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KR20020016055A - 암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송시스템 - Google Patents

암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송시스템 Download PDF

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KR20020016055A
KR20020016055A KR1020000049163A KR20000049163A KR20020016055A KR 20020016055 A KR20020016055 A KR 20020016055A KR 1020000049163 A KR1020000049163 A KR 1020000049163A KR 20000049163 A KR20000049163 A KR 20000049163A KR 20020016055 A KR20020016055 A KR 20020016055A
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안종국
정재훈
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이영환
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Abstract

소프트웨어의 암호화 방법 및 암호화시스템에 관한 것으로서, 인터넷을 통하여 특정한 멀티미디어 장치에 대응하여 사용하고자 하는 소프트웨어를 암호화하여 전송하고, 전송된 암호화 소프트웨어를 그에 대응하는 특정한 멀티미디어 장치에서 복호화한 후에 사용하도록 함으로써 소프트웨어의 불법복제를 방지하는 소프트웨어의 암호화 방법 및 암호화 시스템이 제공된다.
소프트웨어의 암호화 방법은, 소프트웨어 공급업자의 서버에 공급용 소프트웨어 데이터베이스를 구축하는 단계와; 소프트웨어를 실행하는 미디어 장치의 구입자가 인터넷을 통하여 소프트웨어 공급업자의 서버에 접속하고, 그의 신상 데이터와, 미디어 장치의 고유정보 데이터 및 전자상거래용 데이터를 소프트웨어 공급업자에게 제공함으로써 회원으로 등록하는 단계와; 회원의 신상데이터 및 미디어 장치의 고유정보 데이터를 소프트웨어 공급업자의 서버에 회원 데이터베이스로 구축하고, 전자상거래용 데이터를 전자상거래 데이터베이스로 구축하는 단계와; 소프트웨어 이용자가 상기 소프트웨어 공급자의 서버에 접속하여 소프트웨어의 다운로드를 요청하는 단계와; 상기 회원 데이터베이스에 저장된 미디어 장치의 고유정보 데이터에 근거하여, 다운로드를 요청받은 소프트웨어를 서버의 암호화부에서 암호화하고 소프트웨어 이용자의 클라이언트로 전송하는 단계와; 전송받은 소프트웨어를 실행할 미디어 장치의 복호화부에서 복호화하도록 하는 단계를 포함하여 구성된다.

Description

암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송시스템{Transmitting method of incripted software and Transmitting System thereof}
본 발명은 암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 인터넷을 통하여 특정한 멀티미디어 장치에 대응하여 사용하고자 하는 소프트웨어를 암호화하여 전송하고, 전송된 암호화 소프트웨어를 그에 대응하는 특정한 멀티미디어 장치에서 복호화한 후에 사용하도록 함으로써 소프트웨어의 불법복제를 방지하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송시스템에 관한 것이다.
인터넷을 통한 전자상거래가 활성화되면서, 자신이 소유하는 멀티미디어장치에서 이용할 멀티미디어 콘텐츠 또는 프로그램등의 소프트웨어를 구입하고자 하는 사람에게 인터넷을 통하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠 또는 프로그램을 전송하고, 비용은 전자결재를 통하여 거래가 이루어지도록 하는 방식의 상거래 행위가 성행하고 있다.
이와 같이 인터넷을 통하여 전송 및 판매가 이루어지는 콘텐츠 또는 프로그램등의 소프트웨어의 예로서는, 일반 상용 프로그램외에도 MP3 파일등의 음악용 디지털 데이터, JPG 파일등의 정지화상에 관한 디지털 데이터, MPEG파일등의 동영상에 관한 디지털 데이터, 게임프로그램등의 소프트웨어등을 들 수 있다.
그러나, 이러한 각종 디지털 데이터 및 프로그램에 관한 소프트웨어는 용이하게 복제가 가능한 실정이며, 설령 복제방지 록(lock)이 걸려있다고 해도 어느 정도 시일이 경과된 후에는 록이 해제된 상태의 소프트웨어가 대량으로 복제되어 시중에 나돌게 되는 것이 현재의 실정이다.
또한, 일정한 종류의 미디어장치에 대해서 사용되는 소프트웨어에 대하여 그 미디어장치에 고유한 복제방지대책을 실시하는 방법도 가능하다. 그러나, 특정한 종류의 미디어장치에 대하여 그 종류의 장치고유의 정보를 이용하여 소프트웨어를 암호화하더라도 그 고유정보가 기록된 부분을 추적 및 분석하면 암호화 알고리즘 자체가 노출될 수 있으며, 일단 암호가 풀리면 대량복제의 위험성을 피하기는 어려운 것이었다.
본 출원은 이와 같은 종래의 소프트웨어의 암호화 방법에 있어서의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로서, 특정한 미디어 장치에서 사용되는 각종 소프트웨어를 인터넷을 통하여 온라인을 통하여 전송할 때, 그 미디어 장치의 각각에 대한 고유정보를 이용하여 소프트웨어를 암호화하고, 그 암호화된 소프트웨어를 이용하기 위해서는 상기 고유정보와 동일한 고유정보를 미디어장치의 하드웨어내에 기록해놓고, 소프트웨어의 고유정보 및 미디어장치의 하드웨어내의 고유정보가 일치하는 경우에만 복호화부를 통하여 복호화되도록 함으로써, 동종의 미디어장치를 소유하고 있더라도 상이한 기기의 소유자는 다운받은 소프트웨어의 사용을 불가능하게 하여 대량복제를 방지할 수 있다는 점에 착안하여 본 발명에 이르게 되었다.
따라서, 본 발명의 목적은, 개개의 미디어장치에 대응하는 고유정보를 이용하여 소프트웨어를 암호화하여 전송하고, 전송된 소프트웨어는 대응하는 개개의 미디어장치에서만 복호화하여 사용할 수 있도록 함으로써 불법복제를 원천적으로 방지할 수 있는 암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송시스템을 제공함에 있다.
도 1 은 본 발명에 관한 암호화된 소프트웨어의 전송시스템의 개념을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2 는 본 발명에 관한 암호화된 소프트웨어의 전송시스템에 있어서 미디어기기의 하드웨어부에 관한 설명도이다.
도 3 은 본 발명에 관한 암호화된 소프트웨어의 전송시스템에 있어서의 서버측 데이터베이스들을 나타낸 도면으로서, 도 3a 는 소프트웨어 데이터베이스, 도 3b 는 회원 데이터베이스, 도 3c 는 전자상거래 데이터베이스의 구조를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1 : 미디어 장치 2 : 클라이언트
3, 4 : 서버 10 : 제어부
11 : 입출력 인터페이스 12 : 저장부
13 : 복호화부 14 : 메모리
본 발명의 일 실시예에 따르면, 소프트웨어 공급업자의 서버에 공급용 소프트웨어 데이터베이스를 구축하는 단계와; 소프트웨어를 실행하는 미디어 장치의 구입자가 인터넷을 통하여 소프트웨어 공급업자의 서버에 접속하고, 그의 신상 데이터와, 미디어 장치의 고유정보 데이터 및 전자상거래용 데이터를 소프트웨어 공급업자에게 제공함으로써 회원으로 등록하는 단계와; 회원의 신상데이터 및 미디어 장치의 고유정보 데이터를 소프트웨어 공급업자의 서버에 회원 데이터베이스로 구축하고, 전자상거래용 데이터를 전자상거래 데이터베이스로 구축하는 단계와; 소프트웨어 이용자가 상기 소프트웨어 공급자의 서버에 접속하여 소프트웨어의 다운로드를 요청하는 단계와; 상기 회원 데이터베이스에 저장된 미디어 장치의 고유정보 데이터에 근거하여, 다운로드를 요청받은 소프트웨어를 서버의 암호화부에서 암호화하고 소프트웨어 이용자의 클라이언트로 전송하는 단계와; 전송받은 소프트웨어를 실행할 미디어 장치의 복호화부에서 복호화하도록 한 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 따르면, 공급용 소프트웨어로 구성되는 소프트웨어 데이터베이스와, 그 소프트웨어를 실행하는 미디어 장치 구입자의 신상 데이터 및 미디어장치의 고유정보에 관한 데이터로 구성되는 회원 데이터베이스와, 전자상거래용 데이터로 구성되는 전자상거래 데이터베이스와, 회원의 요청에 따라 전송될 소프트웨어 데이터베이스에 저장된 소프트웨어를 회원 데이터베이스에 저장된 미디어장치의 고유정보 데이터에 근거하여 암호화하는 암호화부를 포함하여 구성되는 서버와; 상기 서버로부터 전송되는 암호화된 소프트웨어를 다운로드받는 클라이언트 및; 클라이언트에 다운로드된 소프트웨어에 대응하는 미디어장치의 고유정보가 기록된 저장매체와, 다운로드된 소프트웨어를 상기 저장매체에 저장된 미디어장치의 고유정보에 의하여 복호화하는 복호화부를 포함하여 구성되는 미디어장치로 이루어지는 것을 특징으로 하는 소프트웨어의 암호화 시스템이 제공된다.
바람직하게는, 상기 소프트웨어는 일반 상용 프로그램, MP3 파일등의 음악용 디지털 데이터, JPG 파일등의 정지화상에 관한 디지털 데이터, MPEG파일등의 동영상에 관한 디지털 데이터, 게임프로그램이다.
또한, 상기 저장매체는 내장 플래시메모리인 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 복호화부는 주문형반도체(ASIC)에 내장된 복호화회로인 것을 특징으로 한다.
(실시예)
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도 1 는 본 발명의 암호화된 소프트웨어의 전송시스템의 개념을 설명하기 위한 개략도로서, 도면중 참조번호 1 은 미디어장치를 나타낸다.
미디어장치(1)는 멀티미디어 콘텐츠를 이용할 수 있는 어떠한 종류의 장치도관계없으며, 예를 들면 MP3 플레이어, 디지털 카메라, 게임기, DVD 플레이어등의 미디어장치나 혹은 이들을 일체로 하나의 장치내에 구현한 것이라도 상관없다.
통상의 전자기기들은 기기의 모델번호, 혹은 제조자 일련번호(이하 간단히 "고유정보"라 함)등을 공장에서 출하시에 부여하게 되며 이들 미디어장치의 적절한 부분에 표시하도록 되어 있다.
또한, 이들 미디어장치(1)는 도 2에서 나타낸 바와 같이 제어부(10)와, 입출력 인터페이스(11), 저장부(12), 메모리(14)등로 구성되어 있어서, 다양한 멀티미디어 파일, 예를 들면 JPG 파일, MPEG 파일, MP3 파일등을 저장부(12)로부터 읽어들여서 음악이나 화상등을 출력할 수 있도록 구성되어 있다.
본 발명의 암호화된 소프트웨어의 전송시스템을 구성하는 멀티미디어 장치 (1)에는 상기와 같은 미디어장치의 고유정보를 플래시메모리등의 저장부에 저장하고 있으며, 또한 후술하는 방법에 따라 암호화된 소프트웨어를 복호화하게되는 복호화부(13)를 더욱 포함하고 있다.
멀티미디어장치(1)의 구입자는 자신의 클라이언트(2)를 이용하여 도 1에서 나타낸 바와 같이 인터넷을 통해 그 멀티미디어장치(1)에서 사용하고자 하는 각종 소프트웨어를 다운받기 위하여 소프트웨어 공급업자의 홈페이지 서버(3), (4)에 접속하게 된다.
서버(3),(4)에는, 도 3a 에 나타낸 바와 같이 멀티미디어장치(1)에서 사용하고자 하는 각종 소프트웨어를 데이터베이스로서 저장하고 있다. 멀티미디어장치의 구입자는 이와 같은 서버(3),(4)에 접속하여 도 3b에서 나타낸 바와 같이, 성명,주민등록번호, 주소, 전화번호, e-mail 주소, ID 및 자신이 구입한 멀티미디어 장치의 고유정보등을 서버(3),(4)에 제공함으로써 회원으로 등록하고, 서버(3),(4)는 이들 정보를 회원 데이터베이스로서 구축하게 된다.
회원으로 등록한 멀티미디어장치의 구입자는 자신이 구입하고자 하는 소프트웨어를 온라인으로 서버(3),(4)에 요청하고, 그를 위한 대금결재방법, 신용카드정보, 구입요망 품목등에 관한 정보를 서버(3),(4)에 제공한다.
서버(3),(4)는 이러한 전자상거래에 관한 정보를 도 3c에서 나타낸 바와 같이 전자상거래 데이터베이스로서 구축하고, 구입요망하는 품목을 소프트웨어 데이터베이스로부터 꺼내고, 회원데이터베이스에 저장된 구입희망 회원이 소유하고 있는 미디어장치의 고유정보에 따라서 암호화하게 된다.
이러한 암호화는 현재 유용한 각종 암호화 알고리즘의 방법을 사용할 수 있으며, 서버(3),(4)의 암호화부에서 이루어지게 된다. 특정회원이 보유하고 있는 특정 미디어장치(1)의 고유정보를 이용하여 암호화된 소프트웨어는 다시 인터넷을 통하여 그 회원의 클라이언트(2)로 전송하게 된다.
이와 같이 하여 암호화된 소프트웨어를 전송받은 회원은 자신의 클라이언트 (2)로부터 암호화된 소프트웨어를 미디어장치(1)의 저장부(12)로 옮겨서 저장하게 된다.
이와 같이 암호화된 소프트웨어를 이용함에 있어서는, 암호화된 소프트웨어가 저장부(12)에서 읽어지게 되고, 미디어 장치(1)의 제어부(10)는 그 저장부(12)내에 마찬가지로 기록되어 있는 그 미디어 장치(1)의 고유정보를 읽어낸 후, 내부하드웨어 예를 들면 주문형반도체(ASIC)내에 회로화된 복호화부(13)에서 복호화를 행하도록 한다.
일단 복호화된 후에는 미디어장치(1)내의 각종 미디어 파일 또는 프로그램등의 실행이 이루어지게 된다.
따라서, 서버(3),(4)로부터 전송받은 암호화된 소프트웨어는 특정한 미디어장치의 고유정보에 의하여 암호화되고, 그 특정한 미디어장치의 내부하드웨어에 의하여만 복호화가 가능하므로, 암호화된 소프트웨어를 복제하더라도 다른 종류의 미디어장치, 또는 동종의 미디어장치라도 고유정보가 상이한 미디어장치 상호간에는 이용이 불가능하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 암호화된 소프트웨어의 전송방법 및 전송시스템에 따르면, 특정한 멀티미디어 장치에서 사용하고자 하는 각종 소프트웨어들이 그 특정 멀티미디어 장치의 고유정보를 이용하여 암호화되어 전송되, 그 특정 멀티미디어 장치의 내부 하드웨어에서 복호화되지 않으면 이용이 불가능하므로, 소프트웨어의 복제가 불가능하다는 효과를 발휘하게 된다.

Claims (16)

  1. 소프트웨어 공급업자의 서버에 공급용 소프트웨어 데이터베이스를 구축하는 단계와;
    소프트웨어를 실행하는 미디어 장치의 구입자가 인터넷을 통하여 소프트웨어 공급업자의 서버에 접속하고, 그의 신상 데이터와, 미디어 장치의 고유정보 데이터 및 전자상거래용 데이터를 소프트웨어 공급업자에게 제공함으로써 회원으로 등록하는 단계와;
    회원의 신상데이터 및 미디어 장치의 고유정보 데이터를 소프트웨어 공급업자의 서버에 회원 데이터베이스로 구축하고, 전자상거래용 데이터를 전자상거래 데이터베이스로 구축하는 단계와;
    소프트웨어 이용자가 상기 소프트웨어 공급자의 서버에 접속하여 소프트웨어의 다운로드를 요청하는 단계와;
    상기 회원 데이터베이스에 저장된 미디어 장치의 고유정보 데이터에 근거하여, 다운로드를 요청받은 소프트웨어를 서버의 암호화부에서 암호화하고 소프트웨어 이용자의 클라이언트로 전송하는 단계와;
    전송받은 소프트웨어를 실행할 미디어 장치의 복호화부에서 복호화하는 단계를 포함하여 구성되는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 일반 상용 프로그램인 것을 특징으로하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 음악용 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 정지화상 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 일반 동영상 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 게임용 프로그램인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 저장매체는 내장 플래시메모리인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 복호화부는 주문형반도체(ASIC)에 내장된 복호화회로인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송방법.
  9. 공급용 소프트웨어로 구성되는 소프트웨어 데이터베이스와, 그 소프트웨어를 실행하는 미디어 장치 구입자의 신상 데이터 및 미디어 장치의 고유정보에 관한 데이터로 구성되는 회원 데이터베이스와, 전자상거래용 데이터로 구성되는 전자상거래 데이터베이스와, 회원의 요청에 따라 전송될 소프트웨어 데이터베이스에 저장된 소프트웨어를 회원 데이터베이스에 저장된 미디어장치의 고유정보 데이터에 근거하여 암호화하는 암호화부를 포함하여 구성되는 서버와;
    상기 서버로부터 전송되는 암호화된 소프트웨어를 다운로드받는 클라이언트 및;
    클라이언트에 다운로드된 소프트웨어에 대응하는 미디어장치의 고유정보가 기록된 저장매체와, 다운로드된 소프트웨어를 상기 저장매체에 저장된 미디어장치의 고유정보에 의하여 복호화하는 복호화부를 포함하여 구성되는 미디어장치로 이루어지는 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송 시스템.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 일반 상용 프로그램인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
  11. 제 6 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 음악용 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
  12. 제 6 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 정지화상 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
  13. 제 6 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 일반 동영상 디지털 데이터인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
  14. 제 6 항에 있어서, 상기 소프트웨어는 게임용 프로그램인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
  15. 제 6 항에 있어서, 상기 저장매체는 내장 플래시메모리인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
  16. 제 6 항에 있어서, 상기 복호화부는 주문형반도체(ASIC)에 내장된 복호화회로인 것을 특징으로 하는 암호화된 소프트웨어의 전송시스템.
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