KR102428740B1 - 포인트 클라우드 완성 네트워크 생성 및 포인트 클라우드 데이터 처리 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 일부 실시예들에 따른 불완전한 포인트 클라우드 데이터를 예시하는 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 완성 네트워크를 생성하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 일부 실시예에 따른 열화를 예시하는 개략도이다.
도 4는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 완성 네트워크에 대한 훈련 및 최적화 프로세스를 예시하는 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터에서의 포인트들의 분포 특징을 예시하는 개략도이다.
도 6은 포인트 클라우드 완성 네트워크에 의해 출력된 다양한 후보 완전한 포인트 클라우드 데이터를 예시하는 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터 처리 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 완성 네트워크를 생성하기 위한 장치를 예시하는 블록도이다.
도 9는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 처리하기 위한 장치를 예시하는 블록도이다.
도 10은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 포인트 클라우드 데이터를 처리하기 위한 시스템을 예시하는 개략도이다.
도 11은 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 컴퓨터 디바이스를 예시하는 개략적인 구조도이다.
Claims (19)
- 포인트 클라우드 완성 네트워크를 생성하는 방법으로서:
사전 훈련된 제1 포인트 클라우드 완성 네트워크에 잠재적 공간 벡터를 입력함으로써 제1 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계;
물리적 공간에서의 실제 객체에 대해 수집되는 실제 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계;
상기 실제 포인트 클라우드 데이터에서의 복수의 실제 포인트 각각에 대해, 상기 제1 포인트 클라우드 데이터로부터의 상기 실제 포인트에 인접한 미리 설정된 수의 포인트를 상기 실제 포인트의 이웃 포인트들로서 선택하는 단계;
상기 복수의 실제 포인트의 각자의 이웃 포인트들에 기초하여 제2 포인트 클라우드 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 제2 포인트 클라우드 데이터와 상기 실제 포인트 클라우드 데이터 사이의 차이에 기초하여 상기 제1 포인트 클라우드 완성 네트워크를 조정함으로써 제2 포인트 클라우드 완성 네트워크를 취득하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
제3 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계; 및
상기 제2 포인트 클라우드 완성 네트워크에 의해 상기 제3 포인트 클라우드 데이터를 완성함으로써 제4 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제2항에 있어서,
상기 물리적 공간으로부터 포인트 클라우드 수집 디바이스에 의해 수집된 원시 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계; 및
상기 원시 포인트 클라우드 데이터에 대해 포인트 클라우드 세그먼트화를 수행함으로써 상기 제3 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 제4 포인트 클라우드 데이터의 복수의 프레임을 연관시키는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 포인트 클라우드 데이터로부터의 상기 실제 포인트에 인접한 미리 설정된 수의 포인트를 상기 실제 포인트의 이웃 포인트들로서 선택하는 단계는:
상기 제1 포인트 클라우드 데이터로부터의 상기 실제 포인트에 가장 가까운 상기 미리 설정된 수의 포인트를 상기 실제 포인트의 이웃 포인트들로서 선택하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 복수의 실제 포인트의 각자의 이웃 포인트들에 기초하여 상기 제2 포인트 클라우드 데이터를 생성하는 단계는:
상기 실제 포인트 클라우드 데이터에서 상기 복수의 실제 포인트의 각자의 이웃 포인트들의 합집합을 취함으로써 상기 제2 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
샘플 포인트 클라우드 데이터 세트로부터의 완전한 포인트 클라우드 데이터에 기초하여 상기 제1 포인트 클라우드 완성 네트워크를 사전 훈련하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제1 포인트 클라우드 데이터에서 복수의 포인트 클라우드 블록을 취득하는 단계;
상기 복수의 포인트 클라우드 블록 각각에 대해, 상기 포인트 클라우드 블록의 포인트 분포 특징을 결정하는 단계;
상기 복수의 포인트 클라우드 블록의 각자의 포인트 분포 특징에 기초하여 손실 함수를 확립하는 단계; 및
상기 손실 함수에 기초하여 상기 훈련된 제2 포인트 클라우드 완성 네트워크에 대해 최적화를 수행하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 잠재적 공간 벡터는 다음의 방법:
잠재적 공간으로부터 복수의 초기 잠재적 공간 벡터를 샘플링하는 단계;
상기 초기 잠재적 공간 벡터들 각각에 대해,
상기 초기 잠재적 공간 벡터에 기초하여 상기 제1 포인트 클라우드 완성 네트워크에 의해 생성된 포인트 클라우드 데이터를 취득하고; 및
상기 초기 잠재적 공간 벡터에 대응하는 포인트 클라우드 데이터 및 상기 실제 포인트 클라우드 데이터에 기초하여 상기 초기 잠재적 공간 벡터의 타겟 함수를 결정하는 단계; 및
상기 초기 잠재적 공간 벡터들의 각자의 타겟 함수들에 기초하여 상기 초기 잠재적 공간 벡터들로부터 상기 잠재적 공간 벡터를 결정하는 단계에 기초하여 취득되는 방법. - 포인트 클라우드 데이터를 처리하는 방법으로서:
게임 영역에서 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터 및 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계 - 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터는 게임 참가자에 대응하고 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터는 게임 객체에 대응함 -;
포인트 클라우드 완성 네트워크가 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성한 후에 제1 처리된 포인트 클라우드 데이터를 그리고 상기 포인트 클라우드 완성 네트워크가 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성한 후에 제2 처리된 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계; 및
상기 제1 처리된 포인트 클라우드 데이터와 상기 제2 처리된 포인트 클라우드 데이터를 연관시키는 단계를 포함하고;
상기 포인트 클라우드 완성 네트워크는, 사전 훈련 프로세스 후에, 제2 포인트 클라우드 데이터 및 물리적 공간에서의 실제 객체에 대해 수집된 실제 포인트 클라우드 데이터에 기초하여 조정함으로써 취득되고, 상기 제2 포인트 클라우드 데이터는 상기 실제 포인트 클라우드 데이터에서의 복수의 실제 포인트 중 제1 포인트 클라우드 데이터에서의 이웃 포인트들에 기초하여 생성되고, 상기 제1 포인트 클라우드 데이터는 잠재적 공간 벡터에 기초하여 상기 사전 훈련된 포인트 클라우드 완성 네트워크에 의해 생성되는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 게임 객체는 상기 게임 영역에 배치된 게임 코인들을 포함하고, 상기 방법은:
상기 제1 처리된 포인트 클라우드 데이터와 상기 제2 처리된 포인트 클라우드 데이터의 연관에 기초하여, 다음 동작들:
상기 게임 참가자에 의해 상기 게임 영역에 배치된 상기 게임 코인들을 결정하는 동작; 및
상기 게임 객체에 대해 상기 게임 참가자에 의해 수행되는 액션을 결정하는 동작 중 적어도 임의의 하나를 수행하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제10항 또는 제11항에 있어서,
상기 게임 영역에서 상기 게임 참가자에 대응하는 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터 및 상기 게임 객체에 대응하는 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계는:
상기 게임 영역 주위에 설정된 포인트 클라우드 수집 디바이스들에 의해 수집된 원시 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계; 및
상기 원시 포인트 클라우드 데이터에 대해 포인트 클라우드 세그먼트화를 수행함으로써 상기 게임 참가자의 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터 및 상기 게임 객체에 대응하는 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 취득하는 단계를 포함하는 방법. - 제10항 또는 제11항에 있어서,
상기 포인트 클라우드 완성 네트워크는 복수의 카테고리의 게임 참가자들에 대응하는 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터 및/또는 복수의 카테고리의 게임 객체들에 대응하는 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성하도록 구성되거나; 또는
상기 포인트 클라우드 완성 네트워크는 제3 포인트 클라우드 완성 네트워크 및 제4 포인트 클라우드 완성 네트워크를 포함하고, 상기 제3 포인트 클라우드 완성 네트워크는 게임 참가자의 제1 카테고리에 대응하는 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성하도록 구성되고, 상기 제4 포인트 클라우드 완성 네트워크는 게임 객체의 제2 카테고리에 대응하는 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성하도록 구성되는 방법. - 포인트 클라우드 데이터를 처리하기 위한 시스템으로서:
게임 영역 주위에 설정되어, 게임 참가자의 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터 및 상기 게임 영역에서의 게임 객체에 대응하는 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 수집하기 위한 포인트 클라우드 수집 디바이스; 및
상기 포인트 클라우드 수집 디바이스에 통신가능하게 접속되어, 포인트 클라우드 완성 네트워크가 상기 제1 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성한 후의 제1 처리된 포인트 클라우드 데이터를 그리고 상기 포인트 클라우드 완성 네트워크가 상기 제2 처리될 포인트 클라우드 데이터를 완성한 후에 취득된 제2 처리된 포인트 클라우드 데이터를 취득하고, 상기 제1 처리된 포인트 클라우드 데이터와 상기 제2 처리된 포인트 클라우드 데이터를 연관시키기 위한 처리 유닛을 포함하고;
상기 포인트 클라우드 완성 네트워크는, 사전 훈련 프로세스 후에, 제2 포인트 클라우드 데이터 및 물리적 공간에서의 실제 객체에 대해 수집된 실제 포인트 클라우드 데이터에 기초하여 조정함으로써 취득되고, 상기 제2 포인트 클라우드 데이터는 상기 실제 포인트 클라우드 데이터에서의 복수의 실제 포인트 중 제1 포인트 클라우드 데이터에서의 이웃 포인트들에 기초하여 생성되고, 상기 제1 포인트 클라우드 데이터는 잠재적 공간 벡터에 기초하여 상기 사전 훈련된 포인트 클라우드 완성 네트워크에 의해 생성되는 시스템. - 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제3항, 제10항 및 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 메모리, 프로세서, 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서 상에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 컴퓨터 디바이스로서, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제3항, 제10항 및 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법이 구현되는 컴퓨터 디바이스.
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