KR20100019530A - 디스플레이 디바이스용 주변 조명 시스템 및 이러한 주변 조명 시스템을 동작시키는 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용하기 위한 주변 조명 시스템에 관한 것이다. 중앙 제어는 들어오는 오디오 비디오 스트림(AVS)을 수신하고 디스플레이될 이미지 주위의 컬러 정보를 결정한다. 광원들은 이미지 디스플레이 영역 주위에 대해 미리 고정된 배열로 배치되고, 로컬 제어 유닛들은 다수의 광원들로부터 선택된 하나 이상의 광원들에 결합되어 적어도 하나의 결합된 광원을 국부적으로 동작시킨다. 중앙 제어 유닛은 결정된 컬러 정보를 스트림으로서 각각의 개별 로컬 제어 유닛에 전송하고, 각각의 개별 로컬 제어 유닛은 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시키기 위하여 수신된 컬러 정보의 일부를 이용하도록 적응되고, 상기 일부는 미리 고정된 배열 내의 적어도 하나의 결합된 광원의 위치에 기초하여 결정된다.
오디오 비디오 스트림, 컬러 정보, 미리 고정된 배열, 주변 조명 시스템
Description
본 발명은 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용하기 위한 주변 조명 시스템 및 이러한 주변 조명 시스템을 동작시키는 방법에 관한 것이다.
WO 2005/062608호는 디스플레이 디바이스와 함께 이용하기 위한 보조 비주얼 디스플레이 시스템을 개시한다. 이러한 비주얼 디스플레이 시스템은 오늘날 주변광 시스템(ambilight system)이라고 흔히 칭해진다. 이러한 주변광 시스템들은 통상적으로, 디스플레이 디바이스의 측면들/상면들에 배열되는 2개 또는 4개의 광원들을 포함한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 중앙 제어 유닛(11)은 4개의 광원들(12 내지 15)에 결합되고, 디스플레이될 이미지의 들어오는 오디오/비디오 신호(AVS)(10)의 주위(periphery)를 분석함으로써 광원들을 동작시키고, 그에 기초하여 TV 뒤의 벽 상으로 광을 방출하거나, 또는 표시중인 비디오를 매칭시키는 TV의 프레임을 통해 광을 방출시킨다. 이 효과는 더 큰 가상 스크린과 더욱 몰입적인 시청 경험을 유발한다.
따라서, 종래 기술의 주변 조명 시스템은, AVS의 분석에 기초하여 각각의 개별적인 광원에게 광을 방출하도록 명령하는 중앙 제어 유닛을 통해 동작된다. 그러나, 이것은 광원들의 수가 클 때, 중앙 제어 유닛이 각각의 개별 광원에 접속되어야 하기 때문에 문제를 유발할 수 있다. 예를 들면 수백 개의 광원들에 대한 접속은 모든 광원들에 분배되어야 할 대량의 배선들로 인해 중심 지점으로부터 배열될 가능성이 거의 없다.
본 발명의 목적은, 광원들의 수가 클 때 적당한 주변 조명 시스템을 제공함으로써 상기 언급된 결점들을 극복하는 것이다.
일 양태에 따라, 본 발명은 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용하기 위한 주변 조명 시스템에 관한 것으로서, 상기 시스템은:
- 들어오는 오디오 비디오 스트림(AVS)을 수신하고 디스플레이될 이미지 주위의 컬러 정보를 결정하도록 적응된 중앙 제어 유닛,
- 이미지 디스플레이 영역 주위에 대해 미리 고정된 배열로 배치된 다중 광원들, 및
- 다중 광원들로부터 선택된 적어도 하나의 광원에 결합되도록 각각 적응되어 적어도 하나의 결합된 광원을 국부적으로 동작시키는 다수의 로컬 제어 유닛들을 포함하고,
중앙 제어 유닛은 결정된 컬러 정보를 스트림으로서 각각의 개별 로컬 제어 유닛에 전송하고, 각각의 개별 로컬 제어 유닛은 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시키기 위하여 수신된 컬러 정보의 일부를 이용하도록 적응되고, 상기 일부는 미리 고정된 배열 내의 적어도 하나의 결합된 광원의 위치에 기초하여 결정된다.
따라서, 오퍼레이팅이 서로 국부적이고 독립적으로 동작하는 로컬 제어 유닛들과 중앙 제어 유닛으로 나누어지기 때문에, 다수의 광원들을 동작시키는 것이 가능하다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 로컬 제어 유닛들은 광원 관련 동작 파라미터에 더 기초하여 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시킨다.
일 실시예에서, 중앙 제어 유닛은 모든 로컬 제어 유닛들에 자동으로 기초하거나 사용자 선호들로 방출될 컬러들을 조정한다. 예로서, 이미지 디스플레이 영역 상의 특정 영역에서 디스플레이될 컬러가 적색임을 컬러 정보가 나타내면, 사용자 선호는 붉은 빛을 띤 광을 방출하는 것일 수 있다. 이것은 예를 들면, 디스플레이 디바이스, 예를 들면 LCD 스크린이 위치된 벽에 의존하거나, 환경 광 상태들이, 주위의 광 및 방출된 컬러가 벽 컬러에 일치하도록 특정 선호들을 만들도록 사용자에게 촉구할 수 있다. 센서 기술은 자동 또는 반자동 방식으로 설정들을 행하는 것을 허용한다.
일 실시예에서, 광원들은 서브-광원들의 어레이를 포함하고, 미리 결정된 영역들은 서브-광원들이 연관되는 영역들이다. 그러한 방식으로, 디스플레이되고 있는 이미지의 매우 명확한 확장(very clear extension)을 만드는 것이 가능하다.
일 실시예에서, 서브-광원들은 발광 다이오드들(LED들)이다.
일 실시예에서, 다수의 로컬 제어 유닛들은 병렬, 직렬, 또는 그 조합으로 접속된다.
다른 양태에 따라, 본 발명은 상기 주변 조명 시스템을 포함하는 디스플레이 디바이스에 관한 것이다.
또 다른 양태에 따라, 본 발명은 내부에 집적되는 상기 조명 시스템을 포함하는 디스플레이 디바이스에 대한 프레임 구조에 관한 것이다.
일 실시예에서, 프레임 구조는 합성 플레이트 또는 유리를 더 포함하고, 광원들로부터 방출된 광은 합성 플레이트 또는 유리로 또는 이들 내에서 도전된다.
또 다른 양태에 따라, 본 발명은 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용될 때 주변 조명 시스템을 동작시키는 방법에 관한 것이며, 상기 방법은:
- 들어오는 오디오 비디오 스트림(AVS)을 수신하고 디스플레이될 이미지 주위의 컬러 정보를 결정하는 단계,
- 이미지 디스플레이 영역 주위에 대해 미리 고정된 배열로 다수의 광원들을 배치하는 단계, 및
- 결정된 컬러 정보를 스트림으로서 로컬 제어 유닛들에 전송하는 단계로서, 각각의 개별 제어 유닛은 다수의 광원들로부터 선택된 적어도 하나의 광원에 결합되는, 상기 전송 단계를 포함하고,
수신된 컬러 정보의 일부가 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시키기 위해 각각의 개별 로컬 제어 유닛에 의해 이용되고, 상기 일부는 미리 고정된 배열 내의 적어도 하나의 결합된 광원의 위치에 기초하여 결정된다.
또 다른 양태에 따라, 본 발명은 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것으로서, 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때 처리 유닛에게 상기 언급된 방법 단계들을 실행하도록 명령한다.
본 발명의 양태들은 임의의 다른 양태들과 각각 조합될 수 있다. 본 발명의 이들 및 다른 양태들은 이후 기술될 실시예들을 참조하여 더욱 분명해질 것이다.
본 발명의 실시예들은 도면들을 참조하여 예의 방식으로만 기술될 것이다.
도 1은 종래 기술의 주변 조명 시스템의 기능을 그래픽으로 도시한 도면.
도 2는 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용하기 위한 본 발명에 따른 주변 조명 시스템의 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 주변 조명 시스템의 다른 실시예를 도시한 도면.
도 4는 광원들의 수가 증가된 경우 본 발명을 구현하기 위한 다른 예를 도시한 도면.
도 5는 도 2 내지 도 4의 중앙 제어 유닛의 기능을 그래픽으로 도시한 블록도.
도 6은 광원 컬러 트라이앵글 대 디스플레이 적응된 트라이앵글을 도시하는 컬러 트라이앵글을 도시한 도면.
도 7은 평균 컬러값들을 결정하는 한 가지 방법을 도시한 도면.
도 8은 로컬 제어 유닛의 기능을 그래픽으로 도시한 블록도.
도 9는 본 발명에 따른 방법을 도시한 흐름도.
도 2는 이미지 디스플레이 영역(108)을 포함하는 디스플레이 디바이스(109)와 함께 이용하기 위한 본 발명에 따른 주변 조명 시스템(100)의 일 실시예를 도시하며, 시스템(100)은 중앙 제어 유닛(C_C_U)(102), 광원들(110 내지 121) 및 로컬 제어 유닛들(C_U_1 내지 4)(104 내지 107)을 포함하며, 이 실시예에서는 병렬로 접속된다. 중앙 제어 유닛(C_C_U)(102)은 들어오는 비디오 스트림(AVS)(101)을 수신하고, 이미지 디스플레이 영역(108) 상에 디스플레이될 이미지 주위의 컬러 정보를 결정한다. 여기에 기술된 바와 같이, 컬러 정보의 결정은 활성 이미지의 경계에 모두 위치되어 있는 영역들(122 내지 133)에서 수행된다. 따라서, 결정된 컬러 정보는 각각의 개별 영역(122 내지 133) 내의 평균 컬러를 결정하는 단계, 또는 각각의 개별 영역 내의 특정 지점, 예를 들면 각각의 개별 영역의 중심부의 컬러 정보를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
결정된 컬러 정보는 매트릭스를 이용하는 시스템 설정들로 미리 조정된다. 이것은 컬러 정렬을 위한 매트릭스를 모두 요구하는 모든 로컬 제어 유닛들에서 행해지는 것이 바람직하다. 다시 말하자면, 국부적으로 조정된 컬러들 및 백색 지점은 백라이트 및 LCD 자체가 형태 또는 공급자로부터 변할 수 있기 때문에 예를 들면 LCD와 같은 디스플레이와 동일하지 않은 선명도에 의할 수 있다.
중앙 처리 유닛에는, 정렬이 초기 디스플레이 좌표들인 사용자 요건들로 행해질 수 있지만, 사용자 선호 설정들 또는 환경광 조정들과 연결될 수도 있는 매트 릭스가 있다. 로컬 조정된 광원들은, 이것이 역시 원해질 때 더욱 포화된 광을 생성하기 위한 마진들을 가지기 위하여 그 원색들의 더욱 포화된 컬러들을 생성한다.
이들 결정된 컬러 정보는 각각의 개별 로컬 제어 유닛(104 내지 107)에 병렬 스트림(103)으로서 전송된다. 이러한 특정 예에서, 컬러 정보(예를 들면, 각각의 개별 영역 내의 평균 컬러 정보)는 각각의 개별 로컬 제어 유닛(C_U_1 내지 4)(104 내지 107)에 전체로서 전송된다.
로컬 제어 유닛들(C_U_1 내지 4)(104 내지 107)은 하나 이상의 광원들에 결합되고, 서로 독립적으로 작동한다. 여기에 도시된 바와 같이, 광원들은, 각각의 개별 광원이 주어진 영역(122 내지 133)에 연관되도록 디스플레이의 주위에 대해 "체인(chain)"으로 또는 미리 고정된 배열로 배치된다. 이것은 예를 들면 광원(110)이 영역(123)에 연관되고 광원(111)이 영역(124)에 연관되는 것을 의미한다. 따라서, 광원들은 주어진 좌표 위치에 할당될 수 있다. 이들 좌표들은 수신된 컬러 정보의 어느 부분들이 결합된 광원들을 동작시키는데 이용되는지를 알기 위하여 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)에 의해 구현된다. 실제로 이것은 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)이 독립적으로 동작하게 한다.
이 실시예에 도시된 바와 같이, 로컬 제어 유닛(C_U_1)(104)은 디스플레이 영역(108)의 좌측의 2개의 광원들(120, 121)에 결합되고, 로컬 제어 유닛(C_U_2)(105)은 디스플레이 영역(108)의 위의 4개의 광원들(110 내지 113)에 결합되고, 로컬 제어 유닛(C_U_3)(106)은 디스플레이 영역(108)의 우측의 2개의 광원들(119 내지 120)에 결합되고, 로컬 제어 유닛(C_U_4)(107)은 디스플레이 영 역(108)의 아래의 4개의 광원들(116 내지 119)에 결합된다. 따라서, 로컬 제어 유닛(C_U_1)(104)에 관련된 컬러 정보는 제어 유닛(C_U_1)(104)이 이들 2개의 영역들, 즉 광원(120, 121)에 연관된 광원들에 결합되기 때문에 영역들(133, 122)에 대한 것이다. 이러한 방식으로, 로컬 제어 유닛(C_U_2)(105)에 관련된 컬러 정보는 제어 유닛(C_U_2)(105)이 이들 영역들에 연관된 4개의 광원들(110 내지 113)에 결합되기 때문에 영역들(123 내지 126)에 대한 것이다. 제어 유닛들(C_U_3 내지 4)(106, 107)에 대해 동일하게 적용된다.
따라서, 각각의 로컬 제어 유닛(104 내지 107)은 관련된 영역들(122 내지 133)에 대한 컬러 정보(i1 내지 i12)만을 이용한다. 이렇게 하는 한 가지 방식은 관련되지 않은 컬러 정보를 필터링해내거나 "스트리핑 오프(stripping off)"하는 것이다. 로컬 제어 유닛(C_U_2)(105)에 대한 예로서, 영역들(123 내지 126)의 컬러 정보만이 관련된다. 이러한 "스트리핑(stripping)"을 행하는 한 가지 방식은 적절한 알고리즘을 이용하는 것이다. 이러한 "스트리핑"의 예는 나중에 주어질 것이다.
따라서, 로컬 제어 유닛(C_U_1)(104)은 광원들(120, 121)을 각각 동작시키기 위하여 영역(133, 122)에 대해 결정된 컬러 정보를 이용한다. 후속 로컬 제어 유닛들(105 내지 107)에 대해 동일하게 적용되며, 예를 들면 로컬 제어 유닛(C_U_2)(105)은 광원들(123 내지 126)을 각각 동작시키기 위하여 영역(123 내지 126)에 대해 결정된 컬러 정보를 이용한다. 이러한 방식으로, 로컬 제어 유닛들은 병렬 스트림을 수신할 때 트리거되며 그들 정보의 일부를 꺼내고, 그들이 "체인"에 위치되는 방법은 어느 부분이 구현되는지를 결정한다.
일 실시예에서, 중앙 제어 유닛((C_C_U)(102)은 체인에서 각각의 개별 로컬 제어 유닛(104 내지 107)의 위치 즉, 로컬 제어 유닛들이 어떤 광원들에 연관되는지와 각각의 개별 광원들의 위치를 인식한다. 따라서, 중앙 제어 유닛((C_C_U)(102)은 컬러 정보의 어떤 부분들을 이용할지를 로컬 제어 유닛(104 내지 107)에게 지시하도록 적응될 수 있다. 따라서, 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)은 그들이 스트림(103)을 수신할 때 트리거되고 그들 정보의 일부를 꺼내며, 예를 들면 로컬 제어 유닛(C_U_1)(104)은 영역들(133, 122 등)에서의 컬러 정보만을 이용한다.
일 실시예에서, 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)은 "체인"에서 그들 위치에 기초하여 수신된 스트림(103)의 특정 부분들을 필터링해내도록 미리 프로그래밍되며, 예를 들면, 로컬 제어 유닛(C_U_1)(104)은 영역들(133, 122)에 대한 컬러 정보를 제외한 모든 컬러 정보를 자동으로 필터링해낸다. 후속 로컬 제어 유닛들에 대해 유사하게 적용된다.
도 3은, 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)의 접속에서만 차이가 있는 도 2에서의 시스템의 다른 셋업을 도시한다. 이전에 언급된 바와 같이, 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)은 도 2에서 병렬로 접속되지만 도 3에 도시된 바와 같이, 이들은 직렬로 접속되어 있다. 따라서, 각각의 로컬 제어 유닛은 필요한 관련 컬러 정보를 추출하지만, 후속 로컬 제어 유닛에 수신된 컬러 정보(103)를 전송한다. 여기에 기술된 바와 같이, 로컬 제어 유닛(C_U_1)(104)은 컬러 정보를 (C_U_2)(105)에 전송하며, 이것은 그 정보를 후속 로컬 제어 유닛(C_U_3)(106)에 전송한다. 다른 점에 서, 도 3의 주변 조명 시스템의 기능은 도 2에 개시된 바와 동일하다.
도 4는 본 발명을 구현하는 다른 예를 도시하며, 여기서 광원들(309, 310)의 수는 12에서 24까지 증가되었고, 로컬 제어 유닛들(301 내지 308)의 수는 4 내지 8까지 증가된다. 여기에 도시된 바와 같이, 로컬 제어 유닛들은 병렬로 접속되지만 당연히 직렬로도 접속될 수 있다. 여기에서 동일한 원리들이 도 2 및 도 3 하에 이전에 기술된 바와 같이 적용된다.
도 5는 도 2 내지 도 4에서 중앙 제어 유닛(102)의 기능을 그래픽으로 도시한 블록도를 도시하며, 이 유닛은 매트릭스 알고리즘(401), 감마 알고리즘(402), 활성 영역(403), 제 1 컬럼의 평균 알고리즘들(404a 내지 404e), 제 2 컬럼의 적분 알고리즘들(405a 내지 405e) 및 직렬 변환기(serializer; 406)를 포함한다. 매트릭스 알고리즘(401)은 사용자 또는 시스템 요구 설정들에 들어오는 비디오를 이전한다. 감마 알고리즘은 비디오가 항상 감마 정정되기 때문에 선형 광 도메인에 비디오를 이전한다. 활성 영역 표시기들은 비디오 스트림에 관련되어 현재 어떤 영역이 활성인지를 표시하기 위해 이용된다. 평균 알고리즘은 본 명세서에 참조로서 포함된 WO 2005/062608호에 기술된 바와 같은 피크 알고리즘이 될 수 있지만, 본 명세서에서는 히스토그램 기반의 도 7에 도시된 알고리즘이다.
중앙 제어 유닛(102)은 시스템 정정들, 범용 기능들 및 비 영역 제한 기능들을 수행하도록 적응될 수 있다. 수신된 AVS 신호(101)로부터 결정된 컬러 정보는 매트릭스 알고리즘(401)을 이용하는 시스템 및/또는 사용자 설정들로 미리 조정되며, 매트릭스 알고리즘(401)은 도 6에 도시된 디스플레이 컬러 트라이앵글 또는 EBU에 모든 광원들의 컬러 매트릭스를 정렬하며, 디스플레이 적응 트라이앵글의 예는 601 및 광원, 예를 들면 LED, 컬러 트라이앵글(602)로 도시된다. 개별 광원들은 고정된 컬러 좌표들에 대한 로컬 매트릭스와 정렬된다. 이 매트릭스는 또한 환경 광 효과들을 보상하도록 요구될 수 있다. 매트릭스는 제어되는 시스템 및 애플리케이션일 수 있다. 매트릭스 알고리즘은 다음과 같이 판독될 수 있다:
감마 알고리즘(402)은 감마 알고리즘에 의한 선형 광 도메인에서 비디오 신호를 변환한다:
활성 영역 블록은 비디오 스트림에서 어떤 영역이 활성인지를 나타낸다. 이것은 평균 알고리즘(404, 405)의 중심 지원이다.
평균 알고리즘들(404 내지 405)은 컬러 당 평균값을 계산한다. 3개의 알고리즘 형태들은 이를 위해 이용될 수 있다. 제 1 알고리즘은 표준적인 평균이 다음의 수학식에 의해 계산되는 경우이다: 평균 = ∑입력들 / n, 여기서 입력들은 단일 영역에 대한 유효성 및 단일 컬러를 나타내고 n은 진입량(amount of entrances)을 나타낸다.
제 2 알고리즘은 다음의 수학식에 의해 이를 계산한다: input > peak_current/K 또는 peak_new = peak_current일 때, peak_new := peak_current + input/K. Peak_current는 단일 영역에 대한 유효성 및 단일 컬러에 대한 실제값이다. 그에 대한 영역 유효 컬러가 입력될 때마다 이것이 실제값보다 더 큰 경우인지 비교된다. 이것이 그 경우라면, 그 일부는 새로운 실제값이 되도록 실제 값에 가산된다. 이것은 WO 2005/062608호에 더욱 상세히 기술되어 있다.
피크값을 결정하기 위한 제 3의 방법은 도 7에 도시된 가중된 히스토그램(704)을 이용한다. 각각의 컬러 및 각각의 영역(122 내지 133)(도 2 참조)에 대해, 히스토그램이 결정된다. 히스토그램은 어두운 픽셀들보다 높은 가중치를 더 강한 픽셀들에 제공하기 위하여 비선형 함수(702)로 곱해진다. 컬러 당 최대 수의 발생들은 피크값에 대해 기술된다. 채널 및 컬러 당 각각의 입력은 다음 알고리즘을 이용하여 후속 순서로 적분된다.
K는 계수를 나타낸다. 이 계수는 시스템에 의해 셋업되고 주변광이 비디오에 응답하는 방법을 결정한다. 이것은 저속에서 고속으로 동작될 수 있다.
새로운 입력 > 현재값에 대한 계수들은 새로운 입력 < 현재값에 대한 계수들과 다르다. 이들 계수들은 모든 적분기들에 대해 동일하게 적분될 수 있지만, 또한 각각의 적분기에 대해 상이할 수 있고 예를 들면 이미지 관련 데이터에 결합될 수 있다.
영역(122 내지 133) 및 컬러 당 적분 평균은 도 5에 도시된 직렬 변환기(406)를 통해 모든 로컬 제어 유닛들(예를 들면 도 2의 104 내지 107)에 분배된다. 직렬 변환기에 분배된 방식은 시스템 구성 가능하다. 구성 항목들은 시계 방향 또는 반시계 방향 분배, 적색, 녹색 및 청색의 순서와 좌상단, 우상단, 좌하단 또는 우하단과 같은 시작 코너이다. 접속 지점들의 양을 감소시키기 위해, 데이터 스트림은 활성, 클록 및 데이터로 직렬 변환된다. 각각의 로컬 제어 유닛은 이전에 논의된 바와 같이 전체 스트림을 수집하고 정확한 규정 분할을 스트리핑 해낸다. 각각의 수신기는 남겨진 것을 이동시킨다(shift out). 순서 체인 구성의 순서는 어떤 수신기에서 어떤 데이터를 수신하는지를 결정한다. 모든 로컬 제어기들이 도 1과 같이 접속되면, 이들은 행하고 미리 프로그래밍된 설정은 어떤 부분을 스트리핑 아웃할지를 결정한다. 도 3에 도시된 구성에서, 제어된 각각은 제 1 입력된 부분을 스프리핑 해내고 다음 로컬 제어기로 나머지를 재전송한다. 이러한 방식으로 체인의 배치는 그 위치를 결정한다.
도 8은 도 2 내지 도 4에 도시된 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)의 기능을 그래프로 도시한 블록도를 도시한다. 한 로컬 제어 유닛이 수신하는(800) 최소 크기는 적색 녹색 및 청색에 대한 단일 평균값이다. 로컬 제어 유닛은 또한 적색 녹색 및 청색 평균값들(802)을 X번 스트리핑할 수 있다. 이를 위해, 각각의 로컬 제어 유닛이 로컬 제어 유닛에 대해 필요한 것을 스트리핑 해내고 나머지를 이동시키는 구조는 중심 지점(102)으로부터 상이한 내부 수신기 길이를 가진 다수의 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)로 정보를 제공하는데 있어서 많은 유연성 및 간단화를 허용한다. 컬러 좌표들 및 광원 당 백색 지점을 적응시킬 수 있기 위하여, RGB 광원 당 하나의 매트릭스(803)가 요구된다. 매트릭스는 각각의 RGB 광원에 대해 순차적으로 이용된다. 별도의 로컬 매트릭스(803)의 이점은 이들이 조립되는 것과 상이한 위치 상에 광원 모듈을 조정하는 기능성이다. 그 경우, 제품 및 정렬이 도급될 수 있다.
로컬 제어 유닛의 알고리즘:
물리적 접속들(804)은 온도 관련 휘도 드리프트 정정 및 에이징 정정(aging correction)을 나타낸다.
펄스 코드 변조기들(805)은 광원들을 구동하는 전류원들을 구동한다. 펄스 코드는 일반적인 용어이며, 정규적으로 펄스 폭 변조기이다.
도 9는 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용될 때 주변 조명 시스템을 동작시키기 위하여 본 발명에 따른 방법을 도시한 흐름도를 도시한다.
들어오는 오디오 비디오 스트림(AVS)이 수신되고(S1)(901) 그에 기초하여, 디스플레이될 이미지의 주위의 컬러 정보가 결정된다(S2)(902).
다수의 광원들은 이미지 디스플레이 영역의 주위에 대해 미리 고정된 배열에 배치된다(S3)(903). 결정된 컬러 정보는 로컬 제어 유닛들에 직렬 또는 병렬 스트림으로서 전송되며(S4)(904), 각각의 개별 제어 유닛은 다수의 광원들로부터 선택된 적어도 하나의 광원에 결합된다. 수신된 컬러 정보의 일부는 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시키기 위해 각각의 개별 로컬 제어 유닛에 의해 이용되며(S5)(905)), 상기 일부는 미리 고정된 배열 내의 적어도 하나의 결합된 광원의 위치에 기초하여 결정된다.
개시된 실시예의 특정 세부사항들은 본 발명의 명확하고 철저한 이해를 제공하기 위하여 제한하기보다는 설명하기 위해 기재되었다. 그러나, 본 발명의 통상의 지식을 가진 기술자라면, 본 명세서에 기재된 세부사항들을 정확하게 따르지 않는 다른 실시예들에서 본 개시내용의 기술사상 및 범주를 그다지 벗어나지 않고 본 발명이 실시될 수 있음을 이해한다. 또한, 이 맥락에서 그리고 간결하고 명확하게 하기 위해, 잘 알려진 장치들, 회로들 및 방법들의 상세한 기술들은 불필요한 세부사항들 및 있을 수 있는 혼란을 회피하기 위해 생략되었다.
참조 부호들이 청구항들에 포함되어 있지만, 참조 부호들의 포함은 명확하게 하기 위한 것일 뿐 청구항들의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다.
Claims (11)
- 이미지 디스플레이 영역(108)을 포함하는 디스플레이 디바이스(109)와 함께 이용하기 위한 주변 조명 시스템(ambience lighting system; 100)에 있어서:들어오는 오디오 비디오 스트림(AVS)(101)을 수신하고 디스플레이될 이미지 주위의 컬러 정보를 결정하도록 적응된 중앙 제어 유닛(102);상기 이미지 디스플레이 영역(108) 주위에 관하여 미리 고정된 배열로 배치된 다수의 광원들(110 내지 121); 및상기 다수의 광원들로부터 선택된 적어도 하나의 광원(220, 121)에 결합되도록 각각 적응되어 상기 적어도 하나의 결합된 광원을 국부적으로 동작시키는 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)을 포함하고,상기 중앙 제어 유닛(102)은 상기 결정된 컬러 정보를 스트림(103)으로서 각각의 개별 로컬 제어 유닛(104 내지 107)에 전송하고, 각각의 개별 로컬 제어 유닛은 상기 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시키기 위하여 상기 수신된 컬러 정보의 일부를 이용하도록 적응되고, 상기 일부는 상기 미리 고정된 배열 내의 상기 적어도 하나의 결합된 광원의 위치에 기초하여 결정되는, 주변 조명 시스템(100).
- 제 1 항에 있어서,상기 로컬 제어 유닛(104 내지 107) 중 적어도 하나는 광원 관련 동작 파라미터에 더 기초하여 상기 적어도 하나의 결합된 광원(110 내지 121)을 동작시키는, 주변 조명 시스템(100).
- 제 1 항에 있어서,상기 중앙 제어 유닛(102)은 모든 로컬 제어 유닛들에 자동으로 기초하거나 사용자 선호들로 방출될 상기 컬러들을 조정하는, 주변 조명 시스템(100).
- 제 1 항에 있어서,상기 광원들은 서브-광원들의 어레이를 포함하고, 상기 미리 결정된 영역들은 상기 서브-광원들이 연관되는 그들의 영역들인, 주변 조명 시스템(100).
- 제 4 항에 있어서,상기 서브-광원들은 발광 다이오드들(LED들)인, 주변 조명 시스템(100).
- 제 1 항에 있어서,상기 다수의 로컬 제어 유닛들(104 내지 107)은 병렬, 직렬, 또는 그 조합으로 접속되는, 주변 조명 시스템(100).
- 제 1 항에 따른 주변 조명 시스템을 포함하는 디스플레이 디바이스(109).
- 내부에 집적되는 제 1 항에 따른 조명 시스템을 포함하는 디스플레이 디바이 스에 대한 프레임 구조.
- 제 8 항에 있어서,상기 프레임 구조는 합성 플레이트 또는 유리를 더 포함하고, 상기 광원들로부터 방출된 광은 상기 합성 플레이트 또는 유리로 또는 이들 내에서 도전되는, 디스플레이 디바이스에 대한 프레임 구조.
- 이미지 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 디바이스와 함께 이용될 때 주변 조명 시스템을 동작시키는 방법에 있어서:들어오는 오디오 비디오 스트림(AVS)을 수신하고(901) 디스플레이될 이미지 주위의 컬러 정보를 결정하는 단계(902);상기 이미지 디스플레이 영역 주위에 대해 미리 고정된 배열로 다수의 광원들을 배치하는 단계(903); 및상기 결정된 컬러 정보를 스트림으로서 로컬 제어 유닛들에 전송하는 단계(904)로서, 각각의 개별 제어 유닛은 상기 다수의 광원들로부터 선택된 적어도 하나의 광원에 결합되는, 상기 전송 단계(904)를 포함하고,상기 수신된 컬러 정보의 일부가 상기 적어도 하나의 결합된 광원을 동작시키기 위해 각각의 개별 로컬 제어 유닛에 의해 이용되고(905), 상기 일부는 상기 미리 고정된 배열 내의 상기 적어도 하나의 결합된 광원의 위치에 기초하여 결정되는, 주변 조명 시스템 동작 방법.
- 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때 처리 유닛에게 제 10 항의 방법 단계를 실행하도록 명령하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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