이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드 셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(Head Mounted Display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스테레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전ㅇ후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치스크린 상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)를 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치스크린(또는 터치스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드 셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광 디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 센싱부(140)는 사용자가 본체 또는 디스플레이부(151)를 두드리는 탭(tab) 또는 탭 제스처(tab gesture)를 감지하기 위한 탭 감지부(143)를 더 구비할 수 있다.
여기서 상기 탭 감지부(143)는 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151) 또는 물체를 두드리는 제스처를 감지할 수 있다. 보다 구체적으로 탭은, 손가락 등의 탭 대상체로 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151) 또는 물체를 가볍게 치는 동작 또는 탭 대상체를 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151) 또는 물체에 가볍게 접촉시키는 동작으로 이해되어 질 수 있다.
한편, 이러한 탭을 인가하는 탭 대상체는, 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151) 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물일 수 있으며, 예를 들어, 손가락, 스타일러스 펜(stylus pen), 펜(pen), 포인터, 주먹 등이 될 수 있다. 한편, 상기 탭 대상체는, 반드시 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에 터치입력을 가할 수 있는 사물에 제한되지 않고, 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151) 또는 물체에 외력을 가할 수 있는 사물이기만 하면 그 종류가 무관하다.
한편, 상기 탭 제스처가 가해지는 물체는, 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151) 및 이동 단말기(100)가 놓여진 물체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에 있어서, 상기 탭 또는 탭 제스처는 탭 감지부(143)에 포함된 가속도 센서 및 터치 센서 중 적어도 하나에 의하여 감지될 수 있다. 여기에서 가속도 센서는, 이동 단말기(100) 본체의 가속도, 진동, 충격 등의 동적 힘을 측정하는 것이 가능한 센서이다.
즉, 가속도 센서는 탭 제스처에 의해 발생하는 이동 단말기(100) 본체의 움직임(또는 진동)을 감지하여, 물체에 대하여 탭이 가해졌는지를 감지할 수 있다. 따라서 상기 가속도 센서는, 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151)에 대한 탭을 감지하거나, 이동 단말기(100) 본체에 움직임 또는 진동이 발생했는지를 감지할 수 있을 만큼 이동 단말기(100) 본체와 가깝게 위치하는 물체가 탭되는 것을 감지할 수 있다.
이와 같이, 가속도 센서는 이동 단말기(100) 본체에 움직임 또는 진동이 감지하는 것이 가능하기만 하면, 상기 탭이 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151)에 인가되는 경우뿐만 아니라, 상기 본체를 벗어난 지점에 인가되는 경우에도 상기 탭을 감지할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151)에 대한 탭을 감지하기 위하여, 가속도 센서 및 터치 센서 중 어느 하나만을 사용하거나, 가속도 센서 및 터치 센서를 순차적으로 사용하거나, 또는 가속도 센서 및 터치 센서를 동시에 사용할 수 있다. 한편, 탭을 감지하기 위하여, 가속도 센서만을 사용하는 모드는, 제1 모드, 터치 센서를 사용하는 모드는 제2 모드로 명명될 수 있고, 가속도 센서 및 터치 센서를 모두 활용(동시에 또는 순차적으로 사용 가능)하는 모드는 제3 모드 또는 하이브리드(hybrid) 모드로 명명될 수 있다.
한편, 터치센서를 통해 탭을 감지하는 경우, 탭이 감지되는 위치를 보다 정확하게 파악하는 것이 가능할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)에서는, 가속도 센서 또는 터치 센서를 통해 상기 탭을 감지하기 위하여, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서도 최소한의 전류 또는 전력이 소모되는 특정 모드로 동작할 수 있다. 이러한 특정모드는 '도즈 모드(또는 Doze mode)'라고 명명 될 수 있다.
예를 들어 도즈 모드는, 터치 센서와 디스플레이부(151)가 상호 레이어 구조를 이루는 터치스크린 구조에서, 상기 디스플레이부(151)에서 화면을 출력하기 위한 발광소자만이 오프(off)되고, 상기 터치 센서는 온(on) 상태를 유지하는 상태일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는, 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 가속도 센서가 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 터치 센서 및 가속도 센서가 모두 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다.
따라서 상기 도즈 모드 상태, 즉, 디스플레이부(151) 조명이 오프된 상태, 또는 상기 디스플레이부(151)가 오프된 상태(디스플레이부(151)가 비활성된 상태)에서, 사용자가 상기 디스플레이부(151) 상의 적어도 일 지점 또는 상기 이동 단말기(100) 본체의 특정 지점에 상기 탭을 가하는 경우, 온(on) 되어 있는 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 사용자로부터 상기 탭이 가해졌음을 감지할 수 있다.
또한 탭 감지부(143)는 적어도 두 번 이상의 탭이 기준 시간 이내에 가해지는 경우에 한하여, 이동 단말기(100)의 제어를 목적으로 하는 "탭"이 감지되었다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)에 대하여 터치를 가하는 것이 가능한 터치 대상체에 의하여 한 번의 탭이 디스플레이부(151)에 대하여 가해지는 경우, 탭 감지부(143)는 상기 한 번의 탭을 터치입력으로 인식할 수 있다. 즉, 이 경우, 제어부(180)는 상기 한 번의 탭에 대응하는 기능을 제어하는 것이 아니라, 상기 한 번의 탭에 대응하는 터치입력에 따른 기능(예를 들어, 상기 터치입력이 가해진 지점에 출력된 아이콘을 선택하는 기능)을 제어할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 탭 감지부(143)에 의해, 기준시간 이내에 연속적으로 가해지는 적어도 두 번 이상(또는 복수 번)의 탭이 감지된 경우에 한하여, 하나 또는 그 이상의 기능을 제어하기 위한 '탭'이 감지되었다고 판단할 수 있다.
즉, 탭 제스처들은 적어도 두 번 이상의 탭 제스처가 기준시간 이내에 연속적으로 감지되는 것을 의미할 수 있다. 따라서 이하에서는, "탭"이 감지되었다고 함은, 실질적으로 복수 회 이동 단말기(100)의 본체나 디스플레이부(151)에 사용자의 손가락 또는 터치펜등의 물체가 두드려지는 것이 감지되었음을 의미할 수 있다.
나아가, 제어부(180)는 상기 탭이, 상기 기준시간 이내에 감지되는 것뿐만이 아니라, 상기 탭이 사용자의 각각 다른 손가락에 의해 감지된 것인지 하나의 손가락에서 감지된 것인지 여부를 판단할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 디스플레이부(151)에서 상기 탭들이 감지된 경우, 상기 탭들이 가해진 부분에서 감지되는 지문을 이용하여 상기 탭들이 하나의 손가락을 통해 이루어진 것인지 또는 각각 다른 손가락을 통해 이루어진 것인지를 감지할 수 있다. 또는 제어부(180)는 탭 감지부(143)에 구비된 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 상기 디스플레이부(151) 상에서 상기 탭들이 감지된 위치 또는 상기 탭들로 인해 발생된 가속도를 인식하여 상기 탭들이 하나의 손가락을 통해 이루어진 것인지 또는 각각 다른 손가락을 통해 이루어진 것인지를 감지할 수 있다.
더욱이 제어부(180)는 탭이 가해진 각도 및 거리, 또는 상기 지문이 인식된 방향등을 더 고려하여, 사용자가 상기 탭들을 한 손 또는 한 손가락을 통해 입력한 것인지 또는 양손 또는 적어도 두 개의 손가락을 통해 입력한 것인지 여부를 판단할 수 있다.
한편, 상기 탭들은 기준시간 내에서 연속적으로 감지되는 복수 회의 두드림을 의미할 수 있다. 여기에서, 기준시간은 매우 짧은 시간일 수 있으며, 예를 들어, 300ms 내지 2s 이내의 시간일 수 있다.
이를 위하여, 탭 감지부(143)에 위해 이동 단말기(100) 본체가 처음 두드려진 것이 감지되면, 탭 감지부(143)는 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 기준시간 이내에 상기 처음 두드림에 이어 다음번 두드림이 있는지를 감지할 수 있다. 그리고 기준 시간 이내에 상기 다음 번 두드림이 감지되는 경우, 상기 탭 감지부(143) 또는 제어부(180)는 본 발명의 실시 예에 따라 이동 단말기(100)의 특정 기능을 제어하기 위한 탭이 감지된 것으로 판단할 수 있다. 이처럼 제어부(180)는, 제1 탭이 감지된 후, 소정 시간 이내에 제2 탭이 감지된 경우에만, '유효한 탭'으로 인식함으로써, 사용자가 이동 단말기(100)를 제어하고자 하는지, 또는 실수로 탭이 가해진 것인지를 구분할 수 있다.
또한 상기 '유효한 탭'이 인식되도록 하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 기준 횟수만큼 또는 제1 기준 횟수 이상 두드리는 제1 탭이 감지된 후, 소정 시간 이내에 상기 본체나 디스플레이부(151)를 제2 기준 횟수만큼 또는 제2 기준 횟수 이상 두드리는 제2 탭이 감지되는 것을 상기 '유효한 탭'으로 인식할 수도 있다. 여기에서, 상기 제1 기준 횟수와 상기 제2 기준 횟수의 수는 서로 같거나 다를 수도 있다. 예를 들어, 상기 제1 기준 횟수는 1회일 수 있고, 상기 제2 기준 횟수는 2회일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 기준 횟수 및 제2 기준 횟수는 모두 1회일 수 있다.
또한 제어부(180)는, 상기 탭이 "소정의 영역" 내에서 가하진 경우에 한하여, 상기 "탭"들이 감지되었다고 판단할 수 있다. 즉 제어부(180)는, 이동 단말기(100) 본체나 디스플레이부(151)가 처음 두드려진 것이 감지되면, 상기 처음 두드림이 감지된 지점으로부터 소정의 영역을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 처음 두드림이 감지된 시간으로부터 상기 기준시간 이내에 상기 "소정의 영역"에 상기 처음 두드림에 이어 상기 제1 또는 제2 기준 횟수만큼, 또는 제1 또는 제2 기준 횟수 이상 두드림이 감지되는 경우 상기 제1 탭 또는 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상술한 기준시간 및 소정의 영역은 실시 예에 따라 다양하게 변형될 수 있음은 물론이다.
한편 상기 제1 탭 및 제 2 탭은 기준 시간 및 소정의 영역 뿐만 아니라, 각 탭이 감지된 위치에 따라 별개의 탭으로 감지될 수도 있음은 물론이다. 즉, 제어부(180)는 제1 탭이 감지된 위치에서 일정 거리 이상 이격된 위치에서 제 2 탭이 감지되는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다. 그리고 이처럼 감지된 위치에 근거하여 상기 제1 탭 및 제2 탭을 인식하는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭은 동시에 감지될 수도 있다.
또한 상기 제1 탭 및 제2 탭이 복수의 터치, 즉 복수의 두드림으로 구성되는 경우에는, 상기 제1 탭 및 제2 탭을 각각 구성하는 복수의 터치들 역시 동시에 감지될 수 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 제1 탭을 구성하는 최초의 터치가 감지됨과 동시에, 상기 제1 탭의 최초의 터치가 감지된 위치로부터 일정 거리 이상 이격된 위치에, 상기 제2 탭을 구성하는 최초의 터치가 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 탭 및 제2 탭을 구성하는 최초의 터치를 각각 감지할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 각 위치에서 감지되는 추가적인 터치 입력을 감지하고, 상기 각 위치에서 제1 기준 횟수 또는 제2 기준 횟수 이상의 터치가 감지되는 경우, 상기 제1 탭 및 제2 탭이 가해진 것으로 판단할 수 있다.
한편, 이동 단말기(100) 본체에 대한 탭이, 탭 감지부(143)로부터 복수 회 감지되면 상기 제어부(180)는 상기 복수 회 감지된 탭에 근거하여 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나가 제어되도록 할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는, 상기 복수 회의 탭이 기 설정된 조건에 해당하는 경우, 이동 단말기 상에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 일 예로 제어부(180)는, 사용자가 상기 복수의 탭을 가할 때 하나의 손가락이나 한 손만을 이용하였는지, 또는 적어도 두 개의 손가락이나 양손을 모두 이용하였는지에 따라 서로 다른 기능이 제어되도록 할 수도 있다. 또는 상기 이동 단말기(100)의 현재 동작 상태 및 이동 단말기(100)의 환경 상태에 근거하여 상기 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능 중 적어도 하나가 상기 복수 회 탭에 근거하여 제어되도록 할 수 있다.
여기에서, 상기 이동 단말기(100) 상에서 실행 가능한 기능은, 이동 단말기(100)에서 실행되거나 구동되는 것이 가능한 모든 종류의 기능을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행 가능한 기능 중 하나는, 이동 단말기(100)에 설치된 애플리케이션일 수 있다. 예를 들어, '임의의 기능이 실행된다'고 함은, '임의의 애플리케이션이 상기 이동 단말기(100)에서 실행 또는 구동'되는 것을 의미할 수 있다.
또 다른 예로서, 이동 단말기(100)에서 실행 가능한 기능은, 이동 단말기(100)의 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능일 수 있다. 예를 들어, 기본적인 구동을 위하여 필요한 기능은, 디스플레이부(151)에 구비된 조명을 온/오프하는 기능일 수 있고, 이동 단말기(100)를 해제상태에서 잠금 상태로 전환하거나, 반대로 잠금 상태에서 해제상태로 전환하는 기능, 통신망을 설정하는 기능, 이동 단말기(100)의 설정정보를 변경하는 기능 등이 존재할 수 있다.
한편 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이처럼 본체 또는 디스플레이부(151)에 가해지는 복수의 탭들이 감지된 위치 뿐만 아니라, 상기 감지된 탭들 사이의 시간 간격을 더 고려할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 본체 또는 디스플레이부(151)에 복수의 탭이 가해지면, 상기 탭들이 감지된 위치들과, 상기 감지된 탭들 사이의 시간 간격들이, 기 정의된 터치 패턴과 일치하는지 여부를 판단하고, 그에 따라 이동 단말기(100)의 특정 기능이 제어될 수 있도록 한다.
여기서 상기 탭들 사이의 시간 간격은, 유효한 것으로 판단되는 탭들 사이의 시간 간격을 의미하는 것일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는, 유효하다고 판단되는 탭(제1 탭)이 감지되는 경우, 그 시점으로부터 유효하다고 판단되는 다른 탭(제2 탭)이 감지될 때까지의 시간을 체크하고, 상기 체크된 시간을 상기 제1 탭과 제2 탭 사이의 시간 간격으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 기 설정된 개수의 탭들이 감지되는 경우, 상기 감지된 탭들 사이의 시간 간격들을 기 정의된 터치 패턴과 일치하는지에 따라 상기 이동 단말기(100))의 특정 기능이 제어되도록 할 수 있다.
또는 상기 탭들 사이의 시간 간격은, 사용자가 특정 탭을 가하고 있는 상태를 유지하는 시간이 될 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 일정시간 이상동안 제1 탭을 가하는 상태를 유지한 이후에 제2 탭을 가하는 경우, 상기 제1 탭이 가해지는 상태가 유지된 시간을 상기 제1 탭 및 제2 탭 사이의 시간 간격이라고 판단할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 기 설정된 개수의 탭들이 감지되는 경우, 상기 감지된 탭들 사이의 시간 간격들을 기 정의된 터치 패턴과 일치하는지에 따라 상기 이동 단말기(100)의 기능이 제어되도록 할 수도 있다.
한편 상기 특정 기능은, 단순히 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하는 기능이 될 수 있으며, 또는 특정 애플리케이션을 실행 및, 실행되는 애플리케이션과 관련된 화면이 디스플레이부(151) 상에 표시되는 동작 상태로 진입하는 기능이 될 수도 있다. 여기서 상기 잠금 상태라는 것은, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 사용가능한 기능 중 적어도 하나가 제한되는 상태를 의미하는 것으로, 예를 들어 사용자에 의한 제어 명령의 수신이 제한되는 상태를 의미할 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 이처럼 탭들이 감지된 위치들과, 상기 감지된 탭들 사이의 시간 간격들에 의해 형성되는 터치 패턴에 관련된 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 사용자가 본체 또는 디스플레이부(151)에 복수의 탭을 가하는 경우, 상기 복수의 탭을 감지한 결과 상기 가해진 탭들 사이의 시간 간격에 근거하여 사용자가 올바른 터치 패턴을 입력하였는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 그 판단 결과에 근거하여 그와 관련된 오류 메시지를 표시할 수 있다. 또한 이러한 경우 제어부(180)는 사용자의 선택에 따라 상기 탭들의 시간 간격들과 관련된 정보를 기 설정된 '힌트(Hint)' 정보로서 사용자에게 제공할 수도 있다.
한편, 상기 터치 패턴은 다양하게 정의될 수 있다. 여기서 상기 터치 패턴은, 상기 이동 단말기(100)의 본체 또는 디스플레이부(151)에 가해지는 탭들의 위치들 및 상기 탭들 사이의 시간 간격들에 근거하여 정의될 수 있다. 따라서 상기 터치 패턴은 비록 상기 탭들의 위치들이 동일하다고 할지라도 각 탭들이 감지된 시간 간격들의 차이에 따라 서로 다른 패턴으로 정의될 수 있다. 또는 이와 반대로, 상기 터치 패턴은 비록 각 탭들이 감지된 시간 간격들이 동일하다 할지라도 상기 탭들의 위치에 따라 서로 다른 패턴으로 정의될 수 있다. 이러한 경우 서로 다른 터치 패턴은, 이동 단말기(100)의 서로 다른 기능에 대응되도록 설정될 수 있음은 물론이다.
이하, 상기 도 1a에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 도 1b 및 1c를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
한편 상술한 설명에서는, 복수의 탭들이 감지된 위치들 및 상기 감지된 탭들의 시간 간격에 근거하여 다양한 터치 패턴이 정의될 수 있으며, 상기 터치 패턴들은 이동 단말기에서 실행 가능한 서로 다른 기능들을 제어하기 위한 것이라고 언급한 바 있다. 그러나 이하의 설명에서는 상기 터치 패턴에 의해 제어되는 이동 단말기의 기능으로, 이동 단말기의 잠금 상태를 해제하는 기능을 예로 들어 설명하기로 한다. 이에 따라 이하의 설명에서 기 정의된 터치 패턴은 이동 단말기의 잠금 상태를 해제하기 위하여 미리 설정된 것이므로, 이를 잠금 해제 패턴이라고 하기로 한다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이며, 얼마든지 다른 기능이 적용될 수도 있음은 물론이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기의 동작 과정을 도시한 것이다.
도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 상에 복수의 탭이 감지되는 경우 상기 탭들이 감지되는 위치들 및 상기 탭들 사이의 시간 간격들을 감지한다(S200). 여기서 상기 시간 간격들은 상술한 바와 같이, 상기 복수의 탭들 중 어느 하나(제1 탭)가 가해진 이후에, 다른 탭(제2 탭)이 가해지기까지의 시간 간격을 의미하는 것일 수 있다. 또는 상기 시간 간격들은, 상기 제1 탭이 가해진 이후 제2 탭이 가해지기까지, 상기 제1 탭이 인가되는 상태가 유지된 시간을 의미하는 것일 수도 있다.
한편 상기 S200 단계에서, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 감지되는 경우, 상기 디스플레이부(151)에 상기 복수의 탭들 사이의 시간 간격들을 사용자가 가시적으로 확인할 수 있도록, 상기 탭들 사이의 시간 간격에 대응되는 그래픽 객체들을 표시할 수도 있다. 이러한 그래픽 객체들은, 상기 탭들 사이의 시간 간격에 따라 그 크기가 결정되는 도형이나, 상기 시간 간격에 따라 그 길이가 결정되는 막대 등 다양한 형태로 표시될 수 있다.
또는 제어부(180)는 이처럼 디스플레이부(151)에 표시되는 화상 정보로 표시할 필요 없이, 진동이나, 이동 단말기(100) 본체에 형성된 LED(Light Emitted Diode)를 이용하여 상기 시간 간격들을 표시할 수도 있다. 이처럼 진동이나 LED를 이용하는 경우, 제어부(180)는 햅틱 모듈(153) 또는 LED로부터 발생되는 진동 또는 빛의 세기나 강도에 근거하여 상기 시간 간격들을 사용자가 인지할 수 있도록 할 수도 있다.
한편 만약 디스플레이부(151)가 비활성 상태에 있는 경우라면, 이처럼 진동 또는 LED를 통해 상기 시간 간격들을 표시하는 경우, 제어부(180)는 상기 디스플레이부(151)를 비활성 상태로 그대로 유지할 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 S200 단계에서 탭들이 감지된 위치들 및, 상기 탭들 사이의 시간 간격이 감지되면, 제어부(180)는 상기 탭들이 감지된 위치들이 기 정의된 잠금 해제 패턴에 일치하는지 여부를 판단한다(S202). 그리고 상기 S202 단계의 판단 결과, 상기 탭들이 감지된 위치들이 기 정의된 잠금 패턴과 일치하지 않는 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이, 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하기 위한 것이 아니라고 판단할 수 있다.
이러한 경우, 제어부(180)는 상기 복수의 탭에 대하여 어떤 응답도 하지 않을 수도 있다. 이는 상기 잠금 상태가, 상술한 바와 같이, 사용자의 제어 명령의 수신이 제한되는 상태이므로, 상기 잠금 상태에 있는 동안에는, 어떤 제어 명령도 수신되지 않을 수 있기 때문이다. 이러한 경우 제어부(180)는 일정 시간이 경과되었는지를 확인하고, 일정 시간이 경과된 경우 다시 사용자로부터 상기 잠금 상태를 해제하기 위한 복수의 탭을 인가받을 수 있다.
그러나 이러한 경우, 사용자가 자신이 정확하게 입력하였는지 여부를 인지하지 못할 수도 있다. 따라서 제어부(180)는 이처럼 비록 이동 단말기(100)의 상태가 잠금 상태에 있다고 하더라도, 상기 복수의 탭들이 가해진 위치들이 기 정의된 잠금 해제 패턴에 일치하지 않는 경우, 이를 알리기 위한 오류 메시지를 디스플레이부(151)에 표시하거나 또는 음성 메시지 등으로 사용자에게 알릴 수도 있다(S208). 그리고 상기 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제하기 위한 복수의 탭을 다시 인가받을 수 있다.
한편, 상기 S202 단계의 판단 결과, 상기 탭들이 감지된 위치들이 기 정의된 잠금 해제 패턴에 일치하는 경우, 제어부(180)는 상기 탭들 사이의 시간격들과 상기 기 정의된 잠금 해제 패턴을 비교할 수 있다(S204). 그리고 상기 S204 단계의 비교 결과, 상기 탭들 사이의 시간 간격들이 기 설정된 잠금 해제 패턴에 일치하는 경우라면, 제어부(180)는 상기 이동 단말기(100)의 잠금 상태를 해제할 수 있다(S206).
그러나 상기 S204 단계의 비교 결과, 상기 탭들 사이의 시간 간격들이 기 설정된 잠금 해제 패턴에 일치하지 않는 경우라면, 제어부(180)는 미리 설정된 힌트(Hint) 제공 설정에 따라, 상기 기 설정된 잠금 해제 패턴에 정의된 탭들의 시간 간격들과 관련된 정보(힌트 정보)를 사용자에게 제공할 수도 있다(S210).
한편 상기 힌트 정보는 다양한 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어 상기 힌트 정보는, 미리 설정된 음원 데이터일 수도 있으며, 또는 미리 설정된 서로 다른 길이의 시간이나 서로 다른 강도의 진동일 수도 있다. 또는 서로 다른 길이의 온(on)/오프(off) 시간 간격으로 점멸 LED의 불빛일 수도 있다. 이러한 힌트 정보는 사용자에 의해 그 제공 여부가 선택될 수 있으며, 그 제공되는 형태 역시 선택될 수 있다.
이에 따라 상기 탭들 사이의 시간 간격들만이 상기 잠금 해제 패턴과 일치하지 않는 경우, 제어부(180)는 사용자에게 힌트 정보를 제공하여, 사용자가 상기 잠금 해제 패턴과 일치하는 리듬, 즉 상기 잠금 해제 패턴에 정의된 각 탭들 사이의 시간 간격들에 맞추어 정확하게 잠금 해제 패턴을 위한 복수의 탭들을 인가할 수 있도록 한다. 이에 따라 사용자는 비록 상기 복수의 탭들 사이의 시간 간격, 즉 상기 복수의 탭을 가하는 리듬을 잊어버린 경우라도, 상기 힌트 정보를 이용하여 상기 리듬을 상기할 수 있다.
한편 상술한 바와 같이, 본 발명에서는, 단순히 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 복수의 탭이 가해진 위치들이 기 정의된 잠금 해제 패턴에 일치하는지 여부를 판단할 뿐만 아니라, 사용자가 상기 복수의 탭을 가하는 리듬, 즉 사용자가 상기 복수의 탭을 가하는 경우에 상기 탭들 사이의 시간 간격을 더 고려하여 상기 복수의 탭이 기 정의된 잠금 해체 패턴에 일치하는지 여부를 판단한다. 이에 따라 본 발명에서는, 단지 위치들만을 고려하는 경우에 비해 훨씬 우수한 보안성을 가질 수 있다.
또한 상기 힌트 정보는, 상술한 바와 같이, 복수의 탭들이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 가해진 위치들이, 상기 기 정의된 잠금 해제 패턴에 우선 일치하는 경우에 사용자에게 제공될 수 있다. 이에 따라 상기 S202 단계에서 보이고 있는 것처럼, 상기 복수의 탭들이 가해진 위치들이, 상기 기 정의된 잠금 해제 패턴에 일치하지 않는 경우에는 상기 힌트 정보가 표시되지 않을 수 있다. 이에 따라 본 발명에서는 기 정의된 잠금 해체 패턴에 대응되는 위치들을 알고 있는 사용자에 한하여 상기 힌트 정보가 제공되도록 함으로써, 상기 힌트 정보가 타인에게 누출되는 것을 방지할 수 있다.
도 3a는, 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자가 입력하는 복수의 탭들 사이의 시간 간격들이 표시되는 예를 도시한 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는, 디스플레이부(151)에 복수의 탭이 가해지는 경우 상기 탭들이 감지된 위치들 뿐만 아니라, 상기 탭들이 감지된 시간 간격들을 체크한다. 그리고 상기 탭들 사이의 시간 간격을 사용자가 육안으로 확인할 수 있도록 상기 탭들 사이의 시간 간격에 대응되는 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있다. 도 3a는 이러한 경우에 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에서 표시되는 그래픽 객체들의 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 3a의 (a)를 참조하여 살펴보면, 디스플레이부(151) 상의 일 지점에서 첫 번째 두드림, 즉 제1 탭(300)이 감지되는 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 탭(300)이 가해진 이후 다음 탭이 감지되기까지의 시간 간격을 표시하기 위한 제1 그래픽 객체(310)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 제1 그래픽 객체(310)는 상기 제1 탭(300)이 감지된 시점에 표시될 수 있으며, 도 3a에서 보이고 있는 것처럼, 그 크기가 점점 커질 수 있다.
그리고 사용자가 상기 제1 탭(300)에 이어, 디스플레이부(151)에 두 번째 두드림, 즉 제2 탭(302)을 가하는 경우, 제어부(180)는 도 3a의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 상기 제2 탭에 대응되는 제2 그래픽 객체(312)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 이처럼 제2 탭이 감지되는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 객체(310)의 크기가 커지는 것을 정지할 수 있다. 이는 상기 제1 그래픽 객체(310)가 상술한 바와 같이, 상기 제1 탭(300)과 제2 탭(302)의 시간 간격을 사용자에게 표시하기 위한 것이기 때문이다. 즉, 상기 제1 그래픽 객체(310)는 상기 제1 탭(300)이 감지된 이후, 제2 탭(302)이 감지될때까지 크기가 커질 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 제1 그래픽 객체(310)의 크기로부터, 상기 제1 탭(300)을 가한 이후, 상기 제2 탭(302)을 가하기까지 걸린 시간을 인지할 수 있다.
이와 유사하게 상기 제2 탭(302)에 이어 가해지는 제3 탭(304) 및 제4 탭(306) 사이의 시간 간격들 역시 각각 제2 그래픽 객체(312), 제3 그래픽 객체(314)를 통해 표시될 수 있다. 즉 도 3a의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 제3 탭(304)이 추가로 감지되는 경우, 제어부(180)는 제2 그래픽 객체(312)의 크기를 크게하는 것을 정지하고, 상기 제3 탭(304)에 대응되는 제3 그래픽 객체(314)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자로부터 제4 탭(306)이 감지될 때까지 상기 제3 그래픽 객체(314)의 크기가 커지도록 할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 제4 탭(306)이 감지되는 경우 상기 제3 그래픽 객체(314)의 크기가 커지는 것을 정지하여 상기 제3 그래픽 객체의 크기가 결정되도록 할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 제4 탭(306)에 대응되는 제4 그래픽 객체(316)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상기 제4 탭(306)은 기 설정된 잠금 해제 패턴에 정의된 마지막 탭일 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 3a의 (d)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 제4 탭(306)이 감지되면, 상기 제3 그래픽 객체(314)의 크기가 커지도록 하는 것을 정지함과 동시에, 상기 제4 탭(306)에 대응되는 제4 그래픽 객체(316)의 크기를 바로 결정할 수 있다. 이는 예를 들어 상기 잠금 해제 패턴이 4개의 탭들이 감지된 위치와 상기 탭들 사이의 시간 간격으로 정의되는 경우, 제어부(180)는 상기 제4 탭(306)이 이동 단말기(100)의 잠금 해제를 위해 마지막으로 인가되는 탭이라고 판단할 수 있으며, 이러한 경우 상기 제4 탭(306) 이후에는 추가적인 다른 탭이 더 이상 없으므로, 추가적인 다른 탭과의 시간 간격이 없을 수 있기 때문이다.
도 3a에서 보이고 있는 것 같이, 사용자는 이동 단말기(100)의 잠금 해제를 위하여 복수의 탭을 인가하는 경우, 상기 복수의 탭들 사이의 시간 간격에 의해 그 크기가 결정되는 복수의 그래픽 객체(310, 312, 314)들을 확인할 수 있다.
한편 도 3a는 디스플레이부(151) 상에, 상기 탭들 각각의 시간 간격에 대응되는 그래픽 객체들을 표시하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 다른 방법으로 사용자에게 상기 시간 간격들을 표시할 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 제어부(180)는 이동 단말기(100) 본체에 구비된 LED 광의 강도 및/또는 상기 LED 광의 온/오프 시간을 이용하여 상기 시간 간격들을 표시할 수도 있다. 이러한 경우 상기 LED는 상기 시간 간격에 따라 결정되는 온 또는 오프 시간으로 점멸되어, 사용자에게 상기 탭들 사이의 시간 간격들을 표시할 수도 있다.
또한 이와 유사하게 제어부(180)는 햅틱 모듈(153)을 이용하여 상기 복수의 탭들 사이의 시간 간격들을 표시할 수도 있으며, 이러한 경우 상기 햅틱 모듈(153)은 상기 복수의 탭들 사이의 시간 간격들에 근거하여 진동의 강도 및/또는 세기를 서로 다르게 함으로써 사용자에게 상기 시간 간격들을 표시할 수도 있다.
한편 상술한 시간 간격들은, 상기 탭들이 인가되는 상태가 유지된 시간일 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제1 탭(300)이 감지되면, 상기 제1 탭(300)에 대응되는 제1 그래픽 객체(310)를 디스플레이부(151)상에 표시하고, 상기 제1 탭(300)이 홀드(hold)된 시간에 근거하여 상기 제1 그래픽 객체(310)의 크기를 결정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 제1 탭(300)이 디스플레이부(151)에 인가되는 상태가 홀드되는 동안 상기 제1 그래픽 객체(310)의 크기를 확장시키고, 상기 제1 탭(300)이 홀드되는 상태가 종료되면 상기 제1 그래픽 객체(310)의 크기 확장을 정지한다.
이에 따라 사용자는 상기 제1 그래픽 객체(310)의 크기에 근거하여 상기 제1 탭(300)이 홀드된 시간을 인지할 수 있다. 또한 이와 유사한 방식으로, 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체(312), 제3 그래픽 객체(314)의 크기를 결정할 수 있다. 그리고 상기 제4 탭(306)에 대응되는 제4 그래픽 객체(316)는 상술한 바와 같이 제4 탭(306)이 감지됨과 동시에 그 크기가 바로 결정될 수 있다. 이에 따라 상기 제4 그래픽 객체(316)는 도 3a의 (d)에서 보이고 있는 것처럼 표시될 수 있다. 그러나 이 경우 만약 사용자가 상기 제4 탭(306)이 인가된 상태를 홀드하면, 상기 제4 그래픽 객체(316) 역시 다른 그래픽 객체들(310, 312, 314)과 마찬가지로 상기 제4 탭(306)이 홀드되는 시간에 근거하여 그 크기가 결정될 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 도 3a의 설명에서는, 상기 그래픽 객체들(310, 312, 314, 316)이 세로 방향으로 그 크기가 확장되는 예를 보이고 있으나, 이와는 다른 방식으로 변경될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 상기 그래픽 객체들(310, 312, 314, 316)은 세로 방향 및/또는 가로 방향으로 확장될 수도 있음은 물론이다. 또한 상기 도 3a에서는, 각 입력되는 복수의 탭 순서에 근거하여 상기 그래픽 객체들(310, 312, 314, 316)이 가로 방향으로 나란히 표시되는 예를 보이고 있으나, 이 역시 본 발명의 실시 예에 불과할 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 상기 그래픽 객체들(310, 312, 314, 316)은 얼마든지 다양한 크기 또는 형태를 가질 수 있으며, 얼마든지 다른 방법으로 표시될 수 있음은 물론이다.
한편 상술한 도 3a의 설명에서는, 디스플레이부(151)가 비활성인 상태에서 사용자로부터 복수의 탭이 인가되는 경우를 가정하여 설명하고 있으나, 디스플레이부(151)가 비활성이 아닌 상태에서도 본 발명이 적용될 수도 있음은 물론이다. 즉, 본 발명은, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서 사용자가 이동 단말기(100)의 특정 기능을 제어하기 위한 터치 패턴을 인가하는 경우에도 적용될 수 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(180)는 사용자로부터 인가되는 복수의 탭들이 감지되는 위치들 및 상기 탭들 사이의 시간 간격들을 감지하고, 감지된 결과에 대응되는 터치 패턴에 근거하여 이동 단말기(100)의 특정 기능이 수행되도록 할 수도 있음은 물론이다.
한편 상기 도 3a의 설명에서는, 그래픽 객체들 또는 진동이나, LED의 광을 이용하여 복수의 탭들 사이의 시간 간격들에 대한 정보를 표시하는 것을 설명하였으나, 이와는 달리 상기 시간 간격들에 대한 정보를 표시하지 않을 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 상기 제어부(180)는 사용자로부터 인가되는 복수의 탭이 감지된 위치들 및 상기 탭들 사이의 시간 간격들을 기 정의된 잠금 해제 패턴과 비교하여, 상기 감지된 위치들이 다른 경우와 상기 시간 간격들이 다른 경우에 서로 다른 오류 메시지를 표시할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 감지된 위치들이 기 정의된 터치 패턴에 일치하지 않는 경우, 이를 알리기 위한 오류 메시지를 표시할 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 감지된 위치들이 상기 기 정의된 터치 패턴과 일치하기는 하지만 상기 탭들 사이의 시간 간격이 상기 터치 패턴과 상이한 경우에, 상기 탭들 사이의 시간 간격, 즉 상기 탭들을 입력하는 리듬이 잘못되었음을 알리는 오류 메시지를 표시할 수도 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 리듬에 대한 힌트 정보를 사용자에게 제공할 수도 있다.
도 3b는 이처럼 본 발명의 실시 예에 이동 단말기에서 표시되는 화면들의 예를 도시한 것이다.
우선 도 3b의 (a)를 참조하여 살펴보면, 우선 도 3b의 (a)는 사용자가 복수의 탭을 순서대로 가하는 예를 보이고 있는 것이다. 이러한 경우, 제어부(180)는 도 3b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼 아무 표시도 하지 않을 수도 있으나, 상기 도 3a에서 보인 바와 같이 상기 복수의 탭이 각각 입력될 때마다 미리 설정된 그래픽 객체들로 상기 탭들 사이의 시간 간격을 표시할 수도 있음은 물론이다.
한편 도 3b의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이, 복수의 탭이 가해지면, 제어부(180)는 상기 복수의 탭이 가해진 지점들을 우선 기 설정된 잠금 해제 패턴과 비교할 수 있다. 그리고 그 비교 결과에 근거하여 오류 메시지가 표시되도록 할 수 있다. 도 3b의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 3b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 비교 결과 상기 복수의 탭이 가해진 지점들이 기 정의된 잠금 해제 패턴과 일치하지 않는 경우, 제어부(180)는 이를 사용자에게 알리기 위한 화상 정보(350)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 도 3b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같은 화상 정보(350)에는 사용자가 코드(code)를 잘못 입력하였음을 알리는 정보가 표시될 수 있다. 여기서 상기 코드는, 상기 복수의 탭들이 가해진 위치에 의하여 결정되는 것일 수 있다.
한편, 상기 복수의 탭들이 가해진 위치들이, 기 정의된 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우라면, 제어부(180)는 상기 복수의 탭 사이의 시간 간격들이 상기 기 정의된 잠금 해제 패턴에 포함된 각 탭들 사이의 시간 간격들과 일치하는지 여부를 판단할 수 있다. 이는 상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)에서 사용되는 잠금 해제 패턴은 복수의 탭들이 가해지는 위치들뿐만 아니라 상기 탭들 사이의 시간 간격들에 의해 정의되기 때문이다.
이에 따라 제어부(180)는 상기 탭들의 위치가 기 정의된 잠금 해제 패턴과 일치한다고 하여도, 상기 탭들 사이의 시간 간격들이 상기 잠금 해제 패턴과 일치하는 경우에 한하여 상기 이동 단말기(100)의 잠금 상태가 해제되도록 할 수 있다. 그리고 제어부(180)는, 디스플레이부(151) 표시되는 화상 정보를 통해, 사용자가 올바른 리듬에 따라 탭들을 인가하였는지를 사용자에게 알릴 수 있다. 도 3b의 (c)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
도 3b의 (c)를 참조하여 살펴보면, 화상 정보(352)에는 사용자가 상기 복수의 탭을 가하는 리듬을 잘못 입력하였다는 내용을 포함하고 있다. 그리고 이러한 경우, 제어부(180)는 상기 화상 정보(352)를 통해, 상기 복수의 탭을 가하는 리듬에 관련된 힌트 정보의 제공을 사용자로부터 선택받을 수도 있다.
즉 도 3b의 (b)에서 보이고 있는 것과 같은 화상 정보(352)를 통해 사용자는 선택적으로 상기 복수의 탭을 가하는 리듬에 관련된 힌트 정보를 제공받을 수 있다. 이러한 경우 상기 힌트 정보는 미리 설정된 음원 데이터 파일 또는 진동이나 LED에서 방출되는 빛, 또는 디스플레이부(151)에서 표시되는 다양한 형태의 화상 정보 등 다양한 형태일 수 있다.
한편 상기 도 3b의 (c)에서 사용자가 힌트 정보의 제공을 선택하면, 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 기 결정된 힌트 정보 제공 설정에 근거하여, 힌트 정보의 제공 방식을 선택할 수 있다. 여기서 상기 힌트 정보가 제공되는 방식은, 사용자가 미리 선택한 힌트 정보의 종류에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어 사용자에 의해 미리 선택된 힌트 정보가 기 설정된 음원 데이터라면, 제어부(180)는 상기 힌트 정보로 설정된 음원 데이터가 재생되도록 할 수 있다. 또는 상기 미리 선택된 힌트 정보가 특정한 진동 패턴 또는 LED에서 방출되는 발광 패턴인 경우라면, 상기 진동 패턴 또는 발광 패턴이 출력되도록 할 수도 있다.
도 4a 및 도 4b는, 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 상기 힌트 정보를 표시하는 예를 도시한 예시도들이다.
우선 도 4a를 참조하여 살펴보면, 도 4a는 상기 힌트 정보로서, 기 설정된 음원 데이터가 출력되는 예를 보이고 있는 것이다. 따라서 만약 상기 도 3a의 (b)에서 사용자가 힌트 정보의 제공을 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 도 4a의 (a)에서 보이고 있는 것과 같이 음원 데이터를 재생할 수 있도록 하는 그래픽 객체(400)을 디스플레이부(151) 상에 표시하고, 상기 그래픽 객체(400)에 대한 사용자의 선택에 근거하여 힌트 정보로 기 설정된 음원 데이터가 출력되도록 할 수 있다.
이러한 경우, 상기 힌트 정보로 설정된 음원 데이터는 다양한 형태로 표시될 수 있다. 예를 들어 도 4a의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 일반적인 음원 데이터의 재생 형식으로 출력될 수 있다. 이러한 경우 디스플레이부(151) 상에는 재생되는 음원 데이터의 제목 및 재생 시간 등에 대한 정보들을 포함하는 화상 정보(402)가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
또는, 제어부(180)는 상기 음원 데이터를 재생함과 동시에, 도 4a의 (c)에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 음원 데이터에 대응되는 비트 스펙트럼(Bit Spectrum)을 시각화한 사운드 패턴 정보를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 상기 시각화된 사운드 패턴 정보는 상기 힌트 정보로 설정된 음원 데이터의 리듬을 시각화한 것이므로, 사용자는 청각 뿐만 아니라 시각적으로 상기 힌트 정보를 확인하는 것이 가능하다.
한편 상술한 설명에 의하면, 상기 힌트 정보는 진동 패턴을 통해 제공될 수도 있음을 언급한 바 있다. 예를 들어 상기 힌트 정보는, 상기 탭들 사이의 시간 간격들에 따라 서로 다른 진동 시간이나 진동 세기들로 이루어지는 진동 패턴일 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 사용자가 상기 힌트 정보의 제공을 선택하는 경우, 상기 기 설정된 진동 패턴에 따라 진동이 출력되도록 할 수도 있다.
한편 이와는 달리, 제어부(180)는 상기 각각의 탭들 마다 대응되는 시간 간격들을 사용자가 선택하여 확인할 수 있도록 할 수도 있다. 도 4b는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
만약 상기 힌트 정보가 기 설정된 진동 패턴인 경우라면, 상기 도 3b의 (c)에서 사용자가 힌트 정보의 제공을 선택하는 경우, 도 4b의 (a)에서 보이고 있는 것과 같은 화면이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
도 4b의 (a)를 참조하여 살펴보면, 사용자가 선택 가능한 그래픽 객체들(450, 451, 454, 456)이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 여기서 상기 그래픽 객체들(450, 451, 454, 456)은 각각 기 정의된 잠금 해제 패턴에 포함된 각 탭들에 대응되는 것일 수 있다.
이러한 상태에서, 사용자가 어느 하나의 그래픽 객체를 선택하는 경우, 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 그래픽 객체에 대응되는 탭의 시간 간격에 대한 정보를 진동을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는 이를 진동이 지속되는 시간 또는 진동이 출력되는 강도를 통해 표시할 수 있다.
예를 들어 도 4b의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 어느 하나의 그래픽 객체(제1 그래픽 객체 : 450)을 선택하는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 객체(450)에 대응되는 탭(제1 탭)에 대응되는 시간 간격에 따라 진동이 출력되도록 햅틱 모듈(153)을 제어할 수 있다. 여기서 상기 제1 탭에 대응되는 시간 간격은, 상기 제1 탭이 가해진 이후에 제2 탭이 가해지기까지의 시간 간격 또는 상기 제1 탭이 인가되는 상태가 유지된 시간일 수 있다.
이러한 상태에서 만약 사용자가 다른 그래픽 객체(제2 그래픽 객체 : 452)를 선택하는 경우라면, 제어부(180)는 제2 그래픽 객체(452)에 대응되는 탭(제2 탭)에 대응되는 시간 간격에 따라 진동이 출력되도록 할 수 있다. 여기서 상기 제2 탭에 대응되는 시간 간격에 따른 진동은, 상기 제1 탭에 대응되는 시간 간격에 따른 진동과 그 세기나 지속 시간이 다를 수 있다.
이는 상술한 바와 같이 상기 진동이, 제1 탭 및 제2 탭에 대응되는 시간 간격들에 따라 결정되는 것이므로, 시간 간격이 서로 다른 경우 진동의 세기 또는 진동의 지속 시간이 서로 다를 수 있기 때문이다. 그리고 이러한 방식으로 제어부(180)는 상기 복수의 탭들 각각에 대응되는 시간 간격들에 대한 힌트 정보를 진동으로 출력할 수 있다.
한편, 진동 뿐만 아니라 LED에서 방출되는 빛을 이용하는 경우도 이와 유사할 수 있다. 예를 들어 제어부(180)는, 도 4b의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 복수의 그래픽 객체들(450, 452, 454, 456)을 디스플레이부(151) 상에 표시하고, 상기 그래픽 객체들 중 어느 하나가 선택되면, 기 정의된 잠금 해제 패턴에 포함된 탭들 중 상기 선택된 그래픽 객체에 대응되는 탭의 시간 간격에 근거하여 LED가 발광되도록 할 수 있다. 여기서 상기 LED의 발광 세기 또는 발광 시간은, 상기 기 정의된 잠금 해제 패턴에 포함된 각 탭의 시간 간격들에 따라 서로 달라질 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 LED의 발광 상태를 통해 현재 정의된 잠금 해제 패턴의 탭들 사이의 시간 간격, 즉 상기 복수의 탭들이 가해지는 리듬을 확인할 수도 있다.
한편 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 탭들이 가해지는 위치들 뿐만 아니라, 상기 탭들이 가해지는 리듬, 즉 상기 탭들 사이의 시간 간격들에 근거하여 사용자가 올바른 터치 패턴을 인가하였는지 여부를 판단할 수 있다. 이에 따라 본 발명에서는, 사용자가 터치 패턴을 설정하는데 있어서, 상기 탭들 사이의 시간 간격들을 사용자가 확인하도록 할 수도 있다.
도 5a 내지 도 5e는, 이처럼 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자에 의해 터치 패턴이 설정되는 예를 도시한 예시도들이다.
예를 들어 제어부(180)는 도 5a에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상의 일 영역(500)을 기 설정된 개수로 구획하고, 상기 구획된 각 영역들에서 감지되는 탭들에 근거하여 잠금 해제 패턴에 포함되는 탭들의 위치를 결정할 수 있다. 여기서 상기 일 영역(500)은 사용자가 정의하고자 하는 터치 패턴에 포함되는 탭들의 수에 따라 결정될 수 있다. 즉, 사용자가 4개의 탭으로 잠금 해제 패턴이 형성되도록 하는 경우에는, 도 5a에서 보이고 있는 것과 같이, 상기 일 영역(500)은 4개의 영역으로 구획될 수 있으며, 이보다 더 많거나 더 적은 경우, 그에 따라 상기 일 영역은 더 많은 개수 또는 더 적은 개수로 구획될 수 있다.
또한 제어부(180)는 상기 탭들의 위치와 함께 상기 탭들이 가해지는 시간 간격을 감지하여, 상기 탭들의 위치들 및 상기 감지된 시간 간격들로 형성되는 잠금 해제 패턴을 정의할 수 있다. 이를 위해 제어부(180)는 상기 복수개로 구획된 일 영역(500)의 영역들(502, 504, 506, 508) 중 어느 하나에 사용자의 터치 입력이 감지되면, 다른 영역에 사용자의 터치 입력이 감지될 때까지 경과된 시간을 체크할 수 있다. 그리고 상기 체크된 시간을 다양한 형태로 사용자에게 표시할 수 있다.
예를 들어 제어부(180)는 다양한 형태의 그래픽 객체를 이용하여 상기 체크된 시간을 표시할 수 있다. 이러한 그래픽 객체는, 상기 도 3a에서 보인 바와 같이 각 시간 간격들에 근거하여 그 크기 또는 형태(예를 들어 길이)가 결정되는 것일 수도 있다.
도 5a 및 도 5b는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다. 이하의 설명에서는 설명의 편의상, 잠금 해제 패턴을 설정하기 위해, 사용자가 제1 영역(502), 제2 영역(504), 제3 영역(506), 제4 영역(508)의 일 지점들을 터치하는 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나 이는 본 발명의 설명을 돕기 위한 예일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다.
우선 도 5a의 (a)를 참조하여 살펴보면, 사용자가 상기 구획된 영역들(502, 504, 506, 508) 중 어느 하나(제1 영역 : 502)에 첫 번째 터치 입력(제1 탭)을 가하는 경우, 상기 제1 탭에 대응되는 제1 그래픽 객체(512)가 표시되도록 할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 사용자가 두 번째 터치 입력(제2 탭)을 다른 영역(제2 영역 : 504)에 가할 때까지 상기 제1 그래픽 객체(512)의 크기가 커지도록 할 수 있다.
한편, 상기 제2 탭이 상기 제2 영역(504)에 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 객체(512)의 크기가 커지는 것을 정지시킬 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 가해진 제2 탭에 근거하여 제2 그래픽 객체(514)가 상기 제1 그래픽 객체(512)의 주변에 표시되도록 할 수 있다. 이에 따라 도 5a의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상기 제2 탭에 이어, 사용자가 제3 영역(506)에 또 다른 터치 입력(제3 탭)을 가할 때까지 상기 제2 그래픽 객체(514)는 그 크기가 점점 커질 수 있다. 그리고 상기 제3 탭이 가해지는 경우, 제어부(180)는 상기 제3 탭에 대한 응답으로 상기 제2 그래픽 객체(514)의 크기가 커지는 것을 정지시키고, 상기 제3 탭에 대응되는 그래픽 객체(제3 그래픽 객체 : 516)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 상기 제3 그래픽 객체(516)는 다른 그래픽 객체들(512, 514)과 마찬가지로 다음 탭이 가해질 때까지 그 크기가 증가될 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이, 잠금 해제 패턴이 연속되는 4개의 탭으로 이루어지는 경우, 상기 제3 탭에 이어 인가되는 제4 탭은, 상기 잠금 해제 패턴에 포함되는 마지막 탭일 수 있다. 이러한 경우 제4 영역(508)에 제4 탭이 인가되면, 제어부(180)는 상기 제3 그래픽 객체(516)의 크기가 커지는 것을 정지시키고, 상기 제4 탭에 대응되는 제4 그래픽 객체(518)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 도 5a에서는 그 크기가 변경되는 그래픽 객체들을 이용하여 사용자가 각 탭들이 인가되는 시간 간격들을 인지할 수 있도록 하는 것을 설명하였으나, 상기 그래픽 객체들은 상기 탭들의 시간 간격에 근거하여 서로 다른 형태로 표시될 수도 있다. 예를 들어 상기 그래픽 객체들은 막대, 또는 선분의 형태로 표시될 수도 있으며, 이러한 경우 상기 시간 간격들은 상기 막대 또는 선분의 길이가 서로 달라지는 형태로 표시될 수도 있다. 도 5b는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
도 5b를 참조하여 살펴보면, 제1 영역(502)에 제1 탭이 감지되는 경우 제어부(180)는 제1 탭에 대응되는 그래픽 객체(522)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 제2 탭이 감지되는 경우, 상기 제1 탭과 제2 탭이 감지된 시간 간격에 따라 결정되는 거리에 상기 제2 탭에 대응되는 제2 그래픽 객체(524)를 표시할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 제1 그래픽 객체(522)와 제2 그래픽 객체(524)를 연결하는 막대 모양의 그래픽 객체를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 제1 탭이 가해진 이후 제2 탭이 가해지기까지의 시간 간격을 상기 제1 그래픽 객체(522)와 제2 그래픽 객체(524) 사이를 연결하는 그래픽 객체에 근거하여 인지할 수 있다.
이러한 방식으로 제어부(180)는 제3 탭 및 제4 탭이 감지되는 경우에, 각각의 탭들 사이의 시간 간격에 대응되는 거리에 상기 각 탭들에 대응되는 그래픽 객체들(526, 5280을 표시하고 이를 연결하여 표시할 수 있다. 도 5b의 (c) 및 (d)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
한편 이처럼 기 설정된 개수 만큼의 탭들이 감지되면, 도 5b의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 잠금 해제 패턴에 대한 모든 탭들 사이의 시간 간격들이 가시적으로 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 이에 따라 사용자는 상기 탭들 사이의 시간 간격들을 시각적으로 확인할 수 있다.
한편 이처럼 가시적으로 각 탭들 사이의 시간 간격이 표시되는 경우, 상기 시간 간격들은 사용자의 선택에 따라 변경될 수도 있음은 물론이다. 예를 들어 도 5b의 (d)에서 보이고 있는 것처럼 각 탭들 사이의 시간 간격들에 근거하여 결정되는 거리에 각 그래픽 객체들이 표시되는 경우, 사용자는 상기 그래픽 객체들의 위치를 터치 앤드 드래그하여 이동시킬 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 사용자의 터치 입력에 대응되는 그래픽 객체는 그 위치가 이동될 수 있고, 이에 따라 대응되는 탭 사이의 시간 간격들이 조정될 수 있다.
즉, 예를 들어 사용자가 제2 그래픽 객체(524)를 터치 앤드 드래그하여 제1 그래픽 객체(522)가 위치한 방향으로 이동시키는 경우, 이에 따라 제1 탭 및 제2 탭 사이의 시간 간격은 줄어들 수 있다. 반면에 제2 탭과 제3 탭 사이의 시간 간격은, 상기 제1 탭 및 제2 탭 사이에 줄어든 시간 간격 만큼 늘어날 수 있다.
한편, 상기 그래픽 객체들(512, 514, 516, 518 또는 522, 524, 526, 528)은 상기 제1 탭, 제2 탭, 제3 탭, 제4 탭이 디스플레이부(151) 상에 인가되는 시간, 즉 사용자가 터치 입력을 홀드하고 있는 시간에 근거하여 그 크기 또는 길이가 결정되는 것일 수도 있다.
즉, 상술한 바와 같이, 상기 탭들 사이의 시간 간격이 상기 탭들이 인가되는 상태가 유지된 시간을 의미하는 경우라면, 제어부(180)는 상기 영역들(502, 504, 506, 508)에 제1 탭 내지 제4 탭이 인가되는 상태가 홀드되는 시간을 감지하고, 감지된 시간에 근거하여 상기 제1 탭 내지 제4 탭 각각에 대응되는 그래픽 객체들의 크기를 결정할 수도 있다. 그리고 이러한 경우 상기 탭들이 홀드된 시간들은 상기 탭들 사이의 시간 간격들이 될 수도 있다.
한편, 상기 잠금 해제 패턴의 탭들이 인가되는 리듬은, 탭들의 시간 간격들 뿐만 아니라 상기 탭들의 홀드 상태가 유지되는 시간이 더 반영될 수도 있다. 예를 들어 사용자가 잠금 해제 패턴을 설정할 때에, 제1 탭을 인가하는 상태를 0.1초 홀드하고, 0.2초가 경과한 뒤에 제2 탭을 인가하는 경우, 상기 제1 탭이 홀드된 시간(0.1초) 및, 상기 제1 탭이 가해진 이후 상기 제2 탭이 감지되기까지의 시간 간격(0.2초)이 상기 잠금 해제 패턴에서 탭들이 인가되는 리듬이 될 수 있다.
한편 상술한 시간 간격들은 또 다른 형태로 표시될 수도 있다, 예를 들어 제어부(180)는 각 탭들 사이의 시간 간격에 따라 결정되는 박자에 근거하여 음표 형태로 상기 각 탭들 사이의 시간 간격을 표시할 수도 있다.
예를 들어 도 5c의 (a)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 제1 탭을 가한 이후에 제2 탭을 가하는 경우, 제어부(180)는 상기 제1 탭이 감지된 이후 상기 제2 탭이 감지될 때까지의 시간 간격을 체크하고, 그에 따른 박자 길이를 결정할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 결정된 박자 길이에 대응되는 음표 형태의 그래픽 객체(530)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 도 5c의 (b)는 이러한 예를 보이고 있는 것이다.
이와 유사한 방식으로, 제어부(180)는 제3 탭 및 제4 탭이 감지되는 경우에, 각 탭들 사이의 시간 간격에 따라 박자 길이를 결정하고, 결정된 박자 길이에 대응되는 음표 형태의 그래픽 객체들(532, 534)을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 이러한 경우 도 5c의 (c) 및 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 각 탭들 사이의 시간 간격에 대응되는 음표 형태의 그래픽 객체들이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 그리고 이러한 경우 마지막 탭에 대응되는 그래픽 객체(536)는, 마지막 탭에 대응되는 것임을 표시하기 위해 마침표 형태의 그래픽 객체로 표시될 수 있다. 이는 상술한 바와 같이 잠금 해제 패턴에 포함되는 마지막 탭의 경우, 다음에 이어지는 탭 사이의 시간 간격을 고려할 필요가 없기 때문일 수 있다.
한편, 상기 탭들 사이의 시간 간격들은 비트 스펙트럼의 형태로 표시될 수도 있음은 물론이다. 도 5d는 이러한 경우, 비트 스펙트럼의 형태로 상기 탭들의 시간 간격들이 표시되는 예를 보이고 있는 것이다.
우선 도 5d의 (a)를 참조하여 살펴보면, 제어부(180)는 제1 탭이 감지되는 경우, 제2 탭이 감지되기까지의 시간 간격에 근거한 비트 스펙트럼을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 여기서 상기 비트 스펙트럼은, 복수의 막대 모양의 그래픽 객체들로 구성될 수 있으며, 상기 막대 모양의 그래픽 객체들은 각각 기 설정된 일정 시간에 대응되는 것일 수 있다.
이에 따라 상기 제2 탭이 감지될 때까지, 제어부(180)는 상기 막대 모양의 비트 스펙트럼 객체들을 생성하여 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 그리고 제2 탭이 감지되는 경우, 상기 제1 탭에 대응되는 비트 스펙트럼 객체들(552)의 생성을 정지하고, 제2 탭에 대응되는 비트 스펙트럼 객체들(554)을 표시할 수 있다. 이러한 경우 도 5d의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 디스플레이부(151) 상에는 제2 탭에 대응되는 비트 스펙트럼 객체(554)가 표시될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 제3 탭이 가해지면 상기 제2 탭에 대응되는 비트 스펙트럼 객체(554)의 표시를 중지하고, 제3 탭에 대응되는 비트 스펙트럼 객체들(556)을 표시할 수 있다. 그리고 도 5d의 (d)에서 보이고 있는 것처럼 제4 탭이 감지되기까지의 시간 간격에 대응되는 막대 모양의 그래픽 객체들을 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편 상술한 설명에서는 디스플레이부(151) 상에서 표시되는 화상 정보들을 이용하여 사용자가 잠금 해제 패턴을 정의하는 경우에, 그 패턴에 포함되는 탭들 사이의 시간 간격들을 표시하는 것을 예로 들어 설명하였으나, 화상 정보 뿐만 아니라 진동 또는 LED의 발광 상태를 이용하여 상기 시간 간격들을 표시할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 상술한 바와 유사하게 진동의 세기나 길이, 또는 LED에서 빛이 발광되는 세기나 발광되는 시간에 따라 상기 시간 간격들이 표시될 수도 있음은 물론이다.
한편 상술한 설명에서는, 동일 또는 동일하다고 판단가능한 시간 내에, 어느 일 지점에서 터치 입력이 감지되는 경우에 하나의 탭이 가해지는 것으로 판단하는 경우를 예로 들어 설명하였다. 그러나 이와는 달리 동일 또는 동일하다고 판단가능한 시간 내에 복수의 지점에서 복수의 터치 입력이 감지되는 경우에 이를 하나의 탭으로 판단할 수도 있음은 물론이다. 그리고 이러한 경우 상기 복수의 터치 입력이 감지된 지점들이 달라지는 경우, 이는 서로 다른 탭이 감지된 것으로 판단될 수 있다.
도 5e는 이처럼 복수의 터치 입력이 감지되는 경우에 이를 하나의 탭으로 인식하는 경우를 가정하고 있는 것이다. 설명의 편의상 이하 도 5e의 설명에서는, 기 설정된 탭의 개수가 3개임을 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이며, 얼마든지 더 많은 개수의 탭 또는 더 적은 개수의 탭이 잠금 해제 패턴으로 정의될 수 있음은 물론이다.
도 5e를 참조하여 살펴보면, 도 5e의 (a)에서 보이고 있는 바와 같이, 사용자가 제1 탭을 가하는 경우, 이에 대응되는 그래픽 객체(제1 그래픽 객체 : 562)가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다. 이러한 경우 상기 제1 그래픽 객체(562)는 상술한 바와 유사하게 다음 탭이 감지될 때까지 그 크기가 증가할 수 있다.
한편 이러한 상태에서, 사용자가 동시에 제2 영역(504) 및 제3 영역(506)에 터치 입력을 가하는 경우, 제어부(180)는 상기 터치 입력들이 동시 또는 동시에 가해진 것으로 간주할 수 있는 시간 내에 가해진 것으로 판단되면, 상기 복수의 터치 입력들을 하나의 탭(제2 탭)으로 간주할 수 있다. 이러한 경우, 도 5e의 (b)에서 보이고 있는 것과 같이, 제2 탭에 대응되는 그래픽 객체들(제2 그래픽 객체 : 564, 제3 그래픽 객체 : 566)이 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편, 이러한 상태에서 상기 그래픽 객체들(564, 566)은 다음 탭이 감지될 때까지 그 크기가 커질 수 있다. 여기서 상기 그래픽 객체들은, 각각 대응되는 터치 입력이 홀드되는 시간에 근거하여 그 크기가 결정될 수 있다. 즉, 도 5e의 (b)에서 보이고 있는 것처럼, 사용자가 제2 영역(504) 및 제3 영역(506)에 각각 터치 입력을 가하고 있는 상태에서, 제2 영역(504)에 터치 입력을 가하는 상태를 유지하며 제3 영역(506) 대신 제4 영역(508)에 새로운 터치 입력을 가하는 경우, 제어부(180)는 이를 새로운 탭이 감지된 것으로 인식할 수 있다. 이는 상술한 바와 같이 복수의 터치 입력이 감지된 지점들이 달라지는 경우, 서로 다른 탭이 감지된 것으로 판단될 수 있기 때문이다.
이러한 경우, 제어부(180)는 이를 반영하여 그래픽 객체들(564, 566)의 크기를 결정할 수 있다. 즉, 다른 탭이 감지된 경우라고 하더라도, 상기 제2 영역(504)에 가해지는 터치 입력은 그대로 유지되는 경우이므로, 제어부(180)는 상기 제2 영역(504)에 가해지는 터치 입력에 대응되는 제2 그래픽 객체(564)의 크기를 계속 증가시킬 수 있다. 그러나 상기 제3 영역(506)에 가해진 터치 입력의 경우, 더 이상 터치 입력이 가해지지 않는 상태이므로, 제어부(180)는 이에 대응되는 제3 그래픽 객체(566)의 크기를 증가시키는 것을 정지시킬 수 있다. 이에 따라 도 5e의 (c)에서 보이고 있는 것처럼 제2 그래픽 객체(564)는 그 크기가 계속 증가되고 있으나, 제3 그래픽 객체(566)는 그 크기가 증가되는 것이 정지된 상태가 디스플레이부(151) 상에 표시될 수 있다.
한편 상술한 바와 같이, 잠금 해제 패턴에서 정의되는 복수의 탭의 개수가 3개인 경우, 제어부(180)는 상기 제2 영역(504) 및 제4 영역(508)에 터치 입력들이 가해지는 경우를 마지막 탭으로 인식할 수 있다. 이러한 경우 제어부(180)는 도 5e의 (d)에서 보이고 있는 것처럼, 제3 탭에 대응되는 제4 그래픽 객체(568)를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다. 여기서 상기 제4 그래픽 객체(568)는 상기 제4 영역(508)에 가해지는 터치 입력이 지속되는 시간에 근거하여 그 크기가 결정될 수 있다.
그리고 제어부(180)는 상기 제2 영역(504) 및 제4 영역(508)에서 터치 입력들이 더 이상 감지되지 않는 경우, 사용자가 제3 탭의 입력을 완료하였다고 판단할 수 있다. 이에 따라 제어부(180)는 상기 제2 그래픽 객체(564) 및 제4 그래픽 객체(568)의 크기가 커지는 것을 정지시킴으로써, 상기 제2 그래픽 객체(564) 및 제4 그래픽 객체(568)의 크기를 결정할 수 있다. 도 5e의 (d)는 이러한 경우의 예를 보이고 있는 것이다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 이동 단말기의 잠금 상태를 해제하기 위한 잠금 해제 패턴의 예를 들어 설명하였으나, 이는 본 발명의 실시 예에 불과할 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 얼마든지 이동 단말기의 다른 기능을 제어하기 위한 터치 패턴에도 이러한 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.