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KR20030011808A - 슬롯 모드 통신 시스템에서의 재획득 및 핸드오프 방법 및장치 - Google Patents

슬롯 모드 통신 시스템에서의 재획득 및 핸드오프 방법 및장치 Download PDF

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KR20030011808A
KR20030011808A KR1020027012982A KR20027012982A KR20030011808A KR 20030011808 A KR20030011808 A KR 20030011808A KR 1020027012982 A KR1020027012982 A KR 1020027012982A KR 20027012982 A KR20027012982 A KR 20027012982A KR 20030011808 A KR20030011808 A KR 20030011808A
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KR
South Korea
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during
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Withdrawn
Application number
KR1020027012982A
Other languages
English (en)
Inventor
로빈 휴즈
Original Assignee
콸콤 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 콸콤 인코포레이티드 filed Critical 콸콤 인코포레이티드
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    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
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    • H04W36/30Reselection being triggered by specific parameters by measured or perceived connection quality data
    • H04W36/302Reselection being triggered by specific parameters by measured or perceived connection quality data due to low signal strength
    • HELECTRICITY
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    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
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    • Y02D30/00Reducing energy consumption in communication networks
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Abstract

슬롯 모드 무선 통신 시스템의 원격 유니트(50)에서, 핸드오프 수행이 개선된다. 양호한 기지국과 원하는 수의 인접 기지국에 대한 탐색 파라미터는 할당 슬롯이전에 원격 유니트의 동작 상태(42)의 준비 기간(46)동안 탐색 엔진에 전달된다. 준비 기간(46)동안, 탐색 엔진은 탐색을 수행하고(70) 제어기는 그 결과를 평가한다. 인접 기지국의 파일럿 신호 중 하나가 양호한 기지국보다 충분히 강하다면, 인접 기지국을 양호한 기지국으로 할당하면서(76) 핸드오프가 수행된다. 핸드오프는 원격 유니트가 할당된 슬롯(48)에 진입하기 전에 완료된다.

Description

슬롯 모드 통신 시스템에서의 재획득 및 핸드오프 방법 및 장치 {REACQUISITION AND HANDOFF IN A SLOTTED MODE COMMUNICATION SYSTEM}
무선 통신 시스템은 복수의 원격 유니트 및 기지국을 포함한다. 도 1은 3개의 원격 유니트(10A,10B,10C) 및 2개의 기지국(12)으로 구성된 지상 무선 통신 시스템에 관한 예를 보여주는 도이다. 도 1에서, 3개의 원격 유니트는 무선 로컬 루프 또는 미터 판독 시스템에서 발견될 수 있는 차량(10A), 휴대용 컴퓨터(10B), 및 고정된 위치 유니트(10C)에 설치된 이동 전화기로서 제시된다. 원격 유니트는 예를 들면 휴대용 개인 통신 시스템 유니트, 개인 휴대 단말기와 같은 휴대용 데이터 유니트, 또는 미터 판독 장치와 같은 고정 위치 데이터 유니트과 같은 임의 타입의 통신 유니트일 수 있다. 도 1은 기지국(12)으로부터 원격 유니트(10)로의 순방향 링크 및 원격 유니트(10)로부터 기지국(12)으로의 역방향 링크를 제시한다.
원격 유니트 및 기지국 사이의 무선 채널을 통한 통신은 제한된 주파수 범위에서 많은 사용자를 지원하는 다양한 다중 접속 기술 중 하나를 사용하여 수행될 수 있다. 이러한 다중 접속 방식은 주파수 분할 다중 접속(FDMA), 시분할 다중 접속 (TDMA), 및 코드 분할 다중 접속(CDMA)을 포함한다. CDMA용 산업표준은 TIA/EIA 잠정 표준 제목 "이중 모드 광대역 스펙트럼 확산 셀룰라 시스템에 대한 이동국-기지국 호환성 표준", TIA/EIA-95, 및 그와 관련된 표준(이하 IS-95로 통칭함)에서 제시되며, 그 내용은 본 명세서에서 참조문헌으로 통합된다. CDMA 통신 시스템에 관한 추가적인 정보는 USP 4,901,307 제목 "위성 또는 지상 중계기를 이용하는 스펙트럼 확산 다중 액세스 통신 시스템('307 특허)"에 제시되어 있고, 이는 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다.
'307 특허에서, 다중 접속 방식이 제시되고, 여기서 다수의 이동 전화 시스템 사용자들은 각각 송수신기를 구비하고 CDMA 스펙트럼 확산 통신 신호를 사용하여 기지국들을 통해 통신한다. '307 특허에 제시된 CDMA 변조 기술은 TDMA 및 FDMA 방식에 비해 많은 장점을 갖는다. 예를 들어, CDMA 는 주파수 스펙트럼을 여러번 재사용할 수 있도록 하여줌으로써, 시스템 사용자 용량을 증대시킨다. 또한, CDMA 방식의 사용은 지상 채널의 제반 문제점, 예를 들면, 페이딩과 같은 다중 경로의 역효과들을 감소시킴으로써 극복될수 있고, 또한 그 장점을 이용할 수 있게 하여준다.
무선 통신 시스템에서, 신호는 기지국 및 원격 유니트 사이에서 전파시에 수개의 상이한 전파경로를 거친다. 무선 채널 특성에 의해 발생된 다중 경로는 무선 시스템에 대한 난점을 제공한다. 다중경로 채널의 일 특성은 상기 채널을 통해 전송되는 신호에 의해 도입되는 시간 확산이다. 예를 들면, 이상적인 임펄스가 다중경로 채널 상에서 전송되면, 수신된 신호는 펄스 스트림으로 나타난다. 다중경로채널의 다른 특성은 상기 채널을 통한 각 경로가 상이한 감쇠 인자를 야기시킬 수 있다는 것이다. 예를 들어, 이상적인 임펄스가 다중경로 채널상에서 전송되면, 수신된 펄스 스트림의 각 펄스는 일반적으로 다른 수신 펄스들에 비해 상이한 신호 강도를 갖게된다. 다중 경로 채널의 또 다른 특성은 상기 채널의 통한 각 경로가 신호에 대한 상이한 위상을 야기시킨다는 것이다. 예를 들어, 이상적인 임펄스가 다중경로 채널상에서 전송되면, 수신된 펄스 스트림의 각 펄스는 상이한 위상을 가지게된다.
무선 채널에서, 이러한 다중경로는 빌딩, 숲, 및 사람들과 같은 환경적인 장애물로부터 신호반사에 기인한다. 따라서, 무선 채널은 일반적으로 다중경로를 발생시키는 구조물들의 상대적인 움직임에 기인한 가변 시간 다중경로 채널이다. 예를들면, 이상적인 펄스가 가변 시간 다중경로 채널에서 전송되면, 수신된 펄스 스트림은 이상적인 펄스가 전송되는 시간의 함수로서 시간지연, 감쇠, 및 위상이 변한다.
채널의 다중경로 특성은 원격유니트에 의해 수신되는 신호에 영향을 미쳐서 무엇보다도 신호 페이딩을 야기시킬 수 있다. 페이딩은 다중경로 채널의 위상 특성의 결과이다. 페이드는 다중경로 벡터가 파괴적으로 합산되어 수신된 신호가 개별 벡터의 진폭보다 작게될 때 발생된다. 예를들어, 제 1 경로는 X dB 감쇠 인자, θ라디안 위상천이를 갖는 δ시간지연을 갖고, 제2 경로는 X dB 감쇠인자, θ+ π위상천이를 갖는 δ시간 지연을 갖는 2개의 경로를 통해 사인파가 다중채널상에서 전송되면, 2개의 신호가 동일한 진폭 및 정반대의 위상을 가지게되어 서로를 상쇠시키기 때문에 채널의 출력에서는 어떠한 신호도 수신되지 않게되는 상황이 발생된다. 따라서, 페이딩은 무선 통신 시스템의 성능에 심각한 부작용을 야기시킨다.
CDMA 통신 시스템은 다중경로 환경에서의 운용에 최적화된다. 예를들면, 순방향 링크 및 역방향 링크 신호들은 고주파수 PN 시퀀스로 변조된다. 이러한 PN 변조는 동일한 신호의 상이한 다중경로 인스턴스들이 "레이크" 수신기를 사용함으로써 개별적으로 수신될 수 있도록 하여준다. 레이크 수신기에서, 복조 엘리먼트 세트내의 각 엘리먼트는 신호의 개별 다중경로 인스턴스에 할당될 수 있다. 그리고 나서 복조 엘리먼트의 복조된 출력이 결합신호를 발생시키기 위해 결합된다. 따라서, 다중경로 신호 인스턴스 모두는 결합된 신호가 딥 페이딩을 경험하기 전에 함께 페이딩되어야만 한다.
CDMA 용 산업 표준, IS-95에 기반한 통신 시스템에서, 복수의 기지국 각각은 공통 PN 시퀀스를 갖는 파일럿 신호를 전송한다. 각 기지국은 이웃한 기지국과 상이한 시간 오프셋을 갖는 파일럿 신호를 전송하여 신호가 원격 유니트에서 구별될 수 있도록 하여준다. 임의의 주어진 시간에서, 원격 유니트는 다중 기지국으로부터 다양한 파일럿 신호들을 수신한다. 로컬 PN 발생기에 의해 발생된 PN 시퀀스 카피를 사용하여, 완전한 PN 공간이 원격 유니트에 의해 탐색될 수 있다. 이러한 탐색 결과를 사용하여, 원격 유니트의 제어기는 시간 오프셋에 기반하여 다수 기지국으로부터의 파일럿 신호를 구별한다.
원격 유니트에서, 제어기는 복조 엘리먼트를 이용가능한 다중경로 신호 인스턴스에 할당하기 위해 사용된다. 탐색 엔진이 데이터를 수신된 신호의 다중경로컴포넌트에 대한 제어기로 제공하기 위해 사용된다. 탐색 엔진은 기지국으로부터 전송된 파일럿 신호의 다중경로 컴포넌트의 도착시간 및 진폭을 측정한다. 공통 기지국에 의해 전송된 파일럿 신호 및 데이터 신호에 대한 다중경로 환경의 영향은 매우 유사한데, 이는 동일한 채널을 통해 동일한 시간에서 신호가 전송되기 때문이다. 따라서, 파일럿 신호에 대한 다중경로 환경의 영향을 결정함으로써 제어기는 복조 엘리먼트를 데이터 채널 다중경로 신호 인스턴스에 할당할 수 있다.
탐색 엔진은 잠재적인 PN 오프셋 시퀀스를 통해 탐색을 수행하고 잠재적인 PN 오프셋 각각에서 수신된 파일럿 신호 에너지를 측정함으로써 원격 유니트 주변의 기지국의 파일럿 신호에 대한 다중경로 컴포넌트를 결정한다. 제어기는 잠재적인 오프셋과 관련된 에너지를 측정하고, 만약 에너지가 임계치를 초과하면, 그 오프셋에 신호 복조 엘리먼트를 할당한다. 탐색 엔진 레벨에 기반한 복조 엘리먼트 할당 방법 및 장치는 USP 5,490,165 제목 "다중 신호를 수신할 수 있는 시스템에서 복조 엘리먼트 할당('165 특허)" 에 기재되어 있고, 이는 본 발명의 양수인에게 양도되었다.
도 2는 원격 유니트에 도달하는 기지국으로부터의 신호 파일럿의 다중경로 신호 인스턴스 세트를 보여주는 도이다. 수직축은 수신전력 레벨(dB)을 나타낸다. 수평축은 다중경로 지연에 기인한 신호 인스턴스의 도착 시간 지연을 나타낸다. 지면 방향으로의 축(제시되지 않음)은 시간 세그먼트를 나타낸다. 지면의 공통평면의 각 신호 스파이크는 공통 시간에 원격 유니트에서 도달하지만 기지국에 의해 상이한 시간에서 전송되었다. 각 신호 스파이크(22-27)는 상이한 경로로 진행하기때문에 상이한 시간 지연, 상이한 진폭, 및 상이한 위상 응답을 갖는다. 6개의 상이한 신호 스파이크(22-27)는 심각한 다중 경로 환경을 나타낸다. 전형적인 도시 환경은 보다 적은 이용가능한 경로를 발생시킨다. 시스템의 잡음층은 보다 적은 에너지 레벨을 갖는 피크 및 딥에 의해 표시된다. 탐색 엔진의 역할은 잠재적인 복조 엘리먼트 할당을 위해 신호 스파이크(22-27)의 (수평측에 의해 측정된) 지연 및 (수직축에 의해 측정된) 진폭을 식별하는 것이다.
도 2에 제시된 바와 같이, 다중경로 피크의 각각은 각 다중경로 피크의 고르지않은 능선에 의해 제시된 시간함수로서 진폭이 변화한다. 제시된 제한된 시간에서, 다중경로 피크에서의 큰 변화는 존재하지 않는다. 보다 확장된 시간범위에서, 다중경로 피크는 사라지고 새로운 경로가 시간이 진행함에 따라 발생된다. 다중경로 피크는 시간이 지남에 따라 함께 통합되거나 또는 넓은 피크에서 흐릿해질 수 있다.
일반적으로, 탐색 엔진의 동작은 제어기에 의해 관리된다. 제어기는 탐색 엔진이 복조 엘리먼트 할당에 적합한 하나 또는 그 이상의 다중 경로 신호를 포함할 가능성이 있는 오프셋 세트(탐색 윈도우로 언급됨)를 통해 단계적으로 진행할 것을 명령한다. 각각의 오프셋에 대해, 탐색 엔진은 그가 발견한 오프셋 에너지를 제어기에 보고한다. 그리고 나서 복조 엘리먼트는 탐색 엔진에 의해 식별된 경로로 제어기에 의해 할당된다(즉, 그 PN 발생기의 시간 기준이 식별된 경로의 타이밍으로 정렬된다). 일단 복조경로가 그 신호에 대해 위치되면, 그 경로가 페이딩 어웨이 되거나 또는 복조 엘리먼트가 제어기에 의해 다른 경로로 할당될 때까지 복조엘리먼트는 제어기의 감독없이 그 스스로 경로를 추적한다.
위에 설명된 바와 같이, 주어진 지리적 영역의 각 기지국에는 공통 PN 파일럿 시퀀스의 시퀀스 오프셋이 할당된다. 예를 들어, IS-95에 따라, 215개의 칩을 (즉, PN 시퀀스의 1개 칩) 및 매 26.66 msec마다 반복되는 PN 시퀀스가 파일럿 512 PN 시퀀스 오프셋 중 하나에서 시스템의 각 기지국에 의해 파일럿 신호로서 전송된다. IS-95 동작에 따라, 기지국은 원격 유니트가 동작하는 다중경로 환경과 기지국 타이밍에의 원격 유니트의 동기화를 결정하는 것과 같은 다른 기능 및 기지국을 확인하기 위해 원격 유니트에 의해 사용될 수 있는 파일럿 신호를 연속적으로 전송한다.
초기 전력이 온인 동안 또는 다른 동작 주파수로의 핸드-오프를 수행하는 때와 같이 원격 유니트가 파일럿 신호를 잃어버린 동안, 원격 유니트는 파일럿 PN 시퀀스의 모든 가능한 PN 오프셋을 평가한다. 통상적으로, 탐색 엔진은, 해당 주파수에 존재하는 파일럿 신호의 정확한 측정치를 생성하는 측정치에서 계속되는 모든 가능한 PN 오프셋에서 파일럿 신호 강도를 측정한다. 이런 식으로 계속되어, 탐색 엔진은 지리적으로 원격 유니트 근처에 있는 기지국의 PN 오프셋을 결정한다. 이런 방식으로의 각 PN 오프셋 탐색은 포착 중의 채널 조건에 따라 수백 밀리초에서 수 초 까지의 시간이 걸릴 수 있다. 원격 유니트가 파일럿 신호를 재포착하는데 걸리는 시간의 양은 원격 유니트 동작에 이롭지 못하고, 원격 유니트의 사용자에게 해로울 수 있다.
도 3은 수평축 상의 PN 간격의 확장된 부분을 나타낸다. 피크(30,32 및 34)의 그룹은 3개의 다른 기지국으로부터의 전송을 나타낸다. 나타난 바와 같이, 각 기지국으로부터의 신호는 서로 다른 다중 경로 환경을 경험한다. 또한, 각 기지국은 PN 기준(36)으로부터 서로 다른 PN 오프셋을 갖는다. 따라서, 제어기는 임의의 확인한 기지국에 대한 탐색 윈도우에 해당하는 PN 오프셋의 집합을 선택한다. 이것은 복조 엘리먼트를 적절하게 할당함으로써 원격 유니트가 다수의 기지국으로부터의 신호를 동시에 복조할 수 있도록 한다.
통상적인 CDMA 통신 시스템에서, 원격 유니트는 산발적으로 기지국과의 양방향 통신을 형성한다. 예를 들어, 셀룰러 전화는 진행중인 통화가 없을때 상당한 시간 동안 휴지 상태에 놓인다. 그러나. 원격 유니트으로의 임의의 메시지가 수신되었음을 보장하기 위해, 휴지 상태인 동안에도 원격 유니트는 통신 채널을 연속적으로 모니터링한다. 예를 들어, 휴지 상태인 동안, 착신되는 호출을 검출하기 위해 원격 유니트는 기지국으로부터의 순방향 링크 채널을 모니터링한다. 그러한 휴지 기간 동안, 셀룰러 전화는 기지국으로부터의 신호를 모니터링하는데 필요한 엘리먼트를 유지하기 위한 전력을 소모한다. 많은 원격 유니트는 이동성이고 내부 배터리에 의해 전력이 공급된다. 예를 들어, 개인 통신 시스템(PCS) 핸드셋은 거의 완전히 배터리 전원에 의존한다. 휴지 모드에 있을때 원격 유니트에 의한 배터리 자원의 소모는 통화가 수신되었을때 원격 유니트에 사용가능한 배터리 자원을 감소시킨다. 그러므로, 휴지 상태의 원격 유니트에서의 전력 소모를 최소화하여 배터리 수명을 증가시키는 것이 바람직하다.
통신 시스템에서 원격 유니트 전력 소모를 감소시키는 방법은 USP 5,392,287, 발명의 명칭 "이동 통신 수신기에서 전력 소모를 감소시키는 장치 및 방법"(특허 '287)에 개시되어 있으며, 상기 특허는 본 발명의 출원인에게 양도되었고 본 명세서의 참고문헌으로 일체화된다. 특허 '287에서, 휴지 모드에서 동작하는 원격 유니트(즉, 기지국과의 양방향 통신 중이 아닌 원격 유니트)에서 전력 소모를 감소시키는 기술이 개시된다. 휴지 모드에서, 각 원격 유니트는 기간적으로 "동작" 상태에 들어가고, 이 기간 동안 순방향 링크 통신 채널 상으로 메시지 수신을 준비하고 메시지를 수신한다. 연속 동작 상태 사이의 시간에, 원격 유니트는 "비동작" 상태에 들어간다. 원격 유니트의 비동작 상태 동안, 기지국은 동작 상태에 있는 시스템의 다른 원격 유니트에는 메시지를 전송하지만, 그 원격 유니트로는 어떠한 메시지도 전송하지 않는다.
특허 '287에 개시된 바와 같이, 기지국은 "페이징 채널" 상으로 기지국 커버리지 영역 내의 모든 유니트으로부터 수신되는 메시지를 방송한다. 기지국 커버리지 영역 내의 모든 휴지 원격 유니트는 페이징 채널을 모니터링한다. 페이징 채널은 시간 차원에서 연속된 "슬롯" 스트림으로 분할된다. 슬롯화된 모드의 각 원격 유니트는 동작(할당된) 슬롯으로 거기에 할당된 특정 슬롯만을 모니터링한다. 페이징 채널은 넘버링된 슬롯으로 메시지를 전송하고, 예컨대 매 640 슬롯마다 슬롯 시퀀스를 반복한다. 원격 유니트가 기지국의 커버리지 영역에 들어가거나, 원격 유니트가 처음 파워 온되면, 그 존재를 양호한(preferred) 기지국으로 전송한다. 통상적으로 양호한 기지국은 원격 유니트에 의해 가장 강한 파일럿 신호를 갖는 것으로 측정된 기지국이다.
양호한 기지국은, 지리적으로 다수의 근처 기지국과 함께, 그 각각의 페이징 채널 내에서, 원격 유니트가 모니터링하도록 슬롯 또는 다수의 슬롯을 할당한다. 기지국은 필요한 경우 원격 유니트로 제어 정보를 전송하기 위해 페이징 채널의 슬롯을 사용한다. 원격 유니트는 또한 양호한 기지국으로부터의 타이밍 신호를 모니터링하여 원격 유니트가 시간 영역에서, 기지국 슬롯 타이밍에 정렬되도록 한다. 시간 영역에서 양호한 기지국 슬롯 타이밍에 정렬시킴으로써, 원격 유니트는 언제 페이징 채널 슬롯 시퀀스가 시작되는지를 결정할 수 있다. 따라서, 모니터링을 위해 거기에 할당되는 페이징 채널 슬롯 시퀀스가 언제 시작되는지, 슬롯의 반복적인 페이징 채널 시퀀스의 총 슬롯수, 및 각 슬롯의 기간를 알면, 원격 유니트는 언제 그 할당된 슬롯이 발생하는지를 결정할 수 있다.
일반적으로, 원격 유니트는, 기지국이 원격 유니트의 할당된 세트 내에 있지 않은 슬롯의 페이징 채널을 통해 전송 중인 동안 비동작 상태에 있다. 비동작 상태에 있는 동안, 원격 유니트는 기지국에 의해 전송된 타이밍 신호를 모니터링하지 않고, 내부 클록 소스를 사용하여 슬롯 타이밍을 유지한다. 또한, 비동작 상태에 있는 동안 원격 유니트는 선택된 회로, 예컨대 탐색 엔진을 포함하는 무선 채널에서의 변화를 검출하기 위한 기지국에 의해 전송된 파일럿 신호들을 모니터링하는 회로로부터 전력을 제거한다. 그 내부 타이밍을 사용하여, 원격 유니트는 할당된 슬롯이 다음에 발생하기 전에 그 동작 상태로 천이한다.
동작 상태로 천이할 때, 원격 유니트는 탐색 엔진을 포함하여 무선 채널을모니터링하는 회로에 전력을 인가한다. 탐색 엔진은 양호한 기지국의 파일럿 신호를 재포착하고 원격 유니트의 움직임 또는 기지국의 커버리지 영역 내의 목적물의 움직임 때문에 발생할 지도 모르는 무선 채널에서의 변화를 검출하는데 사용된다. 파일럿 신호의 재포착 외에, 원격 유니트는 그 할당된 슬롯의 시작에서 메시지의 수신의 준비시 임의의 다른 동작 또는 초기화를 수행한다.
원격 유니트가 동작 상태에 들어가면, 페이징 채널의 그 할당된 슬롯에서 메시지를 수신하고 기지국으로부터의 명령에 응답한다. 예를 들어, 원격 유니트는 착신 호출에 응답하여 양방향 통신 링크를 형성하기 위해 "트래픽" 채널을 동작시키도록 명령받는다. 기지국으로부터의 메시지가 없거나, 원격 유니트가 동작 상태에 있을 것을 요구하는 명령이 없을 경우에, 할당된 슬롯의 단부에서, 원격 유니트는 그 비동작 상태로 되돌아 간다. 또한, 원격 유니트는 기지국에 의해 명령받자 마자 비동작 상태로 리턴한다.
동작 상태 동안에, 원격 유니트의 탐색 엔진은 양호한 기지국의 파일럿 신호 강도 및 이웃 기지국의 파일럿 신호 강도를 측정한다. 원격 유니트가 양호한 기지국의 커버리지 영역에서 다른 이웃하는 기지국의 커버리지 영역으로 재위치되면, 원격 유니트는 이웃하는 기지국으로 "핸드-오프"해야 한다. 핸드-오프는 이웃 기지국의 전송된 파일럿 신호 강도가 양호한 기지국 보다 충분히 크게 될 때 발생한다. 이것이 발생하면, 이웃하는 기지국이 양호한 기지국으로서 할당된다. 핸드-오프 이후에, 다음 동작 상태에서, 원격 유니트는 메시지 및 명령을 수신하기 위해 새로운 양호한 기지국의 페이징 채널을 모니터링한다.
언제 핸드-오프가 발생하는지를 결정하기 위한 데이터를 제공하는 것 외에, 양호한 기지국의 파일럿 신호의 탐색은 원격 유니트가 다중 경로 환경에서의 변화를 보상하기 위한 조정을 행할 수 있도록 한다. 예를 들어, 다중 경로 신호 예들 중 하나가 사용할 수 없을 정도까지 약해지는 경우에, 원격 유니트는 그에 따라 복조 엘리먼트를 재할당한다.
양호한 기지국 및 이웃하는 기지국 집합의 충분한 PN 오프셋을 알면, 통상적으로 제어기는 탐색 파라미터 집합을 파일럿 신호의 다중 경로 신호 예가 발견될 가능성이 높은 PN 오프셋을 특정하는 탐색 엔진으로 전달한다. 탐색 완료 시에, 탐색 엔진은 탐색 결과를 제어기로 전달한다. 제어기는 탐색 결과를 분석하고 다음 탐색을 위해 탐색 파라미터 집합을 선택한다. 새로운 탐색 파라미터의 선택 후에, 제어기는 파라미터를 탐색 엔진으로 전달하고, 탐색 과정은 반복된다. 이 과정은 원격 유니트가 다시 한번 비동작된 휴지 상태에 들어갈 때까지 반복된다.
일반적으로, 양호한 기지국의 파일럿 신호는 원격 유니트가 비동작 상태로 진입할 때 측정된 어떠한 인접 파일럿 신호보다도 더 강하다. 따라서, 원격 유니트가 다음 동작 상태로 진입할 때, 원격 유니트는 양호한 기지국의 페이징 채널을 모니터링한다. 그러나, 원격 유니트가 비동작 상태에 있는 동안, 원격 유니트는 양호한 기지국의 커버리지 영역으로부터 인접 기지국의 커버리지 영역으로 재위치할 수 있다. 원격 유니트가 비동작 상태에 있을때, 원격 유니트는 양호한 기지국 및 인접한 기지국의 신호 강도를 모니터링하지 않는다. 따라서, 핸드오프가 발생하도록 인접 기지국 신호가 양호한 기지국보다 충분히 더 큰 신호 강도로 증가되더라도, 원격 유니트는 비동작 상태의 핸드오프를 수행하지 않는다. 따라서, 원격 유니트가 동작 상태로 리턴할 때, 원격 유니트는 최적의 기지국, 즉 가장 강한 파일럿 신호 강도를 갖는 기지국을 모니터링하지 못할 수 있다. 실제로, 양호한 기지국으로부터의 신호 강도는 원격 유니트가 거기서 정보를 적절하게 디코딩할 수 없을 정도로 매우 낮을 수 있다. 원격 유니트가 정보를 디코딩할 수 없다면, 원격 유니트는 페이징 채널상에 전달된 정보를 검출할 수 없다. 따라서, 원격 유니트 동작은 지연, 재전송 및 전력 소비 증가를 발생시키면서, 이러한 환경에서 신뢰성이 없게 된다.
따라서, 슬롯 모드 통신 시스템에서 개선된 핸드오프를 위한 방법 및 장치가 기술분야에 요구된다.
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 무선 통신 시스템의 원격 유니트에 의한 재획득 및 핸드오프 방법 및 장치에 관한 것이다.
도 1은 종래의 현대 무선 통신 시스템을 도시하는 대표도이다.
도 2는 원격 유니트에 도달하는 단일 기지국으로부터 파일럿 신호의 다중 신호 인스턴스의 예시적인 세트를 도시한다.
도 3은 원격 유니트에 도달하는 다수 기지국으로부터 파일럿 신호의 다중 신호 인스턴스의 예시적인 세트를 도시한다.
도 4는 슬롯 모드 통신 시스템에서 원격 유니트의 할당된 슬롯에서 비동작 상태로부터 동작 상태로의 천이를 도시하는 대표도이다.
도 5는 원격 유니트의 일 실시예의 블록선도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
본 발명은 슬롯 모드 무선 통신 시스템에서 원격 유니트의 핸드오프 성능을 개선시키는 방법 및 장치에 관한 것이다. 원격 유니트의 이전 동작 상태동안, 탐색 리스트는 양호한 기지국과 인접한 기지국의 파일럿 신호 강도를 포함하여 구축된다. 탐색 리스트는 본 발명의 양수인에게 양도되고 여기서 참조로 통합되는 상기에 참조된 U.S. 특허 출원 번호 No. 09/540,802 "무선 통신 시스템의 원격 유니트에 의한 탐색의 우선순위결정 방법"(Attorney Docket No. QUALB.010A: 콸콤 참조번호 No. PD990251)에 개시되어 있거나, 또는 리스팅은 기술분야에 공지된 다른 기술을 이용하여 구축될 수 있다.
원격 유니트의 제어기는 원하는 수의 가장 강한 인접 기지국을 선택하면서,탐색 리스트를 평가한다. 제어기는 그후에 할당된 슬롯 기간에 진입하기 전에, 준비 기간에 진입한 후에 선택된 기지국에 대응하는 탐색 파라미터를 탐색 엔진에 전달한다. 탐색 파라미터를 이용하여 탐색 엔진은 탐색을 수행한다. 탐색 파라미터는 본 발명의 양수인에게 양도되고 여기서 참조로 통합되는 U.S. 특허 출원 번호 No. 09/346,368 "무선 통신 장치에서 탐색 지속시간의 동적 제어"(Attorney Doket No. QUALB.014A; 콸콤 참조번호 No. PD990257)에 따라 PN 오프셋의 범위, 다수의 비간섭 패스(pass) 및 집적 간격을 포함할 수 있다. 탐색 결과는 할당된 슬롯 기간에 진입하기전에 제어기에 의해 평가되고, 이것은 핸드오프가 발생해야 하는지를 결정한다. 인접한 기지국의 파일럿 신호 중 하나가 충분히 더 강하다면, 예를 들어 양호한 기지국보다 적어도 3dB 이상 더 크다면, 핸드오프가 수행된다. 핸드오프는 할당된 슬롯 기간의 시작전에 완료된다.
일 실시예에서 양호한 기지국에 대한 탐색 파라미터 및 원하는 수의 인접 기지국은 원격 유니트가 비동작 상태에서 동작 상태로 천이된 후에, 준비 기간동안 탐색 엔진에 전달된다. 준비 기간동안, 탐색 엔진은 탐색, 즉 제어기에 의해 분석되는 결과를 수행한다. 인접한 기지국의 파일럿 신호 중 하나가 양호한 기지국보다 충분히 더 강하다면, 인접한 기지국을 양호한 기지국으로 할당하면서, 핸드오프가 수행된다. 원격 유니트가 핸드오프가 발생되어야 한다고 결정하면, 핸드오프는 원격 유니트가 할당된 슬롯 기간에 진입하기 전에 실행된다. 원격 유니트가 할당된 슬롯 기간에 진입하기 전에 핸드오프가 확정되도록 결정하는 것은 원격 유니트가 페이징 채널상에 메시지 수신을 시작하기 전에 가장 강한 파일럿 신호를 모니터링하도록 보장하는데 보조한다.
일 실시예에서, 준비 기간동안 수행되는 탐색은 양호한 기지국 및 두개의 가장 강한 인접 기지국에 대해서이다. 다른 실시예에서, 탐색된 인접 기지국의 수는 하나 또는 둘 이상일 수 있다.
본 발명의 특징, 목적 및 장점은 유사 참조 부호로 식별되는 도면을 참조로 하기의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 4는 슬롯 모드 통신 시스템에서 원격 유니트의 할당된 슬롯에서 비동작 상태에서 동작 상태로의 천이를 설명하는 대표도이다. 상위 부분(41)은 시간상으로 좌측에서 우측으로 흐르는 슬롯의 연속적인 시퀀스를 나타낸다. 하위 부분(42)은 슬롯 모드(slotted mode) 통신 시스템에서 원격 유니트의 동작 및 비동작 상태 간의 천이 동안 발생하는 이벤트를 나타내고, 여기서 슬롯(5)은 할당된 슬롯이다. 하위 부분에 대한 시간 스케일은 천이가 보다 상세히 나타내질 수 있도록 확장되었다.
특히, 도 4의 하위 부분(43)은 비동작 상태(40)에서 동작 상태(42)로의 천이를 나타낸다. 동작 상태(42)에서, 원격 유니트는 슬롯(5)의 적어도 일부분 동안 기지국 신호를 모니터링한다. 슬롯(5)의 시작 전에, 원격 유니트는 비동작 상태에서(40) 천이 상태(44)를 거쳐 동작 상태(42)로 천이된다. 상기에 설명된 바와 같이, 비동작 상태(40)에서, 원격 유니트에서 선택된 회로는 전원이 차단되어, 전력 소모를 감소시키고, 원격 유니트의 배터리 수명을 연장한다. 예를 들어, 비동작 상태(40) 동안 탐색 엔진으로부터 전력이 제거된다.
천이 상태(44)동안, 전력은 원격 유니트의 선택된 회로에 재인가된다. 예를 들어, 탐색 엔진에 전원이 차단되면, 전력은 천이 상태(44)에서 재인가된다. 천이 상태(44)의 지속 시간은 원격 유니트가 회로를 전원 온 시키고 기능들을 초기화하여 원격 유니트가 기능하도록 하기에 충분하여, 천이 상태(44)의 끝에서 탐색을 수행할 수 있도록 한다.
천이 상태(44) 다음에, 원격 유니트는 동작 상태(42)에 진입한다. 동작 상태(42)는 2개의 부분, 즉 준비 기간(46) 및 할당된 슬롯 기간(48)으로 구성된다. 준비 기간(46) 동안, 초기 탐색은 원격 유니트가 할당된 슬롯 기간(48)동안 페이징 채널을 모니터링하기 위해 준비되도록 양호한 기지국의 파일럿 신호의 재획득을 수행한다. 할당된 슬롯 기간(48)는 슬롯(5)의 시작에서 시작된다.
할당된 슬롯 기간(48)동안, 원격 유니트는 양호한 기지국으로부터 페이징 채널 상으로 메시지를 수신한다. 명목상으로, 슬롯(5)의 완료 시에, 할당된 슬롯 기간(48) 및 동작 상태(42)는 종료되고 원격 유니트는 비동작 상태(40)에 진입한다. 원격 유니트의 전력 소모를 더 감소시키기 위해, 기지국은 원격 유니트에게 슬롯(5)의 완료 전에 비동작 상태(40)에 진입하도록 명령한다. 선택적으로, 기지국이 슬롯(5) 동안 메시지의 전송을 완료할 수 없는 경우에, 기지국은 원격 유니트에게 슬롯(5)의 완료 후에 할당된 슬롯 기간(48)에 머물 것을 명령한다. 이어서, 기지국은 원격 유니트가 비동작 상태(40)에 진입하도록 명령한다. 탐색은 비동작 상태(40)에 들어간 후에 종료되고, 탐색 엔진으로부터 전력이 제거될 수 있다. 도 5는 본 발명을 실행하는데 사용될 수 있는 원격 유니트의 일 실시예의 블록선도이다. 원격 유니트(50)는 메모리에 저장된 탐색 리스트(54)와 통신하는 제어기(52)를 포함한다. 제어기(52)는 또한 탐색 파라미터를 탐색 엔진(56)에 전달하도록 탐색 엔진(56)과 통신하는 제어 포트(55)를 갖는다. 탐색 엔진(56)은 탐색 결과를 저장하기 위해 데이터 어레이(58)와 통신하는 출력 포트(57)를 갖는다. 제어기(52)는 또한 제어기(52)에 저장된 탐색 결과에 대한 액세스를 제공하는 데이터 어레이(58)와 통신하는 데이터 포트(59)를 갖는다. 일 실시예에서, 제어기(52)는 마이크로프로세서이다. 다른 실시예에서, 제어기(52)는 주문형 반도체(ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 이산 로직, 아날로그 회로 또는 다른 제어 회로일 수 있다.
원격 유니트가 초기에 전원이 온될 때, 탐색 리스트(54)에는 엔트리가 없다. 원격 유니트는 상기에 참조된 U.S. 특허 출원 번호 No. 09/540,128 "무선 통신 장치에서 파일럿 신호의 고속 획득"(Attorney Doket No. QUALB.012A; 콸콤 참조번호 No. PD990253)에 개시된 기술에 따른 탐색을 수행할 수 있거나, 또는 파일럿 신호 강도를 평가하기 위해 공지된 다른 기술에 따른 탐색을 수행할 수 있다. 탐색을 완료한 때, 상기 탐색 결과들은 데이터 어레이(58)에 저장된다.
원격 유니트(50)가 공지된 기술에 따라 양호한 기지국 신호를 재획득한 후, 상기 기지국은 IS-95에 따라 주위의 기지국에 대한 일반적인 PN 오프셋을 상기 원격 유니트(50)에 전송한다. 이러한 오프셋을 사용하는 상기 원격 유니트(50)는 인접 기지국을 탐색하고, 그들의 파일럿 신호 강도를 측정한다. 상기 제어기(52)는 파일럿 신호 강도와 측정 시간을 측정하여 인접 기지국 식별자를 포함하는 탐색 리스트(54)를 만든다. 상기 원격 유니트(50)가 계속해서 탐색하는 동안, 탐색 리스트(54)에 있는 엔트리는 업데이트된다. 따라서, 상기 탐색 리스트(54)는 인접 기지국들의 파일럿 신호 강도와 언제 측정이 되었는지를 지시하는 가장 최근의 정보를 포함한다.
상기 원격 유니트가 준비 기간(46)에 있을 때, 상기 제어기(52)는 상기 탐색 리스트(54)에 있는 상기 엔트리를 평가한다. 상기 제어기(52)는 상기 탐색 리스트 (54)에서 엔트리를 선택한다. 상기 제어기(52)는 탐색 기술 규격에 따라 상기 선택된 기지국에 대응하는 탐색 파라미터를 발생시키고 그것을 상기 탐색 엔진(56)으로 전송한다. 한 실시예에서, 상기 탐색 리스트(54)로부터 선택된 엔트리는 양호한 기지국 및 가장 강한 파일럿 신호 강도를 가지고 있는 두 개의 기지국에 대응한다. 또 다른 실시예에서, 상기 탐색 파라미터는 양호한 기지국과 인접 기지국의 임의의 바람직한 수에 대응한다.
준비 기간(46)의 제한된 시간 때문에, 모든 기지국이 탐색되는 것은 아니다. 따라서, 상기 원격 유니트가 핸드오프를 수행할 것 같은 기지국에 대응하여 상기 탐색 엔트리 중 선택된 엔트리가 선택된다. 그러나, 전력을 절약하는 슬롯 모드 동작의 이익을 유지하기 위해, 준비 기간(46)의 제한된 시간이 또한 유리하다.
상기 탐색 엔진(54)은 제어기(52)를 통해 탐색 엔진으로 전송되는 탐색 파라미터를 사용하여 탐색을 수행한다. 여전히 상기 준비 기간(46)에 있더라도, 상기 제어기(52)는 인접 기지국으로 핸드오프가 발생하여야 하는지를 결정하기 위해 상기 탐색 결과를 평가한다. 상기 기지국의 파일럿 신호 중 하나가 양호한 기지국의 파일럿 신호보다 충분히 강하면(예들 들어, 적어도 3dB), 핸드오프가 발생할 수 있다. 만약 핸드오프가 발생하면, 그것은 상기 원격 유니트가 상기 할당된 슬롯 기간(48)에 진입하기 전 준비 기간(46) 동안에 실행된다. 상기 원격 유니트가 상기 할당된 슬롯 기간(48)에 진입하기 전 준비 기간(46)동안에 탐색과 핸드오프를 수행하는 것은 원격 유니트가 가장 강한 신호 레벨을 가지고 상기 할당된 슬롯 동안 기지국의 상기 페이징 채널을 모니터링하게 하여 상기 원격 유니트의 성능을 개선한다.
상기 준비 기간(46)에 후속하여, 원격 유니트는 상기 할당된 슬롯 기간(48)에 진입한다. 상기 할당된 슬롯 기간(48) 동안, 원격 유니트는 상기 양호한 기지국으로부터 페이징 채널을 통해 메시지를 수신한다. 또한, 할당된 슬롯 기간(48)동안에, 원격 유니트는 인접 기지국 뿐만 아니라 양호한 기지국의 파일럿 신호 강도를 측정한다. 상기 양호한 기지국은 또한 상기 원격 유니트로 하여금 현재 탐색 리스트(54)에 존재하지 않는 다른 기지국으로부터 파일럿 신호를 탐색하라고 지시한다. 이러한 탐색으로부터의 데이터는 상기 탐색 리스트(54)를 업데이트하는데 사용된다.
도 6은 준비 기간 동안에 핸드오프가 일어나야 하는지를 결정하는 본 발명의 일 실시예에 대한 흐름도를 설명하고 있다. 흐름은 블록(60)에서 시작한다. 블록(62)에서, 원격 유니트는 처음 동작하고 PN 공간의 초기 탐색을 수행한다. 상기 초기 탐색을 완료한 후, 흐름은 블록(64)으로 이어지는데, 블록(64)에서 상기 초기 탐색으로부터의 탐색 결과를 이용하여 제어기가 탐색 리스트를 만들고, 공지된 기술에 따라 양호한 기지국을 선택한다. 원격 유니트에 할당된 슬롯에 이를 때까지 흐름은 대기한다. 블록(66)에서, 상기 할당된 슬롯 이전에 원격 유니트는 천이 상태(44)에 진입한다. 상기 천이 상태(44)에서, 원격 유니트는 비동작 기간 동안에 전력이 제거되었던, 상기 탐색 엔진을 포함하는 선택된 회로에 전력을 공급한다. 상기 선택된 회로의 초기 전력 증가 후에, 흐름은 블록(68)으로 진행하는데, 상기 블록에서 원격 유니트는 동작 상태(42)의 준비 기간(46)에 진입한다. 블록(70)에서, 상기 동작 상태의 준비 기간에 있는 동안, 상기 할당된 슬롯 기간 이전에 상기 제어기는 선택된 엔트리에 대응하는 탐색 파라미터를 상기 탐색 리스트에서 탐색 엔진으로 전송한다. 상기 탐색 엔진은 이러한 탐색 파라미터를 사용하여 탐색을 수행한다. 흐름은 블록(72)으로 계속되는데, 여기서 상기 원격 유니트가 여전히 준비 기간에 있는 동안, 제어기는 상기 탐색 결과를 분석한다.
블록(74)에서, 제어기는 인접 기지국의 파일럿 신호 강도 중 하나가 양호한 기지국의 파일럿 신호 강도보다 충분히 더 강한지를 결정하여 다른 인접 기지국으로의 핸드오프를 정당화한다. 예를 들어, 한 실시예에서, 제어기는 인접 기지국의 신호 강도가 적어도 양호한 기지국의 신호 강도보다 최소한 두 배 이상(3dB) 더 강한지를 결정한다. 만약 인접 기지국의 파일럿 신호 강도가 충분히 강하면, 흐름은 블록(76)으로 이동하는데, 여기서 원격 유니트는 인접 기지국을 양호한 기지국으로 할당한다. 블록(74)을 다시 참고하여, 핸드오프를 정당화할 정도로 충분히 강한 인접 기지국이 존재하지 않는다고 결정되면, 상기 양호한 기지국으로의 할당은 변함이 없다. 흐름은 블록(78)으로 이어진다.
블록(78)에서, 원격 유니트는 동작 상태(42)의 할당된 슬롯 기간(48)에 진입하며, 명령을 수신하는 양호한 기지국의 페이징 채널을 조사한다. 흐름은 블록 (80)으로 이어지는데, 여기서 원격 유니트는 인접 기지국의 파일럿 신호 강도를 측정한다. 원격 유니트가 동작 상태에 있는 동안 흐름은 블록(80)에 남아있는다. 할당된 슬롯 끝부분에서 또는 양호한 기지국이 명령할 때, 흐름은 블록(82)으로 이어진다. 블록(82)에서, 원격 유니트는 동작 상태(42)를 떠나고 다시 비동작 상태(40)에 진입한다. 비동작 상태에 있는 동안, 원격 유니트는 기지국의 측정된 파일럿 신호 강도로 상기 탐색 리스트 엔트리를 업데이트한다. 상기 탐색 리스트의 업데이트 후에, 흐름은 블록(66)으로 이어지며 원격 유니트는 전송 상태(44)에진입하기 위해 대기한다.
탐색 처리, 구성요소 할당의 복조 및 탐색 엔진에 대한 보다 많은 정보는 다음에서 찾을 수 있다;
(1) "CDMA 통신 시스템에서 탐색 획득을 수행하는 방법 및 장치"라는 제하의 미국 특허 제5,644,591;
(2) "CDMA 통신 시스템에서 탐색 획득을 수행하는 방법 및 장치"라는 제하의 미국 특허 제5,805,648;
(3) "버스트 신호를 탐색하는 방법"라는 제하의 미국 특허 제5,867,527과 제 5,710,768;
(4) "스펙트럼 확산 다중 접속 통신 시스템을 위한 이동 복조기 구조"라는 제하의 미국 특허 제5,764,687;
(5) "셀룰러 통신 시스템을 위한 파일럿 신호 탐색 기술"라는 제하의 미국 특허 제5,577,022;
(6) "스펙트럼 확산 다중 접속 통신 시스템을 위한 셀 사이트 복조 구조"라는 제하의 미국 특허 제5,654,979;
(7) "다중 채널 복조기"라는 제하로 1997년 12월 9일에 출원된 특허 출원 제 08/987,172;
(8) "프로그램할 수 있는 매칭된 필터 탐색기"라는 제하로 1999년 3월 31일에 출원된 특허 출원 제 09/283,010;
상기 각각은 본 발명의 출원인에게 양도되었고 이하 참고로 통합되어 있다.
따라서, 본 발명은 페이징 채널을 통해 할당된 슬롯을 모니터링하기 전에 원격 유니트가 핸드오프를 수행하도록 하여 페이징 채널의 신뢰할 수 없는 수신 기술의 오랜 문제점을 극복하였다. 이러한 방식으로, 원격 유니트는 할당된 슬롯 동안에 가장 적합한 신호를 모니터링하여, 신뢰할 수 있는 수신의 가능성을 향상시키고 요구되는 재전송의 수를 줄이고 원격 유니트의 전력 소비를 줄인다.
상기 설명은 본 발명의 실시예를 설명하고 있다. 그러나, 자세히 설명을 하더라도 본 발명의 본질적인 특징과 정신을 벗어남이 없이 다른 실시예가 가능하다는 것을 이해할 것이다. 상기 설명된 실시예는 본 발명의 설명을 위한 것이지 본 발명의 제한으로 생각되지 않으며, 따라서 본 발명의 범위는 전술한 설명보다는 첨부된 청구항에 의해 정해진다. 상기 청구항과 동등한 범위와 의미의 모든 변화는 본 발명의 범위로 포함된다.

Claims (17)

  1. 슬롯 모드 무선 통신 시스템에서의 통신 방법으로서,
    양호한 기지국 및 적어도 하나의 인접 기지국에 대한 탐색 파라미터를 선택하는 단계;
    탐색 결과를 결정하기 위해 준비 기간동안 상기 탐색 파라미터를 이용하여 탐색하는 단계를 포함하는데, 상기 준비 기간은 할당된 슬롯 기간보다 시간상으로 앞서며;
    선택된 인접 기지국 파일럿 신호가 양호한 기지국 파일럿 신호보다 적어도 특정 양만큼 더 강한지를 결정하기 위해 상기 탐색 결과를 평가하는 단계; 및
    상기 인접 기지국 신호가 상기 양호한 기지국 파일럿 신호보다 적어도 상기 특정 양만큼 더 강하면, 상기 준비 기간동안 상기 선택된 인접 기지국으로의 통신 핸드오프를 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 인접 기지국은 두개의 인접 기지국을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 할당된 슬롯 기간의 적어도 일부분동안 상기 선택된 인접 기지국으로부터의 페이징 채널 신호를 모니터링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 할당된 슬롯 기간의 적어도 일부분동안 상기 선택된 인접 기지국으로부터 페이징 채널 신호를 모니터링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    비동작 상태동안 무선 링크 신호 모니터링을 억제하는 단계; 및
    상기 할당된 슬롯 기간동안 무선 링크 신호의 모니터링을 준비하기 위해 상기 비동작 상태로부터 상기 준비 기간으로 천이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 슬롯 모드 통신 시스템에서 이용하기 위한 원격 유니트로서,
    양호한 기지국과 적어도 하나의 인접 기지국에 대해 탐색 파라미터를 선택하는 수단;
    탐색 결과를 결정하기 위해 준비 기간동안 상기 탐색 파라미터를 이용하여 탐색하는 수단을 포함하는데, 상기 준비 기간은 할당된 슬롯 기간보다 시간상으로 앞서며;
    선택된 인접 기지국 파일럿 신호가 준비 기간동안 양호한 기지국 파일럿 신호보다 적어도 특정 양만큼 더 강한지를 결정하기 위해 탐색 결과를 평가하는 수단; 및
    상기 인접 기지국 신호가 양호한 기지국 파일럿 신호보다 적어도 상기 특정 양만큼 더 강할 때 준비 기간동안 상기 선택된 인접 기지국에 대한 통신의 핸드오프를 개시하는 수단을 포함하는 원격 유니트.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 할당된 슬롯 기간의 적어도 일부분동안 상기 선택된 인접 기지국으로부터 페이징 채널 신호를 모니터링하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  8. 제 6 항에 있어서,
    비동작 상태동안 무선 링크 신호의 모니터링을 억제하는 수단; 및
    상기 할당된 슬롯 기간동안 무선 링크 신호의 모니터링을 준비하기 위해 상기 비동작 상태로부터 상기 준비 기간으로 천이시키는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  9. 슬롯 모드 무선 통신 시스템에서 이용하기 위한 원격 유니트로서,
    탐색 파라미터를 수용하고 탐색 결과를 출력하도록 구성된 탐색 엔진;
    상기 탐색 엔진에 연결되며 상기 탐색 엔진으로부터 탐색 결과를 수용하고 저장하도록 구성된 데이터 어레이; 및
    상기 탐색 리스트에 연결되며 탐색 파라미터를 상기 탐색 엔진으로 전달하도록 구성되며 상기 데이터 어레이로부터 탐색 결과를 수용하도록 구성되는 제어기를포함하며,
    준비 기간동안, 상기 제어기는 인접 기지국을 탐색하는 양호한 순서를 결정하도록 상기 탐색 리스트로부터 수신된 탐색 엔트리를 평가하며 양호한 인접 기지국에 대응하는 선택된 탐색 파라미터를 상기 탐색 엔진에 전달하며, 상기 탐색 엔진은 상기 선택된 탐색 파라미터를 이용하여 탐색을 수행하며 상기 데이터 어레이의 제 1 탐색 결과를 저장하며, 상기 준비 기간중에, 제어기는 상기 제 1 탐색 결과를 평가하고 할당된 슬롯 기간에 진입하기 전에 상기 양호한 인접 기지국으로의 핸드오프가 형성되는지를 결정하는 원격 유니트.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제어기는 마이크로프로세서인 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 제어기는 주문형 반도체인 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 탐색 파라미터의 세트는,
    PN 오프셋;
    다수의 비간섭 패스(pass); 및
    집적 간섭을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 준비 기간에 앞서는 비동작 상태동안 상기 탐색 엔진의 전력 소비를 감소시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 준비 기간을 앞서는 비동작 상태에서 제 1 기능 세트의 수행을 억제하기 위해 상기 원격 유니트의 일부의 전력 소비를 감소시키도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제어기는 상기 할당된 슬롯 기간에서 상기 제 1 기능 세트의 수행을 허용하기 위해 상기 원격 유니트의 전력 소비를 제어하도록 부가로 구성되는 것을 특징으로 하는 원격 유니트.
  16. 무선 통신 시스템에서 원격 유니트에 의한 통신 방법으로서,
    천이 상태에 진입하고 탐색 엔진에 전력을 인가하는 단계;
    준비 기간을 포함하는 동작 상태로 천이시키는 단계를 포함하며,
    상기 준비 기간동안,
    양호한 기지국 및 적어도 하나의 인접 기지국에 대한 탐색 파라미터를 선택하는 단계;
    탐색 결과를 결정하기 위해 상기 탐색 파라미터에 따라 탐색을 수행하는 단계;
    상기 탐색 결과를 평가하는 단계; 및
    적합한 인접 기지국의 파일럿 신호 강도가 양호한 기지국의 파일럿 신호 강도보다 충분히 더 강하면 핸드오프를 개시하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 동작 상태는 할당된 슬롯 기간를 더 포함하며,
    상기 할당된 슬롯 기간동안,
    부가의 탐색 파라미터를 선택하는 단계;
    상기 부가의 탐색 파라미터를 상기 탐색 엔진에 전달하는 단계; 및
    탐색을 수행하는 단계를 포함하며,
    비동작 상태로의 천이단계를 포함하는 상기 할당된 슬롯 기간의 끝부분에서,
    상기 탐색 결과를 평가하는 단계; 및
    기지국의 파일럿 신호 강도를 포함하는 탐색 리스트를 구축하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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