개의 코딩 트리 유닛들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제14 항에 있어서, 상기 참조 영역의 크기는 128x128 샘플이고, 상기 코딩 트리 유닛의 크기는 32x32이고, 상기 버퍼는 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 동일 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 16개의 코딩 트리 유닛들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 시각 매체 처리 방법에 있어서,
현재 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록과 연관되는 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사 모드를 이용하여 상기 현재 비디오 블록과 상기 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현 간의 변환을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 변환 동안, 크기가 nM x pM인 참조 영역이 사용되고, n, p 및 M은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록은 코딩 트리 유닛 내에 위치하며, 상기 참조 영역은 상기 현재 비디오 블록에 대응되는 코딩 트리 유닛 행의 가장 가까운 가용한 nxp-1 코딩 트리 유닛들로부터의 샘플들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제17 항에 있어서, 상기 참조 영역의 크기는 128x128 샘플 혹은 256x64 샘플이고, 상기 코딩 트리 유닛의 크기는 64x64이고, 상기 버퍼는 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 동일 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 3개의 코딩 트리 유닛들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제17 항에 있어서, 상기 참조 영역의 크기는 128x128 샘플 혹은 512x32 샘플이고, 상기 코딩 트리 유닛의 크기는 32x32이고, 상기 버퍼는 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 동일 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 15개의 코딩 트리 유닛들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제17 항에 있어서, 상기 코딩 트리 유닛의 크기는 MxM인, 시각 매체 처리 방법.
- 제17 항 내지 제20 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 버퍼 외부에 있는 샘플은 상기 변환 동안 사용이 불허되는, 시각 매체 처리 방법.
- 시각 매체 처리 방법에 있어서,
현재 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록과 연관된 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사 모드를 이용하여 가상 파이프라인 데이터 유닛(VPDU)의 상기 현재 비디오 블록과 상기 현재 비디오 블록 간의 변환을 수행하는 단계를 포함하되, 상기 변환 동안, 크기가 nM x nM인 참조 영역이 사용되고, 상기 VPDU의 크기는 kM x kM이고, k, n 및 M은 정수이며, 상기 현재 비디오 블록은 상기 코딩 트리 유닛 내에 위치하고, 상기 참조 영역은 상기 현재 비디오 블록에 대응되는 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 nxn-k 코딩 트리 유닛들로부터의 샘플들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제22 항에 있어서, 상기 참조 영역의 크기는 128x128샘플이고, 상기 코딩 트리 유닛 크기는 64x64이고, 상기 VPDU의 크기는 64x64이며, 상기 버퍼는 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 동일 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 3 개의 코딩 트리 유닛들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 제22 항에 있어서, 상기 참조 영역의 크기는 128x128 샘플이고, 상기 코딩 트리 유닛 크기는 32x32이고, 상기 VPDU의 크기는 64x64이며, 상기 버퍼는 상기 현재 비디오 블록을 포함하는 동일 코딩 트리 유닛 행에서 가장 가까운 가용한 12 개의 코딩 트리 유닛들을 포함하는, 시각 매체 처리 방법.
- 시각 매체 처리 방법에 있어서,
시각 매체 데이터의 w x h 크기의 현재 비디오 블록과 상기 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현 간의 변환을 위해, 인트라 블록 복사 모드에서 예측을 위한 참조 샘플들을 저장하는 버퍼를 결정하는 단계, 상기 변환은 상기 현재 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록에 연관된 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사 모드에서 수행되고;
상기 현재 비디오 블록을 포함하고 블록 벡터(BVx, BVy)를 갖는 크기가 MxM인 코딩 트리 유닛의 좌상단 위치에 대한 상기 현재 비디오 블록의 위치 (x0, y0)에 공간적으로 위치한 샘플에 대해, 상기 버퍼에서 참조 위치(P, Q)에서 시작하여 대응되는 참조 영역을 산출하는 단계, 상기 참조 위치(P, Q)는 상기 블록 벡터 (BVx, BVy) 및/혹은 상기 위치 (x0, y0)를 이용하여 결정되고;
비디오 영역을 갖는 참조 영역의 중복을 제한하기 위해 참조 영역 및/혹은 참조 위치(P, Q)에 하나 이상의 규칙 기반 제한 조건을 적용하는 단계;를 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제25 항에 있어서, 상기 CTU의 크기가 128x128이면, (x0, y0)는 (m x 64, n x 64)로 표현되고, 상기 참조 영역은 ((m-2)x64, n x 64)로 표현되는 좌상단 모서리를 갖는 크기가 64x64인 비디오 영역과의 중첩이 제한되고, m 및 n은 정수인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 CTU 크기가 128x128이면, (x0, y0)는 (m x 64, n x 64)로 표현되고, 상기 참조 영역은 (x0-128, y0)로 표현되는 좌상단 모서리를 갖는 크기가 w x h인 비디오 영역과의 중첩이 제한되고, m 및 n은 정수인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 버퍼의 크기는 kM x M이고, 상기 참조 영역은 (x0-kM, y0)로 표현되는 좌상단 모서리를 갖는 크기가 w x h인 비디오 영역과의 중첩이 제한되는, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m-2)*64, 2n*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m-1)*64, 2n*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m-1)*64, (2n+1)*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치에 위치하고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 ((2m+1)*64, (2n+1)*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치에 위치하고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 ((2m+1)*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m-1)*64, 2n*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 ((2m+1)*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m-1)*64, (2n+1)*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 ((2m+1)*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 (2m*64, 2n*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 ((2m+1)*64, 2n*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치에 위치하고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, (2n+1)*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m-1)*64, (2n+1)*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, (2n+1)*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 (2m*64, 2n*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, (2n+1)*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 ((2m+1)*64, 2n*64)로 표현되고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 제25 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치가 (2m*64, (2n+1)*64)로 표현되면, 상기 재생 블록의 좌상단 위치는 상기 현재 비디오 블록의 좌상단 위치에 위치하고, m 및 n은 정수이고, 상기 현재 비디오 블록의 크기는 64x64인, 시각 매체 처리 방법.
- 시각 매체 처리 방법에 있어서,
시각 매체 데이터의 현재 비디오 블록과 상기 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현 간의 변환을 위해, 인트라 블록 복사 모드에서 예측을 위한 참조 샘플들을 저장하는 버퍼를 결정하는 단계, 상기 변환은 상기 현재 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록에 연관된 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사 모드에서 수행되고;
상기 현재 비디오 블록을 포함하는 코딩 유닛에 대한 상기 현재 비디오 블록의 위치 (x0, y0)에 공간적으로 위치한 샘플에 대해, 상기 버퍼에서 참조 위치에서 시작하는 대응 참조 영역을 산출하는 단계; 및
상기 이전에 처리된 블록들 중 예측에 사용되는 것을 결정하기 위해 상기 참조 영역 및 상기 참조 위치를 조정하는 단계;를 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제42 항에 있어서, (y0>>6)&1 == 0인 경우, 최대 2 개의 이전에 처리된 블록들이 예측에 사용되고, 상기 2 개의 이전에 처리된 블록들의 좌상단 위치들은 ((x>>6<<6)-128, y>>6<<6) 및 ((x>>6<<6)-64, y>>6<<6)로 표현되는, 시각 매체 처리 방법.
- 제42 항에 있어서, (y0>>6)&1 == 1인 경우, ((x>>6<<6)-64, y>>6<<6)로 표현되는 좌상단 위치를 갖는 한 개의 이전에 처리된 블록이 예측을 위해 사용되는, 시각 매체 처리 방법.
- 비디오 처리 방법에 있어서,
비디오의 현재 비디오 블록 및 상기 현재 비디오 블록의 비트스트림 표현 간의 변환을 위해, 상기 비디오의 구성요소 X를 이용하여 상기 비디오의 구성요소 c의 상기 현재 비디오 블록에 대응되는 블록 벡터의 유효성을 결정하는 단계, 상기 구성요소 X는 상기 비디오의 루마 구성요소와 상이하고;
상기 블록 벡터가 상기 현재 비디오 블록에 대해 유효하다는 결정 하에 상기 블록 벡터를 이용하여 상기 변환을 수행하는 단계;를 포함하되,
상기 변환은 상기 현재 비디오 블록을 갖는 동일 비디오 영역에 위치한 재생 블록에 연관된 움직임 정보에 기반하는 인트라 블록 복사(IBC) 모드에서 수행되는, 비디오 처리 방법. - 제45 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 위치(x,y)에서 시작하고, 상기 결정하는 단계는isRec(((x+BVx)>>6<<6)+128-(((y+BVy)>>6)&1)*64+(x%64), ((y+BVy)>>6<<6) +(y%64))는 참인 경우 상기 블록 벡터가 유효하지 않은 것으로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 IBC 모드에 의해 샘플 (x, y)가 재생되는 경우 isRec(x, y)는 참이고, 상기 블록 벡터는 (BVx, BVy)로 지시되는, 비디오 처리 방법.
- 제45 항에 있어서, 상기 구성요소 c는 상기 비디오의 루마 구성요소에 대응되는, 비디오 처리 방법.
- 제45 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 크로마 블록이고, 상기 비디오는 4:4:4 포맷인, 비디오 처리 방법.
- 제45 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 루마 구성요소와 크로마 구성요소를 포함하는, 비디오 처리 방법.
- 제45 항에 있어서, 상기 비디오는 4:2:0 포맷이고, 상기 현재 비디오 블록은 위치 (x, y)에서 시작하는 크로마 블록이며, 상기 결정하는 단계는 isRec(c, ((x+BVx)>>5<<5)+64-(((y+BVy)>>5)&1)*32+(x%32), ((y+BVy)>>5<<5) +(y%32))이 참일 때 상기 블록 벡터를 유효하지 않은 것으로 결정하는 단계를 포함하고, isRec(x, y)는 샘플 (x,y)가 상기 IBC 모드에서 재생되면 참인, 비디오 처리 방법.
- 제45 항에 있어서, 상기 결정하는 단계는 상기 비디오의 상기 구성요소 X의 샘플들의 가용성에 적어도 부분적으로 기초하는, 비디오 처리 방법.
- 제51 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 위치(x,y)에서 시작하고, 상기 결정하는 단계는 isRec(c, ((x+BVx)>>6<<6)+128-(((y+BVy)>>6)&1)*64+(x%64), ((y+BVy)>>6<<6) +(y%64))가 참인 경우 상기 블록 벡터를 유효하지 않다고 결정하는 단계를 포함하고, isRec(x, y)는 구성요소 c에 대한 샘플 (x,y)가 가용하고 상기 IBC 모드에서 재생되면 참이며, 상기 블록 벡터는 (BVx, BVy)로 지시되는, 비디오 처리 방법.
- 제52 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 루마 블록인, 비디오 처리 방법.
- 제52 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 크로마 블록이고, 상기 비디오는 4:4:4 포맷인, 비디오 처리 방법.
- 제51 항에 있어서, 상기 결정하는 단계는 상기 비디오의 상기 구성요소 X의 샘플들의 가용성을 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 처리 방법.
- 제51 항에 있어서, 상기 현재 비디오 블록은 위치 (x, y)에서 시작하고, 상기 결정하는 단계는 isRec(c, x+BVx+Chroma_CTU_size, y)인 경우 상기 블록 벡터가 유효하지 않은 것으로 결정되는 단계를 포함하고, isRec(c, x, y)는 구성요소 c에 대한 샘플 (x, y)가 가용하고 상기 IBC 모드에서 재생되면 참이고, 상기 블록 벡터는 (BVx, BVy)로 지시되며, Chroma_CTU_size는 크로마 구성요소에 대한 코딩 트리 유닛의 크기를 지시하는, 비디오 처리 방법.
- 제56 항에 있어서, 상기 크로마 구성요소에 대한 코딩 트리 유닛의 크기는 64인, 비디오 처리 방법.
- 제45 항에 있어서, 상기 인트라 블록 복사 모드에서 예측을 위한 참조 샘플들을 저장하는 버퍼를 결정하는 단계; 및
상기 현재 비디오 블록을 포함하는 코딩 트리 유닛(CTU)의 좌상단 위치에 대한 상기 현재 비디오 블록의 위치 (x0, y0)에 공간적으로 위치한 샘플에 대해, 상기 버퍼에서 참조 위치(P, Q)에서 시작하는 대응 참조 영역을 산출하는 단계;를 더 포함하는, 비디오 처리 방법. - 제58 항에 있어서, 상기 버퍼는 크기가 MxM인 블록들을 저장하는, 비디오 처리 방법.
- 제58 항에 있어서, 상기 버퍼는 크기가 NxM인 블록들을 저장하고, M 및 N은 서로 상이한, 비디오 처리 방법.
- 제58 항에 있어서, 상기 버퍼는 하나 이상의 조건이 충족되면 사용이 제한되는, 비디오 처리 방법.
- 제58 항에 있어서, 상기 버퍼는 상기 버퍼가 상기 현재 비디오 블록과 동일한 브릭/타일/타일 그룹/슬라이스 내이면 사용이 제한되는, 비디오 처리 방법.
- 제1 항 내지 제62 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 변환은 상기 현재 비디오 블록으로부터 상기 비트스트림 표현을 생성하는 것을 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제1 항 내지 제62 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 변환은 상기 비트스트림 표현으로부터 상기 현재 비디오 블록의 픽셀 값들을 생성하는 것을 포함하는, 시각 매체 처리 방법. - 제1항 내지 제62항 중 어느 하나 이상의 항에 기재된 방법을 구현하는 프로세서를 포함하는 비디오 인코더 장치.
- 제1항 내지 제62항 중 어느 하나 이상의 항에 기재된 방법을 구현하는 프로세서를 포함하는 비디오 디코더 장치.
- 제1항 내지 제62항 중 어느 하나 이상의 항에 기재된 방법을 구현하기 위한 프로세서 실행 가능 명령어를 구현하는 코드가 저장된, 컴퓨터 판독 가능 매체.
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