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KR20010107363A - 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법 - Google Patents

인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법 Download PDF

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KR20010107363A
KR20010107363A KR1020000028824A KR20000028824A KR20010107363A KR 20010107363 A KR20010107363 A KR 20010107363A KR 1020000028824 A KR1020000028824 A KR 1020000028824A KR 20000028824 A KR20000028824 A KR 20000028824A KR 20010107363 A KR20010107363 A KR 20010107363A
Authority
KR
South Korea
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quiz
space
site
internet
english
Prior art date
Application number
KR1020000028824A
Other languages
English (en)
Inventor
안병철
Original Assignee
나국화
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Filing date
Publication date
Application filed by 나국화 filed Critical 나국화
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Abstract

본 발명은 실시간 인터넷 방송을 이용하여 다수의 참가자를 대상으로 영어를 사용한 퀴즈를 진행시킴으로써 사용자의 흥미를 유발시키고, 학습효과를 높일 수 있는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법에 관한 것으로서,
시스템 관리자가 인터넷 통신망의 공간상에 회원 가입공간, 신청 공간, 퀴즈 공간이 포함되는 영어교육용 퀴즈 사이트를 구축하고, 인터넷 통신망을 이용하는 회원을 모집하는 제1 과정; 사용자가 퀴즈 사이트에 접속하여 회원 가입공간에서 회원으로 가입하고, 신청 공간으로 이동하여 퀴즈 참여를 신청하는 제2 과정; 서버 컴퓨터가 실시간으로 다수의 신청자 중에서 1명 이상의 퀴즈 참가자를 결정하는 제3 과정; 및 퀴즈 공간에서 경쟁방식으로 영어를 사용하여 퀴즈 프로그램을 진행하는 제4 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법 {Method of management for quiz site using internet broadcasting system}
본 발명은 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 실시간 인터넷 방송을 이용하여 다수의 참가자를 대상으로 영어를 사용한 퀴즈를 진행시킴으로써 사용자의 흥미를 유발시키고, 학습효과를 높일 수 있는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 기술의 발전에 따라 개인용 컴퓨터, 텔레비전 뿐 만 아니라 핸드폰 등의 이동통신 단말기를 통해서도 인터넷 통신이 이루어지고 있으며, 인터넷 접속자의 수도 계속적으로 증가하고 있는 추세이다. 1999년 현재 인터넷 이용자 수는 세계적으로 약 1억 5천만 명 내지 2억 명으로 추산되고 있으며, 통계에 의하면 이용자는 절반이상이 학사 이상의 고학력자이며, 가계소득이 6만달러 이상인 사람이 약 35%를 차지하는 등 상당한 구매력을 갖는 것으로 나타나고 있다.
이와 같이, 인터넷 이용자가 급격하게 증가하면서 인터넷 통신망을 활용한 각종 경제활동이 활성화되고 있는데, 이 중 가장 일반화된 것이 인터넷 통신망을 통한 정보제공 및 전자상거래이다.
상기와 같이 인터넷 공간에서 경제활동을 하고자 하는 경우에는 자신의 사이트를 구축하여야 하는데, 인터넷 통신망에 접속하는 사용자의 수가 증가함에 따라 교육의 분야에서도 인터넷을 이용한 교육 사이트가 구축되어 교육관련 자료를 제공하거나, 강좌를 개설하고 있다. 최근에는 영어 교육을 위한 사이트가 개설되고 있다.
그런데, 이와 같은 사이트들은 단순히 교육자료의 제공 만을 수행하기 때문에 사용자의 흥미를 유발시키기 어려우며, 그에 따라 학습효과도 높지 못하게 되는 문제점이 발생하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 그 목적은 영어교육에 퀴즈 방식을 적용하여 게임을 영어로 하면서 자연스럽게 교육이 이루어지도록 함으로써 사용자의 흥미를 유발시키고, 사용자의 참여율을 높일 수 있으며, 학습효과를 높일 수 있도록 하는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위한 시스템의 구성을 나타내는 블록도
도 2는 본 발명에 의한 인터넷 통신망에서 퀴즈 사이트의 운영과정을 나타내는 흐름도
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 인터넷 통신망 20 : 서버 컴퓨터
25 : 데이터 베이스 31,32,33 : 사용자 단말기
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 주된 특징에 따르면, 시스템 관리자가 인터넷 통신망의 공간상에 회원 가입공간, 신청 공간, 퀴즈 공간이 포함되는 영어교육용 퀴즈 사이트를 구축하고, 인터넷 통신망을 이용하는 회원을 모집하는 제1 과정; 사용자가 퀴즈 사이트에 접속하여 회원 가입공간에서 회원으로 가입하고, 신청 공간으로 이동하여 퀴즈 참여를 신청하는 제2 과정; 서버 컴퓨터가 실시간으로 다수의 신청자 중에서 1명 이상의 퀴즈 참가자를 결정하는 제3 과정;및 퀴즈 공간에서 경쟁방식으로 영어를 사용하여 퀴즈 프로그램을 진행하는 제4 과정;을 포함하여 이루어지는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법을 제공한다.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제4 과정이 이루어진 후 퀴즈 프로그램에서 사용자가 획득한 점수에 따라 사이버머니를 지급하는 제5 과정이 더 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제4 과정에서는 제공되는 퀴즈의 난이도에 따라 제공되는 점수를 차등적으로 부여하고 흥미를 유발시키기 위하여, 게임방식으로 점수를 결정하는 단계가 포함되어 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해, 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명을 수행하기 위하여 인터넷 통신망에 구현된 시스템의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 2는 본 발명에 의한 인터넷 통신망에서 영어교육용 퀴즈 사이트의 운영과정을 나타내는 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 참조번호 10은 일반적인 인터넷 통신망을 나타내고, 20은 상기 인터넷 통신망(10)과 연결되어 본 발명에 의한 영어교육용 퀴즈 사이트를 운영하는 서버 컴퓨터를 나타내고, 25는 상기 서버 컴퓨터(20)에 연결되어 회원들의 개인정보 및 획득한 사이버머니를 저장하는 데이터 베이스를 나타내고, 31,32,33은 상기 교육용 퀴즈 사이트를 이용하는 사용자 컴퓨터를 나타낸다.
상기와 같은 구성을 갖는 시스템을 이용한 본 발명의 동작을 첨부한 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
먼저, 본 발명의 시스템 관리자가 인터넷 통신망(10)의 공간상에 영어교육용 퀴즈 사이트를 개설하고(S1 참조), 광고 등의 방법을 사용하여 인터넷을 이용하는 회원을 모집하게 된다. 이때, 상기 교육 사이트에는 회원 가입공간, 신청 공간, 퀴즈 공간이 포함된다.
그후, 상기 사용자 컴퓨터(31,32,33)가 본 발명의 교육 사이트에 접속하여 회원 가입공간에서 회원으로 가입하게 된다.(S2 참조) 이때, 상기에서 회원을 모집하는 과정은 상기 서버 컴퓨터(20)에서 홈페이지를 통해 직접 회원을 모집할 수 있으며, 상기 서버 컴퓨터(20)로부터 권한을 부여받은 모집원이 오프라인을 통하여 영업활동을 함으로써 회원을 모집할 수 있다.
그후, 회원으로 가입한 사용자가 신청 공간으로 이동하여 퀴즈 참여를 신청하면(S3 참조), 상기 서버 컴퓨터(20)에서는 실시간으로 다수의 신청자 중에서 1명 이상의 퀴즈 참가자를 결정한다.(S4 참조)
그후, 퀴즈 공간에서 경쟁방식으로 영어를 사용하여 퀴즈 프로그램을 진행하고(S5 참조), 퀴즈 프로그램에서 사용자가 획득한 점수에 따라 사이버머니를 지급하게 된다.(S6 참조) 이때, 상기 S5에서는 제공되는 퀴즈의 난이도에 따라 제공되는 점수를 차등적으로 부여하고 흥미를 유발시키기 위하여 게임방식으로 점수를 결정하는 단계가 포함될 수 있다. 또한, 상기 획득한 사이버머니는 데이터 베이스(25)에 저장된다.
결국, 본 발명은 인터넷 상에서 특정 프로그램을 다운 받지 않고도 실시간으로 구현이 가능하다. 또한, 인터넷 방송 시스템을 이용해서 사회자가 실시간으로 문제를 내고, 퀴즈 참여자가 힌트를 요청하면 힌트를 제공할 수 있고, 퀴즈를 맞추면 맞추었다는 사회자의 방송이 나오게 된다.
본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 첨부된 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당 업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법은 영어교육에 퀴즈 방식을 적용하여 게임을 영어로 하면서 자연스럽게 교육이 이루어지도록 함으로써 사용자의 흥미를 유발시키고, 사용자의 참여율을 높일 수 있으며, 학습효과를 높일 수 있는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 시스템 관리자가 인터넷 통신망의 공간상에 회원 가입공간, 신청 공간, 퀴즈 공간이 포함되는 영어교육용 퀴즈 사이트를 구축하고, 인터넷 통신망을 이용하는 회원을 모집하는 제1 과정;
    사용자가 퀴즈 사이트에 접속하여 회원 가입공간에서 회원으로 가입하고, 신청 공간으로 이동하여 퀴즈 참여를 신청하는 제2 과정;
    서버 컴퓨터가 실시간으로 다수의 신청자 중에서 1명 이상의 퀴즈 참가자를 결정하는 제3 과정; 및
    퀴즈 공간에서 경쟁방식으로 영어를 사용하여 퀴즈 프로그램을 진행하는 제4 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제4 과정이 이루어진 후 퀴즈 프로그램에서 사용자가 획득한 점수에 따라 사이버머니를 지급하는 제5 과정이 더 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제4 과정에서는 제공되는 퀴즈의 난이도에 따라 제공되는 점수를 차등적으로 부여하고 흥미를 유발시키기 위하여, 게임방식으로 점수를 결정하는 단계가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법.
KR1020000028824A 2000-05-27 2000-05-27 인터넷 방송 시스템을 이용한 퀴즈 사이트의 운영방법 KR20010107363A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100860453B1 (ko) * 2002-02-04 2008-09-25 후지쯔 가부시끼가이샤 추첨에의 참가를 접수하기 위한 방법 및 추첨에의 참가를 접수하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체

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