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KR20070113229A - 광반사 보드 게임 - Google Patents

광반사 보드 게임 Download PDF

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Publication number
KR20070113229A
KR20070113229A KR1020077021249A KR20077021249A KR20070113229A KR 20070113229 A KR20070113229 A KR 20070113229A KR 1020077021249 A KR1020077021249 A KR 1020077021249A KR 20077021249 A KR20077021249 A KR 20077021249A KR 20070113229 A KR20070113229 A KR 20070113229A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
piece
board
pieces
playing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
KR1020077021249A
Other languages
English (en)
Inventor
루크 잭슨 후퍼
델 알란 세구라
마이클 찰스 라즌
Original Assignee
이노벤션 토이즈, 엘.엘.씨.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=36917006&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=KR20070113229(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by 이노벤션 토이즈, 엘.엘.씨. filed Critical 이노벤션 토이즈, 엘.엘.씨.
Publication of KR20070113229A publication Critical patent/KR20070113229A/ko
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

2명 이상의 플레이어에 의해 플레이되는 보드 타입이 게임. 게임은 플레이어가 레이저 빔의 경로를 선택적으로 전환하는 레이저를 포함한다. 보드 장치는 레이저 빔이 스퀘어의 매트릭스로 구성되는 상징적인 행 및 열의 아래를 가리키는 프레임에 의해 바운드되는 면을 포함한다. 각 스퀘어는 면 부분의 소구역이고 보드의 행 및 열과 평행하고 수직하는 융기된 보더에 의해 그것의 4개의 측면을 따라 바운드된다. 리세스 스퀘어를 생성하는 융기된 보더는 플레잉 피스가 방향을 정하는 것을 돕는다. 플레잉 피스는 미러 없이, 1개의 미러, 또는 (마주는 방향으로 반사하는 면이 분리되어 생성하게 서로 맞되어 방향을 정한) 2개의 미러를 포함할 수 있다. 플레잉 피스는 그리드된 면 부분의 스퀘어에 소정의 "시작" 구성으로 배치된다. 플레잉 피스가 미러를 포함하는지의 여부에 의거하여 상기 피스는 행에서 열로 또는 열에서 행으로 입사되는 레이저 빔을 반사할 수 있다. 레이저는 각 플레이어의 앞에서의 소정의 위치에서 배치된다. 플레이어는 상대방의 "키" 피스를 향해서 그들의 레이저 빔을 가리키거나 그들 자신의 "키" 피스에 도달하는 것으로부터 그들의 상대방의 레이저 빔을 차단하는 목적으로 그리드된 면 상에 스퀘어에서 스퀘어로 피스를 이동하거나 공간 안에서 피스를 회전하는 것으로 교대된다.
광반사 보드 게임

Description

광반사 보드 게임{Light-Reflecting Board Game}
2005년 2월 14일자로 출원된 우리의 미국 가특허 출원 60/652,533호, 2005년 5월 11일자로 출원된 우리의 미국 가특허 출원 60/679,821호, 및 2006년 2월 13일자로 출원된 우리의 미국 가특허 출원 11/353,863호는 참조에 의해 여기에 통합된다. 그러한 출원의 우선권이 여기서 주장된다.
미국에서 이것은 2006년 2월 13일자로 출원된 우리의 미국 특허 출원 11/353,863호의 연속이다.
본 발명은 바람직하게 기본적으로 직각 격자된 평면의 표면 또는 게임 보드 상에 플레이되는 보드 타입의 게임에 관한 것이고, 더 특히 게임 동안에 수평으로 이동되거나 회전되는 반사된 게임 피스를 사용자 배치함으로써 빔(예를 들면, 레이저 빔)을 선택적으로 전환하는 게임에 관한 것이다.
많은 보드 게임이 게임의 부분으로서 그 표면을 교차하는 경로를 사용하여 제공된다. 그러한 게임의 예는 체스이다. 게다가, 게임은 "득점" 지점에 다른 대상으로부터 대상의 편향 또는 반사에 의거하여 존재한다.
아래의 미국 특허는 보드 게임의 예이고, 이로써 각각 참조: 미국 특허 3,516,671호; 미국 특허 5,145,182호; 및 6,702,286호에 의해 여기에 통합된다.
미국 특허 3,516,671호('671 특허)는 플레이어 생성 경로 및 경로의 편향의 특징을 결함하는 보드 게임을 예시한다. '671 특허는 행 및 열로 구성된 매트릭스, 및 선택된 열을 따라 직접 에너지에 선택적으로 배치될 수 있으므로써 에너지 경로를 생성하는 상기 실시예에서의 전력인 에너지원를 가지는 보드 게임을 나타낸다. 에너지 경로는 행으로 전환될 수 있고, 그 다음에 편향 피스에 의해 열로 돌아올 수 있다. 편향 피스는 작은 미러일 수 있다. 그러나 '671 특허는 상대의 이동성의 게임 피스를 향하는 에너지를 가리키는 피스에 대한 복수의 종류나 본 발명의 유일한 구성요소나 규칙도 완성하지 않는다.
미국 특허 5,145,182호('182 특허)는 플레이어 생성 경로의 특징과 레이저 빔 경로의 레이저 빔과 편향을 합성한 보드 게임을 예시하고 있다. '182 특허는 행 및 열로 구성되는 매트릭스, 및 선택된 행 및 열을 따라 선택적으로 가리킬 수 있어 레이저 빔 경로를 생성하는 다수의 레이저 빔을 가지는 보드 게임을 나타낸다. 에너지 경로는 행으로 전환될 수 있고, 그 다음에 선택적 배치된 편향 피스에 의해 열로 돌아올 수 있다. 편향 피스는 작은 미러일 수 있다. 각 플레이어의 대상은 그 자신의 득점 모듈에 도착함으로부터 상대방의 레이저 빔을 막는 동안에 상대방의 광 편향 득점 모듈을 향하는 그 레이저 빔을 하게 한다. '182 특허는 플레이어당 다수의 레이저 대신에 각 플레이어에 대해 분리된 단일 빔을 제공하여 완성되지 않는다. 또한, '182는 광 편향 득점 모듈 없이 플레이된 게임을 완성하지 않는다. 중요하게, '182는 플레이어가 플레잉 면에 소정의 "시작" 구성으로 배치되는 플레잉 피스로 게임을 시작하거나, 또는 플레이어가 그 위치나 위치 확정을 변경하기 위해 표면에 이동하는 상기 피스를 바꾸는 게임을 예시하지 않는 대신에 '182 특허는 게임 보드에 플레잉 피스의 턴 바이 턴 추가를 생각한다.
미국 특허 6,702,286호('286 특허)는 플레잉 그리드의 조명에 플레이어 시작 플레잉 피스 이동의 특징을 조합하는 전쟁 전략 보드 게임을 예시한다. '286 특허는 플레잉 피스에 인접한 광선 및 위도 경로의 조명을 예시하고, 상기 조명은 전기 회로 및 광에 의해 제공된다. 조명에 대한 규정된 목적은 2개의 피스가 상대방 피스를 측면을 공격할(그러므로 둘러싸고, 포획할) 때를 플레이어가 알도록 도와준다. '286 특허는 편향 광에 플레잉 피스 또는 미러를 조명하기 위해 사용하여 완성되지 않으므로 플레잉 피스를 조명한다. '286 특허는 대상이 상대방 플레이어의 대상을 측면 공격하기(또는 둘러싸기) 위해 그의 피스를 교묘히 이동시키는 게임을 완성한다.
전략 게임은 다양한 방식으로 달라질 수 있다. 예를 들면, 보드는 위치의 다른 레이아웃 또는 필드를 포함할 수 있다. 각 플레이어는 동일한 또는 다른 수의 플레잉 피스를 가질 수 있다. 각 플레이어는 우수한 힘 또는 능력을 가지는 동일한 또는 다른 종류의 플레잉 피스를 가질 수 있다. 플레잉 피스는 게임의 시작 또는 게임 동안에 보드에 배치될 수 있다. 플레잉 피스는 그들 각각의 보드에 폭 넓고 다양한 방식으로 이동할 수 있다. 플레이어는 동일한 위치로 점프, 둘러싸기, 차지하기 또는 그렇지 않으면 상대 피스에 영향을 미치도록 그들의 피스를 이동함으로써 상대 피스를 포획할 수 있다. 어떤 게임들은 2명의 플레이어로 제한되는 반면에 다른 것들이 둘 이상의 플레이어를 허용한다. 그러한 변화의 각각은 박식한 상대방 에 대비하여 게임을 플레이하는데 요구되는 플레이의 전략 및 기술의 정도에 영향을 미친다.
게임 설계는 상대 플레이어 또는 사이드 사이의 균형을 만들어야한다. 플레이어 모두 상대보다 플레이하는 피스를 치우치거나 놓는 것에, 또는 누가 먼저 이동하는가에 의거여 상당한 이점을 가져야 하는 것은 아니다. 보드 사이즈 및 외형, 플레잉 피스의 유형 및 수, 서로 연결된 플레이가능한 위치의 레이아웃, 각 피스가 보드 상에 이동하는 방식, 포획의 방법 및 허용가능한 플레이어의 수의 조합은 전략 게임을 설계할 때 모두 고려사항으로 넣어야 한다.
게임 설계는 소망하는 기술의 정도와 가능한 이동 및 결과의 변화를 수반하여야 한다. 그것은 전략 및 사고를 보상하여야 한다. 보드 레이아웃, 피스의 유형 및 수, 이동 규칙, 포획의 규칙 및 완료의 기준이 전반적으로 단순화되면, 게임은 보통 수준의 플레이어에게는 너무 쉽고 무승부 또는 예상가능한 방식으로 보통 끝날 것이며 빠르게 이해하게 된다. 일례가 무승부로 보통 끝나는(펜과 종이로 종종 플레이되지만 보드 상에서도 플레이될 수 있는) "틱-택-토"이다. 반대로, 보드 사이즈 및 레이아웃, 피스의 수 및 종류, 및 이동 및 포획의 규칙이 전반적으로 복잡하면, 게임은 보통 수준의 플레이어에게는 배우기에 너무 길고 이해하고 좌절하게 된다.
이로써 아래의 미국 특허 문서는 참조: 미국 특허 4,017,072; 4,182,514; 4,376,538; 6,488,583; 6,609,307호; 미국 특허 공보 2004/0080107호에 의해 여기에 각각 통합된다.
본 발명은 빔(예를 들면, 레이저 빔)이 한 실시예에서 (각 스퀘어는 행 및 열의 교차로 생성되는) 스퀘어의 매트릭스를 구성하는 상징적인 상기 행 및 열을 따라 가리키는 게임 보드 또는 플레잉 면을 사용하는 게임, 및 일부는 상기 레이저 빔을 반사하는 면을 가지는 피스로 플레이하는 게임이다.
본 발명은 매력있는 경험에 대하여 현대 기술에 전통적인 보드 게임의 전fir을 결합한다. 규칙은 몇분으로 배우기에 충분히 간단하지만, 플레이하는 동안의 옵션은 따분하지도 예상가능하지도 않도록 아주 충분하다. 본 발명의 게임은 레이저를 통합시킨 실시예에서 체스, 체커 및 고와 같은 고전 게임의 보편적이고 영구적인 매력을 가진다.
본 발명의 게임은 각 플레이어에게 색의 광 빔을 조사하기 위해 저전력 레이저 다이오드가 될 수 있는 "빔"을 생성한다. 이러한 빔은 피스의 경면에 의해 플레이 필드 주위에 반사 및 편향되거나 피스의 비경면에 의해 저지된다.
게임은 그의 상대방에게 속하는 키 피스, 예를 들면 "파라오" 또는 "킹" 피스를 조명하도록 레이저를 반사하는 전략적인 교묘한 조작을 하는 플레이어에 의해 이겨진다.
각각의 차례에 대하여 플레리어는 점유되지 않은 인접한 (전, 후, 좌, 우 또는 대각선의) 스퀘어인 가능성 있는 8개 중 하나에 그의 피스 중 하나를 이동할 수 있거나 그의 피스 중 하나를 회전될(새로운 방향을 줄) 수 있다.
피스의 이동 또는 회전 후에 플레이어는 플레잉 면의 위에 평행하게 빔의 방출을 시작하게 하는 파이어 버튼을 누른다. 빔이 플레잉 피스의 비경면을 맞히면 게임의 종료인 경우에서 그것이 키 피스, 예를 들면 "킹" 또느 "파라오"이 아닌 한은 피스는 보드로부터 제거되고 더 나아가 플레이로부터 탈락된다.
피스는 다수의(예를 들면, 2개 이상의) 측 또는 측 없이 배치되는 미러를 가지는 설계 및 체제에서 변할 수 있다.
본 발명의 본질, 목적 및 이점의 더 나은 이해를 위해서 참조는 아래의 상세한 설명을 참조 번호와 같은 것이 구성성분 같은 것을 표시하는 아래의 각각의 도면과 관련하여 판독되어야 한다.
도 1은 본 발명의 장치의 상기 실시예의 투시도이다.
도 2는 본 발명의 장치의 상기 실시예의 평면도이다.
도 3은 게임 피스가 제거된 게임 보드를 나타내는 본 발명의 장치의 상기 실시예의 투시도이다.
도 4는 플레잉 피스 없이 숨겨진 전기적인 구성성분을 설명하고 배선한 게임 보드을 나타내는 본 발명의 장치의 상기 실시예의 부분적인 투시도이다.
도 5는 전기적인 게임 보드 구성요소를 나타내는 본 발명의 장치의 상기 실시예의 밑바닥 투시도이다.
도 6은 게임 피스 중 하나인 비경면을 가지는 파라오 플레잉 피스의 형태로의 "키" 게임 피스의 투시도이다.
도 7은 도 6의 게임 피스의 상면도이다.
도 8은 비경면을 가지는 오벨리스크 플레잉 피스의 형태로의 게임 피스 중 하나의 투시도이다.
도 9는 도 8의 게임 피스의 상면도이다.
도 10은 하나의 경면을 가지는 피라미드 플레잉 피스의 형태로의 게임 피스 중 하나의 투시도이다.
도 11은 하나의 경면을 가지는 피라미드 플레잉 피스의 형태로의 도 10의 게임 피스의 투시도이다.
도 12는 도 10~11의 게임 피스의 상면도이다.
도 13은 다수의 경면을 가지는 제드(Djed) 기둥의 형태로의 게임 피스 중 하나의 투시도이다.
도 14는 도 13의 게임 피스의 상면도이다.
도 15는 서로 접한 또는 인접한 스퀘어로의 게임 피스 중 하나의 옆으로의 이동을 설명하는 본 발명의 장치의 상기 실시 예의 부분적인 투시도이다.
도 16은 게임 피스 중 하나의 회전 이동을 설명하는 본 발명의 장치의 상기 실시예의 부분적인 투시도이다.
도 17은 레이저 전송을 반사하는 반사 게임 피스를 설명하는 본 발명의 상기 실시예의 부분적인 투시도이다.
도 18은 비경면에 레이저 빔을 수신하는 반사 게임 피스를 설명하는 본 발명의 상기 실시예의 부분적인 투시도이다.
도 19는 다수의 반사 게임 피스 및 그 다음에 그 게임 피스의 제거를 초래하 는 게임 피스의 비경면에의 레이저 빔의 전송을 설명하는 본 발명의 상기 실시예의 부분적인 평면도이다.
도 20은 다수의 게임 피스 및 게임을 종료하는 비반사 키 게임 피스에의 레이저 전송을 설명하는 본 발명의 상기 실시예의 평면도이다.
도 21은 행 및 열 번호를 이용하여 각 스퀘어를 설명하는 본 발명의 장치의 상기 실시예의 게임 보드 부분의 개략적인 평면도이다.
도 1~4는 번호(10)에 의해 일반적으로 지명되는 본 발명의 레이저 게임 보드 장치를 나타낸다. 레이저 게임 보드 장치(10)는 플레이 상면(12) 및 저면(13)을 가지는 게임 보드(11)를 제공한다. 보드(11)는 주위(14)를 가진다. 융기된 보더(15)는 주위(14)에 배치된다.
융기된 보더는 나타낸 바와 같이 납작하거나 평평할 수 있는 복수의 부분 또는 플랜지를 포함한다. 융기된 부분은 수평부(16), 외부 수직부(17) 및 내부 수직부(18)를 포함한다. 플레이 영역(23)은 바람직하게 각각이 사각형의 형태인 리세스 영역(23A)일 수 있는 복수의 작은 영역 또는 스퀘어에 의해 정의된다.
도 1 내지 도 2에 나타낸 바와 같이, 게임 보드(11)의 상대 측에 배치된 레이저 활성화 버튼(19,20)의 쌍이 있다. 각 레이저 활성화 버튼(19,20)은 레이저를 활성화한다. 2명의 플레이어 각각은 게임 동안에 버튼(19 또는 20)을 제어한다. 레이저 활성화 버튼(19)은 제 1 플레이어를 위해 레이저(21)를 활성화한다. 레이저 활성화 버튼(20)은 제 2 플레이어를 위해 레이저(22)를 활성화한다.
각 리세스 스퀘어 영역(23A)은 나타낸 바와 같이 사각형의 형태일 수 있는 융기된 보더(25)에 의해 둘러싸여진다. 융기된 보더(25)는 복수의 융기된 요소(24)로 구성될 수 있다.
도 5의 주위 저면도에서 게임 보드(11)의 하부(13)는 융기된 보더(15)의 부분(16,17,18)에 의해 정의되는 캐비티(26)를 나타낸다. 캐비티(26)는 배터리 구성요소(27)를 제공한다. 캐비티는 레이저(21,22)에 전원을 넣는데 사용할 수 있는 배터리 구성요소를 점유하는 배터리에 의해 전원이 공급되도록 배터리(또는 복수의 배터리) 및 레이저(21,22)가 서로 연결되는 배선(28)을 담는데 사용할 수 있다.
플레이 동안에 빔(29)은 플레이어의 컨트롤 버튼(19 또는 20)에 의해 활성화될 때 각 레이저(21,22)에 의해 선택적으로 방출된다. 레이저(21 또는 22)에 의해 방출되는 레이저 빔(29)은 특정 게임 피스(30, 35, 40, 50 )가 빔(29)에 의해 맞춰졌는지 아닌지의 시각적인 지시를 제공한다. 그러나, 게임 피스(40, 50)의 일부는 빔이 특정 게임 피스의 경면(45 또는 55 또는 56)을 비추는 반면에, 또한 다른 게임 피스(30, 35, 40, 50)에 가까이 반사되도록 경면을 제공한다.
도 6 및 도 7에서 게임 피스(30)는 키 게임 피스, 즉 그것이 빔(29)으로 맞춰질 때 게임이 종료하는 게임 피스이다. 게임 피스(30)는 주위(32)를 가지는 베이스(31)를 제공한다. 게임 피스(30)의 수직 확장부(33)는 베이스(34)부터 위쪽으로 연장한다. 도 6 및 도 7에 나타낸 실시예에서 게임 피스(30)은 파라오의 형태이다. 하지만, 다른 현태가 키 게임 피스(30)(예를 들면, 킹, 퀸 등)를 위해 사용될 수 있다.
도 8 및 도 9에서 오벨리스크의 형태로 다른 게임 피스(30)를 나타낸다. 게임 피스(35)는 주위(37)를 가지는 베이스(36)를 가진다. 수직 상승부(38)는 베이스(36)로부터 위쪽으로 연장한다. 또한, 게임 피스(35)는 일반적으로 납작하거나 평면의 하면(39)을 제공한다. 각 게임 피스(35,40)는 레이저 빔(29)에 의해 비추어지면 게임 보드 플레이 영역(23)으로부터 제거되도록 반사되지 않는다.
도 10 내지 도 12에 나타낸 게임 피스(40)는 주위(42)를 가지는 베이스(41)를 가지는 베이스(41)를 가진다. 베이스(41)는 납작하거나 평면의 하면(43)을 제공한다. 수직 연장부(44)는 베이스(41)로부터 위쪽으로 연장한다. 수직 연장부(44)는 경면(45)을 제공한다. 도 12에 나타낸 바와 같이, 경면(45)은 주위(42)에서 베이스(41)의 측면에서 약 45도의 각을 형성한다. 그러므로, 경면(45)은 코너(47)에서 코너(49)로 연장하는 참조 선(49)에 해당한다. 레이저 빔(29)이 반사(45)에 비추면 그것은 아래에 더 충분히 설명되는 것과 같이 90도 회전할 것이다.
또한, 게임 피스(50)는 반사 게임 피스이다. 게임 피스(50)는 하면(52) 및 주위(53)을 가지는 베이스(51)를 제공한다. 바람직하게, 하면(52)은 납작하거나 평면이다. 게임 피스(50)의 수직 상승부(54)는, 도 13 및 14에 나타낸 바와 같이, 경면(55,56)의 쌍을 제공한다. 각 경면(55, 56)은 주위(53)의 어떤 측면에서 약 45도의 각을 형성한다.
도 15 및 16은 특정 게임 피스(30, 40, 45, 50)에 유효한 이동을 설명한다. 도 15에서 게임 피스(50)는 리세스 영역(23A) 중 하나를 점유하여 나타내어진다. 화살표(57)는 게임 피스(50)이 직각의 방향으로 더 할 수 있는 것을 설명하는 반면 에, 화살표 58은 인접한 공간뿐만 아니라 대각선적으로 이동될 수 있음을 나타낸다.
도 16에서 커브 화살표(59)는 게임 피스(50)가 회전될 수 있음을 설명한다. 회전 이동은 그것이 레이저(21,22)(도 17 참조) 중 하나에 의해 방출되는 빔(29)에 관련한 미러(45, 55, 56)의 위치를 변경하는데 있어서 반사 게임 피스(40,50) 중 하나에게 중요하다.
도 1 및 2는 레이저 파이어 버튼(19,20) 및 어퍼쳐를 가지는 레이저(21,22)를 포함하는 게임 보드를 나타낸다. 하나는 어두운 색(예를 들면, 금색)이 될 수 있고, 다른 하나는 밝은 색(예를 들면, 은색)이 될 수 있는 플레잉 피스의 2개의 세트를 나타낸다. 도 1 및 2는 게임을 시작하기 위한 하나의 적절한 구성을 나타낸다. 보여준 피스, 예를 들면 파라오(30), 오벨리스크(35), 피라미드(40) 및 제드 기둥(50)의 특정 구성 및 조합은 공격에서 도전적인 시나리오를 생성하여 시작자 및 제 2 플레이어에게 매우 잘 되었다. 이동 또는 순번을 정하는 것에 대한 규칙은 폭넓고 다양한 시작 구성에 잘되어 이것은 플레이어가 상호 협의가 있는 어떤 시작 구성으로 시작할 수 있음이 예상된다.
게임 보드(11)는 행 및 열의 리세스 그리드를 가지는 플레잉 면(23), 및 바운딩 프레임 또는 보더(15)로 구성될 수 있다. 보드면 상의 행 및 열의 교차점에서의 각 스퀘어(23A)는 플레잉 피스의 적당한 배열이 확보되도록 리세스되어 있다. 상응하게, 리세스 스퀘어(23A)에 알맞는 피스(30, 35, 40, 50)의 베이스(31, 36, 41, 51)는 적당한 배열이 확보되도록 동일한 형태를 갖는다.
융기된 보더 또는 프레임(15)은 2개의 레이저 다이오드(21,22) 또는 어떤 다른 조준 광원을 수납한다. 다이오드(21,22)가 사용되면 등급 I, 등급 Ⅱ, 등급 Ⅲ 레이저(21,22) 중 하나면서 저전력일 것이다. 광원은 빔(29)이 플레잉 면(23) 또는 게임 보드(11)의 바닥에 평행하도록 방향을 맞추고, 도 21에 나타낸 바와 같이, 열 1 및 행 10으로 배열된다. 또한, 융기된 보더 프레임(15)은 바운딩 면으로서 작용을 하여 레이저 광 빔(29)이 게임 보드의 경계를 넘어 연장되는 것을 방지하며, 다시 말해, 빔은 플레잉 면(23)의 영역을 떠나지 않는다.
바람직한 실시예에서 레이저(21, 22)는 프레임 캐비티(26)에서 컴파트먼트(27)으로 수납되는 배터리 또는 복수의 배터리에 의해 전원이 입력된다. 또한, 프레임 캐비티(26)에서 포함되는 것은 각각이 배터리, 레이저 파이어 버튼(19,20) 및 레이저 다이오드(21) 사이를 직렬 시키는 2개의 평행한 전기적인 접속을 만드는 배선이다. 레이저 파이트 버튼은 각각 버튼(19, 20)을 누르는 것이 지속되는 동안에 그것과 가장 가까운 레이저(21, 22)를 활성화하는 일반적인 오픈 스위치일 수 있다. 버튼(19,20)이 해제될 때 레이저는 비활성화된다.
게임 피스(30, 35, 40, 50)는 어떤 비경면이 레이저 빔에 의해 비추어질 때 빛나도록 반투명의 플라스틱으로 제조될 수 있다.
게임 피스(30)(즉, 파라오 또는 키 피스)는 경면을 갖지 않는다. 게임의 패자는 게임의 종료를 나타내는 광 빔(29)에 의해 조명되는 그 또는 그녀의 키 게임 피스(30)(예를 들면, 파라오)를 가지는 첫번째 사람이다.
게임 피스(40)는 충돌 레이저 광을 반사하는 미러(45)인 하나의 표면을 가진 다. 피스(40)의 다른 면은 미러링되지 않는다(non-mirrored). 미러 또는 미러면은 베이스(41)에 수직하고 베이스(41)의 대향하는 코더(47,48)를 통과하는 대각선을 따라 방향이 맞춰진다. 게임 보드(11)의 리세스 스퀘어(23A)로 착석된 사각형 베이스(41)와 결부된 미러(45) 오리엔테이션은 피스(40)가 직각에서 반사되는 빔을 레이저 빔(29)의 경로에서 경면이 놓인 어떤 공간(23A)에 있을 때를 보장한다. 이것은 (1) 게임 보드 상의 열과 평행하여 이동하는 빔(29)이 게임 보드(11) 상의 행과 평행되도록 반사되거나, 또는 (2) 행과 평행하여 이동하는 빔(29)이 열에 평행하도록 반사되는 2개의 경로 중 하나에서의 빔 경로의 변화를 초래한다. 피스(40)이 레이저 빔(29)의 경로에서 그 비경면 중 하나가 놓인 어떤 공간에 있다면 피스(40)은 플레이어의 순번의 끝에서 조명되고 플레이로부터 제거된다.
이중 미러 피스(50)는 이집트 제드 기둥과 같이 모양될 수 있다. 피스(50)는 충돌 레이저 광을 반사하기 위한 미러인 2개의 면(55,56)을 가진다. 이러한 미러면(55,56)은 베이스(51)의 대향하는 코너(60,61)를 통과하는 대각선을 따라 등을 맞대어 장착되고 베이스(51)과 수직하도록 방향 잡힌 전체적으로 반사하는 미러일 수 있다(도 14 참조). 경면(55,56)은 단일 빔 스플리팅, 부분적인 미러[소위 "일방경(one-way mirror)", "양방경(two-way mirror)" 또는 "빔 스플리터"]의 대향하는 측면일 수 있다. 게임 보드(11)의 리세스 스퀘어(23A)로 착석하는 사각형 베이스(51)과 결부된 이 경면 오리엔테이션은 피스(50)가 빔(29)의 모두 또는 부분을 직각에서 반사하는 레이저 빔의 경로에서 그것이 놓인 어떤 공간(23A)에 있을 때을 보장한다. 이것은 (1) 열과 평행하여 이동하는 빔(29)이 행과 평행되도록 반사되거 나, 또는 (2) 행과 평행하여 이동하는 빔(29)이 열에 평행하도록 반사되는 2개의 경로 중 하나에서의 빔 경로의 변화를 초래한다. 부분적인 미러가 사용될 때 충돌 빔의 부분은 단일 광원으로부터 2개의 빔의 생성으로 이끌면서 그 원래의 경로를 따라 계속될 것이고 전환되지 않을 것이다. 이중 반사 제드 피스(50) 상에 충돌하는 레이저 빔(29)은 항상 경면을 비출 것이기 때문에 그러한 피스는 결코 조명되지 않으므로 플레이로부터 결코 제거되지 않는다.
순번은 인접한 점유되지 않은 스퀘어에 그 또는 그녀의 피스(30,35,40,50) 중 하나를 플레이어가 이동하는 것으로 이루어질 수 있다. 하나의 변동은 제드 기둥 피스가 양 플레이어에게 속하는 오벨리스크(35) 또는 피라미드(40) 중 하나에 의해 점유되는 인접한 스퀘어로 이동하는 것을 허락한다. 이것이 되면 제드 기둥 피스(50)가 비운 스퀘어에 그 회전 오리엔테이션이 유지되면서 대체된 피스가 이동된다.
도 16은 플레이어가 시계 반대 방향 또는 시계 방향(화살표 59 참조) 중 하나로 그 또는 그녀의 피스 중 하나[나타낸 게임 피스(50) 등]를 1/4 전환(즉, 90도) 회전할 수 있음을 설명한다.
도 17은 게임 피스(40)(예를 들면, 이 경우에서 피라미드)의 면(45)을 반사하는 레이저 빔(29)을 나타낸다.
도 18은 전형적인 피스(40)(예를 들면, 이 경우에서 피라미드)의 비경면 상에 차단되는 레이저 빔(29)를 나타낸다. 도 18의 설명에서 이러한 게임 피스(40)는 플레이로부터 제거될 것이다.
도 19는 게임 진행 중을 나타내는 피스(30, 35, 40, 50)의 가능한 구성을 가지는 게임 보드(11)의 상면도를 나타낸다. 굵은 선은 이 순번의 끝에서 게임 보드로부터 제거될 키 게임 피스(40)(즉, 피라미드)의 비경면 상에 차단되기 전에 5개의 피스(50, 40, 50, 40, 50) 상의 다수의 경면으로부터 반사되는 레이저 빔(29)를 나타낸다.
도 20은 게임 진행 중을 나타내는 피스(30, 35, 40, 50)의 가능한 구성을 가지는 게임 보드(11)의 상면도를 나타낸다. 굵은 선은 키 게임 피스(30)(즉, 파라오)의 비경면 상에 차단되기 전에 4개의 피스(50, 40, 50, 40) 상의 4개의 경면으로부터 반사되는 레이저 빔(29)을 나타낸다. 이러한 상황은 게임의 종료를 나타낼 것이다. 키 게임 피스(30)(즉, 파라오)가 빔에 의해 맞춰진 플레이어는 패자이다.
도 21은 게임의 설명을 보조하는 용도를 위한 게임 보드(11)의 행 및 열에 대한 번호 방식을 나타낸다. 특정 시작 구성과 함께 각 세트를 구성하는 피스의 특정 구조가 후술되는 동안에 게임의 시작에서 각 세트를 구성하는 피스가 각각 하나의 파라오(키 피스)가 있는 한은 2명의 경기자에 의해 협의된 유형의 조합 및 어떤 수도 될 수 있다는 것을 주목하는 것은 중요하다. 마찬가지로, 게임의 시작에서 피스는 각 플레이어의 세트에서 피스의 배치가 보드의 대향하는 측면으로부터 볼 때 가지는 상대방의 피스의 배열과 같이 보드의 한 측면으로부터 볼 때 동일한 배열을 가지는 한은 구성 상의 어떤 협의로도 배열될 수 있다. (이 배열은 2개의 시작 위치 사이를 지나는 체스 보드의 중앙선에 대하여 대칭인, 즉 흰색은 퀸의 오른쪽에 킹을 가지는 반면에 검은 색은 킹의 왼쪽에 퀸을 가지는 킹 및 퀸의 위치의 예외를 가지는 전통적인 체스에 유효하다.)
피스의 플레이어 세트를 구별하기 위해 사용되는 2개의 색이 금색 및 은색이라고 가정하여 아래의 테이블은 플레이어의 피스에 대한 시작 위치로 가이드를 제공한다. 구성은 도 1에서의 투시도와 도 2에서의 상면도에서 나타내어진다. 열 및 행에 대한 스퀘어 지정은 도 21에서 주어진다. 이러한 명기된 배열에 대하여 금색 플레이어의 레이저 버튼은 C10R1 스퀘어에 가장 가까운 반면에 은색 플레이어 버튼은 C1R8 스퀘어에 가장 가깝다.
플레이어 피스 유형 수량 열 및 행 번호에 의해 도 21에서 지정된 시작 위치. 적용가능할 때, 경면은 A, B, C 및 D에 의해 지정된 코너를 향한다.
금색 파라오 1 C5R1
금색 오벨리스크 2 C4R1 C6R1
금색 피라미드 7 C3R1 D C8R2 C C3R4 D C10R4 A C3R5 A C10R5 D C4R6 D
금색 제드 기둥 2 C5R4 D C6R4 C
은색 파라오 1 C6R8
은색 오벨리스크 2 C5R8 C7R8
은색 피라미드 7 C7R3 B C1R4 B C8R4 C C1R5 C C8R5 B C3R7 A C8R8 B
은색 제드 기둥 2 C5R5 C C6R5 D
플레이어는 순번을 교대한다. 순번은 플레이어가 그의 피스 중 하나를 (1) 피스의 오리엔테이션을 유지하면서 새로운 스퀘어가 점유되지 않는 한, 전, 후, 좌, 우 또는 대각선의 현재 점유된 스퀘어에 인접한 가능성 있는 8개의 스퀘어 중 하나에 이동하거나, (2) 현재 점유된 공간에 존재하면서 1/4 전환(즉, 피스의 수직 중앙선에 대하여 ±90도 )으로 시계방향 또는 시계반대방향으로 돌음으로써 이동하는 것으로(각 피스 유형이 이동에 대한 다른 규칙에 의해 결정되는 체스에서와 달리 동일한 방식으로 피스 모두가 이동된다) 이루어진다. (플레이 보드의 주위에서 배치된 피스에서 이용가능한 공간은 8개보다 적을 것이다.) 그러나, 피스는 은색 플레이어가 조작하는 레이저 버튼(19)을 및 금색 플레이어가 조작하는 레이저 버튼(20)과 함께 도 21의 공간 및 코너 지정을 사용하면서 예를 들면, 도 1, 2의 시작 구성에 대한 상대방의 레이저 위치에 대응하는 열에서 공간을 점유하지 않을 수 있다. 은색 피스는 열(10)에서의 어떤 공간도 점유하도록 허락되지 않는고 금색 피스는 열 1에서의 어떤 위치에도 점유하도록 허락되지 않는다.
플레이어가 피스를 이동한 후에 그는 그의 레이저 파이어 버튼(19 또는 20)을 누른다. 비경면 상에 조명되는 어떤 피스(30,35,40,50)는 그 피스가 속한 플레이어라도 보드로부터 제거되고 다른 플레이어(상대방)에게 순번이 이동한다.
주요부분 리스트:
아래는 본 발명에서 사용하기에 적당한 주요부분 및 재료의 리스트이다:
주요부분 번호 설명
10 레이저 게임 보드 장치
11 게임 보드
12 상면
13 저면
14 주위
15 융기된 보더
16 수평부
17 외부 수직부
18 내부 수직부
19 레이저 활성화 버튼
20 레이저 활성화 버튼
21 레이저
22 레이저
23 플레이 영역
23A 리세스 스퀘어 면 영역
24 융기된 요소
25 융기된 사각형 보더
26 캐비티
27 배터리 컴파트먼트
28 배선
29 레이저 빔
30 키 게임 피스
31 베이스
32 주위
33 수직 연장부
34 하면
35 게임 피스
36 베이스
37 주위
38 수직 연장부
39 하면
40 게임 피스
41 베이스
42 주위
43 하면
44 수직 연장부
45 경면
46 각
47 코너
48 코너
49 기준 선
50 게임 피스
51 베이스
52 하면
53 주위
54 수직 연장부
55 경면
56 경면
57 직각 화살표
58 대각선 화살표
59 커브 화살표
60 코너
61 코너
A 게임 보드 11의 코너
B 게임 보드 11의 코너
C 게임 보드 11의 코너
D 게임 보드 11의 코너
또한, 상술된 각 요소 또는 2개 이상이 함께 상술된 유형과 다른 방법의 다른 유형으로 유용한 응용을 찾을 수 있다. 더 이상의 분석없이, 상술한 것은 다른 것이 현재 지식을 적용함으로써 종래 기술의 관점으로부터 추가되는 청구항에 앞서 설정된 본 발명의 일반적인 또는 특수한 양상의 근본적인 특성을 적당히 구성하는 특징을 생략하는 것 없이 각종 응용을 위해 신속하게 적응할 수 있는 본 발명의 요점을 충분히 드러나도록 할 것이다. 상술한 실시예는 예의 방식으로서만 나타내어지고 본 발명의 범위는 아래의 청구항에 의해서만 제한될 것이다.

Claims (55)

  1. a) 전자 부품을 유지하는 캐비티 및 플레잉 면을 가지는 게임 보드;
    b) 주위 및 하면이 있는 베이스를 각각 가지는 복수의 게임 피스;
    c) 상기 게임 피스 중 하나에 의해 점유될 수 있는 위치를 각각 규정하는 복수의 작은 공간으로 분할되는 플레잉 면;
    d) 상기 게임 보드에 장착되는 제 1 빔 방출 장치;
    e) 상기 게임 보드에 장착되는 제 2 빔 방출 장치;
    f) 제 1 플레이어로 하여금 제 1 빔 방출 장치를 활성화 및 비활성화할 수 있는 제 1 컨트롤 버튼;
    g) 제 2 및 상대 플레이어로 하여금 제 2 빔 방출 장치를 활성화 및 비활성화할 수 있는 제 2 컨트롤 버튼; 및
    h) 상기 게임 피스의 일부가 하나 이상의 경면을 가지는 다수의 게임 피스에 제공되는 경면을 포함하며;
    i) 상기 게임 피스, 작은 공간 및 빔 방출 장치는 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔이 작은 공간을 점유하는 게임 피스 상의 경면을 비출 때 상기 빔이 하나 이상의 다른 작은 공간을 가로지르는 선을 따라 반사되도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 빔 방출 장치는 각각 레이저 다이오드인 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 피스 중 하나는 빔이 플레이어 중 한 플레이어의 키 피스를 비출 때 게임이 종료되게 할 수 있는 키 게임 피스인 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    키 게임 피스가 2명의 상대 플레이어 각각과 관련되게 할 수 있는 2개의 키 게임 피스가 있는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 키 게임 피스는 미러링되지 않는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 키 게임 피스는 미러링되지 않는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각 작은 공간은 리세스되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    각 작은 공간은 융기된 보더에 의해 둘러싸여 있는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    각 게임 피스는 리세스된 작은 공간에 끼워맞춰지도록 크기가 정해지고 성형된 베이스를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    각 게임 피스는 작은 공간의 융기된 보더 내부에 끼워맞춰지도록 크기가 정해지고 성형된 베이스를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    미러 피스 중 일부는 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔과 약 45도의 각을 형성하는 미러를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 미러는 게임 피스가 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔에 의해 가로지르는 작은 공간을 점유할 때 약 90도의 각으로 빔 방출 장치에 의해 방출되 는 빔을 반사하는 면을 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 빔 컨트롤 버튼은 게임 보드의 대향하는 측에 배치되는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 보드는 게임 보드의 주위를 넘는 빔의 전송을 허용하지 않는 융기된 주위를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  15. a) 전자 부품을 유지하는 하나 이상의 저장소 및 플레잉 면을 가지는 게임 보드;
    b) 주위 및 하면이 있는 베이스를 각각 가지고, 일부가 미러링되고 게임 피스의 일부가 미러링되지 않는 복수의 게임 피스;
    c) 상기 게임 피스 중 하나에 의해 점유될 수 있는 위치를 각각 규정하는 복수의 작은 공간으로 분할되는 플레잉 면;
    d) 상기 게임 보드에 장착되는 제 1 빔 방출 장치인 전자 부품 중 하나;
    e) 상기 게임 보드에 장착되는 제 2 빔 방출 장치인 다른 전자 부품;
    f) 상기 제 1 빔 방출 장치를 활성화 및 비활성화하는 제 1 컨트롤 버튼; 및
    g) 상기 제 2 빔 방출 장치를 활성화 및 비활성화하는 제 2 컨트롤 버튼을 포함하며;
    h) 상기 게임 피스, 작은 공간 및 빔 방출 장치는 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔이 작은 공간을 점유하는 게임 피스 상의 경면을 비출 때 상기 빔이 하나 이상의 다른 작은 공간을 가로지르는 선을 따라 반사되도록 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 빔 방출 장치는 각각 레이저 다이오드인 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    각 키 게임 피스가 2명의 상대 게임 플레이어 각각과 관련되게 할 수 있는 2개의 키 게임 피스가 있는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    각 작은 공간은 융기된 보더에 의해 둘러싸여 있는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    미러 피스 중 일부는 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔과 약 45도의 각을 형 성하는 미러를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    하나 이상의 미러는 게임 피스가 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔에 의해 가로지로는 작은 공간을 점유할 때 약 90도의 각으로 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔을 반사하는 면을 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  21. 제 15 항에 있어서,
    각 작은 공간은 리세스되어 있고, 각 게임 피스는 리세스된 작은 공간의 내부에 끼워맞춰지도록 크기가 정해지고 성형된 베이스를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 게임 보드는 게임 보드의 주위를 넘는 빔의 전송을 허용하지 않는 융기된 주위를 가지는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 작은 공간은 매트릭스로 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  24. 제 16 항에 있어서,
    상기 작은 공간은 행 및 열의 매트릭스로 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 보드 장치.
  25. a) 전자 부품을 유지하는 캐비티 및 플레잉 면을 가지는 게임 보드;
    b) 주위 및 하면이 있는 베이스를 각각 가지고, 게임 피스의 일부가 미러링되고 게임 피스의 일부가 미러링되지 않는 복수의 게임 피스;
    c) 각 행 및 열의 교차에서 게임 피스 중 하나에 의해 점유될 수 있는 위치를 각각 규정하는 작은 스퀘어 공간과 복수의 행 및 열로 분할되는 플레잉 면;
    d) 상기 게임 보드에 장착되는 제 1 빔 방출 장치;
    e) 상기 게임 보드에 장착되는 제 2 빔 방출 장치;
    f) 상기 제 1 빔 방출 장치를 활성화 및 비활성화하는 제 1 컨트롤 버튼; 및
    g) 상기 제 2 빔 방출 장치를 활성화 및 비활성화하는 제 2 컨트롤 버튼을 포함하고;
    h) 상기 빔 방출 장치는 빔 방출 장치에 의해 방출되는 빔이 작은 공간을 점유하는 게임 피스 상의 경면을 비출 때 상기 빔이 하나 이상의 행의 작은 공간을 가로지르는 선을 따라 반사되도록 배치된 작은 공간 및 열을 따라 빔을 방출하기 위해 장착되는 것을 특징으로 하는 레이저 게임 보드 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    각 작은 스퀘어는 게임 피스를 수용하는 리세스를 제공하는 것을 특징으로 하는 레이저 게임 보드 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 게임 피스 중 일부는 미러링되는 다수의 면을 가지는 것을 특징으로 하는 레이저 게임 보드 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    2명의 플레이어 각각에 대해 하나인 두 게임 세트가 존재하며, 이 두 게임 세트는 동일한 게임 피스의 세트이지만 다른 색인 것을 특징으로 하는 레이저 게임 보드 장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 게임 피스 중 일부는 미러링되는 다수의 면을 가지는 것을 특징으로 하는 레이저 게임 보드 장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    융기된 주위 보더를 더 포함하고, 각 빔 방출 장치는 빔 방출 장치와 보더 사이에 연장되는 선을 따라 빔을 방출하도록 배치되는 것을 특징으로 하는 레이저 게임 보드 장치.
  31. 2명의 상대 플레이어 또는 플레이어 팀용 보드 게임에 있어서:
    교대 순번은 레이저 또는 다른 소스로부터의 광 빔을 편향시키기 위해 플레잉 피스를 이동시켜 상대방의 키 플레잉 피스를 조명하도록 취해지는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  32. 제 31 항에 있어서,
    피스는 상대방이 키 플레잉 피스를 조명하는 것을 방지하기 위해 이동되는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  33. 제 31 항에 있어서,
    피스는 광 빔을 반사하는 적당한 배열을 확보하도록 행 및 열 그리드 면을 구비한 보드 상의 스퀘어 리세스에 배치되는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  34. 제 31 항에 있어서,
    a) 제 1 및 제 2 단부, 한 쌍의 대향하는 측면, 및 체커보드 패턴을 형성하기 위해 상기 측면 사이에 연장되는 복수의 열 및 상기 단부 사이에 연장되는 복수의 행을 형성하는 복수의 스퀘어를 포함하는 플레잉 면을 가지는 체커보드 스타일의 게임 보드;
    b) 상기 상대 플레이어 각각에 대한 한 세트, 및 경면이 없는 하나 이상의 피스, 하나 이상의 단일 경면을 가지는 피스, 및 2개의 경면을 가지는 하나 이상의 피스로 구성되는 게임 피스의 세트인 다른 색을 가지는 2개의 게임 피스 세트;
    c) 상기 게임 보드에서 각각의 스퀘어에 초기 위치를 가지는 게임 피스; 및
    d) 2개 이상의 레이저 다이오드를 수용하는 보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  35. 제 31 항에 있어서,
    a) 제 1 및 제 2 단부, 한 쌍의 대향하는 측면, 및 체커보드 패턴을 형성하기 위해 상기 측면 사이에 연장되는 복수의 행 및 상기 단부 사이에 연장되는 복수의 열을 형성하는 복수의 스퀘어를 포함하는 플레잉 면을 가지는 체커보드 스타일의 게임 보드;
    b) 상기 상대 플레이어 중 하나를 위한 밝은 색 피스의 세트, 및 상기 상대 플레이어 중 다른 하나를 위한 어두운 색 피스의 세트로서, 각기 1개의 파라오, 2개의 오벨리스크, 7개의 피라미드, 및 2개의 제드로 구성되는 2개의 게임 피스 세트를 포함하는 게임 피스의 2개의 세트;
    c) 상기 게임 보드에서 각각의 스퀘어에 초기 위치를 가지는 상기 밝은 색 게임 피스 세트의 상기 파라오, 상기 오벨리스크, 상기 피라미드, 및 상기 제드와, 상기 게임 보드에서 각각의 스퀘어에 초기 위치를 가지는 상기 어두운 색 게임 피스 세트의 상기 파라오, 상기 오벨리스크, 상기 피라미드, 및 상기 제드; 및
    d) 2개의 레이저 다이오드를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 게임 보드는 8개의 행을 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 게임 보드는 10개의 열을 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 게임 보드는 80개의 스퀘어를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  39. 상대 플레이어에 의해 보드 게임을 플레잉하는 방법으로서, 상기 보드 게임은 구별가능한 플레잉 피스의 2개의 세트로 구성되고, 1개의 세트는 각 플레이어에 대한 것이고, 각 세트는 하나가 키 피스인 경면이 없는 피스, 1개의 경면을 구비한 피스, 및 2개의 경면을 구비한 피스를 가지며, 게임 보드는 제 1 단부, 제 2 단부, 및 복수의 행과 열로 구성되고, 상기 행과 열은 복수의 스퀘어를 형성하기 위해 교차되는 보드 게임을 플레잉하는 방법에 있어서:
    a) 소정의 시작 구성에서 게임 보드 상에 각 플레이어의 플레잉 피스의 세트를 배치하는 단계;
    b) 상기 플레이어가 레이저의 활성화에 의해 따라오는 피스를 병진 또는 회전 중 하나를 이동시키는 것으로 구성되는 각 순번으로 교대하는 단계로서, 1명의 플레이어가 상대 플레이어의 키 피스를 조명할 때까지 교대 이동을 계속하는 단계; 및
    c) 어떤 수평, 수직, 또는 대각선 방향으로 어떤 점유하지 않은 인접 스케어에 1개의 스퀘어를 이동시키는 것으로 구성되는 상기 피스를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임을 플레이하는 방법.
  40. 상대 플레이어에 의해 보드 게임을 플레잉하는 방법으로서, 상기 보드 게임은 구별가능한 플레잉 피스의 2개의 세트로 구성되고, 1개의 세트는 각 플레이어에 대한 것이고, 각 세트는 하나가 키 피스인 경면이 없는 피스, 1개의 경면을 구비한 피스, 및 2개의 경면을 구비한 피스를 가지며, 게임 보드는 제 1 단부, 제 2 단부, 및 복수의 행과 열로 구성되고, 상기 행과 열은 복수의 스퀘어를 형성하기 위해 교차되는 상대 플레이어에 의해 보드 게임을 플레잉하는 방법에 있어서:
    a) 소정의 시작 구성에서 게임 보드 상에 각 플레이어의 플레잉 피스의 세트를 배치하는 단계;
    b) 상기 플레이어가 레이저의 활성화에 의해 따라오는 피스를 병진 또는 회전 중 하나를 이동시키는 것으로 구성되는 각 순번으로 교대하는 단계로서, 1명의 플레이어가 상대 플레이어의 키 피스를 조명할 때까지 교대 이동을 계속하는 단계; 및
    c) 어떤 수평, 수직, 및 대각선 방향으로 어떤 이용가능한 인접 스퀘어에 1개의 스퀘어를 이동시키는 것, 또는 동일한 스퀘어에 남겨두는 것 및 피스를 회전시키는 것으로 구성되는 상기 피스를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드 게임을 플레잉하는 방법.
  41. 다수의 상대 플레이어 또는 플레이어 팀용 보드 게임에 있어서:
    교대 순번은 레이저 또는 다른 소스로부터의 광 빔을 편향시키기 위해 플레잉 피스를 이동시켜 상대방의 키 플레잉 피스를 조명하도록 취해지는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  42. 제 41 항에 있어서,
    수직으로 적층된 배열로 배열되고 평행한 다수의 수평 플레잉 면이 있고, 광 빔은 한쪽 레벨에서 다른 쪽 레벨로 향하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  43. 제 41 항에 있어서,
    플레잉 면과 평행한 빔을 유지하면서 90도의 각으로 광을 반사시키는 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  44. 제 41 항에 있어서,
    플레잉 면과 평행한 빔을 유지하면서 임의로 조정가능한 각으로도 광을 반사시키는 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  45. 제 43 항에 있어서,
    한쪽 게임 보드 레벨에서 다른 쪽 게임 보드 레벨로 광을 반사시키는 각에서 광을 반사시키는 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  46. 제 41 항에 있어서,
    "빔 스플리터" 등의 입사 빔을 다수의 빔으로 분할할 수 있는 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  47. 제 41 항에 있어서,
    "일방향 미러"등의 입사 빔이 한쪽 방향으로부터 통과되게 하면서 빔을 다른 쪽 방향으로부터 반사시킬 수 있는 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  48. 제 41 항에 있어서,
    광 빔의 경로에 있을 때 조명되는 피스가 있고, 이는 포토 다이오드 등의 센서가 충돌 빔을 검출한 후에 에너자이징되는 발광 다이오드 등의 파워링된 광을 포함하는 액티브 시스템, 또는 포토 발광 또는 형광 재료를 포함하는 패시브 시스템 중 하나에 의해 성취될 수 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  49. 제 41 항에 있어서,
    레이저 다이오드 등의 광 빔을 방출하는 이동가능한 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  50. 제 41 항에 있어서,
    각기 플레이로부터 독립적으로 제거될 수 있는 다수의 구성요소를 가지는 피스가 있는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  51. 제 41 항에 있어서,
    수단은 드라이 아이스 등의 물질을 증발시키는 포그 머신, 미스터, 증발기, 아토마이저, 또는 컴파트먼트에서 발견되는 메커니즘 등의 광 빔의 경로를 시각적으로 나타내기 위해서 통합되는 것을 특징으로 하는 게임 보드.
  52. 제 41 항에 있어서,
    보드 및 피스는 자기적으로 끌어당겨지는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  53. 제 41 항에 있어서,
    스위치는 서로 독립적으로 또는 광의 세트로 광 빔 소스의 조명을 제어하는 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  54. 제 41 항에 있어서,
    사운드는 광원이 조명될 때 생성되고, 이를 성취하는 하나의 수단은 스위치/광원 회로에 와이어링되는 사운드 생성기인 것을 특징으로 하는 보드 게임.
  55. 실질적으로 나타내어지고 설명되는 것을 특징으로 하는 발명.
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