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KR20190127729A - 집합 방법, 기지국, 사용자 기기 및 저장 매체 - Google Patents

집합 방법, 기지국, 사용자 기기 및 저장 매체 Download PDF

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KR20190127729A
KR20190127729A KR1020197026928A KR20197026928A KR20190127729A KR 20190127729 A KR20190127729 A KR 20190127729A KR 1020197026928 A KR1020197026928 A KR 1020197026928A KR 20197026928 A KR20197026928 A KR 20197026928A KR 20190127729 A KR20190127729 A KR 20190127729A
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KR
South Korea
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aggregated
time slots
time slot
prbs
gnb
Prior art date
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Application number
KR1020197026928A
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Inventor
후아 쑤
Original Assignee
광동 오포 모바일 텔레커뮤니케이션즈 코포레이션 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 광동 오포 모바일 텔레커뮤니케이션즈 코포레이션 리미티드 filed Critical 광동 오포 모바일 텔레커뮤니케이션즈 코포레이션 리미티드
Priority to KR1020247015661A priority Critical patent/KR20240073142A/ko
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Abstract

본 개시는 시간 슬롯/물리적 리소스 블록(PRB) 집합 방법, 기지국(gNB), 사용자 기기 및 저장 매체에 관한 것이다. gNB에서 수행되는 방법은, gNB가 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 송신하는 단계 - 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 하나의 집합 구성임 - ; 및 gNB가 UE로부터 집합 구성에 따라 집합된 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는 단계를 포함한다.

Description

집합 방법, 기지국, 사용자 기기 및 저장 매체
관련 출원의 상호 참조
본원 발명은 발명의 명칭이 “긴 지속 시간을 구비하는 NR PUCCH에 대한 시간 슬롯 집합 디자인 및 구성”이고, 2017년 3월 14일에 제출한 미국 가출원(Provisional Application) 제62471002호의 우선권을 주장하는 바, 상기 미국 가출원의 모든 내용은 참조로서 본원 발명에 인용된다.
본 개시는 전반적으로 통신 분야에 관한 것으로, 구체적으로 시간 슬롯/물리적 리소스 블록(physical resource block, PRB) 집합(aggregation) 방법, 기지국(gNodeB, gNB), 사용자 기기(user equipment, UE) 및 저장 매체에 관한 것이다.
5세대 엔알(5th Generation New Radio, 5G NR) 시스템에서, 일부 새로운 설계 요구가 나타났다. 예를 들어, 하나의 시간 슬롯은 업링크 부분과 다운링크 부분으로 구분될 수 있다. 다운링크 부분은 하나 또는 다수의 심볼로 이루어지고, 시간 슬롯의 시작 위치에서 다운링크 부분을 gNB로부터 UE에 송신할 수 있으며, 여기서, gNB는 4세대 롱 텀 에볼루션(Long term evolution, LTE) 중의 기지국과 유사하다. 시간대 스위칭(또는 보호 구간(guard period, GP))은 다운링크 부분 뒤를 따를 수 있고, GP 위치에서, UE는 다운링크 수신에서 업링크 송신으로의 스위칭을 완료한다. 업링크 부분은 스위칭 시간대 다음에, 업링크 부분 위치에서, UE는 하나 또는 다수의 업링크의 심볼을 송신한다. 이러한 새로운 구조는 변환 시간(turnaround time)이 LTE의 변환 시간보다 작도록 할 수 있으므로, NR 시스템을 위해 저 지연(latency)의 목적을 실현한다. 하지만, 이러한 시간 슬롯 중의 업링크 심볼 개수는 전체 업링크 시간 슬롯의 업링크 심볼 개수보다 적다. 전체 업링크 시간 슬롯에서, 모든 심볼은 모두 업링크 송신에 사용된다. 이는 시스템 설계의 다른 방면(예를 들어, 업링크 제어 채널(physical uplink control channel, PUCCH) 커버리지)에 대해 어느 정도의 도전을 가져다 준다.
배경기술에서 개시한 정보는 단지 본 개시의 배경기술 부분에 대한 이해를 위한 것이므로, 배경기술에서의 정보는 본 기술분야의 통상의 기술자가 이미 알고 있는 선행기술을 포함하지만 이를 구성하는 것은 아니다.
관련 기술에서의 문제를 해결하기 위하여, 본 개시는 LTE와 비교하여 적어도 동일한 PUCCH 커버리지율을 실현할 수 있는 시간 슬롯/PRB집합 방법, gNB, UE 및 저장 매체를 제공한다.
본 개시의 제1 양태에 따르면, 기지국(gNB)이 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 통지하는 단계; 및 상기 gNB가 상기 UE로부터 상기 집합 구성에 따라 집합된, 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리(carry)된 롱 포맷(long format) 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법을 제공한다.
본 개시의 제2 양태에 따르면, 사용자 기기(UE)가 기지국(gNB)으로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계; 상기 UE가 상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하는 단계; 및 상기 UE가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 적어도 하나를 통해 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 상기 gNB에 송신하는 단계를 포함하는 집합 방법을 제공한다.
본 개시의 제3 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램 명령어를 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 실행할 경우, 상기 gNB는, 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 송신하며, 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성이고; 상기 UE로부터 상기 집합 구성에 따라 집합된 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는, 기지국(gNB)을 제공한다.
본 개시의 제4 양태에 따르면, 컴퓨터 프로그램 명령어를 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 실행할 경우, 상기 UE는, 기지국(gNB)으로부터 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하며, 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성이고; 상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 하나를 집합하며; 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 적어도 하나를 통해 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 상기 gNB에 송신하는, 사용자 기기(UE)를 제공한다.
본 개시의 제5 양태에 따르면, 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 통지하도록 구성되는 시그널링 모듈 - 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성임 - ; 및 상기 UE로부터 상기 집합 구성에 따라 집합된 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하도록 구성되는 획득 모듈을 포함하는 기지국(gNB)을 제공한다.
본 개시의 제6 양태에 따르면, 기지국(gNB)으로부터 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하도록 구성되는 획득 모듈 - 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성임 - ; 상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하도록 구성되는 집합 모듈; 및 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 적어도 하나를 통해 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 상기 gNB에 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함하는 사용자 기기(UE)를 제공한다.
본 개시의 제7 양태에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 상술한 gNB에 의해 수행되는 방법을 수행하도록 한다.
본 개시의 제8 양태에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 상술한 UE에 의해 수행되는 방법을 수행하도록 한다.
본 개시의 이상의 각 양태에서 제공한 기술적 해결수단은 하기와 같은 유리한 효과를 실현할 수 있다. 본 개시의 일부 실시예에 따르면, gNB는 하나의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지하고, 다음, gNB는 UE로부터 집합 구성에 따라 집합된 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 PUCCH를 수신한다. 이로써, 집합 방법은 LTE와 비교하여 적어도 동일한 PUCCH 커버리지율을 실현할 수 있다.
본 개시의 제9 양태에 따르면, 사용자 기기(UE)가 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 단계; 상기 UE가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계; 및 상기 UE가 집합된 후의 시간 슬롯에 따라 기지국(gNB)에 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 송신하는 단계를 포함하는 집합 방법을 제공한다.
본 개시의 제10 양태에 따르면, 기지국(gNB)이 사용자 기기(UE)에 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 통지하는 단계; 및 상기 gNB가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법을 제공한다.
본 개시의 제11 양태에 따르면, 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 획득하도록 구성되는 획득 모듈; 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성되는 집합 모듈; 및 집합된 후의 시간 슬롯에 따라 기지국(gNB)에 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함하는 사용자 기기(UE)를 제공한다.
본 개시의 제12 양태에 따르면, 사용자 기기(UE)에 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 통지하도록 구성되는 시그널링 모듈; 및 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하도록 구성되는 획득 모듈을 포함하는 기지국(gNB)을 제공한다.
본 개시의 제13 양태에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 제9 양태에 따른 집합 방법을 수행하도록 한다.
본 개시의 제14 양태에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 제10 양태에 따른 집합 방법을 수행하도록 한다.
본 개시의 제9 양태 내지 제14 양태에서 제공한 기술적 해결수단은 하기와 같은 유리한 효과를 실현할 수 있다. 본 개시의 일부 실시예에 따르면, UE는 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보를 획득하고, UE는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하며, UE는 집합된 후의 시간 슬롯을 통해 gNB에 PUCCH를 송신한다. 이로써, 집합 방법은 LTE와 비교하여 적어도 동일한 PUCCH 커버리지율을 실현할 수 있다.
이상의 전체적인 설명과 이하의 상세한 설명은 단지 예시적이고 설명적인 것일 뿐 본 개시를 한정하지 않음을 이해해야 한다.
도면은 본 명세서에 결합되어 일부분을 구성하고, 도면은 명세서와 함께 본 개시의 실시예를 나타내며, 본 개시의 원리의 설명에 사용된다.
도 1a는 본 개시의 실시예에 따른 gNB에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 1b는 본 개시의 실시예에 따른 gNB에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 3은 다른 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 4는 하나의 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 5는 하나의 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯 중의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 6은 하나의 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯 중의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 7은 또 다른 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 8a는 본 개시의 실시예에 따른 UE에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8b는 본 개시의 다른 실시예에 따른 UE에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 서로 인터렉션을 진행하는 gNB와 UE에서 수행되는 집합 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 gNB의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 UE의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 12는 예시적 실시예에 따른 UE의 구조를 나타내는 개략도이다.
도면을 참조하여 예시적인 실시형태를 더 상세하게 설명한다. 하지만, 여러 가지 형태에 따라 예시적인 실시형태를 실현할 수 있고, 예시적인 실시형태를 본문에서 주어진 예시에 한정되는 것으로 이해해서는 아니된다. 이에 반해, 이러한 실시형태를 제공하여 본 개시가 본 기술분야의 통상의 기술자에게 예시적인 실시형태를 보다 상세하고 보다 철저하게 전달하도록 한다. 도면은 본 개시를 예시적으로만 나타냈고, 비율에 따라 제작된 것이 아닐 수 있다. 도면에서의 동일한 도면의 심볼은 동일하거나 유사한 부재를 표시하여 이러한 부재에 관한 중복 설명을 생략하도록 한다.
이 밖에, 임의의 적당한 방식에 따라 설명된 특성, 구조 또는 특징을 하나 또는 다수의 실시형태로 조합할 수 있다. 아래의 설명은 본 개시의 실시형태를 보다 철저하게 이해하기 위해 수많은 특정 세부 사항을 제공한다. 하지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 하나 또는 다수의 특정 세부 사항을 제거하는 정황 하에 본 개시의 기술적 해결수단을 실천할 수 있거나, 다른 방법, 부재, 장치 및 동작 등을 사용할 수 있다. 다른 경우, 본 개시의 각 방면이 분산 또는 모호해지는 것을 방지하기 위하여, 이미 알고 있는 구조, 방법, 장치, 실시형태, 재료 또는 동작을 상세하게 나타내거나 설명하지 않는다.
도면에서의 일부 블록도는 기능 엔티티이고, 물리적 또는 논리적으로 독립적인 엔티티에 반드시 대응되는 것은 아니다. 소프트웨어의 형태에 따라 이러한 기능 엔티티를 실현할 수 있거나, 하나 또는 다수의 하드웨어 모듈 또는 집적 회로에서 이러한 기능 엔티티를 실현할 수 있거나, 상이한 네트워크 및/또는 상이한 프로세서 장치 및/또는 상이한 마이크로 컨트롤러 장치에서 이러한 기능 엔티티를 실현할 수 있다.
4세대 롱 텀 에볼루션(4G LTE) 시스템에서, PUCCH는 UE로부터 기지국(eNB(eNodeB)라고도 함)까지의 UCI를 캐리한다. UCI는 다운링크 물리적 공유 채널의 긍정 응답(Ack)/부정 응답(Nack), UE에 의해 측정된 채널 상태 정보(channel state information, CSI) 및 스케줄링 요청(scheduling request, SR)을 포함한다. 대역폭의 가장자리 위치의 할당된 물리적 리소스 블록(PRB)에서 PUCCH를 전송할 수 있다. 업링크 데이트와 함께 물리적 업링크 공유 채널에 의해 UCI가 캐리 될 수도 있다.
LTE와 비교하여 적어도 동일한 PUCCH 커버리지율을 실현하기 위하여, 5G NR은 긴 지속 시간을 구비하는 PUCCH(또는 롱 포맷을 구비하는 PUCCH, 또는 롱 PUCCH라고도 함, 아래에서 롱 포맷 PUCCH라고 함)를 도입하는데, 그 목적은 LTE의 커버리지율과 동일하거나 더 좋은 PUCCH 커버리지율을 위해서이다. 5G NR의 일부 시간 슬롯 중의 업링크 심볼은 LTE 중의 시간 슬롯 중의 업링크 심볼보다 작을 수 있으므로, 어떻게 동일하거나 더 좋은 PUCCH 커버리지율을 실현할 것인가 하는 것은 어는 정도의 도전을 가져다 준다. 시간 슬롯 집합은 상기 문제를 극복하는 한 가지 방식이다. 시간 슬롯 집합은 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯을 하나로 집합하여 LTE의 커버리지율과 동일한 커버리지율 또는 LTE의 커버리지율보다 좋은 커버리지율에 도달한다.
도 1a는 본 개시의 실시예에 따른 gNB에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다. 상기 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S102에서, gNB는 한 세트의 시간 슬롯; 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB; 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB; 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지한다.
단계S104에서, gNB는 UE로부터 집합 구성에 따라 집합된 한 세트의 시간 슬롯; 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB; 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB; 중 하나에 캐리된 롱 포맷 PUCCH를 수신한다.
집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 관한 집합 구성일 수 있다.
하나의 실시예에서, 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯의 집합 구성일 수 있다. 도 1b는 집합 구성이 한 세트의 시간 슬롯의 집합 구성일 경우의 본 개시의 실시예에 따른 gNB에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다. 구체적으로, 집합 구성은 UCI를 캐리(carry)하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 집합 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계S102’에서, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보를 통지할 수 있다.
단계S104’에서, gNB는 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 UE로부터 PUCCH를 수신할 수 있고, 상기 집합된 다수의 시간 슬롯은 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 것이다. 하나의 실시예에서, PUCCH는 롱 포맷 PUCCH일 수 있다. 또는, PUCCH는 롱 포맷 PUCCH가 아닐 수 있다.
하나의 실시예에서, gNB는 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯에 관한 정보를 통지할 수도 있다. 이러한 경우, 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조, 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합할 수 있다.
하나의 실시예에서, gNB는 집합된 시간 슬롯을 통해 UE로부터 PUCCH를 수신할 수 있고, 상기 집합된 시간 슬롯은 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 PRB를 집합하여 집합된 다수의 시간 슬롯이다. 실시예에서, 상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식에 따라 각각의 시간 슬롯에 위치할 수 있다. 예를 들어, 3개의 시간 슬롯을 집합하고, 각각의 시간 슬롯은 4개의 집합될 PRB를 구비하며, 이 4개의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치할 수 있다. 구체적으로, 예를 들어, 이 3개의 시간 슬롯 중의 각각의 시간 슬롯에서, 이 4개의 PRB는 두 번째 PRB, 세 번째 PRB, 네 번째 PRB 및 여섯 번째 PRB를 포함할 수 있다. 다른 하나의 실시예에서, 상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식에 따라 각각의 시간 슬롯에 위치할 수 있다. 예를 들어, 3개의 시간 슬롯을 집합하고, 각각의 시간 슬롯 중의 일부 PRB를 집합할 수 있다. 예를 들어, 이 3개의 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯에서, 첫 번째 PRB, 두 번째 PRB 및 세 번째 PRB를 집합할 수 있다. 이 3개의 시간 슬롯 중의 두 번째 시간 슬롯에서, 두 번째 PRB 및 네 번째 PRB를 집합할 수 있다. 이 3개의 시간 슬롯 중의 세 번째 시간 슬롯에서, 다섯 번째 PRB 및 여섯 번째 PRB를 집합할 수 있다. 상술한 것은 단지 예시적이고, 3개의 시간 슬롯보다 더 많거나 적은 시간 슬롯을 집합할 수 있으며, 각각의 시간 슬롯에 대해 더 많거나 적은 PRB를 집합할 수 있음을 이해할 수 있다.
하나의 실시예에서, 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 다수의 시간 슬롯을 집합하여 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있고, 여기서, N은 양의 정수이다.
또는, 집합 구성은 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 집합 구성, 또는 적어도 2개의 시간 슬롯(예를 들어, 2개의 시간 슬롯, 또는 3개의 시간 슬롯 등) 중의 한 세트의 PRB의 집합 구성일 수 있다. 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB는 2개 또는 더 많은 PRB(예를 들어, 2개의 PRB 또는 3개의 PRB 등)가 동일한 시간 슬롯에 위치하는 것을 의미한다.
적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB는 2개 또는 더 많은 PRB가 2개 또는 더 많은 시간 슬롯에 분포되는 것을 의미한다. 예를 들어, 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB는 모두 4개의 PRB를 포함하고, 이 4개의 PRB는 3개의 시간 슬롯에 분포된다. 구체적으로, 하나의 PRB는 이 3개의 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯에 위치한다. 2개의 PRB는 이 3개의 시간 슬롯 중의 두 번째 시간 슬롯에 위치한다. 하나의 PRB는 이 3개의 시간 슬롯 중의 세 번째 시간 슬롯에 위치한다. 하지만, PRB의 총 개수 및 시간 슬롯의 총 개수는 예시로서 제공되고, 다른 원하는 방식에 따라 PRB의 총 개수 및 시간 슬롯의 총 개수를 구성할 수 있으며, 다른 원하는 방식에 따라 각각의 시간 슬롯 중의 PRB의 총 개수를 구성할 수 있음을 이해해야 한다.
집합 구성의 적어도 일부분은 전체 집합 구성, 또는 집합 구성 중의 일부분만을 의미한다.
하나의 실시예에서, 집합 구성의 적어도 일부분에 관한 정보는 집합 구성 중의 적어도 일부분의 자체를 의미할 수 있다.
이러한 경우, 한 세트의 시간 슬롯을 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, gNB는 단계S102에서 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나를 통지할 수 있다. 바람직한 실시예에서, gNB는 단계S102에서 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 집합될 심볼의 총 개수를 통지할 수 있고, 공통 제어 채널을 통해 UE에 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 통지할 수 있다.
또는, gNB는 단계S102에서 UE에 집합될 시간 슬롯의 총 개수를 통지할 수 있다. 이러한 경우, UE에 UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 심볼의 총 개수를 미리 구성할 수 있거나, 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 심볼의 총 개수를 통지할 수 있거나, UE에 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 심볼의 총 개수 중 하나를 미리 구성하거나 통지할 수 있고, UE에 의해 다른 하나를 도출할 수 있다.
하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 단계S102에서, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나를 통지할 수 있다. 한 세트의 시간 슬롯을 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 경우와 유사하게, gNB는 UE에 UCI를 캐리할 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수의 모든 것을 통지할 수 있거나, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 일부분을 통지할 수 있다. 예를 들어, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수 및 집합될 심볼의 총 개수를 통지할 수 있고, 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 집합될 각각의 PRB의 위치를 통지 또는 미리 구성하거나, UE에 의해 집합될 각각의 PRB의 위치를 도출한다.
적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 단계S102에서, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 통지할 수 있다.
한 세트의 시간 슬롯을 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 경우와 유사하게, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 집합될 심볼의 총 개수인 모든 정보를 통지할 수 있다. 또는, gNB는 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 집합될 심볼의 총 개수 중 일부분의 정보를 통지할 수 있다. gNB가 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 집합될 심볼의 총 개수 중 일부분을 통지할 경우, 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 나머지 부분을 통지 또는 미리 구성하거나, UE에 의해 나머지 부분을 도출할 수 있다.
또는, 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보는 집합 구성의 적어도 일부분과 관련되는 신호를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 코드 또는 비트 등을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성과 관련되는 정보는 UE 중의 룩업 테이블의 인덱스일 수 있다. 여기서, 룩업 테이블은 UE에 미리 구성될 수 있거나, 상위 계층 시그널링을 통해 룩업 테이블을 UE에 송신할 수 있고, 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함할 수 있다. 이러한 경우, 단계S102에서, gNB는 UE에 룩업 테이블의 인덱스를 통지할 수 있다. 상응하게, UE는 상기 인덱스를 수신한다. UE는 UE에 미리 구성된 또는 상위 계층 시그널링을 통해 UE에 송신된 상기 룩업 테이블을 조회할 수 있고, 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함한다. 다음, UE는 인덱스에 따라 대응되는 집합 구성을 획득할 수 있다.
집합 구성의 적어도 일부분과 관련되는 정보가 한 세트의 시간 슬롯에 관한 집합 구성일 경우, 단계S104에서, gNB는 UE로부터 UE가 집합 구성에 따라 집합된 한 세트의 시간 슬롯에 캐리된 롱 포맷 PUCCH를 수신한다. 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성과 관련되는 정보가 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 집합 구성일 경우, 단계S104에서, gNB는 UE로부터 UE가 집합 구성에 따라 집합된 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB에 캐리된 롱 포맷 PUCCH를 수신한다. 집합 구성 중의 적어도 일부분과 관련되는 정보가 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB에 관한 집합 구성일 경우, 단계S104에서, gNB는 UE로부터 UE가 집합 구성에 따라 집합된 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB에 캐리된 롱 포맷 PUCCH를 수신한다.
상술한 바와 같이, 롱 포맷 PUCCH는 5G NR에서의 긴 지속 시간을 구비하는 PUCCH(또는 롱 포맷을 구비하는 PUCCH, 또는 롱 PUCCH로 약칭함)를 의미한다.
단계S102에서, gNB는 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, UE에 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 통지할 수 있고, 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 관한 정보이다.
다시 말하면, 시그널링은 상위 계층 시그널링, 또는 하위 계층 시그널링 또는 상위 계층 시그널링과 하위 계층 시그널링의 조합일 수 있다. 공통 채널(예를 들어, 공통 제어 채널)을 통해 시간 슬롯 구조와 같은 정보 중의 일부 정보를 전달할 수도 있다. 일부 정보는 UE에 미리 구성될 수 있거나, UE에 의해 암시적으로 도출될 수 있다. 롱 PUCCH에 사용되는 이러한 시간 슬롯 집합 조합을 구성하여 이를 UE에 통지할 수 있다. 시스템에 할당된 시간 슬롯 구조를 보다 더 동적으로 결정할 수 있으므로, 예컨대 DCI를 사용하여 시간 슬롯 집합의 이러한 구성을 동적으로 통지할 수 있다. 또는, 보다 더 반정적인 방식에 따라 시간 슬롯 포맷을 할당할 수 있으므로, 상위 계층 시그널링을 사용하여 이러한 시간 슬롯 집합 구성을 반정적으로 통지할 수도 있다.
롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 하나는 집합되어 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있다. 여기서, N은 양의 정수이다.
구체적으로, 한 세트의 시간 슬롯을 집합할 경우, 집합된 한 세트의 시간 슬롯은 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있다. 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 집합할 경우, 집합된 한 세트의 시간 슬롯은 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있다. 한 세트의 시간 슬롯을 집합할 경우, 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 집합된 한 세트의 PRB는 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있다.
여기서 N은 롱 포맷 PUCCH에 따라 변화할 수 있다.
LTE와 유사하게, 5G NR에서 한 쌍의 PUCCH 포맷을 정의할 수 있다. 각각의 한정된 PUCCH 포맷은 상이한 타입의 UCI를 캐리하고 상이한 유효 부하(payload)를 구비할 수 있다. 예를 들어, LTE 중의 PUCCH 포맷1/1a/1b와 유사한 제1 롱 포맷 PUCCH(아래에서 포맷1의 NR PUCCH라고도 함)를 한정할 수 있고, 제1 롱 포맷 PUCCH는 1 ~ 2개 비트의 Ack/Nack를 캐리하여 다운링크 PDSCH 송신에 사용될 수 있다. LTE에서, 14개의 심볼의 서브프레임에서 PUCCH 포맷1/1a/1b를 송신하고, 이 14개의 심볼 중의 6개의 심볼은 RS를 캐리하는데 사용되며, 이 14개의 심볼 중의 8개의 심볼은 UCI(구체적으로, Ack/Nack)를 캐리하는데 사용된다. 이런 매칭을 위하여, 포맷1의 NR PUCCH는 약 8개의 심볼을 지원하여 UCI를 캐리한다.
포맷1의 NR PUCCH 이외에, 1 ~ 2 비트보다 큰 유효 부하를 캐리할 수 있는 다른 타입의 PUCCH 포맷을 더 지원해야 한다. 예를 들어, 포맷2의 NR PUCCH를 한정할 수 있고, 포맷2의 NR PUCCH는 약 20개의 코딩 비트의 유효 부하를 캐리할 수 있다. 포맷2의 NR PUCCH의 콘텐츠는 다수의 심볼 워드(codeword)에 사용되는 Ack/Nack 및/또는 CSI와 같은 다른 타입의 UCI를 포함할 수 있다. LTE PUCCH 포맷1/1a/1b에 있어서, 10개의 심볼은 UCI를 캐리하는데 사용되고, 4개의 심볼은 RS를 캐리하는데 사용된다. 따라서, 이와 매칭시키기 위하여, 포맷2의 NR PUCCH는 약 10개의 심볼을 지원하여 UCI를 캐리한다.
롱 포맷 PUCCH가 포맷1의 NR PUCCH일 경우, N은 8일 수 있다. 롱 포맷 PUCCH가 포맷2의 NR PUCCH일 경우, N은 10일 수 있다. 롱 포맷 PUCCH는 다른 롱 포맷 PUCCH일 수 있으므로, 적어도 부분적으로 롱 포맷 PUCCH에 의해 결정되고, N은 다른 값일 수 있음을 이해해야 한다.
이하 도 2 ~ 도 7을 참조하여 각각의 실시예를 제공한다.
도 2는 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯의 구조를 나타내는 개략도이다. 도 2에 도시된 실시예에서, 포맷1의 NR PUCCH를 참조하여 하기와 같이 설명한다. 포맷1의 NR PUCCH는 예시적인 것이고, 도 2에 도시된 시간 슬롯은 집합되어 임의의 다른 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 수 있음을 이해해야 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 3개의 시간 슬롯이 존재하는데, 즉, 시간 슬롯202, 시간 슬롯204 및 시간 슬롯206이 존재한다. 시간 슬롯202, 시간 슬롯204 및 시간 슬롯206 중의 각각의 시간 슬롯은 상이한 구조를 구비한다.
시간 슬롯202, 시간 슬롯204 및 시간 슬롯206 중의 각각의 시간 슬롯에서, 사선으로 채워된 직사각형은 RS를 캐리하는 심볼을 표시하고, 회색으로 표시된 직사각형은 UCI를 캐리하는 심볼을 표시하며, 점으로 채워진 직사각형은 다운링크를 캐리하는 심볼을 표시하고, 흰색으로 표시된 직사각형은 스위칭 시간대에 사용되는 심볼을 표시한다. 직사각형에 관한 상기 설명은 도 3 내지 도 7에도 응용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 스위칭 시간대(또는 GP) 동안, UE는 다운링크 수신에서 업링크 송신으로의 스위칭을 완료한다.
시간 슬롯202는 RS를 캐리하는 3개의 심볼 및 UCI를 캐리하는 4개의 심볼을 포함한다. 시간 슬롯204는 다운링크를 캐리하는 1개의 심볼, 스위칭 시간대의 1개의 심볼, UCI를 캐리하는 3개의 심볼 및 RS를 캐리하는 2개의 심볼을 포함한다. 시간 슬롯206은 다운링크를 캐리하는 2개의 심볼, 스위칭 시간대의 1개의 심볼, UCI를 캐리하는 2개의 심볼 및 RS를 캐리하는 2개의 심볼을 포함한다. 하지만, 상술한 개수는 단지 예시적이고 다른 구조의 시간 슬롯을 사용할 수 있음을 이해해야 한다.
편의를 위하여, 표 1에서 도 2에 도시된 시간 슬롯의 구조에 캐리되는 롱 포맷 PUCCH를 총괄하였다. 표 1에서, 파라미터는 시간 슬롯 번호, 롱 포맷 PUCCH에 사용될 수 있는 업링크 심볼의 총 개수, RS에 사용될 수 있는 심볼의 개수 및 UCI에 사용될 수 있는 심볼의 개수를 포함한다.
시간 슬롯 번호 사용 가능한 업링크 심볼의 총 개수 RS에 사용되는 심볼의 개수 UCI에 사용되는 심볼의 개수
202 7 3 4
204 5 2 3
206 4 2 2
상술한 바와 같이, LTE에서, 14개의 심볼의 서브프레임에서 PUCCH 포맷1/1a/1b를 송신하고, 여기서, 6개의 심볼은 RS를 캐리하는데 사용되며, 8개의 심볼은 UCI(구체적으로, Ack/Nack)를 캐리하는데 사용된다. 이런 매칭을 위하여, 포맷1의 NR PUCCH는 UCI를 캐리하는 약 8개의 심볼을 지원해야 한다.구체적으로, 커버리지율은 롱 포맷 PUCCH를 사용하기 위한 목적 중의 하나이므로, 이산 푸리에 변환 확산 직교 주파수 분할 다중(Discrete Fourier Transform Spread Orthogonal Frequency Division Multiplexed, DFT-S-OFDM) 파형을 사용할 수 있고, 상기 파형은 보다 낮은 피크 대 평균 전력비/큐빅 메트릭(peak-to-average-power-ratio/cubic metric, PAPR/CM)을 구비하므로, UE 측은 보다 적은 백-오프 전력(back-off power)을 필요로 한다. 상기 PUCCH 포맷에 있어서, 이진 위상 편이 변조(Binary Phase Shift Keying, BPSK)/직교 위상 편이 변조(Quadrature Phase Shift Keying, QPSK)는 하나의 변조를 거친 심볼(1 ~ 2 비트에 사용됨)를 생성할 수 있다. 이러한 변조를 거친 심볼은 길이가 12인 직교 또는 준직교 서열로 확장될 수 있고, 주파수를 따라 PRB 중의 하나의 심볼에 매핑될 수 있다. 상이한 직교 또는 준직교 서열을 사용하여 다수의 Ack/Nack 비트를 하나의 심볼에 다중화시킬 수 있다. 하나의 시간 슬롯 중의 다수의 상이한 심볼에 서열을 중복으로 확장시켜 전력 향상을 지원하고 확장 이득을 개선시킬 수 있음으로써, 최종적으로 PUCCH커버리지율을 개선할 수 있다. 상이한 시간 슬롯은 상이한 개수의 업링크 심볼을 구비하므로, 직교 커버 코드(orthogonal cover code)를 사용하여 시간 방향에서 더 확장할 수 없다. 하나의 원인은 하나의 시간 슬롯 중의 UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 홀수일 있는 것이다. 다른 하나의 원인은 시간 슬롯을 사용하여 집합할 경우, 다수의 상이한 시간 슬롯 중의 업링크 심볼은 상이할 수 있는 것이므로, 동일한 개수의 PUCCH의 다중화를 지원할 수 없다. 하지만, 본 개시의 실시예에 따른 집합 방법은 상기 문제를 해결할 수 있다.
도 2로부터 알 수 있는 바, 상이한 시간 슬롯 구조 중의 업링크 심볼의 총 개수는 상이할 수 있다. 포맷1의 NR PUCCH에 사용되는 시간 슬롯의 집합에서, 상이한 시간 슬롯 조합을 고려할 수 있다. 표 2는 포맷1의 NR PUCCH의 시간 슬롯202, 시간 슬롯204 및 시간 슬롯206의 일부 집합 구성을 예시적으로 나타낸다.
시간 슬롯 집합 구성의 인덱스 시간 슬롯 집합
(값은 시간 슬롯의 업링크 심볼의 총 개수이고 집합에서의 시간 슬롯 구조를 지시하기 위한 것임)
UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수
1 7+7 4+4=8
2 7+5 4+3=7
3 7+5+4 4+3+2=9
4 7+4+4 4+2+2=8
5 5+5+5 3+3+3=9
5 5+5+4 3+3+2=8
7 5+4+4 3+2+2=7
8 7+5+4+4 4+3+2+2=11
9 7+4+4+4 4+2+2+2=10
10 5+5+4+4 3+3+2+2=10
11 5+4+4+4 3+2+2+2=9
12 4+4+4+4 2+2+2+2=8
표 2에 나타낸 바와 같이, 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스1에 있어서, 두 번째 열에 나타낸 7+7은 2개의 시간 슬롯202의 집합을 표시하고, 이 2개의 시간 슬롯 중의 각각의 시간 슬롯은 UCI에 사용되는 4개의 심볼을 포함하므로, 세 번째 열에 나타낸 바와 같이, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 4+4=8이다. 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스2에 있어서, 두 번째 열에 나타낸 7+5는 시간 슬롯202와 시간 슬롯204의 집합을 표시하고, 시간 슬롯202는 UCI에 사용되는 4개의 심볼을 포함하며, 시간 슬롯204는 UCI에 사용되는 3개의 심볼을 포함하므로, 세 번째 열에 나타낸 바와 같이, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 4+3=7이다. 유사한 설명은 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스3 ~ 인덱스12 중의 각각의 인덱스에도 응용될 수 있으므로, 시간 슬롯 집합 구성의 이러한 인덱스에 대한 상세한 설명은 생략한다. 표 2에 따르면, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수의 범위는 7 ~ 11임을 알 수 있고, 이는 LTE의 PUCCH 포맷1/1a/1b에 사용되는 8에 근접하다. 따라서, 본 개시의 실시예에 따른 집합 방법은 LTE PUCCH 포맷1/1a/1b에서 지원하는 UCI 개수와 대략적으로 동일한 UCI 개수를 가질 수 있다.유의할 것은, 표 2에 도시된 집합 구성은 단지 예시적인 것이고, 실제적인 집합 구성은 표 2에 나타낸 집합 구성에 한정되지 않으며, 다른 방식에 따라 시간 슬롯202 ~ 시간 슬롯206 중의 2개 또는 더 많은 것을 집합할 수 있고, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수라면 대체적으로 충분한 UCI에 사용되는 심볼(예를 들어, 포맷1의 NR PUCCH의 경우, 8개의 심볼)를 지원할 수 있다.
도 3은 다른 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯의 구조를 나타내는 개략도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 세트의 시간 슬롯에서, 도 2에 도시된 이 세트의 시간 슬롯에 비해, 보다 적은 심볼이 RS에 사용되고, 보다 많은 심볼이 UCI에 사용된다. 도 3에 도시된 실시예에서, 포맷1의 NR PUCCH 및 포맷2의 NR PUCCH에 대해 하기와 같이 설명한다. 포맷1의 NR PUCCH 및 포맷2의 NR PUCCH는 예시적인 것이고 다른 롱 포맷 PUCCH에 대해 도 3에 도시된 시간 슬롯을 집합할 수 있음을 이해해야 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 3개의 시간 슬롯이 존재하는데, 즉, 시간 슬롯202, 시간 슬롯204 및 시간 슬롯206이 존재한다. 시간 슬롯302, 시간 슬롯304 및 시간 슬롯306 중의 각각의 시간 슬롯은 상이한 구조를 구비한다. 시간 슬롯302, 시간 슬롯304 및 시간 슬롯306 중의 각각의 시간 슬롯에서, 사선으로 채워된 직사각형은 RS를 캐리하는 심볼을 표시하고, 회색으로 표시된 직사각형은 UCI를 캐리하는 심볼을 표시하며, 점으로 채워진 직사각형은 다운링크를 캐리하는 심볼을 표시하고, 흰색으로 표시된 직사각형은 스위칭 시간대에 사용되는 심볼을 표시한다. 시간 슬롯302는 UCI를 캐리하는 5개의 심볼 및 RS를 캐리하는 2개의 심볼을 포함한다. 시간 슬롯304는 다운링크를 캐리하는 1개의 심볼, 스위칭 시간대의 1개의 심볼, UCI를 캐리하는 3개의 심볼, 및 RS를 캐리하는 2개의 심볼을 포함한다. 시간 슬롯306은 다운링크를 캐리하는 2개의 심볼, 스위칭 시간대의 1개의 심볼, UCI를 캐리하는 3개의 심볼 및 RS를 캐리하는 1개의 심볼을 포함한다. 하지만, 상술한 개수는 단지 예시적이고 다른 구조의 시간 슬롯을 사용할 수 있음을 이해해야 한다.
편의를 위하여, 표 3에서 도 2에 도시된 시간 슬롯의 구조에 캐리되는 롱 포맷 PUCCH를 총괄하였다. 표 2에서, 파라미터는 시간 슬롯 번호, 롱 PUCCH가 사용 가능한 업링크 심볼의 총 개수, RS에 사용되는 심볼의 개수 및 UCI에 사용되는 심볼의 개수를 포함한다.
시간 슬롯 번호 사용 가능한 업링크 심볼의 총 개수 RS에 사용되는 심볼의 개수 UCI에 사용되는 심볼의 개수
1 7 2 5
2 5 2 3
3 4 1 3
도 3으로부터 알 수 있는 바, 상이한 시간 슬롯 구조 중의 업링크 심볼의 총 개수는 변화할 수 있다. 포맷1의 NR PUCCH에 사용되는 시간 슬롯의 집합에서, 상이한 시간 슬롯 조합을 고려할 수 있다. 표 4는 포맷1의 NR PUCCH의 시간 슬롯202, 시간 슬롯204 및 시간 슬롯206의 일부 집합 구성을 예시적으로 나타낸다.
시간 슬롯 집합 구성의 인덱스 시간 슬롯 집합
(값은 시간 슬롯의 업링크 심볼의 총 개수이고 집합에서의 시간 슬롯 구조를 지시하기 위한 것임)
UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수
1 7+7 5+5=10
2 7+5 5+3=8
3 7+4 5+3=8
4 7+5+5 5+3+3=11
5 7+5+4 5+3+3=11
6 5+5+5 3+3+3=9
7 5+5+4 3+3+3=9
8 5+4+4 3+3+3=9
9 4+4+4 3+3+3=9
표 4에 나타낸 바와 같이, 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스1에 있어서, 7+7은 2개의 시간 슬롯302의 집합을 표시하고, 이 2개의 시간 슬롯 중의 각각의 시간 슬롯은 UCI에 사용되는 5개의 심볼을 포함하므로, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 5+5=10이다. 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스2에 있어서, 7+5은 시간 슬롯302와 시간 슬롯304의 집합을 표시하고, 시간 슬롯302는 UCI에 사용되는 5개의 심볼을 포함하며, 시간 슬롯304는 UCI에 사용되는 3개의 심볼을 포함하므로, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 5+3=8이다. 유사한 설명은 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스2 ~ 인덱스9 중의 각각의 인덱스에도 응용될 수 있으므로, 시간 슬롯 집합 구성의 인덱스3 ~ 인덱스9에 대한 상세한 설명은 생략한다.표 4에 따르면, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수의 범위는 8 ~ 11인 것을 관찰할 수 있고, 이는 LTE의 PUCCH 포맷1/1a/1b에 사용되는 8보다 같거나 크다. 다시 말하면, 시간 슬롯이 집합되어 3개의 UCI를 캐리하는 업링크 심볼을 지원하여, LTE의 PUCCH 포맷1/1a/1b과 적어도 같거나 유사한 성능을 제공한다. 따라서, 본 개시의 실시예에 따른 집합 방법은 LTE PUCCH 포맷1/1a/1b의 UCI 개수와 대략적으로 동일한 UCI 개수를 지원할 수 있다.
유의할 것은, 표 4에 도시된 집합 구성은 단지 예시적인 것이고, 실제적인 집합 구성은 표 4에 나타낸 집합 구성에 한정되지 않으며, 다른 방식에 따라 시간 슬롯302 내지 시간 슬롯306보다 더 많거나 더 적은 시간 슬롯을 집합할 수 있고, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수라면 대체적으로 충분한 UCI에 사용되는 심볼(예를 들어, 포맷1의 NR PUCCH의 경우, 8개의 심볼)를 지원할 수 있다.
표 2 및 표 4에서, UCI의 집합 개수가 12에 달하는 것을 나타냈다. 이렇게 하는 원인은 롱 포맷 PUCCH는 경우에 따라서 숏(short) PUCCH와 충돌될 수 있고 여기서 시간 슬롯의 마지막 하나 또는 마지막 2개의 심볼에서 숏 PUCCH를 송신할 수 있는 것을 주로 고려한 것이다. 만약 시분할 다중(Time Division Multiplex, TDM) 방식이 이러한 충돌의 방지에 사용되면, 상기 시간 슬롯에서 롱 PUCCH를 단축시킬 수 있다. 결과적으로, 상기 시간 슬롯에서 보다 적은 업링크 심볼이 롱 포맷 PUCCH 중의 UCI에 사용된다. 표 2에서의 마지막 열에 열거된 UCI에 사용되는 심볼의 총 개수는 상기 상황을 고려한 것이 아니므로, 보다 많은 심볼로 상기 손실을 보상해야 한다.
하나의 실시예에서, 동일한 시간 슬롯 집합 구성은 상이한 시간 순서에 따라 집합한 동일한 세트의 시간 슬롯을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시간에서의 시간 슬롯7/4/5의 집합의 동일한 지시를 사용하여 시간에서의 집합 시간 슬롯7/5/4를 통지할 수 있는데(시간에서 각각 7/5/4개의 업링크 심볼을 구비하는 3개의 시간 슬롯의 집합을 의미함), 이는 UCI에 사용되는 전체적인 집합된 심볼만 지시했기 때문이다. 다른 소스(예를 들어, 시간 슬롯의 시작점에서 송신한 공통 제어 채널)로부터 시간에서의 각각의 시간 슬롯 구조의 정보를 획득할 수 있다.
하나의 실시예에서, UCI에 사용되는 심볼을 집합하는 총 개수 및 시간 슬롯을 집합하는 총 개수만 통해 시간 슬롯 집합 구성을 지시할 수 있고, 공통 제어 채널을 통해 각각의 시간 슬롯의 시간 슬롯 구조를 지시할 수 있다.
예를 들어, 표 2 및 표 4에 도시된 바와 같은 시간 슬롯 조합을 각각 표 5 및 표 6으로 간소화할 수 있다.
표 5 또는 표 6에서의 두 번째 열에서 시간 슬롯 집합 조합(표 2 또는 표 4에서의 그러한 시간 슬롯 집합 조합과 유사함) 및 시간 슬롯을 집합하는 개수(각각이 괄호 안에 있음)를 나타낸다. UE가 이러한 구성/지시를 수신할 경우, UE는 얼마만한 시간 슬롯이 집합되어 롱 포맷 PUCCH를 형성할 수 있고 UCI를 캐리하는 심볼을 집합하는 개수를 알 수 있다. 다음, UE는 다른 소스로부터 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득할 수 있다. 예를 들어, UE는 각각의 시간 슬롯의 공통 제어 채널을 디코딩하여 시간 슬롯 구조 정보를 획득할 수 있으므로, 각각의 시간 슬롯 중의 PUCCH 심볼의 정확한 개수와 PUCCH 심볼의 시작을 획득한다.
표 5는 표 2에서의 시간 슬롯 집합 구성에 대응되는 간소화된 시간 슬롯 집합 구성을 나타낸다.
시간 슬롯 집합 구성의 인덱스 시간 슬롯 집합 조합
(시간 슬롯을 집합하는 개수)
UCI에 사용되는 업링크 심볼을 집합하는 개수
1 7+5(2), 5+4+4(3) 7
2 7+7(2), 7+4+4(3), 5+5+4(3), 4+4+4+4(4) 8
3 7+5+4(3), 5+5+5(3), 5+4+4+4(4) 9
4 7+4+4+4(4), 5+5+4+4(4) 10
5 7+5+4+4(4) 11
표 5에 나타낸 예시에서, 시간 슬롯 집합 구성의 인덱스1에 있어서, gNB는 UE에 두 번째 열의 괄호 안의 “2” 및 세 번째 열의 “7”을 통지할 수 있으므로, UE는 2개의 시간 슬롯을 집합하여 UCI를 캐리하는 업링크 심볼을 집합하는 총 개수가 7인 것을 알 수 있다. 또는, gNB는 UE에 두 번째 열의 괄호 안의 “3” 및 세 번째 열의 “7”을 통지할 수 있으므로, UE는 3개의 시간 슬롯을 집합하여 UCI를 캐리하는 업링크 심볼을 집합하는 총 개수가 7인 것을 알 수 있다. 다음, UE는 다른 소스로부터 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득할 수 있다. 예를 들어, UE는 각각의 시간 슬롯의 공통 제어 채널을 디코딩하여 시간 슬롯 구조 정보를 획득할 수 있으므로, 각각의 시간 슬롯 중의 PUCCH 심볼의 정확한 개수와 PUCCH 심볼의 시작을 획득한다. 유사한 설명은 표 5에서의 인덱스2 ~ 인덱스5에도 응용될 수 있고, 여기서 이에 대한 설명을 생략한다.표 6은 표 4에서의 시간 슬롯 집합 구성에 대응되는 간소화된 시간 슬롯 집합 구성을 나타낸다.
시간 슬롯 집합 구성의 인덱스 시간 슬롯 집합 조합
(시간 슬롯을 집합하는 개수)
UCI에 사용되 는 업링크 심볼을 집합하는 개수
1 7+5(2), 7+4(2) 8
2 5+5+5(3), 5+5+4(3), 5+4+4(3), 4+4+4(3) 9
3 7+7(2) 10
4 7+5+5(3), 7+5+4(3) 11
표 6에 나타낸 예시에서, 시간 슬롯 집합 구성의 인덱스1에 있어서, gNB는 UE에 두 번째 열의 괄호 안의 “2” 및 세 번째 열의 “8”을 통지할 수 있고, 상응하게, UE는 2개의 시간 슬롯을 집합하여 UCI를 캐리하는 업링크 심볼을 집합하는 총 개수가 8인 것을 알 수 있다. 다음, UE는 다른 소르로부터 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득할 수 있다. 예를 들어, UE는 각각의 시간 슬롯의 공통 제어 채널을 디코딩하여 시간 슬롯 구조 정보를 획득할 수 있으므로, 각각의 시간 슬롯 중의 PUCCH 심볼의 정확한 개수와 PUCCH 심볼의 시작을 획득한다. 유의할 점은, 시간 슬롯 집합 구성의 인덱스1에 있어서, gNB는 “2” 및 “8”을 사용하여 UE에 시간 슬롯 집합 조합 “7+5” 및 "시간 슬롯 집합 조합 “7+4”인 이 두 가지를 통지할 수 있다. 이러한 경우, UE가 시간 슬롯 구조 정보를 획득할 경우, UE는 예컨대 UE에 미리 구성된 미리 결정된 선택 규칙에 따라 시간 슬롯 집합 조합 “7+5” 및 "시간 슬롯 집합 조합 “7+4” 중의 하나의 시간 슬롯 집합 조합을 선택하여 시간 슬롯 집합을 실행한다. 유사한 설명은 표 6에서의 인덱스2 ~ 인덱스4에도 응용될 수 있고, 여기서 이에 대한 설명을 생략한다.상술한 바와 같이, 포맷1의 NR PUCCH 이외에, 1 ~ 2 비트보다 큰 유효 부하를 캐리할 수 있는 다른 타입의 PUCCH 포맷을 더 지원해야 한다. 예를 들어, 포맷2의 NR PUCCH를 한정할 수 있고, 포맷2의 NR PUCCH는 약 20개의 코딩 비트의 유효 부하를 캐리할 수 있다. 콘텐츠는 다수의 심볼 워드에 대한 Ack/Nack 및/또는 CSI와 같은 다른 타입의 UCI를 포함할 수 있다. LTE PUCCH 포맷1/1a/1b에 있어서, 10개의 심볼은 UCI를 캐리하는데 사용되고, 4개의 심볼은 RS를 캐리하는데 사용된다. 따라서, 이와 매칭시키기 위하여, 포맷2의 NR PUCCH는 UCI를 캐리하는 10개의 심볼을 지원한다.
포맷1의 NR PUCCH와 비교해보면, 포맷2의 NR PUCCH는 보다 많은 UCI를 캐리하는 심볼을 지원하므로, 보다 많은 시간 슬롯 또는 보다 많은 UCI를 캐리하는 심볼을 구비하는 시간 슬롯을 집합할 수 있다.
표 7은 도 3에 도시된 시간 슬롯을 사용할 경우 포맷2의 NR PUCCH의 시간 슬롯 집합 조합을 예시적으로 나타낸다.
시간 슬롯 집합 구성의 인덱스 시간 슬롯 집합 조합 UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수
1 7+7 5+5=10
2 7+7+5 5+5+3=13
3 7+7+4 5+5+3=13
4 7+5+5 5+3+3=11
5 7+5+4 5+3+3=11
6 5개의 시간 슬롯 중 4개의 시간 슬롯 집합,
또는 4 개의 시간 슬롯 집합
3+3+3+3=12
표 7에 나타낸 바와 같이, 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스1에 있어서, 두 번째 열에 나타낸 7+7은 도 3에 도시된 2개의 시간 슬롯302의 집합을 표시하고, 이 2개의 시간 슬롯 중의 각각의 시간 슬롯은 UCI에 사용되는 5개의 심볼을 포함하므로, 세 번째 열에 나타낸 바와 같이, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 5+5=10이다. 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스2에 있어서, 두 번째 열에 나타낸 7+7+5는 3개의 시간 슬롯의 집합을 표시하고, 도 3에 도시된 2개의 시간 슬롯302 및 하나의 시간 슬롯304를 포함하며, 시간 슬롯302는 UCI에 사용되는 5개의 심볼을 포함하고, 시간 슬롯304는 UCI에 사용되는 3개의 심볼을 포함하므로, 세 번째 열에 나타낸 바와 같이, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수는 5+5+3=13이다. 유사한 설명은 시간 슬롯 집합 구성 중의 인덱스2 ~ 인덱스6 중의 각각의 인덱스에도 응용될 수 있으므로, 여기서 시간 슬롯 집합 구성의 인덱스3 ~ 인덱스6의 상세한 설명은 생략한다. 표 7에 따르면, UCI에 사용되는 업링크 심볼의 총 개수의 범위는 10 ~ 12임을 알 수 있고, 이는 LTE의 PUCCH 포맷1/1a/1b에 사용되는 10에 근접하다. 따라서, 본 개시의 실시예에 따른 집합 방법은 LTE PUCCH 포맷1/1a/1b의 UCI 개수와 대략적으로 동일한 UCI 개수를 지원할 수 있다.표 8은 표 7에서의 시간 슬롯 집합 구성에 대응되는 간소화된 시간 슬롯 집합 구성을 나타낸다.
시간 슬롯 집합 구성의 인덱스 시간 슬롯 집합 조합
(시간 슬롯을 집합하는 개수)
UCI에 사용되 는 업 링크 심볼을 집합하는 개수
1 7+7(2) 10
2 7+5+5(3), 7+5+4(3) 11
3 5 또는 4(4)의 임의의 조합 12
4 7+7+5(3), 7+7+4(3) 13
표 8에 나타낸 바와 같이, UE에 세 번째 열에 나타낸 UCI를 캐리하는 심볼을 집합하는 총 개수 및 두 번째 열에 나타낸 시간 슬롯을 집합하는 개수를 통지할 수 있고, 다른 소스(예를 들어, 공통 제어 채널)를 통해 UE에 시간 슬롯 구조를 지시한다. 10개의 심볼로 포맷2의 NR PUCCH를 캐리해야 하므로, UCI에 사용되는 심볼을 집합하는 총 개수가 상기 개수보다 클 경우, 시간 슬롯 집합에서 이 10개의 심볼 중의 하나 또는 다수의 심볼을 중복할 수 있음으로써, 성능을 개선한다.위에서 이미 표 1 내지 표 8을 참조하여 도 2 또는 도 3에 도시된 한 세트의 시간 슬롯의 집합을 기술하였다. 한 세트의 시간 슬롯의 집합은 시간 영역의 다양화를 개선할 수 있을 뿐만 아니라, 시간 슬롯 중의 전력 향상을 개선할 수도 있다. 하지만, 경우에 따라, 각각의 시간 슬롯이 충분한 업링크 심볼을 포함하지 않을 경우, 보다 많은 시간 슬롯을 집합해야 하고, 보다 긴 지연(latency)을 초래할 수 있다. 한 가지 방식은 동일한 시간 슬롯 중의 보다 많은 리소스(예를 들어, PRB)를 사용하여 PUCCH를 송신하는 것이다. 아래 도 4에 도시된 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 집합을 설명한다. 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 집합은 시간 슬롯 간의 전력을 향상시킬 수 없지만, 주파수 영역의 다양화를 개선할 수 있다.
도 4는 하나의 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 시간 슬롯402는 적어도 PRB 402A 및 PRB 402B를 포함하고, 시간 슬롯404는 적어도 PRB 404A, PRB 404B, PRB 404C 및 PRB 404D를 포함한다. 시간 슬롯402에는 RS를 캐리하는 2개의 심볼 및 UCI를 캐리하는 5개의 심볼이 존재한다. 시간 슬롯404에는 RS를 캐리하는 2개의 심볼, UCI를 캐리하는 3개의 심볼, 다운링크에 사용되는 1개의 심볼 및 스위칭 시간대에 사용되는 1개의 심볼이 존재한다.
예를 들어, PRB 402A 및 PRB 402B는 동일한 시간 슬롯402에 위치하고, 집합되어 UCI를 캐리하는 10개의 심볼을 지원할 수 있어, 상기 동일한 시간 슬롯 중의 집합된 PRB가 포맷1의 NR PUCCH 또는 포맷2의 NR PUCCH와 같은 롱 PUCCH를 지원할 수 있도록 한다.
유사하게, PRB 404A, 404B, 404C 및 404D는 동일한 시간 슬롯404에 위치하고, PRB 404A, 404B, 404C 및 404D 중의 2개 또는 더 많은 PRB를 집합하여 충분한 UCI에 사용되는 심볼을 지원할 수 있다. 포맷1의 NR PUCCH의 경우, 예를 들어, 동일 시간 슬롯404에 위치한 3개의 PRB(예를 들어, PRB 404A, 404B 및 404C)를 집합하여 UCI를 캐리하는 9개의 심볼을 지원할 수 있다. 포맷2의 NR PUCCH의 경우, 예를 들어, 시간 슬롯404에 위치한 4개의 PRB 404A, 404B, 404C 및 404D를 집합하여 UCI를 캐리하는 12개의 심볼을 지원할 수 있다.
유의할 것은, 포맷1의 NR PUCCH 또는 포맷2의 NR PUCCH는 단지 예시적이고, 유사한 원리는 보다 높은 유효 부하를 구비하는 다른 PUCCH포맷에 응용될 수 있다.
유의할 것은, 동일한 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수는 상술한 예시에 한정되지 않고, 특정된 롱 포맷 PUCCH 및 UCI에 사용되는 시간 슬롯 중의 심볼 총 개수에 의해 결정되며, 동일한 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수는 다른 값을 취할 수 있다.
위에서 이미 도 4에 도시된 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 집합을 설명하였다. 또는, 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 집합을 실행할 수 있다. 다시 말하면, 롱 포맷 PUCCH를 큰 유효 부하를 구비하는 PUCCH 포맷에 적응되도록 형성하여 시간에서의 리소스를 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 주파수에서의 리소스도 사용할 수 있다.
도 5는 다른 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 시간 슬롯502는 적어도 적어도 PRB 502A 및 PRB 502B를 포함하고, 시간 슬롯504는 적어도 PRB 504A 및 PRB 504B를 포함한다. 시간 슬롯502 및 시간 슬롯504 중의 각각의 시간 슬롯에는 다운링크에 사용되는 1개의 심볼, 스위칭 시간대의 1개의 심볼, RS에 사용되는 2개의 심볼, UCI에 사용되는 3개의 심볼이 존재한다. 다시 말하면, 시간 슬롯502와 시간 슬롯504의 구조는 동일하다.
포맷1의 NR PUCCH의 경우, 시간 슬롯502에 위치하는 PRB 502A와 PRB 502B 및 시간 슬롯504에 위치하는 PRB 504A와 PRB 504B 중의 3개의 PRB가 집합되어 UCI를 캐리하는 9개의 심볼을 지원할 수 있다.
포맷2의 NR PUCCH의 경우, 시간 슬롯502에 위치하는 PRB 502A와 PRB 502B 및 시간 슬롯504에 위치하는 PRB 504A와 PRB 504B 중의 모든 시간 슬롯은 집합되어 UCI를 캐리하는 12개의 심볼을 지원할 수 있다.
유의할 것은, 포맷1의 NR PUCCH 또는 포맷2의 NR PUCCH는 단지 예시적이고, 유사한 원리는 보다 높은 유효 부하를 구비하는 다른 PUCCH포맷에 응용될 수 있다.
유의할 것은, 집합될 PRB의 총 개수는 상술한 예시에 한정되지 않고, UCI를 캐리하는 시간 슬롯 중의 심볼 총 개수 및 특정된 롱 포맷 PUCCH에 따라, 집합될 PRB의 총 개수는 다른 값을 취할 수 있다.
도 5에 도시된 예시에서, 시간 영역 및 주파수 영역에서 충분한 심볼을 집합할 수 있음으로써, 시간의 다양성, 주파수의 다양성, 및 전력 이득과 같은 다른 이득을 개선할 수 있다.
도 6은 다른 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯 중의 PRB를 나타내는 개략도이다. 도 6에 도시된 실시예와 도 5에서의 실시예의 구별점은, 시간 슬롯602의 구조가 시간 슬롯604의 구조와 상이하고 시간 슬롯502의 구조와 시간 슬롯504의 구조가 동일한 것이다.
시간 슬롯602에 위치하는 PRB 602A와 602B 및 PRB 604A와 604B 중의 2개 또는 더 많은 시간 슬롯은 집합되어 롱 포맷 PUCCH를 지원할 수 있는데, 예를 들어, 포맷1의 NR PUCCH 또는 포맷2의 NR PUCCH를 지원할 수 있다.
도 7은 다른 실시예에 따른 롱 포맷 PUCCH를 캐리하는 다수의 시간 슬롯의 PRB를 나타내는 개략도이다.
도 7에 도시된 실시예와 도 6에서의 실시예의 구별점은, 시간 슬롯702는 하나의 PRB 702B만 나타낸 것이다. 다시 말하면, 도 7은 한 가지 극단적인 상황을 도시하였고, 여기서, 하나의 PRB 702A는 하나의 시간 슬롯702 중의 7개의 심볼의 롱 포맷 PUCCH에 할당되며, 다음 2개의 PRB가 뒤따르는데, 이 2개의 PRB는 다음의 시간 슬롯704 중의 5개의 심볼의 롱 포맷 PUCCH에 할당된다. 이들은 함께 예컨대 하나의 포맷2의 NR PUCCH를 지원하도록 형성된다. 이러한 경우, 각각의 시간 슬롯에 할당된 PRB의 총 개수가 상이하더라도, UE는 여전히 각각의 시간 슬롯 중의 각각의 PRB에 동일한 전력 수준을 할당할 수 있다. 이는 UCI의 유사한 커버리지율(coverage)을 보장한다.
도 6 및 도 7은 도 5와 유사하므로, 위에서 구별점만 설명하였고, 여기서 상세한 설명은 생략한다.
이미 도 1 내지 도 7을 참조하여 gNB 측이 수행하는 집합 방법을 설명하였다. 아래 도 8을 참조하여 UE 측이 수행하는 집합 방법을 설명하도록 한다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 UE에서 수행되는 집합 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, UE에서 수행되는 집합 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S802에서, UE는 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신한다.
단계S804에서, UE는 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합한다.
단계S806에서, UE는 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 하나를 통해 롱 포맷 PUCCH를 gNB에 송신한다.
롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 캐리할 경우, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하여 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있고, 여기서, N은 양의 정수이다.
한 세트의 시간 슬롯을 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 단계S802에서, UE는 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
하나의 실시예에서, UR은 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 집합될 심볼의 총 개수를 수신할 수 있고, 다음, UE는 gNB로부터 공통 제어 채널을 통해 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 수신할 수 있다.
다른 실시예에서, UE는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 수신할 수 있다. 도 8b는 UE가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 수신할 수 있는 경우의 본 개시의 다른 실시예에 따른 UE가 수행하는 집합 방법의 흐름도이다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 집합 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다.
단계S802’에서, UE는 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보를 획득할 수 있다.
단계S804’에서, UE는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합할 수 있다.
단계S806’에서, UE는 집합된 후의 시간 슬롯을 통해 gNB에 PUCCH를 송신할 수 있다.
하나의 실시예에서, UE는 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯에 관한 정보를 획득할 수도 있다. 이러한 경우, UE는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합할 수 있다.
하나의 실시예에서, UE는 gNB로부터 집합될 시간 슬롯의 총 개수를 획득할 수 있다.
하나의 실시예에서, UE는 gNB로부터 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득할 수 있다. 또는, 하나의 실시예, UE는 프로토콜에 따라 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득할 수 있다.
하나의 실시예에서, 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 PRB를 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합한다. 하나의 실시예에서, 상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치한다. 또는, 하나의 실시예에서, 상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치한다.
하나의 실시예에서, PUCCH는 롱 포맷 PUCCH이다. 하나의 실시예에서, 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 다수의 시간 슬롯을 집합하여 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있고, 여기서, N은 양의 정수이다.
하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 단계S802에서, UE는 gNB로부터 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신한다.
적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 단계S802에서, UE는 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신할 수 있다.
하나의 실시예에서, UE는 룩업 테이블의 인덱스를 수신할 수 있다. 룩업 테이블을 UE에 미리 구성하거나, 상위 계층 시그널링을 통해 룩업 테이블을 UE에 송신할 수 있다. 룩업 테이블은 gNB로부터의 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함한다. 이러한 경우, 단계S804 이전에, UE는 gNB로부터 수신되 인덱스에 따라 룩업 테이블에서 집합 구성을 추출(retrieving)할 수 있다.
하나의 실시예에서, 단계S802에서, UE는 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신할 수 있다.
이미 도 1 내지 도 7을 참조하여 집합 방법의 상세한 내용을 설명하였으므로, 여기서 UE에서 수행되는 집합 방법에 대한 설명을 생략한다. 적당한 정황 하에, 도 1 내지 도 7을 참조하여 진행된 동일하거나 유사한 설명은 도 8의 실시예에도 응용될 수 있다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 서로 인터렉션을 진행하는 gNB와 UE에서 수행되는 집합 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다
도 9에 도시된 바와 같이, 서로 인터렉션을 진행하는 gNB와 UE에서 집합 방법을 수행한다. 상기 집합 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S902에서, gNB는 UE에 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 통지한다.
단계S904에서, UE는 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합한다.
단계S906에서, UE는 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중의 집합된 하나를 통해 gNB에 gNB를 송신한다.
이미 도 1 내지 도 7을 참조하여 gNB에서 수행되는 집합 방법의 상세한 내용을 설명하였고 도 8을 참조하여 UE에서 수행되는 집합 방법의 상세한 내용을 설명하였으므로, 여기서 도 9의 집합 방법에 대한 설명을 생략한다. 적당한 정황 하에, 도 1 내지 도 8을 참조하여 진행된 동일하거나 유사한 설명은 도 9의 실시예에도 응용될 수 있다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 gNB(1000)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, gNB(1000)는 시그널링 모듈(1002) 및 획득 모듈(1004)을 포함한다.
시그널링 모듈(1002)은 UE에 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 통지하도록 구성될 수 있다.
획득 모듈(1004)은 UE로부터 집합 구성에 따라 집합된 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 PUCCH를 수신하도록 구성될 수 있다.
시그널링 모듈(1002) 및 획득 모듈(1004)은 모두 gNB 중의 적어도 하나의 프로세서를 통해 실현될 수 있다. 프로세서는 중앙처리장치(Central Processing Unit, CPU), 마이크로 처리 장치(Microprocessor Unit, MPU), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP) 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA)일 수 있다.
롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 하나는 집합되어 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있다. 여기서, N은 양의 정수이다.
한 세트의 시간 슬롯을 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 시그널링 모듈(1002)는 UE에 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 통지하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 시그널링 모듈(1002)은 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보를 통지하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1004)은 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 UE로부터 PUCCH를 수신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 시그널링 모듈(1002)은 또한, 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보를 통지하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 획득 모듈(1004)은, 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조, 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1004)은, 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 PRB를 집합하여 집합된 시간 슬롯을 통해 UE로부터 PUCCH를 수신하도록 구성될 수 있다. 하나의 실시예에서, 상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치할 수 있다. 또는, 상기 나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치할 수 있다.
하나의 실시예에서, PUCCH는 롱 포맷 PUCCH이다. 또는, 상기 PUCCH는 롱 포맷 PUCCH가 아닐 수 있다.
하나의 실시예에서, 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 다수의 시간 슬롯은 집합되어 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원한다. 여기서, N은 양의 정수이다.
하나의 실시예에서, 시그널링 모듈(1002)은 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 집합될 심볼의 총 개수를 통지하도록 구성될 수 있다. 이러한 경우, 공통 제어 채널을 통해 UE에 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 통지한다.
하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 시그널링 모듈(1002)은 UE에 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 통지하도록 구성될 수 있다.
적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 시그널링 모듈(1002)은 UE에 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 통지하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 시그널링 모듈(1002)은 UE에 룩업 테이블의 인덱스를 통지하도록 구성될 수 있다. 여기서, 룩업 테이블은 UE에 미리 구성되거나, 상위 계층 시그널링을 통해 룩업 테이블을 UE에 송신한다. 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함한다.
하나의 실시예에서, 시그널링 모듈(1002)은 UE에 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나의 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 통지하도록 구성될 수 있다.
이미 도 1 내지 도 7을 참조하여 집합 방법의 상세한 내용을 설명하였으므로, 여기서 gNB에 대한 설명을 생략한다. 적당한 정황 하에, 도 1 내지 도 7을 참조하여 진행된 동일하거나 유사한 설명은 도 10의 실시예에도 응용될 수 있다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 UE(1100)의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 11에 도시된 바와 같이, UE(1100)는 획득 모듈(1102), 집합 모듈(1104) 및 송신 모듈(1106)을 포함한다.
획득 모듈(1102)은 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB의 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성에 관한 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
집합 모듈(1104)은 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하도록 구성될 수 있다.
획득 모듈(1102), 집합 모듈(1104) 및 송신 모듈(1106)은 UE 중의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 프로세서는 중앙처리장치(CPU), 마이크로 처리 장치(MPU), 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA)일 수 있다.
송신 모듈(1106)은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중의 집합된 하나를 통해 롱 포맷 PUCCH를 gNB에 송신하도록 구성될 수 있다.
롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하여 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 수 있고, 여기서, N은 양의 정수이다.
한 세트의 시간 슬롯이 집합되어 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 획득 모듈(1102)은 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 집합될 심볼의 총 개수를 수신하고 공통 제어 채널을 통해 gNB로부터 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 수신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 이러한 경우, 집합 모듈(1104)은 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나에 관한 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성될 수 있다. 상응하게, 송신 모듈(1106)은 집합된 시간 슬롯을 통해 gNB에 PUCCH를 송신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 또한, 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯에 관한 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 이러한 경우, 집합 모듈(1104)은 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 gNB로부터 집합될 시간 슬롯의 총 개수를 획득하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 gNB로부터 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득하도록 구성될 수 있다. 또는, 하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 프로토콜에 따라 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 집합 모듈(1104)은 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 PRB를 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성될 수 있다. 상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식에 따라 각각의 시간 슬롯에 위치한다.
하나의 실시예에서, 집합 모듈(1104)은 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 PRB를 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성될 수 있다. 상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식에 따라 각각의 시간 슬롯에 위치한다.
하나의 실시예에서, PUCCH는 롱 포맷 PUCCH일 수 있다. 또는, PUCCH는 롱 포맷 PUCCH가 아닐 수 있다.
하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 획득 모듈(1102)은 gNB로부터 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나에 관한 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 집합하여 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 획득 모듈(1102)은 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 룩업 테이블의 인덱스를 수신하도록 구성될 수 있다. 여기서, 룩업 테이블은 UE에 미리 구성되거나, 상위 계층 시그널링을 통해 룩업 테이블을 UE에 송신한다. 룩업 테이블은 gNB로부터의 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함한다. 획득 모듈(1102)은 또한, gNB로부터 수신된 인덱스에 따라 룩업 테이블에서 집합 구성을 수신하도록 구성될 수 있다.
하나의 실시예에서, 획득 모듈(1102)은 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하도록 구성될 수 있다.
이미 도 1 내지 도 8을 참조하여 집합 방법의 상세한 내용을 설명하였으므로, 여기서 UE에 대한 설명을 생략한다. 적당한 정황 하에, 도 1 내지 도 8을 참조하여 진행된 동일하거나 유사한 설명은 도 11의 실시예에도 응용될 수 있다.
도 12는 예시적 실시예에 따른 UE의 구조를 나타내는 개략도이다
도 12에 도시된 바와 같이, UE(1200)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 통신 장치, 태블릿 PC, 또는 개인용 휴대 단말기 등일 수 있다.
장치(1200)는 프로세싱 부재(1202), 메모리(1204), 전원 부재(1206), 멀티미디어 부재(1208) 및 통신 부재(1216)를 포함할 수 있다.
프로세싱 부재(1202)는 통상적으로 표시와 관련된 동작, 전화 호출과 관련된 동작, 데이터 통신과 관련된 동작, 카메라 동작 및 기록 동작 등 장치(1200)의 전체 동작을 제어한다. 프로세싱 부재(1202)는 상기 방법 중의 동작의 전부 동작 또는 일부 동작을 실행하도록 하나 또는 다수의 프로세서(1220)를 포함하여 명령어를 실행할 수 있다. 또한, 프로세싱 부재(1202)는 프로세싱 부재(1202)와 다른 부재 사이의 인터렉션이 편리하도록, 하나 또는 다수의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 부재(1202)는 멀티미디어 부재(1208)와 프로세싱 부재(1202) 사이의 인터렉션이 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(1204)는 장치(1200)의 작동을 지원하도록 각종 타입의 데이터를 저장하도록 구성된다. 이러한 데이터의 예시는 장치(1200)에서 작동되는 임의의 응용 프로그램 또는 방법의 명령어, 연락 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등을 포함한다. 메모리(1204)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(Static Random Access Memory, SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독전용 메모리(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독전용 메모리(Erasable Programmable Read-Only Memory, EPROM), 프로그램 가능 판독전용 메모리(Programmable Read-Only Memory, PROM), 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리(flash memory), 디스크 또는 CD와 같은 임의의 타입의 휘발성 메로리 장치 또는 비휘발성 메모리 장치, 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전원 부재(1206)는 장치(1200)의 각종 부재에 전원을 제공한다. 전원 부재(1206)는 전원관리 시스템, 하나 또는 다수의 전원, 장치(1200)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 다른 부재를 포함할 수 있다.
멀티미디어 부재(1208)는 상기 장치(1200)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD)와 터치패널(touch panel, TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치스크린으로 실현될 수 있다. 터치패널은 터치패널에서의 터치, 슬라이딩과 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치센서를 포함한다. 상기 터치센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라 상기 터치 또는 슬라이딩 동작과 관련한 지속 시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 부재(1208)는 하나의 전방 카메라 및/또는 후방 카메라를 포함한다. 장치(1200)가 촬영 모드 또는 화상 모드와 같은 작동 모드일 경우, 전방 카메라 및/또는 후방 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 전방 카메라와 후방 카메라 각각은 하나의 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 부재(1210)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력한다. 예를 들어, 오디오 부재(1210)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 장치(1200)가 작동 모드(예를 들어 호출 모드, 기록 모드 및 음성인식 모드)일 경우, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신한다. 수신된 오디오 신호는 또한 메모리(1204)에 저장되거나 통신 부재(1216)를 거쳐 송신될 수 있다. 일부 실시예에서 오디오 부재(1210)는 오디오 신호를 출력하기 위한 하나의 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(1212)는 프로세싱 부재(1202)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하되, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량 버튼, 작동 버튼과 잠금 버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
센서 부재(1214)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 장치(1200)에 여러 방면의 상태 평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 부재(1214)는 장치(1200)의 온/오프 상태, 장치(1200)의 모니터와 키패드와 같은 부재의 상대 위치를 검출할 수 있고, 센서 부재(1214)는 장치(1200) 또는 장치(1200)의 하나의 부재의 위치 변화, 사용자와 장치(1200)의 접촉 여부, 장치(1200) 방위 또는 가속/감속과 장치(1200)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 부재(1214)는 아무런 물리적 접촉 없이 주변 물체의 존재를 검출하도록 구성된 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 부재(1214)는 금속산화물 반도체(Complementary Metal Oxide Semiconductor, CMOS) 또는 전자 결합 소자(Charge Coupled Device, CCD) 영상 센서와 같은 광 센서를 더 포함할 수 있고 이미징 애플리케이션에 사용된다. 일부 실시예에서, 상기 센서 부재(1214)는 가속도 센서, 자이로 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 부재(1216)는 장치(1200)와 다른 기기 사이의 유선 또는 무선 방식의 통신이 편리하도록 구성된다. 장치(1200)는 통신 표준에 의한 무선 네트워크, 예를 들어 와이파이 (Wireless Fidelity, Wi-Fi) 네트워크, 2G, 3G, 4G 또는 이들의 조합에 액세스할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 통신 부재(1216)는 방송 채널을 거쳐 외부 방송관리 시스템의 방송 신호 또는 방송과 관련된 정보를 수신한다. 하나의 예시적인 실시예에서, 상기 통신 부재(1216)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 무선 통신(Near Field Communication, NFC) 모듈을 더 포함한다. 예를 들어, NFC 모듈은 무선 주파수 인식(Radio Frequency Identification, RFID) 기술, 적외선 통신(Infrared Data Association, IrDA) 기술, 초광대역(Ultra-WideBand, UWB) 기술, 블루투스(Bluetooth, BT) 기술과 다른 기술에 기반하여 실현할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(1200)는 상기 방법을 수행하도록 하나 또는 다수의 응용 주문형 집적회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 신호 처리 장치(Digital Signal Processing Device, DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(Programmable Logic Device, PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 다른 전자 소자에 의해 실현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하고, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되며, gNB의 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 프로세서가 도 1 내지 도 8에 설명된 집합 방법을 수행하도록 한다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 명세서를 고려하여 여기서 개시한 발명을 실시한 후 본 개시의 실시예의 다른 실시형태를 용이하게 생각해낼 수 있다. 본원 발명은 본 개시의 실시예의 임의의 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 개시의 실시예의 일반적인 원리를 따르며 본 개시의 실시예가 개시하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 예시적인 것일 뿐 본 개시의 진정한 범위와 사상은 하기의 청구범위에 의해 밝혀질 것이다.
본 개시의 실시예는 상기에서 설명하고 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 한 여러 가지 수정과 변경을 진행할 수 있음을 이해해야 할 것이다. 본 개시의 범위는 첨부되는 청구범위에 의해서만 한정된다.

Claims (66)

  1. 집합(Aggregation) 방법으로서,
    기지국(gNB)이 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 통지하는 단계; 및
    상기 gNB가 상기 UE로부터 상기 집합 구성에 따라 집합된, 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나는 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 집합 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 gNB가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지하는 단계는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하는 단계는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수를 상기 UE에 통지하는 단계를 포함하고,
    공통 제어 채널을 통하여 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 상기 UE에 통지하는 집합 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 gNB가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지하는 단계는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 gNB가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지하는 단계는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  7. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 gNB가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지하는 단계는,
    상기 gNB가 룩업 테이블의 인덱스를 상기 UE에 통지하는 단계를 포함하고,
    상기 UE에 상기 룩업 테이블을 미리 구성하거나, 상위 계층(Higher level) 시그널링을 통하여 상기 UE에 상기 룩업 테이블을 송신하며, 상기 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함하는 집합 방법.
  8. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 gNB가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 UE에 통지하는 단계는,
    상기 gNB가 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 상기 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 상기 UE에 통지하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  9. 집합 방법으로서,
    사용자 기기(UE)가 기지국(gNB)으로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계;
    상기 UE가 상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하는 단계; 및
    상기 UE가 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 적어도 하나를 통해 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 상기 gNB에 송신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나는 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 집합 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    한 세트의 시간 슬롯이 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 UE가 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 UE가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계는,
    상기 UE가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수를 수신하는 단계; 및
    상기 UE가 공통 제어 채널을 통해 상기 gNB로부터 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 UE가 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 UE가 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  15. 청구항 9 또는 청구항 10에 있어서,
    상기 UE가 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 룩업 테이블의 인덱스를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 UE에 상기 룩업 테이블을 미리 구성하거나, 상위 계층 시그널링을 통하여 상기 UE에 상기 룩업 테이블을 송신하며, 상기 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함하고,
    상기 UE가 상기 gNB로부터의 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하는 단계 이전에, 상기 집합 방법은,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 수신된 인덱스에 따라 상기 룩업 테이블에서 집합 구성을 추출하는 단계를 더 포함하는 집합 방법.
  16. 청구항 9 내지 청구항 14 중 어느 한 항에 있어서
    상기 UE가 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계는,
    상기 UE가 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 상기 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 상기 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  17. 기지국(gNB)으로서,
    컴퓨터 프로그램 명령어를 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 실행할 경우, 상기 gNB는,
    집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 송신하며, 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성이고;
    상기 UE로부터 상기 집합 구성에 따라 집합된 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는 gNB.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나는 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 gNB.
  19. 청구항 17에 있어서,
    한 세트의 시간 슬롯이 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하도록 구성되는 gNB.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수를 상기 UE에 통지하도록 구성되고,
    공통 제어 채널을 통하여 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 상기 UE에 통지하는 gNB.
  21. 청구항 17에 있어서,
    하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하도록 구성되는 gNB.
  22. 청구항 17에 있어서,
    적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 gNB가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 상기 UE에 통지하도록 구성되는 gNB.
  23. 청구항 17 또는 청구항 18에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 gNB가 룩업 테이블의 인덱스를 상기 UE에 통지하도록 구성되고,
    상기 UE에 상기 룩업 테이블을 미리 구성하거나, 상위 계층 시그널링을 통하여 상기 UE에 상기 룩업 테이블을 송신하며, 상기 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함하는 gNB.
  24. 청구항 17 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 gNB가 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 상기 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 상기 UE에 통지하도록 구성되는 gNB.
  25. 사용자 기기(UE)로서,
    컴퓨터 프로그램 명령어를 저장하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 실행할 경우, 상기 UE는,
    기지국(gNB)으로부터 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하며, 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성이고;
    상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 하나를 집합하며;
    한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 적어도 하나를 통해 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 상기 gNB에 송신하는 UE.
  26. 청구항 25에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 UE가 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 또는 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB를 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합하도록 구성되고, N은 양의 정수인 UE.
  27. 청구항 25에 있어서,
    한 세트의 시간 슬롯이 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하도록 구성되는 UE.
  28. 청구항 27에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 UE가
    상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수를 수신하고;
    공통 제어 채널을 통해 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 수신하도록 구성되는 UE.
  29. 청구항 25에 있어서,
    하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, 하나의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하도록 구성되는 UE.
  30. 청구항 25에 있어서,
    적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB가 집합되어 상기 롱 포맷 PUCCH를 캐리할 경우, 상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 UE가 상기 gNB로부터 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수, UCI를 캐리하는 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 PRB의 총 개수, UCI를 캐리하는 각각의 시간 슬롯 중의 집합될 각각의 PRB의 위치, 및 UCI를 캐리하는 집합될 심볼의 총 개수 중 적어도 하나의 정보를 수신하도록 구성되는 UE.
  31. 청구항 25 또는 청구항 26에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 UE가,
    상기 gNB로부터 룩업 테이블의 인덱스를 수신하고, 상기 UE에 상기 룩업 테이블을 미리 구성하거나, 상위 계층 시그널링을 통하여 상기 UE에 상기 룩업 테이블을 송신하며, 상기 룩업 테이블은 집합 구성 및 집합 구성의 인덱스를 포함하고;
    상기 UE가 상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하기 전에, 상기 gNB로부터 수신된 인덱스에 따라 상기 룩업 테이블에서 집합 구성을 추출하도록 구성되는 UE.
  32. 청구항 25 내지 청구항 30 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 명령어를 구비하는 상기 컴퓨터 판독가능 메모리 및 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 UE가 동적으로 하위 계층 시그널링을 통해, 반정적으로 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 또는 하위 계층 시그널링과 상위 계층 시그널링의 조합을 통해, 상기 gNB로부터 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 대한 상기 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하도록 구성되는 UE.
  33. 기지국(gNB)으로서,
    집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 사용자 기기(UE)에 통지하도록 구성되는 시그널링 모듈 - 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성임 - ; 및
    상기 UE로부터 상기 집합 구성에 따라 집합된 상기 한 세트의 시간 슬롯, 상기 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 상기 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나에 캐리된 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하도록 구성되는 획득 모듈을 포함하는 gNB.
  34. 사용자 기기(UE)로서,
    기지국(gNB)으로부터 집합 구성 중의 적어도 일부분의 집합 구성의 정보를 수신하도록 구성되는 획득 모듈 - 상기 집합 구성은 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 물리적 리소스 블록(PRB), 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB 중 적어도 하나의 집합 구성임 - ; 및
    상기 집합 구성에 따라 한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 하나를 집합하도록 구성되는 집합 모듈; 및
    한 세트의 시간 슬롯, 하나의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 및 적어도 2개의 시간 슬롯 중의 한 세트의 PRB, 중 집합된 적어도 하나를 통해 롱 포맷 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 상기 gNB에 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함하는 UE.
  35. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 따른 집합 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  36. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 청구항 9 내지 청구항 16 중 어느 한 항에 따른 집합 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  37. 집합 방법으로서,
    사용자 기기(UE)가 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 UE가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계; 및
    상기 UE가 집합된 후의 시간 슬롯에 따라 기지국(gNB)에 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 송신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  38. 청구항 37에 있어서,
    상기 UE가 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯을 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 UE가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계는,
    상기 UE가 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  39. 청구항 37 또는 청구항 38에 있어서,
    상기 UE가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 단계는,
    상기 UE가 상기 기지국(gNB)으로부터 집합될 시간 슬롯의 총 개수를 획득하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  40. 청구항 37 내지 청구항 39 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE가 UCI를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 단계는,
    상기 UE가 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득하는 단계; 또는
    상기 UE가 프로토콜에 따라 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  41. 청구항 37 내지 청구항 40 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE가 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계는,
    각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 집합 방법.
  42. 청구항 37 내지 청구항 40 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE가 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계는,
    각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 집합 방법.
  43. 청구항 37 내지 청구항 42 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PUCCH는 롱 포맷 PUCCH인 집합 방법.
  44. 청구항 43에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 다수의 시간 슬롯은 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 집합 방법.
  45. 집합 방법으로서,
    기지국(gNB)이 사용자 기기(UE)에 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 통지하는 단계; 및
    상기 gNB가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하는 단계를 포함하는 집합 방법.
  46. 청구항 45에 있어서,
    상기 gNB가 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보를 통지하는 단계를 더 포함하고,
    집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조, 및 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 상기 다수의 시간 슬롯을 집합하는 집합 방법.
  47. 청구항 45 또는 청구항 46에 있어서,
    상기 gNB가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하는 단계는,
    상기 gNB가 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 집합된 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 집합 방법.
  48. 청구항 45 또는 청구항 46에 있어서,
    상기 gNB가 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하는 단계는,
    상기 gNB가 각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 집합된 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 집합 방법.
  49. 청구항 45 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PUCCH는 롱 포맷 PUCCH인 집합 방법.
  50. 청구항 49에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 다수의 시간 슬롯은 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 집합 방법.
  51. 사용자 기기(UE)로서,
    업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 획득하도록 구성되는 획득 모듈;
    집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성되는 집합 모듈; 및
    집합된 후의 시간 슬롯에 따라 기지국(gNB)에 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 송신하도록 구성되는 송신 모듈을 포함하는 UE.
  52. 청구항 51에 있어서,
    상기 획득 모듈은 또한, 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯을 획득하도록 구성되고,
    상기 집합 모듈은 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조 및 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성되는 UE.
  53. 청구항 51 또는 청구항 52에 있어서,
    상기 획득 모듈은 상기 기지국(gNB)으로부터 집합될 시간 슬롯의 총 개수를 획득하도록 구성되는 UE.
  54. 청구항 51 내지 청구항 53 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 획득 모듈은,
    집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득하거나; 또는
    프로토콜에 따라 집합될 각각의 시간 슬롯의 구조를 획득하도록 구성되는 UE.
  55. 청구항 51 내지 청구항 54 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 집합 모듈은,
    각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성되고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 UE.
  56. 청구항 51 내지 청구항 54 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 집합 모듈은,
    각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 다수의 시간 슬롯을 집합하도록 구성되고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 UE.
  57. 청구항 51 내지 청구항 56 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PUCCH는 롱 포맷 PUCCH인 UE.
  58. 청구항 57에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 다수의 시간 슬롯은 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 UE.
  59. 기지국(gNB)으로서,
    사용자 기기(UE)에 업링크 제어 정보(UCI)를 캐리하는 집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보를 통지하도록 구성되는 시그널링 모듈; 및
    집합될 시간 슬롯의 총 개수 및 각각의 시간 슬롯의 구조 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 수신하도록 구성되는 획득 모듈을 포함하는 gNB.
  60. 청구항 59에 있어서,
    상기 시그널링 모듈은 또한, 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보를 통지하도록 구성되고,
    상기 획득 모듈은 집합될 시간 슬롯의 총 개수, 각각의 시간 슬롯의 구조, 및 집합될 시간 슬롯 중의 첫 번째 시간 슬롯의 정보 중 적어도 하나의 정보에 따라 집합된 다수의 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하도록 구성되는 gNB.
  61. 청구항 59 또는 청구항 60에 있어서,
    상기 획득 모듈은,
    각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 집합된 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하도록 구성되고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 동일한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 gNB.
  62. 청구항 59 또는 청구항 60에 있어서,
    상기 획득 모듈은,
    각각의 시간 슬롯 중 하나 또는 다수의 물리적 리소스 블록(PRB)을 집합하여 집합된 시간 슬롯을 통해 상기 UE로부터 PUCCH를 수신하도록 구성되고,
    상기 하나 또는 다수의 PRB는 상이한 방식으로 각각의 시간 슬롯에 위치하는 gNB.
  63. 청구항 59 내지 청구항 62 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 PUCCH는 롱 포맷 PUCCH인 gNB.
  64. 청구항 63에 있어서,
    상기 롱 포맷 PUCCH가 UCI를 캐리하는 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원할 경우, 상기 다수의 시간 슬롯은 UCI를 캐리하는 약 1 PRB × N개의 심볼의 시간 주파수 리소스를 지원하도록 집합되고, N은 양의 정수인 gNB.
  65. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 청구항 37 내지 청구항 44 중 어느 한 항에 따른 집합 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  66. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 명령어가 저장되고, 프로세서가 상기 명령어를 실행할 경우, 상기 프로세서가 청구항 45 내지 청구항 59 중 어느 한 항에 따른 집합 방법을 수행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.


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