KR102462409B1 - 자동화된 테이블 게임 활동 인식을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 도 1의 게임 모니터링 시스템의 일부를 형성하는, 자동화된 테이블 게임 인식을 위한 시스템의 개략도이다.
도 3은 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 게임 테이블의 표면 이미지이다.
도 4는 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 다른 게임 테이블의 표면 이미지이다.
도 5는 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 또 다른 게임 테이블의 표면 이미지이다.
도 6은 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 또 다른 게임 테이블의 표면 이미지이다.
도 7은 도 1의 시스템에서 사용하기 위한 깊이 감지 기기 및 카메라의 블록도이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른 깊이 감지 기기 및 카메라의 하우징 내부의 정면도이다.
도 9는 도 1의 시스템의 컴퓨팅 기기의 블록도이다.
도 10은 도 1의 시스템의 메시지 브로커 서버(Message Broker Server)의 블록도이다.
도 11은 도 1의 시스템의 데이터베이스 서버의 블록도이다.
도 12는 도 1의 시스템의 웹 애플리케이션 서버의 블록도이다.
도 13은 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 다른 게임 테이블의 구성을 관리하기 위한 인터페이스를 도시하는 웹 애플리케이션의 스크린샷이다.
도 14는 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 다른 게임 테이블의 구성을 관리하기 위한 인터페이스를 도시하는 웹 애플리케이션의 다른 스크린샷이다.
도 15는 도 1의 시스템의 게임 환경의 일부를 형성할 수 있는 다른 게임 테이블의 구성을 관리하기 위한 인터페이스를 도시하는 웹 애플리케이션의 다른 스크린샷이다.
도 16은 샘플 이미지에 대한 여러 유형의 스레스홀딩 연산(thresholding operation)들의 결과들을 보여주는 이미지 세트이다.
도 17은 샘플 이미지에 대한 추가 유형의 스레스홀딩 연산(thresholding operation)들의 결과들을 보여주는 이미지 세트이다.
도 18은 샘플 이미지에 대한 침식(erosion) 및 팽창(dilation) 작업들의 결과를 나타내는 이미지 세트이다.
도 19는 에지 검출 프로세스의 흐름도이다.
도 20은 도 19의 프로세스의 일부에서의 에지 검출을 설명하기 위한 다이어그램이다.
도 21은 도 19의 에지 검출 프로세스에 적용된 예시적 기준을 설명하기 위한 예시적인 그래프이다.
도 22는 상이한 파라미터들을 갖는 샘플 이미지에 대한 윤곽 검출 프로세스의 적용을 설명하기 위한 이미지 세트이다.
도 23a는 평면 추정 프로세스가 적용되는 포인트들의 세트의 플롯이다.
도 23b는 평면 추정 프로세스의 적용 결과 그리고 도 23a의 플롯에 도시된 포인트들까지의 상기 추정된 평면의 직교 거리의 플롯이다.
도 24는 일부 실시예들에 따른 게임 모니터링 시스템의 흐름도이다.
도 25는 추가 실시예들에 따른 게임 모니터링 시스템의 흐름도이다.
도 26a 및 도 26b는 다른 게임 테이블에서의 일부 카드 검출 프로세스들의 적용을 나타내는 이미지 프레임들이다.
도 27a는 카드 및 칩 검출 프로세스들이 적용될 수 있는 다른 게임 테이블의 이미지 프레임이다.
도 27b는 도 27a의 이미지 프레임에 스레스홀딩 기술(thresholding technique)을 적용함으로써 획득되는 도 27a의 게임 테이블의 이미지 프레임이다.
도 28a 및 도 28b는 적외선 카메라에 의해 획득된 이미지 프레임들이며, 다른 게임 테이블에서의 일부 카드 및 칩 검출 프로세스들의 적용을 도시한다.
도 29a는 칩 검출 프로세스에 대한 입력일 수 있는 이미지 프레임이다.
도 29b는 도 29a의 이미지 프레임 상에 이진 스레스홀딩 연산(binary thresholding operation)을 적용함으로써 획득된 이미지 프레임이다.
도 29c는 도 29b의 이미지 프레임에 침식 작업을 적용함으로써 획득된 이미지 프레임이다.
도 29d는 도 29c의 이미지 프레임에 확장 작업을 적용함으로써 획득된 이미지 프레임이다.
도 29e는 도 29a의 입력 이미지 프레임 상에 칩 검출 프로세스를 적용한 결과를 나타내는 이미지 프레임이다.
도 30은 게임 테이블의 뷰의 일부분이 방해받는 경우 게임 테이블에 칩 검출 프로세스를 적용한 결과를 나타내는 이미지 프레임이다.
도 31은 도 30a의 장애물이 이미지 프레임에 없는 경우에 획득된 도 30a의 게임 테이블에 칩 검출 프로세스를 적용한 결과를 나타내는 이미지 프레임이다.
도 32는 칩 검출 프로세스를 게임 테이블에 적용한 결과를 나타내는 이미지 프레임을 도시한 것으로, 입력 이미지 프레임은 시각적 이미지 카메라에 의해 캡처된 이미지에 기초한다.
도 33은 도 32의 게임 테이블에 칩 검출 프로세스를 적용한 결과를 나타내는 이미지 프레임을 도시하며, 입력 이미지 프레임은 적외선 카메라에 의해 캡처된 이미지에 기초한다.
도 34는 일부 실시예예 따른 다중 프레임 처리 기술의 흐름도이다.
Claims (35)
- 게임 테이블의 테이블 표면상의 게임 플레이를 모니터링하는 방법으로서,
상기 방법은 :
상기 테이블 표면의 이미지들을 캡처하도록 구성된 적어도 하나의 카메라를 제공하는 단계;
상기 테이블 표면의 심도(depth of field) 이미지들을 캡처하도록 구성된 적어도 하나의 깊이 센서를 제공하는 단계;
상기 카메라 및 상기 깊이 센서와 통신하는 컴퓨팅 기기를 제공하는 단계;
상기 테이블 표면상의 다수의 제1 미리 정의된 관심 영역들 중 하나에서 게임 물체의 존재를 식별하기 위해, 상기 컴퓨팅 기기에 의해, 상기 테이블 표면의 상기 캡처된 이미지들을 실시간으로 분석하는 단계;
상기 하나의 제1 미리 정의된 관심 영역에 존재하는 것으로 식별되는 게임 물체에 응답하여, 게임 이벤트에 대한 타임스탬프를 기록하는 단계; 및
상기 컴퓨팅 기기에 의해 서버에 게임 이벤트 데이터를 전송하는 단계를 포함하며,
상기 게임 이벤트 데이터는 상기 타임스탬프, 상기 게임 이벤트의 표시, 그리고 상기 하나의 제1 미리 정의된 관심 영역의 식별자를 포함하며,
상기 분석하는 단계는 :
상기 테이블 표면상의 하나 이상의 내기 물체(wager object) 그룹들을 식별하는 단계로서, 각각의 내기 물체 그룹은 적어도 하나의 내기 물체를 포함하는, 단계;
테이블 표면을 포함하는 평면의 위치를 추정하기 위해 심도 정보를 이용하고, 상기 내기 물체 그룹의 상부 표면으로부터 상기 평면까지의 거리를 계산함으로써 캡처된 심도 이미지들에 기초하여 상기 테이블 표면에 대하여 각각의 내기 물체 그룹의 높이를 추정하는 단계; 및
상기 각각의 내기 물체 그룹의 추정된 높이에 기초하여 상기 각각의 내기 물체 그룹에 존재하는 내기 물체들의 수를 추정하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 컴퓨팅 기기에 의해 상기 테이블 표면의 상기 캡처된 이미지들을 실시간으로 분석하는 단계는 :
상기 게임 물체에 대응하는 하나 이상의 에지들을 검출하는 단계; 및
상기 게임 물체를 식별하기 위해 상기 하나 이상의 에지들의 윤곽을 미리 결정된 윤곽 모델에 근사화하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 하나 이상의 내기 물체 그룹들의 존재는 다수의 제2 미리 정의된 관심 영역들 중 하나 이상에서 식별되는, 방법. - 청구항 3에 있어서,
상기 분석하는 단계는 :
각각의 내기 물체 그룹의 최상단의 내기 물체의 색상을 식별하는 단계; 및
적어도 하나의 내기 물체의 존재가 식별되는 각각의 제2 미리 정의된 관심 영역과 연관된 내기 금액을 자동으로 추정하는 단계를 더 포함하고,
상기 추정하는 단계는 각각의 내기 물체 그룹의 최상단의 내기 물체의 식별된 색상, 그리고 각각의 제2 관심 영역 내의 각각의 내기 물체 그룹의 추정된 내기 물체들의 수에 기초하는, 방법. - 청구항 4에 있어서,
상기 캡처된 이미지들은 멀티 스펙트럼 이미지들을 포함하며,
상기 분석하는 단계는 상기 테이블 표면상의 상기 다수의 제1 미리 정의된 관심 영역들 또는 제2 미리 정의된 관심 영역들 중 임의의 하나에서 게임 물체의 존재를 식별하기 위해 상기 멀티 스펙트럼 이미지들에 대해 멀티 프레임 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 깊이 센서는 하나 이상의 ToF(time of flight) 데이터 포인트들을 포함하는 심도 이미지들을 캡처하며, 상기 하나 이상의 ToF 데이터 포인트들 각각은 적어도 하나의 깊이 센서에 의해 투영된 광 및 상기 적어도 하나의 깊이 센서에 의해 감지된 반사광 펄스에 관한 위상 정보를 포함하며,
상기 분석하는 단계는 게임 물체 또는 내기 물체에 대응하지 않는 하나 이상의 ToF 데이터 포인트들의 주성분 분석(Principal Component Analysis; PCA)에 기초하여 상기 게임 테이블의 테이블 표면에 대한 모델을 결정하는 단계를 더 포함하며,
상기 테이블 표면에 대하여 상기 하나 이상의 내기 물체 그룹들 각각의 높이를 결정하는 단계는 상기 하나 이상의 내기 물체 그룹에 대응하는 하나 이상의 ToF 데이터 포인트들 및 상기 테이블 표면에 대해 결정된 모델에 기초하여 결정되는, 방법. - 게임 테이블의 테이블 표면상의 게임 플레이를 모니터링하는 시스템으로서,
상기 시스템은 :
상기 테이블 표면의 이미지들을 캡처하도록 구성되는 적어도 하나의 카메라;
상기 카메라와 통신하는 컴퓨팅 기기; 및
상기 테이블 표면의 심도(depth of field) 이미지들을 캡처하도록 구성된 적어도 하나의 깊이 센서를 포함하며,
상기 컴퓨팅 기기는 :
상기 테이블 표면상의 다수의 제1 미리 정의된 관심 영역들 중 임의의 하나에서 게임 물체의 존재를 식별하기 위해, 상기 테이블 표면의 상기 캡처된 이미지들을 실시간으로 분석하도록 구성되고;
상기 임의의 하나의 제1 미리 정의된 관심 영역에 존재하는 것으로 식별되는 게임 물체에 응답하여, 게임 이벤트에 대한 타임스탬프를 기록하도록 구성되며; 그리고
서버에 게임 이벤트 데이터를 전송하도록 구성되고,
상기 게임 이벤트 데이터는 상기 타임스탬프, 상기 게임 이벤트의 표시, 그리고 상기 제1 미리 정의된 관심 영역의 식별자를 포함하며,
상기 캡처된 이미지들을 실시간으로 분석하는 것은 :
상기 테이블 표면상의 하나 이상의 내기 물체(wager object) 그룹들을 식별하는 동작으로서, 각각의 내기 물체 그룹은 적어도 하나의 내기 물체를 포함하는, 동작;
테이블 표면을 포함하는 평면의 위치를 추정하기 위해 심도 정보를 이용하고, 상기 내기 물체 그룹의 상부 표면으로부터 상기 평면까지의 거리를 계산함으로써 상기 캡처된 심도 이미지들에 기초하여 상기 테이블 표면에 대하여 각각의 내기 물체 그룹의 높이를 추정하는 동작; 및
상기 각각의 내기 물체 그룹의 추정된 높이에 기초하여 상기 각각의 내기 물체 그룹에 존재하는 내기 물체들의 수를 추정하는 동작을 더 포함하는, 시스템. - 청구항 1의 방법에 따라 게임 테이블의 테이블 표면상의 게임 플레이를 모니터링하기 위해 프로세서에 의해 실행 가능한 명령들을 포함하는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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