KR20020024760A - Bowling Center Mangement Equipment Network System - Google Patents
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Abstract
본 발명은 볼링장에 설치된 모든 레인의 관리 및 운영을 프론트에서 근무중인 한사람이 모두 실시할 수 있도록 네트워크 시스템을 설치토록 하고, 아울러 광고 및 다양한 애니메이션을 제공하여 볼러들의 만족감을 높일 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 볼링장 관리장치에 관한 것으로,The present invention is to install a network system for the management and operation of all lanes installed in the bowling alley by one person working at the front, and also to increase the satisfaction of the bowlers by providing advertising and various animations. Regarding a bowling alley management device using a network to
다양한 3차원 애니메이션 프로그램 및 광고 프로그램을 내장하여 필요에 따라 랜(LAN)을 통해 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 디스플레이 되도록하며, 각각의 클라이언트 컴퓨터를 총괄 제어하는 서버 컴퓨터와;A server computer for embedding various 3D animation programs and advertisement programs so as to be transmitted to a client computer for display through a LAN and displaying the same, and collectively controlling each client computer;
상기 서버 컴퓨터에 랜을 통해 연결되어 3차원 애니메이션 프로그램 및 광고 프로그램을 다운받아 운용되며, 자체 제어에 의해 볼링 시스템을 운용하거나 서버 컴퓨터의 제어에 따라 볼링 시스템을 운용하는 클라이언트 컴퓨터와;A client computer connected to the server computer through a LAN to download and operate a 3D animation program and an advertisement program, and operate a bowling system by its own control or a bowling system under the control of a server computer;
상기 서버 컴퓨터와 클라이언트 컴퓨터를 중계하여 상호 통신이 이루어질 수 있도록 하는 허브와;A hub for relaying the server computer and the client computer to allow mutual communication;
상기 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 볼링 핀에 대한 데이터를 전송하는 테이블 콘트롤러를 포함하여 구성함이 특징이다.And a table controller connected to the client computer to transmit data on the bowling pins.
Description
본 발명은 네트워크를 이용한 볼링장 관리장치에 관한 것으로, 특히 볼링장에 설치된 모든 레인의 관리 및 운영을 프론트에서 근무중인 한사람이 모두 실시할 수 있도록 네트워크 시스템을 설치토록 하고, 아울러 광고 및 다양한 애니메이션을 제공하여 볼러들의 만족감을 높일 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 볼링장 관리장치에 관한 것이다.The present invention relates to a bowling alley management device using a network, and in particular, to install a network system so that a single person working in front of the management and operation of all lanes installed in the bowling alley, and also provide advertising and various animations It relates to a bowling alley management apparatus using a network characterized in that to increase the satisfaction of the bowlers.
종래 볼링 자동 점수기의 관리시스템은 각 레인별로 키보드등이 구비된 테이블을 설치하여 별도로 운영되도록 구성되어 있음에 따라 각각의 테이블 또는 몇개의 테이블마다 조작자가 상주하면서 필요시 각 테이블에 설치된 키보드를 조작하여 볼링게임이 원할이 운형되도록 해야만 되었다.Conventional bowling automatic scorer management system is installed to operate separately by installing a table with a keyboard, etc. for each lane, the operator resides in each table or a few tables, and operate the keyboard installed in each table if necessary So the bowling game had to make the game lucky.
이와같이 각 레인에 서로 다른 운영체제를 갖는 테이블을 설치하고 조작자를 배치하다보면 그 만큼 인건비 및 시설비가 많이 들게 될 뿐만 아니라, 게임중 고객이 대기하는 부분의 공간면적이 점수관리용 테이블로 인해 그 만큼 적어져 활동에 제약을 주게되며, 또 각 레인의 상태를 한곳에서 알 수 없고 각각의 레인에 설치된 테이블에서만 알 수 있는 문제점이 있었다.If you install a table with a different operating system in each lane and arrange operators, you will not only have a lot of labor and facility costs, but also a small amount of space in the part where the customer waits during the game due to the score management table. There is a problem that can limit the activity of the loser, and the state of each lane is not known at one place but only at the table installed in each lane.
또한, 이러한 볼링장용 자동점수기는 거의 대부분 8비트 또는 16비트 마이크로 컨트롤 칩을 사용하는 전용 시스템이기 때문에 단순한 그래픽 위주로 프로그램이 작성되어 단순한 정지화면만을 제공하게 되어 볼러들의 관심을 끌지 못하는 문제점이 있었다.In addition, since most of these bowling auto-scalers are dedicated systems using 8-bit or 16-bit microcontrol chips, programs have been created based on simple graphics to provide only a still image, which does not attract the attention of the bowlers.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결코자 하는 것으로, 볼링장에 설치된 모든 레인의 관리 및 운영을 프론트에서 근무중인 한사람이 모두 실시할 수 있도록 하여 인건비를 대폭 절감시킬 수 있는 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the problems described above, it is an object of the present invention to provide a system that can drastically reduce labor costs by allowing one person working at the front to manage and operate all lanes installed in the bowling alley. .
그리고, 볼링 시스템에 광고 프로그램을 설치하여 볼링을 즐기면서 동시에 광고를 시청할 수 있도록 하였으며, 볼링 게임중 다양한 애니메이션을 제공하여 볼러들의 만족감을 높일 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.In addition, the advertisement program is installed in the bowling system so that users can enjoy watching bowling at the same time while watching advertisements, and provide various animations during the bowling game to increase the satisfaction of the bowlers.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로,As a means for achieving the above object,
본 발명은 다양한 3차원 애니메이션 프로그램 및 광고 프로그램을 내장하여 필요에 따라 랜을 통해 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 디스플레이 되도록하며, 각각의 클라이언트 컴퓨터를 총괄 제어하는 서버 컴퓨터와;The present invention includes a server computer for embedding a variety of three-dimensional animation program and advertising program to be transmitted to the client computer via LAN to display as necessary, and collectively control each client computer;
상기 서버 컴퓨터에 랜을 통해 연결되어 3차원 애니메이션 프로그램 및 광고 프로그램을 다운받아 운용되며, 자체 제어에 의해 볼링 시스템을 운용하거나 서버 컴퓨터의 제어에 따라 볼링 시스템을 운용하는 클라이언트 컴퓨터와;A client computer connected to the server computer through a LAN to download and operate a 3D animation program and an advertisement program, and operate a bowling system by its own control or a bowling system under the control of a server computer;
상기 서버 컴퓨터와 클라이언트 컴퓨터를 중계하여 상호 통신이 이루어질 수 있도록 하는 허브와;A hub for relaying the server computer and the client computer to allow mutual communication;
상기 클라이언트 컴퓨터에 연결되어 볼링 핀에 대한 데이터를 전송하는 테이블 콘트롤러를 포함하여 구성함이 특징이다.And a table controller connected to the client computer to transmit data on the bowling pins.
도 1은 PC 네트워크를 이용한 광고 시스템 구성도.1 is a block diagram of an advertising system using a PC network.
도 2는 레인 데스크탑 PC의 내부 시스템 구성도.2 is an internal system configuration diagram of a lane desktop PC.
도 3은 볼링장 오버헤드 모니터에 표시되는 애니메이션 디스플레이 과정의 플로우 챠트.3 is a flowchart of an animation display process displayed on a bowling alley overhead monitor.
도 4는 애니메이션 디스플레이의 실시예도.4 illustrates an embodiment of an animation display.
도 5는 볼링장 오버헤드 모니터에 표시되는 광고의 디스플레이 과정의 플로우 챠트.5 is a flowchart of a display process of an advertisement displayed on a bowling alley overhead monitor.
도 6은 오버헤드 모니터에 표시되는 플래쉬 배너광고의 실시예도.Figure 6 is an embodiment of a flash banner advertisement displayed on the overhead monitor.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10: 서버 컴퓨터 20: 클라이언트 컴퓨터10: server computer 20: client computer
30: 허브 40: 테이블 콘트롤러30: hub 40: table controller
50: 모니터50: monitor
이하에서 도면을 참조로 본 발명을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 기본 구성도로써, 도시한 바와같이,1 is a basic configuration of the present invention, as shown,
다양한 3차원 애니메이션 프로그램 및 광고 프로그램을 내장하여 필요에 따라 랜(LAN)을 통해 클라이언트 컴퓨터로 전송하여 디스플레이 되도록하며, 각각의 클라이언트 컴퓨터를 총괄 제어하는 서버 컴퓨터(10)와;A server computer 10 having various 3D animation programs and advertisement programs embedded therein for transmission and display to a client computer through a LAN as necessary, and collectively controlling each client computer;
상기 서버 컴퓨터에 랜을 통해 연결되어 3차원 애니메이션 프로그램 및 광고 프로그램을 다운받아 운용되며, 자체 제어에 의해 볼링 시스템을 운용하거나 서버 컴퓨터의 제어에 따라 볼링 시스템을 운용하는 클라이언트 컴퓨터(20)와;A client computer 20 connected to the server computer through a LAN to download and operate a 3D animation program and an advertisement program, and operate the bowling system by its own control or the bowling system under the control of the server computer;
상기 서버 컴퓨터와 클라이언트 컴퓨터를 중계하여 상호 통신이 이루어질 수 있도록 하는 허브(30)와;A hub 30 for relaying the server computer and the client computer so that mutual communication can be made;
상기 클라이언트 컴퓨터(20)에 연결되어 볼링 핀에 대한 데이터를 전송하는 테이블 콘트롤러(40)를 포함하여 구성한다.It is configured to include a table controller 40 connected to the client computer 20 for transmitting data on the bowling pin.
상기와 같이 구성하는 본 발명의 볼링 시스템은 자동점수 집계 및 전체 시스템 통합관리, 각종 볼링대회 운영, 다양한 애니메이션 표출, 광고 기능을 할 수 있는 시스템이며, 각 부분별 클라이언트 컴퓨터는 허브를 통해 인트라넷을 구축하였다.The bowling system of the present invention configured as described above is a system capable of automatic score counting and total system integrated management, various bowling competitions, various animation expressions, and advertisement functions, and a client computer for each part establishes an intranet through a hub. It was.
이 시스템 구성은 주제어부인 서버 컴퓨터(10)와 상기 주제어부의 명령에 따라 동작하고 동시에 자체 제어명령에 따라 동작이 수행되는 클라이언트 컴퓨터(20)로 나누어볼 수 있으며, 클라이언트 컴퓨터(20)는 1개로 2개의 레인을 제어할 수 있다.This system configuration can be divided into a server computer 10, which is a main control part, and a client computer 20 that operates according to the command of the main control part and simultaneously performs an operation according to its own control command. Lanes can be controlled.
상기의 클라이언트 컴퓨터(20)에는 각각 테이블 컨트롤러(40)가 연결되는바, 상기 테이블 컨트롤러(40)를 통해 감지된 핀 데이터를 기준으로, 점수표, 애니메이션, 베너광고등을 동작시키도록 설계되어 있다.Table client 40 is connected to the client computer 20, respectively, and is designed to operate scorecards, animations, banner advertisements, etc. based on the pin data detected by the table controller 40. .
그리고 상기 테이블 컨트롤러(40)에 의해 클라이언트 컴퓨터(20)로 전송되는 데이터들은 다시 레인당 설치되는 29인치 오버헤드 모니터(50)에 전송되어 외부로 디스플레이 함으로써 점수표, 애니메이션, 베너광고등을 볼러들이 시각적으로 인지할 수 있도록 한다.In addition, the data transmitted to the client computer 20 by the table controller 40 is transmitted to the 29-inch overhead monitor 50 installed per lane and displayed to the outside to display scorecards, animations, banner advertisements, etc. Make it visually recognizable.
상기 클라이언트 컴퓨터(20)는 볼링장의 환경에 의하여 다수의 시스템이 설치될 수 있으며, 각 클라이언트 컴퓨터(20)는 중앙컴퓨터인 서버 컴퓨터(10)와 허브(30)를 통해 인트라넷으로 연결되어 각 시스템이 상호 유기적인 상호 통신작용을 하게 된다.The client computer 20 can be installed in a number of systems by the environment of the bowling alley, each client computer 20 is connected to the intranet through the server computer 10 and the hub 30 which is a central computer, each system is There is a mutual organic interaction.
또한, 상기 클라이언트 컴퓨터(20)는 일반적인 컴퓨터 운영이 컴퓨터 1개당 1개의 모니터를 쓰는 것을 탈피하여 도 2에 도시한 바와같이, 한개의 컴퓨터 내부에 3개의 비디오 카드를 내장하여 오퍼레이터 조작용 모니터와 애니메이션 광고가 표출되는 29인치 오버헤드 모니터를 드라이브 한다.In addition, the client computer 20 avoids the general computer operation of using one monitor per computer, and as shown in FIG. 2, three video cards are built into one computer to monitor and manipulate the operator. Drives a 29-inch overhead monitor with ads.
상기의 기술은 윈도우 98에서 지원하는 다중화면 컨트롤 기능을 이용한 것이다.The above technique takes advantage of the multi-screen control capabilities supported by Windows 98.
한편, 볼러들의 경기 운영에 흥미를 더하기 위하여 클라이언트 컴퓨터(20)에는 다양한 애니메이션을 제공하는바, 이때 사용되는 애니메이션 파일은 용량이 큰 관계로 경기 운영에 지장을 주지 않는 합리적인 시간내에 디스플레이 하기 위하여 영상 포맷을 인터넷과 같이 비디오 저장 및 재생용 규격 형식인 엠팩 1(MPEG 1)형식을 이용하였다.Meanwhile, various animations are provided to the client computer 20 in order to add interest to the game management of the ballers. The animation file used at this time has a large capacity, so that the video format can be displayed within a reasonable time without affecting the game operation. Like the Internet, the MPEG 1 (MPEG 1) format, which is a standard format for video storage and playback, was used.
그리고, 상기 클라이언트 컴퓨터(20)는 볼러들의 경기 운영 점수를 일차적으로 관리 운영하는 시스템으로 각 볼러들의 점수 및 신상에 관한 데이터를 갖게 되며, 또 이것은 각 클라이언트에서 데이터 베이스와 하여 관리 운영한다.In addition, the client computer 20 is a system that manages and manages the game running scores of the ballers, and has data on scores and images of each baller, which is managed and operated with a database in each client.
상기 클라이언트 컴퓨터(20)의 주요 기능으로는 선수등록, 선수삭제, 점수수정등의 기본 기능이 가능하며, 이밖에 각 레인별 상황에 따라 경기 방식의 선정 및 화면 표출의 변화등 기타 경기 운영과 보다 즐거운 볼링게임을 위한 부가적인 기능들을 제어할 수 있다.The main functions of the client computer 20 are basic functions such as player registration, player deletion, score correction, etc. In addition, other game operations such as selection of a game method and change of screen display according to the situation of each lane are performed. You can control additional features for a fun bowling game.
오버헤드 모니터(50)에 표출되는 애니메이션은 3차원 효과로 이루어지며, 쓰러진 핀의 갯수에 따라 3다양한 그림들이 디스플레이 된다.The animation displayed on the overhead monitor 50 is a three-dimensional effect, and three different pictures are displayed according to the number of pins that have fallen.
그리고, 광고부분은 도 6의 실시예에서와 같이 배너식의 광고로 표시되며, 일반적인 GIF 포맷의 광고파일 여러장을 비쥬얼 베이직(Visual Basic) 상에서 순차적으로 리플레이(Replay)하는 방식을 채택하였다.In addition, the advertisement part is displayed as a banner-type advertisement as in the embodiment of FIG. 6, and a method of sequentially replaying several advertisement files of a general GIF format on Visual Basic is adopted.
광고파일의 제작방법은 이외에도 플러쉬의 동영상 기술을 이용하여 제작할 수 있고, 광고가 표출되는 방법은 도 5의 플로우 챠트처럼 선수가 미등록시에는 화면 전체에 광고가 디스플레이 되고, 선수가 등록되어 있을 시에는 도 6과 같이 게임스코어 하단에 애니메이션 이미지, 배너, 플러쉬 배너등 다양한 모습으로 볼러가 볼링을 즐기고 있는 사이 실시간으로 지속적인 흐름을 가지고 송출화게 된다.In addition to the production method of the advertising file can be produced using the video technology of the flush, the method of displaying the advertisement is displayed on the entire screen when the player is not registered, as shown in the flow chart of Figure 5, when the player is registered As shown in FIG. 6, the bowler enjoys bowling in various forms such as an animation image, a banner, and a flush banner at the bottom of the game score.
클라이언트 컴퓨터(20)는 독립적으로 운용할 수도 있으나, 서버 컴퓨터(10)와의 연계를 통하여 보다 효율적으로 운영될 수도 있다.The client computer 20 may be operated independently, or may be operated more efficiently through linkage with the server computer 10.
따라서, 애니메이션 프로그램과 광고 프로그램을 파일 형태로 서버 컴퓨터(10)에 보관하고 필요에 따라 클라이언트 컴퓨터(20)에 다운로드 하여 일정간격으로 디스플레이되는 화면의 내용을 바꾸어줄 수 있다.Therefore, the animation program and the advertisement program can be stored in the server computer 10 in the form of a file and downloaded to the client computer 20 as necessary to change the contents of the screen displayed at regular intervals.
본 발명에서는 서버 컴퓨터(10)를 이용하여 각 클라이언트 컴퓨터(20)를 제어하게 되므로 파일의 내용을 수정하기 용이하여 애니메이션 파일의 전환이라던가 광고의 전환이 매우 용이하게 된다.In the present invention, since the client computer 20 is controlled by using the server computer 10, it is easy to modify the contents of the file, so that the conversion of the animation file or the advertisement is very easy.
이는 종래의 볼링 시스템의 화면이 고정된 상태를 장기간 유지하고 프로그램을 바꾸고 싶어도 볼링장 내부의 클라이언트 컴퓨터(20) 내부에 모두 새로운 파일을 다시 깔아주어야 하는 것과 대비되는 것으로, 본 발명에서는 서버 컴퓨터(10)에 변환하고싶은 파일을 저장후 네트워크를 통해 각 클라이언트 컴퓨터(20)에 자료를 전송하기만 하면 되므로, 애니메이션 및 광고파일 전환이 매우 용이하게 되는 것이다.This is in contrast to having to re-install all new files inside the client computer 20 inside the bowling alley even if the screen of the conventional bowling system wants to maintain a fixed state for a long time and change the program. In the present invention, the server computer 10 After saving the file that you want to convert to the client computer 20 through the network only need to transfer the data, it is very easy to convert the animation and advertisement files.
또한, 각 클라이언트 컴퓨터(20)는 각 레인의 볼러들이 등록에서 경기 운영시 각 점수와 볼러의 경기 종료시 시간 및 게임수등 기타 각 볼러들의 전반적인 데이터를 자체적으로 보관하며 동시에 서버 컴퓨터(10)에 전달하도록 구성 운용되므로, 데이터 관리의 안전성을 매우 높일 수 있게 된다.In addition, each client computer 20 stores its own data, such as the scores of the ballers in each lane when the game is operated in registration, and the time and number of games at the end of the game of the ballers, and delivers them to the server computer 10 at the same time. Since it is configured and operated, the safety of data management can be greatly improved.
즉, 상기 서버 컴퓨터(10)와 클라이언트 컴퓨터(20)는 랜 방식과 같이 허브(30)를 이용한 네트워크를 매체로 통신을 하게 되므로, 각 상황이 발생하는 대로 자체적인 데이터 베이스와는 별도로 서버 컴퓨터(10)의 미리 규정된 통신 명령어로 데이터를 송신 및 수신이 용이하게 이루어질 수 있는 것이다.That is, since the server computer 10 and the client computer 20 communicates through the network using the hub 30 as a medium, such as a LAN, the server computer 10 separately from its own database as each situation occurs. It is possible to easily transmit and receive data with the predefined communication command of 10).
따라서, 원칙적으로 서버 컴퓨터(10)에서 경기 운영에 관한 기본 기능을 모두 원격으로 제어할 수 있으며, 이때 클라이언트 컴퓨터(20)는 별도의 운영요원이배치되지 않아도 경기운영을 할 수 있다.Therefore, in principle, the server computer 10 can remotely control all the basic functions related to the game operation, in which case the client computer 20 can operate the game even if no separate operation personnel are arranged.
상기 테이블 컨트롤러(40)와 클라이언트 컴퓨터(20)와는 RS232C라는 직렬 통신 방법으로 상호 통신을 하며, 볼러가 투구 후 각 볼링장용 기계의 특성에 따라 합리적인 시간을 적용하여 핀의 존재 여부를 판단하며, 그 파악된 점수는 직렬통신 선로를 이용하여 테이블의 서버 컴퓨터에 송신되어진다.The table controller 40 and the client computer 20 communicate with each other by a serial communication method called RS232C, and after the baller throws, a reasonable time is determined according to the characteristics of each bowling alley machine to determine the presence of a pin. The score is then sent to the server computer at the table using a serial communication line.
이때 직렬 통신 선로는 전송시의 노이즈와 거리등을 감안하여 도 2의 10, 11과 같이 RS-232 to RS-422 변환카드를 통하여 데이터를 전송한다.In this case, the serial communication line transmits data through an RS-232 to RS-422 conversion card as shown in FIGS. 10 and 11 in consideration of noise and distance during transmission.
상기 서버 컴퓨터(10)는 전체 시스템 구성 중 각 볼링장의 특성을 고려하여 한 대 또는 복수로 운영되어지며, 다수의 클라이언트 컴퓨터(20)에서 발생되는 데이터를 이차적으로 데이터 베이스화하여 관리 운영하는 시스템이다.The server computer 10 is operated in one or a plurality in consideration of the characteristics of each bowling alley in the overall system configuration, and is a system that secondaryly manages data generated from a plurality of client computers 20 as a database.
상기 서버 컴퓨터(10)도 때에 따라서는 복수의 모니터를 가질 수 있으며, 이때 추가 설치 운영되는 영상 자료는 주로 대회 운영시 각 경기의 진행 상황을 표시하는 스코어 보드의 역할을 하기도 하며, 일반적인 운영시에는 각종 광고 및 공지사항의 안내표시로 활용할 수도 있다.The server computer 10 may also have a plurality of monitors from time to time, and the video material additionally installed and operated mainly serves as a score board that displays the progress of each game during the operation of the competition, It can also be used as a guide for various advertisements and announcements.
서버 컴퓨터(10)는 각 클라이언트 컴퓨터(20)를 직간접으로 제어할 수 있으며, 각 볼러의 레인등록 및 삭제, 점수삭제등의 기본 기능을 수행 할 수 있다.The server computer 10 may control each client computer 20 directly or indirectly, and may perform basic functions such as lane registration and deletion and score deletion of each baller.
또한, 특정 레인의 볼러들 또다른 특정 레인으로 이동시킬 수 있으며, 이 기능은 볼링 대회 운영시 한 경기의 종료후 별개의 레인에서 후속 경기를 하여야 하는 볼링 경기 규칙을 준수하기 위한 기본 기능이기도 하다.In addition, the bowlers of a specific lane can be moved to another specific lane, and this function is also a basic function for complying with the bowling game rules that a subsequent game must be played in a separate lane after the end of a game when the bowling tournament is operated.
상술한 바와같이 본 발명은 기존에 단순히 게임 스코어만을 표시하는 볼링장 점수기에 다양한 애니메이션과 광고기법을 도입함으로써 볼링장 경영자에게는 경영을 유리하게 하고, 볼러들에게는 다양한 볼거리를 제공하여 만족감을 높이도록 하는 효과를 제공한다.As described above, the present invention introduces a variety of animations and advertising techniques to the bowling alley scorer that simply displays the game score. to provide.
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