KR102686346B1 - 사용자 시력 측정 및 대응 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 황반변성이 없는 경우와 황반변성이 생긴 경우에 보이게 되는 격자의 차이를 도시한 것이다.
도 3은 2개의 렌즈를 배열할 경우의 해석을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 망막에 맺히는 망막 이미지(retinal image)는 개별 렌즈 어레이에서 맺히는 상1과 상2의 조합이 되는데, 이 경우 상1과 상2의 중첩영역에 동일한 이미지를 배치함으로써 하나의 상으로 인식되게 처리할 수 있다는 것을 도시한 도면이다.
도 5은 MLA 다층 구조의 측단면도의 예시를 도시한 것이다.
도 6은 도 5와 같은 구조로 형성된 다층 구조의 MLA부(도 6의 a)를 통해 형성되는 상에 대한 이미지 처리 방법을 도시한 것이다.
도 7은 기본적인 이미지 처리 흐름도를 나타낸 것이다.
도 8은 프런트 앱 UI의 투명 픽셀 세트를 나타낸 것으로, 이를 통해서 언더라잉 앱 UI 변경 감지를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 프런트 앱 UI 전체를 영역을 투명하게 처리하여 언더라잉 앱 UI를 캡쳐할 수 있게 되는, 즉 언더라잉 앱 UI 이미지 획득 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 캡쳐된 이미지 처리를 위한 전체 로직에 대한 세부적인 구성도를 나타낸 블록도이다.
도 11은 MLA가 안구 영역 안에 있는 경우와 MLA가 안구 영역 밖에 있는 경우로 구분하여, 안구에서 MLA를 통해 바라보는 이미지 영역 각도와, 안구에서 MLA를 통해 바라보는 허상 이미지 영역 좌표와, 허상 이미지에 매핑되는 디스플레이 영역 좌표를 구하는 것을 도시한 것이다.
100...스마트 단말
200...애플리케이션
300...디스플레이 패널
Claims (18)
- 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말; 및
상기 사용자의 조작에 따라서 상기 스마트 단말에서 시력 측정용 게임을 동작시켜서, 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하여, 상기 사용자의 굴절력 이상의 정도에 대응하여 상기 디스플레이 패널의 설정을 변경하는 애플리케이션;를 포함하고,
상기 애플리케이션은 상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고, 상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서,
캐릭터가 곧바르게 전진하여야 하는 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙을 지나서 전진할 때와 상기 디스플레이 패널의 가장자리를 지나서 전진할 때 사이의 결과, 성과 또는 성적의 차이에 기초하여,
상기 시력 측정용 게임을 하는 상기 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계된 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서,
지뢰 찾기나 보물 찾기 미션에서 상기 디스플레이 패널의 정중앙에 위치하는 지뢰나 보물과, 상기 디스플레이 패널의 가장자리에 위치하는 지뢰나 보물 찾기 간의 결과, 성과, 또는 성적의 차이에 기초하여,
상기 시력 측정용 게임을 하는 상기 사용자의 황반변성 의심점수가 높아지게, 상기 시력 측정용 게임이 설계된 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
- 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
상기 다층 MLA 구조는,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
- 제 5 항에 있어서,
상기 디스플레이 패널에서의 상기 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지 처리할 때는,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
사용자 시력 측정 및 대응 시스템.
- 사용자 시력 측정 및 대응 방법에 있어서,
스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 시력 측정용 게임을 개시하는 단계;
상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 포함하고,
상기 개시하는 단계는,
상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고,
상기 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고,
상기 판단을 검증하는 단계는,
다층 MLA 구조를 이용하여, 상기 시력 측정용 게임이 표시된 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법.
- 삭제
- 제 7 항에 있어서,
상기 다층 MLA 구조는,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,
상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지를 처리하는 방법은,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
사용자의 시력을 측정하고 대응하는 방법.
- 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말에 저장되어, 상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체에 있어서,
상기 스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 시력 측정용 게임을 개시하는 단계;
사용자에 대한 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 실행하고,
상기 개시하는 단계는,
상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고,
상기 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고,
상기 판단을 검증하는 단계는,
상기 다층 MLA 구조를 이용하여, 상기 시력 측정용 게임이 표시된 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
프로그램을 기록한 스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체.
- 삭제
- 제 11 항에 있어서,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체.
- 제 13 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경할 때, 상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지를 처리하되,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
스마트 단말에서 읽을 수 있는 매체.
- 사용자의 굴절력 이상을 보정하는 다층 MLA 구조를 갖는 디스플레이 패널을 포함하는 스마트 단말 내 저장매체에 저장되어 상기 스마트 단말과 연동하는 동작하는 애플리케이션에 있어서,
상기 스마트 단말이 사용자의 조작에 따라서 시력 측정용 게임을 개시하는 단계;
상기 사용자에 대한 상기 시력 측정용 게임을 하는 과정에서, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보에 기초하여 상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경하여, 상기 굴절력 이상에 대한 판단을 검증하는 단계;를 실행하는,
상기 개시하는 단계는,
상기 사용자에게 복수 개의 굴절력 각각에 대응하는 동영상, 정지화상, 에니메이션, 또는 화면을 활용한 상기 시력 측정용 게임을 복수 회 진행하고,
상기 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자에 의하여 상기 복수 회 진행된 게임에 대한 복수 개의 결과들 각각에 기초하여, 상기 사용자의 굴절력 이상에 대한 정보를 획득하고,
상기 판단을 검증하는 단계는,
상기 다층 MLA 구조를 이용하여, 상기 시력 측정용 게임이 표시된 디스플레이 패널의 설정을 상기 복수 회 진행된 게임의 결과들 중 최상이었던 굴절력에 대응하는 디스플레이 패널의 설정으로 변경하는 것을 특징으로 하는,
상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 애플리케이션.
- 삭제
- 제 15 항에 있어서,
노안, 근시, 원시를 포함하여 눈의 굴절력 문제를 가진 사용자를 위해 상기 디스플레이 패널의 화면을 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정해주는 다층 MLA 구조로서,
상기 디스플레이 패널의 제 1 갭(gap_1)의 하부 두께를 가져서 상기 디스플레이 패널과 상기 제 1 갭(gap_1)만큼 이격되며, 제 1 렌즈의 높이(lens_sag_height_1)를 갖는 제 1 MLA 렌즈;
제 1 두께(gap_thinckness_1)를 가지는 상기 제 1 MLA 렌즈 상의 제 1 갭층;
상기 제 1 갭층 상에 형성되며, 제 2 갭(gap_2)의 하부 두께를 가져서 상기 제 1 갭층과 상기 제 2 갭(gap_2)만큼 이격되며, 제 2 렌즈의 높이(lens_sag_height_2)를 갖는 제 2 MLA 렌즈;
제 2 두께(gap_thinckness_2)를 가지는 상기 제 2 MLA 렌즈 상의 제 2 갭층;
상기 제 (n-1) 갭층 상에 형성되며, 제 n 갭(gap_n)의 하부 두께를 가져서 제 (n-1) 갭층과 상기 제 n 갭(gap_n)만큼 이격되며, 제 n 렌즈의 높이(lens_sag_height_n)를 갖는 제 n MLA 렌즈(n은 3이상의 자연수); 및
제 n 두께(gap_thinckness_n)를 가지는 상기 제 n MLA 렌즈 상의 제 n 갭층(n은 3이상의 자연수);를 포함하는,
상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 애플리케이션.
- 제 17 항에 있어서,
상기 시력 측정용 게임에서의 설정을 변경할 때, 상기 디스플레이 패널에서의 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 이미지를 처리하되,
언더라잉 앱의 전체 이미지를 캡처하는 단계;
상기 언더라잉 앱의 전체 이미지를 처리하여, 상기 사용자의 굴절력 이상 정도에 맞추어 보정한 이미지 프라임을 생성하는 단계; 및
상기 이미지 프라임을 프런트 앱의 전체 이미지로 디스플레이하는 단계;를 포함하여 이미지를 처리하는 것을 특징으로 하는,
상기 스마트 단말에서 읽을 수 있는 저장매체에 저장된 애플리케이션.
Priority Applications (1)
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KR1020210139894A KR102686346B1 (ko) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | 사용자 시력 측정 및 대응 시스템 |
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ID=86100630
Family Applications (1)
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KR101976759B1 (ko) * | 2018-11-29 | 2019-08-28 | 주식회사 픽셀로 | 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 다층 mla 구조, 디스플레이 패널 및 이미지 처리 방법 |
Family Cites Families (2)
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JP2014533587A (ja) * | 2011-11-21 | 2014-12-15 | アイチェック ヘルス コネクション, インコーポレイテッド | 網膜疾患を監視するビデオゲーム |
NZ773831A (en) * | 2015-03-16 | 2022-07-01 | Magic Leap Inc | Methods and systems for diagnosing and treating health ailments |
-
2021
- 2021-10-20 KR KR1020210139894A patent/KR102686346B1/ko active Active
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KR101976759B1 (ko) * | 2018-11-29 | 2019-08-28 | 주식회사 픽셀로 | 사용자의 굴절력 이상 보정을 위한 다층 mla 구조, 디스플레이 패널 및 이미지 처리 방법 |
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