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KR20010100423A - 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅,채팅, 광고를 제공하는 방법 - Google Patents

통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅,채팅, 광고를 제공하는 방법 Download PDF

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KR20010100423A
KR20010100423A KR1020000023455A KR20000023455A KR20010100423A KR 20010100423 A KR20010100423 A KR 20010100423A KR 1020000023455 A KR1020000023455 A KR 1020000023455A KR 20000023455 A KR20000023455 A KR 20000023455A KR 20010100423 A KR20010100423 A KR 20010100423A
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Abstract

실시간으로 경기 및 사이버 게임을 중계하고, 이와 동시에 게임에서의 배팅, 채팅 및 광고가 이루어질 수 있도록 된 서비스 제공 방법이 개시된다.
종래에 경기의 중계나 온라인 게임의 실행, 배팅, 채팅 등이 하나의 화면에서 구현되지 않음에 따라 사용자가 불편하게 되는 것을 해결하기 위하여, 통신을 통하여 웹 서버에 접속하는 단계와, 접속된 웹 서버에서 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅 및 채팅 등의 서비스를 선택하는 단계와, 상기 단계에서 선택된 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅 및 채팅 등의 서비스를 실행하는 단계 및 상기 단계에서 배팅을 행하는 경우 배팅에 대한 배당률에 따라 배당금을 지급하는 단계를 포함하는 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법이 제공된다.
따라서, 통신상에서 사용자가 실시간으로 스포츠 경기 등을 시청하거나 스포츠 게임 등에 참여 및 관람하며, 다른 사용자들과 경기 및 게임에 대한 배팅을 하여 당첨되는 경우에는 배당금을 지급 받음과 동시에 채팅이 가능케 되며, 경기 및 게임의 관람 중에는 광고를 볼 수 있는 등의 복합적인 화면의 구성으로 사용자에게 편리성이 제공됨과 동시에 흥미에 따른 방문자의 증가로 광고 효과가 증대된다.

Description

통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법{Real time cast system of online sport and game while providing batting, chatting and advertising service}
본 발명은 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 통신상에서 실시간으로 경기 및 사이버 게임을 중계함과 동시에 사이버 게임의 배팅, 다른 사용자들과의 채팅 및 광고를 구현하는 것이 가능한 서비스의 제공 방법에 관한 것이다.
일반적으로 통신상에서의 채팅은 도 1 에 도시한 바와 같이 다수의 사용자(10)(11)가 네트워크(12)를 통하여 서버(13)에 접속하여 문자, 음성 또는 화상 등을 이용하여 대화하게 되며, 상기 서버(13)는 각 사용자(10)(11)간의 문자, 음성 또는 화상 등으로 중계하게 된다.
그리고, 대화 중에 사용자가 필요에 따라 선택하면 상대방의 프로필, 음성, 사진 등의 이미지 또는 상대방이 선택한 캐릭터, 등이 나타나도록 하여 상대방의 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 함과 아울러 사용자들을 성별, 나이, 지역, 취미 등에 따라 나누어 채팅이 이루어질 수 있도록 하고 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 채팅 시스템은 주로 채팅만이 이루어질 수 있도록 함으로써 사용자가 쉽게 실증을 느끼게 될 뿐만 아니라 스포츠 경기 등의 중계를 볼 경우에는 채팅을 중단해야 함으로써 사용상의 불편이 있었다.
또한, 온라인 게임의 경우에는 단순히 통신을 통하여 접속된 다른 사용자와 게임만을 할 수 있도록 함으로써 그 기능이 단순화되어 있었고, 게임을 통한 배팅 또한 하나의 사이트에서 수행함으로써 사용이 매우 불편하였다.
따라서, 본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점들을 해결하기 위하여 발명된 것으로서, 본 발명의 목적은 사용자들이 인터넷, 인터넷 TV 등의 통신상에서 실시간으로 스포츠 경기의 중계나 사이버 게임의 중계, 게임에서의 배팅, 채팅, 광고 등이 하나의 사이트에서 이루어지도록 하여 사용자에게 더욱 향상된 편리성을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 방문자인 사용자의 수를 증대시켜 광고 효과를 향상시키고 사용자에게 흥미를 증대시키는데 있다.
도 1 은 종래의 채팅 시스템을 나타내는 개략도이다.
도 2 는 본 발명에 따른 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법을 나타내기 위한 개략적인 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3 은 본 발명에 따른 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법을 설명하기 위한 플로우 챠트이다.
도 4 는 본 발명에서 실시간 경기 중계의 선택시 실행되는 과정을 나타내는 플로우 챠트이다.
도 5 는 본 발명에서 사이버 게임의 선택시 실행되는 과정을 나타내는 플로우 챠트이다.
도 6 은 본 발명에서 배팅의 선택시 실행되는 과정을 나타내는 플로우 챠트이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법은, 통신을 통하여 웹 서버에 접속하는 단계와, 접속된 웹 서버에서 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅 및 채팅 등의 서비스를 선택하는 단계와, 상기 단계에서 선택된 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅 및 채팅 등의 서비스를 실행하는 단계 및 상기 단계에서 배팅을 행하는 경우 배팅에 대한 배당률에 따라 배당금을 지급하는 단계를 포함하는 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법이 제공된다.
따라서, 본 발명에 의하면 통신상에서 사용자가 실시간으로 스포츠 경기 등을 시청하거나 스포츠 게임 등에 참여 및 관람하며, 다른 사용자들과 경기 및 게임에 대한 배팅을 하여 당첨되는 경우에는 배당금을 지급 받음과 동시에 채팅이 가능케 되며, 경기 및 게임의 관람 중에는 광고를 볼 수 있는 등의 복합적인 화면의 구성으로 사용자에게 편리성이 제공됨과 동시에 흥미에 따른 방문자의 증가로 광고 효과가 증대되는 것이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의하여 더욱 상세히 설명한다.
도 2 는 본 발명에 의한 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법을 수행하기 위한 구성을 나타내는 개략적인 블록도로서, 사용자(20)는 공지의 네트워크(21)를 통하여 웹 서버(30)에 접속된다.
상기 웹 서버(30)는 각종 정보의 데이터를 저장시킨 정보 데이터 베이스 서버(40)와 접속되며, 상기 정보 데이터 베이스 서버(40)는 회원들의 정보가 입력된 회원 정보 데이터 베이스(41)와, 게임 정보가 입력된 게임 정보 데이터 베이스(42)와, 사용자(20)가 게임에서 배팅한 정보들이 입력된 배팅 정보 데이터 베이스(43)를 각각 포함한다.
그리고, 상기 웹 서버(30)에는 스포츠 경기 등을 실시간으로 중계하거나 게임을 실행 및 중계하는 미디어 서버(50)가 접속되고, 상기 미디어 서버(50)에는 사용자(20)가 게임을 선택하면 상기 미디어 서버(50)를 통하여 게임이 실행되도록 하는 게임 서버(60)가 접속되어 있다.
한편, 상기 웹 서버(30)에는 사용자(20)가 채팅을 선택했을 때 이를 중계하는 채팅 서버(70)가 접속되어 있고, 상기 채팅 서버(70)에는 다른 사용자(71)들이 접속되어 채팅이 이루어지게 된다.
다음에는 본 발명에 의한 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법에 대하여 도 3 내지 도 6을 참조하면서 상세하게 설명한다.
먼저, 본 발명은 도 3 에 도시한 바와 같이 사용자(20)가 네트워크(21)를 통하여 웹 서버(30)에 접속되면, 상기 웹 서버(30)에서 제공하는 서비스, 예컨대 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅, 채팅 등의 서비스를 선택한다(S100).
이때, 물론 웹 서버(30)에 접속 시에는 정보 데이터 베이스 서버(40)에서 회원 정보 데이터 베이스(41)내에 저장된 정보를 통하여 회원 ID 및 비밀번호 등을 체크하고, 등록이 안된 경우에는 소정의 회원 가입 절차를 밟는다.
상기 단계(S100)에서 소정의 서비스를 선택하면 선택된 서비스, 즉 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅, 채팅 중의 적어도 하나 또는 복수 개의 서비스가 실행되며(S200), 이어서 상기 단계(S200)에서 실행된 서비스중 배팅을 행한 경우에는 배팅에 대한 배당률만큼이 배당금으로 지급되고(S300), 상기 단계(S300)에서 배당금 지급이 이루어지면 완료된다.
상기 단계(S300)에서의 배당금은 사이버 머니, 사이버 포인트 등으로 지급될 수 있다.
다음에는 상기 단계(S100)에서 선택된 서비스의 종류에 따라 단계(S300)에서 구체적으로 각각의 서비스들이 실행되는 것을 상세히 설명한다.
도 4 는 단계(S100)에서 실시간 경기 중계를 선택했을 경우를 나타내는 플로우 챠트로서, 먼저 사용자(20)가 실시간 경기 중계를 선택하면(S110), 웹 서버(30)는 경기중인가를 판단하고(S210), 경기 중이면 미디어 서버(50)를 통하여 실시간으로 경기가 중계되어 경기 관람이 이루어지고(S211), 상기 단계(S210)에서 경기중이 아니면 이후의 경기 중에서 소정의 경기 관람을 예약하면(S212), 이후의 예약된 시간에 실시간으로 경기를 관람하는 것이 가능케 되는 것이다.
한편, 도 5 는 단계(S100)에서 사이버 게임을 선택했을 경우를 나타내는 플로우 챠트로서, 먼저 사용자(20)가 사이버 게임을 선택하면(S120), 상기 웹 서버(30)에서 게임의 참여 여부를 판단하고(S220), 게임에 참여하는 경우에는 게임 서버(60)에서 미디어 서버(50)를 통하여 게임이 실행되고(S221), 상기 단계(S220)에서 사용자(20)가 게임에 참여하지 않는 경우에는 게임의 중계에 의한 관람이 이루어지게 된다(S222).
상기 단계(S222)에서 게임의 중계를 관람하는 동안에는 채팅을 선택할 수 있으며, 이때 웹 서버(30)에서 채팅 참여 여부를 판단하고(S223), 사용자(20)가 채팅에 참여하면 채팅 서버(70)에 접속된 다른 사용자(71)들과 채팅이 이루어지며(S224), 상기 단계(S223)에서 사용자(20)가 채팅에 참여하지 않는 경우에는 계속적인 경기 중계 관람이 이루어지게 된다.
그리고, 게임중이거나 게임의 중계를 관람하는 동안에는 광고가 이루어진다.
상기 광고는 자막 등을 이용한 통상적인 방식으로 이루어질 수 있고, 게임에 나타나는 선수의 유니폼을 이용하여 광고를 행하거나 관중이 들고 있는 피켓 등을 이용하여 자연스럽게 시선을 유도하면서 광고가 이루어지도록 할 수 있다.
상기 도 6 은 단계(S100)에서 배팅을 선택했을 경우를 나타내는 플로우 챠트로서, 먼저 사용자(20)가 배팅을 선택하면(S130), 상기 웹 서버(30)에서 경기 배팅참여 여부를 판단하고(S230), 경기에서 배팅을 하는 경우에는 해당 경기를 선택하여 소정의 배팅을 행한다(S231).
상기 단계(S231)에서는 경기중이거나 경기 전에도 배팅이 가능하며, 배팅 정보는 배팅 정보 데이터 베이스(43)를 통하여 정보 데이터 베이스 서버(40)에 저장된다.
그리고, 상기 단계(231)에서 경기 배팅에 참여하지 않을 경우에는 게임 배팅에 참여하게 되고(S232), 해당 게임을 선택한 후 배팅을 행하게 된다(S233).
물론, 상기 단계(S233)에서도 배팅 정보는 배팅 정보 데이터 베이스(43)를 통하여 정보 데이터 베이스 서버(40)에 저장되고, 배팅시의 배팅 금액은 사용자(20)누적한 사이버 머니의 한도 내에서 이루어짐이 바람직하다.
배팅의 선택은 실시간 경기의 중계시, 경기의 중계전, 게임 전에 가능케 된다.
상기 단계(S231)(S233)에서 해당 경기 및 해당 게임을 선택하고 배팅을 한 후에는 웹 서버(30)에서 제공하는 정보 데이터 베이스 서버(40)를 통하여 사용자(20)의 배팅 결과를 확인하고(S234), 이어서 경기 및 게임이 완료되면 각 경기 및 게임의 배당률에 따라서 사이버 포인트로 배당금이 지급된다(S235).
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 통신상에서 사용자가 실시간으로 스포츠 경기 등을 시청하거나 스포츠 게임 등에 참여 및 관람하며, 다른 사용자들과 경기 및 게임에 대한 배팅을 하여 당첨되는 경우에는 배당금을 지급 받음과 동시에채팅이 가능케 되며, 경기 및 게임의 관람 중에는 광고를 볼 수 있는 등의 복합적인 화면의 구성으로 사용자에게 편리성이 제공됨과 동시에 흥미에 따른 방문자의 증가로 광고 효과가 증대되는 등의 여러 가지 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 통신을 통하여 웹 서버에 접속하는 단계;
    접속된 웹 서버에서 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅 및 채팅 등의 서비스를 선택하는 단계;
    상기 단계에서 선택된 실시간 경기 중계, 게임 실행 및 중계, 배팅 및 채팅 등의 서비스를 실행하는 단계; 및
    상기 단계에서 배팅을 행하는 경우 배팅에 대한 배당률에 따라 배당금을 지급하는 단계를 포함하는 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 실행 및 중계를 실행하는 단계에서 게임 중계 관람 중일 때에는 선택적으로 채팅에 참여할 있는 것을 특징으로 하는 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 배팅의 선택은 경기 중계전, 경기 중계중, 게임 중계중 적어도 어느 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅, 채팅, 광고를 제공하는 방법.
KR1020000023455A 2000-05-02 2000-05-02 통신상에서 실시간 경기 및 사이버 게임 중계, 배팅,채팅, 광고를 제공하는 방법 KR20010100423A (ko)

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