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KR102489643B1 - Apparatus for estimating damage and destruction using radar - Google Patents

Apparatus for estimating damage and destruction using radar Download PDF

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KR102489643B1
KR102489643B1 KR1020210023539A KR20210023539A KR102489643B1 KR 102489643 B1 KR102489643 B1 KR 102489643B1 KR 1020210023539 A KR1020210023539 A KR 1020210023539A KR 20210023539 A KR20210023539 A KR 20210023539A KR 102489643 B1 KR102489643 B1 KR 102489643B1
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유성현
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엘아이지넥스원 주식회사
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Abstract

본 실시예들은 하나의 레이더 빔을 통해 수집한 표적 정보에서 거리 정보와 속도 정보를 추출하여 생성한 거리-속도 차트를 이용하여 격추 및 피해도를 평가함으로써, 레이더 시간 자원의 효율적 운용이 가능하고 무장 시스템의 전투력을 향상시킬 수 있는 격추 및 피해도 평가 장치를 제공한다.In the present embodiments, by using a range-velocity chart generated by extracting distance information and speed information from target information collected through a single radar beam and evaluating the degree of shooting down and damage, it is possible to efficiently operate radar time resources and armament It provides a shooting down and damage evaluation device that can improve the combat power of the system.

Description

레이더를 이용한 격추 및 피해도 평가 장치 {APPARATUS FOR ESTIMATING DAMAGE AND DESTRUCTION USING RADAR}Shooting down and damage evaluation device using radar {APPARATUS FOR ESTIMATING DAMAGE AND DESTRUCTION USING RADAR}

본 발명이 속하는 기술 분야는 공간상에서 단일 레이더 빔을 이용하여 표적의 격추 및 피해도를 평가하는 무장 시스템에 관한 것이다. The technical field to which the present invention belongs relates to a weapon system that evaluates the degree of shooting down and damage of a target using a single radar beam in space.

이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.The contents described in this part merely provide background information on the present embodiment and do not constitute prior art.

무장 시스템은 무장을 운용하여 적 표적을 격추하여 무력화시킨다. 레이더를 사용하는 무장 시스템에서는 교전 후 레이더를 이용한 효과적인 격추 및 적의 피해도 평가가 요구된다.The armament system operates armaments to shoot down and neutralize enemy targets. In the weapon system using radar, it is required to effectively shoot down and evaluate the enemy's damage using radar after the engagement.

특히, 근접 방어 무기 시스템(Close-In Weapons System, CIWS)과 같이 동시 순차 교전을 요구하는 시스템의 예에서는 적 위협 표적에 대한 대응 시간이 현저히 짧고, 긴급한 대처가 필요하기에, 첫번째 위협 표적과 교전 후 빠른 격추 및 적 피해도 평가가 요구된다. 이는 첫번째 교전 표적에 대한 격추 여부가 빠르게 확인이 되어야만 다음 표적과 교전이 가능하기 때문이며, 다음 표적에 대한 충분한 교전 시간을 확보하기 위함이다. 일반적으로 근접 방어 무기 시스템은 자함에 근접하는 항공기나 미사일을 요격하며, 레이더, 제어 장치, 무장 등을 포함한다.In particular, in the example of a system that requires simultaneous sequential engagement, such as the Close-In Weapons System (CIWS), the response time to the enemy threat target is remarkably short and urgent response is required, so the first threat target must be engaged. After that, rapid shooting down and enemy damage evaluation are required. This is because it is possible to engage the next target only when it is quickly confirmed whether the first engagement target is shot down, and to secure sufficient engagement time for the next target. In general, a close-in defense system intercepts aircraft or missiles approaching a ship, and includes radar, a control device, armaments, and the like.

무장 시스템은 격추 평가 결과를 기준으로 추가적 무장 할당 또는 다른 표적으로의 무장 운용을 판단하기에, 효과적인 격추 평가는 무장 시스템 및 전투 시스템의 전투력 향상에 중요한 요소이다.Since the weapon system judges additional ordnance allocation or weapon operation to other targets based on the result of the shootdown evaluation, effective shootdown evaluation is an important factor in improving the combat power of the weapon system and combat system.

한국공개특허공보 제10-2015-0015974호 (2015.02.11)Korean Patent Publication No. 10-2015-0015974 (2015.02.11) 한국등록특허공보 제10-2214026호 (2021.02.03)Korean Registered Patent Publication No. 10-2214026 (2021.02.03)

본 발명의 실시예들은 하나의 레이더 빔을 통해 수집한 표적 정보에서 거리 정보와 속도 정보를 추출하여 생성한 거리-속도 차트를 이용하여 격추 및 피해도를 평가함으로써, 레이더 시간 자원의 효율적 운용이 가능하고 무장 시스템의 전투력을 향상시키는 데 주된 목적이 있다.Embodiments of the present invention enable efficient operation of radar time resources by evaluating shot down and damage using a range-velocity chart generated by extracting distance information and speed information from target information collected through one radar beam. The main purpose is to improve the combat power of the armed system.

본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 수 있다.Other non-specified objects of the present invention may be additionally considered within the scope that can be easily inferred from the following detailed description and effects thereof.

본 실시예의 일 측면에 의하면, 하나의 레이더 빔을 이용한 격추 및 피해도 평가 장치에 있어서, 상기 하나의 레이더 빔을 통해 추적 표적에서 반사된 신호를 이용하여 표적 정보를 수집하는 표적 정보 수집부, 상기 표적 정보의 펄스 별로 거리 정보를 추출하는 거리 정보 추출부, 상기 거리 정보에 따라 상기 표적 정보의 펄스 반복 주기(Pulse Repetition Interval)의 거리 게이트 별로 속도 정보를 추출하는 속도 정보 추출부, 및 상기 거리 정보와 상기 속도 정보를 기반으로 생성한 거리-속도 차트를 이용하여 격추 및 피해도를 평가하여 출력하는 격추 및 피해도 평가부를 포함하는 격추 및 피해도 평가 장치를 제공한다.According to an aspect of this embodiment, in the apparatus for shooting down and evaluating damage using one radar beam, a target information collection unit for collecting target information using a signal reflected from a tracking target through the one radar beam; A distance information extractor extracting distance information for each pulse of target information, a speed information extractor extracting speed information for each distance gate of a pulse repetition interval of the target information according to the distance information, and the distance information and a shoot-down and damage evaluation unit that evaluates and outputs shoot-down and damage using a distance-velocity chart generated based on the speed information.

상기 거리-속도 차트는 상기 거리 정보와 상기 속도 정보를 서로 수직한 방향으로 표시하고 접근하는 속도 영역인 제1 속도 영역과 멀어지는 속도 영역인 제2 속도 영역으로 양분하여 표시할 수 있다.The distance-velocity chart may display the distance information and the speed information in directions perpendicular to each other, and divide the display into a first speed area, which is an approaching speed area, and a second speed area, which is a distant speed area.

상기 거리-속도 차트의 양끝은 정지 또는 저속의 표적이 나타나는 영 속도 영역을 표시할 수 있다.Both ends of the distance-speed chart may indicate a zero-velocity region in which a stationary or slow target appears.

상기 제1 속도 영역은 위협 표적을 표시하고, 상기 제2 속도 영역은 사출 무장을 표시할 수 있다.The first velocity region may display a threat target, and the second velocity region may display ejection ordnance.

상기 제1 속도 영역은 상기 위협 표적을 따라 격추 평가 영역을 표시할 수 있다.The first velocity area may indicate a shoot down evaluation area along the threat target.

상기 격추 및 피해도 평가부는, 상기 격추 평가 영역을 기준으로 상기 위협 표적과 상기 사출 무장 간에 거리 위치와 각도 오차를 분석하여 요격 및 격추를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit may determine interception and shooting-down by analyzing a distance, position, and angle error between the threat target and the ejected ordnance based on the shootdown evaluation area.

상기 격추 및 피해도 평가부는, (i) 요격 실패 및 격추 실패에 해당하는 제1 케이스와 제2 케이스, (ii) 요격 성공 및 격추 성공에 해당하는 제3 케이스, (iii) 요격 성공 및 격추 실패에 해당하는 제4 케이스를 구분하여 출력할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit includes (i) first and second cases corresponding to failed interception and failed shoot-down, (ii) third case corresponding to successful interception and successful shoot-down, (iii) successful interception and unsuccessful shoot-down. The fourth case corresponding to may be distinguished and output.

상기 격추 및 피해도 평가부는, 상기 격추 평가 영역의 거리 밖의 원거리 영역에서 상기 사출 무장을 탐지한 제1 판단기준을 기준으로 상기 제1 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit may determine the first case based on a first criterion for detecting the projectile ordnance in a remote area outside the shoot-down evaluation area.

상기 격추 및 피해도 평가부는, 상기 격추 평가 영역 내에서 미리 설정된 시간 이상 상기 사출 무장을 탐지 못한 제2 판단기준을 기준으로 상기 제2 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage assessment unit may determine the second case based on a second criterion for not detecting the ejection ordnance within the shoot-down evaluation area for a predetermined period of time or longer.

상기 격추 및 피해도 평가부는, 상기 격추 평가 영역 내에서 N개 이상의 표적을 탐지한 제3 판단기준 및 상기 격추 평가 영역의 거리 밖의 근거리 영역에서 미리 설정된 시간 이상 상기 위협 표적을 탐지 못한 제4 판단기준을 기준으로 상기 제3 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit includes a third criterion for detecting N or more targets within the shoot-down evaluation area and a fourth criterion for failing to detect the threat target for a predetermined time or longer in a short-range area outside the shoot-down evaluation area. It is possible to determine the third case based on.

상기 격추 및 피해도 평가부는, 상기 격추 평가 영역 내에서 N개 이상의 표적을 탐지한 제3 판단기준 및 상기 격추 평가 영역의 거리 밖의 근거리 영역에서 상기 위협 표적을 탐지하고 상기 위협 표적의 속도가 저하된 제5 판단기준을 기준으로 상기 제4 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage assessment unit detects the third criterion for detecting N or more targets in the shoot-down evaluation area and the threat target in a short range outside the shoot-down evaluation area, and the speed of the threat target is reduced. The fourth case may be determined based on the fifth criterion.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예들에 의하면 하나의 레이더 빔을 통해 수집한 표적 정보에서 거리 정보와 속도 정보를 추출하여 생성한 거리-속도 차트를 이용하여 격추 및 피해도를 평가함으로써, 레이더 시간 자원의 효율적 운용이 가능하고 무장 시스템의 전투력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the embodiments of the present invention, by using a range-velocity chart generated by extracting distance information and speed information from target information collected through one radar beam, the rate of shooting down and damage is evaluated, It is possible to efficiently use time resources and has the effect of improving the combat power of the armed system.

여기에서 명시적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 이하의 명세서에서 기재된 효과 및 그 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급된다.Even if the effects are not explicitly mentioned here, the effects described in the following specification expected by the technical features of the present invention and their provisional effects are treated as described in the specification of the present invention.

도 1은 기존의 레이더 격추 평가 운용을 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치를 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치의 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 무장 발사부터 격추 직전까지의 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 요격 및 격추 상황의 판단기준을 예시한 도면이다.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 요격 및 격추 상황에 대응하는 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a conventional radar shooting down evaluation operation.
2 is a diagram illustrating a shoot down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a distance-velocity chart of a shooting down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.
4 to 7 are diagrams illustrating distance-velocity charts from weapon launch to the point of being shot down, which are processed by the shoot-down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram illustrating criteria for determining an interception and shooting down situation processed by a shootdown and damage assessment apparatus according to an embodiment of the present invention.
9 to 12 are diagrams illustrating distance-velocity charts corresponding to intercept and shoot-down situations processed by the shoot-down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하고, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다.Hereinafter, in the description of the present invention, if it is determined that a related known function may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention as an obvious matter to those skilled in the art, the detailed description thereof will be omitted, and some embodiments of the present invention will be described. It will be described in detail through exemplary drawings.

도 1은 기존의 레이더 격추 평가 운용을 예시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a conventional radar shooting down evaluation operation.

종래 무기 시스템에서 주된 격추 및 피해도 평가는 고성능 영상 카메라의 촬영 영상을 운용자가 보고 판단하였다. In the conventional weapon system, the main shooting down and damage evaluation were judged by the operator watching the images taken by the high-performance video camera.

레이더를 이용하는 경우에는 방위 및 고각 방향에 다수의 레이더 빔을 사용하여, 격추에 의해 발생되는 다수의 파편물 존재를 탐지하여 격추 평가를 수행하였다. 격추 평가는 레이더가 제공하는 A-스코프를(거리에 대한 표적물들의 크기 신호 표현) 운용자가 육안으로 확인하여 수행하였다. 이러한 방법은 일반 레이더를 사용할 때, 다수의 빔 자원을 사용해야만 격추 평가가 가능하기에, 많은 레이더 자원(시간 자원)을 소모시켜, 레이더 로드를 가중시킨다. 운용자 육안 식별에 의한 수동 판단은 위협에 대한 대응 능력을 약화시킨다.In the case of using a radar, a number of radar beams were used in the azimuth and elevation directions to detect the existence of a large number of debris generated by the shot down, and the shot down evaluation was performed. The evaluation of the kill was performed by visually checking the radar-provided A-scope (representation of the size signal of targets against distance) by the operator. This method consumes a lot of radar resources (time resources) and increases the radar load because it is possible to evaluate the shooting down only by using a large number of beam resources when using a general radar. Manual judgment based on the operator's visual identification weakens the ability to respond to threats.

도 1을 참조하면 고각 방향으로 4열, 방위각 방향으로 4열의 빔을 사용해 총 16개의 빔으로 격추 평가를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 1, it is possible to perform a shootdown evaluation with a total of 16 beams using 4 rows of beams in the elevation direction and 4 rows of beams in the azimuth direction.

아군의 무장이 적 표적을 격추하였을 때에는 많은 파편이 공간에 퍼지게 되고, 레이더는 특정 공간에 대해 다수의 빔으로 훑어보아, 파편 표적의 정보를 수집한다. 이때 각 레이더 빔은 빔이 조사하는 해당 방위각 고각, 그리고 거리에 대해 도 1과 같이 시간에 대한 표적 정보를 얻게 된다. 도 1에서의 거리에 대한 표적 정보는 레이더 빔에 대한 표적 정보를 표현한 것이다.When a friendly armament shoots down an enemy target, many fragments are spread in the space, and the radar scans a specific space with multiple beams to collect information on the fragment target. At this time, each radar beam obtains target information with respect to time as shown in FIG. 1 for a corresponding azimuth, elevation, and distance irradiated by the beam. In FIG. 1 , target information about a distance represents target information about a radar beam.

도 1의 격추 평가 운용의 예에서는 격추 평가를 위해 16개 빔을 사용했기에, 거리에 대한 표적 정보 세트가 16개 방향에 대해 얻어지며, 이러한 정보는 A-스코프를 통해 운용자에게 전달되어 운용자가 격추 여부를 판단하는 절차를 갖는다. 일반적인 A-스코프를 형성하기 위해 거리 모호성이 없는 LPRF(Low Pulse Repetition Frequency) 파형을 사용하여 표적의 파편 탐지를 사용한다.In the example of the kill assessment operation in FIG. 1, since 16 beams were used for the kill assessment, a set of range target information was obtained for 16 directions, and this information was communicated to the operator via the A-scope so that the operator could shoot down. There is a procedure for determining whether To form a typical A-scope, it uses fragment detection of the target using a range-ambiguity-free Low Pulse Repetition Frequency (LPRF) waveform.

종래의 격추 평가 방법은 다수의 레이더 빔을 고각과 방위각 방향 별로 송신하여, 격추에 의해 튀기는 파편을 탐지함으로써, 격추 평가를 하는데, 이는 다수의 빔을 사용해야만 격추 평가가 가능하기에 레이더 자원이 많이 소모된다. The conventional shootdown evaluation method transmits a plurality of radar beams in elevation and azimuth directions and detects fragments bounced by the shootdown to evaluate shootdown. It is consumed.

각도 별로 레이더 빔 자원의 소모와 함께, 각각의 각도에 대해 거리 정보만을 이용해 거리 상의 파편을 탐지하여 격추 평가를 수행하기에 거리와 각도 방향의 2차원 정보만을 수집하게 되어 비효율적이다.In addition to the consumption of radar beam resources for each angle, it is inefficient to collect only two-dimensional information of the distance and angle direction to perform a shootdown evaluation by detecting fragments on the distance using only the distance information for each angle.

격추 평가를 A-스코프(거리에 대한 표적물들의 크기 정보)를 통해 육안으로 식별함으로써 비효율적인 격추 평가가 이뤄지고 있다. 최종 판단을 운용자의 육안에 의존하기 때문에 사람에 의한 지연 시간이 발생한다. 적 위협에 대한 대응 시간이 촉박한 상황에서 동시 교전과 같은 임무를 수행할 때, 동시 대응이 불가능하다.An inefficient shootdown assessment is being made by visually identifying the killdown assessment through the A-scope (size information of targets over distance). Because the final judgment depends on the operator's visual eye, human delay time occurs. Simultaneous response is impossible when performing a mission such as simultaneous engagement in a situation where the response time to the enemy threat is short.

종래의 격추 평가 방법과 달리, 하나의 레이더 빔만으로도 판단이 가능하다면, 나머지 빔은 탐색이나 추적에 할당하여 사용할 수 있다. Unlike conventional shootdown evaluation methods, if determination can be made with only one radar beam, the remaining beams can be allocated for search or tracking.

본 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치에 의하면, 공간상의 단일 레이더 빔 내에 다수의 펄스 파형을 사용하고, 거리와 속도 추출을 위한 신호 처리를 수행한 후 추출된 표적의 거리와 속도 결과 패턴을 기반으로 신속하게 격추 평가를 수행한다. 다수의 펄스 파형을 사용해 FFT(fast Fourier transform)를 수행했을 때의 거리-속도 챠트를 적용할 수 있다.According to the shooting down and damage evaluation apparatus according to the present embodiment, a plurality of pulse waveforms are used in a single radar beam in space, signal processing is performed for distance and speed extraction, and then the distance and speed result pattern of the extracted target is calculated. Based on this, it quickly performs a shootdown evaluation. A distance-velocity chart can be applied when FFT (fast Fourier transform) is performed using a plurality of pulse waveforms.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치를 예시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a shoot down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.

격추 및 피해도 평가 장치(10)는 표적 정보 수집부(100), 거리 정보 추출부(200), 속도 정보 추출부(300), 격추 및 피해도 평가부(400)를 포함한다. 격추 및 피해도 평가 장치(10)는 독자적으로 레이더 빔을 운영하거나 무장 시스템의 레이더 빔을 활용할 수도 있다.The shoot down and damage evaluation device 10 includes a target information collection unit 100 , a distance information extraction unit 200 , a speed information extraction unit 300 and a shoot down and damage evaluation unit 400 . The shoot-down and damage evaluation device 10 may independently operate a radar beam or utilize a radar beam of a weapon system.

표적 정보 수집부(100)는 하나의 레이더 빔을 통해 추적 표적에서 반사된 신호를 이용하여 표적 정보를 수집한다.The target information collection unit 100 collects target information using a signal reflected from a tracking target through one radar beam.

표적 정보 수집부(100)는 적 표적에 무장을 할당하기 위해서 일반적으로 적 표적을 향해 레이더의 추적 빔을 운용하며, 추적 빔이 표적의 정 중앙에 조사되도록 빔 조향 제어를 수행한다. 이는 무장에서 필요로 하는 레이더 정확도를 최대한으로 확보하기 위함이다. 표적 추적 과정에서 레이더는 탐색 빔에서 미리 확보한 표적의 거리와 속도 정보를 기반으로 파형을 생성하여, LPRF(Low Pulse Repetition Frequency), MPRF(Medium Pulse Repetition Frequency), HPRF(High Pulse Repetition Frequency)를 사용하는 환경 하에서 모호성 없이 표적의 거리와 속도를 추출한다.The target information collection unit 100 generally operates a tracking beam of a radar toward an enemy target in order to allocate armament to an enemy target, and performs beam steering control so that the tracking beam is irradiated to the exact center of the target. This is to maximize the radar accuracy required for armament. In the process of tracking the target, the radar generates a waveform based on the distance and speed information of the target obtained in advance from the search beam, and uses LPRF (Low Pulse Repetition Frequency), MPRF (Medium Pulse Repetition Frequency), and HPRF (High Pulse Repetition Frequency). Extract the distance and speed of the target without ambiguity under the environment of use.

표적 정보 수집부(100)는 추적 표적에 대한 정보를 추출하기 위해 표적 정 중앙을 향해 레이더 빔을 조사하고, 반사된 신호를 수집하여 표적 정보를 수신한다.The target information collecting unit 100 irradiates a radar beam toward the center of the target to extract information on the tracking target, collects the reflected signal, and receives target information.

격추 평가는 항상 무장을 투여한 후에 격추 여부를 판단하기에, 레이더는 무장 시스템에서 무장이 투여된 정보를 이용하여 표적 추적과 격추 평가를 동시 수행하기 위한 넓은 빔 폭의 추적 빔을 운용할 수 있다. 이는 능동 위상 배열 레이더를 사용하는 시스템에서 빔 형태를 자유로이 할 수 있기에 격추 평가용 추적 빔은 넓은 빔을 사용하도록 제어할 수 있다.Since the shootdown evaluation always determines whether or not the weapon is shot down after dispensing, the radar can operate a tracking beam with a wide beam width to simultaneously perform target tracking and shootdown evaluation using the information on the weapon administration in the weapon system. . This is because the beam shape can be freely used in a system using an active phased array radar, so the tracking beam for shooting down evaluation can be controlled to use a wide beam.

표적 정보를 수집하기 위해 다수의 펄스가 사용되어야 하며, 속도 분해능이 우수하게 탐지하기 위해 수학식 1에 맞는 드웰시간(ρ, 레이더 빔 조사시간)이 설정되어야 한다.A plurality of pulses must be used to collect target information, and a dwell time (ρ, radar beam irradiation time) suitable for Equation 1 must be set in order to detect with excellent speed resolution.

Figure 112021021258757-pat00001
Figure 112021021258757-pat00001

ρ: 드웰시간(레이더 빔 조사시간)ρ: Dwell time (radar beam irradiation time)

k: 도플러 윈도우에 따른 부엽 억제 요소, 일반적으로 1.2 ~ 1.3 사이의 값 k: side lobe suppression factor according to the Doppler window, typically a value between 1.2 and 1.3

λ: 캐리어 주파수에 대한 파장λ: wavelength for carrier frequency

vres: 속도 분해능v res : speed resolution

거리 정보 추출부(200)는 표적 정보의 펄스 별로 거리 정보를 추출한다. 거리 정보 추출부(200)는 수집된 신호의 각 펄스 별로 거리 정보를 추출한다. 이는 펄스 압축 기술을 통해 수행할 수 있다.The distance information extraction unit 200 extracts distance information for each pulse of target information. The distance information extraction unit 200 extracts distance information for each pulse of the collected signal. This can be done through pulse compression techniques.

속도 정보 추출부(300)는 거리 정보에 따라 표적 정보의 펄스 반복 주기(Pulse Repetition Interval, PRI)의 거리 게이트 별로 속도 정보를 추출한다. 속도 정보 추출부(300)는 거리 정보가 추출된 PRI의 거리 게이트 별로 속도 정보를 추출한다. PRI 내에 거리 게이트가 N개이면 N개에 대한 거리 게이트별 속도 정보가 추출된다. 속도 정보 추출을 위해선 일반적인 FFT(Fast Fourier Transform)가 사용될 수 있으며, 특별한 경우 FIR(Finite Impulse Response) 대역통과 필터들이 사용될 수도 있다. 이러한 필터 정보를 통해 각 게이트별 도플러 주파수 성분을 뽑아내고 도플러 주파수 성분으로부터 해당 속도를 추출해낼 수 있다.The speed information extraction unit 300 extracts speed information for each distance gate of a Pulse Repetition Interval (PRI) of target information according to the distance information. The speed information extraction unit 300 extracts speed information for each distance gate of the PRI from which the distance information is extracted. If there are N distance gates in the PRI, speed information for each distance gate for the N distance gates is extracted. For extracting speed information, a general Fast Fourier Transform (FFT) may be used, and in a special case, Finite Impulse Response (FIR) bandpass filters may be used. Through this filter information, a Doppler frequency component for each gate can be extracted and a corresponding velocity can be extracted from the Doppler frequency component.

거리 정보 추출부와 속도 정보 추출부를 통해 얻은 결과는 거리-속도 챠트이며, 도 3에 예시되어 있다.The result obtained through the distance information extraction unit and the speed information extraction unit is a distance-speed chart, which is illustrated in FIG. 3 .

격추 및 피해도 평가부(400)는 거리 정보와 속도 정보를 기반으로 생성한 거리-속도 차트를 이용하여 격추 및 피해도를 평가하여 출력한다. 격추 및 피해도 평가부(400)는 무장 할당 이후에 운용되는 격추 평가 빔 운용에 따라 거리-속도 챠트를 활용한다.The shoot-down and damage evaluation unit 400 evaluates the shoot-down and damage using a distance-velocity chart generated based on distance information and speed information, and outputs the result. The shoot down and damage evaluation unit 400 utilizes a distance-velocity chart according to the operation of a shoot down evaluation beam operated after armament allocation.

도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 무장 발사부터 격추 직전까지의 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.4 to 7 are diagrams illustrating distance-velocity charts from weapon launch to the point of being shot down, which are processed by the shoot-down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.

추적 중인 표적에 무장이 할당되면, 도 4 내지 도 7의 예시에서와 같이 추적 빔의 거리-속도 챠트 내에 적 위협 표적 위치 기반의 격추 평가 영역을 열어서, 격추 평가를 수행한다. When an armament is assigned to a target being tracked, as in the examples of FIGS. 4 to 7 , a shootdown evaluation is performed by opening a shootdown evaluation area based on the position of an enemy threat target in the distance-velocity chart of the tracking beam.

적 표적이 격추되면, 파편은 거리 방향으로 흩어지고, 흩어진 파편들은 속도 방향에 대해서도 더 빠른 속도에서 갑자기 줄어드는 속도로 흩어지게 된다. 따라서 파편의 흩어짐이 의미있게 나타날 수 있는 거리와 속도에 대해 범위를 두어 격추 평가를 수행하고 이를 격추 평가 영역으로 설정한다. When an enemy target is shot down, the fragments are scattered in the direction of the distance, and the scattered fragments are scattered at a speed that suddenly decreases from a higher speed to the direction of the velocity. Therefore, a shoot-down evaluation is performed with a range for the distance and speed at which the scattering of fragments can be meaningfully displayed, and this is set as the shoot-down evaluation area.

격추 평가 영역은 표적의 격추에 의한 파편 특성이 아닌, 잡음이나 이외의 불특정 현상에 의해 발생할 수 있는 허위 신호에 의해 격추 판단을 잘못 수행하지 않도록 한정하는 영역이다.The shootdown evaluation area is an area limited so that the shotdown judgment is not erroneously performed due to false signals that may be generated by noise or other unspecified phenomena, not by the characteristics of fragments caused by the shooting down of the target.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치의 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a distance-velocity chart of a shooting down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.

거리-속도 차트는 거리 정보와 속도 정보를 서로 수직한 방향으로 표시하고 접근하는 속도 영역인 제1 속도 영역과 멀어지는 속도 영역인 제2 속도 영역으로 양분하여 표시할 수 있다. 거리-속도 차트의 양끝은 정지 또는 저속의 표적이 나타나는 영 속도 영역을 표시할 수 있다. 제1 속도 영역은 위협 표적을 표시하고, 제2 속도 영역은 사출 무장을 표시할 수 있다. 제1 속도 영역은 위협 표적을 따라 격추 평가 영역을 표시할 수 있다.The distance-velocity chart may display distance information and speed information in directions perpendicular to each other, and may be divided into a first speed area, which is an approaching speed area, and a second speed area, which is a moving speed area. Both ends of the range-speed chart may indicate a zero-velocity region where a stationary or slow target appears. The first velocity region may display a threat target, and the second velocity region may display ejection ordnance. The first velocity area may indicate a kill rate area along the threat target.

거리 대 속도 챠트는 하나의 레이더 빔을 통해 만들어지는 챠트로써 펄스 반복 주기인 PRF(Pulse Repetition Frequency)에 의해 만들어 지는 속도 영역에 대해 표적 정보를 나타낼 수 있다. 챠트의 좌우는 영속도 영역으로 정지 또는 저속의 표적들이 나타나고, 제1 속도 영역에는 접근하는 위협표적들이 나타나며, 제2 속도 영역에는 레이더로부터 멀어지는 저위협 표적들이 나타난다.The distance vs. speed chart is a chart made through one radar beam and can indicate target information for a speed area made by a pulse repetition frequency (PRF), which is a pulse repetition period. On the left and right of the chart, stationary or low-speed targets appear in the zero-speed area, approaching threat targets appear in the first speed area, and low-threat targets moving away from the radar appear in the second speed area.

도 4 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 무장 발사부터 격추 직전까지의 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.4 to 7 are diagrams illustrating distance-velocity charts from weapon launch to the point of being shot down, which are processed by the shoot-down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.

무장 할당 이후에 적 위협 표적을 기준으로 격추 평가 영역을 열고, 사출된 무장이 적 위협 표적을 향해 날아가는 특성을 거리-속도 챠트를 통해 보인다.After armament allocation, the shootdown evaluation area is opened based on the enemy threat target, and the characteristics of the ejected weapon flying toward the enemy threat target are shown through a distance-velocity chart.

적 위협 표적은 접근 표적이기에 양의 속도영역에서 특정 거리 위치에 존재하며, 사출탄은 우군으로부터 멀어지는 음의 속도 영역이기에 격추 평가 추적 빔에 의해 보여지는 거리-속도 챠트에서도 음의 속도영역에서 점점 거리가 멀어지는 형상으로 나타난다. Since the enemy threat target is an approaching target, it exists at a specific distance position in the positive speed range, and the ejected projectile is in the negative speed range, moving away from the friendly force, so the distance-velocity chart shown by the tracking beam for shoot down evaluation is gradually increasing in the negative speed range. appears in the form of a receding

접근하는 속도의 적 위협 표적과 멀어지는 속도의 사출탄이 같은 거리 위치에 존재하고, 탐지된 두 표적의 각도 정보가 격추 오차 범위 내에 들게 되면 요격 순간이 된다.When an enemy threat target approaching and an ejection bullet moving away exist at the same distance, and the angle information of the two detected targets falls within the shooting down error range, it becomes the moment of interception.

도 4 내지 도 7를 참조하면 적 위협 표적을 추적하는 하나의 추적 빔 내에 적 위협 표적과 사출탄이 존재할 때를 가정하여 나타낸 상황을 확인할 수 있다. 이는 일반적으로 사출탄이 적 위협 표적을 향해 날아가기에, 하나의 레이더 빔 내에는 적 위협표적과 사출탄이 함께 존재하기 때문이다.Referring to FIGS. 4 to 7 , it is possible to confirm a situation assuming that an enemy threat target and an ejection bullet are present in one tracking beam tracking the enemy threat target. This is because an ejection projectile generally flies toward an enemy threat target, and thus an enemy threat target and an ejection projectile coexist within one radar beam.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 요격 및 격추 상황의 판단기준을 예시한 도면이다.8 is a diagram illustrating criteria for determining an interception and shooting down situation processed by a shootdown and damage assessment apparatus according to an embodiment of the present invention.

격추 및 피해도 평가부는 격추 평가 영역을 기준으로 위협 표적과 사출 무장 간에 거리 위치와 각도 오차를 분석하여 요격 및 격추를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit may determine interception and shooting-down by analyzing the distance, position, and angle error between the threat target and the ejected ordnance based on the shootdown evaluation area.

격추 및 피해도 평가부는 (i) 요격 실패 및 격추 실패에 해당하는 제1 케이스와 제2 케이스, (ii) 요격 성공 및 격추 성공에 해당하는 제3 케이스, (iii) 요격 성공 및 격추 실패에 해당하는 제4 케이스를 구분하여 출력할 수 있다.Shootdown and Damage Assessment Division: (i) case 1 and 2 for failed interception and unsuccessful shootdown, (ii) case 3 for successful interception and successful shootdown, (iii) for successful and unsuccessful interception It is possible to distinguish and output the fourth case.

격추 및 피해도 평가부는 격추 평가 영역의 거리 밖의 원거리 영역에서 사출 무장을 탐지한 제1 판단기준을 기준으로 제1 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit may determine the first case based on the first criterion for detecting ejection ordnance in a remote area outside the shoot-down evaluation area.

격추 및 피해도 평가부는 격추 평가 영역 내에서 미리 설정된 시간 이상 사출 무장을 탐지 못한 제2 판단기준을 기준으로 제2 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit may determine the second case based on the second criterion of not detecting ejected ordnance for a predetermined time or longer within the shoot-down evaluation area.

격추 및 피해도 평가부는 격추 평가 영역 내에서 N개 이상의 표적을 탐지한 제3 판단기준 및 격추 평가 영역의 거리 밖의 근거리 영역에서 미리 설정된 시간 이상 위협 표적을 탐지 못한 제4 판단기준을 기준으로 제3 케이스를 판단할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation unit based on the third criterion for detecting N or more targets within the shoot-down evaluation area and the fourth criterion for not detecting a threat target for more than a preset time in the short-range area outside the shoot-down evaluation area case can be judged.

격추 및 피해도 평가부는 격추 평가 영역 내에서 N개 이상의 표적을 탐지한 제3 판단기준 및 격추 평가 영역의 거리 밖의 근거리 영역에서 위협 표적을 탐지하고 위협 표적의 속도가 저하된 제5 판단기준을 기준으로 제4 케이스를 판단할 수 있다.The shootdown and damage evaluation unit is based on the 3rd criterion for detecting N or more targets within the shootdown evaluation area and the 5th criterion for detecting a threatening target in a short range outside the range of the shootdown evaluation area and reducing the speed of the threatening target. As a result, the fourth case can be determined.

도 9 내지 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치가 처리하는 요격 및 격추 상황에 대응하는 거리-속도 차트를 예시한 도면이다.9 to 12 are diagrams illustrating distance-velocity charts corresponding to intercept and shoot-down situations processed by the shoot-down and damage evaluation apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 9 내지 도 12를 참조하면, 요격 및 격추에 대한 판단 순간에서 추적 빔에 의한 거리-속도 챠트를 확인할 수 있다.Referring to FIGS. 9 to 12 , it is possible to check the distance-velocity chart by the tracking beam at the moment of judgment about interception and shooting down.

도 9 및 도 10은 요격 및 격추에 실패한 경우로써 격추 평가 영역은 적 위협 표적을 중심으로 열어 감시한다. 9 and 10 show cases in which interception and shooting down have failed, and the shooting down evaluation area is opened and monitored centering on the enemy threat target.

도 9(제1 케이스)는 격추 평가 영역 밖으로 탐지된 사출탄이 이동하는 형상으로, 이러한 패턴은 요격 및 격추 실패를 의미한다. 이를 통해 무장 시스템이 자동 인지하여 추가적 무장 할당을 수행할 수 있고, 운용자에게 경고를 띄워 무장 재할당을 요청할 수도 있다.9 (case 1) is a shape in which the detected projectile moves outside the shootdown evaluation area, and this pattern means interception and shootdown failure. Through this, the arming system can automatically recognize and perform additional arming assignments, and it is possible to request arming reallocation by displaying a warning to the operator.

도 10(제2 케이스)은 사출탄이 탐지되지 않는 경우로써, 예컨대, 수 초 이상 사출탄 탐지 안되는 경우 요격 및 격추 실패로 판단한다.10 (second case) shows a case where an ejected bullet is not detected, for example, when an ejected bullet is not detected for more than several seconds, it is determined that an interception or shooting down has failed.

요격이 성공하면 도 11(제3 케이스) 및 도 12(제4 케이스)와 같이 다수의 탐지 표적이 거리와 속도 영역에서 퍼지며 생성된다. 이는 요격에 의한 폭발로 인해 발생한 파편 터짐으로써, 파편은 더 빠르게 접근 방향으로 날라오는 표적과 우군에서 멀어지는 방향으로 발생하기에 요격 평가 영역 전체에 대해 산발적으로 발생한다.If the interception succeeds, a number of detection targets are generated spreading in the range and speed domains as shown in FIGS. 11 (third case) and 12 (fourth case). This is due to the explosion of fragments caused by the interception, and the fragments occur sporadically throughout the interception evaluation area because they occur in the direction away from the target and friendly forces flying faster.

격추 및 피해도 평가 장치는 격추 평가 영역 내에 피해 정도를 판단하는 파편 탐지 표적 개수(N개)를 기준으로 요격 및 격추 평가를 수행한다. 이러한 다수의 탐지 표적은 비정상적으로 갑자기 발생하게 되며, 이는 요격에 의한 폭발로 발생하는 현상이기에 이를 요격로 판단한다. 필요하다면, 거리-속도 챠트를 영상으로 제공하여 요격 및 격추 판단 여부를 운용자가 판단하게도 할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation device performs intercept and shoot-down evaluation based on the number of fragment detection targets (N) that determine the degree of damage within the shoot-down evaluation area. These multiple detection targets suddenly occur abnormally, and since this is a phenomenon caused by an explosion caused by an interception, it is judged as an interception. If necessary, the distance-velocity chart can be provided as a video so that the operator can judge whether to intercept or shoot down.

파편 터짐이 감지되면, 격추 평가 영역은 적 위협 표적을 따라가지 않고, 거리와 속도 영역(제1 속도 영역과 제2 속도 영역)에서 멈춘 뒤 파편의 양을 관찰한다. 이는 의미있게 판단되는 파편 표적 N개를 통해 피해도 평가에 사용된다. When a fragment burst is detected, the shootdown evaluation area does not follow the enemy threat target, stops in the range and speed areas (first speed area and second speed area) and observes the amount of fragmentation. This is used to evaluate the damage through N fragment targets that are judged meaningful.

N개의 파편이 탐지되고, 격추 평가 영역의 거리보다 근거리 영역에서 적 위협 표적이 추가적으로 나타나면 요격은 성공했으나, 격추 실패로 판단한다. If N fragments are detected and an enemy threatening target is additionally detected in the area closer than the distance in the shooting down evaluation area, the interception is successful, but it is judged as a shooting down failure.

이때는 N개 파편수에 의해 피해도 평가를 수행할 수 있고, N개 파편수의 수치는 사전에 실험 또는 검증된 모델링 시뮬레이션을 통해 리스트화시켜 놓고 피해도 정도를 가능하도록 할 수 있다.In this case, the degree of damage can be evaluated by the number of N fragments, and the number of N fragments can be listed through experiments or verified modeling simulations in advance, and the degree of damage can be made possible.

본 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치는 공간상에서 하나의 빔을 통해 효율적으로 적 위협 표적에 대한 격추 및 피해도를 평가한다. 다수의 빔을 사용해 격추 평가를 하던 종래의기술과 달리 공간상에서 하나의 빔을 통해 표적의 격추평가를 수행함으로써, 레이더 시간 자원의 효율적 운용이 가능하여 무장 시스템의 전투력을 향상시킨다. The shooting down and damage evaluation apparatus according to the present embodiment evaluates shooting down and damage to an enemy threat target efficiently through a single beam in space. Unlike the conventional technique of shooting down evaluation using multiple beams, by performing shooting down evaluation of a target through a single beam in space, it is possible to efficiently operate radar time resources, thereby improving the combat power of the weapon system.

본 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치는 동시 교전의 긴급한 상황 하에서 공간상에서 하나의 빔을 통해 격추 평가를 수행하고, 바로 다음 교전 상대와 교전을 할 수 있게 하여 생존성과 전투력을 향상시킨다. The shoot-down and damage assessment apparatus according to the present embodiment improves survivability and combat power by performing shoot-down evaluation through one beam in space under an urgent situation of simultaneous engagement and enabling engagement with the next opponent immediately.

본 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치는 레이더만으로 교전 평가가 가능하여 자동화 교전 시스템에 활용 가능하고, 운용자 육안에 대한 격추 판단 대비 상당 시간 빠른 판단을 제공하여, 전투력을 향상시킬 수 있다.The shoot-down and damage evaluation apparatus according to the present embodiment can evaluate engagement only with radar, so it can be used in an automated engagement system, and can improve combat power by providing a considerably faster decision compared to the operator's visual shoot-down decision.

본 실시예에 따른 격추 및 피해도 평가 장치는 요격과 격추를 판단할 수 있고, 피해도 평가까지 수행할 수 있으며, 운용자가 육안으로 격추 판단을 수행할 수 있도록 거리와 속도에 대한 표적 크기 정보를 영상으로 제공할 수 있다.The shoot-down and damage evaluation apparatus according to the present embodiment can determine interception and shoot-down, and even perform damage evaluation, and provides target size information for distance and speed so that an operator can make a shoot-down determination with the naked eye. It can be provided as a video.

격추 및 피해도 평가 장치는 하드웨어적 요소가 마련된 컴퓨팅 디바이스에 소프트웨어, 하드웨어, 또는 이들의 조합하는 형태로 탑재될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 각종 기기 또는 유무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신장치, 프로그램을 실행하기 위한 데이터를 저장하는 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 명령하기 위한 마이크로프로세서 등을 전부 또는 일부 포함한 다양한 장치를 의미할 수 있다.The shooting down and damage evaluation apparatus may be installed in a computing device equipped with hardware elements in the form of software, hardware, or a combination thereof. A computing device includes a variety of devices including all or part of a communication device such as a communication modem for communicating with various devices or wired/wireless communication networks, a memory for storing data for executing a program, and a microprocessor for executing calculations and commands by executing a program. can mean a device.

본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.These embodiments are for explaining the technical idea of this embodiment, and the scope of the technical idea of this embodiment is not limited by these embodiments. The scope of protection of this embodiment should be construed according to the claims below, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of rights of this embodiment.

10: 격추 및 피해도 평가 장치
100: 표적 정보 수집부
200: 거리 정보 추출부
300: 속도 정보 추출부
400: 격추 및 피해도 평가부
10: Shoot down and damage assessment device
100: target information collection unit
200: distance information extraction unit
300: speed information extraction unit
400: Shoot down and damage evaluation department

Claims (11)

하나의 레이더 빔을 이용한 격추 및 피해도 평가 장치에 있어서,
상기 하나의 레이더 빔을 통해 추적 표적에서 반사된 신호를 이용하여 표적 정보를 수집하는 표적 정보 수집부;
상기 표적 정보의 펄스 별로 거리 정보를 추출하는 거리 정보 추출부;
상기 거리 정보에 따라 상기 표적 정보의 펄스 반복 주기(Pulse Repetition Interval)의 거리 게이트 별로 속도 정보를 추출하는 속도 정보 추출부; 및
상기 거리 정보와 상기 속도 정보를 기반으로 생성한 거리-속도 차트를 이용하여 격추 및 피해도를 평가하여 출력하는 격추 및 피해도 평가부;를 포함하고,
상기 거리-속도 차트는, 상기 거리 정보와 상기 속도 정보를 서로 수직한 방향으로 표시하고 접근하는 속도 영역인 제1 속도 영역과 멀어지는 속도 영역인 제2 속도 영역으로 양분하여 표시하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
In the shooting down and damage evaluation device using one radar beam,
a target information collection unit that collects target information using a signal reflected from a tracking target through the one radar beam;
a distance information extraction unit extracting distance information for each pulse of the target information;
a speed information extraction unit extracting speed information for each distance gate of a pulse repetition interval of the target information according to the distance information; and
A shoot-down and damage evaluation unit that evaluates and outputs shoot-down and damage using a distance-velocity chart generated based on the distance information and the speed information;
The distance-speed chart displays the distance information and the speed information in a direction perpendicular to each other, and divides them into a first speed area, which is an approaching speed area, and a second speed area, which is a moving speed area. and a damage evaluation device.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 거리-속도 차트의 양끝은 정지 또는 저속의 표적이 나타나는 영 속도 영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 1,
Both ends of the distance-velocity chart indicate a zero-velocity region where a stationary or low-speed target appears.
제1항에 있어서,
상기 제1 속도 영역은 위협 표적을 표시하고,
상기 제2 속도 영역은 사출 무장을 표시하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 1,
the first velocity region indicates a threat target;
The second speed region is a shooting down and damage evaluation device, characterized in that to display the ejection ordnance.
제4항에 있어서,
상기 제1 속도 영역은 상기 위협 표적을 따라 격추 평가 영역을 표시하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 4,
The first speed region displays a shootdown evaluation region along the threat target.
제5항에 있어서,
상기 격추 및 피해도 평가부는,
상기 격추 평가 영역을 기준으로 상기 위협 표적과 상기 사출 무장 간에 거리 위치와 각도 오차를 분석하여 요격 및 격추를 판단하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 5,
The shoot down and damage evaluation unit,
The shooting down and damage evaluation device, characterized in that for determining interception and shooting down by analyzing the distance position and angle error between the threat target and the ejection ordnance based on the shooting down evaluation area.
제6항에 있어서,
상기 격추 및 피해도 평가부는,
(i) 요격 실패 및 격추 실패에 해당하는 제1 케이스와 제2 케이스,
(ii) 요격 성공 및 격추 성공에 해당하는 제3 케이스,
(iii) 요격 성공 및 격추 실패에 해당하는 제4 케이스를 구분하여 출력하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 6,
The shoot down and damage evaluation unit,
(i) Case 1 and Case 2 corresponding to the failure to intercept and the failure to shoot down;
(ii) a third case of successful interception and successful shoot-down;
(iii) Shooting down and damage evaluation device characterized in that the fourth case corresponding to successful interception and failure to shoot down is output separately.
제7항에 있어서,
상기 격추 및 피해도 평가부는,
상기 격추 평가 영역의 거리 밖의 원거리 영역에서 상기 사출 무장을 탐지한 제1 판단기준을 기준으로 상기 제1 케이스를 판단하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 7,
The shoot down and damage evaluation unit,
The shooting down and damage evaluation device, characterized in that the first case is determined based on a first criterion for detecting the ejection ordnance in a remote area outside the distance of the shooting down evaluation area.
제7항에 있어서,
상기 격추 및 피해도 평가부는,
상기 격추 평가 영역 내에서 미리 설정된 시간 이상 상기 사출 무장을 탐지 못한 제2 판단기준을 기준으로 상기 제2 케이스를 판단하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 7,
The shoot down and damage evaluation unit,
The shoot-down and damage evaluation device characterized in that the second case is judged based on a second criterion in which the ejection ordnance is not detected for a predetermined time or longer within the shoot-down evaluation area.
제7항에 있어서,
상기 격추 및 피해도 평가부는,
상기 격추 평가 영역 내에서 N개 이상의 표적을 탐지한 제3 판단기준 및
상기 격추 평가 영역의 거리 밖의 근거리 영역에서 미리 설정된 시간 이상 상기 위협 표적을 탐지 못한 제4 판단기준을 기준으로 상기 제3 케이스를 판단하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 7,
The shoot down and damage evaluation unit,
The third criterion for detecting N or more targets within the shootdown evaluation area; and
The shoot down and damage evaluation device characterized in that the third case is determined based on a fourth criterion in which the threat target has not been detected for more than a preset time in a short range area outside the shoot down evaluation area.
제7항에 있어서,
상기 격추 및 피해도 평가부는,
상기 격추 평가 영역 내에서 N개 이상의 표적을 탐지한 제3 판단기준 및
상기 격추 평가 영역의 거리 밖의 근거리 영역에서 상기 위협 표적을 탐지하고 상기 위협 표적의 속도가 저하된 제5 판단기준을 기준으로 상기 제4 케이스를 판단하는 것을 특징으로 하는 격추 및 피해도 평가 장치.
According to claim 7,
The shoot down and damage evaluation unit,
The third criterion for detecting N or more targets within the shootdown evaluation area; and
Detecting the threat target in a short range outside the shooting down evaluation area and determining the fourth case based on a fifth criterion in which the speed of the threat target is reduced.
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