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KR20130087117A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents

Mobile terminal and method for controlling the same Download PDF

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Publication number
KR20130087117A
KR20130087117A KR1020120008137A KR20120008137A KR20130087117A KR 20130087117 A KR20130087117 A KR 20130087117A KR 1020120008137 A KR1020120008137 A KR 1020120008137A KR 20120008137 A KR20120008137 A KR 20120008137A KR 20130087117 A KR20130087117 A KR 20130087117A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
depth
contents
content
terminal
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
KR1020120008137A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
우승현
강윤환
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020120008137A priority Critical patent/KR20130087117A/en
Publication of KR20130087117A publication Critical patent/KR20130087117A/en
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    • GPHYSICS
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Abstract

본 발명은 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에 상기 컨텐트들의 3D 깊이 정보 및 3D 깊이 변경을 위한 UI(User Interface)를 제공함으로써, 사용자의 기호에 따라 상기 목록 내에서 원하는 컨텐트의 3D 깊이를 변경할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.The present invention provides a user interface (UI) for changing 3D depth and 3D depth information of the contents on a list of contents converted from 2D to 3D, so that 3D depth of desired content in the list can be changed according to a user's preference. It is to provide a terminal that can be changed and a control method thereof.

Description

단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}Terminal and its control method {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and a control method thereof, in which the use of the terminal can be realized by further considering the convenience of the user.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영디지털 TV, 개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.A terminal such as a personal computer, a notebook computer, a mobile phone, or the like can be configured to perform various functions. Examples of such various functions may include a data and voice communication function, and take a picture or video through a camera, such as a digital TV, a personal computer, a notebook, a mobile phone, and the like. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some terminals include additional functions to execute games, and some other terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent terminals can receive a broadcast or multicast signal to view a video or television program.

일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.In general, the terminal is movable The mobile terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is portable or not, and the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal.

상기와 같이, 디지털TV, 노트북, PC, 휴대폰 및 스마트폰 등의 단말기는 사용자의 다양한 멀티미디어 기능 제공 요청에 따라, 최근 2D(Dimensional) 컨텐츠를 3D로 변환하는 3D 컨버팅(converting) 기능을 구비하고 있다.As described above, terminals such as a digital TV, a notebook computer, a PC, a mobile phone, and a smartphone have a 3D converting function of converting 2D (Dimensional) content into 3D according to a user's request for providing various multimedia functions. .

일 예로, 사용자는 상기 3D 변환 기능을 이용하여 기존의 2D의 게임을 3D로 변환하여 즐길 수 있는 것이다.As an example, a user may enjoy converting an existing 2D game into 3D using the 3D conversion function.

그러나, 상기 2D의 컨텐츠를 3D로 변환하여 실행할 경우, 사용자가 미리 3D로 변환될 컨텐츠의 3D 깊이 정도를 알 수 없어서, 상기 컨텐츠에 과도한 3D 깊이가 적용될 경우 시각적인 피로가 발생될 수 있는 문제점이 있다.However, when the 2D content is converted to 3D and executed, the user may not know the 3D depth of the content to be converted into 3D in advance, and thus, when the excessive 3D depth is applied to the content, visual fatigue may occur. have.

본 발명의 목적은, 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에 상기 컨텐트들의 3D 깊이 정보 및 3D 깊이 변경을 위한 UI(User Interface)를 제공함으로써, 사용자의 기호에 따라 상기 목록 내에서 원하는 컨텐트의 3D 깊이를 변경할 수 있는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a user interface (UI) for changing 3D depth and 3D depth information of the contents on a list of contents converted from 2D to 3D, so as to display desired contents in the list according to a user's preference. The present invention provides a terminal capable of changing 3D depth and a method of controlling the same.

상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 단말기는, 2D(Dimensional)에서 3D로 변환된 컨텐트(content)들의 아이콘을 포함한 화면을 표시하는 디스플레이부와; 상기 컨텐트들에 적용된 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface)들을 표시하도록 제어하고, 상기 UI들을 통해 해당 컨텐트의 3D 깊이 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 따라 해당 컨텐트들의 3D 깊이를 변경하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal including: a display unit configured to display a screen including an icon of contents converted from 2D to 3D; Control to display user interfaces providing respective 3D depth changing functions applied to the contents, and if a command for changing the 3D depth of the corresponding content is input through the UIs, And a control unit for changing the 3D depth.

또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 2D(Dimensional)에서 3D로 전환된 컨텐트(content)들의 아이콘을 포함한 화면을 표시하는 단계와; 상기 컨텐트들에 적용된 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface)들을 표시하는 단계와; 상기 UI들을 통해 해당 컨텐트의 3D 깊이 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 따라 해당 컨텐트들의 3D 깊이를 변경하는 단계;를 포함하여 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of controlling a mobile terminal, the method including: displaying a screen including an icon of contents converted from 2D to 3D; Displaying user interfaces providing respective 3D depth change functions applied to the contents; If a command for changing the 3D depth of the corresponding content is input through the UI, changing the 3D depth of the corresponding content in accordance with the command.

본 발명에 따른 단말기 및 그 제어 방법은, 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에 상기 컨텐트들의 3D 깊이 정보 및 3D 깊이 변경을 위한 UI(User Interface)를 제공함으로써, 사용자가 컨텐트를 실행하기 이전에 미리 컨텐트의 3D 깊이를 인지할 수 있고, 또한 자신의 기호에 따라 컨텐트의 3D 깊이를 변경할 수 있는 효과를 제공한다.The terminal and a control method thereof according to the present invention provide a 3D depth information of the contents and a UI (User Interface) for changing the 3D depth on a list of contents converted from 2D to 3D, before the user executes the contents. In addition, the 3D depth of the content can be recognized in advance, and the effect of changing the 3D depth of the content according to the user's preference is provided.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따라 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에서 컨텐트들의 3D 깊이 정보 제공 및 3D 깊이 변경 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 11은 본 발명에 따라 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에서 컨텐트들의 3D 깊이 정보 제공 및 3D 깊이 변경 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
1 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process of providing 3D depth information and changing 3D depth of contents on a list of contents converted from 2D to 3D according to the present invention.
7 to 11 are screen explanatory diagrams illustrating a process of providing 3D depth information and changing 3D depth of contents on a list of contents converted from 2D to 3D according to the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크탑 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 TV 등이 포함될 수 있다. The terminal described herein includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a desktop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, a digital TV, and the like. May be included.

이하의 본 명세서에 따른 단말기는, 3D 기능을 구비한 스마트폰, 휴대폰 및 디지털 TV 중 어느 하나로 가정하여 설명하나, 본 명세서에 따른 단말기의 종류를 이에 한정하는 것은 아니다. 즉, 3D 기능을 구비한 모든 장치는 본 명세서에 따른 단말기가 될 수 있는 것이다.Hereinafter, a terminal according to the present specification will be described as one of a smart phone, a mobile phone, and a digital TV having a 3D function, but the type of the terminal according to the present specification is not limited thereto. In other words, any device having a 3D function may be a terminal according to the present specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 배터리(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기가 구현될 수도 있다.The terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, and an interface unit. 170, the controller 180, the battery 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a portable terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the terminal 100 and the wireless communication system or between the terminal 100 and the network in which the terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only A digital broadcasting system such as DVB-CB, OMA-BCAST, or Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치 정보 모듈(115)은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [

이때, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.At this time, two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

일 예로, 상기 카메라(121)는 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 반대면에 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 일부 영역에 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.For example, the camera 121 may be provided with first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images on the opposite side of the display unit 151 of the terminal 100 and the terminal ( The third camera 121c may be provided at a portion of the surface of the display unit 151 of the 100 for self photographing by the user.

이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.In this case, the first camera 121a is for capturing the left eye image, which is the source image of the 3D image, and the second camera 121b, for the right eye image capturing.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal.

사용자 입력부(130)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 객체들 중 두 개 이상의 객체를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 객체를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다. The user input unit 130 may receive a signal from a user that designates two or more objects among the objects displayed on the display unit 151. The signal specifying two or more objects may be received through a touch input or may be received through a hard key and a soft key input.

사용자 입력부(130)는 상기 하나 또는 둘 이상의 객체들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 단말기(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.The user input unit 130 may receive an input for selecting one or more objects from a user. In addition, an input for generating an icon related to a function that the terminal 100 can perform may be received from a user.

상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 may include a directional keypad, a keypad, a dome switch, a touchpad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 배터리(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 상기 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the terminal 100 such as the open / close state of the terminal 100, the position of the terminal 100, the presence of the user, the orientation of the terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the sensor. For example, when the terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the battery 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. The proximity sensor 141 will be described later in relation to the touch screen.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information to be processed by the terminal 100. For example, when the terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) associated with the call is displayed. When the terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

또한, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 2D 및 3D 표시 모드를 지원한다.In addition, the display unit 151 according to the present invention supports 2D and 3D display modes.

즉, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 이하의 도 5에 도시된 바와 같이, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 그리고, 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 영상과 좌안용 영상이 조합된 영상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.That is, the display unit 151 according to the present invention may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a as shown in FIG. 5 below. 5 (a), the optical parallax barrier 50 is operated by using the switch liquid crystal 151b to control the traveling direction of the light, so that different lights can be separated from the left and right eyes. Therefore, when a combined image of the right eye image and the left eye image is displayed on the display device 151a, the user can see the image corresponding to each eye and feel as if it is displayed in three-dimensional form.

즉, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 2D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b) 및 광학 시차 장벽(50)을 구동시키지 않고, 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 일반적인 2D 표시 동작을 수행한다.That is, under the control of the control unit 180, the display unit 151 drives only the display device 151a without driving the switch liquid crystal 151b and the optical parallax barrier 50 in the 2D display mode Performs normal 2D display operation.

또한, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 3D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b)과, 광학 시차 장벽(50) 및 디스플레이 장치(151a)를 구동시켜 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 3D 표시 동작을 수행한다.The display unit 151 drives the switch liquid crystal 151b and the optical parallax barrier 50 and the display device 151a under the control of the controller 180 to display the display liquid crystal 151b, 151a to perform the 3D display operation.

상기 디스플레이부(151)의 3D 표시 과정에 대해서는 이하의 도 3 내지 도 5에서 상세히 후술한다.The 3D display process of the display unit 151 will be described later in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

한편, 상기와 같은 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED) A flexible display, and a three-dimensional display (3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the terminal 100. For example, in the terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner area of the portable terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the terminal 100. Examples of events that occur in a terminal include receiving a call signal, receiving a message, inputting a key signal, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the terminal 100 and is identical to an image displayed on the display unit 151 according to a control signal of the controller 180. At least some of the other images may be displayed on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided in the longitudinal direction on the side, front or back of the terminal 100. Of course, the projector module 155 may be provided at any position of the terminal 100 as necessary.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상, 송수신 메시지 히스토리 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180 and may store the input / output data (e.g., a telephone directory, a message, an audio, a still image, an electronic book, History, and the like). The memory 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.) ), A random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- A magnetic disk, an optical disk, a memory, a magnetic disk, or an optical disk. The terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip that stores various information for authenticating the use authority of the terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module (Universal). Subscriber Identity Module, USIM) and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the portable terminal 100 when the terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user to the portable terminal. It can be a passage to be delivered. Various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the terminal 100. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.Figure 2a is a front perspective view of an example of a terminal related to the present invention.

개시된 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed terminal 100 has a bar-shaped body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

휴대 단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제3 카메라(121c), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The mobile terminal body, mainly the front case 101, includes a display unit 151, an audio output unit 152, a third camera 121c, a user input unit 130/131, 132, a microphone 122, an interface 170, and the like. Can be arranged.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the terminal 100 and may include a plurality of manipulation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 The touch recognition mode can be activated or deactivated.

제3 카메라(121c)는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. The third camera 121c may be a camera having a photographing direction substantially opposite to the first and second cameras 121a and 121b and having the same or different pixels as the first and second cameras 121a and 121b. have.

제3 카메라(121c)에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제3 카메라(121c)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제3 카메라(121c)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The flash 123 and the mirror 124 may be further disposed adjacent to the third camera 121c. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the third camera 121c. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the third camera 121c.

도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면,단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 본 발명에 따라, 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 추가로 장착될 수 있다. Referring to FIG. 2B, first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102.

이때, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 3D 영상 기능 이외에도 일반적인 2D 영상 촬영이 가능하다. In this case, the first and second cameras 121a and 121b may capture a general 2D image in addition to the 3D image function.

제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 제3 카메라(121c)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제3 카메라(121c)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. The first and second cameras 121a and 121b have a photographing direction substantially opposite to the third camera 121c and may be cameras having the same or different pixels as the third camera 121c.

예를 들어, 제3 카메라(121c)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.For example, the third camera 121c has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in a video call or the like, and the first and second cameras 121a and 121b may use a general subject. It is desirable to have a high pixel because it is often photographed and not immediately transmitted.

휴대 단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output module 152 'may be further disposed on the rear side of the portable terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 휴대 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, an antenna 116 for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the portable terminal body. The antenna 116 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (refer to FIG. 1) may be installed to be pulled out from the terminal body.

단말기 바디에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the terminal 100. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type for the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output the time information on both sides (i.e., in the directions of both the front and back sides of the mobile terminal), the time information can be recognized through the touch pad 135 do. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [

한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the touch pad 135 may be separately installed, so that the touch screen may be disposed in the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 단말기의 영상의 3D 전환과 관련된 제어 과정에 대해 설명한다.Hereinafter, a control process related to 3D conversion of an image of a terminal applicable to embodiments of the present invention will be described.

단말기(100)의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images that may be implemented on the display unit 151 of the terminal 100 may be largely classified into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint on the display unit 151. That's how. Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. This binocular disparity will be described in more detail with reference to Fig.

도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.In FIG. 3, it is assumed that the cube 31 is viewed with the naked eye in front of the eye level. In this case, the left eye planar image 32 is seen in which only three surfaces of the top, front, and left sides of the hexahedron 31 are visible. In addition, as the right eye, the right eye planar image 33 showing only three surfaces of the top, front, and right sides of the cube 31 is visible.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 32 is reached in the left eye and the right eye plane image 33 is reached in the right eye, even if the object is not actually an object in front of the eye, the person may feel as if the person actually sees the cube 31.

결국, 단말기(100)에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the terminal 100, the left eye image and the right eye image, which have been seen with the same object with a predetermined time difference, must be reached through the display unit. Next, the 3D depth due to binocular disparity will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.

도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when the hexahedron 40 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral gravity of an image that enters each eye is relatively higher than that of the hexahedron 40 at a d2 distance, The difference is also great. In addition, the degree of three-dimensional feeling that a person feels when viewing the cube 40 at a distance d1 is greater than when the cube 40 is viewed at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다. This difference in stereoscopic dimensions can be quantified to 3D depth or 3D level.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) Parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.

이를 도 5를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display barrier type display unit 151 for displaying a 3D stereoscopic image may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a. Using the switch liquid crystal 151b, the optical parallax barrier 50 may be operated as shown in FIG. 5 (a) to control the traveling direction of the light to separate the light to reach the left and right eyes. Therefore, when an image in which a right eye image and a left eye image are combined is displayed on the display device 151a, the image corresponding to each eye is seen from the user's point of view as if it is displayed in three dimensions.

또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 5B, the parallax barrier 50 by the switch liquid crystal is electrically controlled so that all of the light is transmitted, thereby eliminating separation of the light by the parallax barrier so that the same image can be seen by the left and right eyes. It may be. In this case, the same function as that of the general display unit may be performed.

도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier moves in parallel in one axial direction, but the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used. have.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 영상을 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.It is assumed that the portable terminal according to an embodiment of the present invention described below can provide a 3D image to a user through the display unit 151 through any one of the above-described methods.

그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.However, since the principle of the 3D image described above with reference to FIGS. 4 and 5 is a situation that assumes a three-dimensional object, the shape of the object is different in the left eye image and the right eye image. However, in the case of a planar object instead of a three-dimensional object, the shape of the object is the same in the left eye image and the right eye image. However, if the position where the object is arranged in each image is different, the user may feel the perspective of the object. In the present specification, for the sake of understanding, it is assumed that the stereoscopic image appearing below is a plane object. Of course, it is apparent that the present invention can be applied to a three-dimensional object.

이하, 도 6 내지 도 11을 참조하여, 본 발명에 따라 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에서 상기 컨텐트들에 적용된 3D 깊이를 변경하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a process of changing the 3D depth applied to the contents on the list of contents converted from 2D to 3D according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 11.

도 6은 본 발명에 따라 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에서 컨텐트들의 3D 깊이 정보 제공 및 3D 깊이 변경 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of providing 3D depth information and changing 3D depth of contents on a list of contents converted from 2D to 3D according to the present invention.

도 7 내지 도 11은 본 발명에 따라 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 목록 상에서 컨텐트들의 3D 깊이 정보 제공 및 3D 깊이 변경 과정을 나타낸 화면 설명도이다.7 to 11 are screen explanatory diagrams illustrating a process of providing 3D depth information and changing 3D depth of contents on a list of contents converted from 2D to 3D according to the present invention.

도 6을 참조하면, 제어부(180)는 이전에 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들의 아이콘을 포함한 화면을 디스플레이부(151) 상에 표시한다[S110].Referring to FIG. 6, the controller 180 displays a screen including an icon of contents previously converted from 2D to 3D on the display unit 151 [S110].

이때, 상기 컨텐트들은, 무선통신부(110)를 통해 외부 단말기 또는 외부 컨텐츠 제공 서버로부터 수신된 것이 될 수 있고, 멀티미디어, 동영상, 게임, 어플리케이션등이 될 수 있다.In this case, the contents may be received from an external terminal or an external content providing server through the wireless communication unit 110, and may be a multimedia, a video, a game, an application, or the like.

또한, 메모리(160)에는 2D 컨텐트를 3D 컨텐트로 변환하기 위한 3D 컨버팅 소프트웨어가 구비되고, 제어부(180)는 상기 3D 컨버팅 소프트웨어를 통해 사용자로부터 지정된 2D 컨텐트를 3D 컨텐트로 변환하고, 상기 변환된 3D 컨텐트들을 포함한 목록을 표시할 수 있다.In addition, the memory 160 includes 3D converting software for converting 2D content into 3D content, and the controller 180 converts 2D content designated by a user into 3D content through the 3D converting software, and converts the converted 3D. A list containing the contents can be displayed.

또한, 제어부(180)는 상기 3D로 변환된 컨텐트들을 각각 나타내는 아이콘들을 각 라인 별로 정렬되어 표시되는 리스트 방식으로 표시할 수 있고, 또한 상기 아이콘들을 섬네일 이미지 형태로 표시되는 그리드(Grid) 방식으로 표시할 수도 있다.In addition, the controller 180 can display the icons representing the 3D-converted content in a list manner arranged by line, and also display the icons in a grid manner in the form of thumbnail images. You may.

제어부(180)는 상기 컨텐트들의 아이콘들이 표시되면, 상기 컨텐트들 각각에 적용된 3D 깊이 정도(程度)를 파악하고, 상기 파악된 컨텐트들 각각의 3D 깊이 정도를 나타내는 3D 깊이 정보를 표시한다[S120].If the icons of the contents are displayed, the controller 180 determines the degree of 3D depth applied to each of the contents, and displays 3D depth information indicating the degree of 3D depth of each of the identified contents [S120]. .

또한, 제어부(180)는 상기 컨텐트들에 적용된 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface; 이하, 'UI'로 명칭함)들을 표시하고[S130], 상기 UI들을 통해 해당 컨텐트의 3D 깊이 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 따라 해당 컨텐트들의 3D 깊이를 변경한다[S140].In addition, the controller 180 displays a user interface (hereinafter, referred to as “UI”) that provides respective 3D depth changing functions applied to the contents [S130], and displays the corresponding contents through the UIs. When a command for changing the 3D depth is input, the 3D depth of the corresponding contents is changed according to the command [S140].

이하에서는 도 7 내지 도 9를 참조하여 상기 컨텐트들이 리스트 방식으로 표시될 때 상기 리스트 내에서 상기 컨텐트들의 3D 깊이 정보 제공 및 3D 깊이 변경 과정에 대해 상세히 설명하고, 도 10 및 도 11을 참조하여 상기 컨텐트들이 그리드 방식으로 표시될 때 상기 그리드 내에서 상기 컨텐트들의 3D 깊이 정보 제공 및 3D 깊이 변경 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a process of providing 3D depth information and 3D depth change of the contents in the list when the contents are displayed in a list manner will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 9, and with reference to FIGS. 10 and 11. When the contents are displayed in a grid manner, a process of providing 3D depth information and changing 3D depth of the contents in the grid will be described in detail.

먼저, 도 7의 (a)는 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들(311, 312, 313)이 리스트 방식(300)으로 정렬되어 표시된 것을 나타내고 있다.First, FIG. 7A illustrates that the contents 311, 312, and 313 converted from 2D to 3D are arranged and displayed in the list method 300.

제어부(180)는 상기 컨텐트들(311, 312, 313)이 표시되면, 상기 컨텐트들(311, 312, 313)에 적용된 3D 깊이의 정도를 파악하고, 상기 파악된 상기 컨텐트들(311, 312, 313) 각각의 3D 깊이 정도를 나타내는 3D 깊이 정보(311A, 312A, 313A)를 상기 리스트(300) 내에서 상기 컨텐트들(311, 312, 313)이 표시된 라인 내에 각각 표시한다.When the contents 311, 312, and 313 are displayed, the controller 180 determines a degree of 3D depth applied to the contents 311, 312, and 313, and determines the detected contents 311, 312, and 313. 313) 3D depth information 311A, 312A, and 313A representing respective 3D depth degrees are displayed in a line in which the contents 311, 312, and 313 are displayed in the list 300, respectively.

이하의 도 7 내지 도 11에서는 컨텐트들에 적용된 3D 깊이의 최고 레벨은 5이고, 최저 레벨은 1이라 가정하여 설명한다. 상기 3D 깊이의 최고 레벨은 사용자에게 가장 근접하게 보이는 정도의 깊이 레벨이고, 상기 3D 깊이의 최저 레벨은 사용자에게 가장 멀리 보이는 정도의 깊이 레벨을 뜻한다.In the following FIGS. 7 to 11, it is assumed that the highest level of 3D depth applied to contents is 5 and the lowest level is 1. The highest level of 3D depth is the depth level that is closest to the user, and the lowest level of the 3D depth is the depth level of the farthest to the user.

즉, 사용자는 상기 컨텐트들(311, 312, 313)을 실행하기 이전에 리스트(300) 내에 표시된 각각의 3D 깊이 정보(311A, 312A, 313A)를 통해 미리 해당 컨텐트들(311, 312, 313)의 3D 깊이를 느낄 수 있는 것이다.That is, the user can previously view the corresponding contents 311, 312, and 313 through the respective 3D depth information 311A, 312A, and 313A displayed in the list 300 before executing the contents 311, 312, and 313. You can feel the 3D depth.

이때, 본 발명에서는 사용자가 리스트(300) 내에서 상기 3D 깊이 정보(311A, 312A, 313A)를 통해 인지한 컨텐트들(311, 312, 313) 중에서 과도하거나 또는 부족한 3D 깊이를 변경할 수 있도록, 상기 컨텐트들(311, 312, 313)의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 UI들을 상기 리스트 내에 제공한다.In this case, in the present invention, the user can change the excessive or insufficient 3D depth among the contents 311, 312, and 313 recognized through the 3D depth information 311A, 312A, and 313A in the list 300. UIs that provide a 3D depth change function of the contents 311, 312, 313 are provided in the list.

즉, 제어부(180)는 상기 컨텐트들(311, 312, 313) 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 UI들(311B, 312B, 313B)을 상기 리스트(300) 내에서 상기 컨텐트들(311, 312, 313)이 표시된 라인 내에 상기 3D 깊이 정보(311A, 312A, 313A)와 함께 표시한다.That is, the controller 180 may include UIs 311B, 312B, and 313B that provide a 3D depth change function of each of the contents 311, 312, and 313 in the list 300. , 313 is displayed together with the 3D depth information 311A, 312A, and 313A in the indicated line.

이때, 제어부(180)는 상기 3D 깊이 정보(311A, 312A, 313A) 및 상기 UI들(311B, 312B, 313B)을 리스트(300) 내의 해당 라인에 개별적으로 표시하지 않고, 상기 UI들(311B, 312B, 313B) 내에 각각 해당 3D 깊이 정보(311A, 312A, 313A)를 표시할 수도 있다.In this case, the controller 180 does not individually display the 3D depth information 311A, 312A, and 313A and the UIs 311B, 312B, and 313B on a corresponding line in the list 300, and the UIs 311B, Corresponding 3D depth information 311A, 312A, and 313A may be displayed in 312B and 313B, respectively.

일 예로써, 도 7에서는 상기 UI들(311B, 312B, 313B)이 서로 다른 3D 깊이 레벨(1 내지 5 레벨)을 나타내는 버튼 형태로 표시된 것을 나타내고 있다. For example, FIG. 7 illustrates that the UIs 311B, 312B, and 313B are displayed in the form of buttons representing different 3D depth levels (1 to 5 levels).

즉, 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 컨텐트(313)의 3D 깊이 변경을 위한 UI(313B)를 통해 '2' 3D 깊이 레벨이 선택되면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 이전에 제3 컨텐트(313)에 적용된 '5' 3D 깊이 레벨을 상기 선택된 '2' 3D 깊이 레벨로 변경한다.That is, as shown in (a) of FIG. 7, when the '2' 3D depth level is selected through the UI 313B for changing the 3D depth of the third content 313, the controller 180 of FIG. As shown in (b), the '5' 3D depth level previously applied to the third content 313 is changed to the selected '2' 3D depth level.

다른 예로써, 도 8에서는 상기 UI들(311B, 312B, 313B)이 서로 다른 3D 깊이 레벨(1 내지 5 레벨)로 구분된 프로그래시브 바(Progressive bar) 형태로 표시된 것을 나타내고 있다. As another example, FIG. 8 illustrates that the UIs 311B, 312B, and 313B are displayed in the form of progressive bars divided into different 3D depth levels (1 to 5 levels).

즉, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 컨텐트(313)의 3D 깊이 변경을 위한 UI(313C)의 바(bar)가 '5' 3D 깊이 레벨에서 '2' 3D 깊이 레벨에 해당하는 위치로 이동되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 이전에 제3 컨텐트(313)에 적용된 '5' 3D 깊이 레벨을 상기 바가 이동된 위치의 '2' 3D 깊이 레벨로 변경한다.That is, as shown in (a) of FIG. 8, the controller 180 indicates that the bar of the UI 313C for changing the 3D depth of the third content 313 is '2' at the '5' 3D depth level. 'When moved to a position corresponding to the 3D depth level, as shown in (b) of FIG. 8, the' 5 '3D depth level previously applied to the third content 313 is' 2' of the position where the bar is moved. Change to the 3D depth level.

그 다음으로, 도 9는 도 7 및 도 8에서 설명된 각 컨텐트들(311, 312, 313) 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 UI들 없이, 사용자의 핀칭-인/아웃 멀티 터치에 따라, 해당 컨텐트의 3D 깊이 레벨을 변경하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 9 is according to the user's pinching-in / out multi-touch, without UIs providing the 3D depth change function of each of the contents 311, 312, and 313 described in FIGS. 7 and 8. A process of changing the 3D depth level of the corresponding content is shown.

이때, 상기 핀칭-인(Pinching-in) 멀티 터치는, 특정 컨텐트 상의 제1 및 제2 지점이 멀티 터치되고, 상기 제1 및 제2 지점 간의 멀티 터치가 유지된 상태에서 상기 제1 및 제2 지점 간의 멀티 터치된 거리가 점차적으로 감소되는 터치 방식을 뜻한다. 또한, 상기 핀칭-아웃(Pinching-out) 멀티 터치는, 상기 제1 및 제2 지점 간의 멀티 터치된 거리가 점차적으로 증가되는 터치 방식을 뜻한다.In this case, in the pinching-in multi-touch, the first and second points on a specific content are multi-touched, and the first and second points are maintained while the multi-touch between the first and second points is maintained. It refers to a touch method in which the multi-touch distance between points is gradually reduced. In addition, the pinching-out multi-touch refers to a touch type in which a multi-touch distance between the first and second points is gradually increased.

즉, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 리스트(300) 내에서 제3 컨텐트(313) 상에 핀칭-인 멀티터치가 입력되면, 상기 입력된 핀칭-인 멀티터치의 감소 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)에 적용된 3D 깊이 레벨을 감소시킨다.That is, as illustrated in (a) of FIG. 9, when the pinch-in multi-touch is input on the third content 313 in the list 300, the controller 180 may input the pinch-in multi-touch. Reduces the 3D depth level applied to the third content 313 corresponding to the decreasing distance of.

즉, 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제3 컨텐트(313)에 적용된 3D 깊이 레벨(313A)은 '5' 레벨이였으나, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-인 멀티터치의 감소 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)의 '5' 3D 깊이 레벨이 '2' 3D 깊이 레벨로 감소된 것을 나타내고 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 9, the 3D depth level 313A applied to the third content 313 was a '5' level, but as shown in FIG. The '5' 3D depth level of the third content 313 is reduced to a '2' 3D depth level corresponding to the reduction distance of the pinching-in multi-touch.

또한, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 리스트(300) 내에서 제3 컨텐트(313) 상에 핀칭-아웃 멀티터치가 입력되면, 상기 입력된 핀칭-아웃 멀티터치의 증가 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)에 적용된 3D 깊이 레벨을 증가시킨다.In addition, as illustrated in FIG. 9B, when the pinching-out multitouch is input on the third content 313 in the list 300, the controller 180 may input the pinching-out multitouch. The 3D depth level applied to the third content 313 is increased corresponding to the increasing distance of.

즉, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-인 멀티터치에 따라 제3 컨텐트(313)의 3D 깊이 레벨(313A)이 '2' 레벨로 변경되었으나, 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-아웃 멀티터치의 증가 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)의 '2' 3D 깊이 레벨이 다시 '4' 3D 깊이 레벨로 증가된 것을 나타내고 있다.That is, as shown in FIG. 9B, the 3D depth level 313A of the third content 313 is changed to the '2' level according to the pinching-in multi-touch, but FIG. As shown in FIG. 3, the '2' 3D depth level of the third content 313 is increased back to a '4' 3D depth level corresponding to the increasing distance of the pinching-out multi-touch.

그 다음으로, 도 10의 (a)는 2D에서 3D로 변환된 컨텐트들(411, 412, 413, 414)이 그리드 방식(400)으로 정렬되어 표시된 것을 나타내고 있고, 제어부(180)는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)을 아이콘 또는 섬네일 이미지 형태로 표시할 수 있다.Next, FIG. 10A illustrates that the contents 411, 412, 413, and 414 converted from 2D to 3D are displayed in a grid manner 400, and the controller 180 displays the contents. 411, 412, 413, and 414 may be displayed in the form of an icon or a thumbnail image.

이때, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)이 아이콘 형태로 표시될 경우, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 현재 적용된 3D 깊이 레벨을 파악하고, 상기 파악된 3D 깊이 레벨을 나타내는 정보(411A, 412A, 413A, 414A)를 각각 해당 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘에 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 컨텐트들(411, 412, 413, 414) 각각에 표시된 3D 깊이 정보(411A, 412A, 413A, 414A)를 보고서, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)을 실행하기 이전에 미리 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨을 파악할 수 있고, 또한 도 6 내지 도 9의 과정에 따라, 원하는 컨텐트의 3D 깊이 레벨을 변경할 수 있는 것이다.In this case, when the contents 411, 412, 413, 414 are displayed in the form of an icon, as shown in FIG. 10A, the controller 180 controls the contents 411, 412, 413, 414. ) 3D depth level currently applied to the information, and the information (411A, 412A, 413A, 414A) indicating the identified 3D depth level can be displayed on the icons of the corresponding content (411, 412, 413, 414), respectively. . That is, the user reports the 3D depth information 411A, 412A, 413A, 414A displayed on each of the contents 411, 412, 413, 414, before executing the contents 411, 412, 413, 414. The 3D depth levels of the contents 411, 412, 413, and 414 may be grasped in advance, and the 3D depth level of the desired content may be changed according to the processes of FIGS. 6 to 9.

이때, 도 10에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 각 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 주변에는 도 7 및 도 8에 따른 UI들이 사용자에게 제공할 수 있다.In this case, although not shown in FIG. 10, the controller 180 may provide the UIs according to FIGS. 7 and 8 to the user around the respective contents 411, 412, 413, and 414.

한편, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 현재 적용된 3D 깊이 레벨은, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 최초 적용된 3D 깊이 레벨일 수 있고, 또한, 본 발명의 도 6 내지 도 9의 과정에 따라 사용자에 의해 변경된 3D 깊이 레벨일 수도 있다.Meanwhile, the 3D depth level currently applied to the contents 411, 412, 413, and 414 may be the 3D depth level initially applied to the contents 411, 412, 413, and 414. It may be a 3D depth level changed by the user according to the process of FIGS. 6 to 9.

또한, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)이 섬네일(Thumbnail) 형태로 표시될 경우, 제어부(180)는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414) 각각의 3D 깊이 레벨이 적용된 각각의 대표 이미지들을 해당 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 섬네일 내에 표시할 수 있다. In addition, when the contents 411, 412, 413, and 414 are displayed in the form of thumbnails, the controller 180 may apply the 3D depth level of each of the contents 411, 412, 413, and 414. Representative images of may be displayed in thumbnails of the corresponding contents 411, 412, 413, and 414.

또한, 제어부(180)는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)을 동시에 실행하고, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 실행 화면을 해당 섬네일 내에 각각 미리보기 형태로 표시할 수도 있다.In addition, the controller 180 simultaneously executes the contents 411, 412, 413, and 414, and displays an execution screen of the contents 411, 412, 413, and 414 in a preview form in the corresponding thumbnail, respectively. It may be.

즉, 사용자는 컨텐트들(411, 412, 413, 414) 각각의 섬네일을 보고서, 미리 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨을 파악할 수 있고, 또한 도 6 내지 도 9의 과정에 따라, 원하는 컨텐트의 3D 깊이 레벨을 변경할 수 있는 것이다.That is, the user can view thumbnails of each of the contents 411, 412, 413, and 414, and grasp the 3D depth level of the contents 411, 412, 413, and 414 in advance, and also, as shown in FIGS. 6 to 9. According to the process, the 3D depth level of the desired content can be changed.

도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 컨텐트(413) 상에 핀칭-인 멀티터치가 입력되면, 상기 입력된 핀칭-인 멀티터치의 감소 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)에 적용된 3D 깊이 레벨을 감소시킨다.As shown in FIG. 10A, when the pinching-in multi-touch is input on the third content 413, the controller 180 corresponds to the reduced distance of the input pinching-in multi-touch. Reduces the 3D depth level applied to the 3 content 313.

즉, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제3 컨텐트(313)에 적용된 3D 깊이 레벨(313A)은 '5' 레벨이였으나, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-인 멀티터치의 감소 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)의 '2' 3D 깊이 레벨이 '2' 3D 깊이 레벨로 감소된 것을 나타내고 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 10, the 3D depth level 313A applied to the third content 313 was '5' level, but as shown in (b) of FIG. The '2' 3D depth level of the third content 313 is reduced to a '2' 3D depth level corresponding to the reduction distance of the pinching-in multi-touch.

또한, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제3 컨텐트(313) 상에 핀칭-아웃 멀티터치가 입력되면, 상기 입력된 핀칭-아웃 멀티터치의 증가 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)에 적용된 3D 깊이 레벨을 증가시킨다.In addition, as illustrated in FIG. 10B, when the pinching-out multitouch is input on the third content 313, the controller 180 may correspond to the increased distance of the input pinching-out multitouch. The 3D depth level applied to the third content 313 is increased.

즉, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-인 멀티터치에 따라 제3 컨텐트(313)의 3D 깊이 레벨(313A)이 '2' 레벨로 변경되었으나, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 핀칭-아웃 멀티터치의 증가 거리에 상응하게 상기 제3 컨텐트(313)의 '2' 3D 깊이 레벨이 다시 '5' 3D 깊이 레벨로 증가된 것을 나타내고 있다.That is, as shown in (b) of FIG. 10, the 3D depth level 313A of the third content 313 is changed to the '2' level according to the pinching-in multi-touch. As shown in FIG. 3, the '2' 3D depth level of the third content 313 is increased back to a '5' 3D depth level corresponding to the increasing distance of the pinching-out multi-touch.

마지막으로, 도 11은 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 이미 적용되었거나 또는 본 발명에 따라 변경된 3D 깊이 레벨이 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들 또는 섬네일들을 통해 식별되도록, 상기 아이콘들 또는 섬네일들의 형상을 변화시키는 과정을 나타내고 있다.Finally, FIG. 11 identifies the 3D depth level already applied to the content 411, 412, 413, 414 or modified according to the invention via icons or thumbnails of the content 411, 412, 413, 414. The process of changing the shape of the icons or thumbnails is shown.

먼저, 도 11의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 최초 컨텐트들(411, 412, 413, 414)이 2D에서 3D로 변환되었거나 또는 본 발명에 따라 3D 깊이 레벨이 변경되면, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 적용된 3D 깊이 레벨을 파악하고, 상기 파악된 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨을 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들에도 동일하게 적용시킨다.First, referring to FIG. 11A, if the initial contents 411, 412, 413, and 414 are converted from 2D to 3D or the 3D depth level is changed according to the present invention, the content is changed. Identify the 3D depth level applied to the fields 411, 412, 413, 414, and determine the 3D depth level of the identified contents 411, 412, 413, 414 from the contents 411, 412, 413, 414. The same applies to the icons in.

즉, 사용자는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들 각각에 적용된 3D 깊이 레벨을 확인하고서, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)을 실행하기 이전에 미리 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨을 미리 알 수 있고, 또한 도 6 내지 도 10의 과정에 따라, 원하는 컨텐트의 3D 깊이 레벨을 변경할 수 있는 것이다.That is, the user checks the 3D depth level applied to each of the icons of the contents 411, 412, 413, and 414, and before executing the contents 411, 412, 413, and 414, the contents in advance. The 3D depth levels of 411, 412, 413, and 414 may be known in advance, and the 3D depth levels of desired content may be changed according to the processes of FIGS. 6 to 10.

그 다음으로, 도 11의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 최초 컨텐트들(411, 412, 413, 414)이 2D에서 3D로 변환되었거나 또는 본 발명에 따라 3D 깊이 레벨이 변경되면, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 적용된 3D 깊이 레벨을 파악하고, 상기 파악된 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨의 크기에 상응하게 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들의 크기를 변경시킨다.Next, referring to FIG. 11B, when the initial contents 411, 412, 413, and 414 are converted from 2D to 3D or the 3D depth level is changed according to the present invention, Determine the 3D depth level applied to the contents 411, 412, 413, 414, and correspond to the size of the 3D depth level of the identified contents 411, 412, 413, 414. 412, 413, 414 to change the size of the icons.

일 예로, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨 크기 순위는 제3 컨텐트(413) 〉제2 컨텐트(412) 〉제1 컨텐트(411) 〉제4 컨텐트(414) 순이다.For example, the 3D depth level size ranking of the contents 411, 412, 413, and 414 is in the order of third content 413> second content 412> first content 411> fourth content 414. to be.

즉, 제어부(180)는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨 크기 순위에 따라 제3 컨텐트(413)의 아이콘 〉제2 컨텐트(412)의 아이콘 〉제1 컨텐트(411)의 아이콘 〉제4 컨텐트(414)의 아이콘 순위로 해당 아이콘들의 크기를 변경시킨다.That is, the controller 180 determines the icon of the third content 413> the icon of the second content 412> the first content 411 according to the 3D depth level size ranking of the contents 411, 412, 413, 414. Icon)> the size of the corresponding icon is changed by the icon ranking of the fourth content 414.

즉, 사용자는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들 크기를 확인하고서, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)을 실행하기 이전에 미리 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨을 미리 알 수 있고, 또한 도 6 내지 도 10의 과정에 따라, 원하는 컨텐트의 3D 깊이 레벨을 변경할 수 있는 것이다.That is, the user checks the size of the icons of the contents 411, 412, 413, 414, and before executing the contents 411, 412, 413, 414, the contents 411, 412, 3D depth levels 413 and 414 can be known in advance, and the 3D depth levels of desired content can be changed according to the processes of FIGS. 6 to 10.

마지막으로, 도 11의 (c)를 참조하면, 제어부(180)는 최초 컨텐트들(411, 412, 413, 414)이 2D에서 3D로 변환되었거나 또는 본 발명에 따라 3D 깊이 레벨이 변경되면, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)에 적용된 3D 깊이 레벨을 파악하고, 상기 파악된 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨의 크기 순으로 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들을 재 정렬시킨다.Finally, referring to FIG. 11C, if the initial contents 411, 412, 413, 414 are converted from 2D to 3D or the 3D depth level is changed according to the present invention, Identify the 3D depth level applied to the contents 411, 412, 413, and 414, and determine the contents 411, 412, and 3D depth levels of the identified contents 411, 412, 413, and 414. 413, 414 rearrange the icons.

즉, 사용자는 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 아이콘들이 정렬된 순서를 확인하고서, 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)을 실행하기 이전에 미리 상기 컨텐트들(411, 412, 413, 414)의 3D 깊이 레벨을 미리 알 수 있고, 또한 도 6 내지 도 10의 과정에 따라, 원하는 컨텐트의 3D 깊이 레벨을 변경할 수 있는 것이다.That is, the user checks the order in which the icons of the contents 411, 412, 413, and 414 are sorted, and before the contents 411, 412, 413, and 414 are executed, the contents 411, The 3D depth levels of 412, 413, and 414 can be known in advance, and the 3D depth levels of desired content can be changed according to the processes of FIGS. 6 to 10.

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

상기와 같이 설명된 휴대 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described portable terminal and its control method may not be limitedly applied to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be selectively or partially replaced with each other so that various modifications may be made. It may be configured in combination.

100: 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 배터리
100: terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113 wireless Internet module 114 short-range communication module
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: Display unit 152: Acoustic output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: Projector Module 160: Memory
170: interface unit 180: control unit
181: multimedia module 190: battery

Claims (8)

2D(Dimensional)에서 3D로 변환된 컨텐트(content)들의 아이콘을 포함한 화면을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 컨텐트들에 적용된 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface)들을 표시하도록 제어하고, 상기 UI들을 통해 해당 컨텐트의 3D 깊이 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 따라 해당 컨텐트들의 3D 깊이를 변경하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 단말기.
A display unit configured to display a screen including icons of contents converted from 2D (Dimensional) to 3D; And
Control to display user interfaces providing respective 3D depth changing functions applied to the contents, and if a command for changing the 3D depth of the corresponding content is input through the UIs, And a control unit for changing the 3D depth.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 UI들 각각에 해당 컨텐트들에 적용된 3D 깊이의 정도(程度)를 파악하고, 상기 파악된 3D 깊이의 정도(程度)를 나타내는 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The control unit, characterized in that to grasp the degree of 3D depth applied to the corresponding content to each of the UI, and to display the information indicating the degree of the detected 3D depth.
제1 항에 있어서,
상기 디스플레이부는, 상기 컨텐트들의 아이콘을 포함한 리스트를 표시하고,
상기 제어부는, 상기 리스트 내의 상기 컨텐트들의 아이콘이 위치한 각각의 라인 내에 해당 상기 UI들을 각각 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The display unit displays a list including an icon of the contents,
The control unit is characterized in that for displaying the corresponding UI in each line in which the icon of the content in the list is located.
제3 항에 있어서,
상기 UI들은, 서로 다른 3D 깊이 레벨로 구분된 프로그래시브 바(Progressive bar) 형상으로 각각 표시되고,
상기 제어부는, 상기 프로그래시브 바에서 특정 3D 깊이 레벨이 선택되면, 해당 컨텐트에 상기 선택된 3D 깊이 레벨을 적용하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method of claim 3,
The UIs are each displayed in a progressive bar shape divided into different 3D depth levels,
The controller, if a specific 3D depth level is selected in the progressive bar, characterized in that the terminal applies the selected 3D depth level to the content.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 컨텐트들에 이미 적용되었거나 또는 상기 UI를 통해 변경된 3D 깊이가 상기 컨텐트들의 아이콘을 통해 식별되도록, 상기 아이콘들 각각에 해당 컨텐트들에 적용된 3D 깊이를 동일하게 적용하여 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The controller is configured to display the same 3D depth applied to the corresponding contents to each of the icons so that the 3D depth already applied to the contents or changed through the UI is identified through the icons of the contents. Terminal.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 컨텐트들에 이미 적용되었거나 또는 상기 UI를 통해 변경된 3D 깊이에 상응하게 상기 컨텐트들의 아이콘 크기를 변경하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The control unit, characterized in that for changing the icon size of the content corresponding to the 3D depth already applied to the content or changed through the UI.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 컨텐트들에 이미 적용되었거나 또는 상기 UI를 통해 변경된 3D 깊이 크기 순으로 상기 컨텐트들의 아이콘을 정렬시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The control unit, characterized in that to arrange the icons of the content in order of the 3D depth size already applied to the content or changed through the UI.
2D(Dimensional)에서 3D로 전환된 컨텐트(content)들의 아이콘을 포함한 화면을 표시하는 단계;
상기 컨텐트들에 적용된 각각의 3D 깊이 변경 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface)들을 표시하는 단계; 및
상기 UI들을 통해 해당 컨텐트의 3D 깊이 변경을 위한 명령이 입력되면, 상기 명령에 따라 해당 컨텐트들의 3D 깊이를 변경하는 단계;를 포함하여 이루어지는 단말기의 제어 방법.
Displaying a screen including icons of contents converted from 2D (Dimensional) to 3D;
Displaying user interfaces providing respective 3D depth change functions applied to the contents; And
And changing a 3D depth of the corresponding contents according to the command if a command for changing the 3D depth of the corresponding contents is input through the UIs.
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