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KR20020093168A - 광학방식마우스 - Google Patents

광학방식마우스 Download PDF

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KR20020093168A
KR20020093168A KR1020010031567A KR20010031567A KR20020093168A KR 20020093168 A KR20020093168 A KR 20020093168A KR 1020010031567 A KR1020010031567 A KR 1020010031567A KR 20010031567 A KR20010031567 A KR 20010031567A KR 20020093168 A KR20020093168 A KR 20020093168A
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KR1020010031567A
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박철우
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박철우
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Publication date
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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Abstract

가. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 광학방식 마우스 장치에 관한 것이다.
나. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
격자무늬의 패드가 없이, 그리고 눈에 보이는 정보가 없는 표면(예:유리)이나, 거울 또는 광택표면과 같은 반사표면, 그리고 반복성이 매우 높은 패턴의 표면에서도 모니터상의 포인터를 이동 가능하게 한다. 또한, 마우스 장치가 고정된 상태에서 모니터 상의 포인터가 이동 가능하게 한다.
다. 발명의 해결방법의 요지
배면은 거칠고 상면은 백색처리된 정사각형이며, 마우스 본체부와 독립적으로 바닥면과의 마찰력을 가지면서 본체부의 움직임에 따라 이동이 가능한 유동 반사판(2)과, 상기 본체부와 유동 반사판 사이에 설치되는 탄성부재(T)와, 다수의 키를 구비하여 사용자가 움직일 수 있도록 형성된 본체부(1)와, 상기 제 1, 제 2구멍(H1,H2)에 광을 주사하고 상기 백색처리된 면에 반사되어 출력되는 제1, 제2반사광의 수광량에 따른 제1, 제2센싱신호를 발생하는 포토센서부와, 상기 포토센서부의 제1, 제2센싱신호에 따라 제1, 제2방향의 포인터 이동정보를 발생하는 포인터 이동정보 발생부와, 상기 포인터 이동정보와 클릭버튼의 입력정보를 상기 호스트에 제공하는 송신부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 유동 반사판을 마우스 장치의 본체보다 낮은 위치에 둠으로써 마우스가 고정된 상태로 모니터상의 포인터의 이동이 가능하게 한다.
라. 발명의 중요한 용도
마우스 장치에 사용된다.

Description

광학방식 마우스{Optical Mouse}
본 발명은 퍼스널 컴퓨터 등의 입력장치에 관한 것으로, 특히 마우스 장치에 관한 것이다.
통상 마우스 장치는 기계식, 광학식, 광기계식등으로 구분된다. 상기 기계식 마우스 장치의 경우에는 하단에 위치하는 볼의 움직임을 검출하여 그에 대응되게 포인터를 움직이는 것이다. 그리고, 광학식 마우스 장치는 격자무늬의 패드상에서 광학식 마우스 장치가 움직임에 따라 상기 광학식 마우스 장치의 하단에 위치하는 포토센서가 상기 격자무늬의 변화를 감지하므로써 광학식 마우스 장치의 움직임을 검출하고 그에 대응하여 포인터를 움직이는 것이다. 상기 광기계식 마우스장치는 슬릿을 가지는 휠의 움직임을 포토센서가 감지하여 광기계식 마우스장치의 움직임을 검출하고 그에 대응되게 포인터를 움직이는 것이다.
상술한 바와 같이 종래의 광학식 마우스 장치는 사용자가 격자무늬의 패드 상에서 마우스 장치를 이동시키고, 상기 광학식 마우스 장치는 사용자에 의한 이동을 감지하여 그에 대응되게 포인터를 이동하도록 하는 방식을 사용하였다. 이에따라 종래 마우스 장치를 사용하여 포인터를 이동하기 위해서는 반드시 격자무늬의 패드를 필요로 한다. 또한, 상기의 마우스 장치중에는 패드가 없이 사용할 수 있는 것들도 있으나 스캔 방식을 사용하기 때문에 눈에 보이는 정보가 없는 표면(예:유리)이나 거울, 광택표면등의 반사표면에서는 작동이 되지 않으며, 또한 반복성이 매우 높은 패턴의 바닥면에서는 오작동을 일으키는 문제점이 있다.
한편 상기의 광학식 마우스 장치는 포인터의 이동을 하기 위해서는 반드시 마우스 장치가 움직일 수 있는 공간이 필요하였다.
상술한 바와 같이 종래의 광학식 마우스 장치는 격자무늬의 패드가 필요하였으며, 또한 상기의 마우스 장치중에는 패드가 없이 사용할 수 있는 것들도 있으나 스캔방식을 사용하기 때문에 눈에 보이는 정보가 없는 표면(예:유리)이나 거울, 광택표면등의 반사표면에서는 작동이 되지 않으며, 또한 반복성이 매우 높은 패턴의 바닥면에서는 오작동을 일으키는 문제점과, 포인터의 이동을 하기 위해서는 반드시 마우스 장치가 움직일 수 있는 공간이 필요한 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 격자무늬의 패드가 필요없으며, 아울러 유리 등의 눈에 보이는 정보가 없는 표면이나 거울, 광택표면 등의 반사표면, 반복성이 매우 높은 패턴의 바닥면에서도 사용이 가능하며, 아울러 마우스 장치가 움직일 수 있는 공간을 필요로 하지 않는 마우스 장치를 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광학방식 마우스 장치의 단면도.
도 2는 도 1의 평면도.
도 3은 유동 반사판이 제외된 상태의 본체부의 구멍의 위치를 나타낸 하면도.
도 4는 본 발명에 의한 유동 반사판의 사시도.
도 5는 본 발명에 의한 유동 반사판이 부착된 상태의 광학방식 마우스 장치의 하면도.
도 6 내지 도 8은 유동 반사판의 변화에 따른 수광량의 변화를 도시한 도면.
도 9는 본 발명에 따른 고정식 마우스 장치의 단면도.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광학방식 마우스 장치의 블럭구성도.
도 11은 도 10의 제1감도 조정회로의 동작파형도.
도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광학방식 마우스 장치를 장착가능한 호스트의 개략적인 블럭구성도.
도 13은 도 12의 중앙처리장치의 처리흐름도.
<주요 부분에 관한 부호의 설명>
1 : 마우스 본체부 2 : 유동 반사판
2a : 지지대 겸용 유동 반사판 L1 ; 주사광
L2 : 반사광 H1, H2 : 구멍
T : 탄성부재
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 배면은 거칠고 상면은 백색처리되며 마우스 장치의 본체부(1)와 독립적으로 바닥면과 마찰력을 가지며 본체부의 움직임에 따라 이동이 가능하도록 된 정사각형의 유동 반사판(2)과, 상기 본체부(1)와 유동 반사판 사이에 설치되어 본체부의 움직임이 멎었을때 기준센싱신호위치로 유동 반사판을 복귀 시키기 위한 탄성부재와(T), 다수의 클릭버튼을 구비하여 사용자가 움직일 수 있도록 형성된 마우스 본체부(1)와, 상기 본체부의 저면에 제1, 제2 방향에 따른 제1, 제2구멍(H1,H2)이 형성되어 있는 홈과, 상기 제1 , 제2구멍에 광을 주사하고 상기 유동 반사판의 백색처리된 면에 반사되어 출력되는 제1, 제2반사광의 수광량에 따른 제1, 제2센싱신호를 발생하는 포토센서부와, 상기 포토센서부의 제1, 제2센싱신호에 따라 제1, 제2방향의 포인터 이동정보를 발생하는 포인터 이동정보 발생부와, 상기 포인터 이동정보와 클릭버튼의 입력정보를 상기 호스트에 제공하는 송신부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부도면에서 많은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 자명할 것이다. 그리고 본 별명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략하다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 광학방식 마우스 장치의 측면도와 평면도를 도시한 도 1과 도 2를 참조하면, 마우스 장치는 본체부(1)와 저면의 유동 반사판(2)으로 구성된다.
상기 본체부(1)는 사용자의 명령 입력이 가능하도록 하는 다수의 클릭 버튼이 구비되며, 사용자가 편안하게 쥘 수 있는 형태로 형성된다.
상기 유동 반사판(2)은 마우스 본체부와 독립적으로 바닥면과 마찰력을 가지면서 상기 마우스 본체부가 일정한 거리(마우스 본체부와 유동 반사판사이의 유격거리)이상을 움직이게 되면 이에 부응하여 움직일 수 있도록 유동적이며, 상면은 백색처리된다. 상기의 유동 반사판은 마우스 본체부와 독립적으로 바닥면과의 마찰력을 가지므로써 마우스 본체부가 이동하여 상기 유동 반사판을 밀기 전까지는 움직이지 않다가 본체부의 움직임이 본체부와 유동 반사판 사이의 유격거리를 벗어나 상기 유동 반사판을 밀면 움직이게 된다. 또한 도 4와 도 5에 도시된 바와 같이 상기의 유동 반사판은 정사각형으로 이루어 진다. 정사각형으로 이루어 지지 않으면 본체부가 한 방향으로만 움직였을 때에도 다른 포토센서에 수광되는 수광량에 영향을 주기 때문이다.
아울러 본체부의 이동이 멈추었을때 상기의 유격거리를 유지하기 위해 탄성부재(T)가 본체부와 유동 반사판사이에 설치된다. 상기 탄성부재는 마우스 본체부가 움직일 때에는 변형이 되었다가, 멈추게 되면 원형을 회복하며, 그에 따라 유동 반사판이 기준센싱신호위치로 복귀하도록 한다. 즉 상기의 유동 반사판(2)이 마우스 본체(1)부의 움직임이 없을 때에는 항상 기준 센싱신호 위치로 복원되도록 하는 역할을 수행하게 된다. 변형이 이루어 지지 않은 상태에서의 상기 탄성부재(T)의 길이는 유격와 같다.
상기 본체부의 저면에는 가로 방향의 제 1구멍(H1)과 세로 방향의 제2구멍(H2)이 형성되어 있다.
상기 제1, 제2구멍의 상측에는 제1, 제2포토센서가 위치한다. 상기 제1, 제 2포토센서는 각각 제1, 제2구멍에 광을 주사한다. 상기 광은 제 1, 제 2구멍을 통하여 상기 유동 반사판 상부의 백색면에 주사되어 다시 반사된다. 상기 백색면에 의해 반사된 광은 제1, 제2포토센서에 수광되고, 상기 제1, 제2포토센서는 상기 수광량에 따른 센싱신호를 발생한다.
그런데, 상기 유동 반사판은 상기 포토센서와 제1, 제2구멍과 포토센서가 위치한 본체부와 독립적으로 바닥면과 마찰력을 가지며 일정한 유격거리를 벗어나면 본체부와 같은 방향으로 움직이게 되어 있기 때문에 그에 따라 포토센서에 수광되는 광량이 변화한다.
상기 제1, 제2구멍(H1,H2)과 유동 반사판(2)의 이동에 따른 수광량의 변화를 도시한 도 6 내지 도 8을 참조하여, 그 변화에 따른 수광량의 변화를 설명한다.
우선 도 6에 도시된 구멍과 유동 반사판의 위치관계는 사용자가 마우스 본체부에 어떠한 외력을 가하지 않은 경우이며, 이때 포토센서에서 주사하는 광(이하 주사광이라 함)은 유동 반사판의 백색면에 의하여 반사되며, 상기 반사된 광(이하 반사광이라 함)은 상기 유동 반사판의 위치에 따라 변하게 된다.
그리고 도 8에 도시된 구멍과 유동 반사판의 위치관계는 사용자가 상부를 -Y 방향, 또는 -X방향으로 밀었을 경우일 수 있다. 이와 같은 상태에서 포토센서의 주사광(L1)은 상기 유동 반사판의 백색처리된 면에 반사되는 정도 만큼의 광만을 수광할 수 있게된다.
그리고 도 7에 도시한 구멍과 유동 반사판과의 위치관계는 사용자가 본체부를 +Y방향 또는 +X방향으로 밀었을 경우에 제1, 제2구멍일 수 있다. 이와 같은 상태에서 포토센서의 주사광은 구멍에 의해 상기 유동 반사판의 백색면에 주사된다. 상기 백색면에 주사된 주사광은 반사되며, 상기 반사광은 다시 구멍에 의하여 출력되며, 도 6에서의 출력 반사광 보다 많다. 상기 출력 반사광은 포토센서에 수광된다.
상기 세 경우에 따르면 상기 포토센서의 수광량은 유동 반사판의 위치에 대응된다.
상기와 같이 사용자가 상부를 쥐고 미는 방향에 따른 제1, 제2포토센서의 수광량의 변화와 상기 제1, 제2포토센서의 수광량의 변화에 따른 호스트의 모니터상의 포인터 이동방향을 나타낸 것이 표 1이다.
본체부를 미는 방향 제 1포토센서의수광량 제 2포토센서의수광량 포인터 이동방향
0 0 기준수광량 기준수광량 이동하지 않음
0 -Y 기준수광량 기준수광량보다 감소 -Y방향으로 이동
0 +Y 기준수광량 기준수광량보다 증가 +Y방향으로 이동
-X 0 기준수광량보다 감소 기준수광량 -X방향으로 이동
+X 0 기준수광량보다 증가 기준수광량 +X방향으로 이동
-X -Y 기준수광량보다 감소 기준수광량보다 감소 -X,-Y방향으로 이동
-X +Y 기준수광량보다 감소 기준수광량보다 증가 -X,+Y방향으로 이동
+X -Y 기준수광량보다 증가 기준수광량보다 감소 +X,-Y방향으로 이동
+X +Y 기준수광량보다 증가 기준수광량보다 증가 +X,+Y방향으로 이동
상기와 같이 사용자가 마우스 장치의 본체부를 쥐고 미는 방향에 따라 제1, 제2포토센서의 수광량이 변화하고, 상기 수광량의 변화에 따라 모니터상의 포인터의 이동과 방향을 결정한다.
상기와 같은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 마우스 장치의 블럭 구성도를 도시한 도 10을 참조하면, 제 1포토센서부(10)는 제1구멍에 광을 주사하고 제 1구멍에서 반사된 반사광을 수광하여 수광량(이하 제 1수광량이라 함)에 따른 제 1센싱신호를 발생한다. 상기 제 1센싱신호는 제 1 수광량에 대응한다. 제 2포토센서부(11)는 제 2구멍에 광을 주사하고 제 2구멍에서 반사된 반사광을 수광하여 수광량(이하 제 2수광량이라 함)에 따른 제 2센싱신호를 발생한다. 상기 제2센싱신호는 제2수광량에 대응한다.
상기 제1, 제2센싱신호는 각각 제1, 제2 증폭부(14, 16)에 입력된다. 상기 제1, 제2 증폭부는 상기 제1, 제2센싱신호를 증폭하여 각각 제1, 제2감도조정회로(18,20)에 제공한다.
상기 제 1, 제2감도 조정회로(18,20)는 상기 제1, 제2센싱신호에 따른 포인터의 이동방향 뿐만 아니라 이동속도를 나타내는 제1, 제2포인터 이동신호를 발생한다.
이하, 제1감도 조정회로(18)를 들어 더 상세히 설명한다. 상기 제1감도 조정회로는 사용자가 본체부를 +X방향으로 이동할 경우에 기준 수광량에 따른 기준 센싱신호보다 커지고,-X방향으로 이동할 경우에 기준 센싱신호보다 작아지는 제1센싱신호를 제공받는다. 상기 제1감도 조정회로는 상기 제1센싱신호의 크기에 따라 미리 설정되어진 제1포인터 이동신호의 크기를 검색하여 출력한다.
상기 제1감도 조정회로(18)의 동작 파형도를 도시한 도 11을 참조하면, 제1감도 조정회로는 제1센싱신호의 크기가 기준센싱신호를 중심으로 한 일정 구간인 안정구간에 속하는 경우에는 제 1포인터 이동신호는 0 전류로 출력한다. 상기 0 전위의 제1포인터 이동신호는 포인터의 이동이 없음을 나타낸다.
그리고, 제1감도 조정회로(18)는 제1센싱신호의 크기가 안정구간보다 큰 +X방향 이동구간에 속하는 경우에는 제1포인터 이동신호를 양(+)전위로 출력하고, 상기 제1포인터 이동신호가 양전위인 것은 포인터가 +X방향으로 이동함을 나타낸다. 아울러 상기 제1감도조정회로는 상기 제1센싱신호의 크기가 최대 센싱신호로 갈수록 높은 전위의 제1포인터 이동신호를 발생한다. 상기 제1포인터 이동신호의 전위는 포인터의 이동속도를 나타내며, 0 전위를 기준으로 하여 전위가 높을수록 포인터는 빠르게 이동한다.
그리고, 제1감도 조정회로(18)는 센싱신호의 크기가 안정구간보다 작은 -X이동구간에 속하는 경우에는 제1포인터 이동신호를 음(-)전위로 출력하고, 상기 포인터 이동신호가 음전위인 것은 포인터가 -X방향으로 이동함을 나타낸다. 아울러 상기 제1감도 조정회로는 상기 제1센싱신호의 크기가 최소 센싱신호로 갈수록 낮은 전위의 제2포인터 이동신호를 발생한다. 상기 제1포인터 이동속도의 전위는 포인터의 이동속도를 나타내며, 0 전위를 기준으로 하여 전위가 낮을수록 포인터는 빠르게 이동한다.
한편, 상기의 제1, 제2감도 조정회로(18,20)는 포인터의 이동신호에 있어서 역방향으로의 변화는 기준센싱 신호위치에 도달하기 까지는 무시하는 단계를 거친다. 상기의 단계는 유동 반사판(2)의 이동이 멈추었을 때, 탄성부재(T)에 의해 상기 유동 반사판이 기준 센싱위치로 회복하는데 따르는 역방향으로의 포인터의 이동을 막기 위한 것이다. 상세히 설명하면, 마우스 본체부의 이동이 +X방향으로 이루어 졌을 때 상기 유동 지지판은 본체부의 구멍을 중심으로 반대인 -X방향으로 향하게된다. 상기 본체부의 이동이 멈추면 탄성부재(T)에 의해 상기 유동 지지판은 기준 센싱신호의 위치로 이동을 하게 되는데, 방향은 본체부의 이동궤적과 같은 방향이며 이 과정에서 포토센서에 수광되는 수광량이 증가 또는 감소하면서 포인터가 이동하게 된다. 즉 마우스의 이동은 없는데도 불구하고 포인터의 이동이 이루어 지게 된다. 상기와 같은 문제점을 제거하기 위해서는 상기 역방향으로의 변화를 상기 유동 반사판이 기준센싱신호 위치로 복위할 때 까지는 무시하는 단계를 반드시 거치게 된다.
상기와 같은 방식으로 제1감도 조정회로(18)와 제2감도 조정회로(20)는 제1센싱신호와 제2센싱시호로부터 제1포인터 이동신호와 제2포인터 이동신호를 발생한다. 상기 제1포인터 이동신호는 포인터의 +Y,-Y방향의 이동과 속도를 나타내는 신호이고, 상기 제2포인터 이동신호는 포인터의 +X,-X방향의 이동과 속도를 나타내는 신호이다.
상기 제1포인터 이동신호와 제2포인터 이동신호는 각각 제1, 제2AD(Analog to Digital)변환기(22,24)에 입력된다. 상기 제1, 제2AD변환기는 상기 제1, 제2포인터 이동신호를 AD변환하여 각각 제1, 제2포인터 이동정보로서 출력한다.상기 제1, 제2이동정보는 송신부(28)를 통하여 호스트로 입력된다.
그리고, 키입력부(26)는 본체부에 구비된 다수의 클릭버튼으로 사용자의 클릭 입력에 응답하여 키입력정보를 송신부를 통하여 호스트에 입력한다.
상기 송신부(28)는 상기 제1, 제2포인터 이동정보와 키입력정보를 호스트에 제공한다.
상기와 같은 마우스 장치를 장착가능한 호스트의 개략적인 블럭 구성도를 도시한 도 12를 참조하면, 입출력 인터페이스(30)는 마우스 장치로부터 입력되는 정보, 즉 제1, 제2포인터 이동정보, 키입력정보를 수신하여 중앙처리장치(32)로 제공한다. 상기 중앙처리장치(32)는 마우스 장치 드라이버에 따라서 상기 마우스 장치로부터 입력되는 정보를 처리한다. 상기 메모리(34)는 마우스 장치 드라이버의 수행 프로그램이나 각종 정보를 저장한다. 디스플레이 제어기(36)는 중앙처리장치의 제어에 따라 포인터를 모니터(38)상에 디스플레이하도록 모니터를 제어한다.
상기 호스트에 적용가능한 마우스 장치 드라이버에서 포인터 이동방법에 대한 흐름도를 도시한 도 13을 참조하면, 중앙처리장치(32)는 마우스 장치드라이버의 초기화시(40) 단계를 수행한다. 상기 단계에서 중앙처리장치는 상기 마우스 장치 드라이버가 초기화 되면, 포인터를 모니터의 초기위치에 디스플레이되도록 디스플레이 제어기(36)를 제어한다. 상기 디스플레이 제어기는 상기 중앙처리장치의 제어에 따라 포인터를 모니터의 초기위치에 디스플레이 한다.
상기 디스플레이후 중앙처리장치(32)는 입출력인터페이스(30)를 통하여 제1, 제2포인터 이동정보가 수신되는지를 검색한다. 이때 제1, 제2포인터 이동정보에 따라 중앙처리장치는 포인터를 이동한다. 이때 포인터의 이동은 제1, 제2포인터 이동정보의 벡터적인 합에 대응된다.
상술한 바와 같이 본 발명은 사용자가 마우스 장치의 본체부를 쥐고 밀면, 마우스 장치의 하단부에 위치한 유동반사판의 움직임에 따라 모니터상의 포인터가 이동한다.
한편, 도 9에서와 같이 유동 반사판을 마우스 본체부보다 낮게 위치시키고, 본체부가 흔들리지 않을 정도의 저면을 확대하면 고정적인 상태에서 마우스 포인터의 이동이 가능하게 되는 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 광학식 마우스 장치가 놓이게 되는 바닥면이 눈에 보이는 정보가 없는 표면(예:유리)이나 반사표면(예:거울,광택표면), 또는 반복성이 매우 높은 패턴을 가진 바닥면에서도 사용이 가능하며, 또한 별도의 격자무늬의 패드가 필요없이도 사용 가능한 이점이 있다.
또한 도 9에서와 같이 유동 반사판의 바닥 면이 본체부보다 낮고, 상기 본체부가 넘어지지 않을 정도로 저면을 확장한 형태로 구성된 마우스 장치는 마우스 장치를 놓을 공간만 확보되면 사용자는 모니터상의 포인터를 자유로이 이동시킬 수 있다. 즉, 마우스장치를 이동시킬 공간을 필요로 하지 않으므로 마우스 장치의 사용환경이 개선될 수 있는 이점이 있다.

Claims (6)

  1. 포인터 이동정보에 따라 모니터상의 포인터를 이동하는 호스트에 접속된 광학방식 마우스 장치에 있어서,
    배면은 거칠고 상면은 백색 처리된 정사각형의 유동 반사판(2)과,
    다수의 클릭버튼이 구비되며, 상기의 유동 반사판이 이탈되지 않도록 구성된 본체부(1)와,
    상기 본체부(1)와 유동 반사판(2)사이에 위치하여 상기 유동 반사판이 본체부의 움직임이 없을 때 기준센싱신호위치에 있도록 안내하는 탄성부재(T)와,
    상기 제1, 제2구멍에 광을 주사하고 상기 유동 반사판의 백색처리된 면에 반사되어 출력되는 제1, 제2반사광의 수광량에 따른 제1, 제2센싱신호를 발생하는 포토센서부와,
    상기 포토센서부의 제1, 제2센싱신호에 따라 제1, 제2방향의 포인터 이동정보를 발생하는 포인터 이동정보 발생부와,
    상기 포인터 이동정보와 키입력정보를 상기 호스트에 제공하는 송신부를 구비하는 것을 특징으로 하는 광학방식 마우스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기의 상면이 백색처리된 유동 반사판(1)은 본체부의 하단, 유동 반사판의 상단 외측에 서로 수직으로 형성되어 있는 제1, 제2구멍(H1,H2)의 저면에 위치하여상기 본체부와 독립적으로 바닥면과 마찰력을 가지며, 상기 유동 반사판이 한 방향으로만 움직였을 때에도 다른 방향으로의 이동에 영향을 주지 않도록 정사각형으로 구성되며, 본체부(1)의 이동이 없을 때 유동 반사판(2)이 항상 기준센싱신호위치로 복귀하기 위해 본체부와 유동 반사판 사이에 설치되는 탄성부재(T)를 포함하는 광학방식 마우스 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    본체부의 이동이 멈추었을 때, 탄성부재(T)에 의해 유동 반사판이 이동함에 따른 광량의 증감과, 그에 따른 포인터의 이동을 막기 위해 역방향으로의 변화는 기준센싱신호위치에 도달하기 전까지는 0 전위로 출력하는 과정을 포함하는 감도 조정부를 포함하는 광학방식 마우스 장치.
  4. 제1항의 본체부에 형성된 구멍(H1,H2)과 유동 반사판(2)의 위치관계에 있어서,
    유동 반사판의 위치가 상기의 탄성부재(T)에 의해 기준센싱신호위치에 있을 때 제1, 제2반사광량이 제1, 제2기준량이고,
    상기 유동 반사판과 본체부에 형성된 구멍과의 위치관계에 따른 광량의 증감에 따라 반사광량이 변하고 그에 대응하여 포인터의 이동이 이루어지도록 형성됨을 특징으로 하는 광학방식 마우스 장치.
  5. 제1항의 포인터 이동정보 발생부에 있어서,
    제1, 제2센싱신호가 안정구간보다 커지거나 작아질수록 이동속도를 증가함을 나타내는 제1, 제2포인터 이동신호를 발생함을 특징으로 하는 광학방식 마우스 장치.
  6. 상기의 유동 반사판에 있어서,
    유동 반사판의 저면이 본체부보다 아래로 위치하며, 상기 본체부가 넘어지는 것을 방지하기 위하여 저면을 넓게 형성하여 마우스 장치를 고정된 상태에서 사용 가능하도록 한 유동 반사판(2a)이 형성된 광학방식 마우스 장치.
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