콘택트 렌즈 또는 콘택츠(contacts)는 단순히 눈 위에 배치되는 렌즈이다. 콘택트 렌즈는 의료 기구로 간주되며, 시력을 교정하기 위해 그리고/또는 미용상 또는 다른 치료상의 이유로 착용될 수 있다. 콘택트 렌즈는 1950년대 이래로 시력을 개선하기 위해 상업적으로 이용되어 왔다. 경질 물질로부터 만들어지거나 제조된 초기 콘택트 렌즈는 비교적 고가이며 부서지기 쉬웠다. 또한, 이들 초기 콘택트 렌즈는 콘택트 렌즈를 통한 결막 및 각막으로의 충분한 산소 투과를 허용하지 않는 물질로부터 제조되었고, 이로 인해 잠재적으로 많은 불리한 임상 효과를 초래할 수 있었다. 이들 콘택트 렌즈가 여전히 이용되지만, 이들은 그들의 부족한 초기 편안함으로 인해 모든 환자에게 적합하지는 않다. 해당 분야의 이후의 개발에 의해 하이드로겔에 기반한 소프트 콘택트 렌즈가 생겼으며, 이는 매우 인기가 있고 현재 널리 이용된다. 오늘날 이용가능한 실리콘 하이드로겔 콘택트 렌즈는 매우 높은 산소 투과성을 갖는 실리콘의 이점을, 하이드로겔의 입증된 편안함 및 임상 성능과 조합한다. 본질적으로, 이들 실리콘 하이드로겔 기반의 콘택트 렌즈는 보다 높은 산소 투과성을 갖고, 일반적으로 초기의 경질 물질로 만들어진 콘택트 렌즈보다 착용하기에 더욱 편안하다. 그러나, 이들 새로운 콘택트 렌즈는 완전히 제한이 없는 것은 아니다.
이제 도 1을 참조하면, 예시적인 비-미용 콘택트 렌즈(100)의 평면도가 도시되어 있다. 콘택트 렌즈(100)는 광학 구역(102), 광학 구역(102)을 둘러싸는 주변 구역(104), 착용될 때 사람의 눈과 접촉하도록 디자인된 후방 곡선 표면 및 후방 곡선 표면의 반대쪽에 있는 전방 곡선 표면을 포함한다. 광학 구역(102)은 시력 교정이 얻어질 수 있게 하는 콘택트 렌즈(100)의 부분이다. 달리 말하면, 광학 구역(102)은 시력 교정을 제공하고, 근시 또는 원시의 단일 시력 교정, 난시 시력 교정, 이중 초점 시력 교정, 다초점 시력 교정, 맞춤 교정 또는 시력 교정을 제공할 수 있는 임의의 다른 디자인과 같은 특정 요구를 위해 디자인된다. 주변 구역(104)은 광학 구역(102)을 둘러싸고, 눈 위의 콘택트 렌즈(100)를 위한 기계적 안정성을 제공한다. 달리 말하면, 주변 구역(104)은 중심화 및 배향을 비롯한 눈 위의 콘택트 렌즈(100)의 안정화 및 위치설정에 영향을 주는 기계적 특징부를 제공한다. 배향은 광학 구역(102)이 난시 교정 및/또는 고위 수차 교정과 같은 비회전적 대칭 특징부들을 포함할 때 필수적이다. 일부 콘택트 렌즈 디자인에서, 광학 구역(102)과 주변 구역(104) 사이의 선택적 중간 구역이 이용될 수 있다. 선택적 중간 구역은 광학 구역(102)과 주변 구역(104)이 매끄럽게 블렌딩되는 것을 보장한다.
도 1에 도시된 렌즈(100)는 원형이지만, 타원형 또는 절단된 원형 형상과 같은, 콘택트 렌즈를 위한 임의의 편리한 형상일 수 있다. 둥글거나 둥글지 않은 것에 더하여, 콘택트 렌즈(100)는 평면형 또는 비-평면형일 수 있다.
미용 콘택트 렌즈는 렌즈가 상부에 착용되는 눈의 외양을 향상 또는 변경시키도록 디자인된다. 필수조건은 아니지만, 미용 콘택트 렌즈는 또한 굴절 이상의 교정을 위해 이용될 수 있다. 게다가, 미용 콘택트 렌즈는 또한 예를 들어 손상된 눈의 외양을 복원하는 직접적인 의료 응용을 가질 수 있다. 무홍채증, 홍채의 부재, 동공이상, 홍채의 손상, 및/또는 노인환 또는 노인성 각막 환, 각막윤부 영역의 색이 엷어지거나 변색되는 이상에 시달리는 개인은 완전한 홍채의 외양을 부여할 착색된 콘택트 렌즈를 이용할 수 있다. 미용 콘택트 렌즈는 반투명/투명 색상 향상, 색조, 불투명 색상 색조, 인공적인 홍채 패턴, 각막윤부 링, 공막 브라이트닝 색조 및/또는 상기의 것의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
더 구체적으로, 미용 콘택트 렌즈는 공막을 밝게 하는 데 이용될 수 있고/있거나 착용자의 홍체의 선명도를 향상시켜서 렌즈 착용자의 관찰자에게 홍체가 더 크게 보이게 하는 역할을 하는 각막윤부 링을 포함하는 패턴을 가질 수 있다. 더욱이, 미용 콘택트 렌즈는 착용자의 홍체 위에 완전히 또는 바람직하게는 부분적으로 놓이는 추가 패턴 요소들을 가질 수 있다. 미용 렌즈는 어두운 눈을 가진 개인의 홍체를 향상시키기 위해 이용될 수 있지만, 또한 밝은 눈을 가진 렌즈 착용자의 홍체를 향상시키는 데에도 역시 이용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 예시적인 제1 미용 콘택트 렌즈(200)가 도시되어 있다. 이 렌즈(200)는 도 1의 콘택트 렌즈(100)에 대하여 전술된 의미 내에서 광학 구역 및 주변 구역을 포함하지만, 미용 콘택트 렌즈의 다양한 영역들을 설명하기 위하여 상이한 용어들이 이용된다. 미용 콘택트 렌즈(200)는 개별 동공의 크기 및 위치에 실질적으로 대응하도록 크기 설정된 중심 영역(202)을 포함한다. 중심 영역(202)은 전형적으로 시력을 방해하지 않도록 어떠한 착색 또는 디자인도 갖지 않는다. 중심 부분(204)은 중심 영역(202)을 둘러싸고, 개인의 홍채의 크기 및 위치에 실질적으로 대응하도록 크기 설정된다. 중심 부분(204)은 착용자의 홍채의 외양을 향상시키기 위하여 하나 이상의 색상, 및/또는 하나 이상의 색상에 의해 형성된 패턴을 포함할 수 있다. 주변 부분(206)이 중심 부분(204) 둘레에 배치되고 콘택트 렌즈(200)의 주위 에지로 연장된다. 주변 부분(206)은 지점(201)으로부터 측정된 내경, 및 콘택트 렌즈(200)의 외측 에지와 전체적으로 일치할 수 있지만 반드시 그럴 필요는 없는 지점(203)으로부터 측정된 외경을 갖는 환형 형상을 포함한다. 주변 부분(206)은 밝은 색상, 예를 들어 백색, 준백색(near white), 회백색(off white), 연황색, 담청색, 연분홍색, 연녹색 또는 상기의 임의의 조합으로 착색될 수 있다. 밝은 색이 착용자의 공막과 점차적으로 블렌딩하도록 배치된다.
주변 부분(206)은 공막의 외양을 향상시키기 위해 착색된다. 주변 부분(206)의 착색은 불투명하거나, 반투명하거나, 그 둘 사이의 어딘가이거나, 반-불투명일 수 있다. 예시적인 실시예는 공막에 산뜻한 자연스러운 외양을 제공함으로써 공막의 외양을 향상시킨다. 본 명세서에서 사용되는 불투명은 0 내지 약 50 퍼센트, 바람직하게는 7 내지 약 50 퍼센트의, 380 내지 780 nm 범위에서의 평균 광 투과율을 허용하는 색상을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 본 명세서에서 사용되는 반투명은 약 50 내지 약 85 퍼센트, 바람직하게는 약 65 내지 약 85 퍼센트의, 380 내지 780 nm 범위에서의 평균 광 투과율을 허용하는 색상을 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
도 3은 예시적인 제2 미용 콘택트 렌즈(300)를 도시한다. 미용 콘택트 렌즈(300)는 중심 영역(302), 중심 영역(302)을 둘러싸는 중심 부분(304), 중심 부분(304)을 둘러싸는 주변 부분(306), 및 각막윤부 링(308)을 포함한다. 본 명세서에 기재된 바와 같이, 각막윤부 링은 본질적으로, 렌즈가 눈 위에 위치되고 중심 설정된 때 렌즈 착용자의 각막윤부 영역 위에 부분적으로 또는 완전히 놓이는, 색상을 갖는 환형 밴드이다. 일부 예시적인 실시예에서, 각막윤부 링이 더 크게 되어 광륜 효과(halo effect)를 생성할 수 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 주변 부분(306)에서의 착색은 지점(301)에서부터 측정된 내경으로부터 지점(303)에서부터 측정된 외경까지 불투명으로부터 반투명 또는 투명으로 점차 변화되거나 변화될 수 있다. 앞서 기술된 예시적인 실시예에서처럼, 중심 부분(304)은 착용자의 홍채의 외양을 향상시키기 위하여 하나 이상의 색상 및/또는 하나 이상의 색상에 의해 형성된 패턴을 포함할 수 있다. 이러한 조합은 짙은 각막윤부 링의 대비와 함께 가장 자연스러운 홍채를 제공하면서, 주변 부분(306)에 적용된 밝은 착색의 추가적인 이득을 제공한다. 각막윤부 링(308)은 링(308)이 홍채, 중심 부분 착색/패턴(304) 및 밝은 착색된 주변 부분(306)과 자연스럽게 블렌딩되게 하는 임의의 적합한 폭 또는 패턴의 것일 수 있다. 각막윤부 링(308)은 반투명하거나 불투명할 수 있다.
도 4는 주변 부분(406)에서의 밝은 착색이 기하학적 패턴의 형태로 적용된, 예시적인 제3 미용 콘택트 렌즈(400)를 도시한다. 미용 콘택트 렌즈(400)는 중심 영역(402), 중심 영역(402)을 둘러싸는 중심 부분(404), 중심 부분(404)을 둘러싸는 주변 부분(406), 및 각막윤부 링(408)을 포함한다. 도 3 및 도4의 콘택트 렌즈들 사이의 차이는 주변 부분(406)에서의 기하학적 패턴에 있다. 이러한 예시적인 미용 렌즈(400)에서, 기하학적 패턴은 그렇지 않다면 백색으로 착색될 렌즈 표면으로부터 제거된 원(410)들의 외양을 띠어, 각각의 원(410)이 그의 이웃하는 원(410)과 각막윤부 링(408)에 근접한 접선에서 접촉하고 자연 공막과 블렌딩하기 위하여 패턴의 최외경에서 분리된다. 바람직한 실시예에서, 공막 인쇄, 주연 부분(406)에 대응하는 영역은 자연 공막과 블렌딩하도록 각막윤부 에지에서의 불투명한 것으로부터 매트릭스형 패턴으로 이어진다. 이러한 예시적인 실시예는 기하학적 형상으로서 원(410)을 이용하지만, 임의의 기하학적 형상이 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다. 이는 원(410)들에 의해 형성된 십자 형상의 밝게 착색된 구조체들의 행(row)들 및 열(column)들로서 또한 생각될 수 있다. 도시된 바와 같이, 원(412)은 또한 중심 부분(404)에서의 패턴으로 확장될 수 있다.
기하학적 형상들을 포함하는 패턴화는 도 4에 대하여 전술된 바와 같이 규칙적인 형상의 구조들로부터, 또는 도 5에 도시된 바와 같이 미용 콘택트 렌즈(500)의 중심 부분(504)과 주변 부분(506) 둘 모두 내에 있는 복수의 랜덤 도트(dot)들 또는 형상(510)으로부터 형성될 수 있다. 중심 영역(502) 및 각막윤부 링(508)은 이러한 예시적인 콘택트 렌즈(500)에서 패턴을 갖지 않는데, 예를 들어 스포크 또는 블렌딩을 갖지 않는다. 현실적이거나 향상된 색감을 전달하기 위한 임의의 편리한 형상이 이용될 수 있는데, 특히, 여기서 그러한 기하학적 형상은 원하는 농담 또는 음영(shade)에 기여한다. 이용되는 도트는 임의의 크기 및 형상을 포함할 수 있다. 도트는 미용 콘택트 렌즈의 상이한 요소들의 경계들의 블렌딩을 돕는다.
다른 예시적인 실시예에 따르면, 미용 렌즈는 각막윤부 링 및 복수의 테이퍼형 스포크들을 포함할 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 각막윤부 링은, 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓일 때, 렌즈 착용자의 각막윤부 영역, 또는 공막과 각막의 접합부 위에 부분적으로 또는 실질적으로 완전하게 놓이는, 유색의 환형 밴드이다. 바람직하게는, 각막윤부 링은 완전하게 각막윤부 영역 위에 놓인다. 각막윤부 링의, 최내측 경계, 또는 렌즈의 기하학적 중심에 가장 가까운 에지는 약 8 mm 내지 약 12 mm, 바람직하게는 약 9 내지 약 11 mm의 직경을 갖는 원을 형성할 수 있고, 이러한 원은 렌즈의 기하학적 중심에 맞추어 중심에 놓인다. 링은 임의의 적합한 폭을 가질 수 있으며, 바람직하게는 폭이 약 0.5 내지 약 2.5 mm, 더 바람직하게는 폭이 약 0.75 내지 약 1.25 mm이다.
바퀴의 스포크와 유사한 실질적으로 삼각형 형상인 구조들이 각막윤부 링의 최내측 경계로부터 렌즈의 기하학적 중심을 향하여 내향 연장되어 있다. 테이퍼형 스포크들은 렌즈의 전체 홍체 부분 위로 연장될 수 있지만, 바람직하게는 그렇게 연장되지 않으며, 이는 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓인 경우에 렌즈의 상기 부분이 홍체 위에 놓이는 것을 의미한다. 오히려, 바람직하게는, 스포크는 스포크 패턴의 최내측 에지가 렌즈의 기하학적 중심으로부터 약 6 mm 이상, 더 바람직하게는 약 7 mm 이상에 위치되도록 각막윤부 링의 최내측 에지로부터 내향 연장된다. 스포크는 균일하거나 또는 가변하는 형상 및 크기를 가질 수 있고 바람직하게는 길이가 약 1 내지 약 2 mm이다.
도 6에는, 각막윤부 링-테이퍼형 스포크 패턴의 예시적인 제1 실시예가 콘택트 렌즈(600) 상에 도시되어 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 각막윤부 링(602)은 폭이 대략 1 mm인 검은 불투명한 밴드이다. 콘택트 렌즈(600)의 기하학적 중심으로부터 측정될 때 직경이 7 mm인 원을 최내측 경계(612)가 형성하는 복수의 랜덤하게 배열된 테이퍼형 스포크(606)들이 각막윤부 링(602)의 최내측 경계(604)에서 시작하여 콘택트 렌즈(600)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된다. 모든 스포크(606)들이 대체적으로 유사하게 구성되더라도, 바람직하게는 스포크(606)들 중 어느 하나도 스포크(606)들 중 다른 하나와 정확히 동일하지 않다. 스포크(606)들은 어떠한 요소들도 존재하지 않는 공간(608)들에 의해 배치되거나 경계가 지어진다. 공간(608)들은 또한 대체로 모두가 유사하게 구성되지만, 바람직하게는 공간(608)들 중 어느 하나도 공간(608)들 또는 스포크(606)들 중 나머지와 정확히 동일한 구성을 갖지 않는다. 영역(610)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 도시된 바와 같이 착용자의 눈의 홍제 부분 및 착용자의 눈의 동공 부분의 전체, 또는 렌즈가 착용 중이고 중심에 놓이는 동안 착용자의 동공 위에 놓이는 렌즈의 부분을 부분적으로 구성할 것이다. 도시된 바와 같이, 영역(610)이 투명하지만, 이는 또한 반투명하게 또는 불투명하게 착색될 수 있다. 최내측 경계(604)는 도시된 바와 같이 일정하고 규칙적인 형상을 갖지만, 균일하지 않고 불규칙적인 경계를 가질 수 있다. 유사하게, 테이퍼형 스포크 경계(612)가 대체적으로 균일한 경계를 형성하더라도, 이는 균일하지 않은 경계를 형성할 수 있다.
도 7은 콘택트 렌즈(700) 상의 대안적인 테이퍼형 스포크 패턴을 도시한다. 이러한 예시적인 실시예에서는, 복수의 랜덤하게 배열된 테이퍼형 스포크(706)들이 각막윤부 링(704)의 최내측 경계(702)에서 시작하여 콘택트 렌즈(700)의 기하학적 중심을 향하여 내향 연장된다. 이러한 예시적인 실시예에서, 테이퍼형 스포크(706)는 콘택트 렌즈(700)의 기하학적 중심을 향하여 갈수록 점차 가늘어지는 하나 이상의 물결 선을 포함한다. 최내측 각막윤부 링 경계(702)는, 도시된 바와 같이, 균일하지 않고 불규칙적인 형상을 갖는다. 영역(708)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 전술된 바와 같이 착용자의 눈의 홍제 부분 및 착용자의 눈의 동공 부분의 전체를 부분적으로 구성할 것이다.
도 8은 콘택트 렌즈(800) 상의 또 다른 테이퍼형 스포크 패턴을 도시한다. 이러한 예시적인 실시예에서, 스포크(806)가 스포크(808)보다 더 길고 스포크(806, 808)들 둘 모두가 물결 선에 의해 형성되는, 복수의 스포크(806, 808)들이 각막윤부 링(804)의 최내측 경계(802)에서 시작하여 콘택트 렌즈(800)의 기하학적 중심으로 내향 연장한다. 도시된 바와 같이, 스포크(806, 808)들을 서로로부터 실질적으로 규칙적인 간격으로 이격되지만, 또한 불규칙적으로 이격될 수도 있다. 더욱이, 스포크(806)들의 각각은 모두 실질적으로 동일한 형상을 갖지만, 이들은 스포크(808)들에 대한 경우에 그러할 수 있는 바와 같이 상이한 형상을 가질 수 있다. 영역(810)은 패턴 요소들이 없는 영역으로, 상기 영역은 전술된 바와 같이 착용자의 눈의 홍제 부분 및 착용자의 동공의 전체를 부분적으로 구성할 것이다.
도 9는 콘택트 렌즈(900) 상의 또 다른 예시적인 테이퍼형 스포크 패턴을 도시하는데, 이는 도 8에 도시된 패턴의 변형이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 스포크 패턴은 다수의 스포크(902, 904)들을 갖는데, 스포크(902)는 스포크(904)보다 더 길고, 스포크(902, 904)들의 둘 모두는 물결 선에 의해 형성된다. 도시된 바와 같이, 스포크(902, 904)들은 클러스터(906)들을 형성하도록 함께 랜덤하게 그룹화된다. 이들 클러스터(906)는 각막윤부 링(910)의 최내측 반경(908)으로부터 연장된다.
도 10은 콘택트 렌즈(1000) 상의 예시적인 테이퍼형 스포크 패턴을 도시하는데, 여기서는 각막윤부 링(1002)이 존재하고 랜덤하게 이격된 복수의 스포크(1004)들이 내향 연장되어 있다. 이러한 예시적인 실시예에서, 스포크(1004)는 하나 이상의 위치에서 만곡되어 있다.
도 6 내지 도 10에 대해 설명된 패턴의 모두에서, 스포크는 렌즈의 기하학적 중심으로 내향 연장될 수 있다. 그러나, 바람직하게는, 스포크의 최내측 경계, 또는 렌즈의 기하학적 중심에 대한 에지는 렌즈의 기하학적 중심으로부터 약 6.5 mm 이상, 바람직하게는 약 7 mm 이상에 위치된다.
스포크 및 각막윤부 링 요소에 더하여, 패턴은 다수의 추가 구성요소들 중 임의의 것을 포함할 수 있다. 그러한 구성요소는 도트 및 선과 같은 기하학적 구조, 또는 줄무늬, 깃털형 형상 등을 포함하여 비현실적인 구조, 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 일 실시예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 콘택트 렌즈(1100)는 스포크(1104)들 및 스포크(1104)들 사이의 공간들을 덮는 복수의 랜덤 도트(1102)들을 포함할 수 있다. 대안적으로, 복수의 도트들은 스포크들 및 이들 사이의 공간들의 영역의 단지 일부만을 덮을, 예컨대, 그들의 최내측 부분들 또는 각막윤부 링(1106)에 가장 가까운 부분들 또는 그러한 영역의 약 1 내지 약 90 퍼센트, 바람직하게는 약 25 내지 75 퍼센트만을 덮을 수 있다. 또 다른 대안으로서, 랜덤 도트 패턴은 렌즈의 기하학적 중심을 향하여 내향함에 따라 도트들이 더 적게 많아져서 도트 밀도 구배를 형성하도록 있을 수 있다. 도트는 각막윤부 링(1106)과 스포크(1104) 사이의 경계의 블렌딩을 돕는다.
또 다른 대안예로서, 도 12에는, 복수의 랜덤 도트(1202)들이 스포크(1204)들 및 스포크들 사이의 공간들을 덮는 콘택트 렌즈(1200)가 도시되어 있다. 도트(1202)들은 스포크(1204)들 및 이들 사이의 공간들 전체를 덮는다. 스포크는 각막윤부 링(1206)으로부터 연장된다. 본 발명의 패턴들에 사용되는 도트들은 임의의 크기의 것일 수 있으며, 바람직하게는 직경이 약 0.060 내지 약 0.180 mm이고, 더욱 바람직하게는 직경이 약 0.0075 내지 약 0.0125이다.
본 명세서에서 설명된 미용 콘택트 렌즈의 패턴들 중 임의의 패턴에서, 중심은 바람직하게는 투명하여 시력에 대한 영향이 없도록 한다. 그러나, 중심 영역은 반투명/투명 또는 불투명 색상, 또는 불투명 색상과 반투명/투명 색상의 임의의 조합의 영역일 수 있다.
착용자의 눈 색상을 향상시키거나 변경하기 위한 콘택트 렌즈에 사용되는 바와 같이, 바람직하게는 각막윤부 링 요소는 렌즈 착용자의 각막윤부 영역의 색상을 차폐하는 무늬나 농담이 없는(solid) 색상의 밴드이며, 더 바람직하게는 차폐 색상은 불투명 색상이다. 또 다시, 적절히 크기 설정된 각막윤부 링은 광륜 효과를 생성하는 데 이용될 수 있다. 나머지 요소, 스포크, 도트 및 기타 패턴 요소는 원하는 미용의 눈에 착용(on-eye) 결과에 따라 반투명하거나 불투명할 수 있다. 본 발명의 목적상, "반투명"은 380 내지 780 nm 범위에서 약 60 내지 약 99%, 바람직하게는 약 65 내지 약 85% T의 평균 광 투과율(% T)을 허용하는 색을 의미한다. "불투명"은 380 내지 780 nm 범위에서 0 내지 약 55, 바람직하게는 7 내지 약 50% T의 평균 광 투과율(% T)을 허용하는 색을 의미한다.
각막윤부 링 및 홍체 패턴 요소들의 각각에 대해 선택된 색상은 렌즈 착용자의 홍체의 자연 색상 및 원하는 강화 또는 색상 변화에 의해 결정될 것이다. 따라서, 요소는 임의의 다양한 농담 및 채도(chroma)의 청색, 녹색, 회색, 갈색, 흑색, 황색, 적색 또는 이들의 조합을 포함하는 임의의 색상일 수 있다. 각막윤부 링을 위해 바람직한 색상에는 임의의 다양한 농담 및 채도의 흑색, 갈색, 회색, 암청색 및 암녹색이 포함된다.
각막윤부 링, 스포크 및 다른 패턴 요소의 색상은 또한 실질적으로 서로 동일할 수 있거나 또는 서로 보완할 수 있다. 예를 들어, 도 13에는 각막윤부 링(1302) 및 스포크(1304)가 동일한 색상을 갖는 패턴을 포함하는 콘택트 렌즈(1300)가 도시되어 있다. 스포크(1306)는 각막윤부 링(1302) 및 스포크(1304)의 색상과 상이하지만 그에 보완적인 색상을 갖는다. 동공 부분(1308)은 각막윤부 링 및 스포크 색상에 보완적인 또 다른 색상을 갖는다. 바람직하게는, 동공 부분은 투명하고, 이는 동공 부분이 무색임을 의미한다.
주변 부분을 포함한 밝게 착색된 요소는 순백색(pure white), 준백색, 회백색, 연황색, 담청색, 연분홍색, 연녹색, 또는 상기의 임의의 조합일 수 있다. 바람직하게는, 이는 렌즈에 의해 덮이지 않는 공막의 가시적 부분과 현저하게 대조를 이루지 않도록 매칭된다. 이들 색상은 바람직하게는 TiO2를 사용하여 얻어지는데, 이때 양이 많아질수록 불투명도 및 대비가 더 커진다. 더 하얗게 착색된 요소로 조정하기 위해, 흑색 산화철, 갈색 산화철, 황색 산화철, 적색 산화철, 이산화티타늄 등 및 이들의 조합을 포함한 안료가 소량으로 첨가된다. 이들 안료에 더하여, 다이클로로트라이아진 및 비닐 설폰계 염료를 포함한 가용성 및 불용성 염료가 사용될 수 있다. 예시적인 일 실시예는 적절한 반투명도를 제공하기 위하여 10% 내지 20%의 TiO2 및 80% 내지 90%의 투명 결합 중합체를 갖는 착색제이다.
일반적으로, 착색된 요소는 콘택트 렌즈에 사용하기에 적합한 임의의 유기 또는 무기 안료, 또는 그러한 안료들의 조합으로부터 제조될 수 있다. 불투명성은 이용되는 안료 및 이산화티타늄의 농도를 변동시킴으로써 제어될 수 있으며, 이때 양이 많아질수록 불투명성이 커지게 된다. 예시적인 유기 안료는 프탈로시아닌 블루(pthalocyanine blue), 프탈로시아닌 그린(pthalocyanine green), 카르바졸 바이올렛(carbazole violet), 배트 오렌지(vat orange) # 1 등뿐만 아니라 이들의 조합도 포함한다. 유용한 무기 안료의 예는 흑색 산화철, 갈색 산화철, 황색 산화철, 적색 산화철, 이산화티타늄 등뿐만 아니라 이들의 조합도 포함한다. 이들 안료에 더하여, 다이클로로트라이아진 및 비닐 설폰계 염료를 포함한 가용성 및 불용성 염료가 사용될 수 있다. 유용한 염료 및 안료는 구매가능하다.
본 발명에 따르면, 다층 디자인을 포함하는 콘택트 렌즈는 자연스러운 모습을 유지하면서 콘택트 렌즈가 위치되는 눈의 외양을 향상시키는 데 이용될 수 있다. 예시적인 디자인의 각각은 3개의 층들; 즉, 독특한 각막윤부 디자인 그래픽, 독특한 내부 효과 그래픽 및 독특한 외부 효과 그래픽을 포함한다. 다양한 층들을 인쇄하는 순서 및 색상은 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 최종 디자인에 영향을 준다. 더욱이, 3개의 층들의 각각은 눈에 독특한 외양을 생성하도록 색상 및 디자인이 변할 수 있다.
층들은 임의의 수의 디자인 요소 및 디자인 원리를 이용하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 선들이 형상을 선명하게 하는 데 이용될 수 있고, 자연 홍채에서 발견되는 선 구조체, 형상 및 외곽선을 모방하거나 흉내 내는 외곽선을 생성한다. 가변하는 레벨의 반투명도 및 불투명도를 갖는 색상 및 농담 값은 블렌딩 및 대비를 생성하는 데 이용될 수 있는 한편, 가변하는 색상 및 농담이 강조 및 음영을 형성함으로써 깊이감을 나타내는 데 이용될 수 있다. 공간은 구성을 결정하는 데 이용될 수 있는 것으로, 예를 들어, 포지티브 공간은 효과를 선명하게 하고 암시하는 데 이용될 수 있는 한편, 네거티브 공간은 자연 홍채가 전체 패턴의 효과에 기여하게 하는 데 이용될 수 있다. 층들의 중첩 시의 관점은 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는 데 이용될 수 있다. 색상 및 형상의 대비를 통하여 생성된 텍스처가 홍채의 변형을 생성하는 데 이용될 수 있다. 2차원 물품에서 사용되는 바와 같이, 텍스처는 명암의 사용에 의해 생성된다. 명암 요소는 깊이감 및 형태를 나타내는 데 또한 이용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 전체 패턴에서 더 큰 깊이감 및 변형을 제공하도록 3개의 별개 층들을 이용한다. 각막윤부 디자인 그래픽은, 홍채의 외경을 둘러싸고 공막에 가장 가까운 전체 패턴의 일부이고 눈의 각막윤부 영역을 강조하려는, 향상시키려는 그리고/또는 선명하게 하려는 것이지만, 이는 또한 홍채 내로 연장되는 요소를 포함한다. 내부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 본 발명의 다중 층 접근법은 중첩 및 비중첩 반투명 층들을 이용하여 가변하는 레벨의 투명도 및/또는 불투명도를 생성하는 데 이용될 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 다양한 디자인 요소들이 다양한 효과들을 달성하기 위하여 이용될 수 있다. 전술된 각막윤부 링/테이퍼형 스포크 패턴에 의해서와 같이, 본 발명에 따른 다층 디자인은 또한 유사한 특징부를 이용할 수 있다. 예를 들어, 스포크, 핑거(finger), 모발형 구조체, 또한 유사한 구조체 및/또는 도트가 무늬나 농담이 없는 각막윤부 밴드를 홍채 내로 블렌딩하는 데 이용될 수 있다. 더욱이, 자연 홍채에서 발견되는 것들을 비롯하여 다양한 다른 기하학적 형상들이 다양한 층들 내에 포함될 수 있다.
도 14a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 예시적인 제1 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1400)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1402)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1406)들이 환형 밴드(1402)의 최내측 경계(1404)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 모발형 구조체의 일부는 주 구조체(1406)에서 분기된 가지(branch)(1408)를 갖는다. 반투명한 밴드(1402)에 연결되지 않은 추가의 모발형 구조체(1410)가 다른 모발형 구조체(1406)들 사이에 개재되어 있다. 이들 모발형 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑(furrow), 움(crypt), 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1402)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 반투명하기도 한 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410)는 착용자의 홍채를 향상시키고 반투명한 환형 밴드(1402)를 착용자의 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1400)의 중심 부분(1412)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1412)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 공간은 투명하거나 또는 채색될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1400)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 이산화티탄, 트랜스 옥사이드 옐로우(trans-oxide yellow), 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 중간 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서 각막윤부 디자인 그래픽(1400)이 반투명하지만, 다른 디자인은 불투명한 요소 또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 이러한 각막윤부 디자인 그래픽(1400)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 층이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 14b는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1420)의 예시적인 제1 실시예를 도시한다. 내부 효과 그래픽(1420)은 내부에 네거티브 공간(1428)(네거티브 공간은 인쇄된 요소 내측의 폐쇄된 특징부 및 인쇄된 요소 외측의 개방된 형상으로서 존재함)의 다양한 형상의 요소들을, 즉 패턴 없이, 갖고 복수의 둥근 골(trough)(1424)들 및 뾰족한 피크(1426)들을 갖는 기하학적 형상을 갖는 파형(wave-like) 링 구조체(1422), 및 골(1424)들 사이에 배치된 가변하는 길이 및 폭을 갖는 복수의 긴 실질적으로 타원인 구조체(1430)를 포함하는 환형 밴드를 포함한다. 실질적으로 타원인 구조체(1430)는 테이퍼형 단부 점을 가질 수 있거나 또는 갖지 않을 수 있다. 전체 효과는 사인곡선형 패턴과 유사할 수 있거나 자연 홍채를 흉내 낼 수 있다. 더 구체적으로, 전체 효과는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 착용자의 홍채 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인되고 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 반투명한 환형 밴드(1402)와 적어도 부분적으로 중첩된다. 더욱이, 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 반투명한 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410) 위에 놓인다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1420)의 중심 부분(1432)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 영역에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 네거티브 공간은 투명하거나 또는 채색될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 색상을 오랜지색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 트랜스 옥사이드 옐로우, 갈색 산화철, 및 트랜스 옥사이드 레드(trans-oxide red) 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 오랜지색이다. 오랜지색 계열은 황색 및 금색을 포함한다. 이들 색상 또는 이러한 계열의 색상들은 더 어두운 농담, 예를 들어, 갈색, 어두운 갈색, 어두운 녹갈색(hazel) 등의 눈을 가진 개인을 위해 하부의 자연 홍채 색상을 강조하려는 것이다. 상이한 색상들이 더 밝은 농담, 예를 들어, 청색, 녹색, 밝은 녹갈색, 회색 등의 눈을 가진 개인을 위해 이용될 것이다. 내부 효과 그래픽(1420)이 반투명한 요소를 포함하는 한편, 다른 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 이러한 내부 효과 그래픽(1420)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 그래픽(1400) 이후에 두 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1420)은 각막윤부 디자인 그래픽(1400) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층, 즉 내부 효과 디자인 그래픽(1420)은 그래픽(1400) 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1420)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 14c는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1440)의 예시적인 제1 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1442)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1446)가 반투명한 환형 밴드(1442)의 최내측 경계(1444)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1448)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 또한 반투명한 환형 밴드(1442)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1440)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1450)을 포함한다. 이들 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑(furrow), 움(crypt), 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1442)의 외주부는 환형 밴드(1442)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형(comb-like) 구조체(1452)를 포함한다. 빗형 구조체(1452)는 3개의 층들, 즉 각막윤부 디자인 그래픽(1400), 내부 효과 디자인 그래픽(1420) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1440)으로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1420) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 돌출된 구조체(1406, 1408, 1410)뿐만 아니라 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 반투명한 환형 밴드(1402)도 위에 놓이고 이를 향상시키도록 디자인된다. 외부 층 디자인 그래픽(1440)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역, 및 임의의 단일 층 또는 그래픽과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1454)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 섹션에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 요소들 사이의 네거티브 공간은 채색될 수 있다. 빗형 구조체(1452)는 투명한 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 짙은 선(hard line)을 분열(disrupt)시키는 형상을 생성함으로써 각막윤부 디자인 그래픽의 환형 밴드(1402)의 외경을 변경시킨다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로부터 형성된 반투명한 흑색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1440) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1400)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1440)은 이러한 예시적인 실시예에서 반투명한 디자인을 포함하지만, 다른 실시예에서, 디자인은 불투명한 요소 및/또는 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽(1440)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 내부 효과 그래픽 층(1420) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 내부 효과 디자인 그래픽(1420) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1440)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1400)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 14d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1400, 1420, 1440)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1460)의 예시적인 제1 실시예를 도시한다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에서 설명된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 레벨들의 반투명도, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기, 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 상이한 디자인을 가져올 것이다. 더욱이, 반투명도의 레벨을 변경시킴으로써 농담, 블렌딩, 텍스처 및 대비와 관련하여 전체 디자인에 영향을 또한 줄 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.5 mm이고 외경이 약 12.675 mm 내지 약 12.8 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 임의의 네거티브 공간뿐만 아니라 이러한 영역도 채색될 수 있다.
도 15a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 예시적인 제2 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1500)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1502)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1506)들이 반투명한 환형 밴드(1502)의 최내측 경계(1504)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 모발형 구조체의 일부는 주 구조체(1506)에서 분기된 가지(1508)를 갖는다. 불투명한 밴드(1502)에 연결되지 않은 추가의 모발형 구조체(1510)가 다른 모발형 구조체(1506)들 사이에 개재되어 있다. 이들 모발형 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1502)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)는 착용자의 홍채를 향상시키고 환형 밴드(1502)를 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)도 또한 반투명하다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1500)의 중심 부분(1512)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1512)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 공간은 투명하거나 또는 채색될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1500)은 흑색 산화철 안료로부터 형성된 반투명한 흑색이다. 이러한 예시적인 실시예에서 각막윤부 디자인 그래픽(1500)이 반투명하지만, 다른 디자인은 불투명한 요소 또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 각막윤부 디자인 그래픽(1500)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 층이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 15b는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1520)의 예시적인 제2 실시예를 도시한다. 내부 효과 그래픽(1520)은 내부에 네거티브 공간(1528)(네거티브 공간은 인쇄된 요소 내측의 폐쇄된 특징부 및 인쇄된 요소 외측의 개방된 형상으로서 존재함)의 다양한 형상의 요소들을, 즉 패턴 없이, 갖고 복수의 둥근 골(1524)들 및 뾰족한 피크(1526)들을 갖는 기하학적 형상을 갖는 파형 링 구조체(1522), 및 골(1524)들 사이에 배치된 가변하는 길이 및 폭을 갖는 복수의 긴 실질적으로 타원인 구조체(1530)를 포함하는 환형 밴드를 포함한다. 실질적으로 타원인 구조체(1530)는 테이퍼형 단부 점을 가질 수 있거나 또는 갖지 않을 수 있다. 전체 효과는 반지름방향 패턴과 유사할 수 있거나 자연 홍채를 흉내 낼 수 있다. 더 구체적으로, 전체 효과는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 착용자의 홍채 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인되고 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 반투명한 환형 밴드(1502)와 적어도 부분적으로 중첩된다. 더욱이, 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 반투명한 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510) 위에 놓인다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1520)의 중심 부분(1532)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 영역에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 투명하거나 또는 채색될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 색상을 금색 내지 갈색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 이산화티탄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 중간 갈색이다. 이용되는 색상들은 하부의 자연 홍채 색상을 강조하거나 그와 달리 향상시키려는 것이다. 상이한 색상들이 상이한 색상의 눈들을 위해 이용된다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 예시적인 대안 실시예에서 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 그래픽(1500) 이후에 두 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1520)은 각막윤부 디자인 그래픽(1500) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 그래픽 층(1520)은 각막윤부 디자인 그래픽(1500) 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1520)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 15c는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1540)의 예시적인 제2 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1542)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1546)가 반투명한 환형 밴드(1542)의 최내측 경계(1544)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1548)을 형성한다. 외부 층 디자인 그래픽(1540)은 또한 불투명한 환형 밴드(1542)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1540)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1550)을 포함한다. 이들 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1542)의 외주부는 환형 밴드(1542)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1552)를 포함한다. 빗형 구조체(1552)는 3개의 층들, 즉 각막윤부 디자인 그래픽(1500), 내부 효과 그래픽(1520) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1540)으로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1520) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 돌출된 구조체(1506, 1508, 1510)뿐만 아니라 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 반투명한 환형 밴드(1502)도 위에 놓이고 이를 향상시키도록 디자인된다. 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역, 및 임의의 단일 층 또는 그래픽과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1554)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 섹션에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 요소들 사이의 네거티브 공간은 또한 투명하거나 채색될 수 있다. 빗형 구조체(1552)는 그의 외양을 부드럽게 함으로써 각막윤부 디자인 그래픽의 환형 밴드(1502)의 외경의 외양을 변경한다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 이산화티탄 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로부터 형성된 반투명한 회색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1540) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1500)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1540)은 반투명한 디자인을 포함하지만, 다른 디자인이 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽(1540)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 내부 효과 그래픽(1520) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 내부 효과 디자인 그래픽(1520) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1554)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1500)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 15d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1500, 1520, 1540)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1560)의 예시적인 제2 실시예를 도시한다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에서 설명된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기, 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 상이한 디자인을 가져올 것이다. 더욱이, 이들 변경 중 임의의 변경이 전체 디자인에 또한 영향을 미칠 수 있는 반투명도의 레벨에 영향을 미칠 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.0 mm이고 외경이 약 12.50 mm 내지 약 12.775 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 임의의 네거티브 공간뿐만 아니라 이러한 영역도 채색될 수 있다.
도 16a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 예시적인 제3 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1600)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1602)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1606)들이 반투명한 환형 밴드(1602)의 최내측 경계(1604)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 모발형 구조체의 일부는 주 구조체(1606)에서 분기된 가지(1608)를 갖는다. 후크형 구조체를 생성하는 추가의 가지형 구조체(1610)는 동공 근육의 에지를 흉내 내려는 것이다. 이전과 같이, 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1602)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1606, 1608, 1610)는 착용자의 홍채를 향상시키고 반투명한 환형 밴드(1602)를 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 모발형 구조체는 또한 반투명하다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1600)의 중심 부분(1612)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1612)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 디자인의 요소들 사이의 공간은 투명하거나 또는 채색될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1600)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 어두운 갈색이다. 각막윤부 디자인 그래픽(1600)이 반투명한 요소를 포함하지만, 다른 예시적인 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 디자인 그래픽(1600)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 디자인이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 16b는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 예시적인 제3 실시예를 도시한다. 내부 및 외부 효과 그래픽들의 인쇄 순서가 이러한 예시적인 실시예에서 변경되는 것에 주목하는 것이 중요하다. 전술된 예시적인 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽은 각막윤부 디자인 그래픽과 외부 효과 디자인 그래픽 사이에 있다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1622)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1626)가 반투명한 환형 밴드(1622)의 최내측 경계(1624)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1628)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 또한 반투명한 환형 밴드(1622)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1630)을 포함한다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 또는 돌출부(1626)들 중 일부는 가지(1632)를 갖고 선(1630)들 중 일부는 가지(1634)를 갖는다. 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1622)의 외주부는 환형 밴드(1622)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1636)를 포함한다. 빗형 구조체(1636)는 2개의 층들로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 요소들 모두는 반투명하지만, 다른 실시예에서, 요소들은 불투명하고/하거나 반투명과 불투명의 조합일 수 있다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 반투명한 환형 밴드(1602) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 더욱이, 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1606, 1608, 1610)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분들을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 돌출된 구조체(1606, 1608, 1610) 위에 놓인다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역, 및 임의의 단일 층과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1638)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 위치가 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 영역에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 네거티브 공간에도 또한 이용될 수 있다. 빗형 구조체(1636)는 그의 외양을 부드럽게 함으로써 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 환형 밴드(1602)의 외경을 변경한다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 적색 산화철, 이산화티탄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 프탈로시아닌 그린, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1620) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1600)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 이러한 예시적인 실시예에서 반투명한 디자인을 포함하지만, 다른 예시적인 실시예에서, 디자인은 불투명한 요소 및/또는 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 외부 효과 디자인 그래픽(1620)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 효과 그래픽 층(1600) 이후에 그리고 그 위에 두 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층 또는 그래픽은 각막윤부 디자인 그래픽(1600) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1620)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 16c는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1640)의 예시적인 제3 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 폭이 대략 2.08 mm인 반투명한 환형 밴드(1642)를 포함한다. 예시로부터 용이하게 알 수 있는 바와 같이, 환형 밴드(1642)는 이러한 실시예에서 다른 환형 밴드보다 더 넓다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된 복수의 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체 또는 돌출부(1646)가 환형 밴드(1642)의 최내측 경계(1644)에 연결되고 그로부터 연장된다. 이들 돌출부는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1642)의 외주부는 환형 밴드(1642)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 짙은 선 중첩 영역을 부드럽게 하는/블렌딩하는 부조화 표면(inconsistent surface)(1648)을 포함한다. 이는 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 빗형 구조체(1636)보다 덜 뚜렷하다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 각막윤부 디자인 그래픽(1600) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1620)의 각각의 반투명한 환형 밴드(1602, 1622) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 다시 한번, 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1646)는 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 돌출부(1606, 1608, 1610)들과 외부 층 디자인 그래픽(1620)의 요소(1626, 1628, 1630)들 사이의 공간과 중첩하고 그를 채운다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 내부 효과 그래픽(1640)의 중심 부분(1650)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 네거티브 공간에서뿐만 아니라 중심 부분(1650)에서도 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 색상을 황색 계열로 생성하도록 하는 비율로 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 트랜스 옥사이드 레드 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 황색이다. 전술된 바와 같이, 황색은 금색을 또한 포함하는 오랜지색 계열의 일부이다. 이들 색상은 갈색 또는 어두운 눈을 가진 개인을 위해 하부의 자연 홍채 색상을 강조하려는 것이다. 상이한 색상들이 더 밝은 눈 색상을 위해 이용될 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 외부 효과 그래픽(1620) 이후에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1640)은 외부 디자인 그래픽(1620) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 다른 층들 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)이 반투명한 요소를 포함하지만, 예시적인 대안 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 내부 효과 디자인 그래픽(1640)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1600)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 16d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1600, 1620, 1640)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1660)의 예시적인 제3 실시예를 도시한다. 내부 효과 층과 외부 효과 층이 바뀌어 있기 때문에 인쇄 순서가 전술된 2개의 다른 예시적인 실시예에서와 상이하다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 3개의 디자인 그래픽들 모두는 독특한 각막윤부 링 디자인 패턴을 생성하는 환형 밴드들을 갖는다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에서 사용된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기, 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 상이한 디자인을 가져올 것이다. 더욱이, 반투명도의 변경이 또한 달성될 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.7 mm이고 외경이 약 12.650 mm 내지 약 12.725 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 이러한 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 이러한 영역은 요소들 사이의 네거티브 공간에서 그럴 수 있는 것과 같이 채색될 수 있다.
도 17a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 예시적인 제4 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1700)은 폭이 대략 0.85 mm인 반투명한 환형 밴드(1702)를 포함한다. 자연 홍채 내의 움과 유사한 복수의 기하학적 구조체(1706)가 반투명한 환형 밴드(1702)의 최내측 경계(1704)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 추가의 기하학적 구조체(1708)가 또한 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 기하학적 중심을 향하여 연장되지만, 반투명한 환형 밴드(1702)에 부착되어 있지는 않는다. 잔고리(collarette)의 어느 일측 상에 위치된 일련의 개구들인 움은 자연 홍채 상에서 발견되는 물리적 특징부이다. 홍채의 베이스 상의 움은 홍채의 섬모 부분의 최외측 부분에 가깝게 관찰될 수 있는 추가의 개구이다. 전술된 바와 같이, 디자인 그래픽들 내의 요소들 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1702)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1706, 1708)는 착용자의 홍채를 향상시키고 환형 밴드(1702)를 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 기하학적 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1700)의 중심 부분(1710)은 투명할 수 있는데, 이는 영역의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분(1710)에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 요소들 사이의 공간에 이용될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1700)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 갈색 산화철 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 어두운 갈색이다. 각막윤부 디자인 그래픽이 반투명하지만, 다른 예시적인 실시예에서, 이는 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 디자인 그래픽(1700)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 디자인이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 17b는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 예시적인 제4 실시예를 도시한다. 내부 및 외부 효과 그래픽들의 인쇄 순서가 처음 2개의 예시적인 실시예에 비해 이러한 예시적인 실시예에서 변경되는 것에 주목하는 것이 중요하다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 폭이 대략 0.89 mm인 반투명한 환형 밴드(1722)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1726)가 반투명한 환형 밴드(1722)의 최내측 경계(1724)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1728)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 또한 반투명한 환형 밴드(1722)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1730)을 포함한다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 또는 돌출부(1726)들 중 일부는 가지(1732)를 갖고 선(1730)들 중 일부는 가지(1734)를 갖는다. 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1722)의 외주부는 투명한 환형 밴드(1722)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1736)를 포함한다. 빗형 구조체(1736)는 다른 층들로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 반투명한 환형 밴드(1702) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 더욱이, 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1706, 1708)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분들을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 돌출된 구조체(1706, 1708) 위에 놓인다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담의 영역, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역, 및 임의의 단일 층과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1738)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 디자인의 네거티브 공간에 이용될 수 있다. 빗형 구조체(1736)는 그의 외양을 부드럽게 함으로써 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 환형 밴드(1702)의 외경을 변경한다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 갈색 내지 흑색 계열인 색상을 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 이산화티탄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1720) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1700)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색을 가져서 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1720)은 반투명한 요소를 포함하지만, 다른 실시예에서 반투명한 요소와 불투명한 요소의 조합뿐만 아니라 불투명한 요소도 포함할 수 있다. 이러한 외부 효과 그래픽(1720)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 효과 그래픽 층(1700) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 두 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층 또는 그래픽은 각막윤부 층(1700) 뒤에 있을 것이다. 외부 효과 그래픽(1720)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 17c는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1740)의 예시적인 제4 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 폭이 대략 2.03 mm인 반투명한 환형 밴드(1742)를 포함한다. 이러한 예시로부터 용이하게 알 수 있는 바와 같이, 환형 밴드(1742)는 이러한 예시적인 실시예에서 다른 환형 밴드보다 더 넓다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)의 기하학적 중심을 향하여 내향으로 연장된 복수의 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체 또는 돌출부(1746)가 반투명한 환형 밴드(1742)의 최내측 경계(1744)에 연결되고 그로부터 연장된다. 이들 돌출부는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1742)의 외주부는 반투명한 환형 밴드(1742)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 짙은 선 중첩 영역을 부드럽게 하는/블렌딩하는 부조화 표면(1748)을 포함한다. 이는 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 빗형 구조체(1736)보다 덜 뚜렷하다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 각막윤부 디자인 그래픽(1700) 및 외부 효과 디자인 그래픽(1720)의 각각의 반투명한 환형 밴드(1702, 1722) 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인된다. 다시 한번, 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1746)는 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 돌출부(1706, 1708)들과 외부 층 디자인 그래픽(1720)의 요소(1726, 1728, 1730)들 사이의 공간과 중첩하고 그를 채운다. 중첩된 반투명한 안료의 섹션들은 상이한 레벨들의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있는 패턴 내의 추가의 농담을 생성한다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 내부 효과 그래픽(1740)의 중심 부분(1750)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 디자인의 네거티브 공간에서뿐만 아니라 이러한 영역 또는 구역에서도 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 색상을 갈색 내지 흑색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 프탈로시아닌 블루, 이산화티탄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 외부 효과 그래픽(1720) 이후에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 디자인 그래픽(1740)은 외부 디자인 그래픽(1720) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층 또는 그래픽은 다른 층 또는 그래픽 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)이 반투명한 요소를 포함하지만, 이는 또한 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 내부 효과 디자인 그래픽(1740)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1700)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 17d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1700, 1720, 1740)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1760)의 예시적인 제4 실시예를 도시한다. 전술된 예시적인 이전 실시예에서와 같이, 내부 효과 층과 외부 효과 층이 바뀌어 있기 때문에 인쇄 순서가 전술된 2개의 다른 예시적인 실시예에서와 상이하다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 3개의 디자인 그래픽들 모두는 독특한 각막윤부 링 디자인 패턴을 생성하는 환형 밴드들을 갖는다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 앞에서 설명된 것과 역순으로 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 상이한 농담들, 상이한 레벨들의 밝기, 상이한 레벨들의 어둡기, 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 상이한 디자인을 가져올 것이다. 반투명도의 변경이 또한 달성될 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.4 내지 약 6.6 mm의 범위에 있고 외경이 약 12.70 mm 내지 약 12.775 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 이러한 환형 구조체는 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 전술된 바와 같이, 이러한 영역은 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간일 수 있는 것과 같이 채색될 수 있다.
도 18a를 참조하면, 본 발명에 따른 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 예시적인 제5 실시예가 도시되어 있다. 예시적인 본 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽(1800)은 폭이 대략 1.15 mm인 반투명한 환형 밴드(1802)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 모발형 구조체(1806)들이 반투명한 환형 밴드(1802)의 최내측 경계(1804)에 연결되고 그로부터 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 기하학적 중심을 향하여 연장된다. 반투명한 환형 밴드(1802)에 연결되지 않은 추가의 모발형 구조체(1808)가 다른 모발형 구조체(1806)들 사이에 개재되어 있다. 추가 구조체(1810)가 원, 사각형, 삼각형 및 이들의 임의의 조합과 유사할 수 있는 기하학적 형상을 자유롭게 형성할 수 있다. 이들 형상은 서로 접촉할 수 있거나 서로 독립적일 수 있고, 모발형 구조체(1806, 1808)들 사이의 공간 위에 놓여서 이를 차지할 수 있다. 이들 구조체 모두는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 반투명한 환형 밴드(1802)는 착용자의 각막윤부 영역 위에 놓여서 이를 향상시키도록 디자인되는 한편, 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810)는 착용자의 홍채를 향상시키고 반투명한 환형 밴드(1802)를 착용자의 홍채와 블렌딩하도록 디자인된다. 모발형 구조체들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 중심 부분(1812)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이러한 중심 부분에 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 더욱이, 색조가 디자인 요소들 사이의 네거티브 공간에 이용될 수 있다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 각막윤부 디자인 그래픽(1800)은 흑색 산화철 안료로부터 형성된 투명한 흑색이다. 다른 실시예에서, 각막윤부 디자인 그래픽은 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 각막윤부 디자인 그래픽(1800)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 이는 첫 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 이는 렌즈 내로 포함되는 전체 디자인의 제1 그래픽 층이다. 인쇄의 순서는 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 전체 디자인에 영향을 미친다.
도 18b는 본 발명에 따른 내부 효과 디자인 그래픽(1820)의 예시적인 제5 실시예를 도시한다. 내부 효과 그래픽(1820)은, 대체적으로 내부 효과 그래픽(1820)의 기하학적 중심을 향하여 배향된 상호연결되지 않은 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 점선/파선(1822)의 환형 밴드를 포함한다. 전체 효과는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 이러한 예시적인 실시예에서, 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은, 자연 홍채의 반경방향 고랑 또는 섬모 구역에서 발견될 수 있는 방향성 선들을 암시하면서, 주어진 영역에서 반투명도 및/또는 색상을 유지하는 미묘한 향상(subtle enhancement)을 제공하는 역할을 한다. 이러한 미묘한 향상은 또한 강조의 작은 핀포인트들을 부여하는 기능을 한다. 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은 착용자의 홍채 위에 놓이고 그를 향상시키도록 디자인되고 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 반투명한 환형 밴드(1802)와 적어도 부분적으로 중첩된다. 더욱이, 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은 불투명한 섹션들을 중첩시키는 것 및 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810)들 사이의 네거티브 공간의 일부 또는 일부분을 채우는 것을 갖는 것과 같은 방식으로 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810) 위에 놓인다. 중첩되는 섹션들은 상이한 레벨의 반투명도뿐만 아니라 개별 하부 구조체와 상이한 색상을 가질 것이다. 더욱이, 중첩된 영역들은 개별 하부 구조체에 이용되는 색상에 따라 더 어둡거나 더 밝을 수 있다. 패턴의 요소들 사이의 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 디자인 그래픽(1820)의 중심 부분(1824)은 투명할 수 있는데, 이는 디자인의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 디자인 요소들 사이의 네거티브 공간에서뿐만 아니라 이러한 영역에서도 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1820)은 색상을 오랜지색 계열로 생성하도록 하는 비율로 적색 산화철, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 트랜스 옥사이드 레드 안료를 포함하는 조성물로 형성된 투명한 오랜지색이다. 오랜지색 계열은 황색 및 금색을 포함한다. 이러한 색상들 또는 이러한 계열의 색상들은 갈색 또는 어두운 눈을 가진 개인을 위해 하부의 자연 홍채 색상을 강조하려는 것이다. 상이한 색상들이 밝은 눈을 가진 개인을 위해 이용될 것이다. 내부 효과 그래픽(1820)은 대안 실시예에서 불투명한 요소 및/또는 불투명한 요소와 반투명한 요소의 조합을 포함할 수 있다. 이러한 내부 효과 그래픽(1820)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 각막윤부 그래픽(1800) 이후에 순서대로 두 번째로 인쇄된다. 다시 말하면, 내부 효과 그래픽(1820)은 각막윤부 디자인 그래픽(1800) 이후에 그리고 그 위에 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 그래픽(1800) 뒤에 나타날 것이다. 내부 효과 디자인 그래픽(1820)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 18c는 본 발명에 따른 외부 효과 디자인 그래픽(1840)의 예시적인 제5 실시예를 도시한다. 예시적인 본 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 폭이 대략 1.44 mm인 반투명한 환형 밴드(1842)를 포함한다. 복수의 긴, 중간 길이의, 그리고 짧은 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체(1846)가 반투명한 환형 밴드(1842)의 최내측 경계(1844)에 연결되고 그로부터 연장된다. 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들의 일부는 정점에서 서로 접촉하여 폐쇄된 공간(1848)을 형성한다. 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 또한 반투명한 환형 밴드(1842)에 연결되지 않고 실질적으로 삼각형인 형상의 구조체들 사이에 배치되고 동일한 방향으로, 즉 외부 효과 디자인 그래픽(1840)의 기하학적 중심을 향하여 배향되는 복수의 선(1850)을 포함한다. 이들 구조체는 홍채 내에서 자연 발생적 구조체, 예를 들어, 동공근 구조체, 주름 또는 반경방향 고랑, 움, 섬모 구조체 등과 같이 보이도록 디자인된다. 환형 밴드(1842)의 외주부는 반투명한 환형 밴드(1842)의 외양을 덜 선명한 구조체로 변경시키는 빗형 구조체(1852)를 포함한다. 빗형 구조체(1852)는 3개의 층들로부터 반투명한 색상들을 중첩시킴으로써 생성되는 중첩 선을 부드럽게 하고 블렌딩하려는 것이다. 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 전체 내부 효과 디자인 그래픽(1820) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 돌출된 구조체(1806, 1808, 1810)뿐만 아니라 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 반투명한 환형 밴드(1802)도 위에 놓이고 이를 향상시키도록 디자인된다. 외부 층 디자인 그래픽(1840)은 더 많은 네거티브 공간을 채우고 중첩 섹션 또는 포지티브 공간은 추가 농담, 상이한 레벨들의 불투명도의 영역, 및 임의의 단일 층과 분리되고 그와 별개인 상이한 디자인을 생성한다. 더욱이, 중첩 영역들 사이에 남아 있는 네거티브 공간은 자연 홍채와 함께 작용함으로써 블렌딩 및 미용 효과를 돕는 형상 및 패턴을 생성한다. 디자인의 요소들 사이의 네거티브 공간은 노출된 홍채뿐만 아니라 염색된 형상 및 특징부도 포함하여 중첩 요소 및 하부 요소에 따라 형상을 생성한다. 중심 부분(1854)은 투명할 수 있는데, 이는 렌즈의 이 부분이 동공에 대응하기 때문이다. 그러나, 색조가 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 빗형 구조체(1852)는 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 짙은 선을 분열시키는 형상을 생성함으로써 각막윤부 디자인 그래픽의 반투명한 환형 밴드(1802)의 외경을 변경시킨다.
이러한 예시적인 실시예에서, 전체 외부 효과 디자인 그래픽(1840)은 갈색 내지 흑색 범위의 계열 또는 색상을 생성하도록 적색 산화철, 이산화티탄, 트랜스 옥사이드 옐로우, 황색 산화철, 갈색 산화철, 및 흑색 산화철 안료를 포함하는 조성물로 형성된 반투명한 갈색이다. 이러한 예시적인 실시예에서, 외부 효과 디자인 그래픽(1840) 및 각막윤부 디자인 그래픽(1800)이 중첩된 경우, 이들이 더 어둡고 더 선명한/불투명한 영역을 생성하는 한편, 디자인들의 중첩하지 않는 부분들은 더 반투명한 착색 상태가 되게 하여 불투명으로부터 투명까지 반투명한 블렌딩을 제공한다. 이러한 기법은 자연 홍채와의 블렌딩을 허용한다. 이러한 외부 효과 그래픽(1840)은 이후에 더 상세히 설명되는 기법을 이용하여 인쇄되고 내부 효과 그래픽 층(1820) 이후에 그리고 그 위에 순서대로 세 번째로 인쇄된다. 이러한 인쇄 순서는 제조 관점에서 비롯된다. 관찰자의 관점에서, 이러한 층은 내부 디자인 그래픽(1820) 뒤에 나타날 것이다. 외부 효과 그래픽(1840)의 외경은 각막윤부 디자인 그래픽(1800)의 외경보다 작은 한편, 내경은 실질적으로 동일하다.
도 18d는 전술된 순서로 인쇄된 3개의 층들 또는 디자인 그래픽(1800, 1820, 1840)들 모두를 포함하는 미용 콘택트 렌즈(1860)의 예시적인 제5 실시예를 도시한다. 또 다시, 인쇄 순서는 처음 2개의 예시적인 실시예의 경우에서 그렇듯이 각막윤부, 내부 및 외부 효과 그래픽들로 다시 돌아간다. 인쇄 순서가 제조 관점에서 설명되고 있지만, 관찰자가 눈 위의 콘택트 렌즈를 보고 있는 경우, 시각적 효과는 인쇄에 대해 설명된 것과 역순으로 층들 또는 디자인 그래픽들을 보고 있는 것이다. 도시된 바와 같이, 중첩 층들은 상이한 색상들, 농담들, 밝기, 어둡기, 및 독특한 구조체를 형성하는 패턴들을 포함한다. 인쇄 순서 또는 색상 둘 모두 중 어느 하나의 변경은 이후에 더 상세히 설명되는 바와 같이 상이한 디자인을 가져올 것이다. 반투명도의 변경이 또한 달성될 수 있다.
3개의 층들에 의해 생성된 전체 디자인은 내경이 약 6.7 내지 약 7.1 mm의 범위에 있고 외경이 약 12.675 mm 내지 약 12.750 mm의 범위에 있는 환형 구조체를 포함한다. 이러한 환형 디자인은 계획적으로 눈의 홍채 구조와 유사하다. 렌즈의 중심에 있는 개방 또는 네거티브 공간은 눈의 동공 영역 또는 광학 구역에 대응하고 바람직하게는 시력을 방해하지 않도록 투명하다. 그러나, 색조가 디자인 요소들 사이의 네거티브 공간에서뿐만 아니라 이러한 영역에서도 이용될 수 있다.
전술된 예시적인 실시예는 자연스러운 모습을 유지하면서 콘택트 렌즈가 위치되는 눈의 외양을 향상시키고/시키거나 강조하는 데 이용될 수 있는 다층 디자인을 포함하는 콘택트 렌즈에 관한 것이다. 이러한 예시적인 디자인의 각각은 3개의 층들; 즉, 독특한 각막윤부 디자인 그래픽, 독특한 내부 효과 그래픽 및 독특한 외부 효과 그래픽을 포함한다. 층들은 임의의 수의 디자인 요소 및 디자인 원리를 이용하여 형성될 수 있다. 예를 들어, 선들이 형상을 선명하게 하는 데 이용될 수 있고, 자연 홍채에서 발견되는 선 구조체, 형상 및 외곽선을 모방하거나 흉내 내는 외곽선을 생성한다. 가변하는 레벨의 반투명도 및 불투명도를 갖는 색상 및 농담 값은 블렌딩 및 대비를 생성하는 데 이용될 수 있는 한편, 가변하는 색상 및 농담이 강조 및 음영을 형성함으로써 깊이감을 나타내는 데 이용될 수 있다. 공간은 구성을 결정하는 데 이용될 수 있는 것으로, 예를 들어, 포지티브 공간은 효과를 선명하게 하고 암시하는 데 이용될 수 있는 한편, 네거티브 공간은 자연 홍채가 전체 패턴의 효과에 기여하게 하는 데 이용될 수 있다. 층들의 중첩 시의 관점이 주어진 패턴 내의 깊이감을 암시하고 보여주는 데 이용될 수 있다. 텍스처가 홍채의 변형을 생성하는 데 이용될 수 있다. 2차원 물품에서 사용되는 바와 같이, 텍스처는 명암의 사용에 의해 생성된다. 명암 요소는 깊이감 및 형태를 나타내는 데 또한 이용될 수 있다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 전체 패턴에서 더 큰 깊이감 및 변형을 제공하도록 3개의 별개 층들을 이용한다. 각막윤부 디자인 그래픽은, 홍채의 외경을 둘러싸고 공막에 가장 가까운 전체 패턴의 일부이고 눈의 각막윤부 영역을 강조하려는, 향상시키려는 그리고/또는 선명하게 하려는 것이지만, 이는 또한 홍채 내로 연장되는 요소를 포함한다. 내부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 외부 효과 그래픽 층은 홍채를 향상시키려는 전체 패턴의 일부이지만, 이는 눈의 각막윤부 영역을 강조하는 것, 향상시키는 것, 그리고/또는 선명하게 하는 것에 또한 기여하는 부분을 포함할 수 있다. 본 발명의 다중 층 접근법은 중첩 및 비중첩 반투명 층들을 이용하여 가변하는 레벨의 투명도 및/또는 불투명도를 생성하는 데 이용될 수 있다.
전술된 예시적인 실시예들이 미용 콘택트 렌즈에 이용될 수 있는 다양한 디자인 특징부들을 예시하고 있지만, 요소들/특징부들의 다양한 조합 및 하위조합이 새로운 디자인을 생성하는 데 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 인쇄 순서의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 적어도 하나의 층에서 임의의 단일 색상의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 단일 층의 디자인의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있고, 임의의 단일 층의 임의의 디자인의 임의의 특징부의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 디자인의 크기 및/또는 층들 사이의 중첩도(degree of overlap)의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 단일 층에서 또는 각각의 층에서 네거티브 공간/포지티브 공간의 크기의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 임의의 또는 모든 층들의 반투명도의 변경은 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 더욱이, 추가 층들이 또한 전체 디자인에 영향을 줄 수 있다. 전술된 예시적인 실시예는 본 명세서에서 설명된 다양한 디자인 요소들을 이용하여 달성될 수 있는 상이한 디자인들을 예시한다.
다수의 용어들이 명세서 전체를 통하여 이용되고 있지만, 본 명세서에서 설명된 모든 디자인들은 착용자들의 눈의 외양을 향상시키려는 것이다. 따라서, 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 강조하다라는 용어는 두드러지게 하다, 강조하다, 선명하게 하다, 경계를 표시하다, 개선하다, 보강하다, 증폭시키다, 확대하다, 강화하다 및/또는 착용자들의 눈의 외양을 미용적으로 변경하는 임의의 작용을 행하다를 포함할 것이다.
본 명세서에서 설명되고 본 발명과 관련된 색상 제형의 모두는 안료 함유물에 대해 대체적으로 설명되고 대체적으로 특정 색상으로 분류된다는 것에 주목하는 것이 중요하다. 임의의 적합한 색상이 본 발명을 구현하는 데 이용될 수 있다는 것에 주목하는 것이 또한 중요하다.
미용 콘택트 렌즈의 다양한 영역들을 위한 디자인/패턴/색상은 시장 조사에 기초하여 개발된다. 이어서, 이들 패턴은 대체로 클리셰로 지칭되는 금속 구조로 에칭된다. 더 구체적으로, 바람직하게는 강철로부터 제조된, 더욱 바람직하게는 스테인리스강으로부터 제조된 금속 플레이트(plate)를, 경화되고 나면 수 불용성(water insoluble)으로 될 수 있는 포토 레지스트(photo resist) 재료로 덮는다. 패턴이 선택 또는 디자인되고, 이어서 사진 기술과 같은 다수의 적합한 기술들 중 임의의 것을 이용하여 원하는 크기로 감소되어, 금속 플레이트 위에 배치되고, 포토 레지스트 재료가 경화된다. 금속 플레이트 또는 클리셰가 후속하여 수용액으로 세척되고, 생성된 이미지 또는 패턴이 적합한 깊이, 예를 들어 약 20 마이크로미터로 금속 플레이트 내로 에칭된다. 클리셰가 일단 제조되면, 다중 단계 공정이 이용되어 아래 설명되는 바와 같이 미용 콘택트 렌즈를 제조한다.
도 19는 제조 공정에 이용되는 패드 인쇄 공정의 전반적인 개요를 도시한다. 공정에서의 제1 단계(1902)는 원하는 착색제로 클리셰 공동을 충전하는 것이다. 클리셰(1901)는 특정 패턴이 에칭된 다수의 클리셰 공동(1903)들을 포함한다. 공정에서의 제2 단계(1904)는 클리셰(1901)의 표면으로부터의 과잉 잉크 또는 착색제의 제거를 수반한다. 과잉 잉크는 전형적으로 컵(1905) 상의 닥터링 블레이드(doctoring blade) 또는 닥터링 블레이드들의 사용을 통해 클리셰(1901)의 표면으로부터 제거된다. 공정의 제3 단계(1906)에서, 착색제가 클리셰(1901) 상에서 건조된다. 공정의 제4 단계(1908)에서, 클리셰(1901) 내의 착색제가 패드에 의해 픽업된다. 공정의 제5 단계(1910)에서, 착색제는 패드들 상에서 건조되거나 건조가 허용된다. 공정의 제6 단계(1912)에서, 착색제는 패드로부터 전방 곡선 표면으로 전사되고, 여기서 추가적인 처리가 후술되는 바와 같이 수행된다. 공정의 제7 단계(1914)에서, 착색제는 전방 곡선 금형 반부의 전방 곡선 표면 상에서 건조되거나 건조가 허용된다. 이어서, 공정은 남아있는 2개의 효과 층들을 위해 반복된다.
도 20은 더 상세한 공정 설명을 제공한다. 제1 단계(2002)에서, 콘택트 렌즈를 위한 인쇄되지 않은 전방 곡선 금형이 제공된다. 제2 단계(2004)에서, 투명 베이스, 즉 어떠한 안료 또는 염료도 없는 베이스가 전방 곡선부에 도포된다. 투명 베이스는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 이용되는 렌즈 재료에 의존한다. 제3 단계(2006)에서, 투명 베이스가 인쇄된 전방 곡선부에 용매, 투명 베이스 및 안료를 포함하는 잉크가 도포된다. 또 다시, 이는 3개의 층들 모두가 투명 베이스가 인쇄된 베이스 곡선부에 적용되도록 반복된다. 제4 단계(2008)에서, 인쇄된 전방 곡선부에는 이어서 반응성 단량체 혼합물, 예를 들어 에타필콘 A가 투입된다. 공정의 제5 단계(2010)에서, 콘택트 렌즈를 위한 후방 곡선 금형은 전방 곡선 금형 상에 위치되고, 여기서 후방 곡선 금형은 온도가 섭씨 70도에서 유지되면서 2분 동안 유지된다. 공정의 제6 단계(2012)에서, 전방 곡선부와 후방 곡선부 사이의 반응성 단량체 혼합물이 경화를 위해 가시 광에 노출된다. 이러한 경화 단계는 섭씨 70도의 온도에서 4분 동안 5 mW의 가시 광을 이용한다. 공정의 제7 단계(2014)에서, 금형으로부터의 콘택트 렌즈는 800 ppm 트윈(Tween) 80과 탈이온수의 섭씨 70도 용액에서 1시간 동안 그리고 섭씨 45도 탈이온수에서 추가 1시간 동안 수화된다. 공정의 제8 단계(2016)에서, 콘택트 렌즈는 섭씨 124도의 온도에서 18분 동안 그 자신의 포장되는 식염수 내에서 스팀 살균된다. 전술된 공정이 설명의 용이함을 위해 간략화되었음에 주목하는 것이 중요하다.
위에 기재된 바와 같이, 렌즈 형성 재료는 에타필콘 A를 포함한다. 에타필콘 A는 콘택트 렌즈를 제조하기 위한 잘 알려진 특허 허여된 물질이다. 에타필콘 A는 에틸렌 글리콜 다이메타크릴레이트 및 1, 1, 1-트라이메티올 프로포프 트라이메타크릴레이트와 가교결합된 메타크릴산 및 2-하이드록시에탈 메타크릴레이트의 공중합체이다. 에타필콘 A는 존슨 앤드 존슨 비전 케어, 인크.(Johnson & Johnson Vision Care, Inc.)의 부문인 비스타콘(VISTAKON)(등록상표)으로부터 입수 가능한 다수의 콘택트 렌즈에서 이용된다. 본 명세서에 기술된 예시적인 실시예에 에타필콘 A가 이용되지만, 임의의 적합한 렌즈 형성 재료가 이용될 수 있음에 주목하는 것이 중요하다. 에타필콘 A의 경우, 바람직한 결합성 중합체는 HEMA 및 MAA의 랜덤 블록 공중합체 또는 HEMA의 단일중합체이다. 이들 실시예에서 각각의 성분의 중량 백분율은, 결합 중합체의 총 중량을 기준으로, 약 93 내지 약 100 중량% HEMA, 및 약 0 내지 약 2 중량% MAA이다.
전술된 공정 또는 유사한 공정으로, 안료가 렌즈를 형성하는 투명 베이스 및 벌크 재료 내에 봉입된다. 다시 말하면, 모든 염색된 층들은 렌즈 재료 내에 봉입되고 눈과 절대 접촉하지 않는다.
가장 실용적이고 바람직한 실시예로 여겨지는 것이 도시되고 기술되었지만, 기술되고 도시된 특정 디자인 및 방법으로부터의 벗어남이 그 자체를 당업자에게 제안할 것이며 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어남이 없이 사용될 수 있다는 것이 명백하다. 본 발명은 기술되고 도시된 특정 구성으로 제한되는 것이 아니라, 첨부된 청구범위의 범주 내에 속할 수 있는 모든 변경과 일관되도록 구성되어야 한다.