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KR20080015452A - Video game and video game system enhancement method and system - Google Patents

Video game and video game system enhancement method and system Download PDF

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KR20080015452A
KR20080015452A KR1020077029478A KR20077029478A KR20080015452A KR 20080015452 A KR20080015452 A KR 20080015452A KR 1020077029478 A KR1020077029478 A KR 1020077029478A KR 20077029478 A KR20077029478 A KR 20077029478A KR 20080015452 A KR20080015452 A KR 20080015452A
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KR
South Korea
Prior art keywords
video game
data
gamer
real world
providing
Prior art date
Application number
KR1020077029478A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
다니엘 윌리스
Original Assignee
구글 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

본 발명은 비디오 게임 및 비디오 게임 외부의 데이터 통신을 이용하는 시스템으로서, 광고, 상(Prize), 및 다른 혜택을 게이머에게 제공하기 위해 사용되는 시스템을 개시한다. 상은 실제 세계 제품 및 서비스와 관련되는 것과 마찬가지로 비디오 게임 환경 내의 사용을 위한 내용과도 관련된다. 비디오 게임 세션 중에 광고가 게이머에게 제공된다. 게이머가 광고와 상호작용할 때, 비디오 게임 소프트웨어는 게이머와 광고주 사이의 거래를 촉진하기 위해 동작한다.The present invention discloses a system using video games and data communication outside of a video game, the system used to provide gamers with advertisements, prizes, and other benefits. Prizes refer to content for use in a video game environment as well as to real world products and services. Ads are provided to gamers during a video game session. When gamers interact with advertisements, video game software operates to facilitate transactions between gamers and advertisers.

Description

비디오 게임 및 비디오 게임 시스템의 향상 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ENHANCING VIDEO GAMES AND VIDEO GAME SYSTEMS}METHOD AND SYSTEM FOR ENHANCING VIDEO GAMES AND VIDEO GAME SYSTEMS}

본 발명은 비디오 게임 및 더 상세하게는 비디오 게임 사용자에게 제공되는 서비스와 관련된다.The present invention relates to video games and more specifically to services provided to video game users.

최근에, 컴퓨터 게임이 점점 인기를 얻고, 오늘날 많은 플레이어들이 전세계에서 온라인 게임을 하고 있다. 예측하건데, 온라인 가능 플랫폼(Platform) 상에서 플레이되는 쌍방향 컴퓨터 게임은 게임과 다른 엔터테인먼트 또는 통신 미디어 사이의 경계를 모호하게 하고, 게임의 발전에서 검색되는 길이 모든 영역의 비지니스 관계 및 사회적 생활에서 쌍방향 인터넷 애플리케이션을 위한 새로운 땅에 잘 깔리게 된다. In recent years, computer games have become increasingly popular, and today many players are playing online games all over the world. As expected, interactive computer games played on an online-enabled platform blur the boundaries between games and other entertainment or communication media, and interactive internet applications in all areas of business relationships and social life are searched for in game development. Well laid on new grounds for

동적인(Dynamic) 특성과 특정 광고 수용자(Audience)에 대한 구체적인 호소로 인하여, 컴퓨터 게임 및 상세하게는 인터넷 가능 플랫폼 상에서 플레이되는 게임은 인터넷 광고를 위한 이상적인 매체를 제공한다. 광고주는 구체적인 고객 집단을 직접적 목표로 하는 것이 가능할 뿐만 아니라, 선택적으로 광고가 직접 컴퓨터 게임으로 직접 통합(Incorporate)되며, 공지된 간접 광고의 개념과 유사한 것도 가능하게 한다. 상기한 두 개념을 효율적으로 결합하고 그에 의하여 광고의 세계로부 터 컴퓨터 게임의 세계로 다리를 놓기 위한 방법 및 시스템을 손에 넣는 것이 바람직하다.Due to its dynamic nature and specific appeal to specific audiences, computer games and in particular games played on Internet-enabled platforms provide an ideal medium for Internet advertising. Advertisers are not only able to target a specific group of customers directly, but also selectively allow advertisements to be directly incorporated into a computer game, similar to the known concept of indirect advertising. It would be desirable to have a method and system for efficiently combining the above two concepts and thereby bridging from the world of advertising to the world of computer games.

하지만, 게임을 가능하게 하는 광고는 대부분의 다른 광고의 입장에서 볼 수 없는 복잡함으로 고생하고 있다. 대개, 하나 이상의 광고는 가상 게임 세계에 뿌려지고, 광고의 상영은 게임 플레이 진행에 따라 정해진다. 추가적으로, 광고를 디스플레이하기 위한 스팟(Spot)는 빌딩이나 물체 또는 다른 스팟과 인접하고, 이 모든 것들은 주어진 스팟이 다른 스팟들보다 더 또는 덜 호소력 있도록 하는 데에 공헌한다. 추가적으로, 게임은 선택적으로 멀티 미디어 스팟도 지원한다. However, advertising that enables games suffers from the complexity of most other advertisements. Usually, one or more advertisements are placed in the virtual game world, and the screening of advertisements is determined by gameplay progress. In addition, a spot for displaying an advertisement is adjacent to a building or an object or other spot, all of which contribute to making a given spot more or less appealing than other spots. In addition, the game also optionally supports multimedia spots.

간접 광고, 중간 광고(Interstitial Advertisement), 콘테스트, 프로모션, 쿠폰, 및 다른 광고를 퍼뜨리는 방식을 포함하는 많은 광고 형태가 있다. 불행하게도, 현재까지 비디오 게임 내에서는 간접 광고 및 배너 광고만이 검색된다. 이는 비디오 게임이 만들어진 그 기술로부터 비롯된다. There are many forms of advertising, including indirect advertising, Interstitial Advertisement, contests, promotions, coupons, and other ways of distributing advertisements. Unfortunately, so far only indirect and banner ads are searched within video games. This comes from the technology in which video games are made.

인터넷 상의 초기 광고는 웹 사이트에 디스플레이되는 배너 광고의 형식을 일반적으로 취한다. 이 광고들의 비용은 공지된 광고를 포함하는 각 페이지가 최종 사용자 시스템에 디스플레이를 위해 업로드되는 횟수에 기초한다. 예를 들어, 웹 사이트가 업로드될 때마다 웹 사이트의 소유자에게 돈이 생긴다. 광고주는 배너 광고의 전달에 대해 서비스 제공자에게 댓가를 지불하고, 서비스 제공자는 정기적으로 웹 사이트 소유자에게 댓가를 지불한다. 불행하게도, 이 모델은 예를 들어, 웹 사이트에 배너 광고를 반복적으로 뜨게 하는 자동 루틴(Routine)을 시스템에 제공함으로써 지나치게 악용되었다.Initial advertisements on the Internet generally take the form of banner advertisements displayed on websites. The cost of these advertisements is based on the number of times each page containing a known advertisement is uploaded for display to an end user system. For example, every time a website is uploaded, the owner of the website makes money. The advertiser pays the service provider for the delivery of the banner ad, and the service provider pays the website owner periodically. Unfortunately, this model has been exploited excessively, for example, by providing the system with an automatic routine that causes banner advertisements to appear repeatedly on a web site.

사용자가 배너를 클릭할 때를 포착(Acquisition)하여 그에 따라 웹 사이트 소유자의 수익을 발생시키는 배너 광고를 제공하는 것이 현재 더 일반적이다. 이러한 방식으로, 배너 광고를 위한 수익 모델은 사용자의 상호 작용 레벨과 입증 가능한 배너를 관련시킨다. 추가적으로, 웹 사이트에 접근하는 동일한 물리적 위치 내에 있는 시스템은 미리 결정된 시간 주기 내(예를 들어, 매일마다)에서 전형적으로 수익이 한 번만 발생하도록 제한된다. 이러한 제한은 많은 형식의 남용을 제한한다. 당업자는 특정 광고가 비디오 게임에 제공되고 게이머와 광고 사이에 입증 가능한 상호 작용이 없을 때, 게이머가 광고를 인식할지 여부가 불분명하다는 것을 이해한다. 예를들어, 게임 소프트웨어가 로딩된 동안 정적인 광고가 게이머에게 제공되면, 게이머는 광고를 보고 있다는 것을 인식하지 못하기 때문에 광고가 얼마나 효율적인지를 단순하게 결정하기 어렵다.It is now more common to provide banner advertisements that capture when a user clicks on a banner and thus generate revenue for the website owner. In this way, the revenue model for banner advertising associates a user's level of interaction with a verifiable banner. In addition, systems within the same physical location of accessing a web site are typically limited to generating revenue only once within a predetermined time period (eg, every day). This restriction limits many forms of abuse. Those skilled in the art understand that when a particular advertisement is provided to a video game and there is no demonstrable interaction between the gamer and the advertisement, it is unclear whether the gamer will recognize the advertisement. For example, if a static advertisement is provided to a gamer while game software is loaded, it is difficult to simply determine how effective the advertisement is because the gamer does not realize that they are watching the advertisement.

비디오 게임 광고의 맥락에서, 다수의 광고 모델을 지원하는 것이 매우 유익하다. 하지만, 많은 행동 형태의 비디오 게임에 있어서, 광고에 응답하기 위해서 비디오 게임 사용자가 자신들의 관심을 비디오 게임으로부터 돌리는 것을 기대하는 것은 불합리하다. 불행하게도, 광고 배치의 복잡함은 관심을 보고함에 있어 추가적인 복잡함을 가져온다. 게임 플레이가 보는 각도, 시각(Visibility), 관심이 제공된 시간의 길이, 및 관심의 반복 등에 영향을 미치기 때문에 관심을 형성하는 것은 매우 복잡하다. 인터넷 광고의 세계에서, 관심 품질 측정은 관심 대신에 "사용자 클릭(Click Throuth)"의 형성을 포착하여 보고함으로써 방지할 수 있지만, 비디오 게임에 있어서는 포착을 측정하기가 어렵다.In the context of video game advertising, it is very beneficial to support multiple advertising models. However, for many behavioral video games, it is unreasonable to expect video game users to turn their attention away from the video game in order to respond to advertisements. Unfortunately, the complexity of ad placement introduces additional complexity in reporting attention. Forming interest is very complex because gameplay affects viewing angles, visibility, length of time that interest is provided, and repetition of interest. In the world of Internet advertising, interest quality measurement can be prevented by capturing and reporting the formation of "Click Throuth" instead of interest, but it is difficult to measure capture in video games.

사용자의 경험을 향상시키면서 게임을 발전시키기 위한 비지니스 케이스를 향상시키는 비디오 게임 내의 추가적인 특성들을 제공할 필요가 있다.There is a need to provide additional features within video games that enhance the business case for advancing the game while improving the user experience.

본 발명에 따르면, 게이머를 포함하는 제 1 집단으로부터 제 2 집단으로 제 1 전자 메시지를 송신하는 단계; 및 상기 제 1 전자 메시지에 응답하여 시스템으로부터 제 2 전자 메시지를 송신하는 단계로서, 상기 제 2 전자 메시지는 상기 게이머에게 혜택을 제공하고, 상기 제 1 전자 메시지 및 제 2 전자 메시지 중 적어도 하나는 실행 중인 비디오 게임 이외에 제공되고 그로부터 제공받으며, 상기 제 1 전자 메시지 및 제 2 전자 메시지 중 적어도 하나 외의 나머지는 실행 중인 상기 비디오 게임으로부터 제공된 최소한의 정보에 기초하여 제공되며, 상기 제 2 전자 메시지는 상기 비디오 게임을 위한 기술적 지원과 관련없는 상기 송신하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.According to the invention, there is provided a method comprising: transmitting a first electronic message from a first population comprising a gamer to a second population; And transmitting a second electronic message from a system in response to the first electronic message, wherein the second electronic message provides benefits to the gamer, wherein at least one of the first electronic message and the second electronic message is executed. Other than at least one of the first electronic message and the second electronic message is provided based on minimal information provided from the video game being executed, and the second electronic message is provided in addition to the video game being played. A method is provided that includes the step of transmitting that is not related to technical support for a game.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 비디오 게임 시스템을 제공하는 단계; 실행되었을 때 비디오 게임의 실행으로 되는 명령어 데이터를 제공하는 단계; 상기 명령어 데이터를 실행하는 단계; 및 상기 비디오 게임의 일반적 실행 중에, 상기 비디오 게임과 인터페이스하는 게이머에게 상기 비디오 게임 및 상기 비디오 게임 환경의 시야(Field of View) 내의 임프레션을 각인시키는 단계로서, 상기 임프레션은 상기 비디오 게임 이외를 거쳐 원격 시스템과 접촉(Contact)하기 위한 주소를 지시하는 코드를 포함하고, 상기 각인된 코드는 상기 비디오 게임의 수명동안 변화하는 상기 각인 단계를 포함하는 방법이 제공된다.According to another embodiment of the invention, providing a video game system; Providing instruction data that, when executed, results in the execution of the video game; Executing the command data; And during the normal execution of the video game, imprinting an impression in the field of view of the video game and the video game environment to a gamer interfacing with the video game, wherein the impression is remoted beyond the video game. And a code indicating an address for contacting the system, wherein the stamped code includes the stamping step that changes over the life of the video game.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 실제 세계 이벤트와 관련되는 실제 세계 데이터를 제공하는 단계; 비디오 게임 내에 상기 실제 세계 데이터를 수신하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 비디오 게임의 실행에 있어서 상기 비디오 게임에 상기 실제 세계 데이터를 제공하는 단계; 상기 실제 세계 이벤트에 기초하여 이벤트 및 비디오 게임 플레이에 영향을 미치기 위해 상기 실제 세계 데이터를 사용하는 단계; 및 상기 실제 세계 이벤트와 유사한 이벤트를 포함하는 비디오 게임 경험을 제공하는 단계로서, 상기 비디오 게임 경험은 상기 실제 세계 이벤트의 변동에 따라 변하는 상기 비디오 게임 경험 제공 단계를 포함하는 방법이 제공된다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method including providing real world data related to a real world event; Providing an interface for receiving the real world data in a video game; Providing the real world data to the video game in the execution of the video game; Using the real world data to affect event and video game play based on the real world event; And providing a video game experience that includes an event that is similar to the real world event, wherein the video game experience provides the video game experience that varies with the change of the real world event.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게이머와 관련된 비디오 게임 시스템을 제공하는 단계; 상기 비디오 게임 시스템 이외의 통신 장비를 제공하는 단계; 실행되었을 때 비디오 게임의 실행으로 되는 명령어 데이터를 제공하는 단계; 상기 명령어 데이터를 실행함으로써 상기 비디오 게임 시스템 상에 비디오 게임 세션(Session)을 초기화하는 단계; 상기 비디오 게임 세션의 가상 환경 내에서 미리 결정된 목표를 넘어서는 단계; 상기 미리 결정된 목표를 넘어서는 것에 응답하여 상기 통신 장비로 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a video game system related to a gamer; Providing communication equipment other than the video game system; Providing instruction data that, when executed, results in the execution of the video game; Initiating a video game session on the video game system by executing the command data; Exceeding a predetermined goal within a virtual environment of the video game session; A method is provided that includes receiving data with the communication equipment in response to exceeding the predetermined goal.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 서버를 제공하는 단계; 비디오 게임을 실행시키는 비디오 게임 시스템을 제공하는 단계로서, 상기 비디오 게임 시스템은 제 1 네트워크와의 통신을 지원하는 상기 비디오 게임 시스템 제공 단계; 상기 비디오 게임의 실행 중에, 비디오 게임 실행 중에 상기 비디오 게임 시스템의 사용자에게 각인되기 위한 주소 데이터를 상기 서버로부터 상기 비디오 게임 시스템으로 송신하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 비디오 게임 외의 것을 거쳐 전자 통신에서 사용되는 상기 주소 데이터 송신 단계를 포함하는 통신방법이 제공된다.According to another embodiment of the invention, providing a server; Providing a video game system for executing a video game, the video game system providing the video game system for supporting communication with a first network; Transmitting address data from the server to the video game system to be imprinted to the user of the video game system during execution of the video game, the data being used in electronic communication via something other than the video game There is provided a communication method comprising the address data transmission step.

도 1은 본 발명의 실시예 구현 및 설명에 사용되는 시스템의 단순화된 블록 다이어그램이다.1 is a simplified block diagram of a system used for implementing and describing embodiments of the present invention.

도 2는 비디오 게임 환경 내에 제공되는 SMS(Short Message Service) 코드를 이용하는 통신 방법의 단순화된 순서도이다.2 is a simplified flowchart of a communication method using a Short Message Service (SMS) code provided within a video game environment.

도 3은 새로운 게임을 출시하는 방법의 단순화된 순서도이다. 3 is a simplified flowchart of a method of releasing a new game.

도 4a는 비디오 게임 세션 중에 제공된 게이머의 입력 신호에 응답하여 게이머와 관련된 전자 주소에 SMS 코드가 제공되는 본 발명의 다른 실시예를 도시하는 순서도이다. 4A is a flow diagram illustrating another embodiment of the invention in which an SMS code is provided to an electronic address associated with a gamer in response to an input signal from the gamer provided during a video game session.

도 4b는 비디오 게임 세션 중에 제공된 게이머의 입력 신호에 응답하여 게이머와 관련딘 전자 주소에 SMS 코드가 제공되는 본 발명의 다른 실시예를 도시하는 순서도이다.FIG. 4B is a flow diagram illustrating another embodiment of the invention in which an SMS code is provided to an electronic address associated with a gamer in response to the gamer input signal provided during a video game session.

도 5는 비디오 게임 세션 내에 SMS 메시지 장비로 사용되는 비디오 게임 세션을 지원하기 위해 사용되는 연산 장비의 사용을 지원하는 본 발명의 실시예에 따른 단순화된 블록 다이어그램이다.5 is a simplified block diagram in accordance with an embodiment of the present invention that supports the use of computing equipment used to support video game sessions used as SMS message equipment within a video game session.

도 6은 사용자가 비디오 게임 세션 내에 미리 결정된 작업을 완료하는 것에 응답하여 사용자에게 혜택이 제공되는 본 발명의 실시예에 따른 단순화된 블록 다 이어그램이다.6 is a simplified block diagram in accordance with an embodiment of the present invention in which a benefit is provided to a user in response to the user completing a predetermined task within a video game session.

도 7은 비디오 게임에서 미리 결정된 목표를 달성한 사용자에게 비디오 게임 외부에 있는 혜택이 제공되는 본 발명의 실시예에 따른 단순화된 블록 다이어그램이다.7 is a simplified block diagram according to an embodiment of the present invention in which a benefit outside of a video game is provided to a user who has achieved a predetermined goal in the video game.

도 8은 비디오 게임 플레이의 측면(Aspect)에 영향을 미치기 위해 실제 세계 데이터를 복구 및 의존하는 방법의 단순화된 순서도이다.8 is a simplified flow diagram of a method of recovering and relying on real world data to affect aspects of video game play.

도 9는 비디오 게임 플레이의 측면에 영향을 미치기 위해 실제 세계 날씨 데이터를 복구 및 의존하는 방법의 단순화된 순서도이다.9 is a simplified flowchart of a method of recovering and relying on real world weather data to influence aspects of video game play.

이하에서 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

게임 플레이를 향상시키기 위해서, 비디오 게임 자체 내에서 게임의 일부 측면을 제공하고, 비디오 게임의 외부에서의 다른 측면을 제공하는 것이 제안되어 왔다. 이전의 비디오 게임은 비디오 게임 사용자와 접촉하기 위해 컴퓨터의 통신 하드웨어를 사용하여 외부 시스템과 통신했다. 외부 접촉은 한밤에 팩스 메시지를 수신하는 것처럼 때로는 환영받지 못했기 때문에, 비디오 게임 외부의 측면을 사용하는 비디오 게임 개념의 대량 채택은 실패했다. 반대로, 비디오 게임 플레이 중에 서로 간에 통신하는 하나 이상의 시스템을 가짐으로써 멀티 플레이어 비디오 게임 플레이를 지원하는 것을 공지되어 있다. 이는 전형적으로 P2P(Peer-to-peer) 통신 또는 서버를 거쳐 달성된다. 이 통신의 일반적 예는 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임(Massively Multiplayer Online Game; MMOG), XBOX LIVE®를 위한 멀티 플레이 어 비디오 게임, 및 상호 연결된 콘솔(Console)이나 네트워크 개인용 컴퓨터로 또는 비디오 게임 시스템의 적외선 통신 포트를 거쳐 플레이하는 멀티 플레이어 게임을 포함한다.In order to improve game play, it has been proposed to provide some aspects of the game within the video game itself, and to provide other aspects outside of the video game. Previous video games communicated with external systems using the computer's communications hardware to contact video game users. Since external contacts were sometimes unwelcome, such as receiving a fax message at night, the mass adoption of the video game concept using aspects outside of video games failed. Conversely, it is known to support multiplayer video game play by having one or more systems communicate with each other during video game play. This is typically accomplished via peer-to-peer communication or server. Common examples of this communication include massively multiplayer online games (MMOGs), multiplayer video games for XBOX LIVE®, and an infrared communication to an interconnected console or network personal computer or to a video game system. It includes a multiplayer game played over a port.

XBOX LIVE® 또는 MMOG와 같은 서버 기반 통신 모델의 지원에 근접한 일반적 비지니스는 서버에 접촉하기 위해서 각 게임 시스템에 등록하거나, 각 등록된 사용자에게 매달 요금이 청구되는 지급 모델이다. 이러한 요금은 성공적인 결과로 이익이 날 때, 서버의 작동 비용, 서버로의 및 서버로부터의 통신 비용을 상쇄한다. 성공적이지 않을 때에는, 사업 시작시점에 상당한 비용을 발생시키게 될 서버 제공자에 의해 비용이 부담된다. 독립적인 서버 각각을 위해 추가적으로, 개별적 등록 과정 및 매달 요금이 요구된다. 단일 서버에 의해 지원되는 시스템을 위한 대안으로, 서버 작동자에 의해 한정이 제시되고, 온라인 서비스를 통한 추가적인 수익을 생성하는 생산 능력을 제한한다. A typical business that is close to the support of server-based communication models such as XBOX LIVE® or MMOG is a payment model that either registers with each game system to contact the server, or charges a monthly fee to each registered user. These charges offset the operating costs of the server, the cost of communication to and from the server when it benefits as a successful result. When not successful, the costs are incurred by the server provider, which will incur significant costs at the start of the business. In addition, for each independent server, a separate registration process and monthly fee are required. As an alternative for systems supported by a single server, limitations are suggested by the server operator and limit the production capacity of generating additional revenue through online services.

본 발명의 일부 실시예에 따르면, 비디오 게임의 일측면은 비디오 게임의 영역을 넘어선 활동에 유동하고 및/또는 비디오 게임의 영역을 넘어선 활동의 일측면은 비디오 게임에서 유용하다. 비디오 게임의 영역을 넘어선 활동의 일부 제한없는 예 및 비디오 게임과 활동 사이의 인터페이스가 이하에서 설명된다.According to some embodiments of the present invention, one aspect of a video game flows into activity beyond the scope of the video game and / or one aspect of activity beyond the scope of the video game is useful in a video game. Some non-limiting examples of activities beyond the scope of video games and the interface between video games and activities are described below.

"비디오 게임 사용자" 및 "게이머"라는 용어는 본 출원에서 서로 바꾸어 사용가능하고, 게이머라는 용어는 비디오 게임의 사용자 또는 비디오 게임을 플레이하는 사람을 나타낸다.The terms "video game user" and "gamer" are used interchangeably in this application, and the term gamer refers to a user of a video game or a person playing a video game.

본 출원 및 청구항에서 사용되는 "티저(Teaser)"라는 용어는 게이머의 비디 오 게임 플레이 또는 포착을 장려 의도된 정보를 나타낸다. 예를 들어, 티저는 비디오 게임에 나오는 장면의 하나 이상의 이미지, 비디오 게임의 플레이 가능한 레벨, 비디오 게임에 있는 레벨의 비디오 클립(Clip), 비디오 게임을 광고하는 비디오 클립, 및 비디오 게임 제작자와의 인터뷰를 포함한다. The term "teaser" as used in this application and in the claims refers to information intended to encourage gamers to play or capture video games. For example, a teaser can be one or more images of a scene in a video game, a playable level of a video game, a video clip of a level in a video game, a video clip advertising a video game, and an interview with a video game creator. It includes.

본 출원 및 청구항에서 사용되는 "자산(Asset)"이라는 용어는 칼, 무기, 주문, 자동차, 도구, 식량, 돈 등과 같은 가상 물체; 체력, 목숨, 능력 등과 같은 가상 자질; 및 비행 능력, 개선된 정확도 등과 같은 가상 기술을 포함하는 비디오 게임에서 플레이 가치의 일부를 나타낸다.As used herein and in the claims, the term "Asset" includes virtual objects such as knives, weapons, spells, cars, tools, food, money, and the like; Virtual qualities such as stamina, life, ability, etc .; And a portion of the play value in a video game that includes virtual skills such as flight capability, improved accuracy, and the like.

본 출원 및 청구항에서 사용되는 "토너먼트(Tournament)"라는 용어는 미리 결정된 목표가 있고 다수의 플레이어들이 동일한 목표를 달성하기 위해 플레이하며, 알려진 숫자의 플레이어 또는 플레이어들의 팀이 토너먼트에서 이기려고 하는 것을 나타낸다.The term "Tournament" as used in the present application and claims indicates that there is a predetermined goal and that multiple players play to achieve the same goal, and that a known number of players or teams of players are trying to win the tournament.

본 출원 및 청구항에서 사용되는 "금전 보상(Financial Incentive)"이라는 용어는 게이머에게 약간의 금전 이득 또는 줄어든 금전 비용이 발생할 경우의 이익을 나타낸다.As used herein and in the claims, the term "Financial Incentive" refers to the benefit of a gamer incurring some money gains or reduced money costs.

본 출원 및 청구항에서 사용되는 "프로모션(Promotion)"이라는 용어는 할인의 제공이나, 무료로 무엇인가를 제공하거나, 발매에 앞서 미리 무엇인가를 제공하는 등의 일반적으로 프로모션 광고 분야에서 사용되는 것들을 나타낸다.As used herein and in the claims, the term "promotion" refers to those generally used in the field of promotional advertising, such as providing a discount, offering something for free, or providing something in advance prior to release. .

도 1을 참조하면, 시스템의 단순화된 블록 다이어그램이 도시된다. 시스템은 구성요소들간의 통신을 지원하기 위해 인터넷 형식의 비디오 게임 콘솔(101), 개인 용 컴퓨터(102), 및 광대역 통신 매체(105)에 결합된 서버(103)를 포함한다. 추가적으로, 다수의 다른 통신 시스템이 일반 서버들(106,107)을 포함하는 광대역 통신 네트워크(105)에 결합된 것으로 도시된다. 동일한 다이어그램 내에 통신 및 일반 전화망(Public Switching Network; 115)을 거치는 음성 통신을 지원하기 위한 전화기(110)가 도시된다. 경험적으로 많은 전화기가 서로 다른 위치에 떨어져 존재한다고 해도, 다이어그램을 단순화하기 위해 하나만 도시된다. 디지털 무선 통신 네트워크(120) 형식의 무선 접촉 네트워크가 무선 통신 시스템(121)을 가지는 것으로 도시되고, 무선 통신 시스템(121)은 디지털 무선 통신 네트워크(120)와 통신을 위해 결합되어 있다. 무선 통신 시스템(121)의 예는 이동 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 이동 컴퓨터, 이동 호출기, 및 이동 택스트 메시지 장비를 포함한다. 무선 통신 네트워크(120)와 통신하는 휴대 전화기 형식의 SMS 통신 장비(104)도 도시된다.Referring to FIG. 1, a simplified block diagram of the system is shown. The system includes a video game console 101 in the Internet format, a personal computer 102, and a server 103 coupled to the broadband communication medium 105 to support communication between the components. In addition, many other communication systems are shown coupled to a broadband communication network 105 including general servers 106 and 107. A telephone 110 is shown to support communications and voice communications over a public switching network 115 within the same diagram. Although empirically many telephones exist in different locations, only one is shown to simplify the diagram. A wireless contact network in the form of a digital wireless communication network 120 is shown having a wireless communication system 121, which is coupled for communication with the digital wireless communication network 120. Examples of wireless communication system 121 include a mobile telephone, a personal digital assistant (PDA), a mobile computer, a mobile pager, and mobile text messaging equipment. Also shown is a mobile phone type SMS communication equipment 104 that communicates with a wireless communication network 120.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따르는 방법의 단순화된 순서도가 도시된다. 단계(201)에서 비디오 게임은 개인용 컴퓨터(102) 형식의 비디오 게임 시스템 상에서 실행된다). 단계(202)에서, 비디오 게임의 실행 중에 비디오 게임 내에서 게이머에게 관심을 주기 위한 내용이 SMS 메시지 주소 형식의 주소를 포함하는 메시지 형식으로 제공된다. 단계(203)에서 상기 내용은 비디오 게임의 실행 중에 사용자에게 관심을 받는다. 비디오 게임 시스템은 컴퓨터 통신 네트워크(105)와 통신한다. SMS 메시지 주소는 무선 통신 네트워크(120)와 같은 컴퓨터 통신 네트워크(105) 외의 네트워크에서 사용하기 위한 것이고, 비디오 게임 시스템(102) 등에 의하여 통신된다.2, a simplified flowchart of a method according to an embodiment of the present invention is shown. In step 201 the video game is run on a video game system in the form of a personal computer 102). In step 202, content for attention of gamers in the video game during execution of the video game is provided in a message format including an address in the form of an SMS message address. In step 203 the content is of interest to the user during the execution of the video game. The video game system is in communication with a computer communication network 105. The SMS message address is for use in a network other than computer communication network 105, such as wireless communication network 120, and is communicated by video game system 102 or the like.

단계(204)에서, 게이머는 SMS 메시지 주소 및 SMS 장비(104)를 사용하여 전자 메시지를 SMS 장비(104) 및 무선 네트워크(120)를 거쳐 SMS 메시지 주소로 송신한다. 단계(205)에서 전자 메시지가 수신되면, 단계(206)에서 사용자를 위해 의도된 데이터 또는 정보와 함께 SMS 메시지가 응답된다. 바람직하게는, 정보 또는 데이터는 사용자가 메시지를 SMS 주소로 송신하는 것을 장려하기 위해서 사용자에게 가치가 있다. In step 204, the gamer sends an electronic message to the SMS message address via the SMS device 104 and the wireless network 120 using the SMS message address and the SMS device 104. If an electronic message is received in step 205, the SMS message is responded with data or information intended for the user in step 206. Preferably, the information or data is valuable to the user in order to encourage the user to send a message to the SMS address.

대안적으로, 주소는 일반 전화망(115)을 거치는 통신에서의 사용을 위한 전화번호, 광대역 네트워크(105)를 통한 통신에서의 사용을 위한 웹 사이트 URL, 광대역 네트워크(105)를 통한 통신에서의 사용을 위한 이메일 주소, 및 일반 전화망(115)을 거치는 통신에서의 사용을 위한 이동 호출기 주소 중 적어도 하나를 포함한다. 추가적으로, 주소는 메시지를 주소로 보내고 형식화하는 것 중 하나에 사용하기 위한 제 1 데이터를 포함한다. 예를 들어, 주소는 선택적으로 게이머, 게임에서의 위치, 특정 게임, 특정 관심의 식별에 사용하기 위한 데이터, 준비를 위한 내용을 식별하기 위한 데이터, 또는 게이머에 의해 송신된 메시지에 포함된 메시지 내용을 포함한다. Alternatively, the address may be a telephone number for use in communications over the public telephone network 115, a website URL for use in communications over the broadband network 105, use in communications over the broadband network 105. At least one of an e-mail address, and a mobile pager address for use in communication via the general telephone network 115. In addition, the address includes first data for use in either sending and formatting the message to the address. For example, the address may optionally include a message content contained in the message sent by the gamer, the location in the game, the data for use in identifying the particular game, the particular interest, the data for preparation, or the message sent by the gamer. It includes.

도 3을 참조하면, 단계(301)에서 출시를 위해 새로운 비디오 게임이 제작된다. 비디오 게임 제작자는 곧 출시될 제목을 위한 인식 및 추진력을 구축하기 위해 노력한다. 이를 만족시키고 고객의 인식을 증가시키기 위해, 일반적으로 광고 캠페인을 위한 마케팅 전략이 수립되고, 언론에 출시한다. 공개될 제목을 위한 다수의 티저는 비디오 게임 시스템의 사용자에게 배달가능하다. 단계(302)에서 게이머에게 관심을 가지기 위해 코드가 제공된다. 사용자가 비디오 게임을 플레이하는 동안, 예를 들어 후속편이 곧 출시될 비디오 게임을 위해, 단계(303)에서 사용자에게 SMS 주소 형식으로 된 코드가 보여진다. 사용자는 SMS 주소를 이용하여 메시지를 SMS 주소로 송신하고, 상기 메시지는 이메일 주소를 포함한다. SMS 주소에 있는 서버는 메시지를 수신하고(단계 304,305), 개인용 컴퓨터에 사용될 배경화면 이미지 형식이고 후속 이메일 주소와 관련된 내용을 송신한다. 그러므로 사용자는 멋진 배경화면을 얻고 제작자는 후속편의 인식을 구축하고 후속편을 홍보한다. 배경화면 이미지는 바람직하게는 시각적으로 매혹적이고 사용자의 후속편 구입을 장려하도록 디자인된다. 따라서, 비디오 게임은 사용자가 비디오 게임 내에 디스플레이된 무엇인가에 기초하여 실제 세계 활동에 종사하도록 장려한다.Referring to FIG. 3, a new video game is produced for release in step 301. Video game creators strive to build awareness and momentum for upcoming titles. To satisfy this and increase customer awareness, a marketing strategy is usually established for the advertising campaign and released to the media. Multiple teasers for the title to be published are deliverable to the user of the video game system. In step 302 the code is provided to interest the gamer. While the user plays a video game, for example, a video game in which the sequel will soon be released, the user is shown a code in SMS address format in step 303. The user sends a message to the SMS address using the SMS address, which message includes the email address. The server at the SMS address receives the message (steps 304 and 305) and sends content associated with the subsequent email address in the form of a background image to be used on the personal computer. Therefore, the user gets a nice background and the creator builds awareness of the sequel and promotes the sequel. The wallpaper image is preferably visually captivating and designed to encourage the user to purchase a sequel. Thus, video games encourage users to engage in real world activities based on something displayed within a video game.

대안적으로, 사용자는 SMS 메시지를 SMS 주소로 송신하고, 그 응답으로 배경화면 이미지를 다운로드 받는 곳으로부터 URL을 수신한다. 이 경우에, 사용자 경험은 덜 편리해지지만, 사용자는 제작자의 메시지를 추가적으로 퍼뜨리기 위해서 다른 사람들에게 URL을 잠재적으로 보낸다. 중요한 점은, 배경화면 이미지를 다운로드 받는 사용자의 수가 알려져 있기 때문에 정확하게 포착을 측정할 수 있다는 것이다. 유리하게는, 추진력을 구축하고 후속편의 출시에 대한 기대를 증가시키기 위해 후속편의 출시 경에 새로운 배경화면 이미지가 제공된다. 추가적으로, 플레이 가능한 레벨, 비디오 데모, 클립, 및 다른 비디오 게임 관련 자료와 같은 티저 자료는 다른 비디오 게임 내에서부터 사용자에게 제공되는 데이터에 기초하여 만들어 진다. 이러한 방식으로, 사용자는 비디오 게임의 플레이에 응답하여 실제 세계의 이벤트(SMS 메시지)에 종사하도록 장려된다.Alternatively, the user sends an SMS message to the SMS address and receives a URL from where the wallpaper image is downloaded in response. In this case, the user experience is less convenient, but the user potentially sends the URL to others to further spread the author's message. The important point is that the number of users who download the wallpaper image is known, so the capture can be accurately measured. Advantageously, new wallpaper images are provided around the release of the sequel to build momentum and increase expectations for the release of the sequel. In addition, teaser materials such as playable levels, video demos, clips, and other video game related materials are created based on data provided to the user from within other video games. In this way, the user is encouraged to engage in real world events (SMS messages) in response to the play of the video game.

추가적으로, SMS 주소에 메시지를 송신하면, 사용자는 쿠폰, 후속편에 대한 정보, 후속편에 대한 정보의 접촉에 대한 데이터, 후속편을 위한 티저 등과 같은 다른 프로모션 정보로의 접촉을 제공받는다. Additionally, upon sending a message to the SMS address, the user is provided with contact with other promotional information, such as a coupon, information about the subsequent piece, data about the contact of the subsequent piece of information, a teaser for the subsequent piece, and the like.

대안적으로, SMS 주소에 메시지를 송신하면, 사용자는 후속편의 주문 또는 선주문을 위한 형식 또는 형식의 주소를 제공받는다. 그러므로, 비디오 게임 회사는 후속편 및 다른 관련된 비디오 게임 제품, 비디오 게임, 및 비디오 게임 하드웨어를 배포하기 위해 미리 출시되고 관련가능한 비디오 게임을 이용한다.Alternatively, upon sending a message to the SMS address, the user is provided a format or format address for subsequent orders or preorders. Therefore, video game companies use prerelease and related video games to distribute sequels and other related video game products, video games, and video game hardware.

상기 실시예가 데이터 복구와 관련된 게임을 나타낸다고 하더라도, 데이터는 선택적으로 비디오 게임과 완전히 관련없는 것과 관련되어 있다. 예를 들어, SMS 메시지가 송신될 때, 서버는 전자 쿠폰으로 응답한다. 사용자는 종래의 방식으로 전자 쿠폰을 태환(Redeem)한다. 선택적으로, 쿠폰의 태환은 비디오 게임 내의 사용자에게 혜택을 주게 한다. 간단한 예로서, 버거를 구입할 때 할인되는 프로모션이 제공된다. 사용자가 쿠폰을 태환하고 버거를 구입할 때, 추가적인 레벨, 개선된 도구, 향상된 플레이, 및/또는 다른 바람직한 비디오 게임 보상의 형식으로 추가적인 특성에 접촉할 수 있도록 하는 비디오 게임 내에서의 식량을 위한 코드가 제공된다. 예를 들어, 사용자는 추가적인 칼을 제공받는다.Although the above embodiment represents a game related to data recovery, the data is optionally associated with something completely unrelated to the video game. For example, when an SMS message is sent, the server responds with an electronic coupon. The user redeems the electronic coupon in a conventional manner. Optionally, the redemption of coupons benefits the user in the video game. As a simple example, a discount is provided when purchasing a burger. When a user redeems a coupon and buys a burger, there is code for food in the video game that allows them to contact additional features in the form of additional levels, improved tools, improved play, and / or other desirable video game rewards. Is provided. For example, the user is provided with an additional knife.

다른 실시예에서, 데이터는 게임 플레이 중에 사용자에게 혜택을 주도록 유용한 정보의 형식으로 사용자에게 제공된다. 예를 들어, 비디오 게임의 어려운 지 점 또는 비디오 게임에서 사용자가 단순한 합리적 지연(Delay)을 더 넘어서까지 앞으로 나아가지 못하는 지점에서, 비디오 게임과, 바람직하게는, 비디오 게임의 특정 부분과 관련된 도움에 접촉하기 위한 주소가 디스플레이된다. 제공된 주소를 이용함으로써, 사용자는 직접 또는 비디오 게임 내의 현재 진행 맥락에서 사용자에게 바람직한 회신 메시지 내용을 거쳐 접촉한다. In another embodiment, the data is provided to the user in the form of useful information to benefit the user during game play. For example, at a difficult point in a video game or at a point where a user cannot move forward beyond a mere reasonable delay, the video game and, preferably, help with a particular portion of the video game. The address for contacting is displayed. By using the provided address, the user contacts directly or via the content of the reply message desired for the user in the current progress context within the video game.

유리하게는, 다른 네트워크의 사용은 개별 광고 수익과 프로모션 수익을 통하거나 또는 SMS 메시지의 경우와 같이 직접 송장을 보냄으로써 비디오 게임 자체로부터 개별적으로 현금화가 가능하다. 선택적으로, 사용자 및 비디오 게임 제공자 중 하나와 관련된 제 3 집단에게도 송장을 보낸다. 제공된 주소의 사용을 감시함으로써 포착을 측정하기 위한 계량값(Metric)이, 예를 들어, SMS 코드가 수집된다. 상세하게는, 사용자가 게임의 맥락 외부에 있는 데이터 통신을 설정하면, 게임 내용은 성공적으로 사용자에게 제공되고 사용자가 그 내용을 사용한다는 것은 명백하다. 물론, 본 발명의 실시예는 사용자를 식별하기 위한 비디오 게임의 사본을 등록할 필요가 없는데, 이는 사용자 식별이 대안적인 네트워크 상에 제공되기 때문이다.Advantageously, the use of other networks can be cashed separately from the video game itself, either through individual advertising revenues and promotional revenue or by sending invoices directly as in the case of SMS messages. Optionally, an invoice is also sent to a third party associated with one of the user and the video game provider. Metrics for measuring acquisition, for example SMS codes, are collected by monitoring the use of a given address. Specifically, if the user establishes data communication outside the context of the game, it is clear that the game content is successfully provided to the user and the user uses the content. Of course, embodiments of the present invention do not need to register a copy of the video game to identify the user, since user identification is provided on an alternative network.

대안적으로, 비디오 게임 시스템 식별이 알려지거나 또는 설정가능할 때, 사용자는 대안적 통신 네트워크를 통해 선택적으로 비디오 게임 시스템을 식별한다. 비디오 게임 시스템 식별자의 지시를 수신하면, 서버는 데이터 또는 추가적인 내용을 직접 비디오 게임 시스템으로 송신한다. 그러한 경우에도, 거래의 현금화는 대안적인 네트워크를 거쳐 지원된다. 추가적으로, 본 발명의 방법은 데이터 또는 추 가적인 내용을 수신하기에 앞서 사용할 코드를 수신하기 위해 프로모션의 사용을 지원한다. 그러므로, 본 발명의 실시예에 따른 방법의 사용은 프로모션을 지원한다.Alternatively, when the video game system identification is known or configurable, the user optionally identifies the video game system via an alternative communication network. Upon receiving the indication of the video game system identifier, the server sends the data or additional content directly to the video game system. Even in such cases, the cashing of transactions is supported via alternative networks. In addition, the method of the present invention supports the use of a promotion to receive a code to use prior to receiving data or additional content. Therefore, use of the method according to an embodiment of the present invention supports promotion.

대안적으로 SMS 호환 코드는 광고 내에 내장되고, 광고가 관심을 받을 때 비디오 게임 사용자에게 관심을 둔다. 그것 만으로, 광고는 관심에 기초하여 현금화 가능하고, 추가적으로 포착에 기초하여 현금화 가능하다. 이는 광고주에게 가치있는 광고를 설정하기 위한 이중 메카니즘을 제공한다. Alternatively, the SMS compatible code is embedded in the advertisement, which is of interest to the video game user when the advertisement is received. By itself, the advertisement can be cashed on the basis of interest, and additionally cashed on the basis of acquisition. This provides the advertiser with a dual mechanism for setting up valuable ads.

도 4a를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예 따르는 방법의 단순한 순서도가 도시된다. 단계(401)에서 게이머는 서버(106)가 있는 장비(104)와 호환성있는 SMS 주소의 형식으로 된 주소를 등록한다. 이 등록 과정 중에, 게이머는 예를 들어, 이메일과 같은 반송 통신 이외의 통신에 의해 게이머에게 정보 송신을 지원하는 데이터를 제공한다. 단계(402)에서, 게이머는 연산 장비(102)에서 비디오 게임 세션을 초기화한다. 연산 장비(102)는 인터넷 형식의 광대역 통신 네트워크(105)를 거쳐 서버와 통신을 설정한다. 단계(403)에서와 게임 세션 중에, SMS 주소 형식으로 된 주소가 서버로부터 네트워크(105)를 거쳐 게이머에게 제공되고, 선택적으로 SMS 주소에의 접촉과 관련된 혜택의 지시도 함께 제공된다. 단계(404)에서 게이머는 SMS 주소를 SMS 호환 장비(104)에 제공하고, 메시지를 서버에 송신한다. 그 응답으로, 단계(405)에서 서버는 등록시에 제공되는 접촉 정보를 거쳐 게이머에게 혜택을 송신한다. 예를 들어, 혜택은 이미지, 힌트, 티저 레벨, 일대기, 및 대안적인 정보를 포함한다. Referring to FIG. 4A, a simple flowchart of a method according to another embodiment of the present invention is shown. In step 401 the gamer registers an address in the form of an SMS address that is compatible with the device 104 with the server 106. During this registration process, the gamer provides data to support the gamer to send information by communication other than a return communication such as e-mail, for example. In step 402, the gamer initiates a video game session at computing equipment 102. The computing equipment 102 establishes communication with the server via the broadband communication network 105 in the Internet format. At step 403 and during the game session, an address in the form of an SMS address is provided to the gamer from the server via network 105, optionally with instructions of benefit associated with contacting the SMS address. In step 404 the gamer provides the SMS address to the SMS compatible device 104 and sends a message to the server. In response, in step 405 the server sends the benefit to the gamer via the contact information provided at registration. For example, the benefits include images, hints, teaser levels, bios, and alternative information.

사용자가 SMS 메시지를 송신할 때, 사용자는 SMS 계획 및 통신을 위한 사용자 지불(Pay)에 따라 송장을 받는다. 대안적으로, SMS 통신은 전체적인 통신 패키지의 일부를 형성하고, 사용자에게 각 SMS 메시지를 위해 개별적으로 청구되지는 않는다. 어떤 경우에도, SMS 메시지는 직접적으로 게이머에 기인하거나 또는 게이머의 통신 패키지 내에 있는 요금과 관련되고 그러므로 현금화가 가능하다.When a user sends an SMS message, the user receives an invoice according to the user's payment for SMS planning and communication. Alternatively, SMS communication forms part of the overall communication package and is not billed to the user individually for each SMS message. In any case, the SMS message is directly attributable to the gamer or related to a charge in the gamer's communication package and therefore is capable of cashing.

지불이 제공될 경우에, 지불의 일부는 선택적으로 혜택의 제공자에게 환불된다. 예를 들어, 운전 비디오 게임은 SMS 주소를 통해 공식적인 외제 자동차 회사 스크린 세이버로의 접속을 제공하기 위한 제안과 함께 스플래시(Splash) 스크린을 제공한다. 스크린세이버 획득에 관심있는 게이머는, 예를 들어, 자신의 SMS 호환 장비를 통해 이메일 주소를 SMS 주소에 제공한다. 이에 응답하여, 이메일 주소로 이메일이 전송되는데, 이메일은 스크린세이버에 접속하기 위한 URL 및 인증 코드를 포함한다. 게이머는 제공된 링크에 응답하는 웹 사이트에 방문하고, 인증 코드를 제공하며, 스크린세이버를 다운로드한다. 게이머는 SMS 메시지에 대해 지불하기 때문에, 게이머가 지불한 비용은 스크린세이버의 다운로드와 관련된 비용과 상쇄된다. 추가적으로, 스크린세이버의 제작자는 스크린세이버가 우수한 품질인지를 확인하기 위한 보상을 받는다. 물론, 웹 사이트는 선택적으로 게이머에게 각인되기 위한 광고 또는 다른 프로모션 데이터를 포함한다. 추가적으로, 스크린세이버의 제작자는 선택적으로 사용자에 의해 발생된 SMS 메시지 요금의 일부를 제공받는다. 대안적으로, 스크린세이버는 광고 정보와 같은 다른 정보와 함께 이메일을 통해 직접 송신된다. 약간 수정을 하면, 다른 배달물 및 다른 배달 네트워크는 게임과 관련된 힌트를 수신하기 위한 1-900 전화 번호를 사용하여 간단한 광고 메시지가 선택적으로 지원되거나 또는 힌트에 접속하는 주소를 수신하기 위한 1-900 전화 번호를 사용하여 광고 메시지가 선택적으로 지원된다.If payment is provided, part of the payment is optionally refunded to the provider of the benefit. For example, driving video games provide a splash screen with suggestions to provide access to the official foreign automaker screensaver via SMS address. Gamers interested in obtaining a screensaver, for example, provide an email address to the SMS address via their SMS compatible device. In response, an email is sent to the email address, which includes the URL and authentication code for accessing the screensaver. Gamers visit websites that respond to the provided link, provide a verification code, and download a screensaver. Because gamers pay for SMS messages, the cost paid by gamers is offset from the costs associated with downloading screensavers. In addition, the creators of screensavers are rewarded to ensure that the screensavers are of good quality. Of course, the website optionally includes advertisements or other promotional data to be imprinted on the gamer. In addition, the creator of the screensaver is optionally provided with a portion of the SMS message charges incurred by the user. Alternatively, the screensaver is sent directly via email along with other information such as advertisement information. With minor modifications, other deliveries and other delivery networks use 1-900 phone numbers to receive game-related hints and 1-900 to receive addresses that optionally support simple advertising messages or access hints. Advertising messages are optionally supported using phone numbers.

다른 제한없는 예에서, 패스트 푸드 레스토랑 형식의 비지니스는 고객이 게임 내에서 디스플레이된 코드를 제공하거나 또는 고객이 게임 내에서 디스플레이되는 주소에 접속하는 것에 응답하여 수신된 무엇인가를 제공할 때 음식 아이템 형식의 제품 또는 서비스에 대해 할인을 제안한다. 예를 들어, 주소에 송신된 메시지에 응답하여 쿠폰이 게이머에게 송신된다. 게이머가 등록되어 있기 때문에, 게이머의 SMS 주소에 의해 색인이 매겨질 수 있는 게이머의 등록된 전자 주소로 쿠폰을 송신 가능하다. In another non-limiting example, a fast food restaurant type business may have a food item type when a customer provides an in-game displayed code or something received in response to a customer accessing an address displayed in the game. Offer discounts on your products or services. For example, a coupon is sent to the gamer in response to a message sent to an address. Since the gamer is registered, it is possible to send a coupon to the gamer's registered electronic address, which can be indexed by the gamer's SMS address.

도 4b를 참조하면, 단순화된 순서도가 도시된다. 단계(451)에서, 게이머는 비디오 게임에 등록하고, 등록 중에 주소 데이터를 제공한다. 단계(452)에서, 게이머는 연산 장비(102) 상에서 비디오 게임 세션을 초기화한다. 연산 장비(102)는 인터넷 형식의 광대역 통신 네트워크(105)를 거쳐 서버와 통신을 설정한다. 단계(453)에서 비디오 게임 세션 중에 게이머에게 광고를 포함한 아이콘이 제공된다. 광고와 관련된 혜택을 획득하고 싶어하는 사용자는 예를 들어, 커서(Cursor)를 아이콘을 향해 움직이고 버튼을 누르는 형식의 적절한 사용자 입력 신호를 제공함으로써 으로 미리 결정된 방식으로 광고와 상호 작용한다. 대안적으로, 사용자 상호 작용은 간접 광고 형식의 광고 그 자체인 잠재된(Immersive) 3 차원 물체와의 상호 작용을 포함한다. 게이머의 행동에 응답하여, 단계(454)에서 비디오 게임으로부터 서버로 메시지가 자동으로 송신된다. 단계(455)에서, 메시지는 등록 중에 제공된 주소로 송신된다. 예를 들어, 서버로부터의 메시지는 SMS 주소를 포함한다. 선택적으로, 메시지는 광고 및 메세지의 출처(Origin)를 지시하는 진술과 관련된 정보도 포함한다. 선택적으로, 게이머에게 상호 작용을 할 수 없도록 하거나 상호 작용에 응답하지 않도록 하는 미리 결정된 입력 신호를 단순히 제공하거나, 또는 등록하지 않음으로써 그러한 광고와 상호 작용하지 않는 선택권이 제공된다. 결과적인 통신은 광고 내용을 가지는 비디오 게임이 사용자에게 추가적인 광고를 위한 또는 어떤 다른 알려진 목적을 위한 추가적 데이터를 더 제공하거나, 포착을 측정하거나, 사용자를 프로모션에 끌어들이도록 한다. 유리하게는, 과정에 종사하기 위한 사용자 행동은 비디오 게임 내에서 수행되고, 비디오 게임 플레이 세션이 완료될 때까지 비디오 게임 외부의 어떠한 사용자 상호 작용도 요구하지 않는다.Referring to FIG. 4B, a simplified flowchart is shown. In step 451, the gamer registers with the video game and provides address data during registration. In step 452, the gamer initiates a video game session on computing equipment 102. The computing equipment 102 establishes communication with the server via the broadband communication network 105 in the Internet format. In step 453 an icon with an advertisement is provided to the gamer during the video game session. A user who wishes to obtain the benefits associated with an advertisement interacts with the advertisement in a predetermined manner, e.g. by moving the cursor toward the icon and providing a suitable user input signal in the form of a button press. Alternatively, user interaction includes interaction with an imperative three-dimensional object that is the advertisement itself in the form of an indirect advertisement. In response to the player's action, a message is automatically sent from the video game to the server at step 454. In step 455, the message is sent to the address provided during registration. For example, the message from the server includes an SMS address. Optionally, the message also includes information related to a statement indicating the origin of the advertisement and the message. Optionally, the user is provided with the option of not interacting with such advertisements by simply providing a predetermined input signal that prevents the user from interacting or responds to the interaction. The resulting communication allows video games with advertising content to provide the user with additional data for additional advertising or for some other known purpose, to measure capture, or to attract the user to the promotion. Advantageously, user actions to engage in the process are performed within the video game and do not require any user interaction outside of the video game until the video game play session is completed.

예를 들어, 가상 광고 게시판에 디스플레이되는 청량 음료 광고를 포함하는 가상 광고 게시판을 가지는 비디오 게임 세션에서, 게이머가 등록되고 선택되면 - 외부 네트워크를 거쳐 쌍방향 광고 내용의 제공이 인증되고 - 광고는 추가적으로 청량 음료의 구입에 대한 할인 제안을 포함한다. 게이머가 커서를 광고 위로 가져가고 입력 신호를 제공할 때, 소프트웨어 과정은 그러한 광고가 가능한지 여부를 결정하고, 가능하다면, 광고 및 이벤트-포착-를 지시하는 서버에 전자 메시지를 제공한다. 이에 응답하여, 청량 음료에 대한 쿠폰을 포함하는 전자 송신이 게이머의 등록된 주소로 송신된다. 게이머가 쌍방향 광고를 인증하지 않으면, 게이머의 주소로 쿠폰이 송신되지 않는다.For example, in a video game session with a virtual billboard that includes a soft drink advertisement displayed on the virtual billboard, once a gamer is registered and selected-the provision of interactive advertising content over an external network is authenticated-the advertisement is additionally refreshed. Include a discount offer for the purchase of a drink. When the gamer moves the cursor over an advertisement and provides an input signal, the software process determines whether such an advertisement is possible and, if possible, provides an electronic message to the server that directs the advertisement and event-taking-up. In response, an electronic transmission including a coupon for the soft drink is sent to the registered address of the gamer. If the gamer does not authenticate the interactive advertisement, no coupon is sent to the gamer's address.

선택적으로 비디오 게임은 자산을 동적으로 다운로드하는 것을 지원하고, 자산은 SMS 주소 및 선택적으로 SMS 주소와 관련된 혜택을 포함한다. 비디오 게임 세션 중에 새로운 자산이 서버로부터 광대역 네트워크(105)를 거쳐 연산 장비(102)로 다운로드된다. 이러한 방식으로, 비디오 게임 세션 중에 새로운 제안이 선택적으로 게이머에게 제공된다. 대안적으로, 주소를 포함하는 정적 내용이 게임 내에 내장되고, 그에 응답하여 제공된 내용은 정적 주소와 관련되는 다운로드된 데이터에 기초하여 변화한다. Optionally, the video game supports dynamically downloading the asset, and the asset includes an SMS address and optionally benefits associated with the SMS address. New assets are downloaded from the server to the computing equipment 102 via the broadband network 105 during the video game session. In this way, new suggestions are optionally provided to gamers during video game sessions. Alternatively, static content including the address is embedded in the game and the content provided in response changes based on the downloaded data associated with the static address.

선택적으로, SMS 주소 형식의 주소로의 메시지 송신은 비디오 게임 자체적 맥락에서 게이머에게 혜택을 제공한다. 예를 들어, 소프트웨어 회사는 SMS 주소로 접속된 후에만 사용 가능한 부분을 가진 소프트웨어 프로그램을 제공한다. 대안적으로, 비디오 게임은 SMS 메시지를 통해서 접속 가능한 다수의 특징 및/또는 레벨을 가지고, 비디오 게임 내에 디스플레이되는 SMS 주소에 응답하여 비디오 게임 특징 및/또는 레벨의 해제를 초기화하기 위해 SMS 메시지가 송신된다. 이러한 방식으로, 소프트웨어가 할인된 비용으로 비디오 게임 구매자에게 제공되며, 게이머가 더 많은 소프트웨어 특성에 접속하고 싶어할 때는 추가적인 비용 부담이 선택적으로 제공된다. 할인된 비용으로 소프트웨어를 제공함으로써, 게이머는 소프트웨어를 더 쉽게 얻고 평가하게 된다. 대안적으로, 새로운 게임 자산은 새로운 게임 자산과 SMS 주소가 통신할 때 게이머에게 선택적으로 제공된다. Optionally, sending a message to an address in the form of an SMS address benefits gamers in the context of the video game itself. For example, a software company provides a software program with parts available only after being connected to an SMS address. Alternatively, the video game has a number of features and / or levels accessible via an SMS message, and an SMS message is sent to initiate the release of the video game features and / or levels in response to the SMS address displayed in the video game. do. In this way, software is provided to video game buyers at a discounted cost, and additional cost is optionally provided when gamers want to access more software features. By providing software at a discounted cost, gamers can more easily obtain and evaluate the software. Alternatively, new game assets are optionally provided to gamers when new game assets and SMS addresses communicate.

도 5를 참조하면, 또 다른 단순화된 블록 다이어그램이 도시된다. 이 실시예는 비디오 게임 세션을 지원하는 연산 장비(501), 인터넷 형식의 광대역 네트워 크(502), 서버(503), 및 SMS 호환 장비(504)를 포함하는 것을 특징으로 한다. 게이머는 게임 세션을 초기화하고, SMS 주소를 제공함으로써 비디오 게임에 등록한다. SMS 주소의 타당성이 확인된다. 비디오 게임 세션 중에 사용자에게 SMS 주소와 관련된 아이콘이 제공된다. SMS 주소와 관련된 혜택을 획득하고 싶어하는 게이머는 예를 들어, 커서를 아이콘을 향해 움직이고 마우스 입력 버튼을 클릭하는 것과 같은 적절한 사용자 입력 신호를 제공함으로써 아이콘에 응답한다. 게이머의 행동에 응답하여, SMS 메시지가 게이머와 관련된 주소에 제공되고 게이머와 관련된 SMS 계좌가 청구된다. 선택적으로, SMS 메시지의 배달과 관련된 요금을 위한 SMS 메시지가 제공된다. 선택적으로, 메시지는 혜택을 포함한다. 이 방식에 의하여, 게이머는 혜택을 수신하기 위해 SMS 코드를 SMS 호환 장비에 입력할 필요가 없다.Referring to FIG. 5, another simplified block diagram is shown. This embodiment is characterized by including computing equipment 501 supporting video game sessions, broadband network 502 in Internet form, server 503, and SMS compatible equipment 504. Gamers initiate game sessions and register for video games by providing an SMS address. The validity of the SMS address is verified. The user is presented with an icon associated with the SMS address during the video game session. Gamers who wish to benefit from an SMS address respond to the icon by providing an appropriate user input signal such as, for example, moving the cursor toward the icon and clicking a mouse input button. In response to the player's actions, an SMS message is provided to the address associated with the gamer and the SMS account associated with the gamer is billed. Optionally, SMS messages are provided for charges associated with the delivery of SMS messages. Optionally, the message includes a benefit. In this manner, gamers do not need to enter an SMS code into an SMS compatible device to receive the benefit.

비디오 게임이 더 대중화될수록, 상을 받기 위해 비디오 게임 환경에 있는 다른 게이머들을 이기려고하는 비디오 게임 플레이어들을 위한 토너먼트가 있는 경우가 최근에 있다. 그러한 토너먼트는 일반적으로는 비디오 게임을 프로모션하고 특수하게는 비디오 게임의 특정 타이틀(Title)을 프로모션 하는 데에 유용하다. 그러므로, 토너먼트는 광고의 형식을 나타낸다. 토너먼트의 승리는 승리한 게이머에게 토너먼트 자체와 관련된 어떠한 상 외에 추가적으로 다른 게이머들 사이에 특정한 명성을 제공한다. 비디오 게임이 다양한 서로 다른 인구 그룹들 사이에서 대중적이라고 해도, 경쟁적 플레이어들 사이에서 가장 대중적이다.As video games become more popular, there have recently been tournaments for video game players who are trying to beat other gamers in the video game environment to win prizes. Such tournaments are generally useful for promoting video games and specifically for promoting specific titles of video games. Therefore, tournaments represent the format of advertising. The victory of the tournament gives the winning gamer a certain reputation among other gamers in addition to any prizes associated with the tournament itself. Although video games are popular among various different population groups, they are the most popular among competing players.

최근에, 두 사람이 경쟁적인 맥락으로 비디오 게임을 플레이 할 때, 많은 경우에 있어서, 그러한 통계가 저장되지 않는다고 하더라도, 결과의 유일한 기록은 승/패 통계인 경우가 전형적이다. 일부 게임은 이전 게임 세션을 리플레이 하기 위해 선택적으로 사용되는 보관(Archive) 데이터 내에 모니터 및 저장을 지원한다. 이러한 형식의 리플레이를 지원하는 대부분의 비디오 게임은 개인용 컴퓨터에서의 사용을 위해 설계된다. 유사하게, 비디오 게임 제작자는 자주 플레이하는 비디오 게임 플레이어에게 추가적인 보상을 제공하는 것이 바람직하다.Recently, when two people play a video game in a competitive context, in many cases, even if such statistics are not stored, the only record of results is typically the case of win / loss statistics. Some games support monitoring and storage in archive data that is optionally used to replay previous game sessions. Most video games that support this type of replay are designed for use on personal computers. Similarly, it is desirable for video game producers to provide additional rewards to video game players that play frequently.

이 때문에, 비디오 게임 토너먼트가 단일 위치에서 개최되거나 또는 멀리 떨어진 서로 다른 위치에 있는 서로 다른 플레이어들이 광대역 통신 매체를 통해 비디오 게임 토너먼트를 실시하는지 여부와 같은 비디오 게임 토너먼트를 조직하는 일은 복잡하고 힘든 작업이다. 토너먼트 조직자는 적절한 플레이어, 적절한 규칙, 적절한 상 및 홍보 및 결과와 관련된 적절한 공표(Publication) 형식을 결정해야만 한다. 이모든 것들은 전형적으로 비디오 게임의 공간 외부에서 수행된다. 추가적으로, 비디오 게임 토너먼트라고 하더라도, 토너먼트는 전형적으로 스포츠 토너먼트처럼 한 가지 방식 또는 다른 방식으로 운영된다. 전형적으로, 관객들은 게임 플레이를 관람하기 위해 존재하거나 또는 비디오 게임 토너먼트가 원격에서 실시될 때 한 토너먼트 플레이어나 다른 토너먼트 플레이어의 위치에 존재한다. 멀티 플레이어 환경 및 챌린지(Challenge)를 더 잘 지원하기 위해서는 게임-외-기능과 게임-내-플레이를 연결하는 것이 유리하다.Because of this, organizing video game tournaments, such as whether video game tournaments are held in a single location or different players at different locations in remote locations, is conducting video game tournaments over broadband communications media. . Tournament organizers must decide on the appropriate player, appropriate rules, appropriate awards and appropriate publication formats relating to promotions and results. All of this is typically done outside the space of a video game. Additionally, even for video game tournaments, tournaments typically run in one way or another, like a sports tournament. Typically, the audience is present to watch game play or at the location of one tournament player or another tournament player when a video game tournament is played remotely. In order to better support a multiplayer environment and challenge, it is advantageous to connect out-of-game functionality and in-game play.

예를 들어, MMOG 중에, 각 게이머는 가상 환경 내에서 아바타(Avatar)에 의해 표현된다. 플레이 중에, 제 2 게이머가 제 1 게이머와 접촉하고 싶어할 때, MMOG 내에서 문자 또는 음성 통신이 초기화된다. 제 1 게이머는 통신에 응답하거나 또는 통신을 무시한다. 대개, 제 1 게이머는 바쁘고, 진행 중인 이벤트 또는 상호 작용 때문에 제 2 게이머에게 즉시 응답하지 않는 것을 선택한다. 불행하게도, 일단 이벤트가 더 이상 긴급하지 않으면, 제 2 게이머는 제 1 게이머의 바로 근처에 더 이상 있지 않다. 따라서, 잠재적인 통신이 단절되고, 통신 내용은 알려지지 않은 채로 남는다. 유리하게도, 게이머가 초기 접촉 시도에 응답에 실패할 때, 제 2 게미어에게 나중에 제 1 게이머와의 통신을 지원하는 통신 데이터가 제공된다. 예를 들어, 통신 데이터는 제 1 게이머의 SMS 접촉 주소 및 이메일 주소 중 하나를 포함한다. 바람직하게, 통신 데이터는 MMOG 서버에 의해 창조되고, 송신된 모든 통신 메시지가 제 1 게이머에게 전송되는 동안 매우 제한적인 수명 기간을 가진다.For example, during an MMOG, each gamer is represented by an avatar in the virtual environment. During play, when the second gamer wants to contact the first gamer, text or voice communication is initiated within the MMOG. The first gamer responds to or ignores the communication. Usually, the first gamer is busy and chooses not to immediately respond to the second gamer due to an ongoing event or interaction. Unfortunately, once the event is no longer urgent, the second gamer is no longer in the immediate vicinity of the first gamer. Thus, the potential communication is lost, and the content of the communication remains unknown. Advantageously, when the gamer fails to respond to an initial contact attempt, the second gamer is provided with communication data that later supports communication with the first gamer. For example, the communication data includes one of an SMS contact address and an email address of the first gamer. Preferably, communication data is created by the MMOG server and has a very limited lifespan while all transmitted communication messages are sent to the first gamer.

통신 메시지는 선택적으로 이메일 메시지 또는 SMS 메시지를 포함한다. 더 선택적으로, 통신 데이터는 URL을 포함한다. 대안적으로, 제 1 게이머를 위한 승-패 기록과 같은 게임 히스토리(History)와 관련된 데이터를 포함하는 제 1 게이머와 관련된 특정 정보 및 접촉 정보를 제공하기 위해 사용되는 SMS 코드가 제 2 게이머에게 제공된다. 이 방식으로, 제 2 게이머는 제 1 게이머의 자격을 리뷰하고 대적할 제 1 게이머에게 도전하는 것이 바람직한지 여부를 결정할 수 있다.The communication message optionally includes an email message or an SMS message. More optionally, the communication data includes a URL. Alternatively, an SMS code is provided to the second gamer that is used to provide contact information and specific information related to the first gamer, including data related to the game history, such as win-loss records for the first gamer. do. In this way, the second gamer can review the qualifications of the first gamer and determine whether it is desirable to challenge the first gamer to oppose.

그러므로, 게이머를 식별하고 게이머를 토너먼트로 초대하기 위해서 각 플레이어와의 통신이 비디오 게임 환경 내에서 또는 외부에서 지원되기 때문에 토너먼트 설정이 촉진된다. 추가적으로, 접촉 정보는 연습 세션, 팀, MMOG 플레이를 위한 그룹 등의 설정에 유용하다.Therefore, tournament setup is facilitated because communication with each player is supported within or outside the video game environment to identify gamers and invite gamers to the tournament. In addition, the contact information is useful for setting up practice sessions, teams, groups for MMOG play, and the like.

다른 실시예에 따르면, 비디오 게임 환경 내에서부터 초대된 게이머가 토너 먼트에 접속하도록 하기 위해서 코드가 각인된다. 예를 들어, SMS 코드가 제공되고, 메시지를 송신함으로써 접속 코드를 포함하는 토너먼트 정보가 제공된다. 그리고나서 토너먼트 내의 플레이어들은 플레이를 위해 접속 코드를 제공한다. According to another embodiment, the code is imprinted to allow invited gamers to access the tournament from within the video game environment. For example, an SMS code is provided, and tournament information including an access code is provided by sending a message. The players in the tournament then provide the access code for play.

선택적으로, 제 1 게이머와 제 2 게이머 사이의 경기는 상을 위해 경쟁하는 제 1 및 제 2 게이머와 관련된다. 선택적으로, 다른 사람들은 경기에서 관객으로 행동하도록 허용되며, 적절한 SMS 코드를 제공함으로써 경기에 기여한다는 것을 가정한다. 상은 선택적으로 다수의 방식으로 기여된다. 예를 들어, 게이머 각각은 가상 저장소의 내용이 경기의 승자에게 유용하게 만들어진 가상 저장소에 게임 자산을 제공하는 것에 선택적으로 동의한다. 대안적으로, 경기의 후원자는 상을 제공한다. 더 선택적으로, 상을 획득하기 위해 사용하는 SMS 코드를 승리한 게이머에게 제공함으로써 경기의 승자에게 상을 제공한다. 당업자는 상대적으로 큰 규모의 토너먼트는 특정한 미리 결정된 기준을 달성하기 위해 제공되는 다양한 서로 다른 상이 있는 경기들의 집합으로 선택적으로 취급됨을 이해한다.Optionally, the match between the first and second gamers is associated with the first and second gamers competing for the prize. Optionally, it is assumed that others are allowed to act as spectators in the game and contribute to the game by providing the appropriate SMS code. The phase is optionally contributed in a number of ways. For example, each gamer optionally agrees to provide game assets to the virtual repository where the contents of the virtual repository are made available to the winners of the match. Alternatively, the sponsor of the match provides a prize. More optionally, the award is given to the winner of the match by providing the winning gamer with the SMS code used to win the prize. Those skilled in the art understand that relatively large tournaments are selectively treated as a collection of various different award-winning matches provided to achieve certain predetermined criteria.

도 6을 참조하면, 시스템의 단순화된 블록 다이어그램이 도시된다. 시스템(600)은 비디오 게임을 지원하는 연산 장비(601), 광대역 통신을 지원하는 공중 네트워크(602), 및 통신 장비(603)을 포함한다. 연산 장비(601) 및 통신 장비(603)는 모두 공중 네트워크(602)로 연결되는 데이터를 지원한다. 연산 장비(601)는 예를 들어 개인용 컴퓨터이다. 하지만, 게임 콘솔과 같은 다른 형태의 연산 장비(601)도 다양한 대안에 의해 지원된다. 대안적 실시예에서, 연산 장비(601)는 게임 콘솔이고, 다른 실시예에서 연산 장비(601)는 휴대용 게임 장비이다. 다른 적절 한 연산 장비는 컴퓨터 기반 도박 시스템 및 비디오 게임을 지원하는 휴대 전화기를 포함한다. 본 발명의 실시예는 다양한 형태의 통신 장비(603)를 지원한다. 통신 장비(603)의 제 1 형태는 휴대 전화기이다. 선택적으로, 적절하게 장착된 개인용 컴퓨터는 통신 장비(603)이다. 주목할 점은 통신 장비(603)와 연산 장비(601)는 선택적으로 매우 유사한 하드웨어를 포함함에도 불구하고 서로 구별된다는 것이다. 연산 장비(601) 사용자가 등록되어 연산 장비(601) 및 통신 장비(603)의 전자 주소가 동일한 사용자와 관련된다. 연산 장비(601)는 완료를 위해 사용자에게 다양한 작업을 제공하는 비디오 게임 환경을 지원한다. 사용자가 다양한 작업 중에 특정 작업을 완료할 때, 메시지가 통신 장비(603)에 제공된다. 다양한 메시지가 제공되는데, 예를 들면,Referring to FIG. 6, a simplified block diagram of the system is shown. System 600 includes computing equipment 601 that supports video games, a public network 602 that supports broadband communications, and communications equipment 603. The computing equipment 601 and the communications equipment 603 both support data that is connected to the public network 602. The computing equipment 601 is, for example, a personal computer. However, other forms of computing equipment 601, such as game consoles, are also supported by various alternatives. In alternative embodiments, computing equipment 601 is a game console, and in other embodiments computing equipment 601 is a portable gaming equipment. Other suitable computing equipment includes computer-based gambling systems and mobile phones that support video games. Embodiments of the present invention support various forms of communication equipment 603. The first form of communication equipment 603 is a mobile phone. Optionally, a suitably equipped personal computer is communication equipment 603. Note that the communication equipment 603 and the computing equipment 601 are distinguished from each other even though they optionally include very similar hardware. A user of computing equipment 601 is registered so that the electronic addresses of computing equipment 601 and communication equipment 603 are associated with the same user. Computing equipment 601 supports a video game environment that provides a variety of tasks to the user for completion. When the user completes a particular task during various tasks, a message is provided to the communication equipment 603. Various messages are provided, for example

1. 쿠폰을 수신하기 위한 명령어 또는 비디오 게임 내에서 부활절 달걀을 찾기 위한 명령어와 같은 문자 메시지1. a text message such as a command to receive a coupon or a command to find an Easter egg within a video game

2. 비디오 게임과 관련된 특정 테마(Theme)를 가지는 컴퓨터 배경화면과 같은 게임 관련 정적 비디오 데이터2. Game-related static video data, such as computer wallpapers with specific themes related to video games.

3. 비디오 스트림(Stream)과 관련된 데이터, 선택적으로 비디오 스트림은 비디오 게임의 일부분을 가상으로 재창조하여 보여줌3. Data related to the video stream, optionally the video stream, which virtually recreates a portion of the video game

4. 오디오 메시지 및/또는4. Audio message and / or

5. 프로그램 가능한 휴대 전화기에 사용되는 벨 소리 또는 문자 메시지 호출기5. Ring tone or text message pager used in programmable mobile phones

선택적으로, 사용자와 관련된 통신 장비(603)는 사용자의 인 지(Acquaintance)와도 관련된다. 인지는 인지된 연산 장비(603)의 연산 주소와 관련된 정보를 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자가 비디오 게임 내의 특정 작업을 완료할 때, 인지가 통지된다. 이러한 방식으로, 함께 플레이하기 위한 규칙에 따르는 게임 경험을 요구하는 게임을 인지 및 사용자가 모두 플레이하면, 본 발명의 실시예에 따르는 시스템은 사용자가 어떤 기준을 만족시키는지와 관련되어 인지가 통지되도록 한다. 따라서 예를 들어, 두 명의 친구가 서로 다른 가상 환경에서 동일한 게임을 플레이하고 제 1 친구가 제 2 친구에 의해 현재 사용 중인 가상 환경에서 플레이하기 위한 특정 목표를 달성하도록 지시받는다면, 제 2 친구와 관련된 가상 환경에 참가하기 위해 제 1 친구가 승인받을 때 제 2 친구의 통신 장비를 거쳐 제 2 친구가 통지된다. 이는 두 친구가 함께 플레이할 수 있는 때를 사용자에게 통지함으로써 게임 경험을 향상시키는 것을 돕는다. 상기한 친구의 예에서 목표가 만족될 때 제 1 친구가 제 2 친구에게 통지하는 상황을 설명하지만, 본 발명의 대안적 실시예가 제 1 친구의 진행에서 통지되는 다수의 미리 결정된 사용자를 지원한다는 점은 당업자에게 명백하다. 선택적으로, 원하는 메시지만 제공되었음을 확인하기 위해서, 제 1 친구 및 제 2 친구는 어떤 데이터의 전송에 앞서 설명된 데이터의 전송에 동의한다.Optionally, communication equipment 603 associated with the user is also associated with the user's Acquaintance. The acknowledgment provides the user with information related to the computed address of the recognized computing equipment 603. Thus, when the user completes a particular task in the video game, a notification is sent. In this way, if a user and a user both play a game that requires a game experience according to the rules for playing together, the system according to an embodiment of the present invention is notified of what criteria the user meets. do. Thus, for example, if two friends are playing the same game in different virtual environments and the first friend is instructed to achieve certain goals for playing in the virtual environment currently being used by the second friend, The second friend is notified via the second friend's communication equipment when the first friend is approved to participate in the associated virtual environment. This helps to enhance the gaming experience by notifying the user when two friends can play together. Although the example of the friend described above describes a situation in which the first friend notifies the second friend when the goal is satisfied, the alternative embodiment of the present invention supports a plurality of predetermined users who are notified in the progress of the first friend. It is obvious to those skilled in the art. Optionally, to confirm that only the desired message has been provided, the first friend and the second friend agree to the transmission of the data described above prior to the transmission of any data.

도 7을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따르는 시스템(700)이 제공된다. 시스템(700)은 연산 장비(701), 인터넷과 같은 광대역 통신을 지원하는 공중 네트워크(702), 통신 장비(703) 및 서버(704)를 포함한다. 통신 장비(703)는 공중 네트워크(702)와의 통신을 지원하기 위한 데이터 포트를 지원한다. 서버(704)는 공중 네트워크(702)와의 통신을 지원하는 데이터 포트를 포함한다. 서버(704)는 연산 장비(701) 상에서 작동되는 비디오 게임과 관련된다. 연산 장비(701) 상에서 특정 게임을 사용하는 게이머는 게임을 사용하기 위해 등록된다. 등록 과정은 게이머가 전자 메일 주소를 제공하는 단계를 포함한다. 사용자가 게임 환경에서 특정 목표를 달성할 때, 연산 장비(701)는 공중 네트워크(702)를 거쳐 서버(704)에 메시지를 제공한다. 서버(704)는 공중 네트워크를 거쳐 게이머에게 전자 메일 메시지를 제공한다. 메시지는 축하 메시지, 게임 및 연산 장비(701) 중 하나와 관련된 다른 제품들을 위한 쿠폰, 서버(704)에 추가적인 게임 플레이 정보를 제공하기 위한 제안, 새로운 비디오 게임 내용 등 중 어느 것이라도 선택적으로 포함한다. 이러한 방식에서, 컴퓨터 게임 개발자는 게임의 기술 레벨을 증명해 준 사용자들을 식별할 수 있고, 그에 의하여 사용자에게 예를 들어, 다른 비디오 게임을 위한 베타 테스터(Beta Tester)로 활동할 수 있는 기회를 제안한다. 대안적으로, 사용자에게 실제 제품을 위한 광고와 관련된 메시지가 제공된다. 예를 들어, 사용자가 실제 자동차를 닮도록 모델링된 가상 자동차를 사용하여 가상 자동차 경주에서 우승한다면, 사용자는 지역 자동차 판매점에 초대되어 지역 판매점에 있는 대응되는 실제 자동차에서 사진을 찍게 된다. 대안적으로, 사용자는 실제 운송수단의 테스트 운전을 위해 초대된다. Referring to FIG. 7, a system 700 in accordance with another embodiment of the present invention is provided. System 700 includes computing equipment 701, a public network 702 that supports broadband communications such as the Internet, communication equipment 703, and server 704. The communication equipment 703 supports data ports to support communication with the public network 702. Server 704 includes a data port that supports communication with public network 702. Server 704 is associated with a video game running on computing equipment 701. Gamers using a particular game on computing equipment 701 are registered to use the game. The registration process includes a gamer providing an e-mail address. When a user achieves a particular goal in a gaming environment, computing equipment 701 provides a message to server 704 via public network 702. Server 704 provides e-mail messages to gamers over public networks. The message optionally includes any of congratulatory messages, coupons for other products related to one of the games and computing equipment 701, suggestions for providing additional game play information to the server 704, new video game content, and the like. . In this manner, computer game developers can identify users who have demonstrated the skill level of the game, thereby offering the user the opportunity to act as a beta tester, for example, for other video games. Alternatively, the user is provided with a message related to the advertisement for the actual product. For example, if a user wins a virtual car race using a virtual car modeled to resemble a real car, the user is invited to a local car dealership to take a picture at the corresponding real car at the local dealership. Alternatively, the user is invited for a test drive of the actual vehicle.

대안적으로, 서버(704)는 사용자가 서버(704)와 관련된 특정 게임을 플레이하는 비디오 게임 세션 중에 접촉된다. 비디오 게임은 서버(704)에 의해 제공되는 다운로드 가능한 자산 내용을 지원한다. 따라서, 예를 들어, 사용자는 다운로드 가 능한 자동차 자산을 지원하는 자동차 경주 게임을 구입한다. 새로운 스포츠카를 위한 프로모션으로, 새로운 스포츠카에 대한 특징 또는 대안적으로 새로운 스포츠카를 위한 광고에 대한 특징을 가지는 다운로드 가능한 자동차 자산이 창조된다. 이 자산은 비디오 게임의 가상 환경 내에서 사용자에게 유용하도록 제작된다. 사용자가 가상 자동차 경주에서 다운로드 가능한 자산을 이용하여 승리하는 이벤트에서, 서버(704)에 이러한 이벤트가 통지된다. 그러면 서버(704)는 축하 메시지를 게이머에게 제공한다. 메시지는 실물 자동차를 시험하고 선택적으로 테스트 운전을 하기 위해 지역 자동차 판매점 방문해 달라는 초대를 포함한다. 더 선택적으로, 사용자가 미리 결정된 사용자 등록 정보를 제공할 때 자산 내용은 자산 서버로의 접촉과 관련된 정보를 포함한다. 이러한 방식으로, 자산 및 자산 관련 프로모션은 선택적으로 개발자 또는 비디오 게임 발행자와 직접적으로 링크되지는 않는다. 더 선택적으로, 자산이 비디오 게임에서 제공될 때 사용자는 사용자 등록 정보를 제공한다. 명백하게, 매우 다양한 혜택들이 선택적으로 전자 메일 계정을 통해 게이머에게 제공된다. 당업자는 선택적으로 제공되는 메시지가 인터넷 주소 및 제한된 횟수만큼 사용 가능한 인증 코드를 포함함을 이해한다. Alternatively, server 704 is contacted during a video game session in which the user plays a particular game associated with server 704. Video games support downloadable asset content provided by server 704. Thus, for example, a user purchases a car racing game that supports downloadable car assets. As a promotion for a new sports car, a downloadable car asset is created that features a new sports car or alternatively an advertisement for a new sports car. This asset is made available to the user within the virtual environment of the video game. In an event where the user wins using a downloadable asset in a virtual car race, the server 704 is notified of this event. Server 704 then provides a congratulatory message to the gamer. The message includes an invitation to visit the local car dealership to test the actual car and optionally to test drive it. More optionally, the asset content includes information related to contacting the asset server when the user provides predetermined user registration information. In this way, assets and asset-related promotions are not optionally linked directly with developers or video game publishers. More optionally, the user provides user registration information when the asset is provided in a video game. Clearly, a wide variety of benefits are optionally provided to gamers through email accounts. Those skilled in the art understand that optionally provided messages include an Internet address and an authentication code that can be used a limited number of times.

도 8을 참조하면, 향상된 게임 플레이를 위해 실제 세계 데이터를 비디오 게임으로 통합시키는 방법의 단순화된 순서도가 도시된다. 단계(801)에서, 비디오 게임이 실행된다. 단계(802)에서 실행 중인 비디오 게임은 실제 세계 데이터를 실제 세계로부터 복구하기 위해 네트워크와 통신한다. 단계(803)에서, 비디오 게임은 비디오 게임 플레이의 측면을 결정함에 있어서 실제 세계 데이터를 사용한다. 단 계(804)에서, 비디오 게임 실행은 실제 세계 데이터에 기초하여 비디오 게임 플레이의 그러한 측면을 계속해서 통합시킨다.Referring to FIG. 8, a simplified flowchart of a method of integrating real world data into a video game for improved game play is shown. In step 801, a video game is executed. The video game running at step 802 communicates with the network to recover real world data from the real world. In step 803, the video game uses real world data in determining aspects of video game play. At step 804, video game execution continues to integrate those aspects of video game play based on real world data.

도 9를 참조하면, 향상된 게임 플레이를 위해 실제 세계 데이터를 비디오 게임으로 통합시키는 방법의 더 상세한 예가 단순화된 순서도로 도시된다. 단계(901)에서, 비디오 게임이 실행된다. 단계(802)에서 실행 중인 비디오 게임은 기상(날씨) 데이터 형식의 실제 세계 데이터를 복구하기 위해 네트워크와 통신한다. 단계(803)에서 비디오 게임은 날씨 데이터와 관련된 비디오 게임을 위한 날씨를 결정함에 있어서 날씨 데이터를 사용한다. 예를 들어, 날씨 데이터에서 비(Rain)는 비디오 게임에서 비를 발생시킨다. 단계(804)에서, 비디오 게임 실행은 실제 세계 데이터에 기초하여 날씨를 계속해서 편입시킨다. 따라서, 비디오 게임 플레이는 계속적으로 실제 세계 데이터를 진화 및 변화시킨다는 바로 그 본성에 의하여 다소 무작위화(Randomized)된다.Referring to FIG. 9, a more detailed example of a method of integrating real world data into a video game for improved game play is shown in a simplified flowchart. In step 901, a video game is executed. The video game running in step 802 communicates with the network to recover real world data in weather (weather) data format. In step 803 the video game uses the weather data in determining the weather for the video game associated with the weather data. For example, Rain in weather data generates rain in video games. At step 804, video game execution continues to incorporate the weather based on real world data. Thus, video game play is somewhat randomized by the very nature of continuously evolving and changing real world data.

대안적으로, 실제 세계 데이터는 비디오 게임 내에서 관련 없어 보이는 유사한 측면을 가진다. 날씨의 변화는 비디오 게임 환경 내에서 건강 또는 금전의 변화를 반영한다. Alternatively, real world data has a similar aspect that seems irrelevant within a video game. Changes in the weather reflect changes in health or money within the video game environment.

전형적으로, 날씨 데이터가 비디오 게임 환경 내에서 날씨에 영향을 미치도록 사용될 때, 날씨 데이터는 미리 결정 위치와 관련된다. 더 큰 규모의 비디오 게임 환경에 있어서, 더 큰 규모의 지리적 영역과 관련될 때 날씨 데이터는 비디오 게임 환경의 가상 지리에 매핑(Mapping)된다. 예를 들어, 비디오 게임 환경의 북동쪽 부분은 뉴욕주의 날씨와 유사한 날씨를 수신하는 반면, 비디오 게임의 남서쪽 부분은 캘리포니아의 날씨와 유사한 날씨를 수신한다.Typically, when weather data is used to affect weather within a video game environment, the weather data is associated with a predetermined location. In larger video game environments, weather data is mapped to the virtual geography of the video game environment when associated with a larger geographic area. For example, the northeastern portion of the video game environment receives weather similar to the state of New York, while the southwestern portion of the video game receives weather similar to the weather in California.

물론, 실제 세계 데이터는 정치 지리(Geopolitical) 데이터, 경제 데이터, 날씨 데이터, 교통 데이터, 천문 데이터, 뉴스 데이터, 수요와 공급 데이터, 및 하나 이상의 모집단(Population)과 관련된 통계 데이터 중 일부 또는 모두를 선택적으로 포함한다. 추가적으로, 실제 세계 데이터는 본성이 다소 무작위적이고 동시에 다소 통계적으로 한계가 있는 비디오 게임 내에서 변동을 발생시키는 데에 있어서 유용하다. 예를 들어, 날씨가 지역 내의 성질(Character)의 정도(Strength)를 변화시키기 위해 사용되면, 그 정도는 통계적으로 예측 가능한 방식으로 계절에 따라 변화하지만, 매일마다 변화하는 경우에는 예측 가능성이 적어진다. 반대로, 더 무작위적인 본성 또는 서로 다른 순환 횟수를 가진 실제 세계 데이터는 다른 게임 측면에 영향을 주기에 유용하다.Of course, real world data may optionally select some or all of political geographic data, economic data, weather data, traffic data, astronomical data, news data, demand and supply data, and statistical data related to one or more populations. Include as. In addition, real-world data is useful for generating fluctuations in video games where nature is somewhat random and at the same time somewhat statistically limited. For example, if the weather is used to change the strength of a character in a region, that varies with the season in a statistically predictable manner, but less predictable if it changes daily. . Conversely, real world data with more random nature or different number of cycles is useful for influencing different game aspects.

다른 예로서, 천문 및 조류 데이터 중 하나는 비디오 게임 환경 내에서 외부의 조명 및 수위(Water Level)를 투영하기에 유용하다. 이 데이터가 사용될 때, 달 및 태양의 위치는 비디오 게임 내의 다양한 효과에 유용하게 사용된다.As another example, one of the astronomical and tidal data is useful for projecting external lighting and water levels within a video game environment. When this data is used, the positions of the moon and sun are useful for various effects in the video game.

대안적으로, 실제 세계 데이터는 비디오 게임 데이터의 측면에 영향을 주기 전에 게임 환경 데이터로 변환된다. 예를 들어, 실제 세계 경제 데이터는 예를 들어 칼의 비용과 같은 게임 환경 경제 데이터로 변형된다. 대안적으로, 실제 세계 데이터의 변형은 게임의 잠재적 품질을 유지한다. 즉, 뉴스는 게임 측면을 반영하기 위해 미리 결정된 방식으로 변형되고, 스포츠 점수는 잠재적 환경 내에서 스포츠 팀을 반영하기 위해 변형되며, 군사 그룹의 이름은 비디오 게임 환경 내에서 군 사 그룹의 이름 및 국가를 반영하기 위해 변형되는 등이다. Alternatively, real world data is converted to game environment data before it affects aspects of the video game data. For example, real world economic data is transformed into game environment economic data such as, for example, the cost of a sword. Alternatively, the transformation of real world data maintains the potential quality of the game. That is, news is transformed in a predetermined way to reflect the game aspect, sports scores are modified to reflect the sports team within the potential environment, and the name of the military group is the name and country of the military group within the video game environment. Is modified to reflect.

당업자에게 명확한 것처럼, 실제 세계 데이터의 사용은 비디오 게임 개발자가 이러한 변동을 프로그램하거나 또는 이러한 변동에 영향을 주기 위해 데이터를 창조할 필요가 없다. 추가적으로, 실제 세계 데이터에 의존하면 비디오 게임의 다양성을 증가시켜 그러한 비디오 게임의 수명 내내, 실제 수명처럼, 비디오 게임은 게이머에게 신선함을 유지한다. 추가적으로, 프로세서의 능력이 개선될수록, 실제 세계 데이터 변화와 함께 변화하는 비디오 게임의 측면을 지원하는 것이 수월해진다.As will be apparent to those skilled in the art, the use of real world data does not require a video game developer to program or create data in order to affect such variations. In addition, relying on real-world data increases the variety of video games and, throughout the life of such video games, video games remain fresh to gamers, just like real life. In addition, as the processor's capabilities improve, it becomes easier to support aspects of video games that change with real-world data changes.

본 발명이 두 개의 개별 통신 시스템을 참조하여 설명되었지만, 일부 실시예에서 컴퓨터 시스템은 시스템에서 실행 중인 서로 다른 소프트웨어 애플리케이션의 제어 하에 두 개의 통신 시스템으로 선택적으로 행동함이 즉시 이해된다.Although the present invention has been described with reference to two separate communication systems, it is readily understood that in some embodiments the computer system selectively acts as two communication systems under the control of different software applications running on the system.

본 발명의 실시예에 따르면, 혜택 또는 프로모션은 게이머가 비디오 게임의 내부 또는 외부로부터 비디오 게임과 관련된 또는 관련되지 않은 제품들을 구입하도록 한다. 따라서, 비디오 게임 내의 버튼은 사용자가 비디오 게임의 속편을 구입하고 실제 세계의 관념에서 게이머에게 속편이 전송되도록 하거나 또는, 대안적으로, 전자적으로 게이머에게 송신한다. 추가적으로, 책, 업그레이드, 장난감 및 액세서리도 비디오 게임을 통해 게이머에게 판매 가능하다는 사실도 고려된다. 추가적으로, 비디오 게임을 통한 제품 판매 프로모션 방법은, 예를 들어, 비디오 게임 그 자체를 포함하는 채널 이외의 개별 통신 채널을 이용한 주문을 위해 비디오 게임 내에 디스플레이된 주소 데이터를 사용하여 지원된다.In accordance with an embodiment of the present invention, the benefit or promotion allows gamers to purchase products related to or unrelated to the video game from inside or outside the video game. Thus, a button in a video game allows the user to purchase a sequel to the video game and to send the sequel to the gamer in real world notions, or alternatively, electronically send it to the gamer. In addition, books, upgrades, toys and accessories are also available for sale to gamers via video games. In addition, methods of promoting product sales through video games are supported using address data displayed in the video game, for example, for ordering using individual communication channels other than the channel containing the video game itself.

본 발명의 많은 다른 실시예는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명된 본 발명의 핵심 및 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 당업자에게 명확하다. 당업자는 금전 거래가 완료되면 영수증을 제공하는 것이 관례임을 이해한다. 당업자는 전자 영수증의 제공이 종래의 이메일 메시지를 전송함으로써 쉽게 달성됨을 명백히 이해한다. Many other embodiments of the invention are apparent to those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the invention described with reference to the embodiments of the invention. Those skilled in the art understand that it is customary to provide a receipt when a money transaction is completed. One skilled in the art clearly understands that the provision of an electronic receipt is easily accomplished by sending a conventional email message.

Claims (59)

게이머를 포함하는 제 1 집단으로부터 제 2 집단으로 제 1 전자 메시지를 송신하는 단계; 및Transmitting a first electronic message from a first population comprising a gamer to a second population; And 상기 제 1 전자 메시지에 응답하여 시스템으로부터 제 2 전자 메시지를 송신하는 단계로서, 상기 제 2 전자 메시지는 상기 게이머에게 혜택을 제공하고, 상기 제 1 전자 메시지 및 제 2 전자 메시지 중 적어도 하나는 실행 중인 비디오 게임 이외에 제공되고 그로부터 제공받으며, 상기 제 1 전자 메시지 및 제 2 전자 메시지 중 적어도 하나 외의 나머지는 실행 중인 상기 비디오 게임으로부터 제공된 최소한의 정보에 기초하여 제공되며, 상기 제 2 전자 메시지는 상기 비디오 게임을 위한 기술적 지원과 관련없는 상기 송신하는 단계를 포함하는 방법.Transmitting a second electronic message from a system in response to the first electronic message, wherein the second electronic message provides benefits to the gamer, wherein at least one of the first electronic message and the second electronic message is being executed. In addition to and provided from a video game, the remainder other than at least one of the first electronic message and the second electronic message is provided based on minimal information provided from the video game being executed, and the second electronic message is provided with the video game. And transmitting said irrelevant technical support for the. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 상기 제 2 전자 메시지가 상기 비디오 게임을 실행하기 위한 비디오 게임 시스템 이외에 제공되고 그로부터 제공받는 방법.And wherein said second electronic message is provided in addition to and provided from a video game system for playing said video game. 청구항 1에 있어서,The method according to claim 1, 게이머에게 각인되기 위한 코드를 비디오 게임 내에 제공하는 단계로서, 상기 코드는 전자 메시지를 상기 제 2 집단으로 향하게 하는데 사용하는 상기 코드 제공 단계; 및Providing code in a video game to be imprinted upon a gamer, the code being used to direct an electronic message to the second group; And 상기 게이머에게 상기 코드를 각인시키는 단계로서, 제 1 전자 메시지 전송단계는 상기 코드에 의존하여 상기 게이머에 의해 수행되는 상기 각인 단계를 포함하는 방법.Stamping the code to the gamer, wherein transmitting a first electronic message comprises the stamping performed by the gamer depending on the code. 청구항 3에 있어서,The method according to claim 3, 상기 코드는 실행 시에 상기 비디오 게임의 특정 예와 관련된 데이터를 포함하고, 상기 게이머와 상호 작용하는 상기 비디오 게임의 예(Instance)에 상기 제 2 전자 메시지를 향하게 하는데 있어서 상기 데이터는 상기 제 2 집단에 의해 사용되는 방법.The code includes data associated with a particular example of the video game at run time, wherein the data is directed to the second electronic message in an instance of the video game interacting with the gamer. The method used by. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 상기 코드는 SMS 데이터를 포함하고, 송신 단계는 SMS 메시지를 송신하는 단계를 포함하는 방법.Wherein the code comprises SMS data, and the sending comprises transmitting an SMS message. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 4, 송신 단계는 요청을 URL에 송신하는 단계를 포함하고, 상기 코드는 상기 URL을 포함하는 방법.The sending comprises sending a request to a URL, wherein the code comprises the URL. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 벨소리(Ring Tone)를 포함하는 방법.Wherein said benefit comprises a ring tone. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 비디오 게임 이외에 디스플레이하기 위한 이미지를 포함하는 방법.The benefit includes an image for display in addition to a video game. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 비디오 게임과 관련된 티저(Teaser) 중 하나를 포함하는 방법.The benefit includes one of the teaser associated with the video game. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 비디오 게임 플레이의 적어도 한 측면(Aspect)을 향상시키기 위해 상기 비디오 게임과 관련된 전자 데이터를 포함하는 방법.The benefit includes electronic data associated with the video game to enhance at least one aspect of video game play. 청구항 10에 있어서,The method according to claim 10, 상기 전자 데이터는 상기 비디오 게임의 추가적인 레벨(Level)을 포함하는 방법.The electronic data includes an additional level of the video game. 청구항 10에 있어서,The method according to claim 10, 상기 전자 데이터는 상기 비디오 게임 내에서 사용되는 자산(Asset)을 포함하는 방법.The electronic data includes an asset for use within the video game. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 상기 비디오 게임의 토너먼트(Tournament)와 관련된 데이터를 포함하는 방법.Wherein said benefit includes data associated with a tournament of said video game. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 상기 게이머에 대한 금전 보상을 포함하는 방법.The benefit includes a monetary reward for the gamer. 청구항 14에 있어서,The method according to claim 14, 상기 금전 보상은 쿠폰(Coupon)을 포함하는 방법.The monetary reward includes a coupon. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 하나의 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 6, 상기 혜택은 프로모션 제안(Promotional Offer)을 포함하는 방법.The benefit includes a promotional offer. 청구항 15 또는 청구항 16에 있어서,The method according to claim 15 or 16, 프로모션 혜택을 획득하기 위한 상기 프로모션을 반영하는 기능(Function reflective of the Promotion)을 수행하는 단계;Performing a function reflective of the promotion to obtain a promotion benefit; 상기 프로모션 혜택과 함께, 상기 비디오 게임과 사용하기 위한 데이터를 수신하는 단계; 및Receiving, together with the promotional benefit, data for use with the video game; And 추가적인 비디오 게임 자산에의 접속을 얻기 위해 상기 비디오 게임의 실행 중에 상기 데이터를 상기 비디오 게임에 제공하는 단계를 포함하는 방법.Providing the data to the video game during execution of the video game to obtain access to additional video game assets. 청구항 17에 있어서,The method according to claim 17, 상기 기능은 상업적으로 이용 가능한 제품 또는 서비스에 대한 할인을 위한 쿠폰을 현금화하는(Redeem) 단계를 포함하는 방법.The function includes redeeming a coupon for a discount on a commercially available product or service. 청구항 17에 있어서,The method according to claim 17, 상기 비디오 게임 자산은 상기 비디오 게임 내의 추가적인 플레이 레벨을 포함하는 방법.The video game asset includes an additional play level in the video game. 청구항 1 내지 청구항 17 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 17, 메시지를 게이머 주소에 전송하기 위한 상기 게이머 주소를 제공하는 단계로서, 상기 주소는 상기 게이머의 전자 주소와 관련되고, 상기 게이머는 상기 게이머 주소를 상기 비디오 게임 시스템과 상기 제 2 집단 중 적어도 하나에 대해 제공하며, 상기 주소는 상기 제 2 전자 메시지를 향하게 하는데 사용되는 상지 게이머 주소 제공 단계를 포함하는 방법.Providing said gamer address for sending a message to a gamer address, said address being associated with said gamer's electronic address, said gamer addressing said gamer address to at least one of said video game system and said second population. Providing the upper gamer address used to direct the second electronic message. 청구항 20에 있어서,The method of claim 20, 상기 게이머 주소는 등록 과정 중에 제공되는 방법.The gamer address is provided during the registration process. 청구항 20에 있어서,The method of claim 20, 상기 게이머 주소는 비디오 게임 실행 중에 제공되고, 상기 주소는 실행 중인 상기 비디오 게임으로부터 상기 제 2 집단으로 송신되는 방법.The gamer address is provided during a video game play and the address is transmitted from the running video game to the second group. 청구항 20 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 20 to 22, 상기 게이머는 상기 게이머 주소를 상기 비디오 게임 시스템에 대해 제공하는 방법.The gamer providing the gamer address to the video game system. 청구항 20 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 20 to 22, 상기 비디오 게임 내의 광고와 상호 작용하는 단계;Interacting with an advertisement in the video game; 상기 상호 작용에 응답하여, 상기 비디오 게임으로부터 상기 제 1 메시지를 송신하는 단계; 및In response to the interaction, sending the first message from the video game; And 상기 제 1 메시지에 응답하여, 상기 제 2 메시지를 상기 비디오 게임 시스템이 생략된 통신 경로를 거쳐 상기 게이머에게 송신하는 단계를 포함하는 방법.In response to the first message, sending the second message to the gamer via a communication path omitted by the video game system. 청구항 24에 있어서,The method of claim 24, 상기 상호 작용은 상기 비디오 게임 내에서 상기 광고의 선택을 포함하는 방법.Wherein the interaction includes a selection of the advertisement within the video game. 청구항 1 내지 청구항 25 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 25, 상기 비디오 게임 시스템 이외의 시스템으로 상기 데이터를 수신하는 단계; 및Receiving the data with a system other than the video game system; And 금융 거래를 완료하기 위해 상기 데이터와 관련된 명령어를 실행하는 단계를 포함하는 방법.Executing instructions associated with the data to complete a financial transaction. 청구항 26에 있어서,The method of claim 26, 상기 금융 거래를 완료하면, 비디오 게임 시스템 이외의 상기 시스템에 영수증 데이터(Receipt Data)를 제공하고, 상기 영수증 데이터는 상기 거래와 관련된 영수증에 응답하는 방법.Upon completion of the financial transaction, provide receipt data to the system other than a video game system, the receipt data responsive to a receipt associated with the transaction. 비디오 게임 시스템을 제공하는 단계;Providing a video game system; 실행되었을 때 비디오 게임의 실행으로 되는 명령어 데이터를 제공하는 단계;Providing instruction data that, when executed, results in the execution of the video game; 상기 명령어 데이터를 실행하는 단계; 및Executing the command data; And 상기 비디오 게임의 일반적 실행 중에, 상기 비디오 게임과 인터페이스하는 게이머에게 상기 비디오 게임 및 상기 비디오 게임 환경의 시야(Field of View) 내의 임프레션을 각인시키는 단계로서, 상기 임프레션은 상기 비디오 게임 이외를 거쳐 원격 시스템과 접촉(Contact)하기 위한 주소를 지시하는 코드를 포함하고, 상기 각인된 코드는 상기 비디오 게임의 수명동안 변화하는 상기 각인 단계를 포함하는 방법.During normal execution of the video game, imprinting an impression in the field of view of the video game and the video game environment to a gamer who interfaces with the video game, wherein the impression is passed through a remote system other than the video game. And code indicative of an address to contact with, wherein the stamped code includes the stamping step that changes over the life of the video game. 청구항 28에 있어서,The method according to claim 28, 상기 임프레션은 상기 비디오 게임 시스템 이외를 거쳐 원격 시스템과 접촉하기 위한 주소를 지시하는 코드를 포함하는 방법.Wherein the impression comprises a code indicating an address for contacting a remote system via other than the video game system. 청구항 28 또는 청구항 29에 있어서,The method according to claim 28 or 29, 상기 코드는 SMS(Short Message Service) 코드를 포함하는 방법.Wherein said code comprises a Short Message Service (SMS) code. 청구항 28 내지 청구항 30 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 28 to 30, 다운로드 서버를 제공하는 단계;Providing a download server; 공중(Public) 네트워크를 제공하는 단계;Providing a public network; 상기 다운로드 서버와 상기 비디오 게임 시스템 사이에 상기 공중 네트워크를 거쳐 데이터 통신 경로를 설정하는 단계; 및 Establishing a data communication path between the download server and the video game system over the public network; And 상기 게이머에게 각인시키는 단계 전에, 상기 다운로드 서버로부터 상기 공중 네트워크를 거쳐 상기 비디오 시스템으로 상기 코드를 지시하는 데이터를 제공하는 단계를 포함하는 방법.And prior to imprinting the gamer, providing data indicating the code to the video system from the download server over the public network. 청구항 28 내지 청구항 31 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 28 to 31, 업로드 서버를 제공하는 단계; 및Providing an upload server; And 상기 업로드 서버를 사용하여, 상기 코드를 포함하는 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법.Using the upload server, receiving data including the code. 청구항 30 내지 청구항 32 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 30 to 32, 상기 비디오 게임 시스템의 사용자와 상기 SMS 데이터를 관련시키는 단계를 포함하는 방법.Associating the SMS data with a user of the video game system. 청구항 33에 있어서,The method according to claim 33, 상기 비디오 게임 시스템의 사용자를 관련시키는 단계는 상기 게이머를 상기 코드 데이터 및 상기 명령어 데이터와 관련시키는 단계를 포함하는 방법.Associating a user of the video game system includes associating the gamer with the code data and the instruction data. 청구항 32 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 32 to 34, wherein 상기 코드를 상기 업로드 서버에 제공하는 것에 응답하여 상기 게이머와 관련된 계정(Account)에 청구하는 단계를 포함하는 방법.Billing an account associated with the gamer in response to providing the code to the upload server. 청구항 28 내지 청구항 35 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 28 to 35, 입력 포트를 포함하는 데이터 통신 장비를 제공하는 단계로서, 상기 데이터 통신 장비는 상기 비디오 게임 시스템과 데이터 통신하지 않는 상기 제공 단계;Providing data communication equipment including an input port, said data communication equipment not in data communication with said video game system; 상기 코드를 포함하는 데이터를 상기 입력 포트를 거쳐 수신하는 단계; 및Receiving data including the code via the input port; And 상기 데이터 통신 장비로부터 외부 서버로 상기 코드에 응답하는 데이터를 송신하는 단계를 포함하는 방법.Transmitting data responsive to the code from the data communication equipment to an external server. 실제 세계 이벤트와 관련되는 실제 세계 데이터를 제공하는 단계;Providing real world data related to real world events; 비디오 게임 내에 상기 실제 세계 데이터를 수신하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계;Providing an interface for receiving the real world data in a video game; 상기 비디오 게임의 실행에 있어서 상기 비디오 게임에 상기 실제 세계 데이터를 제공하는 단계;Providing the real world data to the video game in the execution of the video game; 상기 실제 세계 이벤트에 기초하여 이벤트 및 비디오 게임 플레이에 영향을 미치기 위해 상기 실제 세계 데이터를 사용하는 단계; 및Using the real world data to affect event and video game play based on the real world event; And 상기 실제 세계 이벤트와 유사한 이벤트를 포함하는 비디오 게임 경험을 제공하는 단계로서, 상기 비디오 게임 경험은 상기 실제 세계 이벤트의 변동에 따라 변하는 상기 비디오 게임 경험 제공 단계를 포함하는 방법.Providing a video game experience that includes an event that is similar to the real world event, wherein the video game experience includes providing the video game experience that changes with a change in the real world event. 청구항 37에 있어서,The method of claim 37, 상기 실제 세계 데이터는 실제 세계 기상 데이터를 포함하고, 상기 이벤트는 상기 비디오 게임의 가상 세계 내의 날씨와 관련되는 방법.The real world data includes real world weather data, and the event is related to weather within the virtual world of the video game. 청구항 37 또는 청구항 38에 있어서,The method of claim 37 or 38, 상기 실제 세계 데이터는 실제 세계 교통 데이터를 포함하고, 상기 이벤트는 상기 비디오 게임의 가상 세계 내의 교통과 관련되는 방법.The real world data includes real world traffic data, and the event is associated with traffic within the virtual world of the video game. 청구항 37 내지 청구항 39 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 37 to 39, 상기 실제 세계 데이터는 실제 세계 경제 데이터를 포함하는 방법.The real world data includes real world economic data. 청구항 37 내지 청구항 40 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 37 to 40, 상기 실제 세계 데이터는 실제 세계 정치 데이터를 포함하는 방법.The real world data includes real world political data. 청구항 37 내지 청구항 41 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 37 to 41, 상기 실제 세계 데이터는 실제 세계 테러 행위 데이터를 포함하는 방법.The real world data includes real world terrorist act data. 청구항 37 내지 청구항 42 중 어느 한 항에 있어서,The compound according to any one of claims 37 to 42, wherein 상기 실제 세계 데이터는 실제 세계 스포츠 데이터를 포함하는 방법.The real world data includes real world sports data. 청구항 43에 있어서,The method of claim 43, 상기 실제 세계 스포츠 데이터는 특정 팀 및 특정 운동경기 중 적어도 하나와 관련된 데이터를 포함하는 방법.The real world sports data includes data related to at least one of a specific team and a specific athletic event. 청구항 43에 있어서,The method of claim 43, 상기 실제 세계 스포츠 데이터는 특정 레이싱 자동차와 관련된 데이터를 포함하는 방법.The real world sport data includes data related to a particular racing car. 청구항 43 또는 청구항 44에 있어서,The method of claim 43 or 44, 상기 실제 세계 스포츠 데이터는 연대기적 시작 및 연대기적 끝이 있는 특정 시간 구간과 관련된 데이터를 포함하는 방법.The real world sports data includes data associated with a particular time interval having a chronological start and a chronological end. 청구항 37 내지 청구항 46 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 37 to 46, 상기 실제 세계 데이터는 상기 비디오 게임의 가상 환경에서 실제 세계 응답 이벤트를 모방하기 위해 사용되는 방법.The real world data is used to mimic real world response events in the virtual environment of the video game. 게이머와 관련된 비디오 게임 시스템을 제공하는 단계;Providing a video game system associated with the gamer; 상기 비디오 게임 시스템 이외의 통신 장비를 제공하는 단계;Providing communication equipment other than the video game system; 실행되었을 때 비디오 게임의 실행으로 되는 명령어 데이터를 제공하는 단계;Providing instruction data that, when executed, results in the execution of the video game; 상기 명령어 데이터를 실행함으로써 상기 비디오 게임 시스템 상에 비디오 게임 세션을 초기화하는 단계;Initiating a video game session on the video game system by executing the command data; 상기 비디오 게임 세션의 가상 환경 내에서 미리 결정된 목표를 넘어서는 단계;Exceeding a predetermined goal within a virtual environment of the video game session; 상기 미리 결정된 목표를 넘어서는 것에 응답하여 상기 통신 장비로 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법.Receiving data at the communication equipment in response to exceeding the predetermined goal. 청구항 48에 있어서,The method of claim 48, 제 2, 및 그 밖의 게이머와 상기 통신 장비를 관련시키는 단계를 포함하는 방법.Associating the communication equipment with a second and other gamers. 청구항 49에 있어서,The method of claim 49, 제 3 사용자와 관련된 제 2 통신 장비를 제공하는 단계로서, 상기 제 3 사용자는 상기 제 1 및 제 2 사용자 외의 사용자인 상기 제공 단계; 및Providing a second communication equipment associated with a third user, wherein the third user is a user other than the first and second users; And 상기 미리 결정된 목표를 넘어서는 것에 응답하여 상기 제 2 통신 장비로 상기 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법.Receiving the data at the second communication equipment in response to exceeding the predetermined goal. 청구항 48에 있어서,The method of claim 48, 소프트웨어는 미리 결정된 다수의 게임 자산 및 상기 데이터를 지원하고, 상기 소프트웨어와 결합될 때, 적어도 상기 다수의 게임 자산 외의 게임 자산을 사용 가능하도록 하는 방법.Software supports a predetermined plurality of game assets and the data and, when combined with the software, makes available game assets other than at least the plurality of game assets. 청구항 48에 있어서,The method of claim 48, 상기 데이터는 상기 사용자가 실제 세계 서비스 및 실제 세계 아이템 중 적어도 하나를 구입하도록 하는 방법.The data causes the user to purchase at least one of a real world service and a real world item. 청구항 52에 있어서,The method of claim 52, wherein 상기 실제 세계 서비스 및 실제 세계 아이템 중 적어도 하나는 할인된 가격으로 제공되는 방법. At least one of the real world service and the real world item is provided at a discounted price. 청구항 52 또는 청구항 53에 있어서,The method of claim 52 or 53, 금전 거래의 수용을 지시하는 사용자 입력 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a user input signal instructing to accept the monetary transaction; And 상기 사용자 입력 신호를 수신하면, 금융 거래를 완료하기 위해 상기 데이터와 관련된 명령어를 실행하는 단계를 포함하는 방법.Upon receiving the user input signal, executing a command associated with the data to complete a financial transaction. 청구항 54에 있어서,The method of claim 54, wherein 상기 금융 거래가 완료되면, 비디오 게임 시스템 외의 상기 통신 장비에 영수증 데이터를 공급하는 단계로서, 상기 영수증 데이터는 상기 거래와 관련된 영수증에 응답하는 상기 공급 단계를 포함하는 방법.When the financial transaction is completed, supplying receipt data to the communication equipment outside the video game system, the receipt data comprising the supplying step in response to a receipt associated with the transaction. 서버를 제공하는 단계;Providing a server; 비디오 게임을 실행시키는 비디오 게임 시스템을 제공하는 단계로서, 상기 비디오 게임 시스템은 제 1 네트워크와의 통신을 지원하는 상기 비디오 게임 시스템 제공 단계;Providing a video game system for executing a video game, the video game system providing the video game system for supporting communication with a first network; 상기 비디오 게임의 실행 중에, 비디오 게임 실행 중에 상기 비디오 게임 시스템의 사용자에게 각인되기 위한 주소 데이터를 상기 서버로부터 상기 비디오 게임 시스템으로 송신하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 비디오 게임 외의 것을 거쳐 전자 통신에서 사용되는 상기 주소 데이터 송신 단계를 포함하는 통신방법.Transmitting address data from the server to the video game system to be imprinted to the user of the video game system during execution of the video game, the data being used in electronic communication via something other than the video game And transmitting the address data. 청구항 56에 있어서,The method of claim 56, wherein 상기 데이터를 수신하는 단계;Receiving the data; 금융 거래를 완료하기 위해 상기 데이터와 관련된 명령어를 실행하는 단계를 포함하는 방법.Executing instructions associated with the data to complete a financial transaction. 청구항 57에 있어서,The method of claim 57, wherein 금융 거래를 완료시키면, 상기 통신 장비에 영수증 데이터를 제공하는 단계로서, 상기 영수증 데이터는 상기 거래와 관련된 영수증에 응답하는 상기 제공 단계를 포함하는 통신방법.Upon completion of a financial transaction, providing receipt data to the communication equipment, the receipt data comprising the providing step in response to a receipt associated with the transaction. 청구항 57 또는 청구항 58에 있어서,The method of claim 57 or 58, 상기 비디오 게임 시스템으로부터 데이터를 수신하는 단계 이전에, 광고의 적어도 일부분을 포함하는 광고 데이터를 다운로드하는 단계로서, 상기 광고 데이터는 비디오 게임 내에서 쌍방향 광고를 지원하기 위한 것이고, 상기 쌍방향 광고는 비디오 게임 세션 내에서 실행될 때 상기 비디오 게임 시스템으로부터 상기 서버에 데이터를 제공하는 상기 다운로드 단계를 포함하는 통신방법.Prior to receiving data from the video game system, downloading advertisement data comprising at least a portion of an advertisement, wherein the advertisement data is for supporting interactive advertisements within a video game, wherein the interactive advertisement is a video game. And downloading the data from the video game system to the server when executed within the session.
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