KR102880785B1 - Apparatus and method of providing game-based digital therapeutics service for treating cognitive disorders, and system thereof - Google Patents
Apparatus and method of providing game-based digital therapeutics service for treating cognitive disorders, and system thereofInfo
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Abstract
본 발명은 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제를 위한 서비스 제공 장치 및 방법, 그를 위한 시스템으로, 그 장치는 병원 단말로부터의 라이선스 구입 요청에 따라 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 병원 단말로 제공되도록 하는 코드 생성부; 및 병원 단말로부터 라이선스 코드를 제공받은 환자 단말로 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 제공부;를 포함한다.The present invention relates to a service providing device and method for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment, and a system therefor, the device comprising: a code generating unit for generating a license code for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment in response to a license purchase request from a hospital terminal and providing the license code to the hospital terminal; and a game service providing unit for providing a training game service for treating cognitive impairment to a patient terminal that has received the license code from the hospital terminal.
Description
본 발명은 인지 장애 치료용 디지털 치료제를 제공하는 서비스에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 인지 장애를 겪는 환자들이 자발적이고 지속적으로 전두엽 인지 기능 강화 훈련에 참여하도록 하여 부작용이 적고 효과적인 치료를 제공하는 게임 기반의 인지 장애 치료용 디지털 치료제 서비스를 제공하는 장치 및 방법과 그를 위한 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a service providing digital therapeutics for the treatment of cognitive impairment. More specifically, the present invention relates to a device, method, and system for providing a game-based digital therapeutic service for the treatment of cognitive impairment. This service enables patients with cognitive impairment to voluntarily and continuously participate in training to enhance frontal lobe cognitive function, thereby providing effective treatment with minimal side effects.
인지 장애는 기억력, 주의력, 언어 능력, 시공간 능력, 판단력 등이 저하된 상태를 의미하고, 인지 장애의 정도는 아주 경미한 경우부터 심한 경우까지 다양하다.Cognitive impairment refers to a state in which memory, attention, language ability, visuospatial ability, and judgment are impaired, and the degree of cognitive impairment varies from very mild to severe.
인지 장애는 아동기에 많이 나타나는 장애로, 지속적으로 주의력이 부족하여 산만하고 과다활동, 충동성을 보이는 상태인 주의력결핍 과잉행동장애(Attention Deficit Hyperactivity Disorder, ADHD), 우울증 또는 인지 기능 장애가 심하여 일상생활이나 사회생활에 지장을 주는 장애로서, 아동기 뿐만 아니라 노년층에서도 발생되는 치매 등에 의한 인지 장애도 포함될 수 있다.Cognitive impairment is a disorder that often appears in childhood, and can include Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), which is a condition in which attention is constantly lacking and shows distraction, hyperactivity, and impulsivity, depression, or a disorder in which cognitive function is severe enough to interfere with daily life or social life, and cognitive impairment caused by dementia that occurs not only in childhood but also in the elderly.
여기서, 인지 장애는 기억력 저하가 주된 증상이기는 하지만 다른 인지 기능이 저하되기도 한다. 시공간 능력이 떨어지면 길을 잃어버리기도 하고, 언어력이 저하되면 언어 이해력 및 표현력이 저하되며, 주의력이 저하되어 심각한 경우 주의력결핍 과잉행동장애로 발현되기도 한다.Here, cognitive impairment primarily manifests as memory loss, but other cognitive functions may also deteriorate. Impaired visuospatial abilities can lead to loss of direction, impaired language comprehension and expression, and impaired attention, which in severe cases can manifest as attention deficit hyperactivity disorder.
이에 따라, 인지 장애 환자를 대상으로 진단 및 치료는, 주기적으로 인지 기능 검사를 시행하거나, 약물치료, 상담치료, 놀이치료, 미술치료, 음악치료 등의 다양한 콘텐츠 서비스의 형태로 제공되고 있다.Accordingly, diagnosis and treatment for patients with cognitive impairment are provided in the form of periodic cognitive function tests or various content services such as drug therapy, counseling therapy, play therapy, art therapy, and music therapy.
그러나, 기존의 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스는 그 치료 효과를 위해, 콘텐츠의 개별 설정을 위한 임상의나 행동치료사의 개입이 필수적으로 요구되며, 이는 콘텐츠 서비스별 훈련사의 평가, 난이도 조절 등이 수작업으로 요구되어 불편한 문제점이 있다.However, existing content services for cognitive impairment treatment require the intervention of clinicians or behavioral therapists for individual content settings to ensure therapeutic effectiveness, and this is inconvenient because manual tasks such as trainer evaluation and difficulty adjustment are required for each content service.
한편, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스를 보다 편리하고 재미있게 제공하기 위해, 종래의 ADHD 대상자를 위한 게임 콘텐츠 제공 장치 및 방법은, 대한민국 공개특허공보 제10-2016-0014159호 등에 개시되어 있는 바와 같이, 사용자를 테스트하여 사용자가 ADHD 대상자인지 여부를 판단하고, 이에 따른 게임 콘텐츠를 제공하여, 콘텐츠를 수행한 결과를 기초로 ADHD 대상자의 생체 신호 그래프를 생성하여 표시하는 구성이다.Meanwhile, in order to provide a more convenient and fun content service for treating cognitive impairment, a conventional game content providing device and method for ADHD patients, as disclosed in Korean Patent Publication No. 10-2016-0014159, etc., is configured to test a user to determine whether the user is a patient with ADHD, provide game content accordingly, and generate and display a bio-signal graph of the ADHD patient based on the result of performing the content.
그러나, 상기 종래 기술은 게임 방식을 기반으로 사용자의 ADHD 관련 현 상태를 측정하여 제공하고는 있으나, 상태의 확인만 할 뿐, 치료적인 요소를 제공하지 않는 단점이 있다.However, the above conventional technology has the disadvantage of only confirming the status and not providing therapeutic elements, although it measures and provides the user's current ADHD status based on a game method.
또한, 게임 형태로 구현되어는 있으나, 그 난이도나 보상 체계가 미흡하고, ADHD 아동과 같은 인지 장애 대상자들의 훈련에 대한 순응도를 높이기 어렵다는 문제점과, 이에 따른 임상의나 행동치료사의 개입이 요구된다는 문제점이 여전히 존재하고 있다.In addition, although it is implemented in the form of a game, there are still problems such as the insufficient difficulty level and reward system, the difficulty in increasing the compliance with training for cognitively impaired children such as ADHD children, and the need for intervention by clinicians or behavioral therapists.
한편, 인지 장애 치료용 콘텐츠가 디지털 치료제로 제공되는 경우, 이를 환자에게 전달하기 위한 시스템이 필요하다.Meanwhile, if content for treating cognitive impairment is provided as a digital therapeutic, a system is needed to deliver it to patients.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제를 구성하여 환자에게 전달하기 위한 디지털 치료제 서비스 제공 장치 및 방법, 그를 위한 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a digital therapeutic service providing device and method for configuring a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment and delivering it to a patient, and a system therefor.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제 서비스를 제공하며, 병원 단말로부터의 라이선스 구입 요청에 따라 상기 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 상기 병원 단말로 제공되도록 하는 코드 생성부; 및 상기 병원 단말로부터 상기 라이선스 코드를 제공받은 환자 단말로, 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 제공부;를 포함하고, 상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함한다.In order to solve the above-described problem, a device according to an embodiment of the present invention provides a game-based digital therapeutic service for treating cognitive disorders, and includes a code generation unit that generates a license code for the game-based digital therapeutic service for treating cognitive disorders in response to a license purchase request from a hospital terminal and provides the license code to the hospital terminal; and a game service provision unit that provides a training game service for treating cognitive disorders to a patient terminal that has received the license code from the hospital terminal, wherein the training game service includes at least one of a memory task and a fine-tuning task.
상기 게임 서비스 제공부는 인지 장애 상태를 평가하기 위한 평가 게임 서비스를 상기 환자 단말로 제공하며, 상기 서비스 제공 장치는 상기 제공된 평가 게임 서비스에 따라 상기 환자 단말로부터 수집되는 사용자 반응 데이터에 기초하여, 환자의 인지 장애 상태를 평가하는 평가부; 상기 평가부의 평가 결과 데이터에 기초하여, 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 조절하기 위한 파라미터를 설정하는 파라미터 구성부; 및 상기 설정된 파라미터를 이용하여 상기 훈련 게임 서비스를 위한 훈련 과제 게임을 구성하는 훈련부;를 더 포함한다.The game service providing unit provides an evaluation game service for evaluating a cognitive impairment state to the patient terminal, and the service providing device further includes an evaluation unit for evaluating the patient's cognitive impairment state based on user response data collected from the patient terminal according to the provided evaluation game service; a parameter configuration unit for setting parameters for adjusting the difficulty of the training game service based on evaluation result data of the evaluation unit; and a training unit for setting a training task game for the training game service using the set parameters.
또한, 상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제 서비스를 제공하며, 병원 단말로부터의 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 구입 요청을 수신하는 단계; 상기 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 상기 병원 단말로 제공하는 단계; 및 상기 병원 단말로부터 상기 라이선스 코드를 제공받은 환자 단말로, 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 단계;를 포함하고, 상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함한다.In addition, a method according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problem provides a game-based digital therapeutic service for treating cognitive disorders, comprising: receiving a request for purchasing a license for a game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders from a hospital terminal; generating a license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders and providing the license code to the hospital terminal; and providing a training game service for treating cognitive disorders to a patient terminal that has received the license code from the hospital terminal, wherein the training game service includes at least one of a memory task and a fine-tuning task.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 시스템은 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제 서비스를 제공하기 위한 것으로, 병원 단말; 상기 병원 단말로부터 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 제공받는 환자 단말; 및 상기 병원 단말로부터의 라이선스 구입 요청에 따라 상기 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 상기 병원 단말로 제공하며, 상기 환자 단말로 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공 장치;를 포함하고, 상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함한다.A system according to an embodiment of the present invention for solving the above-described problem provides a game-based digital therapeutic service for treating cognitive disorders, comprising: a hospital terminal; a patient terminal for receiving a license code for a game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders from the hospital terminal; and a service providing device for generating a license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders and providing the license code to the hospital terminal in response to a license purchase request from the hospital terminal, and providing a training game service for treating cognitive disorders to the patient terminal, wherein the training game service includes at least one of a memory task and a fine-tuning task.
한편, 상기 서비스 제공 방법 중 적어도 일부 단계는 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로 구현될 수 있으며, 프로그램 그 자체로 제공될 수 있다.Meanwhile, at least some steps of the above service provision method may be implemented as a computer-readable recording medium recording a program for execution on a computer, and may be provided as a program itself.
본 발명의 실시 예에 따르면, 훈련 게임의 과제에 대응하도록 파라미터를 설정하고, 파라미터에 의해 생성되는 기억력 과제 및 미세조정 과제를 조합한 콘텐츠 서비스를 사용자에게 제공함으로써, 인지 장애 환자들이 자발적이고 지속적으로 인지 치료에 참여할 수 있도록 하며, 인지 장애 환자들이 스스로 인지적 부하를 관리하는 기능을 강화하여 작업 기억력, 주의력 및 자기조절 능력의 향상을 가져올 수 있다.According to an embodiment of the present invention, by setting parameters to correspond to the tasks of a training game and providing a content service combining memory tasks and fine-tuning tasks generated by the parameters to a user, patients with cognitive impairment can voluntarily and continuously participate in cognitive treatment, and by strengthening the ability of patients with cognitive impairment to manage their own cognitive load, working memory, attention, and self-regulation abilities can be improved.
또한, 전두엽 인지 기능 상승을 통해 부주의 및 충동성 등의 인지 장애 증상의 완화로 이어질 수 있으며, 약물의 보완재로 사용하여 부작용을 유발하는 약물의 복용량 조절을 기대할 수 있고, 공간적, 시간적 제약을 덜 받는 치료 프로그램으로서 인지 장애 환자의 보호자들의 시간적, 금전적 비용을 감소시키는 인지 장애 환자를 위한 콘텐츠 서비스 제공 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.In addition, it can lead to the alleviation of cognitive impairment symptoms such as inattention and impulsivity through the enhancement of frontal lobe cognitive function, and can be expected to adjust the dosage of drugs that cause side effects by using it as a supplement to drugs, and can provide a content service providing device and its operating method for patients with cognitive impairment that reduces the time and financial costs of guardians of patients with cognitive impairment as a treatment program with less spatial and temporal constraints.
이에 따라, 본 발명은 훈련 게임 프로세스의 기억력 과제 및 미세조정 과제의 파라미터 조합에 따른 적합한 난이도의 인지 장애 치료용 게임 기반 훈련 프로세스를 사용자에게 맞춤형으로 제공함으로써, 임상의나 행동치료사의 개입 없이도 맞춤화된 훈련 게임 프로세스를 제공할 수 있으며, 이에 따라 부작용이 적고 순응도를 높일 수 있는 게임 기반의 인지 장애 치료용 훈련 콘텐츠 서비스 제공 장치 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.Accordingly, the present invention provides a game-based training process for treating cognitive disorders with an appropriate difficulty level according to a parameter combination of a memory task and a fine-tuning task of a training game process, thereby enabling a customized training game process to be provided without the intervention of a clinician or behavioral therapist, thereby providing a device for providing a game-based training content service for treating cognitive disorders with fewer side effects and higher compliance, and an operating method thereof.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기와 같은 훈련 게임 콘텐츠를 포함하는 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제를 병원 단말기와 환자 단말기 사이에서 라이선스 코드를 이용해 전달함으로써, 디지털 치료제의 원활한 전달 체계를 구축할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, a game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders, including training game content as described above, can be delivered between a hospital terminal and a patient terminal using a license code, thereby establishing a smooth delivery system for the digital therapeutic.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 평가부와 훈련부의 구성에 대한 일실시예를 나타내는 블록도들이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 서비스 제공 장치에서 제공되는 훈련 게임 서비스에 대한 실시예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제 서비스 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8 및 도 9는 서비스 제공 장치에서 제공되는 훈련 게임 서비스에 대한 또 다른 실시예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.Figure 1 is a block diagram showing the configuration of a system according to one embodiment of the present invention.
Figure 2 is a block diagram showing the configuration of a service providing device according to one embodiment of the present invention.
Figure 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the evaluation unit and training unit shown in Figure 2.
Figure 4 is a flowchart showing the operation of a service providing device according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a drawing for explaining embodiments of a training game service provided by a service providing device.
Figure 6 is a block diagram showing the configuration of a system according to another embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for providing a game-based digital therapeutic service for treating cognitive impairment according to one embodiment of the present invention.
FIGS. 8 and 9 are drawings for explaining further embodiments of a training game service provided by a service providing device.
Figure 10 is a block diagram showing the configuration of a system according to another embodiment of the present invention.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.The following merely exemplifies the principles of the present invention. Therefore, those skilled in the art will be able to implement the principles of the present invention and invent various devices within the scope and spirit of the present invention, even if not explicitly described or illustrated herein. Furthermore, all conditional terms and embodiments listed herein are expressly intended, in principle, to facilitate understanding of the present invention, and should be understood as being in no way limiting to the specifically enumerated embodiments and conditions.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Furthermore, all detailed descriptions of the principles, aspects, and embodiments of the present invention, as well as specific embodiments, should be understood to encompass structural and functional equivalents thereof. Furthermore, such equivalents should be understood to encompass not only currently known equivalents but also equivalents developed in the future, i.e., all devices invented to perform the same function, regardless of structure.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.Thus, for example, the block diagrams herein should be understood as representing conceptual views of exemplary circuits embodying the principles of the present invention. Similarly, all flowcharts, state transition diagrams, pseudocode, and the like, which may be substantially represented on a computer-readable medium, should be understood as representing various processes performed by a computer or processor, regardless of whether a computer or processor is explicitly depicted.
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.The functions of various components depicted in the drawings, including functional blocks represented by processors or similar concepts, may be provided using dedicated hardware as well as hardware capable of executing software in conjunction with appropriate software. When provided by a processor, the functions may be provided by a single dedicated processor, a single shared processor, or multiple individual processors, some of which may be shared.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.Furthermore, any explicit use of terms such as processor, controller, or similar concepts should not be construed as exclusively referring to hardware capable of executing software, but should be understood to implicitly include, without limitation, digital signal processor (DSP) hardware, read-only memory (ROM), random access memory (RAM), and non-volatile memory for storing software. Other commonly used hardware may also be included.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.In the claims of this specification, a component expressed as a means for performing a function described in the detailed description is intended to include any method for performing the function, including, for example, a combination of circuit elements performing the function, or any form of software including firmware/microcode, combined with appropriate circuitry for executing said software to perform the function. The invention defined by these claims should be understood to be equivalent to any means found in this specification for providing the functions provided by the various enumerated means, as long as they are combined and combined in the manner required by the claims.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. The above-described purposes, features, and advantages will become more apparent through the following detailed description, taken in conjunction with the accompanying drawings. Accordingly, those skilled in the art will be able to readily implement the technical concepts of the present invention. Furthermore, in describing the present invention, detailed descriptions of known technologies related to the present invention will be omitted if they are deemed to unnecessarily obscure the gist of the invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 다른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이며, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서비스 제공 장치의 구성을 보다 구체적으로 도시한 도면이다.FIG. 1 is a conceptual diagram schematically illustrating an entire system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram more specifically illustrating the configuration of a content service providing device according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템은, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100) 및 사용자 단말(200)을 포함한다.First, referring to FIG. 1, a system according to an embodiment of the present invention includes a content service providing device (100) for treating cognitive impairment and a user terminal (200).
인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 기반의 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공을 위해, 사용자 단말(200) 과 유/무선 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 상호간 통신을 수행할 수 있다.The device (100) for providing content services for treating cognitive disorders can be connected to a user terminal (200) via a wired/wireless network and can communicate with each other in order to provide a game-based content service for treating cognitive disorders according to an embodiment of the present invention.
여기서 상기 각 네트워크는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radiocommunication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.Here, each of the above networks can be implemented as any type of wired/wireless network, such as a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), a Value Added Network (VAN), a Personal Area Network (PAN), a mobile radiocommunication network, or a satellite communication network.
그리고, 사용자 단말(200)은 인지 장애 대상자의 단말일 수 있으며, 사용자 입력 및 디스플레이 출력이 가능한 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 스마트 패드(smart pad), 노트북 컴퓨터(laptop computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Media Player) 중 어느 하나의 개별적 기기, 또는 특정 장소에 설치되는 키오스크 또는 거치형 디스플레이 장치와 같은 공용화된 디바이스 중 적어도 하나의 디바이스일 수 있다.In addition, the user terminal (200) may be a terminal of a cognitively impaired subject, and may be at least one device among individual devices such as a computer, a mobile phone, a smart phone, a smart pad, a laptop computer, a PDA (Personal Digital Assistants), and a PMP (Portable Media Player) capable of user input and display output, or a shared device such as a kiosk or a stationary display device installed in a specific location.
그리고, 사용자 단말(200)은 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)로부터 제공된 동시작업 과제 기반의 평가 과제 게임을 출력하고, 평가 과제 게임에 대한 사용자 반응 데이터를 수집하여, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)로 출력할 수 있다.In addition, the user terminal (200) can output an evaluation task game based on a simultaneous task provided from a content service providing device (100) for treating cognitive disorders, collect user response data for the evaluation task game, and output it to the content service providing device (100) for treating cognitive disorders.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 사용자 반응 데이터로부터 추정된 사용자의 인지 장애 수준을 평가하고, 인지 장애 수준에 대응하는 동시작업 과제 기반의 훈련 과제 게임을 위한 동시작업 파라미터 설정정보를 구성하며, 동시작업 파라미터 설정정보 기반의 훈련 과제 게임 정보를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.In addition, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment can evaluate the user's cognitive impairment level estimated from user response data, configure simultaneous task parameter setting information for a training task game based on simultaneous task corresponding to the cognitive impairment level, and provide training task game information based on simultaneous task parameter setting information to the user terminal (200).
이에 따라, 사용자 단말(200)에서는 훈련 과제 게임이 출력될 수 있으며, 이러한 훈련 과제 게임의 반응 데이터는 실시간으로 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)로 제공되고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는 몰입감 있는 재미와 훈련 효과를 제공하기 위해 상기 동시작업 파라미터 설정정보를 지속적으로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 수행이 저하되면 쉬운 난이도를 제공하고, 사용자의 수행이 향상되면 어려운 난이도를 자동적으로 제공하는 방식 등이 예시될 수 있다.Accordingly, a training task game can be output from the user terminal (200), and the response data of this training task game is provided in real time to the device (100) providing content services for treating cognitive disorders, and the device (100) providing content services for treating cognitive disorders can continuously update the simultaneous task parameter setting information to provide immersive fun and training effects. For example, an easy difficulty level can be provided when the user's performance declines, and a difficult difficulty level can be automatically provided when the user's performance improves.
이러한 동시작업 파라미터 설정은, 각 게임의 유형 조합에 따라 동시에 훈련할 수 있는 항목들을 조합하여 상이하게 설정될 수 있으나, 아동 ADHD 등과 같은 주요 인지 장애 훈련 대상자에 대한 몰입 및 훈련 효과를 극대화하기 위하여, 운전 게임에 대응하는 미세조정 과제 유형과 기억력 과제 유형으로 구분되는 것이 바람직하다.These simultaneous task parameter settings can be set differently by combining items that can be trained simultaneously according to the type combination of each game, but in order to maximize the immersion and training effect for major cognitive disorder training subjects such as children with ADHD, it is desirable to divide them into a fine-tuning task type corresponding to the driving game and a memory task type.
보다 구체적으로, 운전 게임의 미세조정 과제 유형은 장애물 회피 운전 게임과 같이 인지 및 조작이 필요한 과제를 포함하며, 운전 게임의 기억력 과제 유형은 운전을 위한 미세조작과 동시에 순간적으로 지나가는 물체를 기억하는 과제를 포함할 수 있다.More specifically, the type of fine-tuning task in a driving game may include tasks requiring cognition and manipulation, such as an obstacle avoidance driving game, and the type of memory task in a driving game may include tasks requiring fine-tuning for driving and remembering objects passing by in an instant.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는 이러한 운전 게임을 기반으로, 동시작업 평가 및 훈련을 위한 평가 과제 게임 및 훈련 과제 게임을 구성하며, 구성된 게임을 제공함과 함께, 동시작업 파라미터 설정정보의 구성 및 업데이트를 실시간으로 처리하여, 게임의 난이도를 조절함에 따른 인지 장애 치료용 훈련 효과의 극대화를 도모할 수 있다.In addition, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment configures an evaluation task game and a training task game for evaluating and training simultaneous tasks based on such a driving game, and provides the configured game, while processing the configuration and update of simultaneous task parameter setting information in real time, thereby maximizing the training effect for treating cognitive impairment by adjusting the difficulty of the game.
특히, 이러한 동시작업 파라미터 설정정보 기반의 게임 가변화 구성은 아동 ADHD 와 같이, 몰입감과 재미에 따른 훈련이 높게 요구되는 낮은 연령층의 아동들에게 효과적일 수 있다.In particular, this game variable configuration based on simultaneous task parameter setting information can be effective for young children, such as those with ADHD, who require high levels of training based on immersion and fun.
그리고, 도 2를 참조하면, 도 2는 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 보다 구체적으로 도시한 블록도로서, 게임 서비스 제공부(105), 동시작업 파라미터 구성부(110), 평가부(120), 훈련부(130), 데이터베이스부(140) 및 보상시스템 제공부(150)를 포함한다.And, referring to FIG. 2, FIG. 2 is a block diagram illustrating in more detail a content service providing device (100) for treating cognitive impairment, which includes a game service providing unit (105), a simultaneous work parameter configuration unit (110), an evaluation unit (120), a training unit (130), a database unit (140), and a reward system providing unit (150).
먼저, 게임 서비스 제공부(105)는, 사전 구성된 동시작업 파라미터에 따라, 사용자 단말(200)로 제공할 게임 데이터를 구성하여, 사용자 단말(200)로 전송한다. 여기서, 상기 게임 데이터는, 게임의 실행을 위한 게임 어플리케이션 데이터를 포함하거나, 이미 사용자 단말(200)에 설치되어 있는 게임의 조정 구동을 위한 동시작업 파라미터 설정 정보를 포함하거나, 게임 서비스 제공부(105)에서 동시작업 파라미터 설정 정보에 따라 구동된 게임의 화면 데이터를 포함할 수 있다.First, the game service provider (105) configures game data to be provided to the user terminal (200) according to pre-configured simultaneous operation parameters and transmits the game data to the user terminal (200). Here, the game data may include game application data for executing the game, simultaneous operation parameter setting information for coordinating operation of a game already installed in the user terminal (200), or screen data of a game driven according to the simultaneous operation parameter setting information in the game service provider (105).
또한, 게임 서비스 제공부(105)는 사용자 단말(200)로부터 수집되는 사용자 반응 데이터를 동시작업 파라미터 구성부(110) 및 평가부(120)로 전달하여, 인지장애 치료를 위한 사용자의 인지장애 수준 평가와 함께, 동시작업 파라미터의 실시간 갱신 처리를 수행하도록 처리할 수 있다.In addition, the game service provider (105) can process user response data collected from the user terminal (200) by transmitting it to the simultaneous task parameter configuration unit (110) and evaluation unit (120), so as to perform real-time update processing of the simultaneous task parameters along with evaluation of the user's cognitive impairment level for cognitive impairment treatment.
한편, 동시작업 파라미터 구성부(110)는, 인지장애 치료 대상자에 대응하는 맞춤형 동시작업 훈련 게임 프로세스를 구성하기 위하여, 기억력 파라미터 및 미세조정 파라미터를 포함하는 동시작업 파라미터를 구성하고, 구성된 동시작업 파라미터를 게임 서비스 제공부(105)로 출력할 수 있다.Meanwhile, the simultaneous task parameter configuration unit (110) can configure simultaneous task parameters including memory parameters and fine-tuning parameters in order to configure a customized simultaneous task training game process corresponding to a cognitive impairment treatment target, and output the configured simultaneous task parameters to the game service provision unit (105).
보다 구체적으로, 상기 동시작업 파라미터 구성부(110)는, 상기 동시작업 훈련 게임의 기억력 과제에 대응하는 기억력 파라미터를 설정하는 기억력 파라미터 구성부(111) 및 상기 동시작업 훈련 게임의 미세조정 과제에 대응하는 미세조정 파라미터를 설정하는 미세조정 파라미터 구성부(113)를 포함할 수 있다.More specifically, the simultaneous task parameter configuration unit (110) may include a memory parameter configuration unit (111) that sets a memory parameter corresponding to a memory task of the simultaneous task training game, and a fine-tuning parameter configuration unit (113) that sets a fine-tuning parameter corresponding to a fine-tuning task of the simultaneous task training game.
먼저, 기억력 파라미터 구성부(111)는, 상기 동시작업 훈련 게임의 기억력 과제에 대응하도록 기억력 파라미터를 설정할 수 있다. 여기서, 기억력 파라미터는, 기억력 스팬 파라미터 및 자극 제시 시간 파라미터를 포함할 수 있다.First, the memory parameter configuration unit (111) can set memory parameters to correspond to the memory task of the simultaneous task training game. Here, the memory parameters can include a memory span parameter and a stimulus presentation time parameter.
보다 구체적으로, 상기 기억력 파라미터는, 운전 중 N번째 전에 나온 기억력 자극이 현재 제시된 기억력 자극과 일치하는지 판단해야 하는 과제 게임에 대한 것으로, 여기서 N이 높아질수록 과제에서 요구하는 기억력 스팬이 높아진다고 할 수 있는 바, 동시작업 파라미터 구성부(110)는 이러한 N 변수를 기억력 스팬 파라미터로 구성할 수 있다.More specifically, the above memory parameter is for a task game in which it is necessary to determine whether the memory stimulus presented N times before while driving matches the currently presented memory stimulus. Here, as N increases, it can be said that the memory span required by the task increases. Therefore, the simultaneous task parameter configuration unit (110) can configure this N variable as a memory span parameter.
또한, 상기 기억력 파라미터는, 기억력 자극과 일치하는지 판단하기 위하여 제시되는 시간 변수를, 자극 제시 시간 파라미터로 구성할 수 있다.Additionally, the above memory parameter can be configured as a stimulus presentation time parameter, which is a time variable presented to determine whether it matches the memory stimulus.
한편, 상기 미세조정 파라미터 구성부(113)는, 상기 동시작업 훈련 게임의 미세조정 과제에 대응하도록 미세조정 파라미터를 설정하며, 상기 미세조정 파라미터는, 탈 것의 속도 파라미터 및 장애물 개수 파라미터를 포함할 수 있다.Meanwhile, the fine-tuning parameter configuration unit (113) sets fine-tuning parameters to correspond to the fine-tuning task of the simultaneous task training game, and the fine-tuning parameters may include a speed parameter of the vehicle and a number of obstacles parameter.
보다 구체적으로, 상기 미세조정 파라미터는, 사용자 단말(200)을 왼쪽, 오른쪽으로 기울이거나 버튼 조작에 따라 탈 것을 움직여서, 장애물을 피하면서 운전하는 과제 게임에 관한 것으로, 장애물의 제시 횟수 대비 회피 성공률이 평가의 대상이 될 수 있는 바, 상기 미세조정 파라미터는 탈 것의 속도 파라미터 및 장애물 개수 파라미터를 포함하여, 미세조정 과제의 난이도가 가변되도록 처리할 수 있다.More specifically, the above fine-tuning parameter relates to a task game in which a user tilts the user terminal (200) left or right or moves a vehicle according to button operation to avoid obstacles while driving, and the success rate of avoiding obstacles compared to the number of times obstacles are presented can be the subject of evaluation. The above fine-tuning parameter can be processed to vary the difficulty of the fine-tuning task by including a vehicle speed parameter and an obstacle count parameter.
그리고, 상기 평가부(120)는, 기본 값으로 구성된 동시작업 파라미터에 기초한 평가 과제를 생성하고, 게임 서비스 제공부(105)를 통해 사용자 단말(200)로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이에 따라, 상기 평가부(120)는 사용자 단말(200) 사용자인 인지 장애 치료 대상자에게 상기 평가 과제를 제공하고, 평가 과제에 대응하는 사용자 반응 정보를 수집하여, 대상자의 인지 상태를 1차적으로 평가할 수 있다.In addition, the evaluation unit (120) can generate an evaluation task based on simultaneous operation parameters configured as basic values, and provide a game service to the user terminal (200) through the game service provider (105). Accordingly, the evaluation unit (120) can provide the evaluation task to a cognitive impairment treatment subject who is a user of the user terminal (200), and collect user response information corresponding to the evaluation task, thereby primarily evaluating the cognitive state of the subject.
여기서, 상기 평가 과제는, 상기 동시작업 파라미터에 기초하여 구성된 게임의 수행 과제로서, 운전 게임 중 상기 기억력 과제를 수행하는 구간, 상기 미세조정 과제를 수행하는 구간 및 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간으로 구성된 과제를 포함할 수 있다.Here, the evaluation task is a game performance task configured based on the simultaneous task parameters, and may include a task configured with a section for performing the memory task during the driving game, a section for performing the fine-tuning task, and a section for performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously.
이에 따라, 상기 평가부(120)는, 기본 값으로 구성된 동시작업 파라미터에 대응하는 사용자 반응 데이터로부터 평가 결과 데이터를 구성하고, 구성된 평가 결과 데이터는 훈련부(130)로 전달될 수 있다.Accordingly, the evaluation unit (120) configures evaluation result data from user response data corresponding to simultaneous operation parameters configured as basic values, and the configured evaluation result data can be transmitted to the training unit (130).
그리고, 상기 훈련부(130)는, 상기 평가 결과 데이터에 대응하는 훈련 과제 데이터 생성을 위한 동시작업 파라미터 정보를 동시작업 파라미터 구성부(110)로 요청할 수 있다. 이에 따라, 동시작업 파라미터 구성부(110)는 대상자의 인지 상태에 대응하여 적합한 훈련용 파라미터로 구성된 동시작업 파라미터를 생성하여, 훈련부(130)로 전달한다.In addition, the training unit (130) may request simultaneous task parameter information for generating training task data corresponding to the evaluation result data from the simultaneous task parameter configuration unit (110). Accordingly, the simultaneous task parameter configuration unit (110) generates simultaneous task parameters composed of appropriate training parameters corresponding to the subject's cognitive state and transmits the same to the training unit (130).
이에 따라, 훈련부(130)는, 훈련용 동시작업 파라미터로 구성된 게임 데이터를 구성하고, 게임 서비스 제공부(105)로 전달하여, 게임 서비스 제공부(105)를 통해, 사용자 단말(200)에서의 훈련용 게임이 출력되도록 처리한다.Accordingly, the training unit (130) configures game data consisting of training simultaneous operation parameters, transmits it to the game service provider (105), and processes it so that the training game is output on the user terminal (200) through the game service provider (105).
여기서, 상기 훈련용 게임 과제는, 상기 평가 과제 게임의 사용자 반응 데이터에 기초한 평가 결과 데이터에 따라 인지 능력의 훈련용으로 맞춤화되며, 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 과제를 포함하는 게임 과제로 구성될 수 있다.Here, the training game task is customized for training cognitive ability according to evaluation result data based on user response data of the evaluation task game, and may be composed of a game task including a task in a section in which the memory task and the fine-tuning task are performed simultaneously.
또한, 상기 사용자가 상기 훈련용 게임 과제를 수행하는 동안, 상기 사용자는 서로 다른 두 과제를 동시에 성공적으로 수행해야 하고, 이 과정에서 인지적 자기 조절 능력을 학습할 수 있는 바, 이를 위한 적정 수준의 기억력 파라미터 및 미세조정 파라미터 조합이 사전 설정될 수 있고, 사용자의 훈련 결과에 따라 실시간으로 업데이트되어, 게임의 몰입도와 훈련 효과를 높일 수 있다.In addition, while the user performs the training game task, the user must successfully perform two different tasks simultaneously, and in the process, the user can learn cognitive self-regulation ability. For this purpose, an appropriate level of memory parameters and a combination of fine-tuning parameters can be preset and updated in real time according to the user's training results, thereby increasing the immersion and training effect of the game.
그리고, 상기 데이터베이스부(140)는, 상기 사용자가 상기 평가 과제 및 상기 훈련 과제를 수행하여, 생성된 상기 결과 데이터를 저장 및 분석할 수 있으며, 데이터 저장부(141) 및 데이터 분석부(143)로 구성될 수 있다.In addition, the database unit (140) can store and analyze the result data generated by the user performing the evaluation task and the training task, and can be composed of a data storage unit (141) and a data analysis unit (143).
여기서, 상기 데이터 저장부(141)는, 상기 사용자가 상기 평가 과제 및 상기 훈련 과제를 수행하여 생성된 결과 데이터를 저장할 수 있다.Here, the data storage unit (141) can store result data generated by the user performing the evaluation task and the training task.
또한, 상기 데이터 분석부(143)는, 상기 사용자가 상기 서로 다른 두 과제를 동시작업 파라미터에 따라, 재평가 및 재훈련하는 과정에서, 상기 평가부(120) 및 훈련부(130)가 사용자 맞춤화된 난이도를 설정하도록 상기 저장된 결과 데이터를 분석하여 획득된 동시작업 파라미터들을 저장 및 관리할 수 있다.In addition, the data analysis unit (143) can store and manage the simultaneous task parameters obtained by analyzing the stored result data so that the evaluation unit (120) and the training unit (130) can set a user-customized level of difficulty during the process of the user re-evaluating and retraining the two different tasks according to the simultaneous task parameters.
그리고, 상기 보상시스템 제공부(150)는, 훈련 결과 데이터에 대응하는 적절한 보상 정보를 구성하여, 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다.In addition, the compensation system providing unit (150) can configure appropriate compensation information corresponding to the training result data and provide it to the user terminal (200).
이에 따라, 상기 사용자는, 상기 동시작업 훈련 게임을 통한 인지 장애 치료 훈련을 지속적이고 자발적으로 수행할 수 있는 동기를 얻을 수 있고, 나아가 상기 사용자가 상기 동기를 얻음으로써, 인지 장애 치료에 대한 순응도가 높아져, 꾸준한 인지 장애 치료로 이어질 수 있다.Accordingly, the user can obtain motivation to continuously and voluntarily perform cognitive disorder treatment training through the simultaneous task training game, and further, by obtaining motivation, the user's compliance with cognitive disorder treatment increases, which can lead to continuous cognitive disorder treatment.
그리고, 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 상기 사용시간 제한부(160)를 더 포함할 수 있으며, 상기 사용시간 제한부(160)는, 상기 사용자 단말(200)에서 게임 서비스를 이용하는 시간을 제한 설정할 수 있다.In addition, the content service providing device (100) for treating cognitive impairment may further include the usage time limiting unit (160), and the usage time limiting unit (160) may set a time limit for using the game service at the user terminal (200).
여기서, 상기 사용시간 제한부(160)는, 인지 치료 콘텐츠를 게임에 적용한 형식으로서 콘텐츠를 제공하고는 있으나, 반대로 게임 자체의 몰입에 대한 중독 등은 방지하여야 하는 바 제안된 것으로, 특히 인지 장애를 앓는 아동 환자의 취약점인 중독 문제를 개선하는 데 도움을 줄 수 있다.Here, the usage time limit section (160) is proposed to provide content in a form that applies cognitive therapy content to a game, but to prevent addiction to the immersion in the game itself, and can be particularly helpful in improving addiction problems, which are a vulnerability of children with cognitive disorders.
즉, 인지 장애를 앓는 아동 환자들은, 게임화된 인지 치료에 대한 자제력을 잃는 것을 선제적으로 예방하기 위해 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 하루 사용 시간을 제한할 수 있도록 상기 사용시간 제한부(160)는 일일 제한 시간, 권장 사용 시간 등이 초과되지 않도록, 알림 메시지를 출력하고, 어플리케이션의 비활성화 등을 처리하는 프로세스를 수행할 수 있다.That is, in order to preemptively prevent children with cognitive impairment from losing self-control in gamified cognitive therapy, the cognitive disorder treatment content service providing device (100) can limit the daily usage time, and the usage time limit unit (160) can output a notification message and perform a process to deactivate the application, etc., so that the daily usage time limit, recommended usage time, etc. are not exceeded.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자의 인지 상태를 평가 및 훈련하는 평가부와 훈련부의 구성을 도시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of an evaluation unit and a training unit that evaluate and train a user's cognitive state according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도 3(a)는, 상기 평가부(120)의 구성을 도시한 도면으로, 상기 평가부(120)는, 평가 난이도 설정부(121), 사용자 평가 반응 수집부(123) 및 사용자 평가 결과 산출부(125)를 포함할 수 있다.First, FIG. 3(a) is a drawing showing the configuration of the evaluation unit (120), and the evaluation unit (120) may include an evaluation difficulty setting unit (121), a user evaluation response collection unit (123), and a user evaluation result production unit (125).
여기서, 상기 평가 난이도 설정부(121)는, 인지 장애 치료 대상자의 사용자 정보를 입력받아, 상기 입력된 사용자 정보를 기초로 상기 평가 과제 게임의 난이도를 설정할 수 있으며, 상기 사용자 정보는, 사용자의 성별 또는 나이 등을 포함할 수 있다.Here, the evaluation difficulty setting unit (121) can input user information of a cognitive impairment treatment subject and set the difficulty of the evaluation task game based on the input user information, and the user information can include the user's gender or age, etc.
그리고, 상기 평가 난이도 설정부(121)는, 상기 사용자 정보에 기초하여, 기본 값으로 구성된 동시작업 파라미터를 이용한 난이도로 평가 과제 게임의 난이도를 설정할 수 있다.And, the above evaluation difficulty setting unit (121) can set the difficulty of the evaluation task game using the simultaneous task parameters configured as default values based on the user information.
또한, 상기 사용자 평가 반응 수집부(123)는, 사용자 단말(200)에서 상기 평가 과제 게임을 수행하는 동안 사용자 단말(200)의 사용자 반응 데이터를 수집할 수 있다.In addition, the user evaluation response collection unit (123) can collect user response data of the user terminal (200) while performing the evaluation task game on the user terminal (200).
예를 들어, 상기 기억력 과제 게임에서의 상기 사용자 반응 데이터는, 반응 시간과 정답 개수를 포함할 수 있으며, 상기 미세조정 과제 게임에서의 상기 사용자 반응 데이터는, 장애물에 부딪히지 않는 횟수, 장애물 통과 성공률 등을 포함할 수 있다.For example, the user response data in the memory task game may include reaction time and number of correct answers, and the user response data in the fine-tuning task game may include the number of times not to hit an obstacle, the success rate of passing an obstacle, etc.
그리고, 사용자 평가 결과 산출부(125)는, 상기 사용자 반응 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 인지 상태를 평가한 평가 결과 데이터를 산출할 수 있다.And, the user evaluation result generation unit (125) can generate evaluation result data evaluating the user's cognitive state based on the user response data.
여기서, 상기 사용자 평가 결과 산출부(125)는, 상기 평가 과제 게임의 각 과제 구간별로 정답률을 계산하여, 훈련 난이도 설정을 위한, 평가 과제 게임의 인지 상태 평가 결과 데이터로서 산출할 수 있다.Here, the user evaluation result producing unit (125) can calculate the correct answer rate for each task section of the evaluation task game and produce it as cognitive state evaluation result data of the evaluation task game for setting the training difficulty level.
예를 들어, 상기 사용자 평가 결과 산출부(125)는, 상기 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 따로 계산하여, 각 정답률의 평균값을 상기 평가 과제 게임의 결과 데이터로 산출할 수 있다.For example, the user evaluation result producing unit (125) may separately calculate the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, and may produce an average value of each correct answer rate as the result data of the evaluation task game.
그리고, 도 3(b)는, 상기 훈련부(130)의 구성을 도시한 도면으로, 상기 훈련부(130)는, 훈련 난이도 설정부(131), 사용자 훈련 반응 수집부(133), 사용자 훈련 결과 산출부(135), 훈련 결과 제공부(137) 및 충족 조건 판단부(139)를 포함할 수 있다.And, FIG. 3(b) is a drawing showing the configuration of the training unit (130), and the training unit (130) may include a training difficulty setting unit (131), a user training response collection unit (133), a user training result calculation unit (135), a training result provision unit (137), and a satisfaction condition determination unit (139).
여기서, 상기 훈련 난이도 설정부(131)는, 대상자의 인지 상태를 평가한 평가 과제 게임의 결과 데이터에 기초하여, 상기 훈련 과제의 난이도를 설정할 수 있다.Here, the training difficulty setting unit (131) can set the difficulty of the training task based on the result data of the evaluation task game that evaluated the cognitive state of the subject.
예를 들어, 평가 결과 데이터의 정답률이 일정 기준 값보다 높거나 낮았다면, 상기 훈련 과제 게임에 설정되는 훈련용 동시작업 파라미터의 기억력 파라미터 및 미세조정 파라미터가, 상기 평가 과제 게임에서 설정된 평가용 동시작업 파라미터의 기억력 파라미터 및 미세조정 파라미터와는 단계적으로 상이해질 수 있으며, 이에 따라 상기 훈련 과제 게임의 난이도가 단계적으로 상이해질 수 있다.For example, if the correct answer rate of the evaluation result data is higher or lower than a certain standard value, the memory parameter and fine-tuning parameter of the training simultaneous task parameter set in the training task game may be gradually different from the memory parameter and fine-tuning parameter of the evaluation simultaneous task parameter set in the evaluation task game, and accordingly, the difficulty of the training task game may be gradually different.
보다 상세하게, 상기 훈련 난이도 설정부(131)는, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 과제로 구성되는 상기 훈련 과제 게임에 있어서, 상기 기억력 과제에 설정되는 자극 제시 시간 파라미터가, 상기 기억력 과제에서 설정된 자극 제시 시간 파라미터보다 짧아지고, 상기 미세조정 과제에 설정되는 탈 것의 속도 파라미터가, 상기 미세조정 과제에서 설정된 탈 것의 속도 파라미터보다 빨라지도록 설정되면, 상기 훈련 과제 게임의 난이도는 상기 평가 과제 게임의 난이도보다 높아지도록 동시작업 파라미터를 가변 설정할 수 있다.More specifically, the training difficulty setting unit (131) can variably set the simultaneous task parameters so that, in the training task game consisting of a section task in which a memory task and a fine-tuning task are performed simultaneously, when the stimulus presentation time parameter set for the memory task is set to be shorter than the stimulus presentation time parameter set for the memory task and the vehicle speed parameter set for the fine-tuning task is set to be faster than the vehicle speed parameter set for the fine-tuning task, the difficulty of the training task game becomes higher than the difficulty of the evaluation task game.
이에 따라, 상기 훈련 과제 게임의 난이도는, 동시작업 파라미터의 조정에 따라, 상기 사용자에게 몰입감과 재미를 제공하기 위해 상기 사용자의 수행에 따라 실시간으로 조정될 수 있다.Accordingly, the difficulty of the training task game can be adjusted in real time according to the user's performance to provide the user with a sense of immersion and fun, depending on the adjustment of the simultaneous task parameters.
예를 들어, 대상자의 훈련 과제 게임의 수행이 저하되면, 수행하고 있는 훈련 과제의 구간에 실시간으로 쉬운 난이도가 적용되고, 상기 사용자의 훈련 과제의 수행 결과가 향상되면, 수행하고 있는 훈련 과제의 구간에 실시간으로 어려운 난이도가 적용되어 몰입도를 높일 수 있다.For example, if the performance of a training task game of a subject deteriorates, an easy difficulty level is applied in real time to a section of the training task being performed, and if the performance of the user's training task improves, a difficult difficulty level is applied in real time to a section of the training task being performed, thereby increasing immersion.
보다 상세하게, 상기 훈련 난이도 설정부(131)는, 대상자가 미세조정 과제를 수행하는 동안, 장애물 피하기를 연속 2회 성공 시, 탈 것의 속도를 기본값으로부터 일정량 상승시켜 상기 미세조정 과제의 난이도를 높이고, 장애물 피하기를 연속 2회 실패 시, 탈 것의 속도를 낮춰 상기 훈련 과제의 난이도가 낮아지도록 동시작업 파라미터의 조정을 처리할 수 있다.In more detail, the training difficulty setting unit (131) can adjust the simultaneous task parameters so that when the subject performs the fine-tuning task and successfully avoids an obstacle twice in a row, the speed of the vehicle is increased by a certain amount from the default value to increase the difficulty of the fine-tuning task, and when the subject fails to avoid an obstacle twice in a row, the speed of the vehicle is decreased to lower the difficulty of the training task.
또한, 상기 훈련 난이도 설정부(131)는, 기억력 과제의 경우, 연속 2회 정답 시 문제 제시 시간의 기본값으로부터 시간을 단축시켜 상기 기억력 과제의 난이도를 높이고, 연속 2회 오답 시 문제 제시 시간을 늘려 난이도가 낮아지도록 할 수 있다.In addition, the training difficulty setting unit (131) can, in the case of a memory task, increase the difficulty of the memory task by shortening the time from the default value for the problem presentation time when two consecutive correct answers are given, and decrease the difficulty by increasing the problem presentation time when two consecutive incorrect answers are given.
그리고, 상기 사용자 훈련 반응 수집부(133)는, 상기 훈련 과제를 수행하는 동안 대상자의 반응에 따른 사용자 반응 데이터를 수집할 수 있다.In addition, the user training response collection unit (133) can collect user response data according to the subject's response while performing the training task.
예를 들어, 상기 기억력 과제에서의 상기 사용자 반응 데이터는, 반응 시간과 정답 개수를 포함할 수 있고, 상기 미세조정 과제에서의 상기 사용자 반응 데이터는, 장애물에 부딪히지 않는 횟수 등을 포함할 수 있다.For example, the user response data in the memory task may include reaction time and number of correct answers, and the user response data in the fine-tuning task may include the number of times not hitting an obstacle.
그리고, 사용자 훈련 결과 산출부(135)는, 상기 사용자 반응 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 인지 상태를 훈련한 훈련 결과 데이터를 산출할 수 있다.And, the user training result output unit (135) can output training result data that trains the user's cognitive state based on the user response data.
여기서, 상기 사용자 훈련 결과 산출부(135)는, 상기 훈련 과제 게임의 각 구간별로 정답률을 계산하여 상기 훈련 과제 게임의 결과 데이터로서 산출할 수 있다.Here, the user training result output unit (135) can calculate the correct answer rate for each section of the training task game and output it as result data of the training task game.
예를 들어, 상기 사용자 훈련 결과 산출부(135)는, 상기 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 따로 계산하여, 각 정답률의 평균값을 상기 훈련 과제 게임의 결과 데이터로 산출할 수 있다.For example, the user training result producing unit (135) may separately calculate the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, and produce an average value of each correct answer rate as the result data of the training task game.
그리고, 상기 훈련 결과 제공부(137)는, 상기 산출된 훈련 과제 게임의 훈련 결과 데이터를 상기 사용자에게 리포트 형식으로 제공할 수 있으며, 상기 리포트는 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하여 얻은 상기 두 과제의 수행 점수를 표기하고, 다음 단계의 훈련 과제에서의 요구되는 지시사항을 추가 표기할 수 있다.In addition, the training result provision unit (137) can provide the training result data of the above-mentioned training task game to the user in the form of a report, and the report can indicate the performance scores of the two tasks obtained by performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, and can additionally indicate instructions required for the next stage of the training task.
예를 들어, 상기 훈련 결과 제공부(137)는, 상기 두 과제의 수행 점수 중, 부족한 수행 점수를 보인 과제를 다음 훈련에서 진행할 때 더 집중하라는 지시사항을 리포트에 표기할 수 있으며, 이를 통해 상기 사용자는 부족한 부분을 인지하여 자기 조절 능력의 향상을 꾀할 수 있다.For example, the training result provision unit (137) may indicate in the report instructions to focus more on the task that showed an insufficient performance score among the two tasks in the next training session, thereby allowing the user to recognize the insufficient part and improve self-regulation ability.
그리고, 상기 훈련 결과 제공부(137)는, 상기 훈련 과제의 결과 데이터에 대응하여 다음 단계의 훈련 과제를 수행하도록 충족 조건을 판단하는 충족 조건 판단부(139)를 포함할 수 있다.In addition, the training result provision unit (137) may include a fulfillment condition determination unit (139) that determines a fulfillment condition to perform the next stage of the training task in response to the result data of the training task.
여기서, 상기 사용자의 상기 훈련 과제의 결과 데이터가, 다음 단계의 훈련 과제에 진입할 수 있는 조건을 충족하는지 상기 충족 조건 판단부(139)가 판단할 수 있으며, 상기 조건을 충족한다면 상기 사용자에게 보상시스템 제공부(150)가 보상을 제공할 수 있고, 상기 사용자는 다음 단계의 훈련 과제를 수행할 수 있다.Here, the condition satisfaction determination unit (139) can determine whether the result data of the user's training task satisfies the conditions for entering the next stage of the training task, and if the conditions are satisfied, the reward system provision unit (150) can provide a reward to the user, and the user can perform the next stage of the training task.
예를 들어, 상기 보상은 상기 사용자가 이용하는 캐릭터 혹은 탈 것을 새로운 종류로 제공하는 보상이 예시될 수 있다.For example, the above reward may be a reward that provides a new type of character or vehicle used by the user.
여기서, 상기 사용자가 다음 단계의 훈련 과제를 진행하기에 앞서, 상기 사용자가 상기 평가부(120) 및 훈련부(130)를 사용하는 시간을 제한 및 설정하는 사용시간 제한부(160)에 의해, 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 사용이 제한될 수 있다.Here, before the user proceeds with the next stage of training tasks, the use of the cognitive impairment treatment content service providing device (100) may be restricted by the usage time restriction unit (160) that restricts and sets the time for which the user uses the evaluation unit (120) and training unit (130).
예를 들어, 상기 사용자가 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 이용한 시간이 권장 사용 시간을 초과할 경우, 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 종료 알림을 화면에 출력한 뒤에 종료될 수 있다.For example, if the time the user uses the content service providing device (100) for treating cognitive disorders exceeds the recommended usage time, the device (100) for treating cognitive disorders may be terminated after a termination notification is displayed on the screen.
그리고, 상기 사용자가 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 이용한 시간을 충족하지 못할 경우, 상기 사용자는 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 권장 사용 시간을 초과하기 전까지 계속해서 이용할 수 있다.In addition, if the user does not meet the time limit for using the cognitive disorder treatment content service providing device (100), the user can continue to use the device until the recommended usage time of the cognitive disorder treatment content service providing device (100) is exceeded.
그리고, 상기 사용자가 다음 단계의 훈련 과제 게임을 수행할 수 있는 경우, 새롭게 진입한 단계에서, 상기 사용자는 다음 단계의 훈련 과제 게임을 수행하기 이전에, 평가 과제 게임을 수행할 수 있다.And, if the user can perform the next stage training task game, in the newly entered stage, the user can perform the evaluation task game before performing the next stage training task game.
여기서, 상기 평가 과제 게임은, 상기 사용자 평가 결과 산출부(125)에서 산출된, 상기 사용자가 이전에 수행한 평가 과제의 결과 데이터에 기초하여 생성될 수 있고, 상기 생성된 평가 과제 게임을 수행하면서 산출되는 평가 과제 게임의 결과 데이터에 기초하여, 상기 다음 단계의 훈련 과제 게임이 생성될 수 있다.Here, the evaluation task game can be generated based on the result data of the evaluation task previously performed by the user, which is generated by the user evaluation result generating unit (125), and the training task game of the next stage can be generated based on the result data of the evaluation task game generated while performing the generated evaluation task game.
또한, 상기 사용자가 다음 단계의 훈련 과제를 수행하지 못하는 경우, 상기 사용자는 재훈련 과제를 제공받을 수 있다. 여기서, 상기 재훈련 과제는, 데이터베이스부(140)에 저장된 이전의 훈련 과제의 결과 데이터에 대응하여 상기 사용자에게 맞춤화된 난이도로 제공될 수 있다.Additionally, if the user fails to complete the next training task, the user may be provided with a retraining task. Here, the retraining task may be provided at a difficulty level customized to the user based on the result data of the previous training task stored in the database (140).
예를 들어, 이전의 훈련 과제에서 상기 사용자의 정답률이 낮은 경우, 상기 재훈련 과제는, 상기 이전의 훈련 과제보다 느린 탈 것의 속도 파라미터 또는 긴 자극 제시 시간 파라미터로 설정될 수 있다.For example, if the user's correct answer rate in a previous training task is low, the retraining task may be set to a slower vehicle speed parameter or a longer stimulus presentation time parameter than in the previous training task.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서비스 제공 장치의 동작 과정을 나타낸 도면이다.FIG. 4 is a diagram showing the operation process of a content service providing device according to an embodiment of the present invention.
먼저, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 인지 장애 치료 대상자의 사용자 정보를 입력받고, 상기 입력된 사용자 정보를 기초로 평가 과제 게임의 기본 난이도를 설정한다(S101).First, the device (100) for providing content services for cognitive disorder treatment receives user information of a subject for cognitive disorder treatment, and sets the basic difficulty level of the evaluation task game based on the input user information (S101).
여기서, 상기 평가 난이도 구성부(121)는, 상기 사용자 정보를 입력받아, 상기 입력된 사용자 정보를 기초로 상기 평가 과제의 난이도를 설정할 수 있으며, 상기 사용자의 정보는, 사용자의 성별 또는 나이 등을 포함할 수 있다.Here, the evaluation difficulty configuration unit (121) can receive the user information and set the difficulty of the evaluation task based on the input user information, and the user information can include the user's gender or age, etc.
여기서, 상기 평가 난이도 구성부(121)는, 사용자 정보에 대응하는 난이도로 상기 평가 과제 게임의 동시작업 파라미터를 설정할 수 있다.Here, the evaluation difficulty configuration unit (121) can set the simultaneous work parameters of the evaluation task game to a difficulty level corresponding to user information.
그리고, 상술한 난이도 설정방식은 상기 사용자가 상기 평가 과제를 처음 수행하는 경우에 적용할 수 있다. 또한, 상기 사용자가 상기 평가 과제를 이전에 수행한 경험이 있는 경우에는, 상기 데이터베이스부(140)에 저장된 상기 평가 과제의 결과 데이터를 기초하여, 상기 평가 과제 게임의 난이도를 설정할 수 있다.Furthermore, the above-described difficulty setting method can be applied when the user performs the evaluation task for the first time. Furthermore, if the user has previously performed the evaluation task, the difficulty of the evaluation task game can be set based on the evaluation task result data stored in the database (140).
다음으로, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 평가 과제 게임을 생성하여 사용자 단말(200)로 제공하고(S103), 상기 평가 과제 게임을 수행하는 동안 상기 대상자의 사용자 반응 데이터를 수집한다(S105).Next, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment creates an evaluation task game and provides it to a user terminal (200) (S103), and collects user response data of the subject while performing the evaluation task game (S105).
여기서, 상기 평가 과제 게임은, 전술한 바와 같이, 기억력 과제를 수행하는 구간, 미세조정 과제를 수행하는 구간 및 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간으로 구성된 과제 게임을 포함할 수 있다.Here, the above-described evaluation task game may include a task game composed of a section for performing a memory task, a section for performing a fine-tuning task, and a section for performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, as described above.
그리고, 상기 기억력 과제에서의 상기 사용자의 반응은, 반응 시간과 정답 개수가 있을 수 있고, 상기 미세조정 과제에서의 상기 사용자의 반응은, 장애물에 부딪히지 않는 횟수 등을 포함하며, 상기 사용자 평가 반응 수집부(123)가 상기 사용자의 반응을 수집할 수 있다.And, the user's response in the memory task may include a reaction time and a number of correct answers, and the user's response in the fine-tuning task may include the number of times not to hit an obstacle, and the user evaluation response collection unit (123) may collect the user's response.
다음으로, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 상기 사용자의 반응을 기초하여, 상기 사용자의 인지 상태를 평가한 결과 데이터를 산출한다(S107).Next, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment produces data as a result of evaluating the cognitive status of the user based on the user's response (S107).
여기서, 상기 사용자 평가 결과 산출부(125)는, 상기 평가 과제 게임의 각 구간별로 정답률을 계산하여 평가 과제 게임의 결과 데이터로서 산출할 수 있다.Here, the user evaluation result producing unit (125) can calculate the correct answer rate for each section of the evaluation task game and produce it as result data of the evaluation task game.
예를 들어, 상기 사용자 평가 결과 산출부(125)는, 상기 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 따로 계산하여, 각 정답률의 평균값을 상기 평가 과제 게임의 결과 데이터로 산출할 수 있다.For example, the user evaluation result producing unit (125) may separately calculate the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, and may produce an average value of each correct answer rate as the result data of the evaluation task game.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 훈련 과제의 난이도를 설정한다(S109).And, the device (100) providing content service for cognitive impairment treatment sets the difficulty of the training task (S109).
여기서, 상기 훈련 난이도 구성부(131)는, 상기 사용자의 인지 상태를 평가한 평가 과제 게임의 결과 데이터에 기초하여, 동시작업 파라미터를 맞춤형 값으로 설정함으로써, 상기 훈련 과제의 난이도를 설정할 수 있다.Here, the training difficulty configuration unit (131) can set the difficulty of the training task by setting the simultaneous task parameter to a customized value based on the result data of the evaluation task game that evaluated the user's cognitive state.
예를 들어, 상기 평가 과제에서의 상기 사용자 정답률이 높았다면, 상기 훈련 과제에 설정되는 기억력 파라미터 및 미세조정 파라미터가, 상기 평가 과제에서 설정된 기억력 파라미터 및 미세조정 파라미터와 상이해질 수 있으며, 이에 따라 상기 훈련 과제의 난이도가 상이해질 수 있다.For example, if the user's correct answer rate in the evaluation task was high, the memory parameters and fine-tuning parameters set in the training task may be different from the memory parameters and fine-tuning parameters set in the evaluation task, and accordingly, the difficulty of the training task may be different.
보다 상세하게, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 과제로 구성되는 상기 훈련 과제에 있어서, 상기 기억력 과제에 설정되는 자극 제시 시간 파라미터가, 상기 기억력 과제에서 설정된 자극 제시 시간 파라미터보다 짧아지고, 상기 미세조정 과제에 설정되는 탈 것의 속도 파라미터가, 상기 미세조정 과제에서 설정된 탈 것의 속도 파라미터보다 빨라지도록 설정되면, 상기 훈련 과제의 난이도는 상기 평가 과제의 난이도보다 높아질 수 있다.More specifically, in the training task consisting of a section task in which a memory task and a fine-tuning task are performed simultaneously, if the stimulus presentation time parameter set for the memory task is set to be shorter than the stimulus presentation time parameter set for the memory task and the vehicle speed parameter set for the fine-tuning task is set to be faster than the vehicle speed parameter set for the fine-tuning task, the difficulty of the training task can be higher than the difficulty of the evaluation task.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 훈련 과제 게임을 생성하여 사용자에게 제공하고(S111), 상기 훈련 과제 게임을 수행하는 동안 상기 대상자의 사용자 반응 데이터를 수집한다(S113).And, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment creates a training task game and provides it to the user (S111), and collects the user response data of the subject while performing the training task game (S113).
여기서, 훈련 과제 게임은, 상기 평가 과제 게임의 결과 데이터에 대응하는 평가 수준에 맞춤화되며, 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 동시작업 과제로 구성될 수 있다.Here, the training task game is customized to an evaluation level corresponding to the result data of the evaluation task game, and may be composed of a simultaneous task in which the memory task and the fine-tuning task are performed simultaneously.
그리고, 대상자가 상기 훈련 과제 게임을 수행하는 동안, 사용자 훈련 반응 수집부(133)가, 상기 사용자 반응 데이터를 수집할 수 있다.And, while the subject performs the training task game, the user training response collection unit (133) can collect the user response data.
예를 들어, 상기 기억력 과제에서의 사용자 반응 데이터는, 반응 시간과 정답 개수가 있을 수 있고, 상기 미세조정 과제에서의 사용자 반응 데이터는, 장애물에 부딪히지 않는 횟수 등을 수집할 수 있다.For example, user response data in the above memory task may include reaction time and number of correct answers, and user response data in the above fine-tuning task may include the number of times obstacles are not encountered.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 상기 사용자의 사용자 반응 데이터에 기초하여, 상기 사용자의 인지 상태를 훈련한 훈련 결과 데이터를 산출한다(S115).And, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment produces training result data for training the cognitive state of the user based on the user response data of the user (S115).
여기서, 사용자 훈련 결과 산출부(135)는, 상기 훈련 과제 게임의 각 구간별로 정답률을 계산하여 상기 훈련 과제 게임의 훈련 결과 데이터로서 산출할 수 있다.Here, the user training result output unit (135) can calculate the correct answer rate for each section of the training task game and output it as training result data of the training task game.
예를 들어, 상기 사용자 훈련 결과 산출부(135)는, 상기 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 따로 계산하여, 각 정답률의 평균값을 상기 훈련 과제 게임의 훈련 결과 데이터로 산출할 수 있다.For example, the user training result producing unit (135) may separately calculate the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, and may produce an average value of each correct answer rate as training result data of the training task game.
그리고, 훈련 결과 제공부(137)는, 상기 산출된 훈련 과제 게임의 훈련 결과 데이터를 상기 사용자에게 리포트 형식으로 제공할 수 있으며, 상기 리포트는 상기 기억력 과제와 상기 미세조정 과제를 동시에 수행하여 얻은 상기 두 과제의 수행 점수를 표기하고, 다음 단계의 훈련 과제 게임에서의 요구되는 지시사항을 추가 표기할 수 있다.In addition, the training result provision unit (137) can provide the training result data of the above-mentioned calculated training task game to the user in the form of a report, and the report can indicate the performance scores of the two tasks obtained by performing the memory task and the fine-tuning task simultaneously, and can additionally indicate instructions required for the next stage of the training task game.
다음으로, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 훈련 과제 게임의 다음 단계의 진입 조건 충족 여부를 판단한다(S117).Next, the device (100) providing content services for cognitive impairment treatment determines whether the entry conditions for the next stage of the training task game are met (S117).
여기서, 충족 조건 판단부(139)는, 상기 훈련 과제 게임의 훈련 결과 데이터에 대응하여 다음 단계의 훈련 과제 게임을 수행하도록 하는 충족 조건 해당 여부를 판단할 수 있다.Here, the satisfaction condition judgment unit (139) can judge whether a satisfaction condition is met to perform the next stage of the training task game in response to the training result data of the training task game.
이에 따라, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 상기 117 단계에서, 상기 훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족한다면, S119 단계를 진행하여 상기 사용자에게 보상을 제공할 수 있다.Accordingly, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment can provide a reward to the user by proceeding to step S119 if the conditions for entering the next stage of the training task are met in step 117.
예를 들어, 상기 보상은 상기 사용자가 이용하는 캐릭터 혹은 탈 것을 새로운 종류로 제공하는 것을 포함할 수 있다.For example, the reward may include providing a new type of character or vehicle used by the user.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 상기 117 단계에서, 상기 훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하지 못한다면, S123 단계를 진행하여 상기 사용자가 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는지 여부를 판단할 수 있다.And, if the device (100) for providing content services for treating cognitive disorders does not meet the conditions for entering the next stage of the training task in step 117, it can proceed to step S123 to determine whether the time the user used the device (100) for providing content services for treating cognitive disorders satisfies the recommended usage time.
상기 S123 단계에서 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 권장 사용 시간을 충족하는 경우, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스의 종료 알림을 화면에 출력한 뒤에, 게임 서비스의 제공을 종료 처리할 수 있다.If the recommended usage time of the cognitive disorder treatment content service providing device (100) in step S123 is met, the cognitive disorder treatment content service providing device (100) can terminate the provision of the game service after displaying a game service termination notification on the screen.
이에 반해, 상기 사용자가 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우, S109 단계로 돌아가 상기 단계를 반복하여 진행할 수 있다.In contrast, if the time the user uses the cognitive impairment treatment content service providing device (100) does not meet the recommended usage time, the process may return to step S109 and repeat the above steps.
여기서, 상기 사용자가 다음 단계의 훈련 과제 게임을 수행하지 못하는 경우, 상기 사용자는 재훈련 과제를 제공받을 수 있다. 여기서, 상기 재훈련 과제는, 데이터베이스부(140)에 저장된 이전의 훈련 과제의 결과 데이터에 대응하여 상기 사용자에게 맞춤화된 난이도로 제공될 수 있다.Here, if the user fails to complete the next training task game, the user may be provided with a retraining task. Here, the retraining task may be provided at a difficulty level customized to the user based on the result data of the previous training task stored in the database (140).
예를 들어, 이전의 훈련 과제에서 상기 사용자의 정답률이 낮은 경우, 상기 재훈련 과제는, 상기 이전의 훈련 과제보다 느린 탈 것의 속도 파라미터 또는 긴 자극 제시 시간 파라미터로 설정될 수 있다.For example, if the user's correct answer rate is low in a previous training task, the retraining task may be set to a slower vehicle speed parameter or a longer stimulus presentation time parameter than in the previous training task.
그리고, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 상기 S119 단계에서 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 권장 사용 시간을 충족하는지의 여부를 판단한다(S121).And, the device (100) for providing content services for treating cognitive disorders determines whether the recommended usage time of the device (100) for providing content services for treating cognitive disorders is met in step S119 (S121).
여기서, 상기 사용자가 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스의 종료 알림을 화면에 출력한 뒤에 게임 서비스 제공을 종료할 수 있다.Here, if the time that the user uses the cognitive disorder treatment content service providing device (100) satisfies the recommended usage time, the cognitive disorder treatment content service providing device (100) can end the game service provision after displaying a game service termination notification on the screen.
이에 반해, 상기 사용자가 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)를 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우, S103 단계로 돌아가 상기 단계를 반복하여 진행할 수 있다.In contrast, if the time the user uses the cognitive impairment treatment content service providing device (100) does not meet the recommended usage time, the process may return to step S103 and repeat the above steps.
여기서, 상기 사용자가 다음 단계의 훈련 과제를 수행할 수 있으며, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 권장 사용 시간을 충족하지 않는 경우, 새롭게 진입한 단계에서, 상기 사용자는 다음 단계의 훈련 과제를 수행하기 이전에, 평가 과제 게임을 수행할 수 있다.Here, the user can perform the next stage of the training task, and if the recommended usage time of the content service providing device (100) for cognitive disorder treatment is not met, in the newly entered stage, the user can perform the evaluation task game before performing the next stage of the training task.
이에 따라, 상기 평가 과제 게임은, 상기 사용자 평가 결과 산출부(125)에서 산출된, 상기 사용자가 이전에 수행한 평가 과제의 결과 데이터에 기초하여 생성될 수 있고, 상기 생성된 평가 과제를 수행하면서 산출되는 평가 과제 게임의 평가 결과 데이터에 기초하여, 상기 다음 단계의 훈련 과제 게임이 생성될 수 있다.Accordingly, the evaluation task game can be generated based on the result data of the evaluation task previously performed by the user, which is generated by the user evaluation result generation unit (125), and the training task game of the next stage can be generated based on the evaluation result data of the evaluation task game generated while performing the generated evaluation task.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 서비스 제공 장치의 출력 예시를 도시한 도면이다.FIG. 5 is a drawing illustrating an example of an output of a content service providing device according to an embodiment of the present invention.
도 5(a)를 참조하면, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 동시작업 훈련 게임의 출력 예시이다.Referring to Fig. 5(a), this is an example of an output of a simultaneous training game of a content service providing device (100) for treating cognitive impairment.
전술한 바와 같이, 상기 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)는, 사용자를 위한 동시작업 훈련 게임 프로세스를 구성하는 동시작업 파라미터 구성부(110)를 구비할 수 있고, 상기 동시작업 훈련 게임의 기억력 과제에 대응하도록 파라미터를 설정하는 기억력 파라미터 구성부(111) 및 상기 동시작업 훈련 게임의 미세조정 과제에 대응하도록 파라미터를 설정하는 미세조정 파라미터 구성부(113)를 포함할 수 있다. 상기 기억력 파라미터 구성부(111)는, 상기 동시작업 훈련 게임의 기억력 과제에 대응하도록 파라미터를 구성하며, 기억력 스팬 파라미터, 자극 제시 시간 파라미터 등을 예시로 들 수 있고, 상기 미세조정 파라미터 구성부(113)는, 상기 동시작업 훈련 게임의 미세조정 과제에 대응하도록 파라미터를 설정하며, 탈 것의 속도 파라미터, 장애물 개수 파라미터 등을 예시로 들 수 있다.As described above, the device (100) for providing content services for treating cognitive impairment may include a concurrent task parameter configuration unit (110) that configures a concurrent task training game process for a user, a memory parameter configuration unit (111) that sets parameters to correspond to a memory task of the concurrent task training game, and a fine-tuning parameter configuration unit (113) that sets parameters to correspond to a fine-tuning task of the concurrent task training game. The memory parameter configuration unit (111) configures parameters to correspond to the memory task of the concurrent task training game, and examples thereof include a memory span parameter and a stimulus presentation time parameter, while the fine-tuning parameter configuration unit (113) sets parameters to correspond to the fine-tuning task of the concurrent task training game, and examples thereof include a vehicle speed parameter and an obstacle count parameter.
이에 따라, 예를 들어, 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 좌측 상단에 표기된 기억력 과제는, 상기 기억력 파라미터 구성부(111)의 파라미터에 의해 설정되어, 상기 사용자의 기억력 스팬을 평가하거나 훈련하는데 이용될 수 있다.Accordingly, for example, as shown in FIG. 5(a), the memory task indicated in the upper left corner can be used to evaluate or train the user's memory span by being set by the parameters of the memory parameter configuration unit (111).
또한, 상기 미세조정 과제는, 미세조정 파라미터 구성부(113)에 의해 설정되어, 상기 사용자가 모바일 기기를 왼쪽, 오른쪽으로 기울여 탈 것을 움직여 장애물을 피하면서 운전하는 과제로서 구현될 수 있다.In addition, the above fine-tuning task can be implemented as a task in which the user tilts the mobile device left and right to move the vehicle while avoiding obstacles, by setting the fine-tuning parameter configuration unit (113).
그리고, 도 5(b)는, 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 단계별 훈련 과제를 출력하는 화면의 예시이고, 도 5(c)는 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 보상시스템 제공 화면의 출력 예시이다.And, Fig. 5(b) is an example of a screen that outputs a step-by-step training task of a content service providing device (100) for treating cognitive disorders, and Fig. 5(c) is an example of an output of a screen that provides a reward system of a content service providing device (100) for treating cognitive disorders.
여기서, 훈련부(130)를 구성하는 훈련 결과 제공부(137)는, 상기 훈련 과제의 결과 데이터에 대응하여 다음 단계의 훈련 과제를 수행하도록 충족 조건을 판단하는 충족 조건 판단부(139)를 포함할 수 있다.Here, the training result provision unit (137) constituting the training unit (130) may include a fulfillment condition determination unit (139) that determines a fulfillment condition to perform the next stage of the training task in response to the result data of the training task.
이에 따라, 상기 사용자의 상기 훈련 과제의 결과 데이터가, 다음 단계의 훈련 과제에 진입할 수 있는 조건을 충족하는지 상기 충족 조건 판단부(139)가 판단할 수 있으며, 상기 조건을 충족한다면 도 5(b)에서 잠긴 단계의 훈련 과제가 열릴 수 있다.Accordingly, the condition satisfaction determination unit (139) can determine whether the result data of the user's training task satisfies the conditions for entering the next stage of the training task, and if the conditions are satisfied, the training task of the locked stage in FIG. 5(b) can be opened.
더 나아가, 상기 사용자에게 보상시스템 제공부(150)가 보상을 제공할 수 있고, 상기 사용자는 다음 단계의 훈련 과제를 수행할 수 있다.Furthermore, the reward system provider (150) can provide a reward to the user, and the user can perform the next stage of training tasks.
예를 들어, 도 5(c)에 도시된 바와 같이, 상기 보상은 상기 사용자가 이용하는 캐릭터 혹은 탈 것을 새로운 종류로 제공하는 보상 등이 예시될 수 있다.For example, as illustrated in Fig. 5(c), the reward may be exemplified by a reward that provides a new type of character or vehicle used by the user.
이하에서는, 도 6 내지 도 10을 참조하여 본 발명에 따른 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제를 위한 서비스 제공 장치 및 방법, 그를 위한 시스템에 대한 실시예들을 설명하기로 한다. Hereinafter, embodiments of a service providing device and method for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment according to the present invention and a system therefor will be described with reference to FIGS. 6 to 10.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 서비스 제공 장치 및 방법, 그를 위한 시스템에 대한 설명 중 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 것과 동일한 것에 대한 설명은 이하 생략하기로 한다.Meanwhile, descriptions of the service providing device and method according to one embodiment of the present invention and the system therefor, which are the same as those described with reference to FIGS. 1 to 5, will be omitted below.
본 발명의 일실시예에 따른 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제는, 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 바와 같은 인지 장애 치료용 콘텐츠를 포함할 수 있으며, 의사의 처방에 의해 환자에게 제공될 수 있다.A game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment according to one embodiment of the present invention may include content for treating cognitive impairment as described with reference to FIGS. 1 to 5, and may be provided to a patient upon prescription from a doctor.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 시스템은 서비스 제공장치(600), 환자 단말(610) 및 병원 단말(620)을 포함하여 구성될 수 있다.FIG. 6 is a block diagram illustrating the configuration of a system according to another embodiment of the present invention. The illustrated system may be configured to include a service providing device (600), a patient terminal (610), and a hospital terminal (620).
도 6을 참조하면, 서비스 제공장치(600)는 병원 단말(620)로부터의 라이선스 구입 요청에 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 병원 단말(620)로 제공하며, 환자 단말(610)로 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 6, the service providing device (600) generates a license code for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment in response to a license purchase request from a hospital terminal (620) and provides the license code to the hospital terminal (620), and provides a training game service for treating cognitive impairment to the patient terminal (610).
예를 들어, 서비스 제공장치(600)의 구성 및 동작은 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 인지 장애 치료용 콘텐츠 서비스 제공 장치(100)의 구성 및 동작과 동일할 수 있다.For example, the configuration and operation of the service providing device (600) may be identical to the configuration and operation of the content service providing device (100) for treating cognitive impairment described with reference to FIGS. 1 to 5.
한편, 환자 단말(610)은 병원 단말(620)로부터 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 제공받고, 유무선 네트워크를 통해 서비스 제공장치(600)에 접속하여 병원 단말(620)로부터 제공받은 라이선스 코드에 대응되는 디지털 치료제를 제공받을 수 있다.Meanwhile, the patient terminal (610) can receive a license code for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment from the hospital terminal (620), and can access the service providing device (600) via a wired or wireless network to receive a digital therapeutic corresponding to the license code provided from the hospital terminal (620).
예를 들어, 환자 단말(610)의 구성 및 동작은 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 사용자 단말(200)의 구성 및 동작과 동일할 수 있다.For example, the configuration and operation of the patient terminal (610) may be identical to the configuration and operation of the user terminal (200) described with reference to FIGS. 1 to 5.
병원 단말(620)은 본 발명에 따른 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제를 처방하는 의사 또는 그 병원의 단말일 수 있으며, 사용자 입력 및 디스플레이 출력이 가능한 컴퓨터, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 스마트 패드(smart pad), 노트북 컴퓨터(laptop computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Media Player) 중 어느 하나의 개별적 기기, 또는 특정 장소에 설치되는 키오스크 또는 거치형 디스플레이 장치와 같은 공용화된 디바이스 중 적어도 하나의 디바이스일 수 있다.The hospital terminal (620) may be a terminal of a doctor prescribing a game-based digital therapeutic agent for treating cognitive impairment according to the present invention or of the hospital, and may be at least one device among individual devices such as a computer, mobile phone, smart phone, smart pad, laptop computer, PDA (Personal Digital Assistants), and PMP (Portable Media Player) capable of user input and display output, or a shared device such as a kiosk or a stationary display device installed in a specific location.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제 서비스 제공 방법을 흐름도로 도시한 것이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for providing a game-based digital therapeutic service for treating cognitive impairment according to one embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 서비스 제공장치(600)는 병원 단말(620)로부터 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 구입 요청을 수신하고(S700 단계), 그에 응답해 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 병원 단말(620)로 제공한다(S710 단계).Referring to FIG. 7, the service providing device (600) receives a request for purchasing a license for a game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders from a hospital terminal (620) (step S700), and in response, generates a license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders and provides it to the hospital terminal (620) (step S710).
상기와 같은 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드는, 의사의 처방 전에 미리 병원에서 요청하여 해당 병원에 대응되는 라이선스 코드를 제공받을 수도 있으며, 또는 의사의 처방 시 요청하여 해당 병원 및 해당 환자에 대응되는 라이선스 코드를 제공받을 수도 있다.The license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment as described above can be requested from the hospital in advance before the doctor's prescription and the corresponding license code can be provided, or the license code corresponding to the hospital and the corresponding patient can be requested at the time of the doctor's prescription.
그 후, 서비스 제공장치(600)는 병원 단말(620)로부터 라이선스 코드를 제공받은 환자 단말(610)로, 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공한다(S720 단계).After that, the service provider (600) provides a training game service for treating cognitive impairment to a patient terminal (610) that has received a license code from a hospital terminal (620) (step S720).
예를 들어, 병원을 방문한 환자에 대해 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 처방이 내려지면, 병원 단말(620)은 해당 환자가 소지한 환자 단말(610)로 S710 단계에서 제공받은 라이선스 코드를 전달할 수 있다.For example, if a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment is prescribed for a patient visiting a hospital, the hospital terminal (620) can transmit the license code provided in step S710 to the patient terminal (610) carried by the patient.
이 경우, 환자 단말(610)은 직접 서비스 제공장치(600)에 접속하거나, 또는 서비스 제공장치(600)와 연결된 인터넷 약국 서버(미도시)에 접속하여, 본인 부담금을 지불하여 병원 단말(620)로부터 제공받은 라이선스 코드에 대응되는 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제를 요청할 수 있다.In this case, the patient terminal (610) can directly connect to the service providing device (600) or connect to an Internet pharmacy server (not shown) connected to the service providing device (600) and request a game-based digital therapeutic agent for treating cognitive impairment corresponding to the license code provided from the hospital terminal (620) by paying the patient's own share of the cost.
그에 따라, 서비스 제공장치(600)는 해당 환자 단말(610)로 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대응되는 훈련 게임 서비스를 제공할 수 있다.Accordingly, the service providing device (600) can provide a training game service corresponding to a game-based digital therapeutic agent for treating cognitive impairment to the patient terminal (610).
여기서, 환자 단말(610)로 제공되는 훈련 게임 서비스는 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명한 바와 같은 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함하도록 구성될 수 있다.Here, the training game service provided to the patient terminal (610) may be configured to include at least one of the memory task and the fine-tuning task as described with reference to FIGS. 1 to 5.
본 발명의 실시예에 따르면, 서비스 제공장치(600)는, 훈련 게임 서비스를 제공하기 전에, 인지 장애 상태를 평가하기 위한 평가 게임 서비스를 환자 단말(610)로 제공하는 것이 바람직하다.According to an embodiment of the present invention, it is preferable that the service providing device (600) provide an evaluation game service for evaluating a cognitive impairment state to the patient terminal (610) before providing a training game service.
이 경우, 서비스 제공장치(600)는 평가 게임 서비스에 따라 환자 단말(610)로부터 수집되는 사용자 반응 데이터에 기초하여, 환자의 인지 장애 상태를 평가할 수 있다.In this case, the service providing device (600) can evaluate the patient's cognitive impairment status based on user response data collected from the patient terminal (610) according to the evaluation game service.
그를 위해, 서비스 제공장치(600)에 구비되는 평가부(미도시)는 도 2에 도시된 평가부(120)와 같은 구성 및 동작을 수행할 수 있으며, 평가 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 순차적으로 수행되도록 구성된 것일 수 있다.For this purpose, the evaluation unit (not shown) equipped in the service providing device (600) can perform the same configuration and operation as the evaluation unit (120) shown in FIG. 2, and the evaluation game service can be configured to sequentially perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including the memory task and the fine-tuning task.
예를 들어, 첫번째 기억력 과제로서, N번째 전에 나온 기억력 자극이 현재 제시된 기억력 자극과 일치하는지 판단해야 하는 과제 게임(single N-back task)이 환자 단말(610)로 제공될 수 있다.For example, as the first memory task, a task game (single N-back task) that requires determining whether the memory stimulus presented N times previously matches the currently presented memory stimulus may be provided to the patient terminal (610).
그 다음, 미세조정 과제로서, 단말을 왼쪽, 오른쪽으로 기울이거나 버튼 조작에 따라 탈 것을 움직여서 장애물을 피하면서 운전하는 과제 게임(single Driving task)이 환자 단말(610)로 제공될 수 있다.Next, as a fine-tuning task, a driving task game (single driving task) can be provided to the patient terminal (610) to avoid obstacles by tilting the terminal left or right or moving the vehicle according to button operation.
마지막으로, 동시작업 과제로서, 하나의 게임 내에서 상기한 바와 같은 2개의 과제(N-back task와 Driving task)가 함께 수행되는 과제 게임(Multi)이 환자 단말(610)로 제공될 수 있다.Lastly, as a simultaneous task, a task game (Multi) in which two tasks (N-back task and Driving task) as described above are performed together in one game can be provided to the patient terminal (610).
한편, 훈련 게임 서비스는 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성될 수 있다.Meanwhile, the training game service can be configured to perform concurrent tasks including memory tasks and fine-tuning tasks.
서비스 제공장치(600)는, 환자의 인지 장애 상태를 평가한 평가 결과 데이터에 기초하여, 훈련 게임 서비스의 난이도를 조절하기 위한 파라미터를 설정할 수 있다.The service providing device (600) can set parameters for adjusting the difficulty of the training game service based on the evaluation result data that evaluates the patient's cognitive impairment status.
그를 위해, 서비스 제공장치(600)에 구비되는 파라미터 구성부(미도시)는 도 2에 도시된 파라미터 구성부들(110,111, 113)과 같은 구성 및 동작을 수행하여, 동시작업 과제의 난이도를 조정하기 위한 기억력 파라미터와 미세조정 파라미터 등을 설정할 수 있다.For this purpose, the parameter configuration unit (not shown) provided in the service providing device (600) can perform the same configuration and operation as the parameter configuration units (110, 111, 113) shown in FIG. 2, thereby setting memory parameters and fine-tuning parameters for adjusting the difficulty of the simultaneous work task.
본 발명의 실시예에 따르면, 훈련 게임 서비스는 서로 다른 목표치가 할당된 복수의 구간들로 나뉘어 제공되며, 복수의 구간들에 대한 목표치가 모두 달성된 경우 평가 게임 서비스가 제공 가능할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a training game service is provided by dividing it into a plurality of sections to which different target values are assigned, and an evaluation game service can be provided when the target values for all of the plurality of sections are achieved.
예를 들어, 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 훈련 게임 서비스는 서로 다른 목표치(드라이빙 평균 속도 및 N-back 과제 정답율)가 할당된 4개의 구간들로 나뉘어 순차적으로 제공되며, 훈련 게임 서비스가 제공되기 이전에 평가 게임 서비스가 제공되어 평가 결과 데이터에 따라 훈련 게임 서비스의 난이도가 조절되며, 훈련 게임 서비스의 4 구간들 모두에 대한 목표치가 순차적으로 달성된 이후에 다시 평가 게임 서비스가 제공되어 환자에 대한 인지 장애 상태가 재 평가될 수 있다.For example, as illustrated in FIGS. 8 and 9, the training game service is provided sequentially in four sections each assigned with different target values (average driving speed and N-back task correct answer rate), and an evaluation game service is provided before the training game service is provided so that the difficulty of the training game service is adjusted according to the evaluation result data, and after the target values for all four sections of the training game service are sequentially achieved, the evaluation game service is provided again so that the patient's cognitive impairment status can be re-evaluated.
한편, 훈련 게임 서비스가 제공되기 전과 훈련 게임 서비스의 구간들의 목표치가 모두 달성된 시점 등과 같이 평가 게임 서비스가 제공 가능한 경우에는, 훈련 게임 서비스의 제공은 제한되도록 하여, 환자의 인지 장애 상태에 적합한 난이도의 훈련 게임 서비스가 제공되도록 하며, 그에 따라 인지 장애 치료 효과를 극대화할 수 있다.Meanwhile, in cases where an evaluation game service can be provided, such as before the training game service is provided and when the target values of the training game service sections have all been achieved, the provision of the training game service is limited so that a training game service with a difficulty level appropriate to the patient's cognitive impairment is provided, thereby maximizing the effect of cognitive impairment treatment.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 시스템의 구성을 블록도로 도시한 것으로, 도시된 시스템은 서비스 제공장치(600), 환자 단말(610), 병원 단말(620), 보험심사평가원서버(650) 및 보험공단서버(660)를 포함하여 구성될 수 있다.FIG. 10 is a block diagram illustrating the configuration of a system according to another embodiment of the present invention, and the illustrated system may be configured to include a service providing device (600), a patient terminal (610), a hospital terminal (620), an Insurance Review & Assessment Service server (650), and an Insurance Corporation server (660).
도 10에 도시된 서비스 제공장치(600), 환자 단말(610) 및 병원 단말(620)의 구성 및 동작은 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 바와 같을 수 있으므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.The configuration and operation of the service providing device (600), patient terminal (610), and hospital terminal (620) illustrated in Fig. 10 may be the same as described with reference to Figs. 1 to 9, and therefore, a description thereof will be omitted.
도 10을 참조하면, 병원 단말(620)은 건강보험심사평가원에서 운영하는 서버(650)에 진료비 심사를 청구하고, 서버(650)는 심사 결과를 병원 단말(620)로 통보할 수 있다.Referring to FIG. 10, a hospital terminal (620) can request a medical fee review to a server (650) operated by the Health Insurance Review & Assessment Service, and the server (650) can notify the review result to the hospital terminal (620).
진료비 심사가 완료되면, 국민건강보험공단에서 운영하는 서버(660)는 진료비 및 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한에 대한 라이선스 비용을 지급하고, 지급 정보를 병원 단말(620)로 전달 할 수 있다.When the medical expense review is completed, the server (660) operated by the National Health Insurance Corporation can pay the medical expense and the license fee for the game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment, and transmit the payment information to the hospital terminal (620).
상술한 본 발명에 따른 방법들은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다.The methods according to the present invention described above can be produced as a program to be executed on a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.Computer-readable recording media can be distributed across network-connected computer systems, allowing computer-readable code to be stored and executed in a distributed manner. Furthermore, functional programs, codes, and code segments for implementing the above method can be readily inferred by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and various modifications can be made by those skilled in the art without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims. Furthermore, such modifications should not be understood individually from the technical idea or prospect of the present invention.
Claims (11)
병원 단말로부터의 라이선스 구입 요청에 따라 상기 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 상기 병원 단말로 제공되도록 하는 코드 생성부; 및
상기 병원 단말로부터 상기 라이선스 코드를 제공받은 환자 단말로, 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 제공부;를 포함하고,
상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임 서비스 제공부는 인지 장애 상태를 평가하기 위한 평가 게임 서비스를 상기 환자 단말로 제공하며,
상기 제공된 평가 게임 서비스에 따라 상기 환자 단말로부터 수집되는 사용자 반응 데이터에 기초하여, 환자의 인지 장애 상태를 평가하는 평가부;
상기 평가부의 평가 결과 데이터에 기초하여, 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 조절하기 위한 파라미터를 설정하는 파라미터 구성부; 및
상기 설정된 파라미터를 이용하여 상기 훈련 게임 서비스를 위한 훈련 과제 게임을 구성하는 훈련부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 평가 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성되며,
상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하고,
상기 평가부는, 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 각각 계산하고, 정답률의 평균값을 평가 결과 데이터로 산출하며,
상기 훈련부는, 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 각각 계산하고, 정답률의 평균값을 훈련 결과 데이터로 산출하며,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하는 경우 환자에게 보상을 제공하고,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하고, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우 상기 훈련 게임 서비스의 제공을 종료하며, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우 상기 평가부가 상기 평가 게임 서비스를 생성하여 상기 환자 단말로 제공하는 과정을 다시 실행하고,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하지 못하고, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우 상기 훈련 게임 서비스의 제공을 종료하며, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우 상기 훈련부가 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 설정하는 과정을 다시 실행하는
서비스 제공 장치.In a device for providing a game-based digital therapeutic service for treating cognitive impairment,
A code generation unit that generates a license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment and provides it to the hospital terminal in response to a license purchase request from the hospital terminal; and
A game service provider that provides a training game service for treating cognitive impairment to a patient terminal that has received the license code from the hospital terminal;
The above training game service is characterized in that it includes at least one of a memory task and a fine-tuning task,
The above game service provider provides an evaluation game service to the patient terminal to evaluate the cognitive impairment status.
An evaluation unit that evaluates the patient's cognitive impairment status based on user response data collected from the patient terminal according to the evaluation game service provided above;
A parameter configuration unit that sets parameters for adjusting the difficulty of the training game service based on the evaluation result data of the evaluation unit; and
It is characterized by further including a training unit that configures a training task game for the training game service using the above-set parameters;
The above evaluation game service is configured to perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including a memory task and a fine-tuning task.
The above training game service is characterized in that it is configured to perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including a memory task and a fine-tuning task,
The above evaluation section calculates the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and fine-tuning task simultaneously, and calculates the average value of the correct answer rates as the evaluation result data.
The above training unit calculates the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and fine-tuning task simultaneously, and calculates the average value of the correct answer rates as the training result data.
If the conditions for entering the next stage of the training task are met, a reward is given to the patient;
If the conditions for entering the next stage of the training task are met and the time used by the patient meets the recommended usage time, the provision of the training game service is terminated; if the time used by the patient does not meet the recommended usage time, the evaluation unit re-executes the process of creating the evaluation game service and providing it to the patient terminal.
If the conditions for entering the next stage of the training task are not met and the time used by the patient meets the recommended usage time, the provision of the training game service is terminated, and if the time used by the patient does not meet the recommended usage time, the training department re-executes the process of setting the difficulty of the training game service.
Service providing device.
상기 훈련 게임 서비스는 서로 다른 목표치가 할당된 복수의 구간들로 나뉘어 제공되며, 상기 복수의 구간들에 대한 목표치가 모두 달성된 경우 상기 평가 게임 서비스가 제공 가능한 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.In the first paragraph,
A service providing device characterized in that the training game service is provided by dividing it into multiple sections to which different target values are assigned, and the evaluation game service can be provided when the target values for all of the multiple sections are achieved.
상기 평가 게임 서비스가 제공 가능한 상태인 경우, 상기 훈련 게임 서비스의 제공은 제한되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 장치.In paragraph 4,
A service providing device characterized in that, when the above evaluation game service is available, provision of the training game service is limited.
상기 코드 생성부가, 병원 단말로부터 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 구입 요청을 수신하는 단계;
상기 코드 생성부가, 상기 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 상기 병원 단말로 제공하는 단계; 및
상기 게임 서비스 제공부가, 상기 병원 단말로부터 상기 라이선스 코드를 제공받은 환자 단말로, 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 게임 서비스 제공부가, 인지 장애 상태를 평가하기 위한 평가 게임 서비스를 상기 환자 단말로 제공하는 단계;
상기 평가부가, 상기 제공된 평가 게임 서비스에 따라 상기 환자 단말로부터 수집되는 사용자 반응 데이터에 기초하여, 환자의 인지 장애 상태를 평가하는 단계;
상기 파라미터 구성부가, 상기 평가부의 평가 결과 데이터에 기초하여, 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 조절하기 위한 파라미터를 설정하는 단계; 및
상기 훈련부가, 상기 설정된 파라미터를 이용하여 상기 훈련 게임 서비스를 위한 훈련 과제 게임을 구성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 평가 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성되며,
상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하고,
상기 평가부는, 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 각각 계산하고, 정답률의 평균값을 평가 결과 데이터로 산출하며,
상기 훈련부는, 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 각각 계산하고, 정답률의 평균값을 훈련 결과 데이터로 산출하며,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하는 경우 환자에게 보상을 제공하고,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하고, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우 상기 훈련 게임 서비스의 제공을 종료하며, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우 상기 평가부가 상기 평가 게임 서비스를 생성하여 상기 환자 단말로 제공하는 과정을 다시 실행하고,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하지 못하고, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우 상기 훈련 게임 서비스의 제공을 종료하며, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우 상기 훈련부가 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 설정하는 과정을 다시 실행하는
서비스 제공 방법.A method for providing a game-based digital therapeutic service for treating cognitive impairment, wherein the service providing device includes a code generation unit, a game service providing unit, a parameter configuration unit, an evaluation unit, and a training unit.
The above code generation unit receives a request for purchasing a license for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment from a hospital terminal;
The step of the above code generation unit generating a license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment and providing it to the hospital terminal; and
The above game service provider includes a step of providing a training game service for treating cognitive impairment to a patient terminal that has received the license code from the hospital terminal;
The above training game service is characterized in that it includes at least one of a memory task and a fine-tuning task,
A step in which the game service provider provides an evaluation game service for evaluating a cognitive impairment state to the patient terminal;
A step of evaluating the patient's cognitive impairment status based on user response data collected from the patient terminal according to the provided evaluation game service by the evaluation unit;
A step for setting parameters for adjusting the difficulty of the training game service based on the evaluation result data of the evaluation unit, wherein the parameter configuration unit; and
The training unit further comprises a step of configuring a training task game for the training game service using the set parameters;
The above evaluation game service is configured to perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including a memory task and a fine-tuning task.
The above training game service is characterized in that it is configured to perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including a memory task and a fine-tuning task,
The above evaluation section calculates the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and fine-tuning task simultaneously, and calculates the average value of the correct answer rates as the evaluation result data.
The above training unit calculates the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and fine-tuning task simultaneously, and calculates the average value of the correct answer rates as the training result data.
If the conditions for entering the next stage of the training task are met, a reward is given to the patient;
If the conditions for entering the next stage of the training task are met and the time used by the patient meets the recommended usage time, the provision of the training game service is terminated; if the time used by the patient does not meet the recommended usage time, the evaluation unit re-executes the process of creating the evaluation game service and providing it to the patient terminal.
If the conditions for entering the next stage of the training task are not met and the time used by the patient meets the recommended usage time, the provision of the training game service is terminated, and if the time used by the patient does not meet the recommended usage time, the training department re-executes the process of setting the difficulty of the training game service.
How to provide services.
상기 훈련 게임 서비스는 서로 다른 목표치가 할당된 복수의 구간들로 나뉘어 제공되며, 상기 복수의 구간들에 대한 목표치가 모두 달성된 경우 상기 평가 게임 서비스가 제공 가능한 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.In paragraph 6,
A service providing method characterized in that the training game service is provided by dividing it into multiple sections to which different target values are assigned, and the evaluation game service can be provided when the target values for all of the multiple sections are achieved.
상기 평가 게임 서비스가 제공 가능한 상태인 경우, 상기 훈련 게임 서비스의 제공은 제한되는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.In paragraph 9,
A service providing method characterized in that, when the above evaluation game service is available, the provision of the training game service is limited.
병원 단말;
상기 병원 단말로부터 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 제공받는 환자 단말; 및
상기 병원 단말로부터의 라이선스 구입 요청에 따라 상기 인지 장애 치료용 게임 기반 디지털 치료제에 대한 라이선스 코드를 생성하여 상기 병원 단말로 제공하며, 상기 환자 단말로 인지 장애 치료를 위한 훈련 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공 장치;를 포함하고,
상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제 및 미세조정 과제 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 서비스 제공 장치는 인지 장애 상태를 평가하기 위한 평가 게임 서비스를 상기 환자 단말로 제공하며,
상기 서비스 제공 장치는,
상기 제공된 평가 게임 서비스에 따라 상기 환자 단말로부터 수집되는 사용자 반응 데이터에 기초하여, 환자의 인지 장애 상태를 평가하는 평가부;
상기 평가부의 평가 결과 데이터에 기초하여, 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 조절하기 위한 파라미터를 설정하는 파라미터 구성부; 및
상기 설정된 파라미터를 이용하여 상기 훈련 게임 서비스를 위한 훈련 과제 게임을 구성하는 훈련부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 평가 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성되며,
상기 훈련 게임 서비스는 기억력 과제, 미세조정 과제, 기억력 과제와 미세조정 과제를 포함하는 동시작업 과제가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하고,
상기 평가부는, 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 각각 계산하고, 정답률의 평균값을 평가 결과 데이터로 산출하며,
상기 훈련부는, 기억력 과제를 수행하는 구간의 정답률, 미세조정 과제를 수행하는 구간의 정답률, 기억력 과제와 미세조정 과제를 동시에 수행하는 구간의 정답률을 각각 계산하고, 정답률의 평균값을 훈련 결과 데이터로 산출하며,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하는 경우 환자에게 보상을 제공하고,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하고, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우 상기 훈련 게임 서비스의 제공을 종료하며, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우 상기 평가부가 상기 평가 게임 서비스를 생성하여 상기 환자 단말로 제공하는 과정을 다시 실행하고,
훈련 과제의 다음 단계 진입 조건을 충족하지 못하고, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하는 경우 상기 훈련 게임 서비스의 제공을 종료하며, 환자가 이용한 시간이 권장 사용 시간을 충족하지 못하는 경우 상기 훈련부가 상기 훈련 게임 서비스의 난이도를 설정하는 과정을 다시 실행하는
시스템.In a system for providing a game-based digital therapeutic service for treating cognitive impairment,
hospital terminal;
A patient terminal that receives a license code for a game-based digital therapeutic for treating cognitive impairment from the hospital terminal; and
A service providing device that generates a license code for the game-based digital therapeutic for treating cognitive disorders and provides it to the hospital terminal in response to a license purchase request from the hospital terminal, and provides a training game service for treating cognitive disorders to the patient terminal;
The above training game service is characterized in that it includes at least one of a memory task and a fine-tuning task,
The above service providing device provides an evaluation game service for evaluating the cognitive impairment status to the patient terminal,
The above service providing device,
An evaluation unit that evaluates the patient's cognitive impairment status based on user response data collected from the patient terminal according to the evaluation game service provided above;
A parameter configuration unit that sets parameters for adjusting the difficulty of the training game service based on the evaluation result data of the evaluation unit; and
It is characterized by further including a training unit that configures a training task game for the training game service using the above-set parameters;
The above evaluation game service is configured to perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including a memory task and a fine-tuning task.
The above training game service is characterized in that it is configured to perform a memory task, a fine-tuning task, and a simultaneous task including a memory task and a fine-tuning task,
The above evaluation section calculates the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and fine-tuning task simultaneously, and calculates the average value of the correct answer rates as the evaluation result data.
The above training unit calculates the correct answer rate for the section performing the memory task, the correct answer rate for the section performing the fine-tuning task, and the correct answer rate for the section performing the memory task and fine-tuning task simultaneously, and calculates the average value of the correct answer rates as the training result data.
If the conditions for entering the next stage of the training task are met, a reward is given to the patient;
If the conditions for entering the next stage of the training task are met and the time used by the patient meets the recommended usage time, the provision of the training game service is terminated; if the time used by the patient does not meet the recommended usage time, the evaluation unit re-executes the process of creating the evaluation game service and providing it to the patient terminal.
If the conditions for entering the next stage of the training task are not met and the time used by the patient meets the recommended usage time, the provision of the training game service is terminated, and if the time used by the patient does not meet the recommended usage time, the training department re-executes the process of setting the difficulty of the training game service.
System.
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|---|---|---|---|
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|---|---|---|---|
| KR1020230046773A KR102880785B1 (en) | 2023-04-10 | 2023-04-10 | Apparatus and method of providing game-based digital therapeutics service for treating cognitive disorders, and system thereof |
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|---|---|
| KR20240150930A KR20240150930A (en) | 2024-10-17 |
| KR102880785B1 true KR102880785B1 (en) | 2025-11-04 |
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|---|---|---|---|
| KR1020230046773A Active KR102880785B1 (en) | 2023-04-10 | 2023-04-10 | Apparatus and method of providing game-based digital therapeutics service for treating cognitive disorders, and system thereof |
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| WO2020198065A1 (en) * | 2019-03-22 | 2020-10-01 | Cognoa, Inc. | Personalized digital therapy methods and devices |
| KR102835999B1 (en) * | 2021-05-26 | 2025-07-18 | 재단법인대구경북과학기술원 | Apparatus and operation method for digital therapeutics object store |
| KR20230044977A (en) * | 2021-09-27 | 2023-04-04 | (주)이모티브 | A user device and a method for providing reports of cognitive state evaluation by performing cognitive test tasks using a learning-based user-customized cognitive model |
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