KR102543993B1 - 시뮬레이션된 현실(sr)에서의 디스플레이 디바이스 공유 및 상호작용성 - Google Patents
시뮬레이션된 현실(sr)에서의 디스플레이 디바이스 공유 및 상호작용성 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 1a 및 도 1b는 일부 구현예들에 따른 예시적인 설정들의 도면들이다.
도 2는 일부 구현예들에 따른 예시적인 제어기의 블록도이다.
도 3은 일부 구현예들에 따른 예시적인 머리-장착형 디바이스(head-mounted device, HMD)의 블록도이다.
도 4는 일부 구현예들에 따른 예시적인 동작 환경에서의 디스플레이 디바이스 공유를 예시하는 블록도이다.
도 5a 내지 도 5e는 일부 구현예들에 따른 디스플레이 디바이스 공유가 트리거되는 예시적인 설정들의 도면들이다.
도 6a 내지 도 6d는 일부 구현예들에 따른 예시적인 SR 설정에서 디스플레이 디바이스의 SR 표현을 스케일링(scaling)하는 도면들이다.
도 7은 일부 구현예들에 따른 디스플레이 디바이스 공유의 방법의 흐름도 표현이다.
일반적인 실시에 따라, 도면에 예시된 다양한 특징부들은 축척대로 그려지지 않을 수 있다. 따라서, 다양한 특징부들의 치수들은 명료함을 위해 임의대로 확대 또는 축소될 수 있다. 부가적으로, 도면들 중 일부는 주어진 시스템, 방법 또는 디바이스의 컴포넌트들 모두를 도시하지는 않을 수 있다. 마지막으로, 동일한 도면 번호들은 명세서 및 도면들 전반에 걸쳐 동일한 특징부들을 나타내기 위해 사용될 수 있다.
Claims (20)
- 방법으로서,
하나 이상의 프로세서들 및 비일시적 메모리를 포함하는 제1 전자 디바이스에서:
제1 사용자로부터 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 제스처 입력을 획득하는 단계 - 상기 제1 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 제1 전자 디바이스와 통신함 -;
상기 제스처 입력을 획득하는 것에 응답하여 상기 제1 디스플레이 디바이스의 3D 표현을 제2 전자 디바이스로 송신하는 단계;
상기 제2 전자 디바이스로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현으로 지향되는 입력 메시지를 수신하는 단계 - 상기 입력 메시지는 제2 사용자로부터 상기 제2 전자 디바이스에 의해 획득된 입력 지시(input directive)를 포함함 -;
상기 제1 디스플레이 디바이스에 의한 실행을 위해 상기 입력 메시지를 상기 제1 디스플레이 디바이스로 송신하는 단계;
상기 제2 사용자를 표현하는 아바타 및 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 렌더링하는 단계;
상기 입력 메시지에 기초하여 상기 아바타의 신체 포즈들 또는 손 제스처들 중 적어도 하나를 업데이트하는 단계;
상기 제1 디스플레이 디바이스로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스의 업데이트된 3D 표현을 수신하는 단계; 및
상기 업데이트된 아바타 및 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 업데이트된 3D 표현을 렌더링하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스와의 유선 또는 무선 통신을 사용하여 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 획득하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 카메라들을 사용하여 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 획득하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 상기 제스처 입력을 획득하는 단계는,
상기 제1 디스플레이 디바이스로부터 상기 제스처 입력의 표시자를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 제스처 입력은 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스에 의해 수신되는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 상기 제스처 입력을 획득하는 단계는,
상기 제1 디스플레이 디바이스를 파지(hold)하고 있는 상기 제1 사용자의 움직임을 검출하는 단계; 및
상기 제1 사용자의 상기 움직임에 기초하여 상기 제스처 입력을 도출하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현은 상기 제1 디스플레이 상에 디스플레이된 콘텐츠의 일부분을 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현은 상기 제1 디스플레이 디바이스와 연관된 제1 크기 및 비율과는 상이한 제2 크기 및 비율로 스케일링가능한(scalable), 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 입력 지시는 상기 제2 전자 디바이스에 의해 검출된 상기 제2 사용자에 의한 움직임들과 연관되고;
상기 움직임들은 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현으로 지향되는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 피어-투-피어 연결을 통한 통신을 위해 상기 제1 전자 디바이스와 페어링되고, 상기 제스처 입력을 획득하는 것에 응답하여 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 제2 전자 디바이스로 송신하는 단계는 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 피어-투-피어 연결을 통해 상기 제2 전자 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
공유된 시뮬레이션된 현실(simulated reality, SR) 설정에서, 상기 제1 사용자를 표현하는 아바타 및 상기 제2 사용자를 표현하는 상기 아바타를 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현과 함께 렌더링하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서, 상기 입력 메시지는 상기 제2 사용자의 아이덴티티 및 상기 제1 디스플레이 디바이스 상에서 수행될 동작을 포함하고, 상기 방법은,
상기 제1 디스플레이 디바이스를 사용하여 그리고 상기 제2 사용자의 상기 아이덴티티에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제2 사용자가 상기 제1 디스플레이 디바이스 상에서 상기 동작을 수행하도록 허용되는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 제2 사용자가 상기 제1 디스플레이 디바이스 상에서 상기 동작을 수행하도록 허용되지 않는다는 결정에 따라, 상기 동작의 수행을 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법. - 제12항에 있어서, 상기 제2 사용자가 상기 제1 디스플레이 디바이스 상에서 상기 동작을 수행하도록 허용된다는 결정에 따라, 상기 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 전자 디바이스는 머리-장착형 디바이스(head-mounted device), 모바일 폰, 태블릿, 웹캠, 또는 키오스크 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
- 제1 전자 디바이스로서,
하나 이상의 프로세서들;
비일시적 메모리; 및
상기 비일시적 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 제1 전자 디바이스로 하여금,
제1 사용자로부터 제1 디스플레이 디바이스로의 제스처 입력을 획득하고 - 상기 제1 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 제1 전자 디바이스와 통신함 -;
상기 제스처 입력을 획득하는 것에 응답하여 상기 제1 디스플레이 디바이스의 3D 표현을 제2 전자 디바이스로 송신하며;
상기 제2 전자 디바이스로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현으로 지향되는 입력 메시지를 수신하고 - 상기 입력 메시지는 제2 사용자로부터 상기 제2 전자 디바이스에 의해 획득된 입력 지시를 포함함 -;
상기 제1 디스플레이 디바이스에 의한 실행을 위해 상기 입력 메시지를 상기 제1 디스플레이 디바이스로 송신하며;
상기 제2 사용자를 표현하는 아바타 및 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 렌더링하고;
상기 입력 메시지에 기초하여 상기 아바타의 신체 포즈들 또는 손 제스처들 중 적어도 하나를 업데이트하며;
상기 제1 디스플레이 디바이스로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스의 업데이트된 3D 표현을 수신하고;
상기 업데이트된 아바타 및 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 업데이트된 3D 표현을 렌더링하게 하는, 제1 전자 디바이스. - 제15항에 있어서, 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 상기 제스처 입력을 획득하는 것은,
상기 제1 디스플레이 디바이스로부터 상기 제스처 입력의 표시자를 수신하는 것을 포함하며, 상기 제스처 입력은 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스에 의해 수신되는, 제1 전자 디바이스. - 제15항에 있어서, 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 상기 제스처 입력을 획득하는 것은,
상기 제1 디스플레이 디바이스를 파지하고 있는 상기 제1 사용자의 움직임을 검출하는 것; 및
상기 제1 사용자의 상기 움직임에 기초하여 상기 제스처 입력을 도출하는 것을 포함하는, 제1 전자 디바이스. - 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 메모리로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 제1 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 제1 전자 디바이스로 하여금,
제1 사용자로부터 제1 디스플레이 디바이스로의 제스처 입력을 획득하고 - 상기 제1 디스플레이 디바이스는 제1 디스플레이를 포함하고, 상기 제1 디스플레이 디바이스는 상기 제1 전자 디바이스와 통신함 -;
상기 제스처 입력을 획득하는 것에 응답하여 상기 제1 디스플레이 디바이스의 3D 표현을 제2 전자 디바이스로 송신하고;
상기 제2 전자 디바이스로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현으로 지향되는 입력 메시지를 수신하고 - 상기 입력 메시지는 제2 사용자로부터 상기 제2 전자 디바이스에 의해 획득된 입력 지시를 포함함 -;
상기 제1 디스플레이 디바이스에 의한 실행을 위해 상기 입력 메시지를 상기 제1 디스플레이 디바이스로 송신하며;
상기 제2 사용자를 표현하는 아바타 및 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 3D 표현을 렌더링하고;
상기 입력 메시지에 기초하여 상기 아바타의 신체 포즈들 또는 손 제스처들 중 적어도 하나를 업데이트하며;
상기 제1 디스플레이 디바이스로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스의 업데이트된 3D 표현을 수신하고;
상기 업데이트된 아바타 및 상기 제1 디스플레이 디바이스의 상기 업데이트된 3D 표현을 렌더링하게 하는, 비일시적 메모리. - 제18항에 있어서, 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 상기 제스처 입력을 획득하는 것은,
상기 제1 디스플레이 디바이스로부터 상기 제스처 입력의 표시자를 수신하는 것을 포함하며, 상기 제스처 입력은 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스에 의해 수신되는, 비일시적 메모리. - 제18항에 있어서, 상기 제1 사용자로부터 상기 제1 디스플레이 디바이스로 지향되는 상기 제스처 입력을 획득하는 것은,
상기 제1 디스플레이 디바이스를 파지하고 있는 상기 제1 사용자의 움직임을 검출하는 것; 및
상기 제1 사용자의 상기 움직임에 기초하여 상기 제스처 입력을 도출하는 것을 포함하는, 비일시적 메모리.
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