KR102710815B1 - 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법 - Google Patents
두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은, 구렛나루 라인 디자인부에 의해 피험자의 얼굴형, 이목구비, 두상 유형과 기존 구렛나루의 잔여 모발을 고려하여 구렛나루 라인을 디자인하는 단계; 좌표 특정부에 의해 탈모가 있는 부분에 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정하는 단계; 모발 톤 밸런스 유지부에 의해 상기 기존 구렛나루의 잔여 모발이 있는 부분과 상기 복수의 두피 지점에 문신될 모발 부분간의 모발 톤 차이를 줄이기 위해 상기 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계; 및 홀로그램 영상 투사부에 의해, 상기 구렛나루 라인 및 상기 상이한 색상으로 표현된 상기 복수의 영역을 포함하여 구렛나루 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따른 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법은 기존 구렛나루의 잔여 모발과 새롭게 문신된 모발 부분 간의 모발 톤 밸런스 유지가 가능하다는 장점이 있다.
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역의 일 예를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 구렛나루 라인의 유형을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 장치의 개략도를 도시한 도면이다.
Claims (8)
- 구렛나루 라인 디자인부에 의해 피험자의 얼굴형, 이목구비, 두상 유형과 기존 구렛나루의 잔여 모발을 고려하여 구렛나루 라인을 디자인하는 단계;
좌표 특정부에 의해 탈모가 있는 부분에 모근 효과를 부여하고자 하는 복수의 두피 지점을 특정하는 단계;
모발 톤 밸런스 유지부에 의해 상기 기존 구렛나루의 잔여 모발이 있는 부분과 상기 복수의 두피 지점에 문신될 모발 부분간의 모발 톤 차이를 줄이기 위해 상기 복수의 두피 지점에서 색소가 안착될 깊이를 달리하는 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계; 및
홀로그램 영상 투사부에 의해, 상기 구렛나루 라인 및 상기 상이한 색상으로 표현된 상기 복수의 영역을 포함하여 구렛나루 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계;를 포함하되,
상기 색소는 두피 표피 기저층과 진피 상부층 근처에 안착되는 것을 특징으로 하고,
상기 모발 톤 밸런스 유지부에 의해 색소가 안착될 깊이를 달리하는 상기 복수의 영역을 상이한 색상으로 표현하는 단계는,
상기 두피 표피 기저층에 상기 색소를 안착시킬 제1 영역을 제1 색상으로 표현하는 단계;
상기 두피 표피 기저층과 상기 진피 상부층 사이에 상기 색소를 안착시킬 제2 영역을 제2 색상으로 표현하는 단계; 및
상기 진피 상부층의 아래에 상기 색소를 안착시킬 제3 영역을 제3 색상으로 표현하는 단계;를 포함하고,
상기 제1 색상으로 표현되는 상기 제1 영역은 상기 구렛나루 라인 말단 부분에 형성되고,
상기 제3 색상으로 표현되는 상기 제3 영역은 상기 기존 구렛나루의 잔여 모발이 있는 부분과 경계를 이루도록 형성되고,
상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역은 상기 제1 영역과 상기 제3 영역 사이에 형성되는, 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 청구항 1에 있어서,
상기 기존 구렛나루의 잔여 모발이 있는 부분과 상기 복수의 두피 지점에 문신될 모발 부분간의 모발 톤 밸런스를 유지하기 위해 상기 제3 색상으로 표현되는 상기 제3 영역은 상기 제2 색상으로 표현되는 상기 제2 영역보다 상기 색소가 안착되는 상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 두피 지점의 밀도가 더 큰 것을 특징으로 하는, 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 좌표 특정부에 의해 상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 복수의 두피 지점을 특정하는 단계는,
상기 모근 효과를 부여하고자 하는 상기 복수의 두피 지점을 3차원으로 코딩하여 표현하는 단계를 포함하는, 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 구렛나루 라인은 직선 형태의 구렛나루(Straight side burns), 뾰족한 구렛나루(Angled side burns), 및 좁아지는 구렛나루(Narrow side burns) 중 하나인 것을 특징으로 하는, 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 홀로그램 영상 투사부에 의한 상기 구렛나루 문신 디자인을 입체적으로 투사하는 단계는,
상기 구렛나루 라인을 포함하는 상기 문신 디자인을 홀로그램 방식으로 상기 피험자의 두상 측면에 투사시키는 단계;를 포함하는, 두상 측면의 모발 톤 밸런스 유지를 위한 문신 디자인 결정 및 시뮬레이션 방법.
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