KR20130109547A - The touch screen and touch key and applied device or system which calculate touch point by using the velocity and arrival time between another materials - Google Patents
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Abstract
터치스크린에서 터치한 위치 정보뿐만 아니라 터치 감을 동시에 인식할 수 있다면, 스마트폰 등과 같이 터치스크린을 부착한 기기를 사용하는데 있어서 매우 유용하여, 필기체 메모는 물론 디지털 캔버스 등과 같은 세밀한 감성적인 기능까지 구현하는 분야로 확대할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 터치스크린과 함께 특수한 코일(전자석)이 설치된 터치펜 장치를 이용하여 터치 감을 별도로 측정하였지만, 본 발명은 터치스크린 액티브 영역 밖의 특정 위치들에 매우 작은 크기의 마이크 센서 혹은 압전 감지기 혹은 모션 센서 등을 설치하여, 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 신뢰성 높게 계산한다. 터치 위치와 함께 터치 강도 및 감도 함께 계산하도록 구성할 수 있어 다음과 같은 효과가 기대된다. 이는 터치스크린뿐만 아니라 터치키에도 동일하게 적용할 수 있다.
첫째, 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린은 다른 방식들에 비해 동일 지점의 신호 파형을 분석하여 터치 지점을 계산하므로 신뢰성이 높다.
둘째, 기존 방식과 결합하여 적용할 수 있어, 정전식 터치스크린 혹은 터치 키에 적용시키면 코일을 내장한 특수한 터치 펜 장치 없이 손가락 혹은 터치펜의 세밀한 터치 감도를 측정하는 효과가 있다. 최근 많이 사용되는 터치키에 이를 적용하면 손가락뿐만 아니라 다양한 물체로도 작동시킬 수 있다.
셋째, 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 방식의 터치스크린으로도 터치 위치와 터치 감도를 동시에 측정할 수 있어, 기존 방식에서 사용하는 낮은 투과율의 ITO 필름을 제거하여 투명유리 수준의 98% 내외로 투과율을 제공할 수 있어 배터리 사용 시간을 늘릴 수 있다.
넷째, 마이크 센서 등과 같은 측정센서가 설치된 터치스크린의 액티브 영역 밖을 터치하여 사용하는 스위치로도 사용할 수 있으며, 두드리거나 누르는 강도로 스위치 단계를 선택할 수도 있다. 이를 통해 별도로 설게하는 스마트폰 하단의 키들을 대체하는 효과가 있다.
If you can recognize the touch feeling as well as the location information touched on the touch screen at the same time, it is very useful for using a device with a touch screen, such as a smart phone, to implement detailed emotional functions such as handwritten notes and digital canvas, etc. You can expand into the field. In order to solve this problem, the touch feeling was separately measured using a touch pen device equipped with a special coil (electromagnet) together with the touch screen, but the present invention provides a microphone sensor or a piezoelectric sensor or a motion sensor of a very small size at specific positions outside the active area of the touch screen. By installing a sensor or the like, the touch point is calculated reliably using the time difference of signal arrival due to the difference in propagation speed between different media. It can be configured to calculate the touch intensity and sensitivity together with the touch position, and the following effects are expected. This can be equally applied to touch keys as well as touch screens.
First, a touch screen that calculates a touch point by using a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different media is more reliable because the touch point is calculated by analyzing signal waveforms at the same point as compared to other methods.
Second, it can be applied in combination with the existing method, and when applied to the capacitive touch screen or touch key, there is an effect of measuring the fine touch sensitivity of the finger or the touch pen without a special touch pen device with a built-in coil. When applied to a touch key that is used a lot recently, it can be operated with various objects as well as fingers.
Third, even the touch screen that calculates the touch point by using the signal arrival time difference due to the difference in propagation speed between different media can simultaneously measure the touch position and touch sensitivity, eliminating the low transmittance ITO film used in the conventional method. Therefore, the transmittance can be provided to around 98% of the level of transparent glass, which can increase battery life.
Fourth, it can also be used as a switch used by touching the outside of the active area of the touch screen is installed, such as a microphone sensor, it is also possible to select the switch step by tapping or pressing strength. This has the effect of replacing the keys on the bottom of the smartphone to stand separately.
Description
마우스를 사용하기 어려운 스마트폰 등과 같은 디바이스에 있어서 터치스크린은 핵심적인 입력 수단으로 사용되고 있다. 터치스크린은 말 그대로 스크린을 손가락 혹은 터치 펜으로 접촉함으로써, 스마트폰 등과 같은 디바이스와 교신할 수 있는 방법으로 사람이 디바이스와 상호 대화하는 가장 단순하고, 경제적이며, 효율적이며, 직접적인 방식이다. 터치스크린은 누구나 어떠한 훈련을 받지 않더라도 스마트폰 등과 같은 디바이스에서 편리하게 사용할 수 있고, 사용자가 명확히 한정된 메뉴에서 선택하므로 사용자의 오류를 제거한다는 장점이 있다. 이러한 터치스크린과 혹은 최근 널리 사용되고 있는 터치키에서 단순한 터치 위치 감지뿐만 아니라 세밀한 터치 감각을 인식할 수 있다면, 사용자의 감성까지 입력시킬 수 있어 스마트폰 등과 같은 디바이스의 편리하고 유익한 사용 환경을 제공할 수 있다. 궁극적으로는 디지털 캔버스와 같이 붓의 종류에 따른 세밀한 터치 감까지도 인식하는 분야로 발전할 전망이다.
In devices such as smartphones that are difficult to use a mouse, the touch screen is used as a key input means. Touchscreens are the simplest, most economical, efficient and direct way for people to interact with devices in a way that allows them to communicate with devices such as smartphones by literally touching the screen with a finger or a touch pen. The touch screen can be conveniently used in a device such as a smartphone even if no training is performed by anyone, and since the user selects from a clearly defined menu, the user's error is eliminated. If the touch screen and the recently used touch keys can recognize not only the touch position but also the fine touch sense, the user's emotion can be input to provide a convenient and beneficial use environment of a device such as a smartphone. have. Ultimately, it is expected to develop into a field that recognizes the fine touch feeling according to the type of brush like a digital canvas.
현재 적용되는 터치스크린으로는 감압식과 정전식, 적외선식, 초음파식, 음향적 펄스 인식(APR) 방식 등이 알려져 있었지만, 현재는 손가락 입력이 편리한 정전식이 대세를 이루고 있다. 정전식 터치스크린은 사람 몸에서 발생하는 정전기를 감지해 구동하는 방식으로 내구성이 강하고 반응 시간이 짧고, 투과성도 좋으며, 멀티 터치가 가능한 터치 스크린 방식이다. 최근 개발된 하이브리드 터치스크린 판넬은 디스플레이(LCD) 패널 부문에 적용되는 기술로 기존 광센서 인식 기반의 ITSP(Integrate Touch Screen Panel)와는 달리 광 인식은 물론 전류 인식 방식을 혼합 적용하여 일체화된 초박막형 터치스크린(In-Cell 혹은 On-cell 방식) 기능을 제공하여 기기들의 슬림화, 경량화가 가능하다.
Currently applied touch screens are known as pressure sensitive, capacitive, infrared, ultrasonic, and acoustic pulse recognition (APR). The capacitive touch screen is a method of sensing and driving static electricity generated by a human body, which is a touch screen method that is durable, has a short reaction time, has good permeability, and is multi-touch capable. The recently developed hybrid touch screen panel is a technology applied to the display (LCD) panel sector. Unlike the existing integrated touch screen panel (ITSP) based on the conventional optical sensor recognition, an ultra-thin touch integrated by applying a combination of optical recognition and current recognition methods. By providing screen (In-Cell or On-cell) function, devices can be made slimmer and lighter.
감압식 방식에는 4선식과 5선식이 있으며, 4선식은 터치패널의 가장 이상적인 막대 모양의 패턴을 가지며 탑(Top)에는 필름, 바텀(Bottom)에는 글라스 또는 필름을 사용하고 그 사이에 스페이서(Spacer)가 존재하여 뉴톤링 현상과 탑/바텀 간의 쇼트 현상을 방지하는 구조로 되어 있다. 패턴은 탑이 X면, 바텀이 Y, 탑이 X면 바텀이 Y로 구성된다. 5선식은 제조사마다 독자적인 패턴을 갖고 있으며, 이 패턴은 바텀에 인쇄되며 X와 Y가 탑과 바텀에 따로 있는 4선식 혹은 바텀에 X와 Y가 모두 있는 형태로 구성된다. 4선식의 경우 탑 필름이 찢어지는 경우 동작이 안되기 때문에 내구성이 취약하지만 5선식은 탑 필름이 단순히 탑과 바텀이 접촉되었나 확인해 주는 센싱 역할만 하기 때문에 찢어져도 해당 부분만 제외하고 동작이 가능하다는 장점이 있다. 동작 원리는 접촉 지점을 중심으로 좌:X1/ 우:X2/ 상:Y1/ 하:Y2/로 가정하였을 경우 X1과 X2, Y1과 Y2의 전압 강하를 이용하여 좌표를 측정한다. 즉, X = X1/(X1 * X2) - X2/(X1 * X2) 과 Y = Y1/(Y1 * Y2) - Y2/(Y1 * Y2)로 위치 X와 Y를 계산한다. 정전식은 표면 방식과 투영 방식으로 구분되는데, 표면 방식의 구조는 ITO 또는 ATO 글라스 한장으로 되어 있고, 동작 원리는 접촉 지점을 중심으로 네 끝 모서리에서 인체 내부의 정전 용량에 의하여 흐르는 미세전류를 측정하여 키르히호프 법칙을 적용하여 좌표를 계산한다. 투영(Projected) 방식은 뮤츄얼(Mutual)과 셀프형이 있는데, 뮤츄얼 형은 ITO 막을 제조사별로 독자 패턴으로 액티브(Active) 에어리어를 채널 단위로 만들고 각각의 채널에 은 인쇄 전극을 형성하며, 1 레이어의 경우 X, Y가 한 장에 구현되고 2 레이어의 경우 X, Y를 따로 구성하여, 각 채널간 보이지 않는 신호에 의해 소통시키는 Shunt 알고리즘과 각 채널이 일정한 정전용량을 가지려는 Stray 정전용량 알고리즘을 적용하여, 일정한 정전용량에 인체 내부의 미세 정전용량이 결합하면 충전량은 그 이전보다 많아지므로 컨트롤러는 X채널, Y채널의 교차지점을 측정한다. 각각의 채널이 개별적으로 인식하기 때문에 2 포인트 이상의 멀티 터치가 가능한 방식이다.
There are four wires and five wires in the pressure-sensitive type, and the four wires have the most ideal bar-shaped pattern of the touch panel. Film is used at the top, glass or film is used at the bottom, and a spacer is disposed therebetween. Is present to prevent shorting between Newton Ring and Top / Bottom. The pattern is composed of X on top, Y on bottom, and Y on top of X. The 5-wire has a unique pattern for each manufacturer, which is printed on the bottom and consists of a 4-wire with X and Y separately on the top and bottom, or a form with both X and Y on the bottom. In case of 4-wire type, it is weak in durability because the top film is not torn when it is torn. However, 5-wire type can be operated except for the part because the top film merely serves as a sensing to check whether the top and bottom contact. There is this. The operating principle is to measure the coordinates using the voltage drop of X1 and X2, Y1 and Y2 when it is assumed that left: X1 / right: X2 / top: Y1 / bottom: Y2 / around the contact point. That is, the positions X and Y are calculated with X = X1 / (X1 * X2)-X2 / (X1 * X2) and Y = Y1 / (Y1 * Y2)-Y2 / (Y1 * Y2). The electrostatic type is divided into surface type and projection type, and the structure of the surface type is made of ITO or ATO glass sheet, and the operating principle is to measure the microcurrent flowing by the internal capacitance of the human body at the four corners around the contact point. Calculate the coordinates by applying Kirchhoff's law. Projected methods are Mutual and Self-type. Mutual type makes an ITO film with a unique pattern for each manufacturer, and creates an active area in channel units and forms silver printed electrodes in each channel. In case of layers, X and Y are implemented in one sheet, and in case of 2 layers, X and Y are configured separately, and a shunt algorithm for communicating by invisible signals between channels and a Stray capacitance algorithm in which each channel has a constant capacitance By applying this, when the microcapacitance inside the human body is combined with a constant capacitance, the charging amount is greater than before, so the controller measures the intersection of the X channel and the Y channel. Since each channel is recognized individually, more than two points can be multi-touched.
이와 함께 터치스크린의 멀티 터치 기술은 여러 가지 물체로 동시에 터치스크린 화면을 눌러도 접촉점을 인식하는 기술로 기존 마우스 클릭이나 터치스크린 처럼 차례로 입력하는 원터치 방식에 비해 입력 효율이 월등하고, 화면 속의 이미지를 자유자재로 클릭, 이동, 회전할 수 있다. 기존의 터치스크린 기술은 여러 단점들도 있지만, 최근 다양한 기술을 접목시켜 터치 위치를 정확하게 감지함은 물론 배터리 사용시간을 결정하는 터치스크린 투과율 개선도 다양한 공법을 적용하여 개선하고 있다. 그러나, 구조적인 한계는 극복하지 못하고 있다. 즉, 정전식에서는 일반 터치 펜을 인식하지 못하고 감압식에서는 미세한 손가락 터치를 인식하지 못한다는 문제점과, 터치스크린 자체로는 구조상 사용자의 터치 감을 감지할 수 없다. 이를 해결할 수 있다면 스마트폰 등과 같은 디바이스의 새로운 활용 및 응용 분야가 전개될 수 있다. 그러나, 현재의 정전 및 감압, 적외선, 초음파, 음향적 펄스 인식(APR), 분산 신호 기술(DST) 방식으로는 세밀한 터치 감각 및 모든 터치 사용 환경을 인식하는 것은 기본 원리 및 스마트폰의 사용 환경을 고려하면 불가능하다.
In addition, the multi-touch technology of the touch screen is a technology that recognizes a touch point even when pressing the touch screen screen with various objects at the same time. The input efficiency is superior to the one-touch method that inputs one by one like a conventional mouse click or touch screen, and freely displays the image on the screen. You can click, move, and rotate with the material. Existing touch screen technology has a number of disadvantages, but recently, various technologies have been applied to improve touch screen transmittance, which accurately detects touch location and determines battery use time. However, structural limitations are not overcome. In other words, the capacitive touch pen does not recognize the touch pen and the touch sensitive touch panel itself does not detect the touch sense. If this can be solved, new applications and applications of devices such as smartphones can be developed. However, current outage and decompression, infrared, ultrasonic, acoustic pulse recognition (APR), distributed signal technology (DST) method to recognize the fine touch sense and all touch use environment is the basic principle and environment of the smartphone use It is impossible to consider.
터치스크린으로 위치 감지뿐만 아니라 세밀한 터치 감각을 인식하여 사용자의 감성까지 인식함으로써, 편리한 스마트폰 사용 환경을 제공할 수 있으며, 궁극적으로는 스마트폰 등과 같은 디바이스에서 디지털 캔버스 프로그램처럼 세밀한 붓의 터치까지 인식하는 분야로 발전할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 현재 터치스크린의 위치 측정 기능과 함께 터치 감을 별도로 인식하기 위한 수단이 필요하다. 이에, 일부 스마트폰에서는 코일 등이 내장된 터치 펜에 세밀한 감압 기능을 내장시켜 사용하고 있지만, 스마트폰에 터치 감 정보를 전달하기 위해서는 별도로 터치 펜을 반드시 사용해야 하는 불편함이 있다. 즉, 감압식 터치스크린은 감지 필름이 닿지 않는 세밀한 손가락 터치를 감지하지 못하는 문제를 해결할 수 없으며, 정전식에서는 플라스틱 펜 등과 같이 정전 용량의 변화를 일으키지 않는 물체를 감지하지 못하므로 이를 해결하기 위해 코일이 들어있는 터치 펜을 사용하고 디스플레이 패널 하단에 전자기를 감지하는 방식을 추가해야 하는 문제점도 있다. 이를 궁극적으로 해결하는 방법으로 특수한 터치 펜을 사용하지 않고 터치 구현 방식에 무관하게 터치스크린이 위치 감지뿐만 아니라 동시에 세밀한 터치 감각을 인식할 수 있다면, 사용자의 감성까지 인식하여 스마트폰 등과 같은 디바이스 사용 환경을 편리하게 개선할 수 있다. 동시에, 저렴한 감압식 터치스크린 방식에서도 세게 누르지 않더라고 세밀하게 손가락의 터치를 인식하는 기능도 제공할 필요가 있다. 이러한 문제가 해결된다면 터치스크린 기술은 디지털 캔버스처럼 세밀한 붓의 터치까지 인식하는 분야로 발전할 전망이다.
The touch screen not only senses the position but also recognizes the user's emotions by recognizing the detailed touch senses, thus providing a convenient smartphone experience, and ultimately recognizing the touch of a fine brush like a digital canvas program on devices such as smartphones. It can be developed into a field. In order to solve this problem, a means for separately detecting a touch feeling along with a position measuring function of the current touch screen is required. Thus, in some smartphones, a fine decompression function is used in a touch pen in which a coil is embedded, but there is an inconvenience in that a touch pen must be separately used to transmit touch feeling information to the smartphone. That is, the pressure-sensitive touch screen cannot solve the problem of not detecting the fine finger touch that the sensing film does not touch, and the coil does not detect the object that does not cause the change of capacitance such as a plastic pen. Another problem is that a touch pen is included and an electromagnetic sensing method needs to be added to the bottom of the display panel. As a solution to this ultimately, if the touch screen can recognize not only the location but also the detailed touch sense regardless of the touch implementation method without using a special touch pen, it can recognize the user's emotion and use a device such as a smartphone. Can be improved conveniently. At the same time, it is also necessary to provide a function for recognizing the touch of a finger in detail even when the low-pressure pressure-sensitive touch screen method is not pressed hard. If this problem is solved, touch screen technology will develop into a field that recognizes even the touch of a fine brush like a digital canvas.
특수한 터치 펜을 사용하지 않고 세밀한 터치 감을 인식하기 위해서는 위치를 측정하는 터치 스크린 기능 외에 추가적인 센싱 정보를 필요로 한다. 터치스크린과 일체화시켜 제공될 수 있는 터치 감을 측정할 수 있는 센서로는 마이크 센서 및 스트레인 게이지 혹은 가속도 센서 등과 같은 모션 센서가 있다. 이러한 센서들은 MEMS 기술을 이용하여 극히 작은 크기로 제작되고 있어 복수 개를 터치스크린의 특정 위치에 부착할 수 있다. 이러한 센서들을 가능한 많이 복수 개 설치하면 터치스크린 멤브레인의 변형, 전단력, 휨 모멘트, 진동, 소리 등을 세밀하게 계측할 수 있어, 정확한 터치 위치 정보와 함께 보정 여하에 따라 세밀한 터치 감을 감지할 수 있다.
In order to recognize a detailed touch feeling without using a special touch pen, additional sensing information is required in addition to a touch screen function for measuring a position. Sensors capable of measuring the touch feeling that can be provided integrated with the touch screen include a microphone sensor and a motion sensor such as a strain gauge or an acceleration sensor. These sensors are manufactured in extremely small sizes using MEMS technology, allowing multiple pieces to be attached to a specific location on the touch screen. By installing a plurality of these sensors as much as possible, it is possible to measure the deformation, shear force, bending moment, vibration, sound, etc. of the touch screen membrane in detail, and can detect the fine touch feeling according to the correction with accurate touch position information.
터치 감을 감지하기 위한 정전용량 변화를 이용해서 전압을 전기신호로 변환하는 마이크 센서는 일반적으로 고정전극과 도전성의 진동판 사이에 외부에서 오는 직류전원에 의해 정전기를 저축해서 콘덴서를 형성하고, 전압에 의해서 진동판이 진동하면 고정전극과의 거리가 변해서 정전용량이 변화하는데 이 변화를 전기신호로 바꾸는데, 원음에 대한 추종성이 좋고 다이내믹 레인지(dynamic range)도 넓으며 최근 MEMS형이 개발되면서 마이크센서의 크기도 패키징 포함하여 3 x 2 x 1mm 제품도 판매되고 있다. 이러한 마이크센서를 일례로 터치스크린 하단 모서리 중앙에 4개 설치하여 터치하면 발생하는 음압을 계측하여 터치 위치와 함께 보정시켜 필요한 터치 강도 및 감 정보를 제공토록 해결한다. 마이크 센서를 사용하는 경우 외부 소리에 반응하므로 이를 스마트폰의 음성통화용 신호를 이용하여 외부 잡음을 제거하면 강건한 형태로 터치 감을 측정할 수 있다. A microphone sensor that converts a voltage into an electric signal using a change in capacitance to sense a touch feeling is generally formed of a capacitor by storing static electricity by an external direct current power source between a fixed electrode and a conductive diaphragm, When the diaphragm vibrates, the distance to the fixed electrode changes and the capacitance changes, and this change is converted into an electrical signal. It has a good trackability against the original sound, a wide dynamic range, and the size of the microphone sensor as the MEMS type was recently developed. 3 x 2 x 1mm products are also available, including packaging. For example, four microphone sensors are installed in the center of the lower edge of the touch screen, and the sound pressure generated when the touch is measured and corrected together with the touch position to provide necessary touch intensity and sense information. When the microphone sensor is used, it responds to external sound, so if you remove the external noise using the voice call signal of the smartphone, you can measure the touch feeling in a robust form.
마이크센서 대신 터치스크린 하단의 모서리에 가속도센서, 자이로센서, 틸트센서 등과 같은 모션 센서 혹은 스트레인 감지기를 설치하여 터치스크린 하단의 미세한 진동 및 소리를 감지하고 터치 위치에 따라 보정시켜 터치 감을 계산할 수 있다. 일례로 터치스크린 모서리에 각각 4개의 모션 센서를 설치하여 진동을 감지하고 터치 위치를 고려하여 진동 수치를 보정함으로써 터치 감을 계산하는 방법도 적용되고 있다. 마이크 센서와 달리 모션 센서는 주변의 소리에 영향받지 않지만 사용자의 움직임에 영향을 받는다는 문제점이 있다. 본 발명은 이러한 센서들을 이용하여 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 새로운 방식의 원리를 제시하며, 신호의 주파수 및 신호 파형을 분석하여 터치 위치 계산과 함께 터치 감도 측정할 수 있다.
Instead of a microphone sensor, a motion sensor or strain detector such as an acceleration sensor, a gyro sensor, a tilt sensor, etc. is installed at the bottom corner of the touch screen to detect minute vibrations and sounds at the bottom of the touch screen and compensate for the touch position to calculate the touch feeling. For example, four motion sensors are installed at the corners of the touch screen to detect vibrations and to calculate the touch feeling by correcting vibration values in consideration of the touch position. Unlike the microphone sensor, the motion sensor is not affected by the sounds of the surroundings, but has a problem of being affected by the movement of the user. The present invention proposes a new method of calculating the touch point by using the time difference of signal arrival due to the difference in propagation speed between different media by using these sensors, and analyzes the frequency and signal waveform of the signal to calculate the touch position along with the touch sensitivity. It can be measured.
터치스크린에서 터치한 위치 정보뿐만 아니라 터치 감을 동시에 인식할 수 있다면, 스마트폰 등과 같이 터치스크린을 부착한 기기를 사용하는데 있어서 매우 유용하여, 필기체 메모는 물론 디지털 캔버스 등과 같은 세밀한 감성적인 기능까지 구현하는 분야로 확대할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 터치스크린과 함께 특수한 코일(전자석)이 설치된 터치펜 장치를 이용하여 터치 감을 별도로 측정하였지만, 본 발명은 터치스크린 액티브 영역 밖의 특정 위치들에 매우 작은 크기의 마이크 센서 혹은 압전 감지기 혹은 모션 센서 등을 설치하여, 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 신뢰성 높게 계산한다. 터치 위치와 함께 터치 강도 및 감도 함께 계산하도록 구성할 수 있어 다음과 같은 효과가 기대된다. 이는 터치스크린뿐만 아니라 터치키에도 동일하게 적용할 수 있다.
If you can recognize the touch feeling as well as the location information touched on the touch screen at the same time, it is very useful for using a device with a touch screen, such as a smart phone, to implement detailed emotional functions such as handwritten notes and digital canvas, etc. You can expand into the field. In order to solve this problem, the touch feeling was separately measured using a touch pen device equipped with a special coil (electromagnet) together with the touch screen, but the present invention provides a microphone sensor or a piezoelectric sensor or a motion sensor of a very small size at specific positions outside the active area of the touch screen. By installing a sensor or the like, the touch point is calculated reliably using the time difference of signal arrival due to the difference in propagation speed between different media. It can be configured to calculate the touch intensity and sensitivity together with the touch position, and the following effects are expected. This can be equally applied to touch keys as well as touch screens.
첫째, 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린은 다른 방식들에 비해 동일 지점의 신호 파형을 분석하여 터치 지점을 계산하므로 신뢰성이 높다. First, a touch screen that calculates a touch point by using a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different media is more reliable because the touch point is calculated by analyzing signal waveforms at the same point as compared to other methods.
둘째, 기존 방식과 결합하여 적용할 수 있어, 정전식 터치스크린 혹은 터치 키에 적용시키면 코일을 내장한 특수한 터치 펜 장치 없이 손가락 혹은 터치펜의 세밀한 터치 감도를 측정하는 효과가 있다. 최근 많이 사용되는 터치키에 이를 적용하면 손가락뿐만 아니라 다양한 물체로도 작동시킬 수 있다.Second, it can be applied in combination with the existing method, and when applied to the capacitive touch screen or touch key, there is an effect of measuring the fine touch sensitivity of the finger or the touch pen without a special touch pen device with a built-in coil. When applied to a touch key that is used a lot recently, it can be operated with various objects as well as fingers.
셋째, 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 방식의 터치스크린으로도 터치 위치와 터치 감도를 동시에 측정할 수 있어, 기존 방식에서 사용하는 낮은 투과율의 ITO 필름을 제거하여 투명유리 수준의 98% 내외로 투과율을 제공할 수 있어 배터리 사용 시간을 늘릴 수 있다. Third, even the touch screen that calculates the touch point by using the signal arrival time difference due to the difference in propagation speed between different media can simultaneously measure the touch position and touch sensitivity, eliminating the low transmittance ITO film used in the conventional method. Therefore, the transmittance can be provided to around 98% of the level of transparent glass, which can increase battery life.
넷째, 마이크 센서 등과 같은 측정센서가 설치된 터치스크린의 액티브 영역 밖을 터치하여 사용하는 스위치로도 사용할 수 있으며, 두드리거나 누르는 강도로 스위치 단계를 선택할 수도 있다. 이를 통해 별도로 설게하는 스마트폰 하단의 키들을 대체하는 효과가 있다.
Fourth, it can also be used as a switch used by touching the outside of the active area of the touch screen is installed, such as a microphone sensor, it is also possible to select the switch step by tapping or pressing strength. This has the effect of replacing the keys on the bottom of the smartphone to stand separately.
제 1 도는 정전식과 감압식 터치스크린의 원리도로서, 정전식은 손가락의 누름에 따른 정전 용량의 변화를 측정하고, 정압식은 필름이 닿을 만큼 눌러짐에 따른 저항값의 변화를 측정하여 터치 위치를 결정한다.
제 2 도는 터치스크린에 적용되는 정전식, 감압식, 적외선식, 초음파식 기술 방식에 대한 비교도이다.
제 3도는 감압식 및 정압식 터치스크린의 단점들을 보완하기 위하여 모서리 특정 부분에 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 측정하는 센서를 추가로 설치한 구성도이다.
제 4 도는 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하는 터치스크린의 원리도 이다.
제 5 도는 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린의 원리도이다.
제 6도는 복수 개의 측정 센서로 셀을 구분하고 가장 먼저 신호가 전달되는 X, Y축의 센서 위치와 비교하여 터치 지점을 일차적으로 셀 단위로 결정하는 터치스크린의 원리도이다.
1 is a principle diagram of a capacitive touch screen and a capacitive touch screen, in which a capacitive type measures a change in capacitance according to a finger press, and a constant pressure type determines a touch position by measuring a change in resistance value as the film is pressed to the touch. .
2 is a comparative view of the capacitive, pressure-sensitive, infrared, ultrasonic technology applied to the touch screen.
FIG. 3 is a configuration diagram in which a sensor for measuring a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different media is additionally installed at a corner part to compensate for the shortcomings of the pressure sensitive and positive pressure touch screen.
4 is a principle diagram of a touch screen using a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different media.
5 is a principle diagram of a touch screen that calculates a touch point by using a signal arrival time difference due to a propagation speed difference between different media.
FIG. 6 is a principle diagram of a touch screen in which a cell is divided into a plurality of measuring sensors and a touch point is primarily determined in units of cells in comparison with sensor positions of X and Y axes to which signals are first transmitted.
손가락 혹은 터치 펜으로 터치한 위치를 측정하는 터치스크린은 크게 정전식과 감압식로 구분된다. 감압식은 일반 터치 펜을 인식하지만 세밀한 손가락 터치 인식이 어렵고, 반대로 정전식은 손가락 인식은 하지만 일반 터치 펜은 전혀 인식할 수 없다는 구조적인 문제점이 있다. 또한, 터치스크린 원리상 터치한 위치는 직접 측정할 수 있지만 세밀한 터치 감을 측정하는 것은 어려워, 이를 보완하기 위해 삼성전자 스마트폰에서는 디스플레이 패널 하단에 인식 패드형 센서를 추가로 설치하고 특수한 코일이 장착된 터치 펜을 사용하여 터치 감을 측정하는 방법이 소개되었다. 이러한 기능을 활용하여 세밀한 필기체 메모 프로그램과 그림을 그리는 디지털 캔버스 기능에 적용되는 등 새로운 가능성을 보여주고 있다. 그러나, 이러한 방식도 특수한 코일이 설치된 터치 펜을 이용하는 수준이고, 손가락의 강도나 붓의 종류를 구분할 정도의 세밀한 터치 감을 인식하는 데는 한계가 있다. 이를 해결하기 위한 유일한 방법으로는, 손가락이나 붓을 터치하면 발생하는 터치스크린의 막의 떨림 혹은 소리를 정밀하게 감지하는 마이크 센서 혹은 가속도센서 등과 같은 모션센서를 터치스크린 모서리의 특정 위치에 고정 설치하여, 각각의 센서들에서 감지하는 변형 및 떨림, 소리 신호 데이터와 터치한 위치 좌표를 상호 보정시키면 아주 세밀한 터치 강도 및 감을 측정할 수 있다. 이를 구현하면, 궁극적으로 디지털 캔버스용 소프트웨어에서 붓의 거칠기와 누르는 힘에 따라, 디지털 캔버스에 칠해지는 선의 굵기와 색상 및 농도를 실제 감각과 유사하게 재현할 수 있을 것으로 기대된다. 또한, 손가락 혹은 일반 터치 펜을 사용하여 필기할 경우에도, 터치 감에 따라 해당 선의 굵기와 색깔 및 농도를 반영할 수 있다. 이러한 터치스크린을 적용하면 스마트폰의 활용 분야를 감성을 표현하는 예술 분야로 까지 확대될 전망이다.
Touch screens that measure the location touched by a finger or a touch pen are classified into capacitive and resistive touch panels. While the pressure-sensitive type recognizes a general touch pen, detailed finger touch recognition is difficult. On the contrary, the capacitive type recognizes a finger but does not recognize a general touch pen. In addition, due to the touch screen principle, the touched position can be measured directly, but it is difficult to measure the detailed touch feeling.To compensate for this, Samsung smartphones have an additional recognition pad type sensor installed at the bottom of the display panel and a special coil is installed. A method of measuring touch feeling using a touch pen has been introduced. These features are used to show new possibilities, such as being applied to detailed handwritten memo programs and digital canvas for drawing. However, such a method also uses a touch pen provided with a special coil, and there is a limit in recognizing a fine touch feeling that distinguishes the strength of a finger or the kind of a brush. The only way to solve this problem is to install a motion sensor such as a microphone sensor or an acceleration sensor that accurately detects the vibration or sound of the touch screen film generated by touching a finger or a brush. By compensating for the deformation, vibration, and sound signal data and touched position coordinates sensed by each sensor, it is possible to measure very fine touch intensity and sense. If this is implemented, it is expected that ultimately, depending on the roughness and pressing force of the brush in the software for digital canvas, the thickness, color and density of the line painted on the digital canvas can be reproduced similar to the actual sense. In addition, even when writing using a finger or a general touch pen, the thickness, color and density of the corresponding line may be reflected according to the touch feeling. Applying such a touch screen is expected to extend the field of use of smart phones to the field of art expressing emotion.
디스플레이의 해상도 경쟁이 치열해지면, 자연적으로 밝기의 문제가 발생한다. 해상도가 높아지면 화면을 통과하는 빛의 양이 줄어들기 때문에, 높은 해상도(아이패드3의 경우 2048 x 1536 래티나 디스플레이)에서는 동일한 밝기를 구현하려면 더 많은 광량을 필요로 한다. 그러나, 디스플레이의 밝기를 높이는 것은 모바일기기에서 가장 중요한 절전 기술에서 벗어나 소비전력의 증가로 인한 배터리 사용시간에 심각한 문제를 일으킨다. 터치스크린에 필수적으로 사용하는 ITO 필림은 투과율이 85% 내외로 알려져 있다. 터치스크린은 2장의 ITO 필름을 사용하는 FF 방식과 강화유리의 뒷면에 ITO를 박막 증착하는 G1F 방식, 양산 수율은 낮지만 1장의 강화유리를 사용하여 뒷면에 X축의 ITO를 박막 증착하고 패턴을 애칭한 후 그 위에 절연층을 증착하고 다시 Y축의 ITO를 증착하는 G2 방식이 개발되고 있다. 애플사에서 채택하고 있는 GG방식은 강화 유리를 사용하여 그 아래 ITO를 한쪽 혹은 양쪽에 박막 증착하는 방식으로 투과율은 유리하지만, 2장의 유리를 사용하므로 두께, 무게 등의 단점이 있다. ITO 필름과 스퍼터링 ITO의 투과율 차이를 5% 수준으로 볼 때 2장의 ITO필름을 사용하는 경우와 1장의 ITO필름 + 스퍼터링 ITO를 사용하는 경우 투과율 차이는 5%가 되고, ITO필름을 사용하지 않은 제품과는 25% 차이가 나기 때문에 투과율의 차이가 소비전력과 직결되기 문제로 아이폰은 유리 타입만 적용하고 있다. 최근 디스플레이 업체에서는 터치스크린을 패널에 내장하는 In-Cell과 On-Cell 기술을 개발하여 기존 방식에 비하여 경량화의 이점과 함께 터치표면 패널의 난반사가 줄어들어 백라이팅에 필요한 전력소모량을 줄이는 기술을 개발하고 있다. On-Cell 방식은 상부 편광 필름(Polarizer)과 상부 유리기판 사이에 저항막식 터치패널을 OCA(광학용 투명 접착제)로 밀착시키거나, 패널의 유리기판 위에 정전식 터치패널을 진공증착하는 방식으로 터치 기능의 셀을 디스플레이에 추가하는 In-Cell 방식에 비하여 비용이 낮다는 장점이 있다.
As display resolutions become fierce, problems of brightness naturally arise. Higher resolutions reduce the amount of light that passes through the screen, so higher resolutions (2048 x 1536 Latina displays for the iPad 3) require more light to achieve the same brightness. However, increasing the brightness of the display breaks away from the most important power-saving technology in mobile devices, causing serious problems in battery life due to increased power consumption. ITO film, which is essential for touch screens, is known to have a transmittance of around 85%. Touch screen is FF method using two ITO films, G1F method to deposit ITO thin film on the back of tempered glass, and mass production yield is low, but X-axis ITO thin film is deposited on the back using one tempered glass and nicknamed pattern After that, a G2 method of depositing an insulating layer on it and again depositing Y-axis ITO is being developed. Apple's GG method uses tempered glass to deposit a thin film of ITO on one or both sides, which is advantageous in terms of transmittance, but has two disadvantages such as thickness and weight. When the difference in transmittance between ITO film and sputtered ITO is 5% level, the difference in transmittance becomes 5% when two sheets of ITO film are used and one sheet of ITO film + sputtering ITO is used. Since the difference is 25%, the difference in transmittance is directly related to the power consumption, so the iPhone uses only the glass type. Recently, display companies have developed In-Cell and On-Cell technologies that incorporate touch screens into panels, and are developing technologies that reduce the power consumption required for backlighting by reducing the light reflection of the touch surface panel and reducing the light weight compared to conventional methods. . On-Cell touches the resistive touch panel between the upper polarizer and the upper glass substrate with OCA (optical transparent adhesive) or by vacuum depositing the capacitive touch panel on the glass substrate of the panel. Compared to the In-Cell method of adding a functional cell to the display, the cost is low.
본 발명은 기존의 감압식 혹은 정전식 터치스크린에 추가하여 기존의 단점을 해결하면서 터치 감을 계산하는 수단으로 사용될 수 있지만, 독립적으로 강화 유리와 같은 투명 판과 공기 매질의 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점도 계산하는 터치스크린 방식으로 구성할 수 있다. 이와 같이 터치스크린을 구성하는 투명한 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 방식의 터치스크린 및 터치키에 관하여 알려진 바 없다. 다소 유사한 형태인 음향적 펄스 인식(APR), 분산 신호 기술(DST)의 굴곡 파장 터치스크린은 모서리 부근의 뒤 표면에 압전(피에조) 변환기를 갖춘 유리 한장으로 이루어져 있어, 손가락 또는 다른 물체가 투명판을 터치하면 미세 진동(굴곡파)가 발생하고 컨트롤러는 저장된 신호 리스트와 대조해 진동 신호를 비교하거나 실시간으로 진동을 분석하여 터치 위치를 계산한다. 이와 같은 방식은 구조적으로 멀티 터치 감지는 매우 어려우며, 상호 신호를 보정해 계산하므로 노이즈에 취약하여 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다. 그러나, 본 발명과 같이 투명 판과 공기 매질의 전파 속도 차로 인한 신호도달 시간차를 이용하는 터치스크린 방식은 각 센서 위치별로 터치 지점과의 반경을 독립적으로 구할 수 있어, 노이즈에 매우 둔감하며 멀티 터치도 계산이 가능하다. 투명 판과 공기와 같은 매질들의 전파 속도는 실험에 의하여 구할 수 있으며, 터치 지점을 계산하는 프로세스도 매우 간단하여 프로세서의 부담을 줄일 수 있다. 이와 같이, 투명 판과 공기 매질의 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 방식도 새로운 터치 방식(감압식, 정전식, 적외선, 초음파, APR, DPR 등)으로 발전할 수 있다. 이 방식은 기존 방식들과 달리 ITO 필름이 필요 없어, 1장의 강화 유리로만 구성되므로 투과율을 획기적으로 높여줄 수 있고 두께도 줄일 수 있는 효과가 있는데, 이하 첨부 도면에 의하여 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.The present invention can be used as a means for calculating the touch feeling in addition to the existing pressure-sensitive or capacitive touch screen, while solving the existing shortcomings, but independently the time difference of the signal arrival due to the difference in the propagation speed of the transparent plate such as tempered glass and the air medium By using the touch screen method to calculate the touch point can also be configured. As such, there is no known touch screen and a touch key in which a touch point is calculated by using a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different transparent media constituting the touch screen. A somewhat similar form of acoustic pulse recognition (APR) and distributed signal technology (DST), the curved-wavelength touchscreen consists of a piece of glass with a piezoelectric (piezo) transducer on the back surface near the edges, whereby a finger or other object Touch to generate fine vibration (bending wave), and the controller compares the vibration signal against the stored signal list or analyzes the vibration in real time to calculate the touch position. Such a method is structurally difficult to detect multi-touch, and has a disadvantage in that precision is poor because it is calculated by compensating mutual signals. However, the touch screen method using the signal arrival time difference due to the propagation speed difference between the transparent plate and the air medium, as in the present invention, can independently obtain the radius of the touch point for each sensor position, which is very insensitive to noise and calculates the multi-touch. This is possible. The propagation speed of media such as transparent plates and air can be obtained experimentally, and the process of calculating touch points is very simple, reducing the burden on the processor. In this way, the method of calculating the touch point using the signal arrival time difference due to the propagation speed difference between the transparent plate and the air medium may be developed into a new touch method (pressure sensitive, capacitive, infrared, ultrasonic, APR, DPR, etc.). Unlike the conventional methods, this method does not require an ITO film, and thus consists of only one sheet of tempered glass, which can significantly increase the transmittance and reduce the thickness. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Is the same as
제 1 도는 정전식과 감압식 터치스크린의 원리도로서, 정전식은 손가락의 누름에 따른 정전 용량의 변화를 측정하고, 정압식은 필름이 닿을 만큼 눌러짐에 따른 저항값의 변화를 측정하여 터치 위치를 결정한다. 제 2 도는 터치스크린에 적용되는 정전식, 감압식, 적외선식, 초음파식 기술 방식에 대한 비교도이다. 제 3도는 감압식 및 정압식 터치스크린의 단점들을 보완하기 위하여 모서리 특정 부분에 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 측정하는 센서를 추가로 설치한 구성도이다. 제 4 도는 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하는 터치스크린의 원리도 이다. 제 5 도는 다른 매질 간 전파 속도 차로 인한 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린의 원리도이다. 제 6도는 복수 개의 측정 센서로 셀을 구분하고 가장 먼저 신호가 전달되는 X, Y축의 센서 위치와 비교하여 터치 지점을 일차적으로 셀 단위로 결정하는 터치스크린의 원리도이다.
1 is a principle diagram of a capacitive touch screen and a capacitive touch screen, in which a capacitive type measures a change in capacitance according to a finger press, and a constant pressure type determines a touch position by measuring a change in resistance value as the film is pressed to the touch. . 2 is a comparative view of the capacitive, pressure-sensitive, infrared, ultrasonic technology applied to the touch screen. FIG. 3 is a configuration diagram in which a sensor for measuring a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different media is additionally installed at a corner part to compensate for the shortcomings of the pressure sensitive and positive pressure touch screen. 4 is a principle diagram of a touch screen using a signal arrival time difference due to a difference in propagation speed between different media. 5 is a principle diagram of a touch screen that calculates a touch point by using a signal arrival time difference due to a propagation speed difference between different media. FIG. 6 is a principle diagram of a touch screen in which a cell is divided into a plurality of measuring sensors and a touch point is primarily determined in units of cells in comparison with sensor positions of X and Y axes to which signals are first transmitted.
즉, 디바이스 혹은 시스템의 입력장치로 사용되는 터치 수단에 있어서, 유리 등과 같은 투명판(10)에 손가락 혹은 일반 터치펜으로 누르면 터치로 인한 소리(혹은 mechanical wave)가 발생하므로, 이를 측정하기 위해, 유리 등과 같은 투명판(10)과 같은 고체를 통해 전파되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하기 위해 3 개 이상의 특정 위치에 측정센서(8)를 설치하는 수단, 유리 등과 같은 투명판(10) 밖의 공기를 통해 전파되는 소리를 측정하기 위해 동일한 위치에 측정센서(9)를 함께 설치하는 수단, 공기에서 소리 전파 속도(공기의 경우 Va ≒ 344 m/s)보다 고체에서 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도(고체 매질에서 소리 Vs ≒ 4000~5000 m/s)가 빠르므로 고체를 통해 전파되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하는 측정센서(8)에서 터치 신호 감지 후에 공기를 통해 전파되는 소리를 측정하는 센서에서 터치 신호가 감지되는 시간 차(Δt)를 계산하는 수단, 유리 등과 같은 투명판(10)과 공기에서 각각의 전달 속도와 시간차 Δt를 사용하여 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경을 계산하는 수단, 3개 이상의 특정 위치에 설치한 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경을 각각 계산하는 수단, 최소 3개 이상의 특정 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점간 반경이 서로 교차하는 위치 혹은 영역을 터치 지점으로 결정하도록 구성된다. 이는 다른 매질 간 소리 전파 속도 차로 인한 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 원리를 이용한 것으로 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 형태로 제공될 수 있다.
That is, in the touch means used as an input device of a device or a system, when a finger or a general touch pen is pressed on the
기본적으로 투명판과 같은 고체와 투명판 밖의 공기와 같은 기체를 통한 소리 전달 시간차를 이용한 것이지만, 신호 전달 속도가 다른 매질의 제 1의 투평판과 제 2의 투명판를 결합하여 구성하는 터치스크린에 이러한 기술을 적용할 수 있다. 즉, 유리 등과 같은 투명판(10)에 손가락 혹은 일반 터치펜으로 누르면 터치로 인한 소리(혹은 mechanical wave)가 발생하므로, 이를 측정하기 위해, 유리 등과 같은 투명판(10)과 같은 고체를 통해 전파되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하기 위해 3 개 이상의 특정 위치에 측정센서(8)를 설치하는 수단, 유리 등과 같은 투명판(10)과 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도가 다른매질(액체 혹은 다른 전파 특성을 갖는 제 2의 투명판)을 사용하는 경우 동일한 위치에 측정센서(9)를 함께 설치하는 수단, 유리 등과 같은 투명판(10)의 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도 Vs와 다른 매질에서 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도 Va는 차이가 있으므로, 유리 등과 같은 투명판(10)의 소리(혹은 mechanical wave) 전파 신호를 측정하는 측정센서(8)에서 터치 신호 감지 후에 다른 매질를 통해 전파되는 터치 신호를 측정하는 측정센서(9)에서 터치 신호가 감지되는 시간차(Δt)를 계산하는 수단, 각각의 매질에서 신호 전달 속도 Vs 및 Va와 시간차 Δt를 사용하여 특정 위치의 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경을 계산하는 수단, 3개 이상의 특정 위치에 설치한 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경을 각각 계산하는 수단, 최소 3개 이상의 특정 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점간 반경이 서로 교차하는 위치 혹은 영역을 터치 지점으로 결정하도록 구성한다. 이러한 방식은 터치스크린과 디스플레이 패널 사이의 좁은 공기 갭(gap)을 이용하여 소리를 전파하는 방식(공기 중 소리 전파 속도 Va= sqrt( γ * R * T))에 비해 안정적인 특성을 제공할 수 있다.
It basically uses the time difference of sound transmission through a solid such as a transparent plate and a gas such as air outside the transparent plate, but the touch screen formed by combining the first transparent plate and the second transparent plate of a medium having a different signal transmission speed Technology can be applied. That is, when a finger or a general touch pen is pressed on the
이러한 방식의 터치스크린 원리는, 공기 혹은 다른 매질을 통해 전파되는 속도를 Va로 하고 유리 등과 같은 투명판을 통해 전파되는 속도를 Vs로 하고, 고체를 통한 전파되는 소리를 측정하는 측정센서(8)에서 터치 신호 감지 후에 공기 혹은 다른 매질을 통해 전파되는 신호를 측정하는 센서(9)에서 터치 신호가 감지되는 시간차를 Δt라고 하면, 특정 위치의 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경 R = (Vs * Va * Δt) / (Vs-Va)로 계산하여 구한다. Vs와 Va는 실험을 통해서 구하는데 매질의 따른 소리 전파속도는 공기 344m/s, 해수 1560 m/s, 철 6100 m/s, 유리 4900~5800 m/s, 목재 3200~5000 m/s으로 알려져 있다. 이와 같이, 매질 간 전파 속도와 시간차 Δt를 사용하여 특정 위치의 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경을 계산하는 수단을 통해, 3개 이상의 특정 위치에 설치한 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경을 각각 계산하는 수단, 삼각법을 사용하여 최소 3개 이상의 특정 지점 측정센서(13,14)에서 계산한 터치 지점 반경이 서로 교차하는 위치 혹은 영역을 터치 지점으로 결정한다. X, Y축에 대해서 대응하도록 측정센서를 설치할 경우 간단하게 터치 지점의 좌표 식을 유도할 수 있다. 즉, 유리 등과 같은 투명판(12)의 중앙을 원점으로 하는 X, Y축에서, Y축과 m만큼 떨어져 대칭되는 위치에 X축 센서(13) 위치를 각각 X1(m,o), X2(-m,0)라 하고, X축과 n만큼 떨어져 대칭되는 위치에 Y축 센서(14) 위치를 각각 Y1(0,n), Y2(0,-n)라 하면, 매질 간 전파 속도와 전달 시간차 Δt를 사용하여 4개 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경 RX1, RX2, RY1, RY2를 각각 계산하는 수단, 원들의 접점을 구하는 방법을 통해, 터치 지점의 X좌표 X = ( RX2^2 - RX1^2) / 4m, 터치 지점의 Y좌표 Y = (RY2^2 - RY1^2) / 4n으로 터치 지점을 결정할 수 있다. 위치를 결정하기 위해 삼각법을 이용하여 계산할 경우 복잡한 이원 이차 방정식을 풀어야 하는데, 시간차를 측정하여 각각의 반경( R = (Vs * Va * Δt) / (Vs-Va) )을 구하고 위의 수식에 대입하면 터치 지점의 좌표를 계산할 수 있어 프로세서의 부담을 경감시킬 수 있다.
The touch screen principle of this type is a measurement sensor 8 which measures the speed of propagation through air or other medium as Va, the speed of propagation through a transparent plate such as glass as Vs, and measures the sound propagating through the solid. In the sensor 9 that measures a signal propagated through air or another medium after detecting the touch signal, the time difference at which the touch signal is detected is Δt, the radius R from the measuring sensor 8, 9 at a specific position to the touch point. = (Vs * Va * Δt) / (Vs-Va) to obtain. Vs and Va are obtained through experiments. The sound propagation speeds of the media are known as air 344m / s, seawater 1560 m / s, iron 6100 m / s, glass 4900 ~ 5800 m / s, and wood 3200 ~ 5000 m / s. have. In this way, the measuring sensors 13 and 14 installed at three or more specific positions by means of calculating the radius from the measuring sensors 8 and 9 at specific positions to the touch points using the propagation speed and time difference Δt between the media. Means to calculate the radius from the touch point to the touch point, respectively, using the trigonometric method to determine the position or area where the touch point radius calculated by at least three specific point measuring sensors 13 and 14 intersect each other. When the measuring sensor is installed to correspond to the X and Y axes, the coordinate expression of the touch point can be simply derived. That is, the X-axis sensor 13 positions X1 (m, o) and X2 () at positions symmetrically apart from the Y-axis and m-axis at the center of the transparent plate 12 such as glass as the origin. -m, 0), and Y-axis sensor 14 positions Y1 (0, n) and Y2 (0, -n) at positions symmetrically apart from the X-axis by n, respectively, and the propagation speed and transmission between the media Means for calculating the radii RX1, RX2, RY1, and RY2 from the four-position measuring sensors 13 and 14 to the touch point using the time difference Δt, and the method of obtaining the contact points of the circles, respectively. = (RX2 ^ 2-RX1 ^ 2) / 4m, the Y coordinate of the touch point Y = (RY2 ^ 2-RY1 ^ 2) / 4n to determine the touch point. When calculating using trigonometry to determine the position, complex binary quadratic equations must be solved. The time difference is measured and each radius (R = (Vs * Va * Δt) / (Vs-Va)) is calculated and substituted into the above equation. By doing so, the coordinates of the touch point can be calculated, thereby reducing the burden on the processor.
유리 등과 같은 투명판(10)을 통해 전달되는 소리를 측정하기 위해서, 마이크센서와 같은 측정센서(8)의 흡음구(11)와 유리 등과 같은 투명판(8)을 밀착 고정시켜, 유리 등과 같은 투명판(5)을 통해 전달되는 소리를 마이크센서와 같은 측정센서(8)로 감지하도록 구성한다. 반대로, 공기를 통해 전파되는 소리를 측정하는 마이크센서와 같은 측정센서(9)의 흡음구(11)는, 유리 등과 같은 투명판(10)과 디스플레이 패널 사이 혹은, 또 다른 하부 투명판 사이의 갭(Gap)을 통하여 전달 되도록 구성하여,유리 등과 같은 투명판(10)을 터치하면 갭 사이의 공기를 통해 전파되는 소리를 측정센서(9)에서 감지하도록 구성한다. 이러한 센서는 동일한 패키지 내에 마이크센서를 2개 설치하여, 1개의 흡음구는 투명판에 향하는 것과 다른 흡음구는 측면을 향하도록 구성한다. 이때, 유리 등과 같은 투명판(10) 및 공기 이외의 다른 매질과 같이 고체를 통해 전달되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하는 수단으로, 마이크 센서 혹은, 가속도 센서 혹은, 자이로 센서 혹은, 기울기를 측정하는 틸트센서 혹은, 스트레인 게이지 혹은 압전세라믹 감지기(PZT) 혹은 압전필름 감지기(PVDF,피에조 필름)를 조합 혹은 선택하여 설치하여 구성할 수 있다. Mechnical wave로는 굴곡 진동, 변형, 변형률의 형태로 나타난다.
In order to measure the sound transmitted through the
이러한 방식의 터치스크린은 액티브 영역 이외의 다른 영역의 터치를 감지할 수 있다는 장점이 있다. 즉, 유리 등과 같은 투명판(10)의 디스플레이 패널의 액티브 영역 밖의 지점을 터치할 경우에도, 터치 지점 혹은 터치 강도를 계산하는 수단, 해당 터치 지점에 정의한 키 입력 기능을 활성화시키는 수단으로 구성한다. 마이크센서를 이용하여 측정하는 경우에 외부의 잡음이 포함될 수 있다. 이를 해결하기 위해, 외부의 다른 소리만 감지하는 또 다른 마이크센서의 신호와 비교하여, 유리 등과 같은 투명판(10)의 터치 소리를 감지하는 측정센서들의 감지 소리에서 외부의 다른 소리 성분을 제거하는 수단, 터치 소리 성분(주파수 및 파형) 만을 추출하여, 외부의 다른 소리의 영향 없이 터치 지점 혹은 강도를 계산하도록 한다. 이러한 기술이 적용된 사례로 아이폰의 경우 상단에 마이크가 추가되어 하단 마이크로 입력되는 통화음에서 외부 잡음을 제거하고 있다. 이와 함께, 측정센서(8,9)로부터 얻어지는, 소리의 특성인 주파수 혹은 진폭 혹은 파형을 분석하여, 터치 강도 및 터치 물체를 구분할 수도 있다. 이를 확대하면, 측정센서(8,9)로부터 얻어지는 신호의 특성인 주파수 혹은 진폭 혹은 파형을 분석하여, 터치한 후 터치를 해제시킬 때 발생하는 신호 유무를 판단하여 터치 앤드 홀드(Touch and Hold)한 상태인지 구분하는 기능을 제공할 수 있다. 측정센서(8,9)로부터 얻어지는 시간차 Δt를 계산하는 기준은 신호 처리에 있어서 매우 중요하다. 신호처리 기준으로 신호가 일정 전압에 도달하는 시점 혹은, 신호의 상태가 변하는 꼭지점 혹은, 신호의 펄스 수를 카운트한 시점 중 선택 및 조합하여 전파되는 시간 기준점을 결정함이 타당하다.
This type of touch screen has the advantage of being able to detect touches in areas other than the active area. That is, even when a point outside the active area of the display panel of the
멀티터치를 감지하는 원리를 설명하면 다음과 같다. 유리 등과 같은 투명판(12)의 중앙을 원점으로 하는 X, Y축에서, Y축과 m 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 X축 센서(13) 위치를 각각 X1(m,o), X2(-m,0)라 하고, X축과 n 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 Y축 센서(14) 위치를 각각 Y1(0,n), Y2(0,-n)라 하면, 동시에 멀티 터치를 하는 경우, 각 터치 지점을 중심으로 소리(혹은 mechanical wave)가 전파하면서 상호 중첩되지만 각각의 센서에서는 멀티 터치 신호가 전파 거리에 따른 시간차를 두고 연속적으로 측정되므로, 이를 구분하여 각각의 멀티 터치 신호에 대해서 매질 간 전파 속도와 전달 시간차 Δt를 사용하여 4개 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경 RX1, RX2, RY1, RY2를 멀티 터치 신호 각각에 대해서 계산하는 수단, 원들의 접점을 구하는 방법을 통해 터치 지점의 X좌표 X = ( RX2^2 - RX1^2) / 4m, 터치 지점의 Y좌표 Y = (RY2^2 - RY1^2) / 4n으로 멀티 터치 위치들을 모두 계산하도록 구성한다.
The principle of detecting multi-touch is as follows. In the X and Y axes, which are the origin of the transparent plate 12 such as glass, the X-axis sensor 13 positions are positioned at positions symmetrically apart from the Y-axis by m, respectively, and X1 (m, o) and X2 (-m). If the Y-axis sensor 14 position is Y1 (0, n) and Y2 (0, -n), respectively, at positions symmetrically apart from the X-axis by n, respectively, Sound (or mechanical wave) is superimposed on the touch point and overlaps each other, but since each multi-touch signal is continuously measured with time difference according to the propagation distance in each sensor, it is classified and propagated between media for each multi-touch signal. Means for calculating the radii RX1, RX2, RY1, and RY2 for each of the multi-touch signals using the speed and the propagation time difference Δt from the four positions of the measuring sensors 13 and 14 to a contact point of the circle. X coordinate of touch point X = (RX2 ^ 2-RX1 ^ 2) / 4m, Y coordinate of touch point Y = (R Y2 ^ 2-RY1 ^ 2) / 4n is configured to calculate all the multi-touch positions.
대부분의 스마트폰 앱(App)의 유저 인터페이스는 터치펜으로 필기하는 것처럼 세밀하지 않고, 작은 셀 단위를 사용하므로 작은 셀 단위를 빠르고 정확하게 인식할 수 있는 터치 기술도 필요하다. 일례로 셀 단위는 5 x 5mm 일 경우 대부분의 유저 인터페이스에서 오동작 없이 사용할 수 있을 것으로 판단된다. 셀 단위로 터치한 지점을 빠르고 정확하게 인식하는 원리는 다음과 같다. 즉, 유리 등과 같은 투명판(16)의 중앙을 원점으로 하는 X, Y축에서, Y축과 m 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 측정센서 위치를 각각 2/3 평면에 Y11, Y21, Y31 및 연속적으로 Yn1, 1/4평면에 Y12, Y22, Y32 및 연속적으로 Yn2라 하고, X축과 n 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 측정센서 위치를 각각 1/2 평면에 X12, X22, Y32 및 연속적으로 Yn1, 3/4평면에 X11, X21, X31 및 연속적으로 Xn2라 하면, X, Y 축에 대응하는 센서 위치들을 중심으로 가로 세로선을 이용하여 각각의 중앙을 연결하여 셀을 구분하는 수단, 각각의 구분된 셀을 터치할 경우 가장 빠르게 신호가 전달되는 X, Y 축 센서 위치를 정의하는 수단, 유리 등과 같은 투명판(16)을 터치하면 X, Y축에 먼저 신호가 전파되는 센서들을 찾아 대응하는 터치한 지점의 셀을 빠르게 결정하는 수단으로 구성하면 된다.The user interface of most smartphone apps is not as detailed as writing with a touch pen, and since a small cell unit is used, a touch technology for quickly and accurately recognizing a small cell unit is required. For example, if the cell unit is 5 x 5mm, it can be used without malfunction in most user interfaces. The principle of quickly and accurately recognizing the touched point by cell unit is as follows. That is, in the X and Y axes having the center of the transparent plate 16 such as glass or the like, Y11, Y21, Y31 and successively the position of the measuring sensor in the 2/3 planes are symmetrically separated from the Y axis by m. Yn1, Y12, Y22, Y32 on the 1/4 plane, and Yn2 consecutively, and the position of the measuring sensor at the position symmetrically apart from the X axis by n X12, X22, Y32, and Yn1, 3 on the 1/2 plane respectively. X11, X21, X31, and successively Xn2 on the / 4 plane, means for separating the cells by connecting their centers using horizontal and vertical lines centering on sensor positions corresponding to the X and Y axes, each separated cell When touching the transparent plate 16 such as means for defining the position of the X, Y axis sensor that is the fastest signal transmission, glass, etc., touch the corresponding point to find the sensors to propagate the signal on the X, Y axis first It can be configured as a means for quickly determining the cell of.
이상과 같이 다른 매질 간 소리 전파 속도 차로 인한 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템은 기존의 터치스크린과 터치키의 단점들을 모두 극복할 수 있을 것으로 판단된다. 기존의 정전용량식 터치키는 손가락만을 인식하는데 반하여 손가락뿐만 아니라 일반 물체를 사용하는 누름도 인식할 수 있다는 매우 큰 장점을 제공할 수 있다. 또한, 기존 터치스크린은 액티브 영역만 인식이 가능하지만, 본 발명은 액티브 영역 외에도 인식이 가능하여 다른 비액티브 영역에 정의된 키 기능을 인쇄하는 것만으로 사용할 수 있다는 메리트가 있다. 스위치도 단순한 온/오프 동작뿐만 아니라 세기도 감지하여 다양한 추가 기능 (Zoom in / Zoom our, Volume up / Volume down 등)을 동시에 제공할 수 있다. 무엇보다도 유리와 같은 투명판으로만 터치 기능이 제공되어, 현재 터치스크린의 90% 미만의 투과율을 98% 내외로 높일 수 있어 디스플레이 백라이트의 전력소비를 최소화시킬 수 있으며, 미세한 터치 감을 구분할 수 있는 유일한 솔루션으로 평가된다.
As described above, a touch screen and a touch key for calculating a touch point using a difference in arrival time due to a difference in sound propagation speed between different media and a display panel or device or system using the same may overcome all the disadvantages of the conventional touch screen and touch key. I think you can. Existing capacitive touch keys can provide a very big advantage of being able to recognize not only fingers but also presses using general objects. In addition, the existing touch screen can recognize only the active area, but the present invention can be recognized in addition to the active area and can be used only by printing a key function defined in another inactive area. In addition to simple on / off operation, the switch can also sense strength and provide various additional functions (Zoom in / Zoom our, Volume up / Volume down, etc.) simultaneously. Most of all, the touch function is provided only with transparent plates such as glass, which can increase the transmittance of less than 90% of the current touch screen to around 98%, thereby minimizing the power consumption of the display backlight, and uniquely distinguishing the fine touch feeling. Evaluated as a solution.
1 : X축 센서 1 2 : Y축 센서 1
3 : X축 센서 2 4 : Y축 센서 2
5 : 유리 등과 같은 투명판 6 : 케이블
7 : 보조 측정 센서 8 : 전파속도 Vs 신호 측정센서
9 : 전파속도 Va 신호 측정센서 10 : 유리 등과 같은 투명판
11 : 마이크센서 흡음구 12 : 유리 등과 같은 투명판
13 : X축 센서 14 : Y축 센서
15 : 유리 등과 같은 투명판1: X axis sensor 1 2: Y axis sensor 1
3: X axis sensor 2 4: Y axis sensor 2
5: transparent plate such as glass 6: cable
7: auxiliary measuring sensor 8: propagation velocity Vs signal measuring sensor
9: Propagation velocity Va signal measuring sensor 10: Transparent plate such as glass
11: microphone sensor sound absorbing hole 12: transparent plate such as glass
13: X-axis sensor 14: Y-axis sensor
15: transparent plate such as glass
Claims (15)
유리 등과 같은 투명판(10)에 손가락 혹은 일반 터치펜으로 누르면 터치로 인한 소리(혹은 mechanical wave)가 발생하므로,
이를 측정하기 위해,
유리 등과 같은 투명판(10)과 같은 고체를 통해 전파되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하기 위해 3 개 이상의 특정 위치에 측정센서(8)를 설치하는 수단,
유리 등과 같은 투명판(10) 밖의 공기를 통해 전파되는 소리를 측정하기 위해 동일한 위치에 측정센서(9)를 함께 설치하는 수단,
공기에서 소리 전파 속도(공기의 경우 Va ≒ 340 m/s)보다 고체에서 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도(고체 매질에서 소리 Vs ≒ 4000~5000 m/s)가 빠르므로 고체를 통해 전파되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하는 측정센서(8)에서 터치 신호 감지 후에 공기를 통해 전파되는 소리를 측정하는 센서에서 터치 신호가 감지되는 시간 차(Δt)를 계산하는 수단,
유리 등과 같은 투명판(10)과 공기에서 각각의 전달 속도와 시간차 Δt를 사용하여 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경을 계산하는 수단,
3개 이상의 특정 위치에 설치한 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경을 각각 계산하는 수단,
최소 3개 이상의 특정 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점간 반경이 서로 교차하는 위치 혹은 영역을 터치 지점으로 결정함을 특징으로 하는 다른 매질 간 소리 전파 속도 차로 인한 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
In the touch means used as an input device of a device or system,
If you press a finger or a general touch pen on the transparent plate 10 such as glass, a sound (or a mechanical wave) due to the touch is generated,
To measure this,
Means for installing the measuring sensor 8 at three or more specific locations for measuring sound (or mechanical wave) propagating through a solid such as a transparent plate 10 such as glass,
Means for installing the measuring sensor 9 together at the same position to measure the sound propagated through the air outside the transparent plate 10, such as glass,
Sound propagated through a solid because sound (or mechanical wave) propagation speed (solid Vs ≒ 4000 to 5000 m / s in solid media) is faster than sound propagation velocity in air (Va 340 m / s for air) Means for calculating a time difference Δt at which a touch signal is detected by a sensor measuring sound propagated through the air after sensing the touch signal (or a measuring sensor 8 measuring a mechanical wave),
Means for calculating the radius from the measuring sensors 8, 9 to the touch point using the respective transmission speed and time difference Δt in the transparent plate 10 such as glass and the air,
Means for calculating a radius from the measuring sensors 13 and 14 installed at three or more specific positions to the touch point, respectively,
Touch by using the time difference of arrival due to the sound propagation speed difference between different media, characterized in that the location or area where the radius between the touch points intersects each other from the measuring sensors 13 and 14 of at least three specific positions is determined as the touch point. Touch screens and touch keys for calculating points and display panels or devices or systems using them
유리 등과 같은 투명판(10)에 손가락 혹은 일반 터치펜으로 누르면 터치로 인한 소리(혹은 mechanical wave)가 발생하므로,
이를 측정하기 위해,
유리 등과 같은 투명판(10)과 같은 고체를 통해 전파되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하기 위해 3 개 이상의 특정 위치에 측정센서(8)를 설치하는 수단,
유리 등과 같은 투명판(10)과 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도가 다른매질(액체 혹은 다른 전파 특성을 갖는 제 2의 투명판)을 사용하는 경우 동일한 위치에 측정센서(9)를 함께 설치하는 수단,
유리 등과 같은 투명판(10)의 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도 Vs와
다른 매질에서 소리(혹은 mechanical wave) 전파 속도 Va는 차이가 있으므로
유리 등과 같은 투명판(10)의 소리(혹은 mechanical wave) 전파 신호를 측정하는 측정센서(8)에서 터치 신호 감지 후에 다른 매질를 통해 전파되는 터치 신호를 측정하는 측정센서(9)에서 터치 신호가 감지되는 시간차(Δt)를 계산하는 수단,
각각의 매질에서 신호 전달 속도 Vs 및 Va와 시간차 Δt를 사용하여 특정 위치의 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경을 계산하는 수단,
3개 이상의 특정 위치에 설치한 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경을 각각 계산하는 수단,
최소 3개 이상의 특정 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점간 반경이 서로 교차하는 위치 혹은 영역을 터치 지점으로 결정함을 특징으로 하는 다른 매질 간 신호 전파 속도로 인한 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
In the touch means used as an input device of a device or system,
If you press a finger or a general touch pen on the transparent plate 10 such as glass, a sound (or a mechanical wave) due to the touch is generated,
To measure this,
Means for installing the measuring sensor 8 at three or more specific locations for measuring sound (or mechanical wave) propagating through a solid such as a transparent plate 10 such as glass,
When using a transparent plate 10 such as glass and a medium having a different sound (or mechanical wave) propagation speed (a second transparent plate having a liquid or different propagation characteristic), the measurement sensor 9 is installed together at the same position. Way,
Sound (or mechanical wave) propagation speed Vs of the transparent plate 10 such as glass
Sound (or mechanical wave) propagation velocity Va is different in different media
After the touch signal is detected by the measuring sensor 8 measuring the sound (or mechanical wave) propagation signal of the transparent plate 10 such as glass, the touch signal is detected by the measuring sensor 9 measuring the touch signal propagated through another medium. Means for calculating the time difference Δt,
Means for calculating the radius from the measuring sensors 8, 9 at the specific position to the touch point using the signal propagation rates Vs and Va and the time difference Δt in each medium,
Means for calculating a radius from the measuring sensors 13 and 14 installed at three or more specific positions to the touch point, respectively,
Touch by using the time difference of arrival due to the signal propagation speed between different media, characterized in that the location or area where the radii between the touch points intersect each other from the measuring sensors 13 and 14 of at least three specific positions is determined as the touch point. Touch screens and touch keys for calculating points and display panels or devices or systems using them
공기 혹은 다른 매질을 통해 전파되는 속도를 Va로 하고 유리 등과 같은 투명판을 통해 전파되는 속도를 Vs로 하고
고체를 통한 전파되는 소리를 측정하는 측정센서(8)에서 터치 신호 감지 후에 공기 혹은 다른 매질을 통해 전파되는 신호를 측정하는 센서(9)에서 터치 신호가 감지되는 시간차를 Δt라고 하면,
특정 위치의 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경 R = (Vs * Va * Δt) / (Vs-Va)로 계산하여 구함을 특징으로 하는 다른 매질 간 신호 전파 속도와 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 터치 지점 계산 방법
3. The method according to claim 1 or 2,
The speed of propagation through air or other media is Va, and the speed of propagation through transparent plates such as glass is Vs.
Δt is a time difference at which the touch signal is detected by the sensor 9 measuring the signal propagated through air or another medium after the touch signal is sensed by the measuring sensor 8 measuring the sound propagating through the solid.
Using the difference in signal propagation speed and arrival time between different media, characterized by calculating the radius R = (Vs * Va * Δt) / (Vs-Va) from the measuring sensor (8,9) at a specific position to the touch point Touch point and touch key for calculating the touch point and a touch point calculation method of a display panel or device or system using the touch screen and touch key
매질 간 전파 속도와 시간차 Δt를 사용하여 특정 위치의 측정센서(8,9)로부터 터치 지점까지의 반경을 계산하는 수단,
3개 이상의 특정 위치에 설치한 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경을 각각 계산하는 수단,
삼각법을 사용하여 최소 3개 이상의 특정 지점 측정센서(13,14)에서 계산한 터치 지점 반경이 서로 교차하는 위치 혹은 영역을 터치 지점으로 결정함을 특징으로 하는 다른 매질 간 전파 속도와 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 터치 지점 계산 방법
3. The method according to claim 1 or 2,
Means for calculating the radius from the measuring sensor 8, 9 at a specific position to the touch point using the propagation speed and time difference Δt between the media,
Means for calculating a radius from the measuring sensors 13 and 14 installed at three or more specific positions to the touch point, respectively,
The difference in propagation speed and signal arrival time between different media is determined by using a triangulation method to determine a touch point at a position or region where touch point radii calculated by at least three specific point measuring sensors 13 and 14 intersect each other. A touch screen and a touch key for calculating touch points using the touch screen and a method for calculating touch points of a display panel, device, or system using the touch screen and touch keys
유리 등과 같은 투명판(12)의 중앙을 원점으로 하는 X, Y축에서
Y축과 m만큼 떨어져 대칭되는 위치에 X축 센서(13) 위치를 각각 X1(m,o), X2(-m,0)라 하고,
X축과 n만큼 떨어져 대칭되는 위치에 Y축 센서(14) 위치를 각각 Y1(0,n), Y2(0,-n)라 하면,
매질 간 전파 속도와 전달 시간차 Δt를 사용하여 4개 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경 RX1, RX2, RY1, RY2를 각각 계산하는 수단,
원들의 접점을 구하는 방법을 통해
터치 지점의 X좌표 X = ( RX2^2 - RX1^2) / 4m
터치 지점의 Y좌표 Y = (RY2^2 - RY1^2) / 4n으로 터치 지점을 결정함을 특징으로 하는 다른 매질 간 전파 속도와 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 터치 지점 계산 방법
3. The method according to claim 1 or 2,
On the X, Y axis with the center of the transparent plate 12 such as glass as the origin
The position of the X-axis sensor 13 at positions symmetrically apart from the Y-axis by m are referred to as X1 (m, o) and X2 (-m, 0), respectively.
If the Y-axis sensor 14 position is Y1 (0, n) and Y2 (0, -n) at positions symmetrically apart from the X-axis by n,
Means for calculating the radii RX1, RX2, RY1, and RY2 from the four positions of the measuring sensors 13 and 14 to the touch points, respectively, using the propagation velocity and the transfer time difference Δt between the media,
By finding the contact of the circles
X coordinate of touch point X = (RX2 ^ 2-RX1 ^ 2) / 4m
Touch screen and touch keys that calculate the touch point using the propagation speed and signal arrival time difference between different media, characterized by determining the touch point with the Y coordinate Y = (RY2 ^ 2-RY1 ^ 2) / 4n And a method of calculating touch points of a display panel, device, or system using the same
유리 등과 같은 투명판(10)을 통해 전달되는 소리를 측정하는 마이크센서와 같은 측정센서(8)의 흡음구(11)와 유리 등과 같은 투명판(8)을 밀착 고정시켜
유리 등과 같은 투명판(5)을 통해 전달되는 소리를 마이크센서와 같은 측정센서(8)로 감지하도록 구성함을 특징으로 하는
다른 매질 간 소리전파 속도와 소리도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 측정센서 설치 방법
3. The method according to claim 1 or 2,
By closely fixing the sound absorbing port 11 of the measuring sensor 8, such as the microphone sensor for measuring the sound transmitted through the transparent plate 10, such as glass and the transparent plate 8, such as glass
Characterized in that it is configured to detect the sound transmitted through the transparent plate 5, such as glass with a measuring sensor 8, such as a microphone sensor
Touch screen and touch keys for calculating touch points using sound propagation speed and sound arrival time difference between different media, and how to install measuring sensors in display panels or devices or systems using them
공기를 통해 전파되는 소리를 측정하는 마이크센서와 같은 측정센서(9)의 흡음구(11)는
유리 등과 같은 투명판(10)과 디스플레이 패널 사이 혹은, 또 다른 하부 투명판 사이의 갭(Gap)을 통하여 전달되도록 구성하여,
유리 등과 같은 투명판(10)을 터치하면 갭 사이의 공기를 통해 전파되는 소리를 측정센서(9)에서 감지하도록 구성함을 특징으로 하는 다른 매질 간 소리전파 속도와 소리도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 측정센서 설치 방법
3. The method according to claim 1 or 2,
Sound absorbing port 11 of the measuring sensor 9, such as a microphone sensor for measuring the sound propagated through the air is
It is configured to be transmitted through the gap (Gap) between the transparent plate 10 such as glass and the display panel, or between another lower transparent plate,
Touching the transparent plate 10, such as glass, the touch point using the sound propagation speed and sound arrival time difference between the different media, characterized in that configured to detect the sound propagating through the air between the gap in the measuring sensor (9) Touch screen and touch key to calculate the number and how to install the measuring sensor of the display panel or device or system using the same
유리 등과 같은 투명판(10) 및 공기 이외의 다른 매질과 같이 고체를 통해 전달되는 소리(혹은 mechanical wave)를 측정하는 수단으로,
마이크 센서 혹은,
가속도 센서 혹은,
자이로 센서 혹은,
기울기를 측정하는 틸트센서 혹은,
스트레인 게이지 혹은 압전세라믹 감지기(PZT) 혹은 압전필름 감지기(PVDF,피에조 필름)를 조합 혹은 선택하여 설치하여 구성함을 특징으로 하는 다른 매질 간 전파 속도와 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 측정센서를 사용하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
3. The method according to claim 1 or 2,
As a means for measuring the sound (or mechanical wave) transmitted through a solid, such as a transparent plate 10, such as glass, and a medium other than air,
Microphone sensor or
Acceleration sensor or
Gyro sensor or
Tilt sensor for measuring tilt, or
A measurement that calculates touch points using different propagation speeds and signal arrival times between different media, characterized by a combination of strain gauges or piezoceramic detectors (PZT) or piezofilm detectors (PVDF, piezo film). Touch screens and touch keys using sensors and display panels or devices or systems using them
유리 등과 같은 투명판(10)의
디스플레이 패널의 액티브 영역 밖의 지점을 터치할 경우에도
터치 지점 혹은 터치 강도를 계산하는 수단,
해당 터치 지점에 정의한 키 입력 기능을 활성화시키는 수단으로 구성함을 특징으로 하는 액티브 영역 밖의 터치 지점 혹은 강도도 측정하는 방식의 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
3. The method according to claim 1 or 2,
Of the transparent plate 10 such as glass
If you touch a point outside the active area of the display panel,
Means for calculating touch points or touch intensities,
A touch screen and a touch key of a method of measuring a touch point or intensity outside the active area, and a display panel, a device, or a system using the same, comprising means for activating a key input function defined at a corresponding touch point.
외부의 다른 소리만 감지하는 또 다른 마이크센서의 신호와 비교하여
유리 등과 같은 투명판(10)의 터치 소리를 감지하는 측정센서들의 감지 소리에서 외부의 다른 소리 성분을 제거하는 수단,
터치 소리 성분(주파수 및 파형) 만을 추출하여
외부의 다른 소리의 영향 없이 터치 지점 혹은 강도를 계산함을 특징으로 하는 외부 소리 노이즈 성분을 제거하는 방식의 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
3. The method according to claim 1 or 2,
Compared to another microphone sensor's signal
Means for removing other external sound components from the sensed sound of the measuring sensors for detecting the touch sound of the transparent plate 10 such as glass,
Extract only touch sound components (frequency and waveforms)
Touch screen and touch keys that remove external sound noise components, characterized by calculating touch points or intensities without affecting other external sounds, and display panels, devices or systems using the same
측정센서(8,9)로부터 얻어지는
소리의 특성인 주파수 혹은 진폭 혹은 파형을 분석하여
터치 강도 및 터치 물체를 구분함을 특징으로 하는 터치 강도 및 터치 물체를 구분하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
3. The method according to claim 1 or 2,
Obtained from measuring sensors 8 and 9
Analyze frequency, amplitude, or waveforms that are characteristic of sound
Touch screen and touch key for distinguishing touch intensity and touch object and distinguishing touch intensity and touch object and display panel or device or system using same
측정센서(8,9)로부터 얻어지는
신호의 특성인 주파수 혹은 진폭 혹은 파형을 분석하여
터치한 후 터치를 해제시킬 때 발생하는 신호 유무를 판단하여 터치 앤드 홀드한 상태인지 구분함을 특징으로 하는 터치 앤드 홀드를 구분하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템
3. The method according to claim 1 or 2,
Obtained from measuring sensors 8 and 9
Analyze the frequency, amplitude, or waveform of the signal
A touch screen and a touch key for distinguishing touch and hold, and a display panel, a device, or a system using the same, wherein the touch and hold distinguishes whether a signal is generated when the touch is released and then touched and held.
측정센서(8,9)로부터 얻어지는 시간차 Δt를 계산하는 기준으로
신호가 일정 전압에 도달하는 시점 혹은,
신호의 상태가 변하는 꼭지점 혹은,
신호의 펄스 수를 카운트한 시점 중 선택 및 조합하여 전파되는 시간 기준점을 결정함을 특징으로 하는 다른 매질 간 전파 속도와 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 신호 처리 방법
3. The method according to claim 1 or 2,
As a basis for calculating the time difference Δt obtained from the measuring sensors 8 and 9
When the signal reaches a certain voltage, or
The vertex at which the state of the signal changes, or
A touch screen and a touch key for calculating a touch point using a propagation speed and a signal arrival time difference between different media, characterized by determining a time reference point to propagate by selecting and combining the number of pulses of the signal. Signal processing method of display panel or device or system
유리 등과 같은 투명판(12)의 중앙을 원점으로 하는 X, Y축에서
Y축과 m 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 X축 센서(13) 위치를 각각 X1(m,o), X2(-m,0)라 하고,
X축과 n 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 Y축 센서(14) 위치를 각각 Y1(0,n), Y2(0,-n)라 하면,
동시에 멀티 터치를 하는 경우,
각 터치 지점을 중심으로 소리(혹은 mechanical wave)가 전파하면서 상호 중첩되지만 각각의 센서에서는 멀티 터치 신호가 전파 거리에 따른 시간차를 두고 연속적으로 측정되므로,
이를 구분하여 각각의 멀티 터치 신호에 대해서 매질 간 전파 속도와 전달 시간차 Δt를 사용하여 4개 위치의 측정센서(13,14)로부터 터치 지점까지의 반경 RX1, RX2, RY1, RY2를 멀티 터치 신호 각각에 대해서 계산하는 수단,
원들의 접점을 구하는 방법을 통해
터치 지점의 X좌표 X = ( RX2^2 - RX1^2) / 4m
터치 지점의 Y좌표 Y = (RY2^2 - RY1^2) / 4n으로 멀티 터치 위치들을 결정함을 특징으로 하는 다른 매질 간 전파 속도와 신호 도달 시간차를 이용하여 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 멀티 터치 기능
3. The method according to claim 1 or 2,
On the X, Y axis with the center of the transparent plate 12 such as glass as the origin
The position of the X-axis sensor 13 at positions symmetrically apart from the Y-axis by m are referred to as X1 (m, o) and X2 (-m, 0), respectively.
If the Y-axis sensor 14 position is Y1 (0, n) and Y2 (0, -n) at positions symmetrically apart from the X-axis by n,
If you do multi-touch at the same time,
While sound (or mechanical wave) propagates around each touch point, they overlap each other, but in each sensor, multi-touch signals are measured continuously with time difference according to the propagation distance.
For each multi-touch signal, the radius RX1, RX2, RY1, and RY2 from the four-position measuring sensors 13 and 14 to the touch point using the propagation speed and the propagation time difference Δt between the media, respectively. Means for calculating,
By finding the contact of the circles
X coordinate of touch point X = (RX2 ^ 2-RX1 ^ 2) / 4m
Touch screen and touch to calculate the touch point using the propagation speed and signal arrival time difference between different media, characterized by determining the multi-touch positions with Y coordinate Y = (RY2 ^ 2-RY1 ^ 2) / 4n of the touch point. Multi-touch function of keys and display panels or devices or systems using them
유리 등과 같은 투명판(15)의 중앙을 원점으로 하는 X, Y축에서
Y축과 m 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 측정센서 위치를 각각 2/3 평면에 Y11, Y21, Y31 및 연속적으로 Yn1, 1/4평면에 Y12, Y22, Y32 및 연속적으로 Yn2라 하고,
X축과 n 만큼 떨어져 대칭되는 위치에 측정센서 위치를 각각 1/2 평면에 X12, X22, Y32 및 연속적으로 Yn1, 3/4평면에 X11, X21, X31 및 연속적으로 Xn2라 하면,
X, Y 축에 대응하는 센서 위치들을 중심으로 가로 세로선을 이용하여 각각의 중앙을 연결하여 셀을 구분하는 수단,
각각의 구분된 셀을 터치할 경우 가장 빠르게 신호가 전달되는 X, Y 축 센서 위치를 정의하는 수단,
유리 등과 같은 투명판(16)을 터치하면 X, Y축에 먼저 신호가 전파되는 센서들을 찾아 대응하는 터치한 지점의 셀을 빠르게 결정하는 수단으로 구성함을 특징으로 하는 셀 단위의 터치 지점을 계산하는 터치스크린 및 터치키 및 이를 사용하는 디스플레이 패널 혹은 디바이스 혹은 시스템의 멀티 터치 기능3. The method according to claim 1 or 2,
On the X, Y axis with the center of the transparent plate 15 such as glass as the origin
The positions of the measuring sensors at positions symmetrical apart from the Y-axis by m are called Y11, Y21, Y31 in the 2/3 plane and Yn1 in succession, Y12, Y22, Y32 in the 1/4 plane, and Yn2 in succession,
Suppose the position of the measuring sensor at a position symmetrically apart from the X-axis by n is X12, X22, Y32 on the 1/2 plane, and Yn1 continuously on the 1/2 plane, X11, X21, X31 on the 3/4 plane, and Xn2 continuously.
Means for distinguishing cells by connecting their centers using horizontal and vertical lines around sensor positions corresponding to the X and Y axes,
Means for defining the X- and Y-axis sensor positions, where signals are transmitted most quickly when touching each distinct cell,
When the transparent plate 16, such as glass, is touched, the touch point of the cell unit is calculated by locating sensors whose signals propagate on the X and Y axes first and quickly determining the corresponding cell at the touched point. Touch screen and touch key and multi-touch function of a display panel or device or system using the same
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KR1020120031353A KR20130109547A (en) | 2012-03-27 | 2012-03-27 | The touch screen and touch key and applied device or system which calculate touch point by using the velocity and arrival time between another materials |
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US9874773B2 (en) | 2015-09-30 | 2018-01-23 | Samsung Display Co., Ltd. | Display apparatus |
CN111984147A (en) * | 2020-07-17 | 2020-11-24 | 广州视源电子科技股份有限公司 | Touch point position determination method and device, storage medium and electronic equipment |
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2012
- 2012-03-27 KR KR1020120031353A patent/KR20130109547A/en not_active Application Discontinuation
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PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20120327 |
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