KR20200046538A - 3차원 컬러 블록 생성 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 3차원 컬러 블록 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 2차원 이미지를 표현하는 3차원 조립 블록의 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 2차원 이미지 및 이를 표현하는 3차원 조립 블록의 예시를 도시한 도면이다
도 7은 일 실시예에 따른 단위 블록의 색상 정보 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 3차원 컬러 이미지 생성 과정의 예시를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 단위 블록의 컬러 결정 과정의 예시를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 3차원 컬러 블록의 예시를 도시한 도면이다.
Claims (10)
- 서버에 의해 수행되는 3차원 컬러 블록 생성 방법에 있어서,
사용자 단말로부터 2차원 이미지를 전송받는 동작;
상기 2차원 이미지에 대응하는, 메쉬(mesh) 내부가 채워진 솔리드 메쉬 데이터인 3차원 이미지를 생성하는 동작;
상기 3차원 이미지를 표현하는 단위 블록의 조합으로 구성된 3차원 조립 블록을 생성하는 동작;
상기 2차원 이미지의 색상을 이용하여 상기 3차원 이미지에 색상을 래핑하여 3차원 컬러 이미지를 생성하는 동작; 및
상기 단위 블록의 색상을 상기 단위 블록이 위치한 상기 3차원 컬러 이미지의 색상으로 결정하여, 3차원 컬러 블록을 생성하는 동작을 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 3차원 컬러 이미지 생성 동작은
상기 2차원 이미지의 색상을 인식하는 동작; 및
상기 2차원 이미지의 윤곽선 내부의 색상만 인식하도록 상기 2차원 이미지의 색상을 보정하는 동작을 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 2차원 이미지 색상 보정 동작은
상기 2차원 이미지의 윤곽선 외부의 색상을 제거하거나,
상기 2차원 이미지의 윤곽선 내부의 색상을 변경하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 3차원 컬러 이미지 생성 동작은
상기 3차원 이미지의 제 1 영역을 상기 제 1 영역에 대응되는 상기 2차원 이미지의 제 2 영역의 색상으로 래핑하거나,
상기 3차원 이미지의 제 1 영역을 상기 2차원 이미지의 상기 제 2 영역에 대응되는 제 3 영역의 색상으로 래핑하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 3차원 컬러 블록 생성 동작은
상기 단위 블록에 상기 단위 블록이 위치한 상기 3차원 컬러 이미지의 색상을 맵핑하는 동작; 및
상기 맵핑된 색상이 다수의 색상들로 구성된 경우, 상기 맵핑된 색상들 중 하나를 상기 단위 블록의 색상으로 결정하는 동작을 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 단위 블록 색상 결정 동작은
상기 맵핑된 색상들 중에 가장 많은 영역을 차지하는 색상을 상기 단위 블록의 색상으로 결정하거나, 상기 맵핑된 색상들의 중간 값의 색상을 상기 단위 블록의 색상으로 결정하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 3차원 컬러 블록 생성 동작은
상기 3차원 조립 블록의 내부에 위치한 단위 블록들의 색상을 동일한 색상으로 결정하는 동작을 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 단위 블록의 조합 정보 및 색상 정보를 포함하는 3차원 컬러 블록 정보를 생성하는 동작을 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 단위 블록의 조합 정보는
상기 3차원 조립 블록을 구성하는 상기 단위 블록의 개수, 모양, 적층 구조, 적층 위치, 하이어러키 구조 중 적어도 하나를 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법. - 제 1항에 있어서,
상기 3차원 이미지 생성 동작은
상기 2차원 이미지의 마커 또는 윤곽선을 인식하는 동작;
상기 2차원 이미지의 마커 또는 윤곽선을 이용하여 메쉬(mesh) 데이터를 데이터베이스에서 로딩하는 동작;
상기 메쉬 데이터의 기하 형상 오류 검사를 수행하는 동작; 및
상기 오류 검사에서 검출된 오류를 수정하여 상기 솔리드 메쉬 데이터를 생성하는 동작을 포함하는, 3차원 컬러 블록 생성 방법.
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