KR20150132918A - 디스플레이 디바이스 및 그의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
확장된 디스플레이를 제공하는 디스플레이 디바이스가 개시된다. 디스플레이 디바이스는, 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛, 디스플레이 유닛의 폴딩 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 폴딩 센싱 유닛, 디스플레이 유닛 및 폴딩 센싱 유닛을 제어하는 프로세서를 포함한다. 또한, 프로세서는 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드 전환 시각과 디스플레이이 언폴딩된 시각 사이의 시간 간격에 기초하여 제1 디스플레이 영역에 할당된 어플리케이션을 제1 및 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이한다.
Description
본 명세서는 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
휴대용 디스플레이 디바이스(예를 들어, 셀룰러 폰, PDA, 태블릿 PC 등)가 널리 보급되고 있다. 또한, 보다 큰 디스플레이를 제공하기 위하여, 휴대용 디스플레이 디바이스의 디스플레이가 대형화되고 있는 추세이다. 그러나, 이러한 휴대용 디스플레이 디바이스의 대형화는 휴대성을 감소시키는 문제점을 가지고 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 플렉서블(flexible) 디스플레이가 대안으로 제시되었다. 예를 들어, 폴더블(foldable) 디스플레이는 2 이상의 디스플레이 유닛을 폴딩시킴으로써, 언폴딩되었을 때에는 큰 디스플레이를 제공하고, 폴딩되었을 때는 높은 휴대성을 제공할 수 있다.
그러나, 종래의 플렉서블 디스플레이에 대한 연구는, 그 구동부와 소재에 집중되어 있을 뿐, 플렉서블 디스플레이의 상태 전환(예를 들어, 폴딩(folding) 상태로부터 언폴딩(unfolding) 상태로의 전환)에 대응하여 사용자의 편의성을 증가시키는 방법에 대하여는 구체적인 연구가 부족한 실정이다.
본 명세서의 게시물은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 명세서의 목적은 디스플레이 디바이스의 상태 전환에 따른 디스플레이 모드를 효과적으로 전환하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시예로서, 디스플레이 디바이스는 적어도 제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에 연결된 제2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 폴딩 센싱 유닛 및 상기 디스플레이 유닛 및 상기 폴딩 센싱 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션을 할당하고, 상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생시키고, 상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트(portrait) 모드로부터 랜드스케이프(landscape) 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드(threshold) 보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하고, 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이한다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환되고 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 언폴딩-랜드스케이프 모드로 디스플레이하고, 상기 언폴딩-랜드스케이프 모드는, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역에 할당하고 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 각각의 디스플레이 모드는 랜드스케이프 모드이다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되고 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 언폴딩-포트레이트 모드로 디스플레이하고, 상기 언폴딩-포트레이트 모드는, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역에 할당하고 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 각각의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드이다.
한편, 상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태인 경우, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역은 상기 디스플레이 디바이스의 외부 표면에 위치된다.
한편, 상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태인 경우, 상기 제2 디스플레이 영역은 상기 디스플레이 디바이스의 내부 표면에 위치되고, 상기 제1 디스플레이 영역은 투명(transparent) 디스플레이 영역일 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 디바이스의 오리엔테이션에 기초하여 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역 중 적어도 하나의 디스플레이 모드를 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환하할 수도 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키고, 상기 제1 이벤트의 발생 시각 이후에 상기 제2 이벤트가 발생되고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으며, 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제2 디스플레이 영역의 위쪽에 있으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역으로 확장하여 디스플레이 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제2 이벤트에 대응하여 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 랜드스케이프 모드로 디스플레이하고, 상기 랜드스케이프 모드로 디스플레이된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영영에 점진적으로 확장하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하도록 트리거링(triggering)하는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는, 상기 제1 이벤트가 발생하면 상기 제2 디스플레이 영역의 디스플레이를 활성화할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제1 이벤트가 발생하면 상기 어플리케이션 또는 기설정된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영역에 할당할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이 유닛은 플렉서블(flexible) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이 및 익스텐더블(extendible) 디스플레이, 터처블(touchable) 디스플레이 및 롤러블(rollable) 디스플레이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 폴딩 센싱 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이의 각도를 측정함으로써 상기 디스플레이 유닛의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱할 수도 있다.
한편, 상기 폴딩 센싱 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역의 오리엔테이션과 상기 제2 디스플레이 영역의 오리엔테이션을 비교함으로써 상기 디스플레이 유닛의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱할 수도 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 또 다른 실시예로서, 디스플레이 디바이스는, 제1 디스플레이 영역, 상기 제1 디스플레이 영역의 우측에 연결된 제2 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역의 좌측에 연결된 제3 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이 및 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제3 디스플레이 영역 사이의 폴딩 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 폴딩 센싱 유닛 및 상기 디스플레이 유닛 및 상기 폴딩 센싱 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션을 할당하고, 상기 제2 디스플레이 영역이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생시키고, 상기 제3 디스플레이 영역이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키고, 상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트(portrait) 모드로부터 랜드스케이프(landscape) 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면 제3 이벤트를 발생시키고, 상기 제1 이벤트와 상기 제3 이벤트 사이의 제1 시간 간격이 제1 시간 쓰레쉬홀드(threshold)보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하고, 상기 제1 시간 간격이 상기 제1 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이한다.
그리고, 상기 프로세서는, 상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트 사이의 제2 시간 간격이 상기 제1 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하고, 상기 제2 시간 간격이 상기 제1 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 기설정된 제2 시간 쓰레쉬홀드 내에 상기 제1 이벤트, 상기 제2 이벤트 및 상기 제3 이벤트가 발생되면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역, 상기 제2 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션이 상기 제1 디스플레이 영역에 포트레이트 모드로 디스플레이되는 동안 상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트가 발생되고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 제3 시간 간격이 기설정된 제3 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역, 상기 제2 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 랜드스케이프 모드로 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 어플리케이션이 상기 제1 디스플레이 영역에 랜드스케이프 모드로 디스플레이되는 동안 상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트가 발생되고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 제3 시간 간격이 기설정된 제3 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역, 상기 제2 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 포트레이트 모드로 디스플레이할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시예에 따르면, 적어도 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛을 포함하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 상기 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션을 할당하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이의 폴딩 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 단계, 상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생시키는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트(portrait) 모드로부터 랜드스케이프(landscape) 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키는 단계, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드(threshold)보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하는 단계 및 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법은 직관적인 유저 인터페이스를 제공함으로써 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.
또한, 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드를 디스플레이의 구성에 따라 전환함으로써 보다 나은 사용자 체험을 제공할 수 있다.
도 1은 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 구성도이다.
도 3은 디스플레이 디바이스의 예시들을 도시한다.
도 4a는 폴딩(folding)-포트레이트(portrait) 디스플레이 모드를 도시한다.
도 4b는 폴딩-랜드스케이프(landscape) 디스플레이 모드를 도시한다.
도 5a는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역이 각각의 어플리케이션을 디스플레이하는 것을 도시한다.
도 5b는 언폴딩(unfolding)-랜드스케이프 디스플레이 모드를 도시한다.
도 5c는 언폴딩-포트레이트 디스플레이 모드를 도시한다.
도 6a는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6c는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 7a는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 폴딩 방향을 도시한다.
도 7b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 폴딩 방향을 도시한다.
도 8은 디스플레이 모드 전환에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 9는 3개의 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시한다.
도 10a는 일 실시예에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 10b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 흐름도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 구성도이다.
도 3은 디스플레이 디바이스의 예시들을 도시한다.
도 4a는 폴딩(folding)-포트레이트(portrait) 디스플레이 모드를 도시한다.
도 4b는 폴딩-랜드스케이프(landscape) 디스플레이 모드를 도시한다.
도 5a는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역이 각각의 어플리케이션을 디스플레이하는 것을 도시한다.
도 5b는 언폴딩(unfolding)-랜드스케이프 디스플레이 모드를 도시한다.
도 5c는 언폴딩-포트레이트 디스플레이 모드를 도시한다.
도 6a는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6c는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 7a는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 폴딩 방향을 도시한다.
도 7b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 폴딩 방향을 도시한다.
도 8은 디스플레이 모드 전환에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 9는 3개의 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시한다.
도 10a는 일 실시예에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 10b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 흐름도이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 명세서의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 명세서에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 명세서의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
또한 본 명세서에 개시되어 있는 본 게시물의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 명세서의 개념에 따른 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 명세서의 개념에 다른 실시 예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에서 설명된 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 된다.
본 명세서의 개념에 따른 실시 예는 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 명세서의 개념에 따른 실시 예를 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 명세서의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
그리고 본 명세서에서 제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 명세서의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게, 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
또한 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 그리고 명세서에 기재된 “…유닛”, “…부” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 1의 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122)을 갖는 디스플레이 유닛(121)을 포함한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)가 언폴드된 후, 디스플레이 디바이스(100)가 회전된다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자의 의도는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 보는 것일 수도 있고, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역에 각각 할당된 어플리케이션을 모두 보는 것일 수도 있다. 따라서, 상술한 사용자의 의도를 반영하고, 사용자에게 편의성을 제공할 수 있는 직관적인 디스플레이 디바이스(100)의 제어 방법이 필요된다.
도 2는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 유닛(120), 폴딩 센싱 유닛(130) 및 디스플레이 유닛(120) 및 폴딩 센싱 유닛(130)을 제어하는 프로세서(110)을 포함한다.
디스플레이 유닛(120)은 적어도 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역, 즉, 2 이상의 디스플레이 영역들을 포함한다. 디스플레이 유닛(120)은 터치 디스플레이를 포함할 수도 있다. 디스플레이 유닛(120)은 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 포함할 수 있다. 폴딩 상태는 디스플레이 유닛(120)의 2 이상의 디스플레이 영역들이 서로 폴딩된 상태 또는 디스플레이 유닛(120)의 2 이상의 디스플레이 영역들이 확장되지 않은 상태를 포함할 수 있다. 즉, 언폴딩 상태는 디스플레이 유닛(120)의 2 이상의 디스플레이 영역들이 언폴딩된 상태 또는 디스플레이 유닛(120)의 2 이상의 디스플레이 영역들이 확장된 상태를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이 유닛(120)은, 도 3과 관련하여 후술하는 바와 같이, 도 1의 폴더블(foldable) 디스플레이 외에도 다양한 폼 팩터(form factor)를 포함할 수 있다.
또한, 폴딩 센싱 유닛(130)은 디스플레이 유닛(120)의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱할 수 있다. 폴딩 센싱 유닛(130)은 디스플레이 유닛(120)의 디스플레이 영역들 사이의 각도를 측정함으로써 디스플레이 유닛(120)의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱할 수도 있다. 또한, 폴딩 센싱 유닛(130)은 디스플레이 영역 각각의 오리엔테이션을 비교함으로써 디스플레이 유닛(120)의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱할 수도 있다. 폴딩 센싱 유닛(120)은 디스플레이 영역들의 오리엔테이션을 측정하기 위한 가속도계 및/또는 자이로(gyro) 센서를 포함할 수도 있다. 또한, 폴딩 센싱 유닛(130)은 디스플레이 유닛(120)의 길이 또는 디스플레이 유닛(120)의 확장 여부에 기초하여 디스플레이 유닛(120)의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱할 수도 있다.
또한, 프로세서(110)는 디스플레이 유닛(120)과 폴딩 센싱 유닛(130)을 제어할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리에 저장된 프로세서 실행가능 명령들을 실행할 수 있으며, 하나의 칩 상에 구현되거나, 복수의 칩 상에 구현될 수도 있다.
아울러, 도 2에는 도시되지 않았으나, 디스플레이 디바이스(100)는 메모리, 커뮤니케이션 유닛 및 전력원 중 적어도 하나 이상을 포함할 수도 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 외부로부터 전력을 공급받을 수도 있다. 통상의 기술자는 상술한 구성 외에도 디스플레이 디바이스(100)가 임의의 다른 구성들을 포함할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 3은 디스플레이 디바이스의 예시들을 도시한다.
도 1에는 디스플레이 디바이스가 폴더블 디스플레이로 도시되었으나, 디스플레이 디바이스는, 도 3에 도시된 바와 같이, 폴더블 디스플레이 뿐만 아니라, 다양한 폼 펙터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 도 3의 (a)와 같이 익스텐더블(extendible) 디스플레이이거나, 도 3의 (b)와 같이 롤러블(rollable) 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 또한, 익스텐더블 디스플레이 또는 롤러블 디스플레이가 확장되지 않은 상태는 폴딩 상태로, 확장된 상태는 언폴딩 상태로 결정될 수도 있다. 또한, 디스플레이 디바이스는 도 3의 (b)와 같이 플렉서블(flexible) 디스플레이일 수도 있다. 플렉서블 디스플레이는 임의의 축을 따라 폴딩될 수도 있다. 그리고 각각의 디스플레이 영역은 임의의 축을 기준으로 구분될 수도 있다. 또한, 디스플레이 디바이스는 터처블(touchable) 디스플레이를 포함할 수도 있다.
이하에서는, 도 4a 내지 도 5c를 참조하여 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드를 설명한다.
먼저, 랜드스케이프(landscape) 모드와 포트레이트(portrait) 모드를 설명한다. 랜드스케이프 모드는 디스플레이의 폭이 디스플레이 높이보다 큰 디스플레이 모드를 의미한다. 반면, 포트레이트 모드는 디스플레이의 높이가 디스플레이의 폭보다 큰 디스플레이 모드를 의미한다. 일반적으로 랜드스케이프 모드는 동영상 재생과 같은 비디오 어플리케이션에 적합하고, 포트레이트 모드는 문서 편집 어플리케이션 등에 적합하다. 최근에는 대부분의 어플리케이션이 포트레이트 모드 및 랜드스케이프 모드 모두를 지원하는 추세이다.
도 4a는 폴딩(folding)-포트레이트(portrait) 디스플레이 모드를 도시한다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 폴딩 상태로서, 제1 디스플레이 영역에(121) 인터넷 어플리케이션이 할당되었다. 폴딩-포트레이트 모드에서, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드이다. 제2 디스플레이 영역(미도시)은 대기 상태이거나 상이한 어플리케이션이 할당될 수 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스(100)의 폴딩 상태에서, 사용자는 하나의 디스플레이 영역만을 이용하기 때문에, 제1 디스플레이 영역(121)이 디스플레이 디바이스(100)의 유일한 디스플레이 영역으로서 이용될 수도 있다. 그러나, 상술한 바와 같이, 제2 디스플레이 영역(미도시)에도 별도의 어플리케이션 표시이 할당되어 디스플레이 될 수도 있다.
도 4b는 폴딩-랜드스케이프(landscape) 디스플레이 모드를 도시한다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)는 폴딩 상태로서, 제1 디스플레이 영역(121)에 인터넷 어플리케이션이 할당되었다. 폴딩-랜드스케이프 모드에서, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드는 랜드스케이프 모드이다. 제2 디스플레이 영역(미도시)에 상이한 어플리케이션이 할당되거나 어떠한 어플리케이션도 할당되지 않을 수도 있음은 도 4a와 관련하여 상술한 바와 같다.
도 5a는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역이 각각의 어플리케이션을 디스플레이하는 것을 도시한다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 제1 디스플레이 영역(121)에는 인터넷 어플리케이션이 할당되고, 디스플레이 디바이스(100)의 제2 디스플레이 영역(122)에는 홈화면이 할당될 수도 있다. 즉, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122)은 서로 상이한 어플리케이션이 할당될 수도 있다. 한편, 도 5a에는 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122) 각각의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드이나, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122) 각각의 디스플레이 모드가 랜드스케이프 모드일 수도 있다.
도 5b는 언폴딩(unfolding)-랜드스케이프 디스플레이 모드를 도시한다.
도 5b에는, 디스플레이 유닛(100)이 언폴딩 상태이며, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122)에 하나의 어플리케이션이 할당되어 있다. 즉, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122)이 하나의 디스플레이 영역처럼 동작할 수도 있다. 언폴딩-랜드스케이프 디스플레이 모드에서, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역을 하나의 디스플레이 영역처럼 이용함으로써, 할당된 어플리케이션은 랜드스케이프 모드로 디스플레이 된다.
도 5c는 언폴딩-포트레이트 디스플레이 모드를 도시한다.
도 5c에는, 디스플레이 유닛(100) 언폴딩 상태이며, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122)에 하나의 어플리케이션이 할당되어 있다. 언폴딩-포트레이트 디스플레이 모드는, 하나의 어플리케이션이 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역 모두에 할당된다. 다만, 언폴딩-포트레이트 디스플레이 모드는, 할당된 어플리케이션을 포트레이트 모드로 디스플레이한다.
한편, 도 5b 및 5c에는 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역(122)의 경계선이 점선으로 표시되어 있다. 그러나, 디스플레이 유닛(100)이 언폴딩 상태인 경우, 제1 디스플레이 영역(121)과 제2 디스플레이 영역은(122)은 실질적으로 그 경계가 보이지 않을 수도 있다.
도 4a 내지 도 5c과 관련하여, 디스플레이 디바이스(100)의 폴딩-랜드스케이프 모드와 폴딩-포트레이트 모드 사이의 전환 및 언폴딩-랜드스케이프 모드와 언폴딩-포트레이트 모드 사이의 전환은 디스플레이 디바이스(100)의 오리엔테이션에 기초하여 발생할 수 있다. 또한, 각 디스플레이 영역(121, 122)의 포트레이트 모드와 랜드스케이프 모드 사이의 전환은 디스플레이 디바이스(100)의 오리엔테이션에 기초하여 발생할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)의 오리엔테이션은 중력 방향에 대한 디스플레이 디바이스(100)의 오리엔테이션을 포함할 수 있다. 또한, 상술한 디스플레이 모드들 사이의 전환은 별도의 입력에 기초하여 발생할 수도 있다.
한편, 상술된 폴딩-랜드스케이프, 언폴딩-랜드스케이프, 폴딩-포트레이트 및 언폴딩-포트레이트는 디스플레이 디바이스(100)에 기초한 디스플레이 모드의 설명이다. 그러나, 각 디스플레이 영역(121, 122)의 디스플레이 모드는 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 모드와 상이하게 평가될 수 있다. 예를 들어, 도 5b의 언폴딩-랜드스케이프 모드에서, 제1 및 제2 디스플레이 영역(121, 122) 각각의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드로 평가될 수 있다. 제1 및 제2 디스플레이 영역(121, 122) 각각의 넓이가 높이보다 짧기 때문이다. 유사하게, 도 5c의 언폴딩-포트레이트 모드에서, 제1 및 제2 디스플레이 영역(121, 122) 각각의 디스플레이 모드는 랜드스케이프 모드로 평가될 수 있다.
이상에서는, 도 1 내지 도 5c와 관련하여, 디스플레이 디바이스(100)의 구성 및 디스플레이 모드에 대하여 설명하였다. 이하에서는, 디스플레이 디바이스(100)의 구체적인 디스플레이 디바이스(100)의 제어 방법에 대하여 설명한다. 통상의 기술자는 도 6a 내지 도 11과 관련하여 후술하는 디스플레이 디바이스(100)의 제어 방법이 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 구성 및 디스플레이 모드와 조합될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6a에서, 디스플레이 디바이스(100)는 언폴딩된 후, 회전한다. 초기 상태에서, 디스플레이 디바이스(100)는 폴딩상태이며, 제1 디스플레이 영역(121)에는 어플리케이션 A가 할당되어 있다. 초기 상태에서, 어플리케이션 A는 언폴딩-포트레이트 모드로 디스플레이된다.
시각 t1에서, 디스플레이 디바이스(100)는 언폴딩된다. 디스플레이 디바이스(100)의 언폴딩은 하나의 이벤트로서 정의될 수도 있다. 시각 t1에서, 제2 디스플레이 영역(122)에는 어플리케이션 B가 할당될 수도 있다. 그러나, 제2 디스플레이 영역(122)에는 어떠한 어플리케이션이 할당되지 않을 수도 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩되면, 제2 디스플레이 영역(122)의 디스플레이를 활성화할 수도 있다.
시각 t2에서, 디스플레이 디바이스(100)의 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환된다. 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드의 전환은 또 다른 이벤트로서 정의될 수도 있다. 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드의 전환은 제1 디스플레이 영역(121)의 포트레이트 모드와 랜드스케이프 모드 사이의 전환을 의미하며, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 모드 전환(예를 들어, 폴딩-랜드스케이프, 폴딩-포트레이트, 언폴딩-랜드스케이프 및 언폴딩-포트레이트)과는 상이하다. 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드의 전환은, 도 6a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 디바이스(100)의 회전(즉, 오리엔테이션의 변화)에 기초하여 발생할 수도 있다. 또한, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드의 전환은 별도 입력에 기초하여 발생할 수도 있다.
시각 t1(디스플레이 디바이스(100)의 언폴딩)과 시각 t2(제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드 전환) 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T보다 짧으면, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션 A를 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 디스플레이한다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 모드는 언폴딩-포트레이트 모드로 전환된다.
한편, 도 6a에는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션 A가 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장되어 디스플레이 되는 것으로 도시되어 있다. 그러나, 제2 디스플레이 영역(122)에 할당된 어플리케이션 B가 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장되어 디스플레이될 수도 있다.
예를 들어, 시각 t1에서 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩되면 제2 디스플레이 영역(122)에 어플리케이션 B가 디스플레이된다. 이 경우, 사용자는 디스플레이 디바이스(100)의 회전 방향을 달리 함으로써 어느 어플리케이션이 제1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)에 확장되어 디스플레이될 것인지를 결정할 수도 있다. 즉, 사용자는 어플리케이션 A가 할당된 제1 디스플레이 영역(121)을 제2 디스플레이 영역(122)의 위쪽에 위치시킴으로써, 어플리케이션 A를 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 디스플레이 하도록 결정할 수도 있다. 반대로, 사용자는 어플리케이션 B가 할당된 제2 디스플레이 영역(122)을 제1 디스플레이 영역(121)의 위쪽에 위치시킴으로써, 어플리케이션 B를 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 디스플레이하도록 결정할 수도 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)의 언폴딩과 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드 전환 사이의 시간 뿐만 아니라, 제1 디스플레이 영역(121)의 제2 디스플레이 영역(122)에 대한 상대적인 위치도 고려될 수도 있다.
도 6b는 또 다른 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6b에서는, 시각 t1에서 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 전환된 후, 시각 t2에서 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩된다. 즉, 도 6a와 각 이벤트 발생의 순서가 상이하다.
초기 상태에서, 디스플레이 디바이스(100)는 폴딩상태이며, 제1 디스플레이 영역(121)에는 어플리케이션 A가 할당되어 있다. 초기 상태에서, 어플리케이션 A는 언폴딩-포트레이트 모드로 디스플레이된다.
시각 t1에서, 디스플레이 디바이스(100)의 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환된다(여기서 A'은 A가 랜드스케이프 모드로 디스플레이 됨을 의미한다). 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드의 전환은 하나의 이벤트로서 정의될 수도 있다. 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드의 전환은 도 6a와 관련하여 상술한 바와 같다.
시각 t2에서, 디스플레이 디바이스(100)는 언폴딩된다. 디스플레이 디바이스(100)의 언폴딩은 또 다른 이벤트로서 정의될 수도 있다. 시각 t2에서, 제2 디스플레이 영역(122)에는 A와 상이한 어플리케이션이 할당되거나 어떠한 어플리케이션이 할당되지 않을 수도 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩되면, 제2 디스플레이 영역(122)의 디스플레이를 활성화할 수도 있다.
시각 t1(제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드 전환)과 시각 t2(디스플레이 디바이스(100)의 언폴딩) 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T보다 짧으면, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션 A를 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 디스플레이한다. 따라서, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 모드는 언폴딩-포트레이트 모드로 전환된다.
도 6c는 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 디스플레이 모드 전환을 도시한다.
도 6c에서, 시각 t1에서 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩되고, 시각 t2에서 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 전환된다. 다만, 도 6a와 관련하여 상술한 바와는 달리, 도 6c에서는 시각 t1과 시각 t2 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T보다 길다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션 A를 제2 디스플레이 영역(122)으로 확장하여 디스플레이하지 않는다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션 A를 제1 디스플레이 영역(121)에만 랜드스케이프 모드로 디스플레이한다(여기서, A'은 어플리케이션 A가 랜드스케이프 모드로 디스플레이 됨을 의미한다). 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 제2 디스플레이 영역(122)에 할당된 어플리케이션 B를 제2 디스플레이 영역(122)에만 랜드스케이프 모드로 디스플레이한다(여기서, B'은 어플리케이션 B가 랜드스케이프 모드로 디스플레이 됨을 의미한다).
한편, 도 6b의 실시예와 유사하게, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 시각 t1에서 전환되고, 디스플레이 디바이스(100)가 시각 t2에서 언폴딩될 수도 있다. 이 경우, 도 6c와 관련하여 상술한 바와 같이, 시각 t1과 시각 t2 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T보다 길면, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션 A를 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 디스플레이하지 않는다.
또한, 디스플레이 디바이스(100)의 언폴딩과 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드 전환 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T보다 길면, 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)에 확장하여 디스플레이하도록 트리거링(triggering)하는 유저 인터페이스가 제공될 수도 있다. 유저 인터페이스는 사용자에게 디스플레이 확장 여부를 프롬프팅(prompting)하는 것일 수도 있다.
또한, 도 6a 내지 6c에는 디스플레이 디바이스(100)의 초기 상태가 폴딩-포트레이트 모드로 도시되어 있다. 그러나, 디스플레이 디바이스(100)의 초기 상태가 폴딩-랜드스케이프 모드인 경우에도 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 상술한 디스플레이 모드의 전환 방법이 적용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100)의 초기 상태가 폴딩-랜드스케이프 모드인 경우, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 전환된 시각과 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩된 시각 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이할 수도 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122) 상에 언폴딩-랜드스케이프 모드로 디스플레이 한다. 또한, 도 6c와 관련하여 상술한 바와 같이, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 전환된 시각과 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩된 시각 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하지 않는다.
따라서, 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 내에 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩 되고 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 전환되면, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이한다. 이 경우, 초기 상태가 포트레이트 모드이면 최종 상태가 언폴딩-포트레이트 모드이고, 초기 상태가 랜드스케이프 모드이면 최종 상태가 언폴딩-랜드스케이프 모드이다. 따라서, 사용자는 어플리케이션의 디스플레이 포맷을 유지한 채로 화면을 확장할 수 있다.
도 7a 및 7b는 디스플레이 디바이스(100)의 폴딩 방향을 도시한다.
도 7a에서, 디스플레이 디바이스(100)가 폴딩 상태일 때, 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)은 디스플레이 디바이스(100)의 외부 표면에 위치된다.
반면, 도 7b에서, 디스플레이 디바이스(100)가 폴딩 상태일 때, 제1 디스플레이 영역(121) 및 제2 디스플레이 영역(122)은 디스플레이 디바이스(100)의 내부 표면에 위치된다. 이 경우, 제1 디스플레이 영역(121)은 투명 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 또한, 디스플레 디바이스(100)가 폴딩 상태일 때, 제2 디스플레이 영역(122)은, 제1 디스플레이 영역(121)의 백라이트(back-light)로써 동작할 수도 있고, 별도의 어플리케이션을 디스플레이할 수도 있다.
따라서, 도 7a 및 도 7b의 디스플레이 디바이스(100)는 외부에서 관찰가능한 디스플레이 영역을 적어도 하나를 포함하고, 관찰되는 컨텐츠 또는 어플리케이션을 다른 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이할 것인지를 결정하기 위하여 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 상술한 방법들이 이용될 수도 있다.
도 8은 디스플레이 모드 전환에 따른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 8에서, 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션이 제2 디스플레이 영역(122)에 점진적으로 확장된다. 즉, 도 6a 및 6b와 관련하여 상술한 바와 같이, 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 내에 디스플레이 디바이스(100)가 언폴딩되고 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 전환되면, 디스플레이 디바이스(100)는, 확장-디스플레이 되는 어플리케이션을 전환된 디스플레이 모드로 일단 제1 디스플레이 영역(121)에 디스플레이 한 후에, 제2 디스플레이 영역(122)에 점진적으로 어플리케이션을 확장하여 디스플레이 할 수도 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 확장-디스플레이에 기초한 시각적 피드백을 제공할 수 있다. 또한, 도 8에서, 어플리케이션의 디스플레이는 상측에서 하측으로 점진적으로 확장되나, 디스플레이 디바이스(100)의 디스플레이 모드가 언폴딩-랜드스케이프 모드로 전환되는 경우에는, 어플리케이션의 디스플레이가 디스플레이 디바이스(100)의 좌측에서 우측으로 점진적으로 확장될 수도 있다.
도 9는 3개의 디스플레이 영역을 갖는 디스플레이 디바이스를 도시한다.
도 9에서, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121), 제1 디스플레이 영역(121)의 우측에 연결된 제2 디스플레이 영역(122) 및 제1 디스플레이 영역(121)의 좌측에 연결된 제3 디스플레이 영역(123)을 포함한다. 도 9의 (b)에는, 디스플레이 디바이스(100)가 완전히 폴딩되었을 때, 제2 디스플레이 영역(122)이 디스플레이 디바이스(100)의 외부 표면에 위치되는 것으로 도시되어 있으나, 제3 디스플레이 영역(122)이 디스플레이 디바이스(100)의 외부 표면에 위치될 수도 있다.
도 9의 디스플레이 디바이스(100)는, 도 5a 내지 도 8과 관련하여 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 동작과 유사하게 동작한다. 예를 들어, 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 내에 제2 디스플레이 영역(122) 또는 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩되고 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 전환되면, 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션이 제1 디스플레이 영역(121) 및 언폴딩된 디스플레이 영역(122 또는 123)에 확장되어 디스플레이된다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 제2 디스플레이 영역(122) 또는 제3 디스플레이 영역(123)의 언폴딩 시각과 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드 전환 시각 사이의 시간 간격이 기설정된 쓰레쉬홀드보다 길면, 제1 디스플레이 영역에 할당된 어플리케이션을 전환된 디스플레이 모드로 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하고, 제1 디스플레이 영역에 할당된 어플리케이션을 언폴딩된 디스플레이 영역(122 또는 123)에 확장하여 디스플레이하지 않는다.
또한, 디스플레이 디바이스(100)는 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 내에 제2 디스플레이 영역(122) 및 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩되고, 제1 디스플레이 영역(121)의 디스플레이 모드가 변경되면, 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제2 디스플레이 영역(122) 및 제3 디스플레이 영역(123)에 확장하여 디스플레이할 수도 있다.
따라서, 도 9의 디스플레이 디바이스(100)의 동작은 도 5a 내지 도 8과 관련하여 상술한 디스플레이 디바이스(100)의 동작과 유사하므로, 설명의 편의를 위하여 중복된 설명은 생략한다.
도 10a 및 10b는 일 실시예에 다른 디스플레이의 확장을 도시한다.
도 10a에서, 제2 디스플레이 영역(122) 및 제3 디스플레이 영역(123)이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T 내에 순차적으로 어폴딩된다. 시각 t1에서 제2 디스플레이 영역(122)이 언폴딩된 후, 시각 t2에서 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩된다. 이 경우, 사용자는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션과 상이한 어플리케이션을 제3 디스플레이 영역(123)에서 실행하기를 원할 수도 있다. 반대로, 사용자는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제3 디스플레이 영역(123)까지 확장하여 디스플레이하기를 원할 수도 있다. 따라서, 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T를 기준으로 확장-디스플레이의 여부가 판단된다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 초기 상태에서, 제1 디스플레이 영역(121)은 포트레이트 모드에서 동작한다. 제2 디스플레이 영역(122)이 언폴딩된 시각 t1으로부터 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T 내에, 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩된다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121), 제2 디스플레이 영역(122) 및 제3 디스플레이 영역(123)에 확장하여 랜드스케이프 모드로 디스플레이한다. 반면, 제2 디스플레이 영역(122)이 언폴딩된 시각 t1으로부터 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T 이후에, 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩되면, 제3 디스플레이 영역(123)에는 다른 어플리케이션이 할당될 수 있다.
도 10b에서, 초기 상태에서, 제1 디스플레이 영역(121)은 랜드스케이프 모드에서 동작한다. 제2 디스플레이 영역(122)이 언폴딩된 시각 t1으로부터 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T 내에, 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩된다. 이 경우, 디스플레이 디바이스(100)는 제1 디스플레이 영역(121)에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역(121), 제2 디스플레이 영역(122) 및 제3 디스플레이 영역(123)에 확장하여 포트레이트 모드로 디스플레이한다. 반면, 제2 디스플레이 영역(122)이 언폴딩된 시각 t1으로부터 기설정된 시간 쓰레쉬홀드 T 이후에, 제3 디스플레이 영역(123)이 언폴딩되면, 제3 디스플레이 영역(123)에는 다른 어플리케이션이 할당될 수 있다.
또한, 도 9내지 도 10b와 관련하여 상술한 디스플레이 디바이스의 구성 및 동작은 도 6a 내지 도 8과 관련하여 상술한 실시예들과 조합될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 디스플레이 디바이스의 제어 방법의 흐름도이다.
디스플레이 디바이스는 도 1 내지 도 5c 및 도 9와 관련하여 상술한 디스플레이 디바이스의 구성 및 유형을 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스는 적어도 2 이상의 디스플레이 영역을 포함하며, 다양한 폼 팩터를 가질 수 있다.
디스플레이 디바이스의 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션이 할당(1101)된다. 할당된 어플리케이션은 인터넷, 홈스크린 및 임의의 어플리케이션들을 포함한다. 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역 사이의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱(1102)하고 디스플레이 유닛이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생(1103)시킨다. 또한, 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 전환되면 제2 이벤트를 발생(1104)시킨다. 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 상술한 바와 같이, 제1 이벤트가 먼저 발생할 수도 있으나, 제2 이벤트가 먼저 발생할 수도 있다.
디스플레이 디바이스는 제1 이벤트와 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 간격보다 짧은지 판단(1105)한다. 만약 시간 간격이 기설정된 시간 간격보다 짧으면, 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이 영역에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역 및 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이(1105)한다. 반면, 만약 시간 간격이 기설정된 시간 간격보다 길면, 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이 영역에 할당된 어플리케이션을 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하지 않는다. 즉, 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이 영역에 할당된 어플리케이션을 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이(1106)한다.
또한, 상술된 디스플레이 디바이스의 제어 방법은, 도 6a 내지 도 8과 관련하여 상술된 다양한 실시예들과 조합될 수 있으며, 도 10a 및 10b와 관련하여 상술된 디스플레이 디바이스에 적용될 수 있다.
본 명세서의 기설정된 시간 쓰레쉬홀드는 미리정의된 값이거나, 사용자에 의하여 입력된 값일 수도 있다.
본 명세서에 따른 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법은 상술한 실시 예들의 구성과 방법으로 한정되어 적용되는 것이 아니라, 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있다.
한편, 본 명세서의 디스플레이 디바이스 및 그 제어 방법은 디스플레이 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체에 소프트웨어로서 구현되는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 명세서의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
100: 디스플레이 디바이스
110: 프로세서
120: 디스플레이 유닛 121: 제1 디스플레이 영역
122: 제2 디스플레이 영역 123: 제3 디스플레이 영역
130: 폴딩 센싱 유닛
120: 디스플레이 유닛 121: 제1 디스플레이 영역
122: 제2 디스플레이 영역 123: 제3 디스플레이 영역
130: 폴딩 센싱 유닛
Claims (20)
- 디스플레이 디바이스로서,
적어도 제1 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역에 연결된 제2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛;
상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 폴딩 센싱 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛 및 상기 폴딩 센싱 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션을 할당하고,
상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생시키고,
상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트(portrait) 모드로부터 랜드스케이프(landscape) 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키고,
상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드(threshold) 보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하고,
상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환되고 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 언폴딩-랜드스케이프 모드로 디스플레이하고,
상기 언폴딩-랜드스케이프 모드는, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역에 할당하고 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 각각의 디스플레이 모드는 랜드스케이프 모드인, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되고 상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 언폴딩-포트레이트 모드로 디스플레이하고,
상기 언폴딩-포트레이트 모드는, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역에 할당하고 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 각각의 디스플레이 모드는 포트레이트 모드인, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태인 경우, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역은 상기 디스플레이 디바이스의 외부 표면에 위치된, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태인 경우, 상기 제2 디스플레이 영역은 상기 디스플레이 디바이스의 내부 표면에 위치되고, 상기 제1 디스플레이 영역은 투명(transparent) 디스플레이 영역인, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 디스플레이 디바이스의 오리엔테이션에 기초하여 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역 중 적어도 하나의 디스플레이 모드를 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환하는, 디스플레이 디바이스. - 제 6 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트 모드로부터 랜드스케이프 모드로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키고,
상기 제1 이벤트의 발생 시각 이후에 상기 제2 이벤트가 발생되고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으며, 상기 제1 디스플레이 영역이 상기 제2 디스플레이 영역의 위쪽에 있으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역으로 확장하여 디스플레이 하는, 디스플레이 디바이스. - 제 7 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 이벤트에 대응하여 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 랜드스케이프 모드로 디스플레이하고,
상기 랜드스케이프 모드로 디스플레이된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영영에 점진적으로 확장하여 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하도록 트리거링(triggering)하는 유저 인터페이스를 제공하는, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 이벤트가 발생하면 상기 제2 디스플레이 영역의 디스플레이를 활성화하는, 디스플레이 디바이스. - 제 10 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제1 이벤트가 발생하면 상기 어플리케이션 또는 기설정된 어플리케이션을 상기 제2 디스플레이 영역에 할당하는, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 디스플레이 유닛은 플렉서블(flexible) 디스플레이, 폴더블(foldable) 디스플레이 및 익스텐더블(extendible) 디스플레이, 터처블(touchable) 디스플레이 및 롤러블(rollable) 디스플레이 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 폴딩 센싱 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이의 각도를 측정함으로써 상기 디스플레이 유닛의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱하는, 디스플레이 디바이스. - 제 1 항에 있어서,
상기 폴딩 센싱 유닛은, 상기 제1 디스플레이 영역의 오리엔테이션과 상기 제2 디스플레이 영역의 오리엔테이션을 비교함으로써 상기 디스플레이 유닛의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 센싱하는, 디스플레이 디바이스. - 디스플레이 디바이스로서,
제1 디스플레이 영역, 상기 제1 디스플레이 영역의 우측에 연결된 제2 디스플레이 영역 및 상기 제1 디스플레이 영역의 좌측에 연결된 제3 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛;
상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이 및 상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제3 디스플레이 영역 사이의 폴딩 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 폴딩 센싱 유닛; 및
상기 디스플레이 유닛 및 상기 폴딩 센싱 유닛을 제어하는 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션을 할당하고,
상기 제2 디스플레이 영역이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생시키고,
상기 제3 디스플레이 영역이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키고,
상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트(portrait) 모드로부터 랜드스케이프(landscape) 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면 제3 이벤트를 발생시키고,
상기 제1 이벤트와 상기 제3 이벤트 사이의 제1 시간 간격이 제1 시간 쓰레쉬홀드(threshold)보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하고,
상기 제1 시간 간격이 상기 제1 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스. - 제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제2 이벤트와 상기 제3 이벤트 사이의 제2 시간 간격이 상기 제1 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하고,
상기 제2 시간 간격이 상기 제1 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이 하는, 디스플레이 디바이스. - 제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는,
기설정된 제2 시간 쓰레쉬홀드 내에 상기 제1 이벤트, 상기 제2 이벤트 및 상기 제3 이벤트가 발생되면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역, 상기 제2 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스. - 제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 어플리케이션이 상기 제1 디스플레이 영역에 포트레이트 모드로 디스플레이되는 동안 상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트가 발생되고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 제3 시간 간격이 기설정된 제3 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역, 상기 제2 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 랜드스케이프 모드로 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스. - 제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 어플리케이션이 상기 제1 디스플레이 영역에 랜드스케이프 모드로 디스플레이되는 동안 상기 제1 이벤트 및 상기 제2 이벤트가 발생되고, 상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 제3 시간 간격이 기설정된 제3 시간 쓰레쉬홀드보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역, 상기 제2 디스플레이 영역 및 상기 제3 디스플레이 영역에 확장하여 포트레이트 모드로 디스플레이하는, 디스플레이 디바이스. - 적어도 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 유닛을 포함하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법으로서,
상기 제1 디스플레이 영역에 어플리케이션을 할당하는 단계;
상기 제1 디스플레이 영역과 상기 제2 디스플레이 영역 사이의 폴딩 또는 언폴딩 상태를 센싱하는 단계;
상기 디스플레이 유닛이 폴딩 상태로부터 언폴딩 상태로 전환되면 제1 이벤트를 발생시키는 단계;
상기 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 모드가 포트레이트(portrait) 모드로부터 랜드스케이프(landscape) 모드로 또는 랜드스케이프 모드로부터 포트레이트 모드로 전환되면 제2 이벤트를 발생시키는 단계;
상기 제1 이벤트와 상기 제2 이벤트 사이의 시간 간격이 기설정된 시간 쓰레쉬홀드(threshold)보다 짧으면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 디스플레이 영역에 확장하여 디스플레이하는 단계; 및
상기 시간 간격이 상기 시간 쓰레쉬홀드보다 길면, 상기 어플리케이션을 상기 제1 디스플레이 영역에 전환된 디스플레이 모드로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 제어 방법.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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| PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20140519 |
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| PG1501 | Laying open of application | ||
| PC1203 | Withdrawal of no request for examination | ||
| WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |