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KR20100040815A - 엠오 서비스 및 디엠비 서비스를 이용한 경매 서비스 방법 - Google Patents

엠오 서비스 및 디엠비 서비스를 이용한 경매 서비스 방법 Download PDF

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KR20100040815A
KR20100040815A KR1020100018489A KR20100018489A KR20100040815A KR 20100040815 A KR20100040815 A KR 20100040815A KR 1020100018489 A KR1020100018489 A KR 1020100018489A KR 20100018489 A KR20100018489 A KR 20100018489A KR 20100040815 A KR20100040815 A KR 20100040815A
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KR
South Korea
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auction
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dmb
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Prior art date
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KR1020100018489A
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Inventor
오형돈
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주식회사 지어소프트
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Abstract

본 발명에 따라서 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법이 개시된다. 상기 방법은 (a) DMB 서비스를 통해 제공되는 각종 DMB 방송 프로그램과 연계하여 제공되는 경매 관련 콘텐츠를 구축하는 단계와, (b) 특정 방송 프로그램과 관련하여 상기 구축된 경매 관련 콘텐츠 중 어떠한 경매 관련 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 제공하는 단계와, (c) DMB 방송 프로그램을 시청하는 사용자의 이동통신 단말기로부터, 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 비디오 부가 데이터 방송 형식(BIFS) 또는 DMB 데이터 방송 형식(BWS)으로 출력되는 상기 서비스 정보 데이터를 통한 사용자의 참여 정보를 수신하는 단계와, (d) 상기 수신된 참여 정보와 대응되는 경매 관련 콘텐츠를 추출하여 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 출력하는 단계와, (e) 상기 출력된 경매 관련 콘텐츠 중 사용자가 선택한 경매상품 데이터 및 사용자가 작성한 MO 메시지 데이터를 수신하는 단계와, (f) 상기 수신된 데이터를 저장함과 아울러, MO 메시지 데이터를 사용자의 이동통신 단말기에 전송하여 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되도록 하는 단계와, (g) 상기 저장된 경매상품 각각에 대하여 추첨을 수행하여, 각 경매상품에 대한 당첨자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

엠오 서비스 및 디엠비 서비스를 이용한 경매 서비스 방법{AUCTION SERVICE METHOD USING MO AND DMB SERVICES}
본 발명은 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 서비스에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 MO(Mobile Origination) 서비스 및 DMB 서비스를 이용하여 경매 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
디지털 멀티미디어 방송, 즉 DMB란 방송위원회의 정의에 따르면, CD 수준의 음질과 데이터 또는 영상 서비스 등이 가능하고 우수한 고정 및 이동수신 품질을 제공하는 디지털 방식의 멀티미디어 방송이다. 이러한 DMB 서비스는 전송수단에 따라 위성 DMB와 지상파 DMB로 분류된다.
위성 DMB는 방송센터에서 프로그램을 위성으로 송출하면 위성이 전파를 통해 전국의 DMB 단말기에 뿌려주는 방식이다. 수신율이 낮은 도심 등 음영지역에는 갭필러(Gap Filler)라는 중계기를 설치해 수신 끊김을 막고 있다. 반면 지상파 DMB는 현재 비어 있는 공중파 VHF 12번과 8번 채널을 활용해 DMB 방송을 하는 것으로, 송신탑에서 보내오는 전파를 단말기를 통해 받아보는 방식이다. 지상파 DMB는 당초에 주로 차량 오디오 개념으로 시작했으나 국내 단말기 제조업체들이 지상파 DMB도 휴대전화로 구현할 수 있는 상용 칩 개발에 성공하면서 위성 DMB와 마찬가지로 휴대전화 단말기 중심으로 운영될 예정이다. 위성 DMB 서비스는 전국을 커버하지만 가입비와 서비스 요금이 부과되며, 지상파 DMB는 수도권(일부 지역 제외)에서만 일단 시작되지만 무료로 제공된다. 최근, DMB를 수신할 수 있는 이동통신 단말기가 보급되고 있다. 그러나, 단순히 DMB 방송 프로그램 수신에 그치는 서비스만이 제공되고 있을 뿐이고, DMB와 연계된 새로운 비즈니스 모델은 널리 확산되고 있지 않은 실정이다.
한편, MO 서비스란 제2 사용자가 문자 메시지 내용을 입력하여, 제1 사용자가 이동통신사로부터 할당받은 소정의 번호(예컨대, 교통방송의 경우, "200-0295")로 전송하면, 이동통신사의 통신사 시스템을 경유하여 제1 사용자에게 제공하는 양방향성 문자 메시지 제공 서비스를 의미한다. 따라서, 한 주체가 다수의 사용자들에게 문자 메시지를 전송하는 기존의 방식과는 달리, 다수의 사용자들이 하나의 주체로 문자 메시지를 전송함과 아울러 방송 시청 중에 자신뿐만 아니라 다른 제3자도 자신이 보낸 메시지를 볼 수 있다.
이처럼, 기존의 MO 서비스는 종래의 일반적인 문자 메시지 전송 서비스와는 달리 다수의 사용자가 문자 메시지를 전송할 수 있어, 한 번에 다수의 사용자를 참여시킬 수 있으나, 단순한 문자 메시지 서비스에 그치고 있을 뿐 이러한 MO 서비스와 연계한 이벤트 서비스는 개발/보급되지 못하고 있다.
본 발명은 종래 기술의 서비스가 갖고 있는 제한적인 서비스를 개선하기 위한 것으로서, 본 발명의 한 가지 목적은 이동통신 단말기를 통해 제공되는 DMB 서비스 및 MO 서비스를 결합하여, 다수의 사용자들이 참여할 수 있는 이벤트 서비스를 제공함으로써, MO 서비스 제공 업체와 DMB 방송국 모두 수익 창출을 할 수 있는 일종의 경매 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 경매 이벤트에 참여하기 위해 별도의 유무선 웹사이트에 추가로 접속하는 번거로운 작업 없이도 DMB 방송 프로그램을 시청하면서 간편히 참여할 수 있는 경매 서비스 방법을 제공하는 것이다.
DMB 서버와 연동하여 구동되는 MO 시스템을 이용한 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법으로서, 상기 방법은:
(a) 상기 MO 시스템이 DMB 서비스를 통해 제공되는 각종 DMB 방송 프로그램과 연계하여 제공되는 경매 관련 콘텐츠를 구축하는 단계와,
(b) 상기 MO 시스템이 특정 방송 프로그램과 관련하여 상기 구축된 경매 관련 콘텐츠 중 어떠한 경매 관련 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 제공하는 단계와,
(c) 상기 MO 시스템이 DMB 방송 프로그램을 시청하는 사용자의 이동통신 단말기로부터, 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 비디오 부가 데이터 방송 형식(BIFS) 또는 DMB 데이터 방송 형식(BWS)으로 출력되는 상기 서비스 정보 데이터를 통한 사용자의 참여 정보를 WiBro망 또는 이동통신망을 통하여 수신하는 단계와,
(d) 상기 MO 시스템이 상기 수신된 참여 정보와 대응되는 경매 관련 콘텐츠를 추출하여 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 출력하는 단계와,
(e) 상기 MO 시스템이 상기 출력된 경매 관련 콘텐츠 중 사용자가 선택한 경매상품 데이터 및 사용자가 작성한 MO 메시지 데이터를 수신하는 단계와,
(f) 상기 MO 시스템이 상기 수신된 데이터를 저장함과 아울러, MO 메시지 데이터를 사용자의 이동통신 단말기에 전송하여 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되도록 하는 단계와,
(g) 상기 MO 시스템이 상기 경매상품 각각에 대하여 추첨을 수행하여, 각 경매상품에 대한 당첨자를 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c) 단계에서, 상기 서비스 정보 데이터는 아이콘의 형태로 사용자의 이동통신 단말기의 출력 장치 상에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (c) 단계에서, 사용자가 상기 아이콘에 대하여 키 조작 또는 터치 동작을 함으로써 상기 참여 정보가 전송되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (f) 단계에서, 상기 수신된 데이터의 MO 메시지 데이터 및 경매상품 데이터는 별도로 저장되고, 저장되는 경매상품 데이터는 사용자의 이동통신 단말기 번호와 연계하여 저장되는 것을 특징으로 한다.
DMB 서버와 연동하여 구동되는 MO 시스템을 이용한 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법으로서, 상기 방법은:
상기 MO 시스템이 DMB 서비스를 통해 제공하고자 하는 각종 방송 프로그램을 준비하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 방송 프로그램과 연계하여 제공되는 경매 관련 콘텐츠를 구축하는 단계와,
상기 MO 시스템이 특정 방송 프로그램과 관련하여 상기 구축된 경매 관련 콘텐츠 중 어떠한 경매 관련 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 준비하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 방송 프로그램과 함께 상기 서비스 정보 데이터를 비디오 부가 데이터 방송(BIFS) 형태 또는 DMB 데이터 방송 형식(BWS)으로 송출하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 방송 프로그램을 시청하는 사용자의 이동통신 단말기로부터, 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되는 상기 서비스 정보 데이터를 통한 사용자의 참여 정보를 WiBro망 또는 이동통신망을 통하여 수신하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 수신된 참여 정보와 대응되는 경매 관련 콘텐츠를 추출하여 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 출력하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 출력된 경매 관련 콘텐츠 중 사용자가 선택한 경매상품 데이터 및 사용자가 작성한 MO 메시지 데이터를 수신하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 수신된 데이터를 저장함과 아울러, MO 메시지 데이터를 사용자의 이동통신 단말기에 전송하여 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되도록 하는 단계와,
상기 MO 시스템이 상기 저장된 경매상품 각각에 대하여 추첨을 수행하여, 각 경매상품에 대한 당첨자를 결정하는 단계
를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서비스 정보 데이터는 아이콘의 형태로 사용자의 이동통신 단말기의 출력 장치 상에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자가 상기 아이콘에 대하여 키 조작 또는 터치 동작을 함으로써 상기 참여 정보가 상기 MO 시스템에 전송되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 수신된 데이터의 MO 메시지 데이터 및 경매상품 데이터는 별도로 저장되고, 저장되는 경매상품 데이터는 사용자의 이동통신 단말기 번호와 연계하여 저장되는 것을 특징으로 한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 단순히 DMB 방송 프로그램만을 제공하거나 또는 여러 사용자로부터 전송되는 MO 메시지를 방송 프로그램과 함께 제공하는 데에 그치는 종래 기술과는 달리, DMB 방송 프로그램을 시청하면서 MO 메시지를 실시간으로 이용할 수 있고, 이와 동시에 소정의 이벤트, 즉 경매에 참여할 수 있는 방법이 제공된다. 따라서, MO 서비스 제공자 또는 방송국 입장에서는 DMB 방송 프로그램과 밀접한 관련이 있는 형태로 여러 콘텐츠를 구축하여 사용자의 참여를 높임으로써 이벤트 참여를 통한 수익을 높일 수가 있다. 또한, 사용자 입장에서도, DMB 방송 프로그램을 시청하면서, 동시에 MO 메시지를 활용할 수 있고 경매와 같은 이벤트에 참여함으로써, 프로그램 시청 외에 보다 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수가 있게 된다.
도 1은 본 발명의 방법을 수행하기 위한 전체 시스템 구조를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 방법을 수행하는 MO 시스템의 한 가지 예시적인 구조를 보여주는 도면이다.
도 3은 도 2의 MO 시스템에 사용되는 콘텐츠 서버의 예시적인 구조를 보여주는 도면이다.
도 4는 도 2의 MO 시스템에 사용되는 MO 처리 서버의 예시적인 구조를 보여주는 도면이다.
도 5는 도 2의 MO 시스템에 사용되는 추첨 서버의 예시적인 구조를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 방법에 따라 이동통신 단말기 상에서 DMB 방송 프로그램 및 서비스 정보 데이터를 출력하는 양태, 경매 상품 선택 및 MO 메시지 작성의 예를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 방법을 수행하는 과정을 예시적으로 보여주는 흐름도이다.
전술한 본 발명의 목적, 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조로 한 이하의 본 발명의 바람직한 실시 형태의 상세한 설명을 통해 더욱 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
첨부된 도면을 참조한 이하의 설명에 있어서, DMB 서비스 및 MO 서비스를 구축하고 제공하기 위해 통상적으로 요구되는 장치 및 그 구성에 대한 상세한 내용은 구체적으로 설명하지 않더라도 당업자라면 아무런 어려움 없이 구현할 수 있을 것이다.
한편, 특허청구의 범위를 비롯한 발명의 상세한 설명에 있어서, DMB 방송 프로그램이라 함은 통상의 DMB 서비스를 통하여 사용자에게 전송되어, 이동통신 단말기나 기타 수신 장치를 통해 직접 디스플레이되는 통상의 방송 프로그램을 통칭하는 것이다. 한편, DMB 방송 프로그램과 연계하여 제공되는 경매 관련 콘텐츠는, DMB 방송 프로그램과 동시에 제공되는 대신에, DMB 방송 프로그램과 함께 제공되는 서비스 정보 데이터, 즉 여러 경매 관련 콘텐츠 중 특정 방송 프로그램과 관련하여 어떠한 경매 이벤트가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 리턴 패스로 하여 사용자의 이벤트 참여 정보가 수신되는 경우, 그 서비스 정보 데이터에 대응되는 경매 관련 콘텐츠가 사용자의 단말기로 전송되어 출력된다. 또한, 이동통신 단말기는, 통상의 휴대전화, 휴대인터넷 단말기, 이동통신 및 휴대인터넷 복합형 단말기 등과 같이 무선 통신을 이용하여 DMB 방송 및 비디오 부가 데이터 방송(BIFS)을 수신할 수 있는 단말기를 의미하며, 본 발명은 그 종류나 형태에 특별히 제한되지 않는다.
도 1은 본 발명이 적용되는 DMB 방송 시스템 및 MO 시스템을 이용하여 경매 서비스를 제공하는 양태를 보여주는 개략도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, MO 시스템(10)은 DMB 방송국 시스템(20)과 연계하여 본 발명의 방법을 수행한다. 후술하는 바와 같이, MO 시스템(10)은 본 발명의 경매 서비스와 관련된 서비스 정보 데이터를 DMB 방송국 시스템(20)에 제공한다. DMB 방송국 시스템(20)은 DMB 서비스를 위한 방송 프로그램을 압축 다중화(예컨대, 위성을 통해 DMB 서비스를 제공하는 경우, Ku-band(13.824~18.849GHz)(TDM), Ku-band(13.858~13.883GHz)(CDM))하고, 방송 송출 기지국을 통해 공중파로 또는 위성체를 통해 사용자(예컨대, 이동통신 단말기(30))에게 송출한다. 이때, 본 발명의 한 가지 실시예에 따르면, DMB 방송국 시스템(20)은 MO 시스템(10)으로부터 제공받은 서비스 정보 데이터(예컨대, BIFS URL 데이터)를 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 송출, 즉 BIFS 방식으로 송출한다. 따라서, 사용자는 자신의 이동통신 단말기(30)를 통해 통상의 DMB 방송 프로그램뿐만 아니라, 데이터 방송을 활용할 수가 있다. 이러한 DMB 방송 프로그램 송출 및 BIFS 송출은 이미 널리 활용되고 있으므로, 그러한 송출을 위한 시스템 구조 및 동작에 대한 설명은 생략한다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, DMB 방송국 시스템(20)은 MO 시스템(10)으로부터 제공받은 서비스 정보 데이터를 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 DMB 데이터 방송의 형식으로, 예컨대 BWS와 같은 서비스 방식을 이용하여 송출할 수 있다.
이하에서는, 도 2 내지 도 5를 참조하여, 본 발명을 수행하기 위한 MO 시스템(10)의 세부적인 구성 및 그 동작을 보다 구체적으로 설명한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 가지 실시예에 따르면, MO 시스템(10)은 크게, 콘텐츠 서버(100)와 MO 처리 서버(200) 및 추첨 서버(300)로 구성될 수 있다. 콘텐츠 서버(100)와 추첨 서버(300)는 본 발명에 따라 DMB 서비스 및 MO 서비스를 이용하여 사용자가 경매 서비스를 활용할 수 있도록 하기 위한 서버로서, 통상의 MO 서비스를 위한 MO 처리 서버(200)와 연계하여 동작할 수 있다. 각각의 서버의 구성을 상세하게 설명하면 다음과 같다.
콘텐츠 서버(100)는 본 발명의 경매 서비스 이벤트와 관련된 콘텐츠를 저장하여 각종의 이벤트 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위한 서버로서, 본 발명의 한 가지 실시예에 따르면, 콘텐츠 DB(110), 서비스 정보 데이터 생성부(120), 서비스 정보 데이터 전송부(130), 서비스 정보 데이터 수신부(140), 콘텐츠 추출부(150), 콘텐츠 전송부(160) 및 제어부(170)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 콘텐츠 DB(110)는 사용자에게 제공하는 각종 경매 서비스와 관련한 콘텐츠를 담고 있다. 본 발명에 따르면, 여러 방송 프로그램과 연계하여 경매 서비스와 같은 여러 이벤트가 사용자에게 제공될 수 있다. 즉, 게임 프로그램과 관련하여 제공되는 경매 이벤트, 바둑 프로그램과 관련하여 제공되는 경매 이벤트 등 여러 방송 프로그램과 관련하여 각종 경매 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 콘텐츠 DB(110)는 이러한 각종 경매 이벤트를 방송 프로그램과 관련하여 저장한다.
한편, 제어부(170)의 제어하에, 서비스 정보 데이터 생성부(120)는 콘텐츠 DB(110)에 구축되어 있는 각종의 경매 이벤트에 대응되는 서비스 정보 데이터, 즉 특정 방송 프로그램과 관련하여 어떠한 경매 이벤트가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 생성하고, 이 데이터는 서비스 정보 데이터 전송부(130)에 의해 DMB 방송국 시스템(20)으로 보내진다. DMB 방송국 시스템(20)에서는 상기 수신된 서비스 정보 데이터를 그 데이터와 연관된 통상의 방송 프로그램과 함께 사용자의 이동통신 단말기(30)로 송출한다. 당업자라면, 상기 서비스 정보 데이터는 BIFS 데이터 방송을 위한 데이터이고, 방송 프로그램은 통상적으로 송출되는 DMB 방송 프로그램이라는 것을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 이와 같이 송출된 DMB 방송 프로그램의 한 예가 도 6의 (a)에 도시되어 있다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 본 발명의 한 가지 실시예에 따르면, DMB 방송 프로그램의 하단에는 이벤트 참여 아이콘이 디스플레이된다. 사용자가 이벤트 참여 아이콘을 '#'과 같은 소정의 키이를 이용하여 클릭하거나 터치 스크린 방식의 경우 이벤트 참여 아이콘을 터치하면, 이벤트 참여 아이콘의 형태로 제공되는 서비스 정보 데이터가 리턴 패스(return path)로 사용되어, 서비스 정보 데이터 수신부(140)가 사용자의 이벤트 참여 정보를 수신한다. 이러한 참여 정보는 도시한 바와 같이, WiBro 망을 통해서 전송될 수도 있고, 별법으로서 이동통신망을 통해서 전송될 수도 있다.
상기 리턴 패스를 통해 사용자의 서비스 참여 정보(접속 정보)가 수신되면, 콘텐츠 서버(100)의 콘텐츠 추출부(150)는 수신한 서비스 정보 데이터에 대응하는 콘텐츠를 콘텐츠 DB(110)로부터 추출하고, 콘텐트 전송부(160)는 제어부(170)의 제어하에 상기 추출된 콘텐츠를 상기 접속한 사용자의 이동통신 단말기(30)로 전송하여 디스플레이한다. 이러한 콘텐츠 출력의 한 예가 도 6의 (b)에 도시되어 있다.
도시한 예에 있어서, 제공되는 콘텐츠는 게임과 관련된 것으로서, 4명의 게이머들 중 한 명을 선택하여 경매에 참여할 수 있으며, 도 6의 (b)는 A 게이머를 선택한 예를 보여주고 있다. 또한, 본 발명은 MO 서비스를 이용하면서 이러한 경매 서비스에 사용자가 참여할 수 있도록 하는 것으로서, 도 6의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자는 특정 게이머를 선택함과 아울러 소정의 메시지를 작성하게 된다.
사용자가 선택한 경매상품(즉, A 게이머) 데이터 및 사용자가 작성한 메시지의 데이터는 MO 처리 서버(200)로 전송되어 MO 데이터 수신부(210)에 의해 수신된다. MO 데이터 관리부(220)는 수신된 데이터, 즉 사용자가 작성한 메시지와 선택한 경매상품과 관련한 정보를 각각 MO 메시지 DB(240)와 경매상품별 DB(250)에 저장한다. 본 실시예에 있어서는, 게임 방송 프로그램과 관련된 경매상품 DB 중 사용자가 선택한 A 게이머 경매상품에 사용자의 정보(즉, 이동통신 단말기 번호)를 저장한다. B 게이머를 선택한 경우에는 B 게이머 경매상품 DB에 그 선택한 사용자의 정보를 저장한다. 한편, 본 발명의 한 가지 실시예에 따르면, 경매상품별 DB(250)는 각 경매상품(즉, A 게이머, B 게이머, C 게이머 및 D 게이머)별로 구축되고, 각 경매상품은 일련번호를 이용하여, 사용자의 단말기 번호를 저장함으로써, 후술하는 추첨 과정에서 일련번호 추첨을 통해 당첨을 결정한다.
상기 과정을 반복함으로써, 각각의 경매상품, 즉 A 내지 D 게이머 경매상품에 여러 사용자의 정보가 저장되고, 이 정보를 토대로 후술하는 추첨이 수행된다. 한편, 사용자는 단 한 번만 경매에 참여하는 것이 아니라, DMB 방송 프로그램과 함께 제공되는 BIFS 데이터 서비스를 통해 반복적으로 경매 서비스에 접속할 수 있고, 따라서 동일한 경매 상품에 반복하여 참여함으로써 경매 당첨 확률을 높일 수가 있다.
한편, MO 메시지 전송부(230)는 사용자가 작성한 메시지를 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여, 그 단말기의 출력 장치를 통해 디스플레이하며, 그 한 가지 예가 도 6의 (d)에 도시되어 있다.
이상의 설명을 통해 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 경매 서비스 방법에 따르면, 통상의 DMB 방송 프로그램을 이동통신 단말기에 송출함과 아울러, 경매 이벤트에 참여할 수 있는 리턴 패스 역할을 하는 데이터를 송출하고, 상기 리턴 패스를 통해 접속한 사용자가 소정의 경매에 참여함과 아울러 MO 메시지를 작성할 수 있는 서비스를 제공한다. 이처럼, 본 발명에 따르면, DMB 서비스와 MO 서비스를 결합함으로써, 사용자는 자신의 단말기를 통해 일반 DMB 방송 프로그램을 시청하면서 MO 메시지를 작성할 수 있을 뿐만 아니라, 특정 서비스, 즉 경매 서비스에 참여함으로써, 소정의 혜택(에컨대, 상품권, 통신료 감면 등)을 얻을 수 있는 유인책을 제공한다. 따라서, 사용자가 참여할 수 있는 다양한 경매 콘텐츠를 구축하여 DMB 서비스를 통해 다양한 비즈니스를 수행할 수 있다.
이하에서는, DMB 방송 프로그램을 시청하면서 데이터 방송으로 제공되는 이벤트에 참여하여, 소정의 경매상품을 결정하는 일련의 상기 과정이 완료된 후, 추첨하는 과정을 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5에 도시한 바와 같이, 추첨 서버(300)는 크게 추첨부(310)와, 추첨 관리부(320)와, 추첨결과 DB(330)와 추첨결과 전송부(340)를 포함할 수 있다.
추첨부(310)는 상기 과정을 통해 이벤트에 참여한 사용자를 대상으로 소정의 추첨을 수행한다. 즉, 상기한 바와 같이, 경매상품별 DB(250)에는 각 경매상품별로 일련번호를 통해 사용자의 단말기 번호가 저장되어 있다. 추첨부(310)는 각 경매상품별로, 즉 상기 실시예의 경우, A 게이머 내지 D 게이머 경매상품 각각에 대하여, 소정의 일련번호를 랜덤하게 추출하여, 당첨자를 결정한다. 추첨 관리부(320)는 추첨부(310)에 의해 추첨된 일련번호를 그 일련번호와 연계된 이동통신 단말기 번호와 함께 경매상품별로 추첨 결과 DB(330)에 저장한다. 추첨 결과 전송부(340)는 추첨 결과 DB(330)에 저장되어 있는 데이터를 참조하여, 당첨자의 이동통신 단말기로 당첨 결과를 전송한다. 한편, 당첨에 따른 여러 가지 혜택이 주어질 수 있는 바, 본 발명은 그러한 혜택의 종류에는 제한되지 않으며, 본 명세서에서는 특별히 설명하지 않는다.
이하에서는, 도 7을 참조하여 본 발명에 따라 제공되는 경매 서비스 방법을 보다 상세하게 설명한다.
먼저, MO 시스템(10)에서는 특정 DMB 방송 프로그램을 시청하는 사용자가 참여하는 각종 경매 콘텐츠를 구축하여 콘텐츠 DB(110)에 저장한다. 이후, 서비스 정보 데이터 생성부(120)에서는 콘텐츠 DB(110)에 구축되어 있는 각종의 경매 이벤트 콘텐츠에 대응되는 서비스 정보 데이터를 생성하고(S2), 서비스 정보 데이터 전송부(130)는 상기 생성된 데이터를 DMB 방송국 시스템(20)으로 전송한다(S3).
DMB 방송국 시스템(20)에서는 상기 제공받은 서비스 정보 데이터를 특정 DMB 방송 프로그램과 함께 편성하여 사용자에게 송출한다(BIFS)(S4). 송출되는 방송 프로그램을 자신의 이동통신 단말기(30)를 통해 시청하는 사용자는 프로그램과 함께 제공되어 출력되는 데이터 방송, 즉 이벤트 참여창을 클릭함으로써 이벤트에 참여한다(S5).
상기 서비스 정보 데이터를 일종의 리턴 패스로 하는 상기 이벤트 참여 정보는 단말기 번호와 함께 MO 시스템으로 전송된다(S6). 이어서, 상기 정보를 서비스 정보 데이터 수신부(140)를 통해 수신한 MO 시스템(10)은 그 서비스 정보 데이터에 대응하는 특정의 콘텐츠를 콘텐츠 추출부(150)를 통해 콘텐츠 DB(110)로부터 추출하여(S7), 상기 이벤트에 참여한 사용자의 이동통신 단말기(30)로 전송한다(S8).
자신의 이동통신 단말기를 통해 출력되는 특정 콘텐츠와 관련하여, 사용자는 여러 경매상품 중 자신이 원하는 경매상품(예컨대, A 게이머 선택)을 선택하고(S9), 아울러 소정의 MO 메시지를 작성한다(S10). 이러한 선택정보 및 메시지 데이터는 MO 시스템(10)으로 전송되어(S11), MO 데이터 수신부(210)를 통해 수신되고, MO 메시지는 MO 메시지 DB(240)에 그리고 사용자의 경매상품 선택정보는 경매상품별로 사용자의 단말기 번호와 함께 경매상품별 DB(250)에 일련번호별로 저장된다(S12).
한편, MO 시스템(100은 MO 메시지 전송부(230)를 통해 사용자가 작성한 MO 메시지를 사용자의 단말기로 전송하여(S13), 출력한다(S14)(예컨대, 도 6 참조).
이러한 일련의 과정을 여러 사용자가 반복하게 되면, 경매상품별 DB(250)에는 경매상품별로 이벤트 사용자 정보가 저장된다.
소정의 이벤트 기간이 완료된 후, 추첨 서버(300)는 추첨부(310)를 통해 각 경매상품별로 소정의 추첨을 수행한다. 예컨대, 도 6에 도시한 예에 있어서, A 게이머, B 게이머, C 게이머 및 D 게이머 경매상품 각각에 대하여, 소정의 당첨자를 추첨하고, 그 결과를 추첨결과 DB(330)에 저장한다(S15). 또한, 추첨결과 전송부(340)를 통해 당첨결과를 사용자의 단말기로 전송하여(S16), 당첨 여부를 사용자에게 알려준다.
이상 본 발명을 바람직한 실시예를 기초로 하여 설명하였으나, 본 발명은 전술한 내용에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 방식으로 변경, 수정될 수 있다는 것은 당업자라면 이해할 수 있을 것이다. 예컨대, 상기 설명에서, MO 시스템을 여러 개의 서버로 구성하는 것으로 설명하였지만, MO 시스템 자체를 하나의 서버로 하여 상기 일련의 절차를 수행하도록 구성할 수 있으며, 본 발명의 시스템의 특정 구성 형태에 제한되지 않는다. 또한, MO 시스템에 콘텐츠 서버 및 추첨 서버를 제공하는 예를 설명하였으나, 통상의 MO 서비스를 제공하는 서버와는 별개로 콘텐츠 서버 및 추첨 서버를 구성하여, 본 발명을 구현할 수도 있다는 점에 유의하여야 한다. 또한, MO 시스템과 DMB 방송국 시스템이 별개로 구성되는 예를 설명하였지만, DMB 방송국 시스템 자체에 MO 시스템의 기능을 하는 모듈 등을 추가하여, 하나의 시스템으로 본 발명의 방법을 구현할 수 있다는 점에도 유의하여야 한다.

10: MO 시스템
20: DMB 방송국 시스템
100: 콘텐츠 서버
200: MO 처리 서버
300: 추첨 서버

Claims (8)

  1. DMB 서버와 연동하여 구동되는 MO 시스템을 이용한 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법으로서,
    (a) 상기 MO 시스템은, DMB 서비스를 통해 제공되는 각종 DMB 방송 프로그램과 연계하여 제공되는 경매 관련 콘텐츠를 구축하는 단계와,
    (b) 상기 MO 시스템은, 특정 방송 프로그램과 관련하여 상기 구축된 경매 관련 콘텐츠 중 어떠한 경매 관련 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 제공하는 단계와,
    (c) 상기 MO 시스템은, DMB 방송 프로그램을 시청하는 사용자의 이동통신 단말기로부터, 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 비디오 부가 데이터 방송 형식(BIFS) 또는 DMB 데이터 방송 형식(BWS)으로 출력되는 상기 서비스 정보 데이터를 통한 사용자의 참여 정보를 WiBro망 또는 이동통신망을 통하여 수신하는 단계와,
    (d) 상기 MO 시스템은, 상기 수신된 참여 정보와 대응되는 경매 관련 콘텐츠를 추출하여 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 출력하는 단계와,
    (e) 상기 MO 시스템은, 상기 출력된 경매 관련 콘텐츠 중 사용자가 선택한 경매상품 데이터 및 사용자가 작성한 MO 메시지 데이터를 수신하는 단계와,
    (f) 상기 MO 시스템은, 상기 수신된 데이터를 저장함과 아울러, MO 메시지 데이터를 사용자의 이동통신 단말기에 전송하여 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되도록 하는 단계와,
    (g) 상기 MO 시스템은, 상기 경매상품 각각에 대하여 추첨을 수행하여, 각 경매상품에 대한 당첨자를 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 (c) 단계에서, 상기 서비스 정보 데이터는 아이콘의 형태로 사용자의 이동통신 단말기의 출력 장치 상에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 (c) 단계에서, 사용자가 상기 아이콘에 대하여 키 조작 또는 터치 동작을 함으로써 상기 참여 정보가 전송되는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 (f) 단계에서, 상기 수신된 데이터의 MO 메시지 데이터 및 경매상품 데이터는 별도로 저장되고, 저장되는 경매상품 데이터는 사용자의 이동통신 단말기 번호와 연계하여 저장되는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  5. DMB 서버와 연동하여 구동되는 MO 시스템을 이용한 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법으로서,
    상기 MO 시스템은, DMB 서비스를 통해 제공하고자 하는 각종 방송 프로그램을 준비하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 방송 프로그램과 연계하여 제공되는 경매 관련 콘텐츠를 구축하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 특정 방송 프로그램과 관련하여 상기 구축된 경매 관련 콘텐츠 중 어떠한 경매 관련 콘텐츠가 제공되어야 하는지를 나타내는 서비스 정보 데이터를 준비하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 방송 프로그램과 함께 상기 서비스 정보 데이터를 비디오 부가 데이터 방송(BIFS) 형태 또는 DMB 데이터 방송 형식(BWS)으로 송출하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 방송 프로그램을 시청하는 사용자의 이동통신 단말기로부터, 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되는 상기 서비스 정보 데이터를 통한 사용자의 참여 정보를 WiBro망 또는 이동통신망을 통하여 수신하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 수신된 참여 정보와 대응되는 경매 관련 콘텐츠를 추출하여 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 출력하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 출력된 경매 관련 콘텐츠 중 사용자가 선택한 경매상품 데이터 및 사용자가 작성한 MO 메시지 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 수신된 데이터를 저장함과 아울러, MO 메시지 데이터를 사용자의 이동통신 단말기에 전송하여 상기 DMB 방송 프로그램과 함께 출력되도록 하는 단계와,
    상기 MO 시스템은, 상기 저장된 경매상품 각각에 대하여 추첨을 수행하여, 각 경매상품에 대한 당첨자를 결정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 서비스 정보 데이터는 아이콘의 형태로 사용자의 이동통신 단말기의 출력 장치 상에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  7. 청구항 6에 있어서, 사용자가 상기 아이콘에 대하여 키 조작 또는 터치 동작을 함으로써 상기 참여 정보가 상기 MO 시스템에 전송되는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
  8. 청구항 5에 있어서, 상기 수신된 데이터의 MO 메시지 데이터 및 경매상품 데이터는 별도로 저장되고, 저장되는 경매상품 데이터는 사용자의 이동통신 단말기 번호와 연계하여 저장되는 것을 특징으로 하는 MO 서비스 및 DMB 서비스를 이용한 경매 서비스 방법.
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