KR20060107884A - Input device for operation control of arcade electronic game machine - Google Patents
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Abstract
아케이드 전자 게임의 운용 및 관리를 수행할 수 있도록 터치 스크린 상으로 화상 키보드를 제공할 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치를 개시한다.Disclosed is an input device for operation control of an arcade electronic game machine capable of providing an on-screen keyboard on a touch screen to perform operation and management of an arcade electronic game.
본 발명에 따르면, 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터; 모니터로 전자 게임기의 운용 프로그램에 기반한 그래픽 정보를 전송하고, 전자 게임 시스템의 운용관리를 수행하는 게임기 씨피유; 및 모니터로부터 화상 키보드 호출을 위한 키신호를 검출하고, 키신호에 응답하여 모니터상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대한 제어명령을 추출하여 게임기 씨피유로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치로 구성된다.According to the invention, the monitor of the electronic game machine consisting of a touch screen; Game machine CPI, which transmits graphic information based on the operation program of the electronic game machine to the monitor and performs operation management of the electronic game system; And detecting a key signal for on-screen keyboard call from the monitor, providing a on-screen keyboard graphic on the monitor in response to the key signal, extracting a control command for the touch signal detected from the on-screen keyboard graphic, and transmitting it to the game machine CPI. It consists of an on-screen keyboard input device.
따라서, 본 발명은 이용자의 필요에 따라 모니터 일측면으로 화상 키보드를 제공하므로서, 게임의 연속성을 부여하기 위한 다수의 부가 장치에 비해 생산 단가를 격감시키는 효과가 있다. 또한, 모니터 상으로 디스플레이되는 화상 키보드를 이용하여 게임기의 시스템 수정 또는 데이터 변경등을 수행할 수 있어, 관리자가 별도의 키보드를 휴대하지 않아 관리의 효율성을 향상시키는 효과가 있다.Accordingly, the present invention provides an on-screen keyboard on one side of the monitor according to the needs of the user, thereby reducing the production cost compared to many additional devices for providing game continuity. In addition, it is possible to perform a system modification or data change of the game machine using the on-screen keyboard displayed on the monitor, there is an effect that the administrator does not carry a separate keyboard to improve the management efficiency.
아케이드, 게임기, 전자, 화상 키보드, 자판, 터치 패널 Arcade, game machine, electronic, on-screen keyboard, keyboard, touch panel
Description
도 1은 본 발명에 따른 전자 게임기의 주요 구성을 나타낸 도면이다.1 is a view showing the main configuration of an electronic game machine according to the present invention.
도 2는 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.2 is a flowchart for explaining the main operation of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예를 나타낸 게임기 화면이다.3 is a game machine screen showing an embodiment of the present invention.
<주요 도면에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main drawings>
101 : 화상키보드 입력장치 103 : 모니터101: image keyboard input device 103: monitor
105 : 게임기 씨피유 107 : 스크린 구동부105: game machine CPI 107: screen drive unit
109 : 스크린 제어부 111 : 프로그램 메모리109: screen control 111: program memory
본 발명은 아케이드 전자 게임기의 운용제어에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아케이드 전자 게임기의 시스템 운용 및 제어가 가능하도록 게임기의 모니터 상으로 화상 키보드를 제공하고, 화상 키보드를 통해 입력되는 정보를 토대로 전자 게임기의 운용 제어를 수행할 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치에 관한 것이다.The present invention relates to operation control of an arcade electronic game machine, and more particularly, to provide an on-screen keyboard on the monitor of the game machine to enable the system operation and control of the arcade electronic game machine, and based on the information input through the on-screen keyboard An input device for operational control of an arcade electronic game machine capable of performing operational control of the same.
일반적으로, 아케이드 게임 시스템이나 메달 게임 시스템에서는, 범용의 유기기를 대상으로 한 소비자 게임과는 달리, 플레이어의 기호에 강하게 호소하기 위한 게임 용품이나 설비를 설치하고, 연출면으로부터도 여러가지의 취향을 집중시키고 있는 것이 통상이다. 이러한 게임 시스템에 있어서, 상기한 계속성 요소나 파라미터의 변화 요소를 가미한 새로운 게임을 실현하는 것이 가능하다면, 플레이어에의 어필성이 증대하여, 게임 센터의 활성화가 기대되는 바이다.In general, in a arcade game system and a medal game system, unlike consumer games aimed at general-purpose organic devices, game supplies and facilities for strongly appealing to the player's preferences are provided, and various tastes are concentrated from the direction of production. It is usual to make it. In such a game system, if it is possible to realize a new game incorporating the above-described continuity factor or parameter change factor, appeal to the player is increased and activation of the game center is expected.
그러나, 이러한 게임 시스템을 실현하는 경우에는, 플레이어가 게임을 행함으로써 생기는 정보 (게임 정보)의 관리를 적정으로 행할 필요가 있다. 즉, 플레이어가 어떤 게임 플레이를 중단한 후, 재차 동일 게임 시스템을 플레이하려고 할 때에, 중단 시점 이전의 게임 상황을 계속하여 그 이후의 플레이를 정확하게 재개할 수 있도록 해 놓을 필요가 있다.However, when realizing such a game system, it is necessary to appropriately manage the information (game information) generated by the player playing the game. In other words, when a player stops playing a game and tries to play the same game system again, it is necessary to make it possible to continue the game situation before the interruption point and resume the subsequent play accurately.
따라서, 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 국내 특허 출원 제 10-2000-0052986호에서 "게임 시스템 및 게임용 기록 매체 관리 장치"를 개시하고 있다. 상술된 문헌에서는 계속성을 갖는 게임의 진행이 중단되었을 때에 중단 시점의 게임 이력을 포함하는 게임 정보를 플레이어마다 보유하는 정보 보유 수단과, 플레이어가 소지하는 게임용 기록 매체에 기록되어 있는 허가 정보의 정상 판독을 계기로, 정보 보유 수단으로 보유되어 있는 해당 플레이어의 게임 정보를 이용한 중단 시점 이후의 게임 재개를 허용하는 게임 관리 수단과, 게임용 기록 매체를 관리하는 게임용 기록 매체 관리 장치를 포함한다.Therefore, in order to solve such a problem, Korean Patent Application No. 10-2000-0052986 discloses "a game system and a game recording medium management apparatus." In the above-mentioned document, when the progress of a game having continuity is stopped, information holding means for retaining game information, including game history at the time of interruption, for each player, and normal reading of permission information recorded in the game recording medium possessed by the player. This includes game management means for allowing the game to resume after the interruption time using the game information of the player held by the information holding means, and a game recording medium management device for managing the game recording medium.
상기의 게임용 기록 매체 관리 장치는, 게임용 기록 매체 사용의 정당성을 판정하는 정당성 판정 수단과, 정당성이 확인된 게임용 기록 매체에, 유한의 기간을 나타내는 허가 정보를 기록하는 허가 정보 기록 수단을 포함하고, 이 기간 내에서만 상기 정상 판독이 가능하도록 하고 있다. 즉, 플레이어가 게임을 중단할 때에는 정보 보유 수단에 게임 정보를 보유해 놓고, 게임 재개 시에는, 게임용 기록 매체에 기록된 허가 정보의 정상 판독을 조건으로 하여 게임 정보를 이용하도록 하였으므로, 계속성을 갖는 게임을 안전하게 확보할 수 있는 특징을 갖고 있다.The game recording medium management apparatus described above includes validity judging means for judging the legitimacy of using a game recording medium, and permission information recording means for recording permission information indicating a finite period of time on a game recording medium in which justification is confirmed, The normal reading is only possible within this period. That is, when the player stops the game, the game information is retained in the information holding means, and when the game is resumed, the game information is used under the condition of the normal reading of the permission information recorded on the game recording medium. It has the feature to secure the game securely.
한편, 상술된 게임용 기록 매체 관리장치는 통상적으로 엔트리 카드가 사용되며, 플레이어의 고유 정보를 저장함과 함께, 게임기 본체의 이용이 허가되는 유한의 기간, 예를 들면 게임기 본체가 가동하고 있는 날짜를 나타내는 허가 정보를 갱신 가능하게 기록하기 위한 기록 영역을 갖는 카드형 기록 매체로써 적용된다. 이와 같이 정보 기록 매체로서 카드형 기록 매체를 이용하는 것은, 플레이어에 의한 소지의 용이함과, 그 기입 및 판독 기구에 대한 기술이 이미 확립되어 있는 것에 따른다. 그리고 카드형 기록 매체로써는, 하이브리드 카드, IC 카드, 자기 카드, PET 카드 등을 이용할 수 있다.On the other hand, the above-described game recording medium management apparatus typically uses an entry card, stores the player's unique information, and indicates a finite period of time during which the main body of the game machine is allowed to be used, for example, a date when the main body of the game machine is operated. The present invention is applied as a card-type recording medium having a recording area for recordably recording permission information. The use of the card-like recording medium as the information recording medium in this way is due to the ease of possession by the player and the description of the writing and reading mechanism already established. As the card-type recording medium, a hybrid card, an IC card, a magnetic card, a PET card or the like can be used.
또한, 플레이어의 고유 정보의 저장 형태로서는 여러가지의 것이 사용되며, 경질재 상에 기록 영역이 형성된 카드의 경우에는 플레이어 ID를 엠보싱 가공하는 형태일 수 있다. 또는 카드 표면에 인쇄 처리를 실시하는 것이 가능한 카드의 경우에는, 엠보싱 가공된 데이터 또는 전자 데이터로서의 플레이어 ID 외에 그 플레이어의 초상 사진을 인쇄시키는 것이 개시되고 있다. 또는, 정보의 기록 영역에 여유가 있는 카드에 대해서는 플레이어의 지문 정보나 성문 정보를 플레이어 ID로서 기 록시켜 놓는 것도 개시된다.In addition, various forms of storage of the unique information of the player are used, and in the case of a card having a recording area formed on a hard material, the player ID may be embossed. Or in the case of the card which can print-process on the card surface, it is disclosed to print the portrait photograph of the player other than the player ID as embossed data or electronic data. Alternatively, for the card having a margin in the information recording area, the fingerprint information and the voiceprint information of the player are recorded as the player ID.
따라서, 상술된 문헌에서는 상기 엔트리 카드, 플레이어 ID 외에는 상술의 허가 정보만을 기록하도록 하고, 그 플레이어의 게임 진행에 관한 정보에 대해서는, 플레이어 ID를 기초로 게임기 본체 측에서 관리하도록 한다. 이에 따라, 엔트리 카드의 비용 저감과 카드 기록 정보의 개찬에 의한 부정 방지를 동시에 도모할 수 있는 효과를 제시한다.Therefore, in the above-mentioned document, only the above permission information is recorded other than the entry card and the player ID, and the game machine main body side manages the information on the game progress of the player based on the player ID. As a result, it is possible to simultaneously reduce the cost of the entry card and to prevent fraud by altering the card record information.
그러나, 이와 같은 엔트리 카드는 카드 이외에 카드 리더기가 사용될 수 밖에 없어 제조 단가의 상승이 우려되는 실정이다. 더구나, 관리자는 카드, 플레이어 ID의 관리를 수행해야 하는 불편함이 야기되며, 카드 리더기의 장착으로 인한 게임기의 에러율이 증가되는 문제점이 있다.However, such an entry card is in a situation where a card reader can be used in addition to the card, thereby raising the manufacturing cost. In addition, the administrator is inconvenient to perform the management of the card, player ID, there is a problem that the error rate of the game machine due to the mounting of the card reader is increased.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 아케이드 전자 게임기의 모니터 상으로 화상 키보드를 제공하고, 화상 키보드를 이용한 게임의 재개시 관리를 수행함에 따라, 게임기의 제조 단가를 격감시킬 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치를 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an on-screen keyboard on a monitor of an arcade electronic game machine, and to manage the restart of a game using the on-screen keyboard, thereby producing a unit price of the game machine. It is to provide an input device for the operation control of the arcade electronic game machine that can reduce the.
본 발명의 다른 목적은, 아케이드 게임기의 오류 발생 또는 데이터 수정시 게임기 본체로 접속되는 키보드를 사용하지 않고 모니터 상으로 제공되는 화상 키보드를 이용하여 시스템의 운용 관리를 수행하도록 함에 따라, 시스템 관리의 효율성을 증대시킬 수 있는 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치를 제공 함에 있다.Another object of the present invention is to perform the operation management of the system by using the on-screen keyboard provided on the monitor without using a keyboard connected to the game console when an error or data modification of the arcade game machine, the efficiency of system management It is to provide an input device for the operation control of the arcade electronic game machine that can increase the.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른, 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치는, 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터; 상기 모니터로 전자 게임기의 운용 프로그램에 기반한 그래픽 정보를 전송하고, 전자 게임 시스템의 운용관리를 수행하는 게임기 씨피유; 및 상기 모니터로부터 화상 키보드 호출을 위한 키신호를 검출하고, 상기 키신호에 응답하여 상기 모니터상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대한 제어명령을 추출하여 상기 게임기 씨피유로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치로 구성되는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, the input device for operation control of the arcade electronic game machine, the monitor of the electronic game machine consisting of a touch screen; A game machine CPI for transmitting graphic information based on an operation program of the electronic game machine to the monitor and performing operation management of the electronic game system; And detecting a key signal for calling an on-screen keyboard from the monitor, providing an on-screen keyboard graphic on the monitor in response to the key signal, and extracting a control command for a touch signal detected from the on-screen keyboard graphic. And an on-screen keyboard input device for transmitting to CFI.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 제어명령은 아케이드 전자 게임기의 게임 운용을 위한 이용자의 비밀번호 정보 또는 상기 아케이드 전자 게임기의 시스템 관리를 위한 관리자의 제어정보인 것을 특징으로 한다.According to a preferred embodiment of the present invention, the control command is characterized in that the user's password information for the game operation of the arcade electronic game machine or the administrator's control information for system management of the arcade electronic game machine.
또한, 상기 화상 키보드 입력장치는, 상기 모니터를 구성하는 터치 스크린 패널을 구동하고 임의의 그래픽 정보를 상기 터치 스크린으로 제공하며, 상기 터치 스크린에 의해 입력되는 터치 신호를 소정 레벨의 전기적 신호로 변환 출력하는 스크린 구동부; 상기 스크린 구동부로부터 화상 키보드 요청을 위한 터치 신호를 인지하고, 상기 터치 신호에 응답하여 상기 모니터상으로 화상 키보드를 제공하며, 상기 화상 키보드를 통해 유입되는 터치 정보에 대응하는 데이터 변환을 수행하여 상기 게임기 씨피유로 제공하는 스크린 제어부; 및 상기 스크린 제어부로 상기 화상 키보드에 대한 그래픽 정보를 제공하고, 상기 터치 정보에 대응하는 데이터 정보를 설정하기 위한 프로그램 메모리로 이루어진 것을 특징으로 한다.Further, the on-screen keyboard input device drives the touch screen panel constituting the monitor, provides arbitrary graphic information to the touch screen, and converts the touch signal input by the touch screen into an electrical signal of a predetermined level. A screen drive unit; Recognizing a touch signal for an on-screen keyboard request from the screen driver, providing a on-screen keyboard on the monitor in response to the touch signal, and performing a data conversion corresponding to touch information flowing through the on-screen keyboard to play the game machine. A screen controller for providing CPI oil; And a program memory for providing graphic information on the on-screen keyboard to the screen controller and setting data information corresponding to the touch information.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치를 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, an input device for operation control of an arcade electronic game machine according to a preferred embodiment of the present invention will be described.
도 1은 본 발명에 따른 전자 게임기의 입력장치를 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 터치 스크린으로 구성되는 전자 게임기의 모니터(103)와, 상기 모니터(103)로 전자 게임기의 운용 프로그램에 기반한 그래픽 정보를 전송하고, 전자 게임 시스템의 운용관리를 수행하는 게임기 씨피유(105)와, 상기 모니터(103)로부터 화상 키보드 호출을 위한 키신호를 검출하고, 상기 키신호에 응답하여 상기 모니터(103)상으로 화상 키보드 그래픽을 제공하며, 상기 화상 키보드 그래픽으로부터 검출되는 터치 신호에 대한 제어명령을 추출하여 상기 게임기 씨피유(105)로 전송하기 위한 화상 키보드 입력장치(101)로 구성된다.1 is a block diagram showing an input device of the electronic game machine according to the present invention. As shown, the
상기 제어명령은 아케이드 전자 게임기의 게임 운용을 위한 이용자의 비밀번호 정보일 수 있으며, 필요에 따라 상기 아케이드 전자 게임기의 시스템 관리를 위한 관리자의 제어정보일 수 있다. 상기 이용자의 비밀번호 정보는 게임의 지속성을 유지하기 위한 수단으로서, 게임의 잠시 정지 또는 정지된 게임의 재 개시에 필요한 이용자 관리모드이다.The control command may be password information of a user for game operation of the arcade electronic game machine, and may be control information of an administrator for system management of the arcade electronic game machine, if necessary. The password information of the user is a means for maintaining the game's continuity, and is a user management mode required for temporarily stopping the game or restarting the stopped game.
한편, 상기 관리자의 제어정보는 전자 게임기의 오류 발생시 관리자로부터 시스템 수정을 도모하기 위한 수단이다. 따라서, 상기 모니터(103)상으로 디스플레이되는 화상 키보드는 영문 및 한글 자판의 키보드가 겸용될 수 있다. 상기 화상 키보드로 도시되는 영문 및 한글 자판은 규정화된 문자 배열을 갖도록 하여, 이용자 또는 관리자의 키보드 사용 패턴을 유지할 수 있도록 한다.On the other hand, the control information of the manager is a means for facilitating system modification from the manager when an error of the electronic game machine occurs. Accordingly, the on-screen keyboard displayed on the
또한, 상기 화상 키보드 입력장치(101)는, 상기 모니터(103)를 구성하는 터치 스크린 패널을 구동하고 임의의 그래픽 정보를 상기 터치 스크린으로 제공하며, 상기 터치 스크린에 의해 입력되는 터치 신호를 소정 레벨의 전기적 신호로 변환 출력하는 스크린 구동부(107)와, 상기 스크린 구동부(107)로부터 화상 키보드 요청을 위한 터치 신호를 인지하고, 상기 터치 신호에 응답하여 상기 모니터(103)상으로 화상 키보드를 제공하며, 상기 화상 키보드를 통해 유입되는 터치 정보에 대응하는 데이터 변환을 수행하여 상기 게임기 씨피유(105)로 제공하는 스크린 제어부(109)와, 상기 스크린 제어부(109)로 상기 화상 키보드에 대한 그래픽 정보를 제공하고, 상기 터치 정보에 대응하는 데이터 정보를 설정하기 위한 프로그램 메모리(111)로 구성된다.In addition, the on-screen
이하, 본 발명의 동작을 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the operation of the present invention will be described.
도 2는 본 발명의 주요 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 도시된 바와 같이, S201 단계에서 시스템의 초기화와 더불어 아케이드 전자 게임기의 게임 운용이 개시된다. 또한, 상기 S201 단계에서는 아케이드 전자 게임의 이용자에게 임의로 부여된 이용자 ID 또는 비밀번호가 부여되고, 상기 이용자 ID 또는 비밀번호 정 보는 이용자가 사용하는 게임기와 상호 매칭된다.2 is a flowchart for explaining the main operation of the present invention. As shown, the game operation of the arcade electronic game machine is started with the initialization of the system in step S201. In addition, in step S201, a user ID or password randomly assigned to a user of the arcade electronic game is given, and the user ID or password information is mutually matched with a game machine used by the user.
이는 아케이드 내의 네트워크를 이용하여 이용자 ID 또는 비밀번호 정보를 제공할 수 있으며, 필요에 따라 아케이드 전자 게임기로 이미 부여된 임의의 정보를 해당 게임기를 사용하는 이용자에게 제공할 수 있을 것이다. 이 후, 이용자는 해당 아케이드 전자 게임기를 사용하여 게임을 수행한다.This may provide the user ID or password information using the network in the arcade, and may provide any information already given to the arcade electronic game machine to the user using the game machine as needed. Thereafter, the user plays the game using the arcade electronic game machine.
한편, 본 단계에서 상기 스크린 제어부(109)는 모니터(103)상으로 화상 키보드를 팝업시키기 위한 특정키를 제공한다. 상술되는 특정키는 도 3(가)에 도시된 바와 같이, 게임 화면(303)의 일측면으로 형성되며 게임의 방해를 초래하지 않는 범위내에서 소정 형상으로 구현된다. 이와 같은 특정키(301) 또한 터치 스크린상으로 제공됨에 따라, 이용자 또는 관리자에 의해 스위칭된다.Meanwhile, in this step, the
이 후, 이용자는 게임을 수행하던 중 해당 게임을 잠시 중단하고자 할 경우, 또는 게임기의 오류발생으로 인한 관리자로부터 게임기 시스템의 정비가 필요할 경우, 이용자 또는 관리자는 상기 특정키(301)를 터치한다. 여기서, 상기 스크린 제어부(109)는 S203 단계로 진입하여, 스크린 구동부(107)로부터 제공되는 특정키에 대응하는 터치신호를 입력받는다.Thereafter, when the user wants to temporarily stop the game while playing the game or when the user needs to maintain the game machine system due to an error in the game machine, the user or the manager touches the
상기 스크린 제어부(109)는 S205 단계에서, 상기 특정키 입력에 응답하여 프로그램 메모리(111)로부터 화상 키보드를 디스플레이하기 위한 그래픽 정보를 제공받는다. 상기 스크린 제어부(109)는 스크린 구동부(107)로 상기 화상 키보드 그래픽 정보를 제공하며, 스크린 구동부(107)는 상기 모니터(103) 상으로 화상 키보드를 디스플레이한다. 이는 도 3(나)에 도시된 바와 같이, 모니터(103)의 하단부로 화상 키보드(305)를 제공한다.In operation S205, the
화상 키보드(305)는 한글 자판 또는 영문 자판으로 구현될 수 있으며, 필요에 따라 임의의 국어로 제공될 수 있음은 물론이다. S207 단계로 진입하여, 상기 스크린 제어부(109)는 화상 키보드로부터 입력되는 터치정보를 접수한다. 상기 터치정보는 터치 스크린 상으로 제공되는 화상 키보드(305)에 대한 입력 자판신호로서, 자판의 각 문자로 터치되는 이용자 또는 관리자의 입력문자를 나타낸다.The on-
또한, 상기 화상 키보드(305)는 아케이드 게임장에서 아케이드 온라인 게임을 할 때, 게임기간 상호 채팅을 가능하게 한다. 이는 화상 키보드(305)를 통해 제공되는 키보드상의 자판을 이용하여 이용자간 문자화된 메시지 전송을 수행토록 하고 있다. 이용자는 화상 키보드(305)의 자판을 이용하여 특정 아케이드 온라인 게임기의 고유번호 예컨대, 게임기의 지정번호 등을 입력하여 특정 게임기를 지칭한다. 그리고, 지칭된 게임기로부터 채팅 승인을 받은 후, 화상 키보드(305)를 통해 상호간 채팅이 이루어지는 것이다. 여기서, 화상 키보드(305)를 이용한 채팅은 소정의 채팅 서버와 다수의 게임기 간의 네트워크 형성이 전제되어야 함은 물론이다.In addition, the on-
이로 인해, 온라인 게임기간 채팅을 수행하기 위해 설치될 수 있는 물리적 키보드의 고장율을 저하시키며, 화상 키보드(305) 제공을 위한 프로그램만의 설치에 의해 시스템의 운용 및 관리 비용의 절감을 유도한다.As a result, the failure rate of the physical keyboard that can be installed to perform an online game period chatter is reduced, and the installation of only the program for providing the on-
한편, 상기 스크린 제어부(109)는 상기 터치정보를 입력받으며, 각각의 터치정보는 프로그램 메모리(111)로 기 저장된 입력신호 검출 알고리즘에 기반하여 자판에 대응하는 문자를 인식한다. 즉, 이용자 또는 관리자가 상기 화상 키보드(305) 상의 임의의 위치로 터치할 경우, 스크린 제어부(109)는 상기 프로그램 메모리(111)의 입력신호 검출 알고리즘을 이용하여 임의의 위치를 검출한다. 그리고, 이와 같은 위치정보를 토대로 기 설정된 자판의 위치정보와 매칭시켜 입력 자판에 대한 문자를 인식한다.The
따라서, 상기 스크린 제어부(109)는 S209 단계를 통해 스크린 구동부(107)로부터 유입되는 터치정보에 대한 문자인식을 수행한다. 그리고, 스크린 제어부(109)는 S211 단계로 진입하여 인식된 문자정보가 이용자의 ID 또는 비밀번호에 해당하는 정보인지를 판단한다. 본 단계에서 판단된 결과, 스크린 제어부(109)로 입력된 터치정보가 이용자의 ID 또는 비밀번호에 해당하는 정보일 경우, 스크린 제어부(109)는 상기 S201 단계에서 기 설정된 정보인지를 판단한다. 이용자 ID 또는 비밀번호가 이미 설정된 정보일 경우, 상기 스크린 제어부(109)는 이용자로부터 해당 게임을 잠시 중단하고자 함으로 인지하며, 게임기 씨피유(105)로 이를 통지한다.Therefore, the
상기 게임기 씨피유(105)는 스크린 제어부(109)의 요청에 응답하여, 전자 게임기의 입력신호를 차단한다. 상기 입력신호라 함은 게임을 위한 다수의 키 버튼신호를 나타내는 것이며, 따라서 입력신호의 차단이라 함은 해당 게임이 지속적으로 운용되나 타인에 의한 키 버튼 신호가 입력되지 못하여 게임이 수행될 수 없는 모드로 진입하는 것이다.The
한편, 이용자가 전자 게임을 재 개시하고자 할 경우, S215 단계와 같이 상기 모니터(103) 상으로 도시되는 화상 키보드(305)를 통해 기 설정된 이용자 ID 또는 비밀번호 정보를 입력한다. 여기서, 입력된 정보가 기 설정된 정보와 동일하지 않 을 경우 소정의 에러 메시지를 제공함과 더불어, 상기 S213 단계로 피드백한다. 그러나, 현재 입력된 정보가 기 설정된 정보와 동일할 경우, S217 단계로 진입하여 이용자는 현재 진행중인 게임을 지속적으로 수행한다.On the other hand, when the user wants to restart the electronic game, the user inputs the preset user ID or password information through the on-
이와 같은 과정은 이용자의 게임 운용에 관한 실시예로 서술하고 있으나, 필요에 따라 관리자에 의한 시스템 수정시에도 상기 화상 키보드를 이용할 수 있다. 예컨대, S211 단계에서 현재 입력되는 터치정보가 기 설정된 시스템 수정모드를 지칭하기 위한 정보일 경우, 이는 전자 게임기의 생산시 부여된 관리 번호일 수 있으며, 또는 네트워크 상에서 제공되는 관리자만의 고유 등록번호일 수 있다. 따라서, 관리자는 설정된 등록정보를 토대로 상기 전자 게임기의 시스템 수정모드로 진입한다.Although this process is described as an embodiment of the user's game operation, the on-screen keyboard can also be used when the system is modified by the administrator, if necessary. For example, when the touch information currently input in step S211 is information for designating a preset system modification mode, this may be a management number assigned at the time of production of the electronic game machine, or may be a unique registration number provided only by an administrator provided on a network. Can be. Therefore, the administrator enters the system modification mode of the electronic game machine based on the set registration information.
스크린 제어부(109)는 S219 단계에서, 현재 입력되는 터치정보가 기 설정된 등록정보인지를 판단하며, 판단결과에 따라 게임기 시스템을 수정 관리할 수 있는 관리모드로 진입한다. 관리모드는 관리자에 의해 시스템의 업그레이드 또는 데이터 수정 등을 수행하기 위한 제어모드로서, 상기 모니터(103) 상으로 제공되는 화상 키보드(301)를 이용하여 다수의 제어명령을 수행할 수 있다.In operation S219, the
앞서 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 아케이드 전자 게임기의 운용 제어를 위한 입력장치는 아케이드 게임의 잠시 중단 또는 중단된 게임의 재 개시를 수행할 수 있도록, 이용자의 필요에 따라 모니터 일측면으로 화상 키보드를 제공하므 로서, 게임의 연속성을 부여하기 위한 다수의 부가 장치에 비해 생산 단가를 격감시키는 효과가 있다.As described above, the input device for the operation control of the arcade electronic game machine according to the present invention, the on-screen keyboard to one side of the monitor according to the user's needs, so that the arcade game can be temporarily interrupted or restarted the interrupted game As a result, the cost of production can be reduced compared to many additional devices for providing game continuity.
또한, 모니터 상으로 디스플레이되는 화상 키보드를 이용하여 게임기의 시스템 수정 또는 데이터 변경등을 수행할 수 있어, 관리자가 별도의 키보드를 휴대하지 않아 관리의 효율성을 향상시키는 효과가 있다.In addition, it is possible to perform a system modification or data change of the game machine using the on-screen keyboard displayed on the monitor, there is an effect that the administrator does not carry a separate keyboard to improve the management efficiency.
이상에서 본 발명을 특정한 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정하지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.While the invention has been shown and described with respect to specific preferred embodiments thereof, the invention is not limited to the embodiments described above, and is commonly used in the art to which the invention pertains without departing from the spirit of the invention as claimed in the claims. Anyone with knowledge will be able to make various variations.
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