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KR200152326Y1 - Go recorder - Google Patents

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KR200152326Y1
KR200152326Y1 KR2019930010438U KR930010438U KR200152326Y1 KR 200152326 Y1 KR200152326 Y1 KR 200152326Y1 KR 2019930010438 U KR2019930010438 U KR 2019930010438U KR 930010438 U KR930010438 U KR 930010438U KR 200152326 Y1 KR200152326 Y1 KR 200152326Y1
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KR
South Korea
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time
board
seating
notation
signal
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Expired - Lifetime
Application number
KR2019930010438U
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Korean (ko)
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KR950001978U (en
Inventor
류첸-이
Original Assignee
류첸-이
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by 류첸-이 filed Critical 류첸-이
Priority to KR2019930010438U priority Critical patent/KR200152326Y1/en
Publication of KR950001978U publication Critical patent/KR950001978U/en
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Publication of KR200152326Y1 publication Critical patent/KR200152326Y1/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games
    • A63F3/022Recording or reproducing chess games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

본 고안은 바둑기보 기록장치에 관한 것으로 바둑의 대국중 필요한 각종 정보를 기억 및 표시하는데 사용하며 그 조성은 하나의 361 키이보드로된 바둑판과 각종 설정입력에 사용되는 복수의 설정키이를 포함하고; 하나의 중앙처리장치 및 메모리는 키이보드 입력 신호를 읽어낸다음 대국과정의 2개의 디지탈 표시장치는 나머지 시간과 목전의 진행수수 및 위치를 나타내며 하나의 인쇄장치는 하나의 외접되는 프린터와 접속하는데 사용하여 수시로 대국과정의 기록(기보 수순등을 포함하여)과 복수의 컴퓨터의 접속기로 포함하여서 된 것이다.The present invention relates to a Go recorder recording device, which is used to store and display various kinds of information required in the game of Go, and its composition includes a board consisting of one 361 key board and a plurality of setting keys used for various setting inputs; One central processing unit and memory read the keyboard input signals, and two digital displays of the game play the remaining time and number of steps and positions, and one printer is used to connect to one external printer. It is often included as a record of the game process (including notation procedures) and access to a plurality of computers.

Description

바둑기보 기록장치Go recorder

제1도는 본 고안의 컴퓨터 바둑기보 기록장치의 사시도.1 is a perspective view of the computer Gobo recorder of the present invention.

제2도는 본 고안의 바둑판에 형성된 바둑키의 외형도.Figure 2 is an outline of the Go key formed on the checker board of the present invention.

제3도는 본 발명의 바둑기보 기록장치내의 하드웨어 전기회로 블럭도.3 is a block diagram of a hardware electrical circuit in the Go recorder of the present invention.

제4도는 본 고안의 바둑기보 기록실행의 흐름도 시이트이다.4 is a flowchart sheet of Go notation recording execution of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

1 : 바둑판(키이보드) 2 : 표시장치1: Board (keyboard) 2: Display device

3,3' : 설정키이 4,4' : 지시(표시)램프3,3 ': Setting key 4,4': Indication lamp

5 : 발성체 11,12 : 디코드장치(해독기)5: speaker 11, 12: decoding device (decoder)

13 : 중앙처리장치 14 : ROM13: central processing unit 14: ROM

15 : RAM 메모리 16 : 계수기15 RAM Memory 16 Counter

17 : 시간계측기 18 : 컴퓨터 접속기17: time measuring instrument 18: computer connector

19 : 프린터 접속기19: printer connector

본 고안은 바둑기보 기록장치 및 바둑기보의 기록방법에 관한 것이다. 이 장치는 종래의 바둑방식을 바꾸지 않고 바둑 대국과정에 필요로 하는 각종 데이터를 기억 표시하는데 쓰이며, 동시에 수시로 필요한 기보를 인쇄하며 종래의 인공방식에 의한 기보기록의 어려움과 높은 오율(誤率)의 결점을 개선한 것이다.The present invention relates to a Go recorder device and a recording method of Go recorder. This device is used to store and display various data needed for the Go game without changing the conventional Go method. At the same time, it prints the necessary notation, and it is difficult to record by the artificial method and has a high error rate. The defects have been improved.

현재 바둑의 정식대국에 있어서, 대국과정의 기록은 모두 수작업방식으로 하고 있다. 기존의 방식의 결점은 다음과 같다:In the current game of Go, the record of the game is all made by hand. The drawbacks of the traditional approach are:

(1) 바둑계의 기보의 기록은 용이하지 않으며 기보가 결핍되어 있어 좀처럼 기력(棋力)이 진보할 수 없게 된다; 기보의 역할은 기사의 역사자료를 기록하며 그것도 그 사람의 작품이기도 하다. 기보에 의하여 폐집, 승집, 수완, 묘수 등의 중요한 과정을 발견할 수 있어 대국의 잘못된 악수 또는 잘못된 관념 등을 시정하여 우수한 바둑의 경험을 축적할 수 있다. 그런데 현재의 바둑계는 전문기사를 제외한 다른 일반의 기사는 기보를 기록하는 일이 극히 적어 매회의 대국과정에서 검토, 연구하여 우수한 경험을 축적할 수 없다. 그 때문에 같은 우(遇)를 반복하게 되어 기력이 좀처럼 붙지 않는다. 그 원인은 주로 기보를 기록하는데 많은 시간 과 노력이 들기 때문이다. 대국하는 양자는 바둑에 전심하여 확실한 시간, 정신을 내어 대국시간, 상세한 내용 및 바둑돌의 위치를 기록할 수 없는 실정이다. 각 수를 모두 기록해야 하므로 대국자로서는 마음과는 달리 틈이 없다. 또 제3자에게 맡기면 많은 인력과 비용이 들며 기록시간 등의 우를 범하는 문제가 생기며 또한 바둑에 정통하고 있지 않으면 종종 착석수와 위치의 기록이 틀리기 쉽다. 이러한 여러 가지 원인으로 현재 바둑계에는 기보가 결핍되어 있다.(1) The writing of Baduk's notation is not easy, and lack of notation makes it almost impossible for energy to progress; The role of Kibo is to record the historical data of the article and it is his work. By the Kibo, you can discover important processes such as closing, picking up, resourceful, and mystery, so that you can accumulate bad hands and wrong ideas of the big game to accumulate an excellent Go experience. However, in the current Baduk world, the general articles other than specialized articles rarely record the notation, so it is not possible to accumulate an excellent experience by reviewing and researching in the process of each game. Because of this, the same right (반복) is repeated and the energy is hardly attached. This is mainly because it takes a lot of time and effort to record the notation. Both sides of the game are not able to record the time, the details and the location of the game of Go. Each number must be recorded, so there is no gap for the big players. In addition, if it is entrusted to a third party, it causes a lot of manpower and cost, and causes a problem such as recording time. Also, if you are not well-versed in Go, it is often easy to get the wrong number of seats and positions. For these reasons, the Baduk world lacks notation.

(2) 시간 계상의 불편성에서 어느 한쪽이 보다 많은 시간을 점용하는 불공평이 생긴다. 바둑시간은 시간제한이 없어서는 안된다. 그렇지 않으면 국면의 불리한 한쪽이 무제한으로 시간을 끌어 바둑을 두려하지 않는다. 또는 시간을 점유하여 상대를 고통스럽게 할 가능성이 있다. 가끔 승국자(勝局者)의 한쪽이 참을성이 없어 패배하는 일도 생긴다. 이 때문에 쌍방은 설정시간을 엄격히 지키지 않으면 안된다. 현재 사용되고 있는 게시방법은 별도로 시간계측시계를 놓고 양쪽이 바둑알을 둔다음 비로소 시계의 보턴을 눌러, 누른후부터 시계는 상대방의 시간을 계측한다. 상대가 바둑알을 두는 것을 기다리고 시계를 눌러 다시 상대방의 시간을 잰다. 대국이 끝날때까지 양쪽쌍방은 수백번의 시계를 누르지 않으면 안된다.(2) There is an inequality in which either party occupies more time in the inconvenience of time system. Go time must be without time limit. Otherwise, one of the disadvantages of the situation will not try to attract unlimited time. Or it may be possible to occupy your time and cause your partner to suffer. Occasionally, one side of the victor is defeated because he is impatient. For this reason, both parties must strictly observe the set time. The current method of posting is to set up a separate timekeeping clock, put the goggles on both sides, and then press the button on the clock. Wait for your opponent to place the goggles and tap the clock to retime. Both sides must press hundreds of clocks until the end of the game.

종종 한편이 시계 누르는 것을 잊어 상대에게 시간을 점용당한 불쾌감을 갖게 되고 이로 인한 대국정서(精抒)에 영향을 주어 늘 대국자가 불편을 느끼고 있는 것이다.Often, the other side forgets to press the clock, and the opponent is occupied with the discomfort, and this influences the sentimental sentiment (精 抒).

본 고안은 상기 한 결점을 해결하는데, 종래의 바둑의 대국방식은 바꾸지 않고 인력 소비를 필요로 하지 않는 컴퓨터 지능형 바둑기보 기록장치를 제공하여 자동기억과 리얼타임으로 대국과정중의 필요한 각종 데이터를 표시하는데 사용하여 수시로 바둑두는 중에도 정보제공과 연구할 수 있게 한 것이다.The present invention solves the above-mentioned shortcomings, and provides a computer intelligent Go recorder which does not require the consumption of human resources without changing the conventional Go game, and displays various necessary data during the game process in real time with automatic memory. It is used to provide information and research even during the frequent go.

따라서 본 고안의 목적은 일종의 컴퓨터 바둑기보 기록장치를 제공하는 것이다. 본 장치의 바둑판은 하나의 원터치식 키이보드로 이 바둑판의 키이보드 위에 힘을 가함에 의하여 착석신호를 중앙처리장치에 입력하며 실행하며 최후에 실행결과를 디지탈 표시장치 지시램프 프린터에 출력하는 동시 RAM 메모리에 기억시킨다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a kind of computer Go recorder. The board of the unit is a one-touch keyboard that simultaneously inputs the seating signal to the central processing unit by applying a force on the keyboard of the board and simultaneously outputs the result of the execution to the digital display device. Remember in memory

본 고안의 또다른 목적은 일종의 컴퓨터 바둑기보 기록장치를 제공하는 것이며 본 장치는 자동적으로 착석수(手數), 남은 시간 및 상대의 남은 시간을 표시하는 장치를 가진 것이다. 이와 함께 지시램프가 있어 백 또는 흑의 두는 순서를 지시하고 있어 인공시간계측 기보의 계산코스트를 생략함과 한쪽편이 시계누르는 것을 잊어 대국시간이 증가되는 등의 문제를 해소할 수 있다.Another object of the present invention is to provide a kind of computer Gobo recorder, which has a device that automatically displays the number of seats, the remaining time and the remaining time of the opponent. In addition, there is an indicator lamp to indicate the order of white or black, so that problems such as omitting the calculation cost of the artificial timekeeping notation and forgetting to press the clock on one side may increase the playing time.

본 고안의 또다른 목적은 일종의 컴퓨터 바둑기보 기록장치를 제공하는 것이며 본 장치는 바둑판과 하드웨어 설비를 조합하여서 된 것으로 본 바둑판은 바둑을 두는 바둑판으로 쓰이는 이외에 통상의 키이보드로 사용할 수도 있다,. 지령을 그 내부의 하드웨어 설비에 입력하여 처리할 수 있어 오동작 제거작용을 한다.Another object of the present invention is to provide a kind of computer Gobo recorder, and the device is a combination of the board and hardware equipment, the board is used as a board to put the Go board, it can also be used as a normal keyboard. Commands can be input to the internal hardware facility for processing, eliminating malfunctions.

본 고안의 또다른 목적은 제공되는 컴퓨터 바둑기보 기록장치는 또한 퍼스널 컴퓨터와 프린터에 접속할 수 있어 진행하는 대국과정 양장의 대국 데이터 및 각수의 기보를 그 퍼스널 컴퓨터 내의 메모리에 저장하며 동시에 수시로 표시 스크린에 표시하고 또는 인쇄할 수가 있다.Another object of the present invention is that the provided computer Gobo recorder can also be connected to a personal computer and a printer, so that the game data and the number of notes of the proceeding game are stored in the memory of the personal computer, and at the same time the display screen Can be displayed or printed.

상기 본 발명의 한 실시에 따라According to one embodiment of the present invention

중앙 처리 장치(CPU)와 전기적으로 접속된 인터페이스로서, 361개의 회로로 구성되고 각 회로는 하나의 원터치식 스위치(제2도)이며, 상기 회로에 압력을 가하면 당해 회로의 스위치를 도통시키어 하나의 착석 신호를 출력시키도록 된 하나의 전자식 바둑판,An interface that is electrically connected to a central processing unit (CPU), consisting of 361 circuits, each circuit being a one-touch switch (FIG. 2), and when a pressure is applied to the circuit, the switch of the circuit is turned on An electronic checker board configured to output a seating signal,

주사식으로 상기 바둑판에서의 착석 신호를 디코드(해독)하며, 당해 디코드된 착석 신호를 상기 중앙 처리 장치로 송출하여 처리하도록된 디코드장치,A decoding apparatus which decodes (decodes) the seating signal on the board in a scanning manner, and transmits the decoded seating signal to the central processing unit for processing;

상기 디코드 장치로부터 신호를 수신하여 그 착선 신호의 어드레스에 의해 ROM에서 대응되는 정보를 판독하여 실행하고, 또한 실행의 결과를 RAM 메모리에 저장하도록 하는 중앙처리장치,A central processing unit which receives a signal from the decoding device, reads out and executes corresponding information in the ROM by the address of the grounded signal, and stores the result of the execution in a RAM memory;

경과 시간의 계수와 대국하는 양자(대국자)의 착석수(手數) 및 잔여시간을 계산하는 계수기와 시간계측기,Counters and time instruments for calculating the elapsed time and the number of seats and remaining time for both players.

대국자의 잔여 시간, 착석수 그리고 착석위치를 표시할 때 사용되는 복수의 표시 장치, 그리고A plurality of display devices used to display the remaining time, seating number and seating position of the player, and

프린터에 접속되어 기보를 포함하는 대국의 과정과 순서를 언제든지 인쇄할 수 있도록 하는 프린터 접속기를 포함하며,It includes a printer connector that can be connected to the printer to print at any time the process and sequence of the game including the notation,

상기 중앙처리장치(CPU)가 바둑판으로부터의 입력신호에 응답하여 상기 계수기 및 시간계측기는 한쪽의 시간 및 착석수 계산을 중지하고 바꾸어 다른 한쪽의 시간 및 착석수를 계산하며,In response to an input signal from the board, the CPU and the counter stop and calculate calculations of one time and the number of seats, and calculate the other time and the number of seats.

이때 당해 메모리 RAM는 당해 대국자의 착석수, 시간과 기보의 자료를 기억하고, 선택적으로 당해 자료를 프린터에서 인쇄하도록 하는 바둑 기보 기록장치가 제공된다.At this time, the memory RAM is provided with a Go notifier recording device that stores the number of seats, time and notation of the player, and selectively prints the data on the printer.

상기 본 발명의 선택적 실시에 따라, 바둑판의 오접촉을 클리어(clear)하도록하며, 대국 개시, 일시 중지, 중간 대국중지, 인쇄, 설정시간, 착석등에 사용되는 복수개의 설정 키이,According to the optional implementation of the present invention, a plurality of setting keys used for clearing the miscontact of the board, starting, pausing, stopping the middle, printing, setting time, seating, etc.,

한쪽이 호구를 당했을 경우 램프는 자동적으로 점등되고 착석되면 바둑판의 디코드 장치가 하나의 출력신호를 출력하여 점등된 램프를 소등시키고 다른 한쪽의 지시램프가 점등되며, 상기 계수기(16,17)가 착석측의 잔여 시간의 계측을 중지하고 대신 다른 측의 잔여 시간을 계산하도록 하는 두 개의 착석 표시램프를 더욱 포함하며,When one is hit, the lamp is automatically turned on and when seated, the decode device of the checkerboard outputs one output signal to turn off the lit lamp and the other indicating lamp is lit, and the counters 16 and 17 are seated. It further includes two seating indicator lamps to stop the measurement of the remaining time of the side and instead calculate the remaining time of the other side,

상기 복수개의 설정 키이중 일시 중지/중간 대국 중지 키이를 포함하고, 상기 일시중지/중간 대국 중지 키이가 작동된 경우에는 마지막으로 착석된 바둑돌의 위치가 바둑판위에 표시되지 않도록 하고 다시 시작했을 경우에 처름으로 표시되도록 하는 바둑 기보 기록장치가 제공된다.The plurality of setting keys include a pause / intermediate play stop key, and when the pause / intermediate play stop key is activated, the last seated stoneboard position is not displayed on the board. There is provided a Go notifier recording device to be displayed.

제1도와 제2도는 각각 본 고안의 바둑기보 기록장치의 외형도와 그 바둑판의 키이보드의 구조를 나타내고 있다. 도면에서 알 수 있는 바와 같이 이 바둑 기보 기록장치는 주로 하나의 바둑판과 같은 전자식 바둑판(1), 두 개의 표시장치(2), 복수의 설정키(3)와 (3') 및 지시(표시)램프(4)와 (4')를 포함하고 있다. 그중 전자식 바둑판(1)은 361개의 누름보턴식 스위치(그 구조와 형태는 제2도 참조)로 구성되고 각 스위치는 모두 기보 기록장치내의 회로판(도면에는 표시되지 않음)에 접촉되며 정상상태에 있어(키이를 누르지 않은때) 각 스위치는 모두 OFF으로 되어 있다. 대국하는 경우에는 바둑판의 선에 바둑을 두는 하나의 압력이 생기므로 해당 스위치는 ON으로 되어 전기적으로 도통된다. 이 경우 키이보드는 신호를 장치 내부의 전기회로에 입력하여 내부의 전기회로가 이 입력신호에 대응하여 대응시키는 동작을 실행한다.1 and 2 show the outline of the Go recorder recording apparatus of the present invention and the structure of the keyboard of the board. As can be seen from the figure, this Go notifier recording device is mainly composed of an electronic board (1), two display devices (2), a plurality of setting keys (3) and (3 '), and an indication (display), such as a board. Lamp 4 and 4 '. Among them, the electronic checkerboard 1 is composed of 361 push-button switches (the structure and shape thereof are shown in FIG. 2), and each switch is in a normal state in contact with the circuit board (not shown in the drawing) in the recording device. Each switch is turned off (when no key is pressed). In the case of playing, there is a pressure to put on the board of the board, so the corresponding switch is turned ON and is electrically conducted. In this case, the keyboard inputs a signal into an electric circuit inside the device and executes an operation in which the internal electric circuit corresponds to the input signal.

본 고안의 원리에 의하면 이 전자식 키이보드는 하나의 바둑판으로써 사용되는 이외에 하나의 지령 입력 키이보드로서도 사용되며 그 작용은 잘못 접촉된 경우 오접촉 신호를 제거하는 것과 대국시간, 인쇄방식등의 설정에 사용하는 목적이 있다. 예컨대 키이보드의 오접촉을 제거하는 경우에는 특정의 설정키이를 누를 수 있으며 이때 바둑판은 입력키이보드가 됨으로 사용자는 키잉(keying) 방식을 한수 앞의 순서에 의하여 하나하나 제거할 수 있다. 제거 완료된 후 다시 특정키이를 누르면 바둑판 키이보드(1)를 바둑판의 상태로 복귀시킬 수 있다.According to the principle of the present invention, this electronic keyboard is used not only as a board but also as a command input keyboard, and its function is to remove the erroneous contact signal in case of wrong contact and to set the time, printing method, etc. There is purpose to use. For example, in case of removing the miscontact of the keyboard, it is possible to press a specific setting key. In this case, the board becomes the input keyboard so that the user can remove the keying method one by one in the previous order. After the removal is completed, pressing a specific key again can return the keyboard 1 to the state of the board.

이외에 바둑판 키이보드(1)의 종횡축상에 각각 A에서 S까지 또한 1에서 19까지의 알파벳트 숫자 및 문자로 바둑의 착석기록을 좌표방식으로 기록된다(예컨대 (19A)와 같이). 표시장치(2)는 각각의 대국자의 양측에 설치되어 있으며 16비트와 매트릭스식 표시장치로 각자의 착석수, 현재위치와 나머지 시간을 나타낸다. 그 표시방법은 제1도와 같다. 그 표시내용은 설정키이(3)로 상대측의 나머지 시간 및 중앙 표준시간을 표시하도록 설정 할수 있다. 설정키이(3)를 누르고 있으면 표시장치는 점멸방식으로 상대의 나머지 시간을 표히하며 손을 떼면 자기의 나머지 시간을 수순등을 표시하도록 복귀되고 다시 일회 설정키이(3)를 누르면 표시장치(2)는 현재의 중앙 표준시간을 표시하고 손을 떼면 상기 한 바와 같이 원래의 표시데이터로 복귀된다.In addition, on the longitudinal axis of the board keyboard 1, the seating record of the Go board is recorded in the coordinate system in A to S and alphabetic numerals and letters from 1 to 19, respectively (for example, as shown in (19A)). The display device 2 is provided on both sides of each player, and is a 16-bit and matrix display device that shows the number of seats, the current position and the rest of time. The display method is shown in FIG. The display contents can be set to display the remaining time of the other side and the central standard time with the setting key (3). If you press and hold down the setting key (3), the display will flash to show the remaining time of the opponent.If you release it, it will return to display the rest of its time.If you press the setting key (3) once, the display device (2) Indicates the current central standard time and releases it to return to the original display data as described above.

본 고안의 바둑장치는 착석측에도 약간의 누름키이(3')가 설치되어 일시중지키이, 중간대국정지, 종국, 소거, 개시, 프린터, 전송의 설정등에 사용된다. 기동(起動)후 먼저 장치 내부의 자기테스트 회로로 내부 기구 소자등에 고정이 있는지 테스트하고 그런 다음 키이보드를 눌러 시간, 바둑을 두는 수등을 설정한다. 이때 바둑판 키이보드(1)는 지령의 입력 키이보드로 되며 대국자는 키이보드로 대표하는 문자와 본 장치 특유의 지령으로 설정코자 하는 시간, 대국수, 바둑돌 놓는 수를 입력한다. 동시에 이때 표시장치(2)는 지령입력의 표시 스크린이 된다. 설정이 끝나면 대국 개시키이를 눌러 바둑판 키이보드(1)는 바둑판의 작용으로 복귀하며 표시장치(2)는 수순 대국 현재위치 및 설정시간을 표시하고 동시에 한쪽의 지시램프(4')가 점등되며 시간계측기가 시간을 계측하기 시작하며 대국이 개시된 사실을 나타낸다. 한쪽편의 바둑돌이 놓인 후 해당측의 지시램프와 시간계측기는 비로소 점등과 계산을 정지한다. 다른 지시램프는 자동적으로 점등하며 또 시간계측기는 당사자의 남은 시간을 뎨산하기 시작한다.The Go apparatus according to the present invention is provided with some pressing keys 3 'on the seating side, and is used for pausing keys, stopping intermediate powers, terminating, erasing, starting, printers, and setting of transmissions. After start-up, first, test the internal mechanical device, etc., with the self-test circuit inside the device, and then press the keyboard to set the time, the amount of time to go. At this time, the board keyboard (1) becomes the input keyboard of the command, the player inputs the character, represented by the keyboard and the time, the number of the soup, the number of boards to set as a command specific to the device. At the same time, the display device 2 serves as a display screen for command input. After the setting is finished, press the game board to return the board. The keyboard 1 will return to the function of the board. The display device 2 will display the current position and setting time of the ordered game. At the same time, one of the indicator lamps 4 'will light up. The instrument begins to measure time, indicating the fact that the game has started. After the checker on one side is placed, the indicator lamp and time meter on the corresponding side stop lighting and counting. The other indicators light up automatically and the hour meter starts calculating the remaining time of the party.

본 고안의 내부 전기회로는 제3도와 같으며 주로 하나의 X와 Y키이보드 해독기(11)(12), 하나의 중앙처리장치(13), 하나의 메모리 ROM(14), 하나의 RAM(15), 하나의 계수기(16), 하나의 시간계측기(17), 두 개의 RS 232 컴퓨터 접속기(18), 하나의 프린터 접속기(19) 및 하나의 발성체(5)를 포함하며 그중 키이보드 해독기(11)(12)는 착석하였을 때 바둑판 키이보드(1)가 송출한 착석신호를 해독한다. 그런 다음 각각 해독후의 어드레스 신호 및 하나의 제어신호를 중앙처리장치(13)와 시간계측기(17)와 계수기(16)에 보내어 처리한다. 이 중앙처리장치는 해독후의 어드레스 신호에 의하여 메모리 ROM(14)에서 대응하는 정보를 읽어내어 실행한다. 이와 동시에 착석신호의 어드레스는 RAM(15)에 보내져 저장하는 한편 돌을 놓은 측의 표시장치(2)에 표시된다.The internal electric circuit of the present invention is shown in FIG. 3 and mainly includes one X and Y keyboard readers 11 and 12, one central processing unit 13, one memory ROM 14, and one RAM 15. ), One counter 16, one time meter 17, two RS 232 computer connectors 18, one printer connector 19 and one speaker 5, among which a keyboard reader ( 11) 12 decodes the seating signal transmitted by the check board keyboard 1 when seated. Then, the decoded address signal and one control signal are sent to the central processing unit 13, the time measuring device 17, and the counter 16 for processing. The central processing unit reads out and executes corresponding information from the memory ROM 14 by the address signal after decryption. At the same time, the address of the seating signal is sent to the RAM 15 for storage and displayed on the display device 2 on the stone side.

계수기(16)와 시간계측기(17)는 각각 카운터업과 카운터다운 계산을 하는 기계소자로 대국쌍방의 착석수와 시간을 계산하는데 사용한다. 한쪽편이 바둑둘 차례가 되면 그쪽의 계수기(16)와 시간계측기(17)가 동작을 개시하며 바둑을 둔 다음 중앙처리장치(13)는 키이보드 디코더(해독기)(11)(12)에서 송출된 신호에 의하여 하나의 억제신호를 발신하여 그 계수기와 시간계측기의 동작이 정지되고 이 정지신호는 다시 하나의 역위상기계소자를 거쳐 상대측의 계수기와 시간계측기가 동작 개시하도록 한다.The counter 16 and the time measuring instrument 17 are mechanical elements for counting up and counting down, respectively, and are used to calculate the number of seats and time of both parties. When one side is turned in turn, the counter 16 and the time meter 17 start operation, and the central processing unit 13 sends out the keyboard decoder (decoder) 11 (12). By sending a suppression signal by the signal, the operation of the counter and the time measuring instrument is stopped, and this stop signal causes the counter and the time measuring instrument of the opposite side to start operation again through one anti-phase element.

대국의 한쪽편이 바둑을 둔 다음 계수기는 자동적으로 그쪽 시간의 계산을 중지하며 다른쪽 대국자의 바둑둘 시간 및 착석수를 계산하도록 변환시킨다. 이와 같은 설계는 대국자 쌍방이 시계보턴을 누르는 것을 잊고 시간을 계산하는 착오를 일으키는 것을 방지할 수 있으며 동시에 수작업 방식으로 기보를 기록하는 결점을 해소할 수 있게 된다.After one side of the game has played Go, the counter automatically stops calculating the time and converts it to calculate the time and seat count of the other player. Such a design prevents both players from forgetting to press the clock button and causes a mistake in calculating the time, and at the same time, eliminates the drawback of recording the notation manually.

본 고안의 작동흐름 시이트는 제4도에 표시한 바와 같다. 장치가 가동된 후 먼저 특정의 설정키이를 눌러 대국 쌍방의 시간과 초읽기 방식 및 바둑두는 수 등의 데이터를 설정한다(스텝 401). 그런다음 대국개시 키이를 누르고 먼저 바둑을 두는쪽(흑이 먼저 시작하는 것을 예로 하여)에 대하여 시간계측기와 계수기가 계산하기 시작한다(스텝 402). 만약 흑이 바둑을 두면 그때 키이보드 해독기가 해독하여 중앙처리장치(13)에 보내져 처리한다. 동시에 하나의 제어신호가 출력하여 흑의 시간계산을 중지시킨 다음 동시에 메모리 RAM(15)에 착석수 및 착석위치 및 바둑두는데 쓰인 시간을 기록하며 한편 그 착석수와 바둑알 위치 및 흑측의 남은 시간을 그쪽 표시장치(2)에 표시한다.The working flow sheet of the present invention is as shown in FIG. After the operation of the apparatus, first, a specific setting key is pressed to set data such as the time, the second reading method, and the number of hands of both players (step 401). Then press the start key and start counting the time meter and counter for the first player to play (for example, black starts first) (step 402). If black leaves Go, then the keyboard reader decodes it and sends it to the central processing unit 13 for processing. At the same time, one control signal is output to stop the black time calculation, and at the same time, the number of seats, the seating position, and the time spent on the board are recorded in the memory RAM 15. It is displayed on the display device 2.

본 고안에 의하면 한쪽편이 바둑을 두면 발성체(4)가 음성을 발하며 대국쌍방에 착석신호가 발생된 사실을 주의촉구한다.According to the present invention, if one side puts Go, the speaker 4 emits a voice and urges the fact that a seating signal is generated in both countries.

그런다음 백측의 지령램프가 점등하며 흑측의 지령램프는 소등된다. 백측의 시간계측기와 계수기가 동작개시하며 백측이 사용하는 시간 및 백측의 뒤에 남은 시간을 표시한다(스텝 403). 동시에 만약 백측에서 바둑을 두면 중앙처리장치(13)는 다시 하나의 억제신호를 송출하여 백측의 시간계측을 정지시키며 동시에 그쪽 착석수와 착석위치, 사용시간을 기록한다. 이때 백측 램프는 소등되며 흑측램프가 점등되고 흑측의 시간계측기가 계측 개시한다. 대국과정에 있어서 중앙처리장치(13)는 착석신호와 메모리에서 읽어낸 데이터에서 각 지소(地所)의 활로수(活路數)를 계산하며 만약 활로가 채워지면 착석신호가 받아드려지지 않고 동시에 발성체(5)에서 계속적인 음성을 발하여 바둑두는 자에게 주의를 촉구한다. 대국자 쌍방은 대국기간에 있어서 직접 손수 오접촉 키이의 소거, 인쇄 또는 기국(棋局) 종료등을 설정할 수 있다. 이때 상기한 바와 같이 특정의 설정키이를 눌러 바둑판이 지령을 입력하는 키이보드가 되게 하고 다시 지령의 설정방식에 의하여 적당한 지령을 입력하면 상기한 목적을 달성할 수 있다. 만약 대국이 끝나면 종국키이를 누르면 계수기는 쌍방의 시간계산을 중지하며 사용자는 필요에 따라서 중간기보나 완전기보를 인쇄할 수 있다.Then, the white command lamp is turned on and the black command lamp is turned off. The time meter and counter on the white side start operation and display the time used by the white side and the time remaining behind the white side (step 403). At the same time, if the board is placed on the back side, the central processing unit 13 sends another suppression signal again to stop the time measurement on the back side, and simultaneously records the number of seats, the seating position and the use time thereon. At this time, the white lamp is turned off, the black lamp is turned on, and the black time meter starts to measure. In the process of playing, the central processing unit 13 calculates the number of tracks of each location from the seating signals and the data read from the memory. If the tracks are filled, the seating signals are not accepted. In the Eucharist (5), a continuous voice is uttered to call attention to the Goer. Both players can set the erasing, printing, or termination of hand-made five-contact keys directly in the game period. At this time, by pressing a specific setting key as described above, the board becomes a keyboard for inputting a command, and if the proper command is input again by the setting method of the command, the above object can be achieved. If the end key is pressed, the counter stops calculating the time for both parties and the user can print the intermediate or complete notation as needed.

상기한 바와 같이 기보를 인쇄하는 경우는 인쇄키이를 누르면 전자식 키이보드는 재차 지령 입력키이보드로 변환되며 사용자는 필요에 따라 인쇄할 대국회수의 기보를 지령(예컨대 1-30과 같이 30번수의 기보를 나타냄)을 입력하고 그런다음 프린터 접속기(19)가 지령을 외부에 설치된 프린터(도면에 표시되지 않음)에 송출하여서 필요한 기보를 인쇄한다. 기보를 인쇄하는 시간은 대국의 진행중 또는 종국의 제약이 없이 대국중에도 필요하면 상기한 방식으로 당시의 기보를 인쇄할 수 있다.As described above, in case of printing notation, if you press the print key, the electronic keyboard is converted into command input keyboard again, and the user can designate the notation of the number of times to be printed as needed (for example, 30 times notation like 1-30). Then, the printer connector 19 sends a command to an externally installed printer (not shown) to print the necessary notation. The time to print the notation can be printed at the time in the above-described manner if necessary even in the middle of the game without the limitation of the big game in progress or the end.

실제적인 조작에 있어서, 대국자의 바둑두는 습관 또는 부주의로 잘못하여 바둑판에 접촉하면 종종 틀린 착석신호가 됨으로 잘못된 경우 부정지령을 소거하기 위하여 크리어(clear) 키이를 눌러 바둑판 키이보드(1)가 재차 지령입력 키이보드로 되게 할 수 있다. 대국자는 오접촉 한 다음의 바둑두는 순서에 의하여 한수씩 차례로 잘못된 키이를 소거할 수 있다. 만약 많은 수의 바둑을 둔다음 먼저의 잘못 둔 것을 발각하여도 지령입력 방식으로 예컨대(ALT, RST 124 AFT-)등으로 소거를 할 수 있다. 소거 과정에서 양자의 남은 시간, 착석수 및 착석위치도 각각 그에 따라 변한다. 이들 데이터는 모두 하나의 착석신호를 입력할 때 RAM 중의 데이터에 저장된다. 바둑을 두는 과정에서 중간 대국중지의 수순이 있다. 이는 일시 중지 하기 이전에 한쪽편의 최후의 한수를 놓을 경우 상대의 차별없이 휴식시간에 사고의 기회를 주지 않고 공평하게 대국할 수 있도록 설정된 제도이다. 중간대국중지의 경우 먼저 중간대국중지 키이를 눌러 표시장치(2)에 각각의 양자의 남은 시간을 표시한다. 그리고 이 경우 시간계측기는 계속하여 바둑둘 시간을 계측하며 바둑둘 차례쪽에서 먼저 떨어질 필요없이 바둑둘 쪽에서 착석위치를 누르면 된다. 이 착석신호는 키이보드해독, 중앙처리장치에서 RAM에 저장되며 바둑판에는 나타나지 않는다. 중간대국중지가 끝나고 다시 대국을 개시한때 개국키이를 누른다음 바둑판 키이보드(1)에 처음으로 중간대국중지 위치가 표시되며 시간계측기 및 다시 타측의 남은 시간을 계측한다.In practical operation, when the player touches the board incorrectly due to habit or carelessness of the player, it is often a wrong seating signal. In case of a mistake, the board keyboard (1) is commanded again by pressing the clear key to erase the illegal command. Can be input keyboard. The player may erase the wrong key one by one in the following order of wrong contact. If a large number of mons is left and the first mistake is detected, the instruction can be erased by using the command input method (ALT, RST 124 AFT-), for example. In the erasing process, the remaining time, the number of seats, and the seating positions of the two are also changed accordingly. All of these data are stored in the data in RAM when inputting one sitting signal. In the process of playing Go, there is a procedure of middle power cancellation. This is a system that allows the player to play equally without any chance of accident during break without discrimination of the other party if he / she sets the last one on one side before the suspension. In the case of middle power stop, the middle power stop key is pressed first to display the remaining time of each of them on the display device 2. And in this case, the time meter continuously measures the time to go and presses the seating position on the go side without having to drop first on the go side. This sitting signal is stored in RAM on the keyboard readout, central processing unit and does not appear on the board. When the middle power stops and the game is started again, press the country key and then the middle power stop position is displayed on the board keyboard (1) for the first time and the remaining time of the time meter and the other side is measured.

본 고안은 다른 하나의 중간대국중지램프(제1도의 지령램프의 하나)를 포함할 수 있어 대국양자에게 중간대국 중지상태를 알린다. 이 지시램프는 일시중지 키이를 눌렀을 때 점등되고 개국키이를 한번(대국계속)눌렀을 때 비로소 소등된다.The present invention may include another middle power stop lamp (one of the command lamps in FIG. 1) to inform both players of the middle power stop state. This indicator light turns on when the pause key is pressed and turns off when the nation key is pressed once.

본 고안의 키이보드 위에는 약간의 다른 지시램프(4)가 있어 대국중지 크리어등의 설정상태를 지시한다. 이 지시램프는 사용자가 상대의 설정키를 눌렀을 때 점등하여 대국자에게 당시 상태를 알린다.On the keyboard of the present invention, there is a slightly different indicator lamp (4) to indicate the setting state of the game stop cree. This indicator lamp lights up when the user presses the opponent's setting key to inform the player of the status.

본 고안은 기타 RS-232C(예) 접속기(제3도의 기계소자 18 참조)를 사용하여 개인용 컴퓨터와 접속할 수 있어 RAM(15)에 저장된 데이터가 개인용 컴퓨터에 읽어내어 그 스크린에 표시된다. 그외에 본 고안의 기보 작성장치는 하나의 휴대용 메모리카드를 부가할 수 있어 다른 착석수의 기보데이터를 저장할수 있다. 이 메모리 카드의 데이터는 개인용 컴퓨터의 플로피 디스크에 저장하여 처리할 수 있다.The present invention can be connected to a personal computer using another RS-232C (example) connector (see mechanical element 18 in FIG. 3) so that the data stored in the RAM 15 is read on the personal computer and displayed on the screen. In addition, the notation producing apparatus of the present invention can add one portable memory card to store notation data of other seats. The data of this memory card can be stored in a floppy disk of a personal computer for processing.

상기 한 것을 종합하면 본 고안의 설계원리는 컴퓨터의 자동화 방식으로 대국자 쌍방의 착석수와 사용시간등의 데이터를 기록하고 이에 의하여 인공적으로 기록하는 방식의 품을 절감하여 대국자가 안심하고 대국할 수 있는 이점을 가진다. 이는 정식의 바둑시합의 경우 극히 중요하다. 이외에 이 기보기록 장치내의 메모리와 프린터의 설치에 의하여 충실하며 완전하게 하나의 대국마다 기보를 기록하므로 현재 기보가 극히 부족한 바둑계로서는 큰 기쁨이 아닐 수 없다.To sum up the above, the design principle of the present invention is to record the number of seats and the usage time of both players by the automated method of computer, thereby reducing the artificially recorded product so that the players can play with confidence. Has an advantage. This is extremely important for a formal Go game. In addition, since the memory of this bookkeeping device and the installation of printers are faithfully and completely recorded in each game, it is a great pleasure for the Baduk world.

본 고안은 바둑시합에만 사용할 수 있는 것이 아니고 오목이나 기타 유사한 시합에도 응용할 수 있어 그 사용범위가 매우 넓다. 그리고 본 고안은 다시 수정을 가하여 다른 기능장치, 예컨대 경고장치등을 가할 수 있다. 그러므로 상기 한 실시예의 고안은 본 고안의 원리를 서술한 것뿐으로 본 고안의 범위를 제한한 것은 아니다.The present invention is not only used for go games, but also can be applied to concave or other similar games, the use range is very wide. And the present invention can be modified again to add other functional devices, such as warning devices. Therefore, the invention of the above embodiment is not intended to limit the scope of the invention only to describe the principle of the present invention.

Claims (7)

중앙 처리 장치(CPU)(13)와 전기적으로 접속된 인터페이스로서, 361개의 회로로 구성되고 각 회로는 하나의 원터치식 스위치(제2도)이며, 상기 회로에 압력을 가하면 당해 회로의 스위치를 도통시키어 하나의 착석 신호를 출력시키도록 된 하나의 전자식 바둑판(1), 주사식으로 상기 바둑판(1)에서의 착석 신호를 디코드(해독)하며, 당해 디코드된 착석 신호를 상기 중앙 처리 장치(13)로 송출하여 처리하도록 된 디코드장치(11,12), 상기 디코드 장치(11,12)로부터 신호를 수신하여 그 착석 신호의 어드레스에 의해 ROM(14)에서 대응되는 정보를 판독하여 실행하고, 또한 실행의 결과를 RAM 메모리(15)에 저장하도록 하는 중앙처리장치(13), 경과 시간의 계수와 대국하는 양자(대국자)의 착석수(手數) 및 잔여시간을 계산하는 계수기(16)와 시간계측기(17), 대국자의 잔여 시간, 착석수 그리고 착석위치를 표시할 때 사용되는 복수의 표시장치(2), 그리고 프린터에 접속되어 기보를 포함하는 대국의 과정과 순서를 언제든지 인쇄할 수 있도록 하는 프린터 접속기(19)를 포함하며, 상기 중앙처리장치(CPU)(13)가 바둑판(1)으로부터의 입력신호에 응답하여 상기 계수기(16) 및 시간계측기(17)는 한쪽의 시간 및 착석수 계산을 중지하고 바꾸어 다른 한쪽의 시간 및 착석수를 계산하며, 이때 당해 메모리 RAM(13)는 당해 대국자의 착석수, 시간과 기보의 자료를 기억하고, 선택적으로 당해 자료를 프린터에서 인쇄하도록 함을 특징으로 하는 바둑 기보 기록장치.An interface electrically connected to the central processing unit (CPU) 13, consisting of 361 circuits, each circuit being a one-touch switch (FIG. 2), and when a pressure is applied to the circuit, the switch of the circuit is turned on. A single electronic check board (1) configured to output a single seating signal, and scanning (decoding) the seating signal at the check board (1) by scanning, and transmitting the decoded seating signal to the central processing unit (13). Receives a signal from the decoding device 11, 12 and the decoding device 11, 12, which is to be sent and processed, reads and executes the corresponding information from the ROM 14 by the address of the seating signal, and executes it. The central processing unit 13 for storing the result of the result in the RAM memory 15, the counter 16 and the time measuring device for calculating the number of seats and remaining time of the counterparts (players) with the coefficient of the elapsed time. (17), remaining time of players A plurality of display devices (2) used for displaying the liver, the number of seats and the seating position, and a printer connector (19) connected to the printer to print at any time the processes and procedures of the game including notation; In response to the CPU 13 inputting the input signal from the checkerboard 1, the counter 16 and the time meter 17 stop and change calculation of one time and seating number, and the other time. And counting the number of seats, wherein the memory RAM (13) stores data of the number of seats, time and notation of the player, and optionally prints the data on a printer. 제1항에 있어서, 바둑판(1)의 오접촉을 클리어(clear)하도록하며, 대국 개시, 일시 중지, 중간 대국중지, 인쇄, 설정시간, 착석등에 사용되는 복수개의 설정 키이(3')를 더욱더 포함함을 특징으로 하는 바둑 기보 기록장치.A plurality of setting keys (3 ') according to claim 1, wherein the wrong contact of the board (1) is cleared, and the plurality of setting keys (3') used for starting, pausing, stopping intermediate printing, printing, setting time, seating, and the like are furthermore used. Go notation recorder, characterized in that it comprises a. 제1항에 있어서, 두 개의 착석 지시(표시)램프(4,4')를 더욱더 포함하며, 한쪽이 호구를 당했을 경우 당해 램프는 자동적으로 점등되고, 착석되면 바둑판의 디코드 장치가 하나의 출력신호를 출력하여 점등된 램프를 소등시키고 다른 한쪽의 지시램프가 점등되며, 상기 계수기(16) 및 시간계측기(17)가 착석측의 잔여 시간의 계측을 중지하고 대신 다른 측의 잔여 시간을 계산하도록 함을 특징으로 하는 바둑 기보 기록장치.2. The apparatus according to claim 1, further comprising two seating indication lamps (4, 4 '), the lamps being automatically turned on when one side is hit, and the decode device of the checkerboard is one output signal when seated. Outputs a lamp to turn off the lamp which is lit, and the other indicator lamp is turned on, so that the counter 16 and the time meter 17 stop measuring the remaining time of the seating side and calculate the remaining time of the other side instead. Go notifier recording device characterized in that. 제2항에 있어서, 상기 복수개의 설정 키이(3')중 일시 중지/중간 대국 중지 키이를 포함하며, 상기 일시중지/중간 대국 중지 키이가 작동된 경우에는 마지막으로 착석된 바둑돌의 위치가 바둑판(1)위에 표시되지 않도록 하고 다시 시작했을 경우에 처음으로 표시되도록 함을 특징으로 하는 바둑 기보 기록장치.The apparatus of claim 2, further comprising a pause / intermediate play stop key among the plurality of setting keys 3 ', and when the pause / intermediate play stop key is activated, the position of the last seated checker board is a check board ( 1) Go notation recorder, characterized in that not displayed on the top and when the first restart. 제1항에 있어서, 컴퓨터 접속기(18)를 더욱더 포함하여, 이에 의해 퍼스날 컴퓨터와 접속하여 당해 퍼스날 컴퓨터가 당해 기보 기록을 기억하고 있는 대국기보, 순서 그리고 잔여시간등의 데이터를 표시할 수 있도록 함을 특징으로 하는 전자식 바둑 기보 기록장치.Further comprising a computer connector 18 so that the personal computer can be connected to the personal computer so that the personal computer can display data such as game notes, order and remaining time, which store the notation record. Electronic Go recorder, characterized in that. 제1항에 있어서, 상기 바둑판(1)상에 통상의 키이보드와 같은 기호를 더욱 배치시키고, 장치내에 설정 변환 장치를 포함하므로써 전자식 바둑판이 설정 키이의 입력 신호를 수신한 경우에 하나의 지시로 변환되어 키이보드에 입력되고 키이보드 부분으로부터 적당한 지시를 입력할 수 있도록 함을 특징으로 하는 전자식 바둑 기보 기록장치.The apparatus according to claim 1, further comprising placing a symbol, such as a normal keyboard, on the board 1, and including a setting converting device in the device so that the electronic board receives one input signal of the setting key. An electronic Go notation recorder, characterized in that it is converted and inputted to the keyboard and allows inputting appropriate instructions from the keyboard portion. 제1항에 있어서, 상기 바둑판(1)의 횡종축에 1-19와 A-S의 숫자 및 문자가 표시되고, 중앙처리장치(13)에 입력되는 신호를 좌표 방식으로 표시됨을 특징으로 하는 전자식 바둑 기보 기록장치.The electronic monarch notation according to claim 1, wherein the numbers and letters of 1-19 and AS are displayed on the horizontal vertical axis of the board 1, and the signals input to the central processing unit 13 are displayed in a coordinate system. Logger.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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