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KR102597142B1 - Method for providing big data based sport miliage platform that derieved from physical activities enable to change in markets as cash value and method for providing online sponsorship and marketing model applying to new media content - Google Patents

Method for providing big data based sport miliage platform that derieved from physical activities enable to change in markets as cash value and method for providing online sponsorship and marketing model applying to new media content Download PDF

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KR102597142B1
KR102597142B1 KR1020220102574A KR20220102574A KR102597142B1 KR 102597142 B1 KR102597142 B1 KR 102597142B1 KR 1020220102574 A KR1020220102574 A KR 1020220102574A KR 20220102574 A KR20220102574 A KR 20220102574A KR 102597142 B1 KR102597142 B1 KR 102597142B1
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KR
South Korea
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sports
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meeting
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KR1020220102574A
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Korean (ko)
Inventor
양혜주
황한솔
Original Assignee
양혜주
황한솔
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Publication date
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Abstract

The present invention relates to a method for providing a sports platform that provides points usable at local currency stores and affiliate companies, performed by a main server, comprising the steps of: (I) upon a request of a user terminal, generating a sports meeting in which a plurality of other user terminals can participate; (II) allowing the plurality of other user terminals to participate in the sports meeting, and providing sponsored advertisements to the user terminals participating in the sports meeting; (III) collecting exercise data of users participating in the sports meeting; and (IV) after the end of the sports meeting, providing points as a reward to each user terminal based on the collected exercise data, wherein the exercise data is collected via the user terminal, a wearable device worn by the user, and a camera installed at a meeting site, and the points can be used by the user as local currency at a local store and can be used for purchases of goods or services at a predetermined affiliate companies. The present invention relates to a method for providing a sports platform that provides points usable at local currency stores and affiliate companies, which can recommend exercises that are suitable for the user and a gym for the exercises.

Description

스포츠 빅데이터를 활용한 신체활동 기록 수집 장치 및 이를 기반으로 시장에서 사용할 수 있는 캐쉬백 형태의 마일리지 플랫폼 시스템 개발 및 빅데이터 선순환형 온라인 스폰서십과 마케팅 적용 가능한 컨텐츠 제공 방법 {METHOD FOR PROVIDING BIG DATA BASED SPORT MILIAGE PLATFORM THAT DERIEVED FROM PHYSICAL ACTIVITIES ENABLE TO CHANGE IN MARKETS AS CASH VALUE AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE SPONSORSHIP AND MARKETING MODEL APPLYING TO NEW MEDIA CONTENT}Development of a physical activity record collection device using sports big data and a mileage platform system in the form of cashback that can be used in the market based on this, and a method of providing content applicable to big data virtuous cycle online sponsorship and marketing {METHOD FOR PROVIDING BIG DATA BASED SPORT MILIAGE PLATFORM THAT DERIEVED FROM PHYSICAL ACTIVITIES ENABLE TO CHANGE IN MARKETS AS CASH VALUE AND METHOD FOR PROVIDING ONLINE SPONSORSHIP AND MARKETING MODEL APPLYING TO NEW MEDIA CONTENT}

본 발명은 기업의 마케팅 활동에 의한 상호 협약 된 제휴 업체에서 사용가능한 포인트를 활용한 스포츠 플랫폼 제공 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 사용자가 참여 가능한 스포츠 플랫폼을 제공하고 사용자의 신체활동 데이터를 수집하여 이에 대한 보상으로 적절한 마일리지 혹은 포인트를 제공하고 이러한 플랫폼을 활용하여 스포츠 빅데이터 기반의 기업의 온라인 스폰서십과 마케팅 활동에 적용 가능한 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a sports platform using points available from affiliated companies with mutual agreements through corporate marketing activities. More specifically, it provides a sports platform in which multiple users can participate and provides users' physical activity data. This is about how to collect and provide appropriate mileage or points as compensation and utilize this platform to provide content applicable to companies' online sponsorship and marketing activities based on sports big data.

최근 체육활동은 진학 또는 프로진출을 위한 엘리트 체육에서, 건강증진, 여가선용 및 치료 등을 목적으로 하는 생활체육으로 트렌드가 변화하고 있다.Recently, the trend of sports activities is changing from elite sports for advancing to higher education or professional training to daily sports for the purposes of health promotion, leisure use, and treatment.

또한, 문화체육관광부는 공공체육시설의 신규 확충과 민간을 포함한 통합 체육 시설 정보제공 플랫폼을 구축하여 전국 각지의 체육 시설 정보와 예약 상황 등을 한눈에 확인할 수 있도록 하는 중장기 계획을 밝힌 바 있으며, 이를 통해 국민들의 운동, 신체활동, 스포츠 활동 증진을 통해 건강 향상을 도모하고 있다.In addition, the Ministry of Culture, Sports and Tourism has announced a mid- to long-term plan to expand new public sports facilities and establish an integrated sports facility information provision platform, including private ones, so that sports facility information and reservation status across the country can be checked at a glance. We are seeking to improve people's health by promoting exercise, physical activity, and sports activities.

이와 관련하여, 현재 일부 스포츠 시설과 사용자를 연결시켜 주는 서비스는 존재하나, 이러한 서비스는 스포츠의 분야와 종목별 통합이 이루어지지 않은 채로 개별적, 단기적으로 추진된 것으로서, 스포츠 빅데이터 분석 사업에 대한 공유체계가 마련되어 있지 않아, 연계기반이 미흡하다는 단점이 있다.In relation to this, there currently exist services that connect users with some sports facilities, but these services were promoted individually and in the short term without integration by sports field and event, and are a sharing system for sports big data analysis business. Since there is no provision, there is a disadvantage in that the linkage basis is insufficient.

따라서, 사용자가 개인의 생활 환경(Life Style)에 적합하지 않은 운동 및 체육 시설을 선택하여 지속적인 체육활동을 수행하지 못하는 사례를 방지하기 위해, 사용자로부터 인접한 체육 시설을 탐색하여 지역 체육 시설의 실시간 정보를 제공하고, 사용자와 유사한 체육 활용 유형(스포츠 종목 또는 해당 스포츠 수행 경력), 성별 또는 유사한 관심사를 가진 다른 사용자를 연결시켜 주는 서비스와 이러한 서비스의 참여를 독려하는 방법이 필요한 실정이다.Therefore, in order to prevent cases where users are unable to continue performing sports activities by selecting exercise and sports facilities that are not suitable for the individual's living environment (life style), real-time information about local sports facilities is provided by searching for sports facilities adjacent to the user. There is a need for a service that provides and connects users with other users with similar types of physical education use (sports events or experience performing the sport), gender, or similar interests, as well as a method to encourage participation in these services.

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 지역화폐나 캐쉬백 형태로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법을 통하여, 사용자가 개인의 생활 환경(Life Style)에 적합하지 않은 운동 및 체육 시설을 선택하여 지속적인 체육활동을 수행하지 못하는 사례를 방지하는 것을 목적으로 한다.The present invention is intended to solve the problems of the prior art described above, through a method of providing a sports platform that provides points that can be used in the form of local currency or cashback, allowing the user to exercise that is not suitable for the individual's life environment (Life Style). The purpose is to prevent cases where sports facilities cannot be selected and continuous sports activities cannot be performed.

또한, 사용자로부터 인접한 체육 시설을 탐색하여 지역 체육시설의 실시간 정보를 제공하고, 사용자와 유사한 체육 활용 유형, 성별 또는 유사한 관심사를 가진 다른 사용자를 연결시켜 주는 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the purpose is to provide a service that searches for sports facilities adjacent to the user, provides real-time information on local sports facilities, and connects users with other users who have similar sports usage type, gender, or interests.

또한, 연결 또는 매칭된 복수의 사용자가 체육활동을 수행 및 참여하는 것을 독려하기 위해 기 설정된 스폰서로부터 해당 체육활동의 대가로 지역화폐로 활용하거나 해당 스폰서의 제품을 구매할 수 있는 포인트 및 해당 스폰서의 광고를 복수의 사용자에게 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, in order to encourage multiple connected or matched users to perform and participate in sports activities, points that can be used as local currency or to purchase products of the sponsor in return for sports activities from a pre-set sponsor and advertisements of the sponsor The purpose is to provide it to multiple users.

본 발명이 해결하려는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned can be clearly understood from the description below.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 메인 서버에 의해 수행되는, 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법은, (I) 어느 한 사용자 단말의 요청에 의해 복수의 다른 사용자 단말이 참여 가능한 스포츠 모임이 생성되는 단계; (II) 상기 스포츠 모임에 복수의 다른 사용자 단말이 참여하고, 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말들로 스폰서광고가 제공되는 단계; (III) 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자의 운동데이터를 수집하는 단계; 및 (IV) 상기 스포츠 모임이 종료된 후, 상기 수집한 운동데이터를 기반으로 각각의 사용자 단말로 포인트를 보상으로 지급하는 단계를 포함하고, 상기 운동데이터의 수집은 사용자 단말, 사용자가 착용하는 웨어러블장치 및 모임현장에 설치된 카메라를 통하여 수집되는 것이고, 상기 포인트는 사용자가 지역매장에서 지역화폐로 사용 가능한 것이고, 기 설정된 제휴업체에서 물품 또는 서비스의 구매에 사용 가능한 것일 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, a method of providing a sports platform that provides points that can be used in local currency stores and affiliated companies, performed by the main server according to an embodiment of the present invention, is (I) Creating a sports meeting in which a plurality of other user terminals can participate at the request of one user terminal; (II) a plurality of other user terminals participating in the sports meeting, and sponsor advertisements being provided to the user terminals participating in the sports meeting; (III) collecting exercise data of users participating in the sports meeting; and (IV) after the sports meeting ends, providing points as compensation to each user terminal based on the collected exercise data, wherein the exercise data is collected through a user terminal and a wearable worn by the user. It is collected through cameras installed at devices and meeting sites, and the points can be used by users as local currency at local stores and can be used to purchase goods or services at pre-set affiliated companies.

또한, 상기 (I)단계는, (a) 사용자 단말로부터 개인 정보를 수신하고, 지역 정보 및 트렌드 정보를 수집하는 단계; (b) 상기 개인 정보, 상기 지역 정보 및 상기 트렌드 정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 기계 학습하여 추천모델을 구축하고, 상기 추천모델을 기반으로, 상기 사용자 단말로 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 (II) 내지 (IV)단계는, (c) 상기 추천 스포츠 정보 또는 상기 체육 시설 정보에 대응하는 스포츠활동이 수행됨에 따라, 상기 사용자 단말로 수행된 스포츠활동에 대응하는 포인트를 제공하는 단계; 및 (d) 상기 사용자 단말로 제공된 포인트를 소비할 수 있는 스폰서 인터넷 페이지 또는 지역화폐 인터넷 페이지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, step (I) includes: (a) receiving personal information from the user terminal and collecting local information and trend information; (b) Build a recommendation model by machine learning the personal information, regional information, and trend information according to a preset algorithm, and provide recommended sports information and recommended sports facility information to the user terminal based on the recommendation model. Steps (II) to (IV) include: (c) as the sports activity corresponding to the recommended sports information or the sports facility information is performed, the sports activity corresponding to the user terminal is performed; providing points; and (d) providing a sponsor Internet page or local currency Internet page on which points provided to the user terminal can be consumed.

또한, 상기 (a)단계는, (a-1) 메인 서버가 상기 사용자 단말로 설문조사 페이지를 제공하여, 사용자의 신체정보, 건강정보, 생활정보, 운동동기, 운동목표 및 운동 경험 정보를 포함하는 상기 개인 정보를 입력 받는 단계; (a-2) 상기 사용자 단말의 GPS정보를 수신하여, 상기 GPS정보를 기반으로 기 설정된 범위 이내에 위치한 체육 시설 서버로부터 복수의 체육 시설 정보를 수집하는 단계; 및 (a-3) 상기 개인 정보를 기반으로, 인터넷 포털 사이트의 뉴스 및 블로그, SNS를 크롤링하여 기 설정된 기간 내에 기 설정된 수치 이상 게시된 유행 종목 또는 이슈 종목을 포함하는 트렌드 정보를 수집하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in step (a), (a-1) the main server provides a survey page to the user terminal, including the user's physical information, health information, lifestyle information, exercise motivation, exercise goal, and exercise experience information. receiving the personal information; (a-2) receiving GPS information of the user terminal and collecting a plurality of sports facility information from a sports facility server located within a preset range based on the GPS information; and (a-3) based on the personal information, crawling news, blogs, and SNS of Internet portal sites to collect trend information including trending items or issue items posted over a preset number within a preset period. It can be included.

또한, 상기 (a)단계는, (a-4) 상기 상기 체육 시설 정보 중 상기 트렌드 정보로 탐색된 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보를 수집하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, step (a) may further include the step (a-4) of collecting evaluation information and review information about the sports facility searched with the trend information among the sports facility information.

또한, 상기 (b)단계는, (b-1) 기 설정된 알고리즘에 따라, 상기 개인 정보, 지역정보 및 트렌드 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 입력 값으로 하고, 상기 개인 정보와 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 출력 값으로 기계 학습을 수행하여 추천모델을 구축하는 단계; (b-2) 상기 추천모델에 상기 개인 정보 및 상기 지역정보를 입력하여, 특정 개인 정보 및 지역정보에서 기 설정된 횟수 이상 출력되는 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 적어도 하나 이상 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및 (b-3) 상기 사용자 단말로부터 상기 추천 스포츠 정보 및 상기 체육 시설 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하고, 해당 체육 시설로 상기 사용자 단말에 대응하는 개인 정보, 선택된 추천 스포츠정보 및 상기 체육 시설 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, in step (b), (b-1) according to a preset algorithm, a dataset that matches the personal information, regional information, and trend information is used as an input value among the learning data, and the personal information and trend information, Constructing a recommendation model by performing machine learning on a dataset matching recommended sports information and recommended sports facility information with output values from the learning data; (b-2) By inputting the personal information and the local information into the recommendation model, the user receives at least one trend information, recommended sports information, and recommended sports facility information that is output more than a preset number of times from the specific personal information and local information. Providing to a terminal; and (b-3) receiving a selection input for any one of the recommended sports information and the sports facility information from the user terminal, and receiving personal information corresponding to the user terminal to the sports facility, the selected recommended sports information, and the sports facility information. It may include providing facility information.

또한, 상기 (b-2)단계는, 상기 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보가 상기 사용자 단말로 제공될 때, 상기 스폰서의 광고 영상 및 이미지 또는 상기 지역화폐의 발행 지역의 공익광고 영상 및 이미지가 함께 제공되는 것일 수 있다.In addition, in step (b-2), when the recommended sports information and recommended sports facility information are provided to the user terminal, the sponsor's advertising video and image or the public advertisement video and image of the local currency issuance area It may be provided together.

또한, 상기 (c)단계는, (c-1) 상기 메인 서버가 체육 시설 서버로부터 스포츠활동의 진행상황정보와 선수기록정보를 수집하고 저장하는 단계; (c-2) 기 설정된 알고리즘에 따라, 상기 메인 서버가 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보를 상기 개인 정보와 매칭하여 스포츠활동을 수행한 사용자 단말을 판별하는 단계; 및 (c-3) 상기 사용자 단말이 수행한 것으로 판단되는 스포츠활동의 진행상황정보 및 선수기록정보를 기반으로 포인트를 산출하고, 상기 포인트를 스포츠 플랫폼을 통해 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, step (c) includes (c-1) the main server collecting and storing sports activity progress information and player record information from the sports facility server; (c-2) according to a preset algorithm, the main server matching the progress information and the player record information with the personal information to determine the user terminal that performed the sports activity; and (c-3) calculating points based on progress information and player record information of sports activities determined to have been performed by the user terminal, and providing the points through a sports platform.

또한, 상기 스포츠활동의 진행상황정보는, 상기 체육 시설 서버가 해당 체육 시설에서 수행되는 스포츠활동의 경기상황을 수행된 스포츠의 종류 별로 경기 시작 전, 경기 중 및 경기 완료로 구분하여 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출되는 것일 수 있다.In addition, the progress information of the sports activity is stored by the sports facility server by dividing the game status of the sports activity performed at the sports facility into before the start of the game, during the game, and upon completion of the game according to the type of sport performed. , It may be calculated by analyzing image information captured by an image sensor installed in the sports facility according to a preset algorithm.

또한, 상기 선수기록정보는, 상기 사용자 단말이 상기 스포츠활동을 수행하는 체육 시설의 체육 시설 서버에 접속한 접속이력 정보 또는 해당 체육 시설 서버의 회원 가입 정보를 포함하되, 각각의 사용자 단말이 수행한 스포츠활동을 연도별, 상황별, 날짜별, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간으로 각각 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출되는 것일 수 있다.In addition, the player record information includes connection history information where the user terminal has accessed the sports facility server of the sports facility where the sports activity is performed, or membership registration information of the sports facility server, and includes information on the membership registration of the sports facility server, where each user terminal performs the sports activity. Sports activities are classified by year, situation, date, opposing player or opposing team, and are stored respectively as the total distance traveled by the player, the number of passes, the number of shots, and the time at which the sports activity was performed. It may be calculated by analyzing image information captured by an image sensor installed in a sports facility according to a preset algorithm.

또한, 상기 포인트는, 기 설정된 점수 테이블에 따라 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보가 각각 계산되어 합산되는 것이되, 상기 진행상황정보의 경우, 수행된 스포츠의 종류 및 경기 완료 여부를 기반으로 산출되며, 상기 경기 완료 여부가 완료되지 않는 경우 0점으로 계산되는 것이고, 상기 선수기록정보의 경우, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간 별로 매칭되는 점수를 합산하여 산출되는 것일 수 있다.In addition, the points are calculated by calculating and adding up the progress information and the player record information according to a preset score table. In the case of the progress information, the points are calculated based on the type of sport performed and whether the game has been completed. If the completion of the game is not completed, it is calculated as 0 points, and in the case of the player record information, the total distance traveled by the player, number of passes, number of shots, and the sport divided by the opposing player or opposing team. It may be calculated by adding up the scores matched for each time the activity was performed.

본 발명의 일 실시 예에 따르는 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 시스템은, 사용자 단말; 체육 시설 서버; 스폰서 서버; 및 메인 서버;를 포함하되, 상기 사용자 단말은, 스마트 폰, 스마트 워치 및 웨어러블 디바이스를 포함하는 것이고, 상기 메인 서버는, 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며, 상기 방법은, (I) 어느 한 사용자 단말의 요청에 의해 복수의 다른 사용자 단말이 참여 가능한 스포츠 모임이 생성되는 단계; (II) 상기 스포츠 모임에 복수의 다른 사용자 단말이 참여하고, 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말들로 스폰서광고가 제공되는 단계; (III) 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자의 운동데이터를 수집하는 단계; 및 (IV) 상기 스포츠 모임이 종료된 후, 상기 수집한 운동데이터를 기반으로 각각의 사용자 단말로 포인트를 보상으로 지급하는 단계를 포함하고, 상기 운동데이터의 수집은 사용자 단말, 사용자가 착용하는 웨어러블장치 및 모임현장에 설치된 카메라를 통하여 수집되는 것이고, 상기 포인트는 사용자가 지역매장에서 지역화폐로 사용 가능한 것이고, 기 설정된 제휴업체에서 사용 가능한 것일 수 있다.A sports platform providing system that provides points that can be used at local currency stores and affiliated companies according to an embodiment of the present invention includes a user terminal; Athletic facility server; Sponsored Server; and a main server; wherein the user terminal includes a smart phone, a smart watch, and a wearable device, and the main server provides a method of providing a sports platform that provides points that can be used at local currency stores and affiliated companies. A memory in which a program to be executed is stored; and a processor for executing the program, the method comprising: (I) creating a sports event in which a plurality of other user terminals can participate at the request of one user terminal; (II) a plurality of other user terminals participating in the sports meeting, and sponsor advertisements being provided to the user terminals participating in the sports meeting; (III) collecting exercise data of users participating in the sports meeting; and (IV) after the sports meeting ends, providing points as compensation to each user terminal based on the collected exercise data, wherein the exercise data is collected through a user terminal and a wearable worn by the user. It is collected through cameras installed at devices and meeting sites, and the points can be used by users as local currency at local stores or at pre-set affiliated companies.

본 발명은 지역화폐나 제휴업체에서 캐쉬백 형태로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 및 그 제공 방법을 통하여, 사용자에게 적합한 운동 및 해당 운동을 수행할 체육 시설을 선택하도록 추천할 수 있다.The present invention can recommend a user to select a suitable exercise and a sports facility to perform the exercise through a sports platform and method of providing points that can be used in the form of local currency or cashback at affiliated companies.

또한, 해당 운동의 수행을 위한 복수의 사용자로서, 사용자와 유사한 신체적 특징 또는 관심사를 가진 사용자들을 매칭하여 해당 운동이 수행될 수 있도록 도울 수 있다.In addition, as a plurality of users for performing the exercise, matching users with similar physical characteristics or interests as the user can help the user perform the exercise.

또한, 복수의 사용자로 결성된 스포츠 모임에서 수행된 운동에 대한 데이터를 수집하고 수집한 데이터를 기반으로 스포츠 마일리지 및 포인트를 제공하고, 지역화폐로 사용할 수 있는 포인트 또는 제휴업체에서 활용할 수 있는 포인트를 제공함으로써, 모임의 사용자들이 경쟁적으로 운동을 수행하도록 독려할 수 있다.In addition, we collect data on exercises performed at sports gatherings formed by multiple users, provide sports mileage and points based on the collected data, and provide points that can be used as local currency or points that can be utilized by affiliated companies. By providing this, users in the group can be encouraged to perform exercise competitively.

이를 통해, 사용자에게 복수의 사용자를 대상으로 생활체육 활동이 수행되기 용이한 저변을 확대하고, 사용자가 운동, 신체활동, 스포츠 활동 증진을 통해 건강을 향상시키는 것을 도모할 수 있다.Through this, it is possible to expand the base for users to easily carry out sports activities for multiple users and to help users improve their health through exercise, physical activity, and sports activity promotion.

또한, 수집된 스포츠빅데이터 분석을 통해 마케팅 활용을 위한 결과를 도출하고 이를 필요로 하는 기업에 스포츠 빅데이터 분석자료를 제공하여 해당 기업과 제휴를 맺어 사용자에게 마일리지, 포인트 제공을 위한 스폰서 쉽을 체결할 수 있으며, 스폰서 광고나 이미지 노출 효과에 대해 해당 제휴 업체에 데이터를 제공하여 스포츠 빅데이터 기반 기업의 마케팅 효과를 높임과 동시에 국민들의 스포츠 활동 증진으로 건강 향상을 도모할 수 있는 스포츠 빅데이터 선순환 구조 시스템 구축할 수 있다.In addition, we will derive results for marketing utilization through analysis of collected sports big data, provide sports big data analysis data to companies that need it, and enter into partnerships with companies to sign sponsorships to provide mileage and points to users. It is a sports big data virtuous cycle structure system that provides data to affiliated companies about the effect of sponsored advertisements or image exposure to increase the marketing effect of sports big data-based companies and at the same time promotes health by promoting people's sports activities. It can be built.

도1은 본 발명의 일 실시 예에 따르는, 사용자의 체육활동 참여 이유(규칙적 참여 포함)와 체육활동 중단 이유(비규칙적 참여 포함)에 대한 예시도 이다.
도2는 본 발명의 일 실시 예에 따르는, 스포츠 마일리지, 지역화폐나 제휴업체에서 캐쉬백 형태로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 시스템에 대한 구조도 이다.
도3은 본 발명의 일 실시 예에 따르는, 메인 서버의 내부구성을 나타내는 블록도 이다.
도4는 본 발명의 일 실시 예에 따르는, 플랫폼과 스포츠 빅데이터센터 및 마케팅을 포함하는 스포츠 빅데이터 서비스의 구성에 대한 예시도 이다.
도5는 본 발명의 일 실시 예에 따르는, 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법의 수행 순서도 이다.
Figure 1 is an example of a user's reasons for participating in sports activities (including regular participation) and reasons for stopping sports activities (including irregular participation) according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a structural diagram of a sports platform providing system that provides sports mileage, points that can be used in the form of local currency or cashback at affiliated companies, according to an embodiment of the present invention.
Figure 3 is a block diagram showing the internal configuration of the main server according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is an example of the configuration of a sports big data service including a platform, a sports big data center, and marketing, according to an embodiment of the present invention.
Figure 5 is a flowchart of a method for providing a sports platform that provides points that can be used at local currency stores and affiliated companies according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Below, with reference to the attached drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In order to clearly explain the present invention in the drawings, parts that are not related to the description are omitted, and similar parts are given similar reference numerals throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" to another part, this includes not only the case where it is "directly connected," but also the case where it is "electrically connected" with another element in between. . Additionally, when a part "includes" a certain component, this means that it may further include other components rather than excluding other components, unless specifically stated to the contrary.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In this specification, 'part' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Additionally, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, and two or more units may be realized using one piece of hardware. Meanwhile, '~ part' is not limited to software or hardware, and '~ part' may be configured to reside in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Therefore, as an example, '~ part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, and procedures. , subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. The functions provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or may be further separated into additional components and 'parts'. Additionally, components and 'parts' may be implemented to regenerate one or more CPUs within a device or a secure multimedia card.

이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), VR HMD(예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR 등)등을 포함할 수 있다. 여기서, VR HMD 는 PC용 (예를 들어, HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon 등)과 모바일용(예를 들어, GearVR, DayDream, 폭풍마경, 구글 카드보드 등) 그리고 콘솔용(PSVR)과 독립적으로 구현되는 Stand Alone 모델(예를 들어, Deepon, PICO 등) 등을 모두 포함한다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, "네트워크"는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The “terminal” mentioned below may be implemented as a computer or portable terminal that can connect to a server or other terminal through a network. Here, the computer is, for example, a laptop equipped with a web browser, a desktop, a laptop, a VR HMD (e.g., HTC VIVE, Oculus Rift, GearVR, DayDream, PSVR, etc.), etc. may include. Here, VR HMD is for PC (e.g. HTC VIVE, Oculus Rift, FOVE, Deepon, etc.), mobile (e.g. GearVR, DayDream, Storm Magic, Google Cardboard, etc.), and console (PSVR). Includes independently implemented Stand Alone models (e.g. Deepon, PICO, etc.). Portable terminals are, for example, wireless communication devices that ensure portability and mobility, including smart phones, tablet PCs, and wearable devices, as well as Bluetooth (BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, and ultrasonic devices. , may include various devices equipped with communication modules such as infrared, WiFi, and LiFi. In addition, “network” refers to a connection structure that allows information exchange between nodes such as terminals and servers, including a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet. (WWW: World Wide Web), wired and wireless data communication network, telephone network, wired and wireless television communication network, etc. Examples of wireless data communication networks include 3G, 4G, 5G, 3GPP (3rd Generation Partnership Project), LTE (Long Term Evolution), WIMAX (World Interoperability for Microwave Access), Wi-Fi, Bluetooth communication, infrared communication, and ultrasound. This includes, but is not limited to, communication, Visible Light Communication (VLC), LiFi, etc.

도1을 참조하면, 2020년 및 2021에 조사된 사용자의 체육활동 참여 이유(규칙적 참여 포함)와 체육활동 중단 이유(비규칙적 참여 포함)에 대한 조사 결과에 따르면, 2020년과 2021년 모두 체육활동에 참여한 이유로 건강 유지 및 증진, 여가 선용 및 체중조절 및 체형관리가 가장 큰 세가지 이유로 조사되었다.Referring to Figure 1, according to the results of the survey on users' reasons for participating in physical activity (including regular participation) and reasons for discontinuing physical activity (including irregular participation) surveyed in 2020 and 2021, the number of users who participated in physical activity in both 2020 and 2021 The three biggest reasons for participating were maintaining and promoting health, enjoying leisure time, and controlling weight and body shape.

반면, 해당 조사 기간 중 체육 활동에 참여를 중단한 이유에 대해서는 체육활동 가능 시간이 부족함, 체육활동에 대한 관심이 부족함 및 체육 시설에 대한 접근성 낮음이 가장 큰 세가지 이유로 조사되었다.On the other hand, the three most common reasons for stopping participation in sports activities during the survey period were lack of time for sports activities, lack of interest in sports activities, and low accessibility to sports facilities.

이러한 조사 결과는, 최근 체육활동이 진학 또는 프로진출 등을 포함한 일부 체육인들 위주의 엘리트 체육에서, 건강증진, 여가선용 및 치료 등을 목적으로 하는 일반인들 위주의 생활체육으로 트렌드가 변화하고 있음을 나타내며, 이에 따라, 변화하는 트렌드에 맞춘 일반인을 위한 대중적인 스포츠 추천 플랫폼 제공 기술이 필요한 실정이다.These survey results show that the trend of recent sports activities is changing from elite sports centered on some athletes, including those who go on to advance to higher education or advance to the pros, to everyday sports centered on the general public for the purposes of health promotion, leisure use, and treatment. Accordingly, there is a need for technology to provide a popular sports recommendation platform for the general public in line with changing trends.

이를 위해, 본 발명은 지역화폐로 활용하거나 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 메인 서버(100)가 사용자 단말(200)로 스포츠 플랫폼을 제공하여, 사용자에게 적합한 운동 및 해당 운동을 수행할 체육 시설을 선택하도록 추천하고, 사용자 단말(200)에 의해 특정 스포츠 모임이 생성되면 해당 운동의 수행을 위한 복수의 사용자로서, 사용자와 유사한 신체적 특징 또는 관심사를 가진 사용자들을 매칭하며, 해당 운동이 수행될 때 발생하는 사용자의 운동에 대한 데이터를 수집함으로써, 수집한 데이터를 기반으로 스포츠 마일리지 또는 포인트를 산출하고 이를 지역화폐 용도나 제휴업체에서 현금처럼 사용할 수 있는 기술이다.To this end, the present invention relates to a sports platform providing system and method that provides points that can be used as local currency or at affiliated companies. The main server 100 provides a sports platform to the user terminal 200, It is recommended to select a suitable exercise for the user and a sports facility to perform the exercise, and when a specific sports meeting is created by the user terminal 200, a plurality of users for performing the exercise are provided with physical characteristics or interests similar to the user. By matching users and collecting data about the user's exercise that occurs when the exercise is performed, sports mileage or points are calculated based on the collected data and can be used as local currency or cash at affiliated companies. It's technology.

도2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 지역화폐로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 시스템은, 메인 서버(100), 사용자 단말(200), 스폰서 서버(300) 및 체육 시설 서버(400)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to Figure 2, the sports platform providing system that provides points that can be used as local currency according to an embodiment of the present invention includes a main server 100, a user terminal 200, a sponsor server 300, and a sports facility. It may be configured to include a server 400.

메인 서버(100)는 스폰서 서버(300)와 체육 시설 서버(400)로부터 수신한 정보와 사용자 단말(200)로부터 수신한 정보를 기반으로 사용자 단말(200)로 스폰서 광고, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 제공하며, 수행된 스포츠 활동에 대응하는 포인트를 제공할 수 있다.The main server 100 provides sponsor advertisements, recommended sports information, and recommended sports to the user terminal 200 based on the information received from the sponsor server 300 and the sports facility server 400 and the information received from the user terminal 200. It provides facility information and can provide points corresponding to sports activities performed.

사용자 단말(200)은, 스마트폰, 태블릿PC, 랩톱 및 데스크톱을 포함하며, 메인 서버(100)와 유무선으로 연결되어 통신할 수 있는 것으로서, 지역화폐나 제휴업체에서 현금처럼 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공방법을 수행하는 프로그램(또는 애플리케이션)이 설치된 것일 수 있다.The user terminal 200 includes a smartphone, tablet PC, laptop, and desktop, and is capable of connecting and communicating wired or wirelessly with the main server 100, providing local currency or points that can be used like cash at affiliated companies. A program (or application) that performs a method of providing a sports platform may be installed.

스폰서 서버(300)는 후술할 스포츠 활동에 대한 보상으로 지급되는 포인트를 후원하는 민간 또는 공공 기업 측의 서버로서, 스포츠 활동을 후원하여 사용자가 더 적극적으로 참여하도록 하는 역할을 수행하며 후원에 대한 대가로 해당 스포츠 활동에 참여한 사용자 단말(200)로 자사의 홍보문구 또는 홍보 및 광고 영상 등을 제공할 수도 있다.The sponsor server 300 is a server of a private or public company that sponsors points paid as compensation for sports activities, which will be described later. It sponsors sports activities to encourage users to participate more actively and receives compensation for sponsorship. The company's promotional text or promotional and advertising videos may be provided to the user terminal 200 participating in the corresponding sports activity.

다음으로, 체육 시설 서버(400)는 후술할 스포츠 활동에 대한 장소 또는 장비를 제공하는 민간 또는 공공 기업 측의 서버로서, 메인 서버(100)에 의해 사용자 단말(200)로 추천될 수 있으며, 해당 체육 시설에서 수행되는 체육활동에 대한 정보를 수집하고 이를 메인 서버(100)로 제공하는 것일 수 있다.Next, the sports facility server 400 is a server of a private or public company that provides a place or equipment for sports activities, which will be described later, and may be recommended to the user terminal 200 by the main server 100. Information on sports activities performed in sports facilities may be collected and provided to the main server 100.

또한, 도3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 메인 서버(100), 스폰서 서버(300) 및 체육 시설 서버(400)는, 적어도 하나 이상이 지역화폐나 제휴업체에서 캐쉬백 형태로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공방법을 수행하는 프로그램(또는 애플리케이션)이 저장된 메모리와 위 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서 프로세서는 메모리에 저장된 프로그램의 실행에 따라 다양한 기능을 수행할 수 있다.In addition, referring to Figure 3, at least one of the main server 100, the sponsor server 300, and the sports facility server 400 according to an embodiment of the present invention can be used in the form of local currency or cashback from affiliated companies. It may be configured to include a memory in which a program (or application) that performs a method of providing a sports platform that provides possible points and a processor that executes the above program. Here, the processor can perform various functions depending on the execution of the program stored in the memory.

이하에서, 본 발명의 일 실시 예에 따르는, 지역화폐나 제휴업체에서 캐쉬백 형태로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법에 대하여 설명하도록 한다.Below, a method of providing a sports platform that provides points that can be used in the form of local currency or cashback at affiliated companies according to an embodiment of the present invention will be described.

먼저, 사용자 단말(200)이 메인 서버(100)에 요청하여 복수의 다른 사용자 단말(200)이 참여 가능한 스포츠 모임이 생성한다.First, the user terminal 200 makes a request to the main server 100 to create a sports meeting in which a plurality of other user terminals 200 can participate.

이때, 메인 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 스포츠 모임을 생성 요청을 수신하는 경우, 사용자 단말(200)로부터 개인 정보를 수신하고, 지역 정보 및 트렌드 정보를 수집한다.At this time, when the main server 100 receives a request to create a sports meeting from the user terminal 200, it receives personal information from the user terminal 200 and collects regional information and trend information.

본 발명의 일 실시 예에 따르는 스포츠 모임은 개인과 단체종목을 포함하는 것으로서, 실내 외 모든 체육 및 스포츠 활동을 포함할 수 있으며 예를 들어 축구, 농구, 마라톤, 싸이클, 홈트, 웨이트트레이닝, 필라테스, 요가 등 실내외 단체 뿐만 아니라 개인이 집에서 혼자 수행하는 운동 또한 포함하는 것일 수 있다.A sports meeting according to an embodiment of the present invention includes individual and team sports, and may include all indoor and outdoor physical education and sports activities, such as soccer, basketball, marathon, cycling, home training, weight training, Pilates, This may include not only indoor and outdoor groups such as yoga, but also exercise performed by individuals at home alone.

개인 정보의 수집은, 메인 서버(100)가 스포츠 모임의 생성을 요청한 사용자 단말(200)로 설문조사 페이지를 제공하여, 사용자의 신체정보, 건강정보, 생활정보, 운동동기, 운동목표 및 운동 경험 정보를 포함하는 개인 정보를 입력 받아 수행된다.Personal information is collected by the main server 100 providing a survey page to the user terminal 200 that has requested the creation of a sports meeting, including the user's physical information, health information, daily life information, exercise motivation, exercise goals, and exercise experience. It is performed by entering personal information containing information.

이때, 신체 정보는, 사용자의 신장, 체중, 허리둘레, 체질량지수, 신체정렬, 자세평가분석, 시력 및 청력과 장애 등 특이사항을 포함하며, 건강정보는 심장, 혈관 신장, 당뇨, 혈압, 간장, 흡연 및 음주여부와 질환 등 특이사항을 포함하고, 생활정보는 나이, 성별, 직업, 연 소득, 근무지 및 평균 근무시간을 포함할 수 있다.At this time, physical information includes specific information such as the user's height, weight, waist circumference, body mass index, body alignment, posture evaluation analysis, vision, hearing, and disability, and health information includes heart, blood vessel, kidney, diabetes, blood pressure, and liver. , smoking and drinking status, and diseases, etc., and lifestyle information may include age, gender, occupation, annual income, place of work, and average working hours.

지역 정보는, 사용자 단말(200)의 GPS정보를 수신하여 수집되며, 수집된 GPS정보를 기반으로 메인 서버(100)는 해당 사용자 단말(200)로부터 기 설정된 범위 이내에 위치한 체육 시설 서버(400)로부터 복수의 체육 시설 정보를 수집할 수 있다.Local information is collected by receiving GPS information of the user terminal 200, and based on the collected GPS information, the main server 100 receives information from the sports facility server 400 located within a preset range from the user terminal 200. Information on multiple sports facilities can be collected.

예를 들어, 사용자 단말(200)의 GPS정보가 서울시 마포구에 위치한 것으로 수신된 경우, 메인 서버(100)는 마포구에 위치한 체육 시설 서버(400)로 상암 월드컵 경기장에 대한 체육 시설 정보를 수집할 수 있다.For example, if the GPS information of the user terminal 200 is received as being located in Mapo-gu, Seoul, the main server 100 can collect sports facility information about the Sangam World Cup Stadium from the sports facility server 400 located in Mapo-gu. there is.

또한, 앞서 수집한 개인 정보를 기반으로, 메인 서버(100)는 인터넷 포털 사이트의 뉴스 및 블로그, SNS를 크롤링하여 기 설정된 기간 내에 기 설정된 수치 이상 게시된 유행 종목 또는 이슈 종목을 포함하는 트렌드 정보를 수집한다.In addition, based on the personal information collected previously, the main server 100 crawls news, blogs, and SNS of Internet portal sites to provide trend information including trending items or issue items posted over a preset number within a preset period. Collect.

이 때, 메인 서버(100)는 수집된 체육 시설 정보 중에서 트렌드 정보로 탐색된 체육 시설이 존재하는지 판단하고, 존재하는 경우, 해당 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보를 수집하여 저장할 수 있다.At this time, the main server 100 may determine whether a sports facility searched for as trend information exists among the collected sports facility information, and if so, collect and store evaluation information and review information about the sports facility.

수집된 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보는 후술할 사용자 단말(200)로 체육 시설이 추천되는 과정에 활용될 수 있으며, 평가 정보와 리뷰 정보다 기 설정된 수치 이하로 수집되어, 해당 시설이 사용자가 스포츠활동을 수행하기에 적합하지 않다고 판단되는 경우, 추천에서 배제될 수 있다.The collected evaluation information and review information about sports facilities can be used in the process of recommending sports facilities to the user terminal 200, which will be described later, and the evaluation information and review information are collected below a preset value, so that the facility is used by the user. If it is determined that a person is not suitable to perform sports activities, he or she may be excluded from recommendation.

다음으로, 메인 서버(100)는 수집한 개인 정보, 지역 정보 및 트렌드 정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 기계 학습하여 추천모델을 구축하고, 추천모델을 기반으로, 상기 사용자 단말(200)로 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 제공할 수 있다.Next, the main server 100 builds a recommendation model by machine learning the collected personal information, regional information, and trend information according to a preset algorithm, and recommends sports information to the user terminal 200 based on the recommendation model. and recommended sports facility information can be provided.

본 발명의 일 실시 예에 따르는 추천모델은, 기 설정된 알고리즘에 따라, 개인 정보, 지역정보 및 트렌드 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 입력 값으로 하고, 개인 정보와 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 출력 값으로 기계 학습을 수행하 구축되는 것으로서, 메인 서버(100) 또는 별도의 클라우드 서버에 저장되어 데이터 베이스로 축적될 수 있으며, 개인 정보, 지역정보 및 트렌드 정보를 입력하여, 해당 사용자 단말(200)의 주변에 위치한 체육 시설과 트렌드 정보 및 개인정보를 고려하여, 사용자에게 적합한 스포츠의 종류를 판단하는 것일 수 있다.The recommendation model according to an embodiment of the present invention uses a dataset matching personal information, regional information, and trend information according to a preset algorithm as an input value among the learning data, and uses personal information, trend information, recommended sports information, and It is constructed by performing machine learning on a dataset matching recommended sports facility information as an output value among the learning data, and can be stored on the main server (100) or a separate cloud server and accumulated into a database, including personal information and regional information. By inputting information and trend information, the type of sport suitable for the user may be determined by considering sports facilities located around the user terminal 200, trend information, and personal information.

본 발명의 일 실시 예에 따르는 체육 시설은, 공공 체육 시설 외에도 체육 및 스포츠시설, 자격증 발급 및 개인수련을 목적으로 하는 교육서비스업 시설 포함하며, 예를 들어 요가, 필라테스 스튜디오와 같은 사설 체육 시설 교육서비스업으로 등록된 사업체를 포함하는 것일 수 있다.Sports facilities according to an embodiment of the present invention include, in addition to public sports facilities, physical education and sports facilities, and educational service facilities for the purpose of certificate issuance and personal training, for example, private sports facilities such as yoga and Pilates studios, and educational service facilities. It may include businesses registered as .

이때, 트렌드 정보는 추천모델에 상기 개인 정보 및 상기 지역정보를 입력하여, 특정 개인 정보 및 지역정보에서 기 설정된 횟수 이상 출력되는 스포츠의 종류 또는 해당 스포츠 시설 또는 강좌를 제공하는 체육 시설을 포함할 수 있으며, 추천 모델에 의해 사용자에게 적합한 스포츠의 종류와 해당 체육 시설이 트렌드 정보와 함께 사용자 단말(200)로 제공될 수 있다.At this time, the trend information may include the type of sport that is output more than a preset number of times in the specific personal information and regional information by inputting the personal information and the regional information into the recommendation model, or the sports facility that provides the corresponding sports facility or course. And, based on the recommendation model, the type of sport suitable for the user and the corresponding sports facility can be provided to the user terminal 200 along with trend information.

예를 들어, 복수의 사용자 단말(200)로부터 수집한 개인 정보 및 트렌드 정보가 공통적으로, 20대 남성은 학창시절 축구를 해본 경험이 있으며, 인터넷 포털 사이트, SNS 게시물 및 뉴스 또는 블로그에서 많이 게시 또는 탐색한 종목이 축구인 경우, 메인 서버(100)는 추천모델에 해당 정보를 학습데이터로 활용하여 20대 남성에게 적합한 스포츠의 종류를 축구인 것으로 판단할 수 있다.For example, the personal information and trend information collected from the plurality of user terminals 200 have a common characteristic: men in their 20s have experience playing soccer during their school days, and they post a lot on Internet portal sites, SNS posts, news, or blogs. If the searched sport is soccer, the main server 100 can use the information as learning data in the recommendation model to determine that soccer is a suitable type of sport for men in their 20s.

또한, 해당 개인정보를 제공한 사용자 단말(200)이 서울특별시 마포구에 위치한 경우, 축구종목을 수행할 수 있는 체육 시설로 상암 월드컵 경기장을 사용자 단말(200)의 GPS정보를 통해 수집하였으므로, 추천 모델에 의해 사용자 단말(200)로 축구가 추천 스포츠 정보로, 상암 월드컵 경기장이 체육 시설 정보로 제공될 수 있다.In addition, if the user terminal 200 that provided the personal information is located in Mapo-gu, Seoul, the Sangam World Cup Stadium as an athletic facility where soccer games can be played was collected through the GPS information of the user terminal 200, so the recommended model Soccer may be provided as recommended sports information and Sangam World Cup Stadium may be provided as sports facility information to the user terminal 200.

본 발명의 추가 실시 예에 따르면 추천 모델 외에도 스포츠 종목의 추천은, 국민건강보험공단 검진 결과지의 개인 맞춤 생활체육 추천 정보를 기반으로 제공될 수도 있다.According to an additional embodiment of the present invention, in addition to the recommendation model, recommendations for sports events may be provided based on personalized sports recommendation information from the National Health Insurance Corporation examination results.

이 경우, 메인 서버(100)는 국민건강보험공단 서버로부터 국민건강보험공단에서 주관한 해당 사용자의 검진 결과지에서 피검진자의 신체 정보와 건강 정보를 토대로 산출되는 최적의 생활체육 종목을 추천할 수도 있다.In this case, the main server 100 may recommend the optimal daily sports event calculated based on the physical information and health information of the person being examined from the user's examination results organized by the National Health Insurance Corporation from the National Health Insurance Corporation server. there is.

사용자 단말(200)로 제공되는 스포츠 정보와 체육 시설 정보는 복수개가 표시되어 사용자 단말(200)로부터 선택 입력을 수신 받을 수 있으며, 메인 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 추천 스포츠 정보 및 체육 시설 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하고, 해당 체육 시설 서버(400)로 사용자 단말(200)에 대응하는 개인 정보, 선택된 추천 스포츠정보 및 상기 체육 시설 정보를 제공하여 체육 시설에서 해당 스포츠가 수행될 수 있는지 여부를 파악할 수 있다.A plurality of sports information and sports facility information provided to the user terminal 200 are displayed and a selection input can be received from the user terminal 200, and the main server 100 receives recommended sports information and sports facility information from the user terminal 200. A selection input for any one of the facility information is received, and the personal information corresponding to the user terminal 200, the selected recommended sports information, and the sports facility information are provided to the sports facility server 400 to allow the sports to be played at the sports facility. You can find out whether it can be done or not.

본 발명의 추가 실시 예에 따르면, 사용자 단말(200)이 추천 스포츠 정보 및 상기 체육 시설 정보를 입력할 때, 해당 스포츠를 수행할 예약 날짜를 입력하여 예약 날짜 또는 시간이 체육 시설 서버(400)로 함께 제공될 수 있으며 체육 시설 서버(400)에 의해 해당 스포츠가 해당 예약 시간 또는 날짜에 수행될 수 있는지 판단하는 과정이 수행될 수 있다.According to a further embodiment of the present invention, when the user terminal 200 inputs recommended sports information and the sports facility information, the reservation date or time for performing the sport is entered and the reservation date or time is sent to the sports facility server 400. It may be provided together, and a process of determining whether the sport can be performed at the reservation time or date may be performed by the sports facility server 400.

사용자 단말(200)이 선택한 날짜 또는 시간에 해당 체육 시설에서 해당 스포츠 종목이 수행될 수 있다고 판단되는 경우, 메인 서버(100)는 스포츠 모임을 생성하고, 상기 스포츠 모임에 복수의 다른 사용자 단말(200)이 참여할 수 있다.If it is determined that the corresponding sports event can be performed at the corresponding sports facility on the date or time selected by the user terminal 200, the main server 100 creates a sports meeting, and a plurality of other user terminals (200) participate in the sports meeting. ) can participate.

이때, 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말(200)들로 해당 스포츠 모임에서 수행할 스포츠 활동에 대한 종목정보, 체육 시설, 예약 날짜와 함께 스폰서광고 및 공익광고가 제공되며, 스폰서의 광고 또는 지역화폐 발생 지역의 공익광고 영상 및 이미지는 본 발명의 실시 이전에 스폰서 서버(300) 또는 공공 기관 서버(미도시)로부터 미리 수신하여 저장된 것일 수 있다.At this time, sponsor advertisements and public interest advertisements are provided to the user terminals 200 participating in the sports meeting along with event information, sports facilities, and reservation dates for the sports activities to be performed at the sports meeting, and the sponsor's advertisement or local currency generation area is provided. The public service advertisement videos and images may be received and stored in advance from the sponsor server 300 or a public institution server (not shown) prior to implementation of the present invention.

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 스포츠 모임은 스폰서 서버(300), 공공 기관 서버로부터 이벤트의 형태로 개최되어 제공되는 것일 수도 있다.Additionally, a sports meeting according to an embodiment of the present invention may be held and provided in the form of an event from the sponsor server 300 or a public institution server.

이 경우, 스폰서 서버(300) 또는 공공 기관 서버는 기 설정된 스포츠 모임을 생성하고, 이에 대응하는 마일리지와 포인트를 미리 설정하며, 해당 스포츠 모임에서 수행되어야 할 스포츠의 종목과 미션(예를 들어, 득점 횟수, 패스 횟수, 달린 거리 및 수행시간 등)을 미리 설정할 수 있으며, 복수의 사용자 단말(200)이 이벤트 스포츠 모임에 참여하는 경우, 참여한 사용자 단말(200)로 상술한 바와 같은 광고 영상 및 이미지를 제공하여 광고 효과를 얻을 수 있다.In this case, the sponsor server 300 or the public institution server creates a preset sports meeting, sets the corresponding mileage and points in advance, and sets the sports event and mission (e.g., scoring) to be performed at the sports meeting. number of passes, number of passes, distance run, performance time, etc.) can be set in advance, and when a plurality of user terminals 200 participate in an event sports gathering, advertising videos and images as described above are displayed to the participating user terminals 200. Advertising effects can be achieved by providing

또한, 메인 서버(100)는 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말(200)들로 해당 스포츠 모임에서 수행할 스포츠 활동에 대한 보상으로 지급될 기 설정된 마일리지와 포인트가 함께 제공되어, 복수의 사용자가 해당 스포츠 모임에 참석하도록 독려할 수 있다.In addition, the main server 100 is provided with preset mileage and points to be paid as compensation for sports activities to be performed at the sports meeting to the user terminals 200 participating in the sports meeting, so that a plurality of users can participate in the sports meeting You can encourage them to attend.

다음으로, 해당 날짜의 해당 체육 시설에서 해당 스포츠 활동이 수행되는 경우, 메인 서버(100)는 스포츠 모임에 참여한 사용자의 운동데이터를 수집할 수 있다.Next, if the sports activity is performed at the sports facility on that date, the main server 100 can collect exercise data of users who participated in the sports meeting.

이때, 운동데이터는 체육 시설 서버(400)로부터 수집되어 메인 서버(100)로 제공될 수 있으며, 해당 스포츠 활동의 진행상황정보와 선수기록정보를 포함할 수 있다.At this time, exercise data may be collected from the sports facility server 400 and provided to the main server 100, and may include progress information and player record information for the corresponding sports activity.

메인 서버(100)는 기 설정된 알고리즘에 따라, 진행상황정보 및 선수기록정보를 개인 정보와 매칭하여 스포츠활동을 수행한 사용자 단말(200)을 판별하여 해당 사용자가 선택한 스포츠 활동에 참여하였는지 여부를 파악한다.The main server 100 matches progress information and player record information with personal information according to a preset algorithm to determine the user terminal 200 that performed sports activities and determines whether the user participated in the selected sports activity. do.

이를 위해, 스포츠활동의 진행상황정보는, 체육 시설 서버(400)가 해당 체육 시설에서 수행되는 스포츠활동의 경기상황을 수행된 스포츠의 종류 별로 경기 시작 전, 경기 중 및 경기 완료로 구분하여 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서(CCTV 또는 카메라, 스포츠 중계 장비 등)에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출되는 것일 수 있다.For this purpose, the progress information of sports activities is stored by the sports facility server 400 by dividing the game status of sports activities performed at the corresponding sports facility into before the start of the game, during the game, and upon completion of the game according to the type of sport performed. However, it may be calculated by analyzing image information captured by an image sensor (CCTV, camera, sports broadcasting equipment, etc.) installed in the sports facility according to a preset algorithm.

본 발명의 추가 실시 예에 따르면, 진행상황정보는 복수의 웨어러블 디바이스 및 스마트폰을 포함하는 사용자 단말과, 모임현장에 설치된 카메라 및 각종 체육시설의 데이터 수집 컴퓨터 또는 단말을 통하여 수집되는 것일 수도 있다.According to a further embodiment of the present invention, progress information may be collected through a user terminal including a plurality of wearable devices and a smartphone, a camera installed at a meeting site, and a data collection computer or terminal at various sports facilities.

또한, 체육시설이나 현장의 컴퓨터, 태블릿PC, 스마트폰 등에 저장된 수업 출석 데이터 또는 수업예약 어플의 수업예약 및 수행 이력 또한 진행상황정보 및 선수기록정보 중 하나로 수집될 수 있다. In addition, class attendance data stored in sports facilities or on-site computers, tablet PCs, smartphones, etc., or class reservation and performance history in the class reservation app can also be collected as either progress information or player record information.

마찬가지로, 선수기록정보는, 사용자 단말(200)이 상기 스포츠활동을 수행하는 체육 시설의 체육 시설 서버(400)에 접속한 접속이력 정보 또는 해당 체육 시설 서버(400)의 회원 가입 정보를 포함하되, 각각의 사용자 단말(200)이 수행한 스포츠활동을 연도별, 상황별, 날짜별, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간으로 각각 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출되는 것일 수 있다.Likewise, the athlete record information includes connection history information where the user terminal 200 has accessed the sports facility server 400 of the sports facility where the sports activity is performed, or membership registration information of the sports facility server 400, The sports activities performed by each user terminal 200 are classified by year, situation, date, opponent player or opponent team, and the total distance traveled by the player, number of passes, number of shots, and the sports activity performed. Each is stored at the given time, and may be calculated by analyzing image information captured by an image sensor installed in the sports facility according to a preset algorithm.

이때, 사용자가 수행한 스포츠활동이 걷기, 달리기, 싸이클, 홈트 등과 같이 단체가 아닌 개인 별로 수행하는 스포츠활동인 경우에도, 사용자가 착용한 스마트폰 앱, 웨어러블 디바이스에 의해, 선수기록정보와 진행상황정보가 수집될 수 있다.At this time, even if the sports activity performed by the user is a sports activity performed by an individual rather than a group, such as walking, running, cycling, home training, etc., player record information and progress status are recorded by the smartphone app or wearable device worn by the user. Information may be collected.

또한, 선수기록정보 및 진행상황정보는 모임현장에 설치된 카메라 외에도, 사용자 단말(200) 또는 사용자가 착용하는 웨어러블 장치(예를 들어, 스마트 워치, 운동 밴드, 스마트 폰 등)의 가속도 센서, 중력 센서 및 GPS 센서 등을 통하여 수집될 수도 있다.In addition, player record information and progress information are collected from the camera installed at the meeting site, as well as the acceleration sensor and gravity sensor of the user terminal 200 or a wearable device worn by the user (e.g., smart watch, exercise band, smart phone, etc.) and may be collected through GPS sensors, etc.

본 발명의 추가 실시 예에 따르면, 스포츠 활동이 수행된 이후, 메인 서버(100)는 플랫폼 또는 애플리케이션을 통해 사용자 단말 (200)로부터 수행된 스포츠 활동의 시설평가, 강사평가, 사용자 운동동기 및 목적에 부합하였는지에 대한 여부를 포함하는 리뷰나 피드백에 대한 정보를 추가로 수신하고 이를 저장할 수 있다.According to a further embodiment of the present invention, after a sports activity is performed, the main server 100 provides facility evaluation, instructor evaluation, and user exercise motivation and purpose of the sports activity performed from the user terminal 200 through a platform or application. Additional information about the review or feedback, including whether it was met or not, can be received and stored.

상술한 바와 같이 수집된 리뷰 정보는 상술한 체육시설 정보 수집에 활용되거나 제휴업체 선정 및 스폰서 쉽 체결에 활용될 수도 있다.Review information collected as described above may be used to collect information on sports facilities as described above or may be used to select affiliate companies and conclude sponsorships.

수집한 정보를 기반으로, 메인 서버(100)는 스포츠 모임이 종료된 후, 각각의 사용자 단말(200)로 포인트를 보상으로 지급할 수 있다.Based on the collected information, the main server 100 can pay points as compensation to each user terminal 200 after the sports meeting ends.

포인트는 사용자가 지역매장에서 지역화폐나 제휴 업체에서 캐쉬백 형태로 사용 가능한 것으로서, 추천 스포츠 정보 또는 체육 시설 정보에 대응하는 스포츠활동이 수행됨에 따라, 상기 사용자 단말(200)로 수행된 스포츠활동에 대응하여 제공되며, 추천 스포츠의 종목 및 체육 시설 정보에 따라 기 설정된 알고리즘에 따라 산출되는 것일 수 있다.Points can be used by the user in the form of local currency at local stores or cashback at affiliated companies, and correspond to sports activities performed with the user terminal 200 as sports activities corresponding to recommended sports information or sports facility information are performed. It is provided and may be calculated according to a preset algorithm according to recommended sports items and sports facility information.

이때, 본 발명의 추가 실시 예에 따르면, 스포츠 활동이 수행됨으로써 수집된, 진행상황정보 및 선수기록정보를 기반으로 스포츠 마일리지가 먼저 산출되며, 스포츠 마일리지가 기 설정된 알고리즘에 따라 다시 포인트로 환산되는 것일 수도 있다.At this time, according to an additional embodiment of the present invention, sports mileage is first calculated based on progress information and player record information collected as sports activities are performed, and the sports mileage is converted back into points according to a preset algorithm. It may be possible.

이때, 스포츠 마일리지는, 기 설정된 산출 기준 또는 알고리즘에 따라 특정 스포츠 활동에 대한 복수의 지표를 표준화하여 스포츠 마일리지로 변환하는 것으로서 스포츠 마일리지가 산출된 이후, 그 스포츠 마일리지를 포인트로 환산하여 사용자에게 포인트로 제공하며, 사용자는 이 포인트로 제휴 업체 측의 제품 또는 서비스를 구매를 하는 것일 수 있다.At this time, sports mileage is converted into sports mileage by standardizing multiple indicators for a specific sports activity according to a preset calculation standard or algorithm. After the sports mileage is calculated, the sports mileage is converted into points and given to the user as points. Users may use these points to purchase products or services from affiliated companies.

예를 들면, 추천 스포츠 종목에 포함된 복수의 종목 마다 해당 종목을 수행하는데 소비되는 운동량 또는 칼로리에 비례하여 포인트 또는 스포츠 마일리지가 산출될 수 있다.For example, for each of a plurality of sports included in the recommended sports, points or sports mileage may be calculated in proportion to the amount of exercise or calories consumed in performing the corresponding sports.

추천 스포츠 종목 중 골프와 마라톤이 있다고 가정할 때, 골프에 해당하는 종목은 상대적으로 운동량 또는 칼로리의 소비가 마라톤에서 소비되는 운동량과 칼로리 소비보다 낮기 때문에 더 낮은 포인트 또는 스포츠 마일리지가 지급될 수도 있다.Assuming that golf and marathon are among the recommended sports events, lower points or sports mileage may be awarded for golf because the amount of exercise or calorie consumption is relatively lower than that of the marathon.

또 다른 예로, 포인트는 사용자 단말(200)이 수행한 것으로 판단되는 스포츠활동의 진행상황정보 및 선수기록정보를 기반으로 산출될 수도 있다.As another example, points may be calculated based on progress information and player record information of sports activities that are determined to have been performed by the user terminal 200.

동일한 마라톤 종목 스포츠 모임에서 마라톤을 수행한 A(10대, 남성)과 B(50대, 여성)이 존재하며 둘 모두 마라톤을 완주하였다고 가정하는 경우, A에게 지급되는 포인트 또는 스포츠 마일리지와 B에게 지급되는 포인트 또는 스포츠 마일리지는 신체 능력 상 B가 수행한 운동량과 강도가 강한 것으로 판단되기 때문에 B에게 기 설정된 알고리즘에 의해 표준화된 산출공식에 따라 더 많은 스포츠 마일리지 또는 포인트가 지급될 수 있다. Assuming that there are two people, A (teenager, male) and B (female in their 50s, female), who ran a marathon in the same marathon event, and both completed the marathon, the points or sports mileage paid to A and the points paid to B are paid to B. Since the points or sports mileage are judged to be based on the strong amount and intensity of exercise performed by B in terms of physical ability, more sports mileage or points may be paid to B according to a standardized calculation formula by a preset algorithm.

이러한 종목 별, 개인 정보 별 운동량, 강도 및 칼로리 소모의 판단 기준은 본 발명의 실시 이전에 메인 서버(100)에 기 저장된 점수 테이블에 기 설정된 점수 테이블에 따라 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보가 각각 계산되어 합산된 것일 수 있으며, 상기 테이블은 스포츠 마일리지 또는 포인트 산출 모델에 의해 학습되어 갱신될 것일 수도 있다.The criteria for judging the amount of exercise, intensity, and calorie consumption for each event and personal information are the progress information and the player record information according to the score table preset in the score table previously stored in the main server 100 before implementation of the present invention. They may be calculated and added together, and the table may be updated by learning by a sports mileage or point calculation model.

이 경우에, 진행상황정보는, 수행된 스포츠의 종류 및 경기 완료 여부를 기반으로 산출되며, 경기 완료 여부가 완료되지 않는 경우(마라톤의 경우 완주 여부) 0점으로 계산되는 것이며, 선수기록정보는, 상대한 선수 또는 상대한 팀별(이 경우, 마라톤에 참여한 인원 수)로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 스포츠활동이 수행된 시간(마라톤의 경우 완주 시간) 별로 매칭되는 점수를 합산하여 산출되는 것일 수 있다.In this case, progress information is calculated based on the type of sport performed and whether or not the race has been completed. If the race is not completed (whether or not the race is completed in the case of a marathon), it is calculated as 0 points, and athlete record information is calculated as 0 points. , divided by the opposing player or opposing team (in this case, the number of people participating in the marathon) and matched by the total distance the player moved, the number of passes, the number of shots, and the time the sports activity was performed (completion time in the case of a marathon). It may be calculated by adding up the scores.

상술한 바와 같이 산출된 포인트는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 스포츠 플랫폼을 통해 사용자 단말(200)로 제공되며, 메인 서버(100)는 사용자 단말(200)로 제공된 포인트를 소비할 수 있는 스폰서 인터넷 페이지 또는 지역화폐 인터넷 페이지를 제공한다.The points calculated as described above are provided to the user terminal 200 through a sports platform according to an embodiment of the present invention, and the main server 100 provides a sponsor Internet service that can consume the points provided to the user terminal 200. page or local currency internet page.

사용자는 사용자 단말(200)을 통해 메인 서버(100)로부터 제공되는 인터넷 페이지에 접속하여 포인트를 현금처럼 물건을 구매하거나 특정 서비스를 제공받는데 활용할 수 있다.The user can access the Internet page provided by the main server 100 through the user terminal 200 and use the points to purchase goods or receive specific services like cash.

상기 인터넷 페이지는 사용자의 개인정보를 기반의 맞춤형 광고 또는 제품 구매를 추천하는 내용을 포함하는 것으로서, 한 개 브랜드에 해당하는 제품 구매 페이지로 이동되어 사용자들이 스폰서 페이지마다 이동하며 쇼핑하는 것이 아니라, 사용자 개인정보에 기반하여 사용자가 흥미를 가질 만한 스폰서와 해당 스폰서의 제품을 추천하는 것일 수 있다.The Internet page contains content recommending customized advertisements or product purchases based on the user's personal information. Rather than moving to the product purchase page corresponding to one brand and shopping by going to each sponsored page, the user Based on personal information, it may recommend sponsors and products of that sponsor that may be of interest to the user.

따라서, 본 발명의 제품 추천은 사용자의 개인정보를 기반으로 사용자에게 적합한 광고를 지속적으로 노출하여 사용자가 제품 및 서비스에 대한 관심이 높아지게 만드는 효과를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 필요로 하는 제품 및 서비스를 편리하게 구매할 수 있는 인터넷 페이지를 제공할 수 있는 기술이다.Therefore, the product recommendation of the present invention not only provides the effect of increasing the user's interest in products and services by continuously exposing advertisements suitable for the user based on the user's personal information, but also provides the effect of increasing the user's interest in products and services. It is a technology that can provide an Internet page where users can conveniently purchase services.

도4를 참조하면, 본 발명은 사용자의 개인정보를 기반으로 스포츠 빅데이터 분석을 수행하는 되는 빅데이터 센터(Data Warehouse)를 포함할 수 있으며, 이를 통해 기 설정된 마케팅 방식 또는 모델에 따라, 복수의 사용자에 대하여 개인 별 욕구 충족시키는 스포츠 시설, 스포츠 용품 구매 연결 통로의 역할을 수행하는 플랫폼을 제공할 수 있다.Referring to Figure 4, the present invention may include a big data center (Data Warehouse) that performs sports big data analysis based on the user's personal information, and through this, according to a preset marketing method or model, a plurality of It can provide a platform that serves as a connection channel for purchasing sports facilities and sporting goods that satisfy users' individual needs.

또한, 본 발명의 추가 실시 예에 따르면, 수집된 스포츠 빅데이터 분석(Data Analyze)과 조사(Research)을 통해 도출된 마케팅 결과는, 비즈니스 모델의 일환으로 마케팅 결과를 필요로 하는 기업 또는 개인 사업자에 스포츠 빅데이터 분석자료로 제공될 수 있으며, 기업은 제공받은 분석자료를 기반으로 특정 기업과 제휴를 맺어 사용자에게 마일리지, 포인트 제공을 위한 스폰서 쉽의 체결에 활용할 수도 있다.In addition, according to a further embodiment of the present invention, the marketing results derived through data analysis and research of collected sports big data are provided to companies or individual business owners who need marketing results as part of their business model. It can be provided as sports big data analysis data, and companies can use it to conclude sponsorships to provide mileage and points to users by forming partnerships with specific companies based on the analysis data provided.

또한, 본 발명은 스폰서 광고나 이미지 노출 효과에 대해 해당 제휴 업체에 데이터를 제공하여, 스포츠 빅데이터 기반 기업의 마케팅 효과를 높임과 동시에 국민들의 스포츠 활동 증진으로 건강 향상을 도모할 수 있는 스포츠 빅데이터 선순환 구조 시스템 구축하는데 이바지할 수 있다.In addition, the present invention provides sports big data that provides data to affiliated companies on the effects of sponsored advertisements or image exposure, thereby increasing the marketing effect of sports big data-based companies and improving health by promoting people's sports activities. It can contribute to establishing a virtuous cycle system.

다음으로, 도5를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따르는 메인 서버(100)에 의해 수행되는 지역화폐로 활용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법에 대하여 다시 한번 설명하도록 한다. Next, with reference to FIG. 5, the method of providing a sports platform that provides points that can be used as local currency performed by the main server 100 according to an embodiment of the present invention will be described once again.

먼저 어느 한 사용자 단말(200)의 요청에 의해 복수의 다른 사용자 단말(200)이 참여 가능한 스포츠 모임이 생성된다(S101).First, at the request of one user terminal 200, a sports meeting in which a plurality of other user terminals 200 can participate is created (S101).

스포츠 모임에 복수의 다른 사용자 단말(200)이 참여하고, 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말(200)들로 스폰서광고가 제공된다(S102).A plurality of other user terminals 200 participate in the sports meeting, and sponsored advertisements are provided to the user terminals 200 participating in the sports meeting (S102).

이후, 스포츠 모임에 참여한 사용자가 스포츠를 수행함에 따라 발생하는 운동데이터를 수집한다(S103).Afterwards, exercise data generated as users participating in the sports meeting perform sports are collected (S103).

스포츠 모임이 종료된 후, 수집한 운동데이터를 기반으로 각각의 사용자 단말(200)로 포인트를 보상으로 지급한다(S104).After the sports meeting ends, points are paid as compensation to each user terminal 200 based on the collected exercise data (S104).

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. One embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium containing instructions executable by a computer, such as program modules executed by a computer. Computer-readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and non-volatile media, removable and non-removable media. Additionally, computer-readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data.

본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.Although the methods and systems of the present invention have been described with respect to specific embodiments, some or all of their components or operations may be implemented using a computer system having a general-purpose hardware architecture.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The description of the present invention described above is for illustrative purposes, and those skilled in the art will understand that the present invention can be easily modified into other specific forms without changing the technical idea or essential features of the present invention. will be. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive. For example, each component described as unitary may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims described below rather than the detailed description above, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

100: 메인 서버 200: 사용자 단말
300: 스폰서 서버 400: 체육 시설 서버
100: main server 200: user terminal
300: Sponsor server 400: Sports facility server

Claims (10)

메인 서버에 의해 수행되는, 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법에 있어서,
(I) 어느 한 사용자 단말의 요청에 의해 복수의 다른 사용자 단말이 참여 가능한 스포츠 모임이 생성되되, 상기 스포츠 모임이 수행될 체육 시설 및 상기 스포츠 모임의 종목의 추천에 있어서, 메인 서버가 상기 사용자 단말로 설문조사 페이지를 제공하여, 사용자의 신체정보, 건강정보, 생활정보, 운동동기, 운동목표 및 운동 경험 정보를 포함하는 개인 정보를 입력 받고, 상기 사용자 단말의 GPS정보를 수신하여, 상기 GPS정보를 기반으로 기 설정된 범위 이내에 위치한 체육 시설 서버로부터 복수의 체육 시설 정보를 수집하고, 상기 개인 정보를 기반으로, 인터넷 포털 사이트의 뉴스 및 블로그, SNS를 크롤링하여 기 설정된 기간 내에 기 설정된 수치 이상 게시된 유행 종목 또는 이슈 종목을 포함하는 트렌드 정보를 수집하고, 상기 체육 시설 정보 중 상기 트렌드 정보로 탐색된 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보를 수집 한 후, 상기 개인 정보, 지역 정보 및 상기 트렌드 정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 기계 학습하여 추천모델을 구축하고, 상기 추천모델을 기반으로하되, 상기 개인 정보, 지역정보 및 트렌드 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 입력 값으로 하고, 상기 개인 정보와 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 출력 값으로, 기계 학습하여 추천모델을 구축하고, 상기 추천모델에 상기 개인 정보 및 상기 지역정보를 입력함으로써, 특정 개인 정보 및 지역정보에서 기 설정된 횟수 이상 출력되는 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 적어도 하나 이상 상기 사용자 단말로 제공하며, 상기 기계학습모델에 상기 개인 정보 및 상기 지역정보를 입력함으로써, 특정 개인 정보 및 지역정보에서 기 설정된 횟수 이상 출력되는 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 적어도 하나 이상 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로 스포츠 모임이 수행될 체육 시설 정보 및 상기 스포츠 모임의 종목을 추천하되, 상기 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보가 기 설정된 수치 이하로 수집된 체육 시설의 경우, 해당 체육 시설이 사용자가 스포츠활동을 수행하기에 적합하지 않다고 판단하여 추천에서 배제하고 추천하는 단계;
(II) 상기 스포츠 모임에 복수의 다른 사용자 단말이 참여하고, 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말들로 스폰서광고가 제공되되, 상기 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보가 상기 사용자 단말로 제공될 때, 미리 저장된 상기 스폰서의 광고 영상 및 이미지 또는 상기 지역화폐의 발행 지역의 공익광고 영상 및 이미지를 함께 제공하며, 상기 사용자 단말로부터 상기 추천 스포츠 정보 및 상기 체육 시설 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하고, 수신한 선택 입력에 대응하는 체육 시설로 상기 사용자 단말의 개인 정보, 선택된 추천 스포츠정보 및 상기 체육 시설 정보를 제공하는 단계;
(III) 상기 스포츠 모임에 대응하는 스포츠활동이 수행됨에 따라 발생하는 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자의 운동데이터를, 상기 메인 서버가 체육 시설 서버로부터 스포츠활동의 진행상황정보와 선수기록정보를 수집하고 저장하여, 기 설정된 알고리즘에 따라, 수집 및 저장된 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보를 각각의 사용자 단말의 개인 정보와 매칭하여, 스포츠활동을 수행한 사용자 단말을 판별함으로써 수집하는 단계; 및
(IV) 상기 스포츠 모임이 종료된 후, 상기 사용자 단말이 수행한 것으로 판단되는 스포츠활동의 진행상황정보 및 선수기록정보를 포함하는, 상기 수집한 운동데이터를 기반으로, 상기 운동데이터에 대응하는 포인트를, 상기 체육 시설 서버가 해당 체육 시설에서 수행되는 스포츠활동의 경기상황을 수행된 스포츠의 종류 별로 경기 시작 전, 경기 중 및 경기 완료로 구분하여 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출한 상기 스포츠활동의 진행상황정보와, 상기 사용자 단말이 상기 스포츠활동을 수행하는 체육 시설의 체육 시설 서버에 접속한 접속이력 정보 또는 해당 체육 시설 서버의 회원 가입 정보를 포함하되, 각각의 사용자 단말이 수행한 스포츠활동을 연도별, 상황별, 날짜별, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간으로 각각 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출한 상기 선수기록정보를 기반으로 포인트로 산출하고, 각각의 사용자 단말로 상기 포인트를 스포츠 플랫폼을 통해 보상으로 지급하고, 제공된 포인트를 소비할 수 있는 스폰서 인터넷 페이지 또는 지역화폐 인터넷 페이지를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 운동데이터의 수집은 사용자 단말, 사용자가 착용하는 웨어러블장치 및 모임현장에 설치된 카메라를 통하여 수집되는 것이고,
상기 포인트는 사용자가지역매장에서 지역화폐로 사용 가능한 것이고, 기 설정된 제휴업체에서 물품 또는 서비스의 구매에 사용 가능한 것이며, 기 설정된 점수 테이블에 따라 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보가 각각 계산되어 합산되는 것이되, 상기 진행상황정보의 경우, 수행된 스포츠의 종류 및 경기 완료 여부를 기반으로 산출되며, 상기 경기 완료 여부가 완료되지 않는 경우 0점으로 계산되는 것이고, 상기 선수기록정보는, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간 별로 매칭되는 점수를 합산하여 산출되는 것인, 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법.
In the method of providing a sports platform that provides points that can be used at local currency stores and affiliated companies, which is performed by the main server,
(I) A sports meeting in which a plurality of other user terminals can participate is created at the request of one user terminal, and in recommending the sports facility where the sports meeting will be held and the items of the sports meeting, the main server is connected to the user terminal. By providing a survey page, personal information including the user's physical information, health information, life information, exercise motivation, exercise goal, and exercise experience information is input, GPS information of the user terminal is received, and the GPS information is received. Based on this, a plurality of sports facility information is collected from sports facility servers located within a preset range, and based on the personal information, the news, blogs, and SNS of Internet portal sites are crawled to post more than a preset number within a preset period. After collecting trend information including trending items or issue items, and collecting evaluation information and review information about the sports facilities searched with the trend information among the sports facility information, the personal information, regional information, and the trend information are collected. A recommendation model is constructed by machine learning according to a preset algorithm, and based on the recommendation model, a dataset matching the personal information, regional information, and trend information is used as an input value among the learning data, and the personal information and trend information are used as input values. A dataset matching the information, recommended sports information, and recommended sports facility information is used as an output value among the learning data to build a recommendation model through machine learning, and by inputting the personal information and the regional information into the recommendation model, specific personal information And providing at least one trend information, recommended sports information, and recommended sports facility information output from local information more than a preset number of times to the user terminal, and inputting the personal information and the local information into the machine learning model, so that a specific individual Provide at least one trend information, recommended sports information, and recommended sports facility information that are output more than a preset number of times in information and local information to the user terminal, and provide information on sports facilities where a sports meeting will be held and information on the sports meeting to the user terminal. Recommend an event, but in the case of a sports facility where the evaluation information and review information for the sports facility is collected below a preset value, the sports facility is judged to be unsuitable for users to perform sports activities and is excluded from recommendation and recommended. steps;
(II) A plurality of other user terminals participate in the sports meeting, and sponsored advertisements are provided to the user terminals participating in the sports meeting, but when the recommended sports information and recommended sports facility information are provided to the user terminal in advance, Provides stored advertising videos and images of the sponsor or public advertising videos and images of the area where the local currency is issued, and receives a selection input for one of the recommended sports information and the sports facility information from the user terminal, providing personal information of the user terminal, selected recommended sports information, and sports facility information to a sports facility corresponding to a received selection input;
(III) The main server collects and stores sports activity progress information and player record information from the sports facility server as exercise data of users participating in the sports meeting that occurs as sports activities corresponding to the sports meeting are performed. Accordingly, according to a preset algorithm, collecting and matching the collected and stored progress information and the player record information with the personal information of each user terminal to determine the user terminal that performed the sports activity; and
(IV) After the sports meeting ends, points corresponding to the exercise data are based on the collected exercise data, including progress information and player record information of sports activities determined to have been performed by the user terminal. The sports facility server stores the game status of sports activities performed at the sports facility by classifying them into before the start of the game, during the game, and upon completion of the game according to the type of sport performed, and stores them on the image sensor installed at the sports facility. Progress information of the sports activity calculated by analyzing the image information captured by the user according to a preset algorithm, and connection history information of the user terminal accessing the sports facility server of the sports facility performing the sports activity or the corresponding sports facility It includes the server's membership registration information, but divides the sports activities performed by each user terminal by year, situation, date, opposing player or opposing team, including total distance traveled by the player, number of passes, and number of shots. And the time at which the sports activity was performed is respectively stored, and the points are calculated based on the player record information calculated by analyzing the image information captured by the image sensor installed in the sports facility according to a preset algorithm, Comprising the step of paying the points as compensation to each user terminal through a sports platform and providing a sponsor Internet page or local currency Internet page where the provided points can be consumed,
The exercise data is collected through the user terminal, wearable devices worn by the user, and cameras installed at the meeting site,
The points can be used by the user as local currency at local stores, and can be used to purchase goods or services at pre-set affiliated companies. The progress information and the player record information are calculated and added up according to the pre-set score table. However, in the case of the progress information, it is calculated based on the type of sport performed and whether the game has been completed. If the game is not completed, it is calculated as 0 points, and the player record information is calculated based on the type of sport performed and whether the game has been completed. It is calculated by dividing the player or opposing team by adding up the total distance traveled by the player, the number of passes, the number of shots, and the matching score for the time in which the above sports activity was performed, which can be used at local currency stores and affiliated companies. How to provide a sports platform that provides points.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 시스템에 있어서,
사용자 단말; 체육 시설 서버; 스폰서 서버; 및 메인 서버;를 포함하되,
상기 사용자 단말은,
스마트 폰, 스마트 워치 및 웨어러블 디바이스를 포함하는 것이고,
상기 메인 서버는,
지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하기 위한 프로세서;를 포함하며,
상기 방법은,
(I) 어느 한 사용자 단말의 요청에 의해 복수의 다른 사용자 단말이 참여 가능한 스포츠 모임이 생성되되, 상기 스포츠 모임이 수행될 체육 시설 및 상기 스포츠 모임의 종목의 추천에 있어서, 메인 서버가 상기 사용자 단말로 설문조사 페이지를 제공하여, 사용자의 신체정보, 건강정보, 생활정보, 운동동기, 운동목표 및 운동 경험 정보를 포함하는 개인 정보를 입력 받고, 상기 사용자 단말의 GPS정보를 수신하여, 상기 GPS정보를 기반으로 기 설정된 범위 이내에 위치한 체육 시설 서버로부터 복수의 체육 시설 정보를 수집하고, 상기 개인 정보를 기반으로, 인터넷 포털 사이트의 뉴스 및 블로그, SNS를 크롤링하여 기 설정된 기간 내에 기 설정된 수치 이상 게시된 유행 종목 또는 이슈 종목을 포함하는 트렌드 정보를 수집하고, 상기 체육 시설 정보 중 상기 트렌드 정보로 탐색된 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보를 수집 한 후, 상기 개인 정보, 지역 정보 및 상기 트렌드 정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 기계 학습하여 추천모델을 구축하고, 상기 추천모델을 기반으로하되, 상기 개인 정보, 지역정보 및 트렌드 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 입력 값으로 하고, 상기 개인 정보와 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 매칭한 데이터셋을 학습 데이터 중 출력 값으로, 기계 학습하여 추천모델을 구축하고, 상기 추천모델에 상기 개인 정보 및 상기 지역정보를 입력함으로써, 특정 개인 정보 및 지역정보에서 기 설정된 횟수 이상 출력되는 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 적어도 하나 이상 상기 사용자 단말로 제공하며, 상기 기계학습모델에 상기 개인 정보 및 상기 지역정보를 입력함으로써, 특정 개인 정보 및 지역정보에서 기 설정된 횟수 이상 출력되는 트렌드 정보, 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보를 적어도 하나 이상 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 사용자 단말로 스포츠 모임이 수행될 체육 시설 정보 및 상기 스포츠 모임의 종목을 추천하되, 상기 체육 시설에 대한 평가 정보 및 리뷰 정보가 기 설정된 수치 이하로 수집된 체육 시설의 경우, 해당 체육 시설이 사용자가 스포츠활동을 수행하기에 적합하지 않다고 판단하여 추천에서 배제하고 추천하는 단계;
(II) 상기 스포츠 모임에 복수의 다른 사용자 단말이 참여하고, 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자 단말들로 스폰서광고가 제공되되, 상기 추천 스포츠 정보 및 추천 체육 시설 정보가 상기 사용자 단말로 제공될 때, 미리 저장된 상기 스폰서의 광고 영상 및 이미지 또는 상기 지역화폐의 발행 지역의 공익광고 영상 및 이미지를 함께 제공하며, 상기 사용자 단말로부터 상기 추천 스포츠 정보 및 상기 체육 시설 정보 중 어느 하나에 대한 선택 입력을 수신하고, 수신한 선택 입력에 대응하는 체육 시설로 상기 사용자 단말의 개인 정보, 선택된 추천 스포츠정보 및 상기 체육 시설 정보를 제공하는 단계;
(III) 상기 스포츠 모임에 대응하는 스포츠활동이 수행됨에 따라 발생하는 상기 스포츠 모임에 참여한 사용자의 운동데이터를, 상기 메인 서버가 체육 시설 서버로부터 스포츠활동의 진행상황정보와 선수기록정보를 수집하고 저장하여, 기 설정된 알고리즘에 따라, 수집 및 저장된 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보를 각각의 사용자 단말의 개인 정보와 매칭하여, 스포츠활동을 수행한 사용자 단말을 판별함으로써 수집하는 단계; 및
(IV) 상기 스포츠 모임이 종료된 후, 상기 사용자 단말이 수행한 것으로 판단되는 스포츠활동의 진행상황정보 및 선수기록정보를 포함하는, 상기 수집한 운동데이터를 기반으로, 상기 운동데이터에 대응하는 포인트를, 상기 체육 시설 서버가 해당 체육 시설에서 수행되는 스포츠활동의 경기상황을 수행된 스포츠의 종류 별로 경기 시작 전, 경기 중 및 경기 완료로 구분하여 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출한 상기 스포츠활동의 진행상황정보와, 상기 사용자 단말이 상기 스포츠활동을 수행하는 체육 시설의 체육 시설 서버에 접속한 접속이력 정보 또는 해당 체육 시설 서버의 회원 가입 정보를 포함하되, 각각의 사용자 단말이 수행한 스포츠활동을 연도별, 상황별, 날짜별, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간으로 각각 저장한 것이되, 상기 체육 시설에 설치된 이미지 센서에 의해 촬영된 이미지정보를 기 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 산출한 상기 선수기록정보를 기반으로 포인트로 산출하고, 각각의 사용자 단말로 상기 포인트를 스포츠 플랫폼을 통해 보상으로 지급하고, 제공된 포인트를 소비할 수 있는 스폰서 인터넷 페이지 또는 지역화폐 인터넷 페이지를 사용자 개인정보에 기반하여 제공하는 단계를 포함하고,
상기 운동데이터의 수집은 사용자 단말, 사용자가 착용하는 웨어러블장치 및 모임현장에 설치된 카메라를 통하여 수집되는 것이고,
상기 포인트는 사용자가지역매장에서 지역화폐로 사용 가능한 것이고, 기 설정된 제휴업체에서 물품 또는 서비스의 구매에 사용 가능한 것이며, 기 설정된 점수 테이블에 따라 상기 진행상황정보 및 상기 선수기록정보가 각각 계산되어 합산되는 것이되, 상기 진행상황정보의 경우, 수행된 스포츠의 종류 및 경기 완료 여부를 기반으로 산출되며, 상기 경기 완료 여부가 완료되지 않는 경우 0점으로 계산되는 것이고, 상기 선수기록정보는, 상대한 선수 또는 상대한 팀별로 구분하여 선수가 이동한 총 거리, 패스 횟수, 슈팅 횟수 및 상기 스포츠활동이 수행된 시간 별로 매칭되는 점수를 합산하여 산출되는 것인, 지역화폐상점 및 제휴업체에서 사용할 수 있는 포인트를 제공하는 스포츠 플랫폼 제공 시스템.
In the sports platform provision system that provides points that can be used at local currency stores and affiliated companies,
user terminal; Athletic facility server; Sponsored Server; and main server;
The user terminal is,
It includes smartphones, smart watches and wearable devices,
The main server is,
A memory storing a program to perform a method of providing a sports platform that provides points that can be used at local currency stores and affiliated companies; and
Includes a processor for executing the program,
The above method is,
(I) A sports meeting in which a plurality of other user terminals can participate is created at the request of one user terminal, and in recommending the sports facility where the sports meeting will be held and the items of the sports meeting, the main server is connected to the user terminal. By providing a survey page, personal information including the user's physical information, health information, life information, exercise motivation, exercise goal, and exercise experience information is input, GPS information of the user terminal is received, and the GPS information is received. Based on this, a plurality of sports facility information is collected from sports facility servers located within a preset range, and based on the personal information, the news, blogs, and SNS of Internet portal sites are crawled to post more than a preset number within a preset period. After collecting trend information including trending items or issue items, and collecting evaluation information and review information about the sports facilities searched with the trend information among the sports facility information, the personal information, regional information, and the trend information are collected. A recommendation model is constructed by machine learning according to a preset algorithm, and based on the recommendation model, a dataset matching the personal information, regional information, and trend information is used as an input value among the learning data, and the personal information and trend information are used as input values. A dataset matching the information, recommended sports information, and recommended sports facility information is used as an output value among the learning data to build a recommendation model through machine learning, and by inputting the personal information and the regional information into the recommendation model, specific personal information And providing at least one trend information, recommended sports information, and recommended sports facility information output from local information more than a preset number of times to the user terminal, and inputting the personal information and the local information into the machine learning model, so that a specific individual Provide at least one trend information, recommended sports information, and recommended sports facility information that are output more than a preset number of times in information and local information to the user terminal, and provide information on sports facilities where a sports meeting will be held and information on the sports meeting to the user terminal. Recommend an event, but in the case of a sports facility where the evaluation information and review information for the sports facility is collected below a preset value, the sports facility is judged to be unsuitable for users to perform sports activities and is excluded from recommendation and recommended. steps;
(II) A plurality of other user terminals participate in the sports meeting, and sponsored advertisements are provided to the user terminals participating in the sports meeting, but when the recommended sports information and recommended sports facility information are provided to the user terminal in advance, Provides stored advertising videos and images of the sponsor or public advertising videos and images of the area where the local currency is issued, and receives a selection input for one of the recommended sports information and the sports facility information from the user terminal, providing personal information of the user terminal, selected recommended sports information, and sports facility information to a sports facility corresponding to a received selection input;
(III) The main server collects and stores sports activity progress information and player record information from the sports facility server as exercise data of users participating in the sports meeting that occurs as sports activities corresponding to the sports meeting are performed. Accordingly, according to a preset algorithm, collecting and matching the collected and stored progress information and the player record information with the personal information of each user terminal to determine the user terminal that performed the sports activity; and
(IV) After the sports meeting ends, points corresponding to the exercise data are based on the collected exercise data, including progress information and player record information of sports activities determined to have been performed by the user terminal. The sports facility server stores the game status of sports activities performed at the sports facility by classifying them into before the start of the game, during the game, and upon completion of the game according to the type of sport performed, and stores them on the image sensor installed at the sports facility. Progress information of the sports activity calculated by analyzing the image information captured by the user according to a preset algorithm, and connection history information of the user terminal accessing the sports facility server of the sports facility performing the sports activity or the corresponding sports facility It includes the server's membership registration information, but divides the sports activities performed by each user terminal by year, situation, date, opposing player or opposing team, including total distance traveled by the player, number of passes, and number of shots. And the time at which the sports activity was performed is respectively stored, and the points are calculated based on the player record information calculated by analyzing the image information captured by the image sensor installed in the sports facility according to a preset algorithm, Comprising the steps of paying the points as compensation to each user terminal through a sports platform and providing a sponsor Internet page or local currency Internet page where the provided points can be consumed based on the user's personal information,
The exercise data is collected through the user terminal, wearable devices worn by the user, and cameras installed at the meeting site,
The points can be used by the user as local currency at local stores, and can be used to purchase goods or services at pre-set affiliated companies. The progress information and the player record information are calculated and added up according to the pre-set score table. However, in the case of the progress information, it is calculated based on the type of sport performed and whether the game has been completed. If the game is not completed, it is calculated as 0 points, and the player record information is calculated based on the type of sport performed and whether the game has been completed. It is calculated by dividing the player or opposing team by adding up the total distance traveled by the player, the number of passes, the number of shots, and the matching score for the time in which the above sports activity was performed, which can be used at local currency stores and affiliated companies. A sports platform provision system that provides points.
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