KR20030040739A - System of Internet Game Using Virtual Gamer And Method Thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 게임을 하는 도중에 게이머가 이탈하는 경우에 게이머를 대신하여 진행 중이던 게임을 지속시킬 수 있는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game system and a method using a virtual gamer, and more particularly, to an internet game using a virtual gamer that can continue a game that is in progress on behalf of the gamer when the game player is dropped off while playing the internet game. A system and method thereof are provided.
본 발명은 인터넷에 연결되어 사용자가 인터넷 카지노 게임 프로그램을 설치하여 게임을 가능하게 해 주는 다수의 사용자 컴퓨터와; 사용자별로 사용자 ID, 게임 캐리어, 사이버 머니 적립액 등의 데이터를 저장하는 사용자 데이터베이스와, 상기 사용자 컴퓨터에 클라이언트용 프로그램을 설치하지 않고 다수의 사용자가 게임을 진행할 수 있게 해 주는 다수의 게임 엔진과, 게임을 진행하는 도중에 사용자별로 게임 데이터의 전송 시간을 확인하는 시간 경과 검사기와; 게임 도중에 게임에서 이탈하는 사용자 대신에 진행 중이던 게임에 참여하는 가상 게이머를 포함하는 게임 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템을 제공한다.The present invention relates to a plurality of user computers connected to the Internet to allow a user to install an Internet casino game program to play a game; A user database that stores data such as user ID, game carrier, and cyber money accumulation for each user, a plurality of game engines that allow a plurality of users to play a game without installing a client program on the user's computer, and a game. A time lapse checker for checking a transmission time of game data for each user during the process; The present invention provides an internet game system using a virtual gamer, comprising a game server including a virtual gamer participating in a game in progress instead of a user leaving the game during a game.
Description
본 발명은 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 게임을 하는 도중에 게이머가 이탈하는 경우에 게이머를 대신하여 진행 중이던 게임을 지속시킬 수 있는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game system and a method using a virtual gamer, and more particularly, to an internet game using a virtual gamer that can continue a game that is in progress on behalf of the gamer when the game player is dropped off while playing the internet game. A system and method thereof are provided.
일반적으로, 인터넷 카지노 게임은 실제 게임과 달리 인터넷을 통하여 알거나 또는 모르는 사람과 온라인으로 게임이 이루어진다.In general, Internet casino games, unlike real games, are played online with people who know or do not know through the Internet.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 게임의 종류에 따라 약간은 다르지만 사용자 컴퓨터와 게임 서버간에 대용량의 정보가 전달되는 것이 일반적이다.Online games played through the Internet are slightly different depending on the type of game, but a large amount of information is generally transmitted between the user computer and the game server.
따라서, 인터넷 게임을 안정적으로 하기 위해서는 속도와 선로가 안정적일 필요가 있다.Therefore, in order to stabilize Internet games, speed and tracks need to be stable.
하지만, 게임 도중에 사용자가 컴퓨터의 전원을 강제로 오프하거나 인터넷망의 트래픽 즉, 과다 접속에 따른 정보 전달의 저속화 현상, 인터넷 선로의 이상 등의 요인으로 인하여 인터넷 접속이 단절되는 현상이 발생할 수 있다.However, during the game, the user may forcibly turn off the computer, or the Internet may be disconnected due to factors such as slowing down of information transmission due to excessive network connection, that is, an abnormality in the Internet line. .
따라서, 고스톱이나 훌라와 같은 게임을 인터넷으로 할 때에 상대방의 점수가 높을 때에 고의적으로 접속을 끊는 식으로 게임을 비정상적으로 종료하는 경우가 발생할 수 있다.Therefore, when playing a game such as GoStop or Hula over the Internet, a game may be abnormally terminated by deliberately disconnecting when the opponent's score is high.
이 경우에 종래에 접속을 끊은 사용자에게 일정액의 금액을 요구하여 페널티를 부과하였다.In this case, a penalty is imposed by requesting a certain amount of money from a user who has been disconnected conventionally.
한편, 인터넷은 여러 통신 선로를 경유하여 사용자 컴퓨터와 게임 서버가 연결되기 때문에 선로의 이상이나 트래픽 등으로 인하여 사용자의 의사와는 상관없이 접속이 중단되는 경우도 발생할 수 있다.On the other hand, since the Internet is connected to the user computer and the game server via a number of communication lines, connection may be interrupted regardless of the user's intention due to abnormalities or traffic on the line.
그러나, 이 경우에도 게임 서버는 상기의 경우와 마찬가지로 사용자에게 패널티를 부과하기 때문에 사용자의 입장에서는 억울하게 패널티가 부과되는 상황을 초래하고, 게임을 정상적으로 종료하지 못한 결과로 인하여 게임 캐리어에 악영향을 끼치는 문제점을 안고 있었다.However, even in this case, since the game server imposes a penalty on the user as in the above case, it causes a situation in which the user is unjustly penalized, and adversely affects the game carrier due to the failure to terminate the game normally. Was hugging.
또한, 고스톱 게임의 경우에는 종래에 3인이 모여야만 게임을 할 수 있기 때문에 처음 게임 테이블에 참여한 사람과 두 번째 참여한 사람은 3번째 참여자가 참여할 때까지 기다려야 하는 문제점이 있었다.In addition, in the case of the high-stop game, since only three people can play the game, the first and second participants have to wait for the third participant to participate.
따라서, 본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출된 것으로, 그 목적은 인터넷 게임을 하면서 게이머가 고의적으로 게임 도중에 이탈하거나 인터넷 통신망의 이상으로 인하여 접속이 단절되는 경우에 게이머 대신에 가상 게이머가 게임에 참여하여 진행 중이던 게임을 지속할 수 있는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, the present invention has been made in view of the problems of the prior art, and its object is to provide a virtual gamer in place of a gamer in the case of a game player deliberately leaving the game or disconnected due to an error in the Internet while playing an Internet game. The present invention provides an internet game system and a method using a virtual gamer that can participate in a game and continue a game in progress.
도 1은 본 발명에 따른 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도.1 is a block diagram illustrating an internet game system using a virtual gamer according to the present invention.
도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 방법을 설명하기 위한 순서도.2 and 3 are a flow chart for explaining the Internet game method using a virtual gamer in accordance with the present invention.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10 : 게임 서버11 : 사용자 컴퓨터10: game server 11: user computer
13 : 사용자 DB14 : 게임 엔진13: User DB14: Game Engine
15 : 시간 경과 검사기16 : 가상 게이머15: Time Lapse Checker 16: Virtual Gamer
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 인터넷에 연결되어 사용자가 인터넷 카지노 게임 프로그램을 설치하여 게임을 가능하게 해 주는 다수의 사용자 컴퓨터와; 사용자별로 사용자 ID, 게임 캐리어, 사이버 머니 적립액 등의 데이터를 저장하는 사용자 데이터베이스와, 상기 사용자 컴퓨터에 클라이언트용 프로그램을 설치하지 않고 다수의 사용자가 게임을 진행할 수 있게 해 주는 다수의 게임 엔진과, 게임을 진행하는 도중에 사용자별로 게임 데이터의 전송 시간을 확인하는 시간 경과 검사기와; 게임 도중에 게임에서 이탈하는 사용자 대신에 진행 중이던 게임에 참여하는 가상 게이머를 포함하는 게임 서버로 구성되는 것을 특징으로 하는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a plurality of user computers connected to the Internet to enable the user to install the Internet casino game program; A user database that stores data such as user ID, game carrier, and cyber money accumulation for each user, a plurality of game engines that allow a plurality of users to play a game without installing a client program on the user's computer, and a game. A time lapse checker for checking a transmission time of game data for each user during the process; The present invention provides an internet game system using a virtual gamer, comprising a game server including a virtual gamer participating in a game in progress instead of a user leaving the game during a game.
상기 가상 게이머는 인공 지능 프로그램으로 구현되며, 상기 가상 게이머는 사용자의 요구에 따라 상기 다수의 게임 엔진에 각각 연결되어 게임에 참여하는 다수의 가상 게이머로 이루어진다.The virtual gamers are implemented as artificial intelligence programs, and the virtual gamers are composed of a plurality of virtual gamers each connected to the plurality of game engines and participating in a game according to a user's request.
그리고, 본 발명은 인터넷 게임을 제공하는 게임 서버에 다수의 사용자가 사용자 컴퓨터를 이용하여 연결되어 게임을 진행하는 인터넷 게임 방법에 있어서, (a1) 게임 서버는 사용자로부터 전달되는 게임 데이터의 전달 시간을 확인하여 일정 시간 동안 전달되지 않으면 접속 단절로 판단하는 단계와; (a2) 접속이 단절된 사용자 대신에 게임을 진행할 수 있는 가상 게이머를 진행 중이던 게임에 참여시켜 게임을 계속 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 방법을 아울러 제공하고, 상기 (a2)단계는 게임이 종료한 후에, 가상 게이머가 승자이면 패자의 돈을 접속이 단절된 사용자의 적립금에 적립시키고, 가상 게이머가 패자이면 접속이 단절된 사용자의 적립금에서 일정액을 승자의 적립금에 적립시켜 주는 단계를 더 포함하여 이루어진다.In addition, the present invention provides an Internet game method in which a plurality of users are connected to a game server for providing an internet game using a user computer to play a game, wherein (a1) the game server determines a delivery time of game data transmitted from the user. Checking and determining that the connection is disconnected if it is not delivered for a predetermined time; (a2) providing a method of playing an internet game using a virtual gamer, comprising the step of continuing the game by joining a game in progress of a virtual gamer who can play a game on behalf of a user who is disconnected. Step a2) after the game is over, if the virtual gamers are the winners, the loser's money will be credited to the reserves of the disconnected users. It further comprises a step.
또한, 본 발명은 인터넷 게임을 제공하는 게임 서버에 다수의 사용자가 사용자 컴퓨터를 이용하여 연결되어 게임을 진행하는 인터넷 게임 방법에 있어서, (b1) 일정 수 이상의 사용자가 접속해야만 게임 진행이 가능한 게임을 제공하는 단계와; (b2) 일정 시간 안에 일정 수 이상의 사용자가 접속하지 않으면 모자라는 수의 사용자 대신에 가상 게이머를 참여시켜 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 방법을 제공하고, 상기 (b2)단계는 게임이 종료한 후에 게임 참여자 중에서 다수의 실제 사용자 중에서 승자가 결정되면 실제 사용자들의 사이버 머니를 서로 이체시키고, 승자 또는 패자가 가상 게이머이면 사이버 머니의 이체를 불가능하게 하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.In addition, the present invention is an Internet game method in which a plurality of users are connected to a game server for providing an internet game using a user computer to play a game, (b1) a game that can be played only when a certain number of users are connected Providing; (b2) providing a method of playing an internet game using a virtual gamer, comprising: engaging a virtual gamer in place of a lesser number of users if a predetermined number of users do not connect within a predetermined time; Step (b2) further includes the step of transferring the cyber money of the real users to each other if the winner is determined among the plurality of real users after the game is over, and disabling the transfer of cyber money if the winner or the loser is the virtual gamer. It is made to include.
(실시예)(Example)
이하에 상기한 본 발명을 바람직한 실시예가 도시된 첨부 도면을 참고하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings showing a preferred embodiment of the present invention described above in more detail.
첨부한 도면, 도 1은 본 발명에 따른 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도, 도 2 및 도 3은 본 발명에 따른 가상 게이머를 이용한 인터넷 게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.1 is a block diagram illustrating an internet game system using a virtual gamer according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are flowcharts illustrating an internet game method using a virtual gamer according to the present invention.
본 발명은 인터넷 카지노 게임을 가능하게 하기 위하여 도 1에 나타낸 바와 같이, 인터넷에 연결되어 사용자가 인터넷 카지노 게임 프로그램을 설치하여 게임을 가능하게 해 주는 다수의 사용자 컴퓨터(11)와; 상기 다수의 사용자 컴퓨터(11)에게 클라이언트용 게임 프로그램을 제공하고, 게임 영역을 제공하는 게임 서버(10)로 구성된다.The present invention comprises a plurality of user computers (11) connected to the Internet as shown in Fig. 1 to enable the Internet casino game, the user to install the Internet casino game program to enable the game; The game server 10 provides a game program for a client to the plurality of user computers 11 and provides a game area.
상기 게임 서버(10)는 사용자별로 사용자 ID, 게임 캐리어, 사이버 머니 적립액 등의 데이터를 저장하는 사용자 DB(13)와; 사용자 컴퓨터(11)에 클라이언트용 프로그램을 설치하지 않고 다수의 사용자가 게임을 진행할 수 있게 해 주는 다수의 게임 엔진(14)과; 게임을 진행하는 도중에 사용자별로 게임 데이터의 전송 시간을 확인하는 시간 경과 검사기(15)와; 게임 도중에 게임에서 이탈하는 사용자 대신에 진행 중이던 게임이 참여하는 가상 게이머(16)로 구성된다.The game server 10 includes a user DB 13 for storing data such as a user ID, a game carrier, and an amount of cyber money for each user; A plurality of game engines 14 which allow a plurality of users to play a game without installing a client program on the user computer 11; A time lapse checker 15 for checking a transmission time of game data for each user while the game is in progress; It consists of the virtual gamers 16 participating in the game in progress instead of the user leaving the game during the game.
상기 가상 게이머(16)는 인공 지능 프로그램에 의하여 생성된 가상의 게이머이다.The virtual gamers 16 are virtual gamers generated by artificial intelligence programs.
한편, 통상의 인터넷 카지노 게임은 각 사용자가 클라이언트용 인터넷 게임 프로그램을 다운로드 받아 각자의 사용자 컴퓨터(11)에 설치한다. 클라이언트 게임 프로그램을 설치한 사용자가 일정 금액을 입금하거나 월 이용료를 납부하면 동일 비율 또는 일정 비율의 사이버 머니가 사용자별로 사용자 DB(13)에 저장된다.On the other hand, in a typical Internet casino game, each user downloads an Internet game program for a client and installs it on their user computer 11. When a user who installs a client game program deposits a predetermined amount or pays a monthly fee, cyber money of the same ratio or a predetermined ratio is stored in the user DB 13 for each user.
사용자가 게임에서 진 경우에는 이 적립금을 인출해서 승자에게 지급하고, 이긴 경우에는 상대방으로부터 회수한 금액을 추가로 적립한다.If the user loses the game, he will withdraw this reserve and pay it to the winner. If he wins, he will earn additional money from his opponent.
사용자는 인터넷 카지노 게임을 하기 위하여 게임 서버(10)가 제공하는 클라이언트 프로그램을 실행시키거나 게임 서버(10)가 제공하는 게임 엔진(14)에 접속하여 게임을 할 수 있다.A user may play a game by executing a client program provided by the game server 10 or connecting to a game engine 14 provided by the game server 10 to play an internet casino game.
게임이 종료되면, 상기 게임 서버(10)는 게임의 승패를 확인하여 사용자 DB(13)에 사용자별로 저장된 사이버 머니를 확인하여 패자의 사용자 DB(13)에서 사이버 머니를 인출하여 승자의 사용자 DB(13)에 추가로 적립해 준다.When the game is terminated, the game server 10 checks the winning or losing of the game to check the cyber money stored for each user in the user DB 13 to withdraw the cyber money from the loser's user DB 13 to obtain the winner's user DB ( Earn in addition to 13).
본 발명은 게임 도중에 사용자 컴퓨터(11)가 다운되거나 인터넷 선로 상의 문제로 인하여 더 이상 게임을 진행하지 못하게 되는 경우에 기존의 게임 방식과는 달리 상기 가상 게이머(16)를 이용하여 게임에서 이탈된 사용자 대신에 참여시켜서 진행 중이던 게임을 지속시킬 수 있는 것이다.According to the present invention, when the user's computer 11 is down during the game or the game cannot be played anymore due to a problem on the Internet line, the user is separated from the game using the virtual gamer 16 unlike the conventional game method. Instead, you can keep the game in progress by participating.
도 2를 참조하여 보다 상세하게 설명하면, 게임이 시작되면, 게임 서버(10)는 게임의 각 단계별로 사용자가 진행한 게임의 정보를 받고(f 11), 다음 게임 단계의 게임을 진행시켜 준다(f 12).In more detail with reference to Figure 2, when the game is started, the game server 10 receives the information of the game played by the user in each step of the game (f 11), and proceeds to the game of the next game step (f 12).
상기 f 11단계에서 사용자로부터 데이터를 받을 차례이면 사용자가 일정 시간 안에 데이터를 보내는지를 상기 시간 경과 검사기(15)를 이용하여 확인한다(f 13, f14).When it is time to receive data from the user in step f11, it is checked whether the user sends the data within a predetermined time period using the time lapse checker 15 (f13, f14).
상기 f 13, f 14단계를 통하여 확인한 결과, 일정 시간 안에 데이터를 받지 못한 경우에는 게임 서버(10)는 상기 가상 게이머(16)를 상기 다수의 게임 엔진(14) 중 어느 하나에 연결시켜서 일정 시간 안에 게임 데이터를 전송하지 않은 사용자(인터넷 접속이 단절된 사용자) 대신에 게임을 진행시킨다(f 16).As a result of checking through steps f13 and f14, when data is not received within a predetermined time, the game server 10 connects the virtual gamer 16 to any one of the plurality of game engines 14 for a predetermined time. The game is played on behalf of the user who has not transmitted the game data (user disconnected from the Internet) (f 16).
이 과정에서 게임 종료 상태를 확인하여 게임 종료 상태가 아니면 다음 단계의 과정을 수행한다(f15, f18). 그러나, 게임이 종료되면 게임 결과를 사용자별 DB(13)에 저장한다.In this process, the game end state is checked, and if the game is not in the end state, the following steps are performed (f15 and f18). However, when the game ends, the game result is stored in the user-specific DB 13.
다시 말하면, 게임 도중에 인터넷 접속이 끊긴 사용자를 대신하여 게임을 진행한 가상 게이머(16)가 이긴 경우에는 다른 사용자들의 적립금으로부터 사이버 머니를 받아서 가상 게이머(16)가 대신한 사용자의 적립금에 적립을 해 주고, 게임에서 진 경우에는 반대로 가상 게이머(16)가 대신한 사용자의 사이버 머니를 승리한 상대방의 적립금에 적립시켜 준다(f 17).In other words, if the virtual gamer 16 who played the game on behalf of the user who has lost access to the Internet during the game wins, he receives the cyber money from the reserves of the other users and accumulates the user's reserve for the virtual gamer 16. On the contrary, if the game loses, the virtual game player 16 accumulates the user's cyber money on behalf of the winning opponent (f 17).
따라서, 본 발명은 사용자가 강제로 접속을 끊어서 게임으로부터 이탈하거나 인터넷 선로의 이상으로 인하여 게임에서 이탈하는 경우에 가상 게이머(16)를 이용하여 공정하게 게임을 계속 진행하여 정상적으로 종료할 수 있는 것이다.Therefore, in the present invention, when the user is forcibly disconnected from the game and disconnected from the game due to an abnormality of the Internet line, the game can be continued fairly and terminated normally by using the virtual gamer 16.
그리고, 도 3에 나타낸 바와 같이 3인의 사용자가 진행할 수 있는 고스톱 게임에 2명의 사용자가 접속한 경우의 게임 진행을 도 3을 참조하여 설명한다.3, the game progress when two users connect to the high-stop game which can be played by three users is demonstrated with reference to FIG.
2명의 사용자가 게임 서버(10)에 접속하여 게임 시작을 요청하면, 게임 서버(10)는 게임 엔진(14)에 상기 가상 게이머(16)를 연결하여 3명의 사용자가 게임 서버(10)에 접속한 상황과 동일하게 게임 환경을 조성한다.When two users connect to the game server 10 and request to start a game, the game server 10 connects the virtual gamers 16 to the game engine 14 so that three users connect to the game server 10. Create a game environment the same as in one situation.
그리고, 일반적인 게임 진행 과정은 도 2에 설명한 과정과 동일하고, 가상 게이머(16)의 차례가 되면(f 31), 가상 게이머(16)가 게임에 참여하여 진행한다(f 32).The general game progression process is the same as the process described with reference to FIG. 2, and when it is the turn of the virtual gamers 16 (f 31), the virtual gamers 16 participate in the game and proceed (f 32).
게임이 종료되지 않은 상태이면 도 2의 단계를 포함하는 다음 단계의 게임을 진행한다(f 35).If the game is not finished, the game proceeds to the next step including the step of FIG. 2 (f 35).
그리고, 게임이 종료되면 가상 게이머(16)를 제외한 게임 결과를 반영하여 2사람의 사용자 DB(13) 내역에 저장한다(f 34). 이어서, 게임에 참여했던 가상 게이머(16)는 요청된 다른 게임에 참여한다.When the game ends, the game results are stored in two user DBs 13 reflecting the game result except for the virtual gamers 16 (f 34). Subsequently, the virtual gamers 16 who participated in the game participate in another requested game.
여기서, 가상 게이머(16)가 게임에서 이긴 경우나 진 경우에는 다른 사용자 2명은 사이버 머니를 따지도 잃지도 않도록 한다. 그러나, 두 사용자 중에서 한 사람이 이기면 나머지 한 사람의 적립금에서 인출하여 승자에게 적립시켜 준다.Here, when the virtual gamers 16 win or lose the game, two other users do not win or lose the cyber money. However, if one of the two users wins, the winner is withdrawn from the other's reserves.
상기와 같이 본 발명은 가상 게이머(16)를 이용하여 2명의 사용자만으로도 3사람이 참여해야 게임 진행이 가능한 고스톱 게임을 할 수 있도록 한다. 즉, 3번째 사용자가 게임에 접속할 때까지 가상 게이머를 이용하여 2명의 사용자간에 게임을 진행할 수 있는 것이다.As described above, the present invention allows the three gamers to participate in the game using the virtual gamer 16 so that the game can be played in a high-stop game. That is, the game can be played between two users using the virtual gamers until the third user accesses the game.
여기서, 상기 가상 게이머(16)가 승리한 경우에 사이버 머니의 이동을 금지시킨 이유는 게임 서버(10)를 운영하는 회사측에서 게임을 조작하여 승리할 수 있는 여지를 사전에 방지하여 게임 결과의 신뢰성을 확보하기 위한 것이다.Here, the reason for prohibiting the movement of the cyber money when the virtual gamers 16 wins is that the company operating the game server 10 prevents the possibility of winning by manipulating the game in advance. It is to ensure reliability.
또한, 본 발명은 사용자 컴퓨터에 설치되는 클라이언트 프로그램에 가상 게이머 기능을 탑재시켜서 사용자가 컴퓨터가 인터넷으로 단절된 경우나 참여자가 적은 경우에 상기 게임 서버(10)에 연결하지 않고 사용자 컴퓨터 환경만으로 게임을 진행할 수 있도록 할 수도 있다.In addition, the present invention is equipped with a virtual gamer function in the client program installed on the user's computer so that when the user is disconnected from the Internet or if there are few participants, the game can be played only with the user's computer environment without connecting to the game server 10. You can also
상기한 바와 같이 이루어진 본 발명은 인터넷 카지노 게임 도중에 자의 또는 타의에 의하여 인터넷 접속이 단절되어 게임 참여가 불가능한 경우에 접속이 단절된 사용자 대신에 가상 게이머를 이용하여 게임을 지속시키거나, 게임을 진행하기에 참여자가 부족한 경우에 가상 게이머를 참여시켜서 게임을 진행할 수 있다.The present invention made as described above is to continue the game using a virtual gamer instead of the user disconnected when the connection to the Internet is disconnected due to voluntary or other in the middle of the Internet casino game, or to proceed with the game If there are not enough participants, the game can be played by involving virtual gamers.
따라서, 인터넷 카지노 게임에 참여 도중에 타의에 의하여 게임에서 이탈되어 게임 캐리어와 금전 상으로 손해볼 수 있는 상황을 최대한 억제해 주는 것이다.Therefore, it is possible to restrain the situation where the game carrier can lose money due to the other party while participating in the internet casino game.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예를 예로 들어 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변경과 수정이 가능할것이다.In the above, the present invention has been illustrated and described with reference to specific preferred embodiments, but the present invention is not limited to the above-described embodiments and the general knowledge in the technical field to which the present invention pertains without departing from the spirit of the present invention. Various changes and modifications will be made by those who possess it.
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