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KR20140062611A - Dart game apparatus including display unit - Google Patents

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KR20140062611A
KR20140062611A KR1020120128444A KR20120128444A KR20140062611A KR 20140062611 A KR20140062611 A KR 20140062611A KR 1020120128444 A KR1020120128444 A KR 1020120128444A KR 20120128444 A KR20120128444 A KR 20120128444A KR 20140062611 A KR20140062611 A KR 20140062611A
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KR
South Korea
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dart
image
transparent display
display
user
Prior art date
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Ceased
Application number
KR1020120128444A
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Korean (ko)
Inventor
문소라
김지영
김유찬
Original Assignee
문소라
김지영
김유찬
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 문소라, 김지영, 김유찬 filed Critical 문소라
Priority to KR1020120128444A priority Critical patent/KR20140062611A/en
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Abstract

본 발명은 디스플레이를 통하여 다트보드 영상을 직접 표시하고, 다트보드 영상 자체를 변화하는 것에 의하여, 다양한 경기의 개발과 새로운 연출을 할 수 있는 다트 게임 장치에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 다트 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이를 통한 표적을 제공하여, 다양한 방식의 다트 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 표적으로 사용되는 다트보드를 관리 교체할 필요성이 없어서, 사용자에게 보다 편의가 증대된 다트 게임 장치를 제공할 수 있다는 장점이 있다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game apparatus capable of directly displaying a dartboard image through a display and changing a dartboard image itself to develop various games and to produce a new game. According to at least one of the embodiments of the present invention, a user who enjoys a dart game can be provided with a target through a display, thereby enjoying various types of dart games. In addition, according to at least one embodiment of the present invention, there is no need to manage and replace the target dart board, so that it is possible to provide a dart game apparatus with more convenience to the user.

Description

디스플레이를 구비한 다트 게임 장치{DART GAME APPARATUS INCLUDING DISPLAY UNIT}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a dart game apparatus having a display,

본 발명은 다트 게임을 하는 사용자가 디스플레이에 출력되는 표적의 영상을 향해 던지는 다트 게임 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dart game device in which a user playing a dart throws a target image to be displayed on a display.

일반적인 다트게임은 숫자가 적힌 원판형 과녁인 다트보드를 향해 화살촉 모양의 기구인 다트핀을 던져 점수를 내는 게임으로서, 상기 다트핀과 다트보드만 있으면 누구든지, 언제 어디서나 장소 및 계절에 상관없이 즐길 수 있는 게임이다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 남녀노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.A typical dart game is a game of throwing a dart pin, which is an arrowhead-shaped tool, toward a dart board with a number, and anyone who has the dart pins and dart board can enjoy anytime, anywhere, It is a game that can be played. In recent years, the development of a variety of sports methods and scoring methods are simple and enjoyable for both men and women.

상기 다트핀이 다트보드에 꽂히게 되면 다트핀이 꽂힌 위치에 따라 점수가 계산되는데, 일반적으로 다트핀이 꽂힌 위치를 직접 계산하는 방식이 있다. 최근 전자 기기의 발달로 인해 꽂힌 위치를 센서링하고, 센서링한 위치를 이용하여 자동으로 계산하는 방식이 개발되고 있다.When the dart pin is inserted into the dart board, the score is calculated according to the position where the dart pin is inserted. Generally, there is a method of directly calculating the position where the dart pin is inserted. Recently, a method of automatically detecting the position of the electronic device and detecting the position of the electronic device due to the development of the electronic device is being developed.

한편, 기존의 다트 게임에 존재하는 다트보드들은 그 형태들이 일정하거나, 설치된 이후에는 위치가 변하지 않는 정적인 형태의 것들만 제공이 되었다.On the other hand, the existing dartboard dartboards are provided with only static forms whose shapes are constant or whose positions are not changed after they are installed.

따라서, 다양한 경기의 개발을 하기 위해서 동적으로 제공되는 표적이 제공될 수 있도록 개발이 필요한 실정이다.Therefore, it is necessary to develop a game so that a target to be provided dynamically can be provided in order to develop various games.

특히 다양한 산업 분야에서 투명 디스플레이의 활용도가 높아지고 있는 추세에 따라서, 다트 게임 장치에 있어서, 투명 디스플레이를 적용하는 방법의 연구가 요구되고 있다.In particular, with the increasing use of transparent displays in various industrial fields, research on a method of applying transparent display in a dart game apparatus is required.

본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 디스플레이를 통하여 다트보드 영상을 직접 표시하고, 다트보드 영상 자체를 변화하는 것에 의하여, 다양한 경기의 개발과 새로운 연출을 할 수 있는 다트 게임 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] The present invention has been proposed in order to satisfy the above-mentioned need, and it is an object of the present invention to provide a dart game apparatus capable of directly displaying a dartboard image through a display, changing a dartboard image itself, The purpose is to provide.

특히, 디스플레이가 투명인 경우, 투명 디스플레이의 양면을 활용하여 여러 명의 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있는 다트 게임 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.In particular, it is an object of the present invention to provide a dart game device in which a plurality of people can simultaneously enjoy a game by utilizing both sides of a transparent display when the display is transparent.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 영상을 표시하는 투명 디스플레이, 상기 투명 디스플레이에 다트 게임의 표적을 포함하는 화상을 표시하는 제어부, 및 상기 다트가 상기 투명 디스플레이의 표면에 접촉 또는 근접할 경우, 상기 전면에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 전면 위치 정보 및 상기 후면에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 후면 위치 정보를 검출하는 위치 검출부를 제공하고, 특히 상기 화상은 상기 전면을 이용하는 제 1 사용자와 상기 후면을 이용하는 제 2 사용자 모두에게 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a display device including a transparent display for displaying an image, a control unit for displaying an image including a target of the dart game on the transparent display, Wherein the front surface position information corresponding to a position in contact with or proximity to the front surface and the rear surface position information corresponding to a position in contact with or close to the rear surface are detected, To all of the second users.

본 발명에 따른 다트 게임 장치 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Effects of the dart game apparatus and the control method according to the present invention will be described as follows.

본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 다트 게임을 즐기는 사용자에게 디스플레이를 통한 표적을 제공하여, 다양한 방식의 다트 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, there is an advantage that a user who enjoys a dart game can be provided with a target through a display, thereby enjoying a variety of dart games.

또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 표적으로 사용되는 다트보드를 관리 교체할 필요성이 없어서, 사용자에게 보다 편의가 증대된 다트 게임 장치를 제공할 수 있다는 장점이 있다.Further, according to at least one embodiment of the present invention, there is no need to manage and replace the target dart board, so that it is possible to provide a dart game apparatus with more convenience to the user.

또한 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 투명 디스플레이의 양면으로 표적을 제공할 수 있어서, 동시에 복수의 사용자가 다트 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다.Also, according to at least one of the embodiments of the present invention, the target can be provided on both sides of the transparent display, so that a plurality of users can enjoy the dart game at the same time.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 본 발명의 실시 예에 사용되는 소프트 다트(100)의 일례의 측면도를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 동적다트보드(200)의 분해 사시도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 원뿔형 소프트 팁(101-1)에 대응하는 충격 완충 부재(202)의 사시도(도 3 (a)) 및 충격 완충 부재(202)의 확대도(도 3 (b))를 도시한 도면이다.
도 4는 충격 완충 부재(202)의 측면에서 바라본 단면도를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 동적 다트보드(200)에서 제공될 수 있는 표적의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 애니메이션 상태도의 일례를 도시한 도면이다. 도 6의 상태도는 각 (a), (b) 및 (c)도면은 도 5의 (a), (b) 및 (c)의 상태도에 대응된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 다트가 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 위치 정보를 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 투명 디스플레이(201-1)를 이용한 다트 게임 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이(201-1)를 이용한 다트 게임 장치의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이를 활용한 다트 게임 장치의 설치 유형을 도시한 도면이다.
1 is a side view of an example of a soft dart 100 used in an embodiment of the present invention.
2 is an exploded perspective view of a dynamic dart board 200 according to an embodiment of the present invention.
3 is a perspective view (Fig. 3 (a)) of the shock buffer member 202 corresponding to the conical soft tip 101-1 according to the embodiment of the present invention and an enlarged view of the shock buffer member 202 b).
4 is a cross-sectional view of the impact buffer member 202 viewed from a side thereof.
5 is a diagram showing an example of a target that can be provided in the dynamic dart board 200 according to the embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing an example of an animation state diagram. The state diagram of Fig. 6 corresponds to the state diagrams of Figs. 5 (a), 5 (b) and 5 (c).
7 is a diagram for explaining a method of detecting position information corresponding to a position where a dart touches or is close, according to another embodiment of the present invention.
8 is a diagram showing an example of a dart game apparatus using the transparent display 201-1 according to an embodiment of the present invention.
9 is a view showing another example of a dart game apparatus using the transparent display 201-1 according to another embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a view showing an installation type of a dart game device utilizing a transparent display according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 전술한 문제에 비추어 이루어진 것으로, 다트반의 모양이나 크기를 디스플레이를 이용하여 가능하게 변경할 수 있는 다트보드를 얻는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a dart board which can change the shape and size of a dart board by using a display.

이하, 본 발명과 관련된 다트 게임 장치에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, a dart game apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 사용되는 소프트 다트(100)의 일례의 측면도를 도시한 도면이다. 소프트 다트(100)는 금속제 다트와 선단부를 제외하고는 거의 동일하며, 사람이나 벽에 꽂히지 않도록 안전책이 강구된 구조이다. 도 1에 따르면, 소프트 다트는 두 가지 형태를 포함할 수 있다.1 is a side view of an example of a soft dart 100 used in an embodiment of the present invention. The soft dart 100 is almost the same except for the metal dart and the tip, and is constructed with a safety book so that it is not stuck to a person or a wall. 1, the soft dart may include two forms.

첫 번째 형태는 도 1a에 도시된 바와 같이, 원뿔 형태를 가지는 소프트 팁(101-1)을 포함할 수 있다. 이 소프트 팁(101-1)의 표적이 되는 다트보드는, 이 소프트 팁(101-1)이 고정될 수 있는 복수 개의 구멍을 포함하고 있다. 따라서, 이 소프트 다트(100)가 다트보드에 충격할 경우, 이 구멍에 꽂혀 고정이 될 수 있다.The first form may include a soft tip 101-1 having a conical shape, as shown in Fig. 1A. The dart board that is the target of the soft tip 101-1 includes a plurality of holes through which the soft tip 101-1 can be fixed. Therefore, when the soft dart 100 impacts on the dart board, it can be inserted into the hole and fixed.

이 소프트 팁(101-1)은 금속제의 배럴(102)의 전단부에 접속되고, 배럴(102)의 후방에는 수지제 샤프트(103)가 접속된다. 그리고 마지막으로 이 샤프트 후방에는 플라이트(104)가 접속되어 있다. 이 플라이트(104)에 의해서, 이 소프트 다트는 베럴(102)를 손에 들고 소프트 팁(101-1)을 목표를 향해 던짐으로써, 소프트 다트(100)을 똑바로 던질 수 있다.The soft tip 101-1 is connected to the front end of the metal barrel 102 and the resin shaft 103 is connected to the rear of the barrel 102. [ Finally, a flight 104 is connected to the rear of the shaft. This flight 104 allows the soft dart to throw the soft dart 100 straight by holding the barrel 102 and throwing the soft tip 101-1 towards the target.

두 번째 형태는 도 1b에 도시된 바와 같이, 선단부가 뭉툭한 형태를 가지는 소프트 팁(101-2)을 포함할 수 있다. 이 소프트 팁(101-2)의 표적이 되는 다트보드는 이 소프트 팁(101-2)를 고정할 수 있는 부재를 포함하고 있지 않을 수 있다. 즉, 두 번째 형태의 소프트 다트(100)는 다트보드에 충격하고 바로 바닥으로 떨어질 수 있다.The second form may include a soft tip 101-2 having a blunt tip shape, as shown in Fig. 1B. The dart board that is the target of the soft tip 101-2 may not include a member capable of fixing the soft tip 101-2. That is, the second type of soft dart 100 may impact the dart board and fall directly to the floor.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 동적다트보드(200)의 분해 사시도를 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 동적다트보트(200)는 안쪽에 디스플레이(201)가 배치되고, 이 디스플레이(201)에 화상의 출력을 제어하는 제어부(미도시)가 연결될 수 있다. 제어부는 이 디스플레이(201)의 화면 상에는 움직이는 표적(203)의 화상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 2의 표적(203)은 나무에서 떨어지는 사과일 수 있다. 또는 제어부는 화면 상에는 움직이는 표적뿐만 아니라, 기존에 사용되던 원판형의 과녁의 형상을 표시할 수 있다.2 is an exploded perspective view of a dynamic dart board 200 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the display 201 is disposed inside the dynamic dart boat 200, and a control unit (not shown) for controlling the output of the image may be connected to the display 201. The control unit can display an image of the moving target 203 on the screen of the display 201. [ For example, the target 203 in FIG. 2 may be an apple falling from a tree. Alternatively, the control unit can display not only a moving target on the screen, but also a disk-shaped target shape that has been used in the past.

이 디스플레이(201)의 전방에는 던져진 소프트 다트(100)가 접촉할 수 있는 투명한 충격 완충 부재(202)가 디스플레이(201)에 거의 밀착되어 평행하게 설치되어 있다. 이 충격 완충 부재(202)는 사용자에 의해 던져진 다트가 비행하여 본 발명의 동적다트보드(200)에 접촉할 때 발생되는 충격을 감소시키는 역할을 한다.A transparent impact buffering member 202 capable of making contact with the soft dart 100 thrown is provided in front of the display 201 so as to be in close contact with the display 201 in parallel. The impact buffering member 202 serves to reduce the impact generated when the darts thrown by the user fly and contact the dynamic dartboard 200 of the present invention.

충격 완충 부재(202)는 도 1a와 도 1b에서의 소프트 다트(100)에 따라서 다른 형태를 띌 수 있다. The shock absorbing member 202 may take other forms depending on the soft dart 100 in FIGS. 1A and 1B.

이 충격 완충 부재(202)는 도 1a의 원뿔형 소프트 팁(101-1)일 경우에는, 이 소프트 팁(101-1)이 충격 완충 부재(202)에 부딪힐 경우, 소프트 팁(101-1)을 고정할 수 있도록 복수 개의 구멍을 가질 수 있다. 이 충격 완충 부재(202)의 구조에 대해서는 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한다.1A, when the soft tip 101-1 hits the impact buffer member 202, the soft tip 101-1 is pressed against the impact buffer member 202, A plurality of holes may be provided so as to be fixed. The structure of the impact buffer member 202 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 원뿔형 소프트 팁(101-1)에 대응하는 충격 완충 부재(202)의 사시도(도 3 (a)) 및 충격 완충 부재(202)의 확대도(도 3 (b))를 도시한 도면이다. 도 4는 충격 완충 부재(202)의 측면에서 바라본 단면도를 도시한 도면이다.3 is a perspective view (Fig. 3 (a)) of the shock buffer member 202 corresponding to the conical soft tip 101-1 according to the embodiment of the present invention and an enlarged view of the shock buffer member 202 b). 4 is a cross-sectional view of the impact buffer member 202 viewed from a side thereof.

도 3의 충격 완충 부재(202)는 투명한 소재로 구성되어 있으며, 디스플레이(201)와 거의 같은 크기를 가진다. 그리고 이 충격 완충 부재(202)는 복수 개의 구멍(301)을 가지고 있다. 이 복수 개의 구멍은 원뿔형 소프트 팁(101-1)이 꽂힌 후 고정될 수 있는 형태를 가지고 있다. 도 3 (b)의 확대도를 참조하면, 이 복수 개의 구멍(301)들은 매우 인접하여 있으며, 인접한 구멍 간에 소프트 팁(101-1)을 구멍(301)로 유도할 수 있는 능선(302)를 구비하고 있다. 즉, 이 능선(302)는 소프트 팁(101-1)이 정확하게 구멍을 향해 도달하지 ?各?경우, 튕겨져 나가는 것을 방지하기 위하여, 구멍(301)의 위치로 소프트 팁(101-1)을 유도하는 역할을 한다.The impact buffering member 202 of FIG. 3 is made of a transparent material and has almost the same size as the display 201. The impact buffering member 202 has a plurality of holes 301. The plurality of holes have a shape that can be fixed after the conical soft tip 101-1 is inserted. Referring to the enlarged view of Fig. 3 (b), the plurality of holes 301 are very adjacent to each other and a ridge 302 that can guide the soft tip 101-1 to the hole 301 between adjacent holes Respectively. That is, the ridgeline 302 induces the soft tip 101-1 to the position of the hole 301 in order to prevent the soft tip 101-1 from bouncing in each case, .

도 4의 단면도를 참조하면, 능선(302)의 사이에 구멍(301)이 위치하고 있고, 다트의 소프트 팁(101-1)이 능선(302)과 능선(302)사이에 존재하는 구멍(301)에 꽂힐 수 있다. 소프트 팁(101-1)이 구멍(301)에 꽂힌 후에는 고정될 수 있도록, 구멍(301)의 반경은 소프트 팁(101-1)의 반경보다 다소 작게 설계되는 것이 바람직하다.4, the hole 301 is located between the ridges 302 and the soft tip 101-1 of the dots has a hole 301 existing between the ridgeline 302 and the ridge 302, Lt; / RTI > It is preferable that the radius of the hole 301 is designed to be slightly smaller than the radius of the soft tip 101-1 so that the soft tip 101-1 can be fixed after it is inserted into the hole 301. [

한편, 도 1b의 뭉툭한 소프트 팁(101-2)에 대응하는 충격 완충 부재(202)는 소프트 팁(101)을 고정할 필요가 없으므로 구멍을 포함하지 않는다. 이 충격 완충 부재(202)는 투명한 소재로 구성되고, 다트가 접촉함에 따라 발생하는 충격을 완충할 수 있는 소재로 구성됨이 바람직하다.On the other hand, the impact buffering member 202 corresponding to the blunt soft tip 101-2 in Fig. 1B does not include a hole because it does not need to fix the soft tip 101. Fig. The impact buffering member 202 is preferably made of a transparent material and is made of a material capable of buffering an impact caused by the contact of the dart.

상술한 바와 같이, 동적다트보드(200)는 프로그램에 저장되어 있는 형태에 따라서 다양한 형태의 표적을 제공할 수 있다. 이 다양한 형태의 표적의 예를 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.As described above, the dynamic dartboard 200 can provide various types of targets according to the types stored in the program. An example of these various types of targets will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 동적다트보드(200)에서 제공될 수 있는 표적의 예를 도시한 도면이다.5 is a diagram showing an example of a target that can be provided in the dynamic dart board 200 according to the embodiment of the present invention.

도 5 (a)를 참조하면, 동적다트보드(200)는 기존에 사용되던 다트보드인 원판형 다트보드를 제공할 수 있다. 이 원판형 다트보드는 동적이지 않을 수 있다. 사용자의 취향에 따라서, 원판형 다트보드를 선호할 경우 이와 같은 기본적인 다트보드를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5A, the dynamic dartboard 200 can provide a disk-shaped dartboard, which is a dartboard used in the past. This disc type dart board may not be dynamic. Depending on the user's preference, such a basic dart board can be provided if a disk type dart board is preferred.

본 발명의 실시예에서는 사용자별로 다트보드의 크기가 서로 다른 원판형 다트보드를 제공할 수 있다. 여러 사용자가 함께 게임을 즐기는 상황에서 실력의 개인적인 차이에 따라서, 사용자는 난이도를 선택할 수 있고, 선택된 난이도에 따라서 원판형 다트보드의 크기를 다르게 제공할 수 있다.In the embodiment of the present invention, it is possible to provide a disk type dart board having different sizes of dart boards for each user. Depending on the individual differences in skill in a situation where a plurality of users enjoy the game together, the user can select the degree of difficulty and differently provide the size of the disk type dart board according to the selected degree of difficulty.

즉, 제어부는 다트 게임에 능숙한 사용자에게는 좀 더 작은 크기의 원판형 다트보드를 제공할 수 있고, 능숙하지 못한 사용자에게는 좀 더 큰 크기의 원판형 다트보드를 제공할 수 있다. 왜냐하면, 여러사람의 함께 즐기는데 있어서 실력의 차이가 너무 심하게 날 경우 게임을 즐기는데 있어서 흥미가 떨어질 수 있기 때문에 개인차를 좁히는 방법으로써 이와 같은 표적의 크기를 변경시키는 것이다.That is, the control unit can provide a disk-shaped dart board with a smaller size to a user who is skilled in a dart game, and a disk-shaped dart board with a larger size to an inexperienced user. This is because if the difference in skill is too great for many people to enjoy together, it will change the size of the target by narrowing the individual difference because it may be less interested in enjoying the game.

도 5 (b)를 참조하면, 동적다트보드(200)는 움직이는 표적(203-1)을 제공할 수 있다. 도 5 (b)에서는 외계인 우주선(203-1)을 예로 들고 있다. 이 외계인 우주선(203-1)은 사용자에 의해서 던져진 다트에 의해서 적중될 때까지 계속 디스플레이(201)에 출력될 수 있다. 그리고 정해진 시간 내에 가장 많이 이 표적(203-1)을 많이 적중하는 것을 게임의 골로 결정할 수 있다.Referring to Figure 5 (b), the dynamic dartboard 200 may provide a moving target 203-1. In FIG. 5 (b), the alien spacecraft 203-1 is taken as an example. This alien spacecraft 203-1 may continue to be output to the display 201 until hit by the darts thrown by the user. Then, it is possible to determine the target of the game to hit a large number of targets (203-1) the most within a predetermined time.

도 5 (c)는 또 다른 움직이는 표적(203-2)의 예를 도시한 도면이다. 도 5 (c)의 표적(203-2)에서는 떨어지는 사과이다. 이 경우 사용자는 떨어지는 사과(203-2)를 다트를 이용하여 적중을 하고, 정해진 시간 내에 최대한 많은 표적(203-2)를 적중하는 것을 목표로 할 수 있다.Fig. 5 (c) is a diagram showing an example of another moving target 203-2. In the target 203-2 of FIG. 5 (c), the falling apple. In this case, the user can aim to hit the falling apple 203-2 using the darts and hit as many targets 203-2 as possible within a predetermined time.

본 발명의 실시예에서는 상기 디스플레이를 통하여 동적인 표적을 제공하는 것뿐 만이 아니라, 이 동적인 표적에 다트가 적중하거나 실패할 경우 이에 대응하는 애니메이션을 출력하는 것을 더 제안한다.The embodiment of the present invention proposes not only to provide a dynamic target through the display but also to output a corresponding animation when a dart hit or fails on this dynamic target.

이와 같이 제공되는 표적에 다트가 적중하였는지를 판단하기 위하여 제어부는 위치 검출부를 포함할 수 있다.The control unit may include a position detector to determine whether the target provided in this manner has hit the target.

위치 검출부는 다트가 표면에 접촉 또는 근접할 경우, 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 위치 정보를 검출한다.The position detecting unit detects position information corresponding to a contact or a close position when the dart touches or comes close to the surface.

본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 위치 검출부는 디스플레이에 터치패널 형태로 구비될 수 있다. 또는 디스플레이와 터치패널이 일체로 구성되어 있는 터치스크린으로 구비될 수 있다. 이 경우 디스플레이(201)와 위치 검출부는 하나의 장치로 구성될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the position detector may be provided on a display in the form of a touch panel. Or a touch screen in which a display and a touch panel are integrally formed. In this case, the display 201 and the position detector may be constituted by one device.

이 터치패널은 정압식 또는 적외선식을 모두 포함할 수 있다. 터치가 이루어진 물체가 터치패널에 의하여 위치가 감지되는 방법에 대해서는 본 발명의 요지에 벗어나는바 자세한 설명을 생략하기로 한다.The touch panel may include both a static pressure type and an infrared type. The method of detecting the position of the touched object by the touch panel is beyond the scope of the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.

제어부는 검출한 위치 정보가 출력하고 있는 표적의 위치와 동일할 경우, 다트가 표적에 적중하였다고 판단한다. 그리고 적중하였다고 판단될 경우 제어부는 디스플레이(201)에 적중하였음을 나타내는 애니메이션을 출력할 수 있다.If the detected position information is the same as the position of the target that is output, the control unit determines that the target has hit the dart. If it is determined that the user has hit the display 201, the control unit may output an animation indicating that the display 201 is hit.

도 6은 애니메이션 상태도의 일례를 도시한 도면이다. 도 6의 상태도는 각 (a), (b) 및 (c)도면은 도 5의 (a), (b) 및 (c)의 상태도에 대응된다.6 is a diagram showing an example of an animation state diagram. The state diagram of Fig. 6 corresponds to the state diagrams of Figs. 5 (a), 5 (b) and 5 (c).

도 6 (a)를 참조하면, 제어부는 검출한 위치 정보에 해당하는 위치에 적중하였음을 나타내는 애니메이션(601-1)을 출력할 수 있다. 그리고 제어부는 적중한 위치의 점수를 디스플레이(201)에 더 출력할 수 있다.Referring to FIG. 6 (a), the control unit may output an animation 601-1 indicating that a position corresponding to the detected position information has been hit. The control unit may further output the score of the hit position to the display 201. [

그리고 제어부는 적중하였을 때뿐만 아니라, 적중하지 못한 경우에도 적중하지 못하였음을 나타내는 애니메이션을 더 출력할 수 있다.Then, the control unit can output not only the hit but also the animation indicating that the hit was not achieved.

도 6 (b)를 참조하면, 움직이는 표적(203-1) 중 하나가 적중하였을 경우를 도시한 도면이다. 도 6 (b)에서 제어부는 표적이 적중되었음을 나타내는 애니메이션(601-2)를 출력할 수 있다. 이 경우 제어부는 표적(203-1)이 적중되었음을 나타내기 위하여 외계인 우주선이 터지는 등의 효과를 나타내는 애니메이션을 출력할 수 있다.Referring to FIG. 6 (b), one of the moving targets 203-1 is hit. In Fig. 6 (b), the control unit may output an animation 601-2 indicating that the target has been hit. In this case, the control unit may output an animation showing the effect of, for example, popping an alien space ship to indicate that the target 203-1 is hit.

도 6 (c)는 움직이는 표적(203-2) 중 하나가 적중되었을 경우를 도시하고 있다. 이 경우 움직이는 표적(203-2)가 사과로 도시되어 있는데, 적중되었음을 나타내기 위하여 사과가 둘로 쪼개지는 애니메이션(601-3) 효과를 출력하고 있다.Fig. 6 (c) shows a case where one of the moving targets 203-2 is hit. In this case, the moving target 203-2 is shown as an apple, and the effect of the animation 601-3 in which the apples are split in two is outputted to indicate that the target is hit.

한편, 이와 같은 애니메이션 효과에 한정되는 것이 아니라, 다트가 표적에 적중함에 따라서 발생될 수 있는 다양한 애니메이션 효과가 적용될 수 있음은 자명하다. 또한 표적에 적중되지 않을 경우에도 발생할 수 있는 다양한 애니메이션 효과도 적용될 수 있다.On the other hand, it is obvious that various animation effects can be applied not only to such animation effects, but also can be generated as the darts hit the target. Also, various animation effects that may occur even if the target is not hit can be applied.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 위치 검출부는 터치 패널 형태가 아닌 다른 형태를 가질 수 있다. 예를 들면, 거리 감지 센서를 이용하여 상기 다트가 표면에 접촉 또는 근접할 경우, 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 위치 정보를 검출할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the position detecting unit may have a shape other than a touch panel shape. For example, when the dart touches or comes close to the surface using the distance sensor, position information corresponding to the contact or the close position can be detected.

도 7a은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 다트가 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 위치 정보를 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 본 실시예에서 디스플레이(201)의 형태는 직사각형 형태를 가지는 것으로 가정한다. FIG. 7A is a diagram for explaining a method of detecting position information corresponding to a contact or proximity to a dart in accordance with another embodiment of the present invention. FIG. It is assumed that the shape of the display 201 in this embodiment has a rectangular shape.

도 7a (a)는 본 발명의 실시예에 따라, 충격 완충 부재(202)에 결합된 거리 감지 센서(701)의 위치를 도시한 도면이다. 도 7a (a)를 참조하면, 거리 감지 센서(701)는 충격 완충 부재(202)의 네 모서리에 위치할 수 있다.7A is a view showing the position of the distance detection sensor 701 coupled to the shock buffer member 202 according to the embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7A, the distance detection sensor 701 may be located at four corners of the shock buffer member 202.

이 거리 감지 센서(701)의 예로는 LED와 PSD센서(Positioning Sensitive Detector)를 포함할 수 있다. LED 드라이버를 통해 적외선을 방출하며, 방출된 적외선은 장애물(다트)에 반사되어 PSD 센서의 적외선 포지셔닝 센시티브 디텍터(Positioning Sensitive Detector)로 입사된다. 입사된 적외선은 거리에 따라서 아날로그 신호로 제어부로 전달될 수 있다.Examples of the distance detection sensor 701 may include an LED and a PSD sensor (Positioning Sensitive Detector). The LED emits infrared rays through the LED driver, and the emitted infrared rays are reflected by the obstacle (dart) and incident on the infrared sensing positioning detector of the PSD sensor. The incident infrared rays can be transmitted to the control unit as an analog signal according to the distance.

도 7a (b)은 거리 감지 센서를 이용하여, 다트가 표면에 접촉 또는 근첩한 위치를 감지하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7a (b)는 충격 완충 부재(202)의 전면도이다.7A is a view for explaining a method of detecting a position where a dart touches or is superimposed on a surface using a distance detection sensor. 7 (b) is a front view of the shock buffer member 202. FIG.

예를 들어 사용자에 의해 던져진 다트가 비행한 후 충격 완충 부재(202)의 702 지점에 부딪혔다고 가정한다.For example, it is assumed that the darts thrown by the user have hit the point 702 of the impact buffer member 202 after flying.

이 경우 제 1 센서(701-1)에 의해서 검출된 거리는 d1이 되고, 제 2 센서(701-2)에 의해서 검출된 거리는 d2가 되고, 제 3 센서(701-3)에 의해서 검출된 거리는 d3가 된다. 그러면, 제어부는 이와 같이 검출된 d1, d2 및 d3을 삼각 측정법에 대입하여 다트가 부딪힌 위치인 702의 위치 정보를 검출할 수 있다.In this case, the distance detected by the first sensor 701-1 is d1, the distance detected by the second sensor 701-2 is d2, and the distance detected by the third sensor 701-3 is d3 . Then, the control unit can detect the position information 702, which is the position where the dart hit, by substituting the detected d1, d2 and d3 into the triangulation method.

한편, 이 방법에 의할 경우, 거리 감지 센서(701)는 적어도 세개가 필요하다. 따라서 본 발명의 실시예에서는 거리 감지 센서(701)를 세 개 혹은 그 이상을 구비할 수 있다.On the other hand, in this method, at least three distance sensor 701 are required. Therefore, in the embodiment of the present invention, three or more distance detection sensors 701 may be provided.

도 7b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 다트가 디스플레이(201)에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 위치 정보를 검출하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 7b는 디스플레이(201)의 정면에서 바라본 도면으로써, 디스플레이(201)의 테두리로 위치 검출부(12)를 포함할 수 있다.7B is a diagram for explaining a method of detecting position information corresponding to a position where the dart touches or is close to the display 201, according to another embodiment of the present invention. 7B is a front view of the display 201, and may include the position detecting unit 12 as a rim of the display 201. [

위치 검출부(12)는 디스플레이(201)의 표시 화면 프레임에 따른 4개의 프레임 변부(12a, 12b, 12c 및 12d)로 이루어지는 직사각 형상으로 형성된 적당한 두께를 갖는 프레임 부재로 이루어지고, 그 프레임 부재에는 발광 센서부(12a, 12c) 및 이에 대응하는 수광 센서부(12b, 12d)를 갖고 있다.The position detection unit 12 is composed of a frame member having a proper thickness and formed in a rectangular shape composed of four frame edges 12a, 12b, 12c and 12d along the display screen frame of the display 201, Sensor portions 12a and 12c and corresponding light receiving sensor portions 12b and 12d.

한 쌍의 발광 센서부(12a)와 수광 센서부(12b)는, 각각 복수의 발광 소자(12a-1 내지 12a-7)와, 각각에 대응하는 복수의 수광 소자(12c-1 내지 12c-7)를 가지고 있다.The pair of light emitting sensor sections 12a and the light receiving sensor section 12b are respectively connected to a plurality of light emitting elements 12a-1 to 12a-7 and a plurality of light receiving elements 12c-1 to 12c-7 ).

또한, 한 쌍의 발광 센서부(12b)와 수광 센서부(12b)는, 각각 복수의 발광 소자(12b-1 내지 12b-7)와, 각각에 대응하는 복수의 수광 소자(12d-1 내지 12d-7)를 가지고 있다.The pair of light emitting sensor sections 12b and the light receiving sensor section 12b are respectively provided with a plurality of light emitting elements 12b-1 to 12b-7 and a plurality of light receiving elements 12d-1 to 12d -7).

발광 소자(12a, 12c)는, 실시예로써 발광축이 협지향성의 적외선 발광 다이오드를 사용하는 것이 바람직하다. 한편, 수광 소자(12b, 12d)는 고감도의 PIN 포토 다이오드가 가능하다.As the light emitting elements 12a and 12c, it is preferable to use an infrared light emitting diode whose light emitting axis is of a direction in which the light emitting axis is oriented. On the other hand, the light receiving elements 12b and 12d can be a PIN photodiode with high sensitivity.

디스플레이(201)에 구멍이 있는(도 4 참조) 형태일 경우에는,발광 소자(12a, 12c), 수광 소자(12b, 12d) 각각의 설치 폭의 간격은 구멍의 지름 간격으로 설치하는 것이 바람직하다.In the case where the display 201 has a hole (see Fig. 4), it is preferable that the mounting widths of the light emitting elements 12a and 12c and the light receiving elements 12b and 12d are set at intervals of the diameter of the hole .

발광 소자(12a, 12c)는 제어 회로(미도시)에 의해 제어되고, 게임 중은 항상 통전되어 발광 상태에 있고, 각 대향하는 수광 소자(12b, 12d)는 항상 수광 상태에 있고, 각 수광 소자에 의해 수신된 수광 신호는 제어 회로(미도시)로 이송된다.The light emitting elements 12a and 12c are controlled by a control circuit (not shown), and are always energized during the game so that the light receiving elements 12b and 12d are always in the light receiving state, Is received by a control circuit (not shown).

이에 의해, 다트(100)가 디스플레이(201)의 어느 하나의 구멍에 꽂힘으로써, 그 구멍을 X, Y 방향으로 통과하는 한 쌍의 발광 소자(12a, 12c) 및 수광 소자(12b, 12d)로부터 발하는 광축이 차단된다. 이에 의해 대응하는 수광 소자(12b-4, 12d-5)가 수광 신호를 수신할 수 없고, 이 수광 신호는 제어 회로에 이송되지 않고, 제어 회로는 수광 신호를 수신하지 않는 수광 소자를 검출함으로써, 다트(100)가 꽂혀 있는 디스플레이(201)상에서 다트의 위치 정보를 X, Y 좌표로써 검출할 수 있다.Thereby, the dart 100 is inserted into any one of the holes of the display 201, and the pair of light emitting elements 12a, 12c and the light receiving elements 12b, 12d that pass the hole in the X and Y directions The emitting optical axis is blocked. Thus, the corresponding light receiving elements 12b-4 and 12d-5 can not receive the light receiving signal, the light receiving signal is not transmitted to the control circuit, and the control circuit detects the light receiving element which does not receive the light receiving signal, The position information of the dots on the display 201 on which the darts 100 are inserted can be detected as X, Y coordinates.

한편, 전술한 실시예들에서는 일반적인 디스플레이(201)인 경우로 가정하였으나, 본 발명의 다른 실시예에서는 이 디스플레이(201)가 투명인 경우를 포함한다. 이하의 실시예들에서는 디스플레이(201)가 투명인 경우, 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 디스플레이(201)가 투명인 경우 이하에서는 투명 디스플레이(201-1)로 호칭하기로 한다.Meanwhile, although it is assumed that the display 201 is a general display in the above-described embodiments, another embodiment of the present invention includes a case where the display 201 is transparent. In the following embodiments, when the display 201 is transparent, embodiments of the present invention will be described. When the display 201 is transparent, it will be referred to as a transparent display 201-1 hereinafter.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따라서, 투명 디스플레이(201-1)를 이용한 다트 게임 장치의 일례를 도시한 도면이다.8 is a diagram showing an example of a dart game apparatus using the transparent display 201-1 according to an embodiment of the present invention.

도 8에 도시된 실시예에 따른 다트 게임 장치의 사용자는 투명 디스플레이(201-1)에 출력된 다트 게임 표적을 향해 다트핀을 던질 수 있다.The user of the dart game apparatus according to the embodiment shown in Fig. 8 can throw a dart pin toward the dart game target output to the transparent display 201-1.

제어부(미도시)는 이 투명 디스플레이(201-1)의 화면상에 표적의 화상을 표시하도록 제어할 수 있다. 이 경우 표시될 수 있는 표적의 화상은 도 2 및 도 5를 참조하여 상술한 화상을 포함한다. 도 8에는 원판형 다트보드(801)가 출력되고 있는 경우를 예로 들었다.A control unit (not shown) can control to display a target image on the screen of this transparent display 201-1. In this case, the image of the target that can be displayed includes the image described above with reference to Figs. 2 and 5. 8 shows a case in which a disk-shaped dart board 801 is being output.

도 2를 참조하여 설명한 바와 동일하게, 투명 디스플레이(201-2)의 전방에는 던져진 소프트 다트(100)가 접촉할 수 있는 투명한 충격 완충 부재(202)가 투명 디스플레이(201-1)에 거의 밀착되어 평행하게 설치되어 있다. 마찬가지로 이 충격 완충 부재(202)는 사용자에 의해 던져진 다트가 비행하여 본 발명의 투명 디스플레이(201-1)에 접촉할 때 발생되는 충격을 감소시키는 역할을 한다.2, a transparent impact buffering member 202 capable of contacting the soft dart 100 thrown by the transparent display 201-2 is closely attached to the transparent display 201-1 in front of the transparent display 201-2 It is installed in parallel. Similarly, the impact buffering member 202 serves to reduce the impact generated when the darts thrown by the user fly and contact the transparent display 201-1 of the present invention.

이 충격 완충 부재(202)는 소프트 다트(100)의 종류에 따라서 다른 형태를 띌 수 있으며, 이는 도 2 내지 도 4를 참조하여 상술한 바와 동일하므로 생략한다.The impact buffering member 202 may take a different shape depending on the type of the soft dart 100, which is the same as that described above with reference to FIGS. 2 to 4, and thus is omitted.

도 8에 도시된 바와 같이, 투명 디스플레이(201-1)를 이용할 경우, 사용자에게 보다 심미감이 향상된 다트 게임 장치를 제공할 수 있다는 점에서 상승된 효과를 나타낼 수 있다.As shown in FIG. 8, when using the transparent display 201-1, it is possible to provide a dart game device with a more aesthetic sense to the user, which is advantageous in that it is advantageous.

도 9a 내지 도 9c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이(201-1)를 이용한 다트 게임 장치의 다른 예를 도시한 도면이다.9A to 9C are views showing another example of a dart game apparatus using the transparent display 201-1 according to another embodiment of the present invention.

도 9a에 도시된 예를 참조하면, 투명 디스플레이(201-1)를 중간에 두고 양면을 활용하여 다트 게임을 즐기고 있다. 이하, 제 1 경기자가 바라보고 있는 투명 디스플레이(201-1)의 면을 전면이라고 하고, 반대쪽 면을 후면이라고 부른다.Referring to the example shown in FIG. 9A, the transparent display 201-1 is in the middle and enjoys a dart game utilizing both sides. Hereinafter, the face of the transparent display 201 - 1 viewed by the first player is referred to as a front face, and the opposite face is referred to as a rear face.

도 9b는 제 1 경기자의 방향에서 바라 본 다트 게임 장치, 도 9c는 제 2 경기자의 방향에서 바라 본 다트 게임 장치를 도시한 도면이다. 도 9b 및 도 9c에서의 위치 검출 방법의 예시로는, 적외선 터치 스크린 방식을 이용하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.FIG. 9B shows a dart game device viewed from the direction of the first player, and FIG. 9C shows a dart game device viewed from the direction of the second player. As an example of the position detecting method in Figs. 9B and 9C, the infrared touch screen method is used, but the present invention is not limited thereto.

도 9b 및 도 9c를 참조하면, 현재 투명 디스플레이(201-1)를 통해서 출력되고 있는 화상(801)은, 투명 디스플레이의 성질에 의해 전면을 이용하는 제 1 사용자(901)와 후면을 이용하는 제 2 사용자(902) 모두에게 제공되고 있다. 본 발명의 실시예들에서는 이와 같은 투명 디스플레이의 성질을 이용하여 하나의 표적을 출력하여 디스플레이의 양면으로 제공할 것을 제안하고 있다. 따라서, 제 1 사용자(901)는 전면을 향해서 다트(100)를 던질 수 있고, 제 2 사용자(902)는 후면을 향해서 다트를 던질 수 있다.9B and 9C, the image 801 currently being output through the transparent display 201-1 includes a first user 901 using the front side and a second user using the rear side according to the nature of the transparent display (902). In the embodiments of the present invention, it is proposed to output one target on both sides of the display by using the property of the transparent display. Thus, the first user 901 may throw the dart 100 toward the front, and the second user 902 may throw the dart toward the rear.

각 사용자 별로 스코어를 획득하거나, 애니메이션 효과를 적용시키기 위해서는 각 사용자에 의해서 던져진 다트의 위치 정보를 따로 검출해야 한다.In order to acquire a score for each user or apply an animation effect, the position information of the dart thrown by each user must be separately detected.

따라서 본 발명의 실시예에서는 전면부와 후면부의 위치 검출을 독립적으로 할 수 있는 위치 검출부를 제안한다. 즉, 다트가 투명 디스플레이(201-1)의 표면에 접촉 또는 근접할 경우, 전면에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 전면 위치 정보 및 후면에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 후면 위치 정보를 검출하는 위치 검출부를 제안한다.Therefore, in the embodiment of the present invention, a position detector capable of independently detecting the positions of the front and rear portions is proposed. That is, when the darts are in contact with or close to the surface of the transparent display 201-1, front position information corresponding to a position in contact with or close to the front surface, and rear position information corresponding to a position in contact with or close to the rear surface, Lt; / RTI >

그러면 제어부(미도시)는 위치 검출부를 통해 제 1 사용자(901)에 의한 전면 위치 정보를 획득하고, 제 2 사용자(902)에 의한 후면 위치 정보를 획득할 수 있다.Then, the control unit (not shown) acquires the front position information by the first user 901 through the position detecting unit and the rear position information by the second user 902. [

이 경우 도 7a 및 도 7b를 참조하여 상술한 위치 검출부가 전면부와 후면부에 독립적으로 구비될 수 있음은 자명하다. 그리고 터치 패널 형태로 구비될 경우, 투명 디스플레이(201-1)의 양면에 구비될 수 있음은 자명하다.In this case, it is obvious that the position detecting unit described above with reference to FIGS. 7A and 7B may be provided independently on the front and rear sides. It is obvious that the touch panel may be provided on both sides of the transparent display 201-1.

제어부(미도시)는 이와 같이 획득된 전면 위치 정보와 후면 위치 정보를 이용할 경우, 각 사용자 별로 스코어를 획득할 수 있다.The controller (not shown) can acquire a score for each user when using the obtained front position information and rear position information.

더 나아가 본 발명의 일 실시예에서는 획득한 제 1 사용자의 스코어(903, 이하 제 1 스코어)는 전면을 기준으로 출력하고, 획득한 제 2 사용자의 스코어(904, 이하 제 2 스코어)는 후면을 기준으로 출력할 것을 제안한다. 즉, 제 1 스코어는 제 1 사용자에게 제공되어야 하기 때문에, 제 1 사용자가 바라보았을 때(즉, 전면을 바라보았을 때) 정상적으로 보이도록 출력하고, 제 2 스코어는 제 2 사용자가 바라보았을 때(즉, 후면을 바라보았을 때) 정상적으로 보이도록 출력한다.Furthermore, in one embodiment of the present invention, the acquired score 903 (hereinafter, referred to as the first score) of the first user is outputted based on the front side, and the obtained score 904 (hereinafter referred to as the second score) It is suggested to output by standard. That is, since the first score has to be provided to the first user, the first score is output so as to be normally viewed when the first user looks at (i.e., when the user looks at the front), and the second score is displayed when the second user looks at , When looking at the rear).

한편, 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한 애니메이션 효과는 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한 실시예들에서도 동일하게 적용할 수 있음은 자명하다.It should be apparent that the animation effect described with reference to FIGS. 5 and 6 can be equally applied to the embodiments described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG.

상술한 바와 같은 투명 디스플레이를 활용한 본 발명의 실시예들에 의하면, 투명 디스플레이의 양면을 이용하여 동시에 여려 사람이 다트 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다. 따라서 동일한 횟수의 게임을 진행하더라도, 대기 시간을 줄일 수 있는 다트 게임을 제공할 수 있다.According to the embodiments of the present invention utilizing the transparent display as described above, it is advantageous that a person can enjoy a dart game at the same time using both sides of the transparent display. Therefore, even if the same number of games are played, a dart game that can reduce the waiting time can be provided.

그리고, 일반적인 방법에 의한 다트 게임이 아니기 때문에, 좀 더 사용자의 흥미를 유발할 수 있다는 점에서도 장점을 찾을 수 있다. 더군다나, 다트 게임과 같이 경쟁을 할 수 있는 게임에 있어서 마주보고 게임을 할 경우, 좀 더 승부욕을 자극할 수 있다는 면도 마찬가지이다.And, since it is not a dart game by a general method, it is advantageous in that it can induce more user's interest. What's more, if you play a game that you can compete with in a dart game, it can be a bit more stimulating.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치는 카메라부(905)를 더 포함한다. 도 9에 도시된 예에서 카메라부(905)는 투명 디스플레이(201-1)의 일영역에 위치하여 투명 디스플레이(201-1)의 전면과 후면을 향하는 영상을 촬영하고 있다. 그리고 카메라부(905)를 통하여 촬영된 영상을 저장할 수 있는 메모리(미도시)를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present invention, the dart game apparatus further includes a camera unit 905. [ In the example shown in FIG. 9, the camera unit 905 is located in one area of the transparent display 201-1 and takes images of the images facing the front and back of the transparent display 201-1. And a memory (not shown) capable of storing images photographed through the camera unit 905. [

본 발명의 실시예들에서는, 사용자가 다트를 투척하는 영상을 촬영하여 투명 디스플레이(201-1)를 통해서 촬영된 영상을 제공할 것을 제안한다.In the embodiments of the present invention, it is proposed that a user photographs an image darting a dart and provides a photographed image through the transparent display 201-1.

제어부는 카메라부(905)를 통해서 촬영된 영상을 메모리에 저장하도록 제어할 수 있다.The control unit can control to store the photographed image through the camera unit 905 in the memory.

사용자가 다트를 투척하는 영상을 촬영하기 위해서, 본 발명의 일실시예에 따르면 위치 검출부를 통해 전면 위치 정보가 검출될 경우, 검출 시점의 소정 시간 전으로부터 검출 시점까지 상기 촬영된 전면을 향하는 영상을 상기 메모리에 저장할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the front position information is detected through the position detection unit, a video image that faces the photographed front side from a predetermined time before the detection point to the detection point is photographed And may be stored in the memory.

반대로, 위치 검출부를 통해 후면 위치 정보가 검출될 경우, 검출 시점의 소정 시간 전으로부터 검출 시점까지 상기 촬영된 후면을 향하는 영상을 상기 메모리에 저장할 수 있다.On the other hand, when the rear position information is detected through the position detection unit, an image directed toward the rear side of the photographed image can be stored in the memory from a predetermined time before the detection point to the detection point.

왜냐하면, 사용자가 다트를 던지기 위한 취하는 동작은 다트의 위치가 검출된 시점으로부터 일정 시간 전에서부터 이루어지기 때문이다.This is because the action taken by the user to throw the dart is made from a predetermined time before the position of the dart is detected.

따라서, 제어부는 카메라부(905)를 통하여 촬영되는 영상을 일시적으로 저장하되, 위치가 검출된 시점을 기준으로 다시 시간을 거슬러 올라가 촬영된 영상을 메모리에 저장한다.Accordingly, the control unit temporarily stores the image photographed through the camera unit 905, goes back in time based on the time point at which the position is detected, and stores the photographed image in the memory.

그리고, 전면부의 위치가 검출 시, 제 1 사용자(901)에 의해서 던져진 다트의 위치가 검출된 것이기 때문에, 전면을 향하는 영상을 메모리에 저장한다. 반대로, 후면부의 위치가 검출 시, 제 2 사용자(902)에 의해서 던져진 다트의 위치가 검출된 것이기 때문에, 후면을 향하는 영상을 메모리에 저장한다.Since the position of the darts thrown by the first user 901 is detected when the position of the front portion is detected, an image directed to the front side is stored in the memory. On the other hand, since the position of the darts thrown by the second user 902 is detected when the position of the rear portion is detected, the image facing the rear side is stored in the memory.

그리고 제어부는 상기와 같이 촬영된 영상 및/또는 메모리에 저장된 영상을 투명 디스플레이(201-1)의 일영역에 출력하도록 제어할 수 있다.In addition, the control unit may control to output the photographed image and / or the image stored in the memory to one area of the transparent display 201-1.

다트가 던져진 후, 일종의 리플레이 형식으로 사용자에게 영상을 제공하고자 하기 때문이다.After the darts are thrown, they want to provide images to the user in a sort of replay format.

특히, 제어부는 전체 게임을 통틀어 높은 스코어를 기록한 시점이 있을 경우, 경기가 끝날 때, 높은 스코어를 기록한 시점의 영상을 출력하도록 투명 디스플레이(201-1)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 정 중앙에 다트핀이 꽂히는 경우(bull shot)을 맞춘 시점의 영상을 하이라이트 영상의 형식으로, 게임이 끝난 후 투명 디스플레이(201-1)를 통해 출력하도록 제어할 수 있다.In particular, when there is a point at which a high score is recorded throughout the whole game, the control unit can control the transparent display 201-1 to output an image at a time point at which a high score is recorded at the end of the game. For example, the control unit can control to output the image of the point of time when the bull shot is fitted in the center of the center in the form of a highlight image, through the transparent display 201-1 after the game is over.

도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 투명 디스플레이를 활용한 다트 게임 장치의 설치 유형을 도시한 도면이다.FIG. 10 is a view showing an installation type of a dart game device utilizing a transparent display according to another embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 투명 디스플레이(201-1)를 이용한다는 점을 이용하여, 창문을 대신하여 다트 게임 장치를 설치할 수 있다.Referring to FIG. 10, it is possible to install a dart game device in place of a window by utilizing the fact that the transparent display 201-1 is used.

이와 같은 실시예에서, 다트 게임 장치는 설치를 하기 위한 공간을 별도로 구비하지 않고도 설치할 수 있기 때문에, 실내 공간을 더욱 확보할 수 있다는 점에서 장점이 있다. 더 나아가, 창문을 대신할 경우 사용자에게 향상된 심미감을 가지는 다트 게임 장치를 제공할 수 있다는 점에서 유리하다는 장점이 있다. In this embodiment, since the dart game apparatus can be installed without having a space for installation, it is advantageous in that it is possible to further secure an indoor space. Furthermore, there is an advantage in that it is advantageous in that a dart game device having an enhanced aesthetic sense to the user can be provided in place of a window.

본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) .

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above description should not be construed in a limiting sense in all respects and should be considered illustrative. The scope of the present invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the scope of equivalents of the present invention are included in the scope of the present invention.

100: 소프트 다트
200: 동적다트보드 201: 디스플레이
202: 충격 완충 부재 203: 표적
100: Soft darts
200: Dynamic dartboard 201: Display
202: shock buffer member 203: target

Claims (14)

다트 게임 장치에 있어서,
영상을 표시하는 투명 디스플레이;
상기 투명 디스플레이에 다트 게임의 표적을 포함하는 화상을 표시하는 제어부; 및
상기 다트가 상기 투명 디스플레이의 표면에 접촉 또는 근접할 경우, 상기 전면에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 전면 위치 정보 및 상기 후면에 접촉 또는 근접한 위치에 대응하는 후면 위치 정보를 검출하는 위치 검출부를 포함하고,
상기 화상은 상기 전면을 이용하는 제 1 사용자와 상기 후면을 이용하는 제 2 사용자 모두에게 제공되는 다트 게임 ?梁?
In the dart game device,
A transparent display for displaying an image;
A control unit for displaying an image including a target of a dart game on the transparent display; And
And a position detector for detecting front position information corresponding to a position in contact with or proximate to the front surface and rear position information corresponding to a position contacting or approaching the rear surface when the dart contacts or approaches the surface of the transparent display, ,
The image is provided to both a first user using the front side and a second user using the rear side.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
상기 전면 위치 정보를 기초로 상기 제 1 사용자의 스코어를 획득하고, 상기 후면 위치 정보를 기초로 상기 제 2 사용자의 스코어를 획득하는 다트 게임 장치.
The apparatus of claim 1, wherein the control unit
Acquires the score of the first user based on the front position information, and acquires the score of the second user based on the rear position information.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 획득한 스코어를 표시하도록 상기 투명 디스플레이를 제어하고,
상기 제 1 사용자의 스코어는 상기 전면을 기준으로 출력하고,
상기 제 2 사용자의 스코어는 상기 후면을 기준으로 출력하는 다트 게임 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the control unit controls the transparent display to display the obtained score,
The score of the first user is output based on the front face,
And the score of the second user is outputted based on the rear face.
제 1 항에 있어서,
전면 및 후면을 향하는 영상을 촬영하는 카메라부; 및
메모리를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 촬영된 영상을 상기 메모리에 저장하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
A camera unit for capturing an image directed toward the front and the rear; And
Further comprising a memory,
And the controller stores the photographed image in the memory.
제 4 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 위치 검출부를 통해,
전면 위치 정보가 검출될 경우, 검출 시점의 소정 시간 전으로부터 검출 시점까지 상기 촬영된 전면을 향하는 영상을 상기 메모리에 저장하고,
후면 위치 정보가 검출될 경우, 검출 시점의 소정 시간 전으로부터 검출 시점까지 상기 촬영된 후면을 향하는 영상을 상기 메모리에 저장하는 다트 게임 장치.
5. The apparatus of claim 4, wherein the control unit, through the position detector,
When the front position information is detected, storing an image directed to the photographed front side from the predetermined time before the detection time to the detection time in the memory,
And when the backside position information is detected, stores the image in the memory facing the photographed back side from a predetermined time before the detection time to the detection time.
제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 저장된 영상을 상기 투명 디스플레이의 일영역에 출력하도록 제어하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 4 or 5,
Wherein the control unit controls to output the stored image to one area of the transparent display.
제 1 항에 있어서, 상기 위치 검출부는,
상기 투명 디스플레이의 터치패널형태로 구비되어 상기 다트가 상기 표면에 접촉 또는 근접한 위치를 위치 정보로 검출하는 다트 게임 장치.
The position detecting apparatus according to claim 1,
Wherein the dart game device is provided in the form of a touch panel of the transparent display, and detects a position where the dart touches or is close to the surface as positional information.
제 7 항에 있어서,
상기 터치패널형태는 정압식 터치패널 또는 적외선식 터치패널을 포함하는 다트 게임 장치.
8. The method of claim 7,
Wherein the touch panel type includes a static pressure type touch panel or an infrared type touch panel.
제 1 항에 있어서,
상기 투명 디스플레이는 직사각형 형태를 가지고,
상기 위치 검출부는,
상기 직사각형 형태의 네모서리 중 적어도 세모서리에 거리 감지 센서를 구비하여, 상기 다트와 상기 거리 감지 센서 각각의 거리를 기초로 상기 위치 정보를 검출하는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The transparent display has a rectangular shape,
Wherein,
The dart game apparatus according to any one of claims 1 to 5, further comprising a distance sensor at at least three corners of the rectangular shape, and detecting the position information based on a distance between the dart and the distance sensor.
제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 검출된 위치 정보를 기초로 상기 디스플레이에 소정의 애니메이션 효과를 더 표시하는 다트 게임 장치.
The apparatus of claim 1,
And displays a predetermined animation effect on the display based on the detected position information.
제 10 항에 있어서, 상기 제어부는
상기 검출된 위치 정보에 대응하는 위치와 상기 표적의 위치가 동일할 경우, 상기 애니메이션 효과는 상기 표적이 적중하였음을 나타내는 애니메이션인 다트 게임 장치.
11. The apparatus of claim 10, wherein the control unit
Wherein the animation effect is an animation indicating that the target has hit when the position corresponding to the detected position information is the same as the position of the target.
제 1 항에 있어서,
상기 투명 디스플레이의 전면 및 후면에 배치되고 상기 화상을 투과시킬 수 있고 다트가 접촉할 때 발생되는 충격을 감소시키는 투명한 충격 완충 부재를 더 포함하고,
상기 투명 디스플레이를 통하여 제공되는 화상은 상기 충격 완충 부재를 투과하여 제공되는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a transparent shock absorbing member disposed on the front and rear surfaces of the transparent display and capable of transmitting the image and reducing the impact generated when the dart contacts,
And the image provided through the transparent display is provided through the shock absorbing member.
제 12 항에 있어서,
상기 다트는 선단부를 포함하고,
상기 충격 완충 부재는 상기 선단부에 대응하는 단면 치수를 갖는 복수의 구멍을 갖고, 인접하는 구멍과의 경계를 능선으로서 각각의 구멍을 향해 경사면이 형성되고,
상기 위치 검출부는 상기 선단부가 상기 구멍에 꽂힌 위치를 검출하는 다트 게임 장치.
13. The method of claim 12,
Wherein the dart includes a leading end,
Wherein the impact buffering member has a plurality of holes each having a cross-sectional dimension corresponding to the distal end portion, wherein the inclined surface is formed as a ridge at a boundary with the adjacent holes,
Wherein the position detecting unit detects a position where the front end portion is inserted into the hole.
제 1 항에 있어서,
상기 투명 디스플레이부의 모서리를 둘러싼 형태로 결합된 창문프래임을 더 포함하고,
상기 창문프래임에 대응하는 창문틀에 결합된 형태로 설치되는 다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a window frame coupled to surround the corner of the transparent display portion,
And is attached to a window frame corresponding to the window frame.
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