KR102412387B1 - Mpbile terminal and function object alignment method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 기능 객체의 배열에 관한 것으로, 특히 뷰 포인트 이동을 통해 기능 객체의 뷰(view)를 이동할 수 있는 이동 단말기 및 그의 객체 정렬 방법에 관한 것으로, 메뉴 설정을 통해 설정된 뷰 포인트 이동 정보를 저장하는 단계; 디스플레이부에 기본형 아이콘 배열을 표시하는 단계; 및 사용자자 움직이면 복수의 센서를 통해 사용자의 상황을 인지하여, 상기 인지된 상황에 연계된 뷰 포인트 이동 정보에 따라 상기 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시키는 단계;를 포함한다. The present invention relates to an arrangement of functional objects, and more particularly, to a mobile terminal capable of moving a view of a functional object by moving a view point and a method for arranging an object thereof, and storing information about moving a view point set through a menu setting to do; displaying a basic icon arrangement on a display unit; and recognizing the user's situation through a plurality of sensors when the user moves, and moving the viewpoint of the basic icon arrangement according to viewpoint movement information related to the recognized situation.
Description
본 발명은 기능 객체의 배열에 관한 것으로, 특히 뷰 포인트 이동을 통해 기능 객체의 뷰(view)를 이동할 수 있는 이동 단말기 및 그의 객체 정렬 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an arrangement of functional objects, and more particularly, to a mobile terminal capable of moving a view of a functional object by moving a point of view, and a method for arranging an object thereof.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal may be divided into a mobile/portable terminal and a stationary terminal according to whether the terminal is movable. Again, the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether the user can directly carry it.
이동 단말기의 기능은 다양화되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. The functions of mobile terminals are diversifying. For example, there are functions for data and voice communication, photo and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and output of images or videos to the display unit. Some terminals add an electronic game play function or perform a multimedia player function. In particular, recent mobile terminals can receive multicast signals that provide visual content such as broadcast and video or television programs.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. As such terminals are diversified in functions, for example, in the form of a multimedia device (Multimedia player) equipped with complex functions such as taking pictures or videos, playing music or video files, playing games, and receiving broadcasts. is being implemented.
일반적으로 이동 단말기 및 웨어러블 기기에 표시되는 어플리케이션 및 컨텐츠는 아이콘과 같은 기능 객체로 표시된다. 상기 기능 객체는 기본적인 배열 형태로 제공될 수 있는데 상기 배열 형태는 사용자가 임의로 이동하거나 새로운 기능 객체가 추가될 때 변경될 수 있다. In general, applications and contents displayed on mobile terminals and wearable devices are displayed as functional objects such as icons. The function object may be provided in a basic arrangement form, and the arrangement form may be changed when a user arbitrarily moves or a new function object is added.
그런데, 종래의 기능 객체의 기본적인 배열 형태 및 변경된 배열 형태는 한번 설정되면 화면 표시 또는 화면 이동시에 고정된 배열만을 표시하거나 고정된 방법으로만 이동된다. 그 결과, 종래에는 사용자에게 필요한 다양한 기능 객체의 배열 뷰(view)를 제공하지 못하기 때문에 사용자가 직접 필요한 객체를 찾아야 하며, 할 뿐 아니라 사용자가 필요한 기능을 수행하기 위한 아이콘 배열을 제공하지 못하고 있는 실정이다. However, once the basic arrangement form and the changed arrangement form of the conventional functional objects are set, only a fixed arrangement is displayed or moved only in a fixed manner when the screen is displayed or the screen is moved. As a result, in the prior art, since it is not possible to provide a view of the arrangement of various functional objects required for the user, the user must directly find the required object, and the user cannot provide an icon arrangement for performing the required function. the current situation.
본 발명의 목적은 뷰 포인트 이동을 통해 다양한 아이콘의 배열 뷰(view)를 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그의 기능 객체 정렬 방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a mobile terminal capable of providing an arrangement view of various icons through movement of a viewpoint and a method for arranging functional objects thereof.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 상황을 인지하여 자동으로 기능 객체의 뷰 포인트를 이동시킬 수 있는 이동 단말기 및 그의 기능 객체 정렬 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal capable of automatically moving a viewpoint of a functional object by recognizing a user's situation, and a method for arranging functional objects thereof.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기는, 기본형 아이콘 배열을 표시하는 디스플레이부; 뷰 포인트 이동 정보를 저장하는 메모리; 및 사용자자 움직이면 복수의 센서를 통해 사용자의 상황을 인지하여, 상기 인지된 상황에 연계된 뷰 포인트 이동 정보에 따라 상기 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시키는 제어부;를 포함한다. In order to achieve the above object, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes a display unit for displaying a basic icon arrangement; a memory for storing view point movement information; and a controller for recognizing the user's situation through a plurality of sensors when the user moves, and moving the viewpoint of the basic icon arrangement according to viewpoint movement information related to the recognized situation.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법은, 메뉴 설정을 통해 설정된 뷰 포인트 이동 정보를 저장하는 단계; 디스플레이부에 기본형 아이콘 배열을 표시하는 단계; 및 사용자자 움직이면 복수의 센서를 통해 사용자의 상황을 인지하여, 상기 인지된 상황에 연계된 뷰 포인트 이동 정보에 따라 상기 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시키는 단계;를 포함한다. In order to achieve the above object, a method for arranging a function object of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention includes the steps of: storing view point movement information set through a menu setting; displaying a basic icon arrangement on a display unit; and recognizing the user's situation through a plurality of sensors when the user moves, and moving the viewpoint of the basic icon arrangement according to viewpoint movement information related to the recognized situation.
본 발명은 사용자의 상황에 따라 뷰 포인트(viewpoint)를 이동시켜, 이동 단말기의 화면에 표시되는 기본형 기능 객체의 배열 방법을 변경함으로써 어플리케이션 리스트의 사용 편리성을 높일 수 있는 효과가 있다. The present invention has the effect of increasing the usability of the application list by changing the arrangement method of basic functional objects displayed on the screen of the mobile terminal by moving the viewpoint according to the user's situation.
또한, 본 발명은 사용자가 상황별로 뷰 포인트를 변경할 수 있는 옵션을 제공하여, 사용자의 상황에 따라 사용자가 설정한 뷰 포인트 및 속성을 갖는 새로운 아이콘 배열을 제공함으로써 사용자에게 커스터마이즈(Custrmized)된 아이콘 배열을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention provides an option for the user to change the viewpoint for each situation, and provides a new icon arrangement with the viewpoint and properties set by the user according to the user's situation, thereby providing the user with a customized icon arrangement has the effect of providing
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법의 일 실시예로, 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시키는 예를 나타낸 도면.
도 3 내지 도 5는 다양한 타입의 기본형 아이콘 배열에서 뷰 포인트를 이동시키는 실시예.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법의 다른 실시예를 나타낸 도면.
도 7은 도 6에 도시된 기능 객체 정렬 방법의 상세 실시예.
도 8a 및 도 8b에는 본 발명에서 제공되는 참조 아이콘 배열의 일 예.
도 9는 사용자가 선택 가능한 아이콘 배열의 표시 형태의 일 예.
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법의 전체 동작 순서도.
도 11은 사용자의 상황을 인지하여 설정형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 변경하는 상세 실시예.1A is a block diagram illustrating a mobile terminal related to the present invention;
1B and 1C are conceptual views of an example of a mobile terminal related to the present invention viewed from different directions;
2 is a diagram illustrating an example of moving a viewpoint of a basic icon arrangement as an embodiment of a method for arranging functional objects of a mobile terminal according to the present invention;
3 to 5 show an embodiment of moving a point of view in various types of basic icon arrangement.
6 is a diagram illustrating another embodiment of a method for arranging functional objects of a mobile terminal according to the present invention;
Fig. 7 is a detailed embodiment of the method for arranging functional objects shown in Fig. 6;
8A and 8B show an example of a reference icon arrangement provided in the present invention.
9 is an example of a display form of an icon arrangement selectable by a user;
10 is an overall operation flowchart of a method for arranging functional objects of a mobile terminal according to the present invention;
11 is a detailed embodiment of changing the point of view of the set-type icon arrangement by recognizing the user's situation.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. Hereinafter, the embodiments disclosed in the present specification will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but identical or similar components are given the same reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. The suffixes "module" and "part" for components used in the following description are given or mixed in consideration of only the ease of writing the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in this specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical idea disclosed herein is not limited by the accompanying drawings, and all changes included in the spirit and scope of the present invention , should be understood to include equivalents or substitutes.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms including an ordinal number such as 1st, 2nd, etc. may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When an element is referred to as being “connected” or “connected” to another element, it is understood that it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in between. it should be On the other hand, when it is said that a certain element is "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that the other element does not exist in the middle.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present application, terms such as “comprises” or “have” are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features It should be understood that this does not preclude the existence or addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation system, and a slate PC. , tablet PCs, ultrabooks, wearable devices, for example, watch-type terminals (smartwatch), glass-type terminals (smart glass), HMD (head mounted display), etc. may be included. have.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation system, and a slate PC. , tablet PCs, ultrabooks, wearable devices, for example, watch-type terminals (smartwatch), glass-type terminals (smart glass), HMD (head mounted display), etc. may be included. have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiment described in this specification may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and a digital signage, except when applicable only to a mobile terminal. will be.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.1A to 1C, FIG. 1A is a block diagram illustrating a mobile terminal related to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual views of an example of the mobile terminal related to the present invention viewed from different directions.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.More specifically, among the components, the
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operation related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다. At least some of the respective components may operate in cooperation with each other in order to implement an operation, control, or control method of a mobile terminal according to various embodiments to be described below. Also, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.Hereinafter, before looking at the various embodiments implemented through the
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.First, referring to the
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The wireless signal may include various types of data according to transmission/reception of a voice call signal, a video call signal, or a text/multimedia message.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.The
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.As wireless Internet technology, for example, WLAN (Wireless LAN), Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi (Wireless Fidelity) Direct, DLNA (Digital Living Network Alliance), WiBro (Wireless Broadband), WiMAX (World Interoperability for Microwave Access), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE), Long Term Evolution-Advanced (LTE-A), etc., and the wireless Internet module ( 113) transmits and receives data according to at least one wireless Internet technology within a range including Internet technologies not listed above.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.From the point of view that wireless Internet access by WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A, etc. is made through a mobile communication network, the
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.Short-
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.Here, the other
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.The
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.Next, the
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다. The
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.On the other hand, the
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. First, the
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다. Examples of the
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.On the other hand, for convenience of description, the act of approaching an object on the touch screen without contacting it so that the object is recognized that it is located on the touch screen is called “proximity touch”, and the touch The act of actually touching an object on the screen is called "contact touch". The position where the object is touched in proximity on the touch screen means a position where the object is perpendicular to the touch screen when the object is touched in proximity. The
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.The touch sensor detects a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) using at least one of various touch methods such as a resistive film method, a capacitive method, an infrared method, an ultrasonic method, and a magnetic field method. do.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다. As an example, the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific part of the touch screen or a change in capacitance occurring in a specific part of the touch screen into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the time of touch, an electrostatic capacitance at the time of touch, etc. in which a touch object applying a touch on the touch screen is touched on the touch sensor. Here, the touch object is an object that applies a touch to the touch sensor, and may be, for example, a finger, a touch pen, a stylus pen, or a pointer.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다. As such, when there is a touch input to the touch sensor, a signal(s) corresponding thereto is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal(s) and then transmits corresponding data to the
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다. Meanwhile, the
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.On the other hand, the above-described touch sensor and proximity sensor independently or in combination, a short (or tap) touch on the touch screen (short touch), long touch (long touch), multi touch (multi touch), drag touch (drag touch) ), flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swype touch, hovering touch, etc. It can sense touch.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.The ultrasonic sensor may recognize position information of a sensing target by using ultrasonic waves. Meanwhile, the
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.On the other hand, the
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다. The
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.Also, the
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. A three-dimensional display method such as a stereoscopic method (glasses method), an auto stereoscopic method (glassesless method), or a projection method (holographic method) may be applied to the stereoscopic display unit.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.The
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.The
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.The signal output from the
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.The
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.On the other hand, the identification module is a chip storing various types of information for authenticating the use authority of the
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.In addition, when the
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다. Meanwhile, as described above, the
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.In addition, the
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.The
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.In addition, the
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.As another example, the
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. Meanwhile, various embodiments below may be implemented in a computer-readable recording medium using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다. 1B and 1C , the disclosed
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.Here, the terminal body may be understood as a concept referring to the
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.The
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.In some cases, an electronic component may also be mounted on the
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.As shown, when the
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.These
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.Unlike the above example in which a plurality of cases provide an internal space for accommodating various electronic components, the
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.Meanwhile, the
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.Hereinafter, as shown in FIGS. 1B and 1C , the
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These components may be excluded or replaced as necessary, or may be disposed on different sides. For example, the
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, two or
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.On the other hand, the touch sensor is configured in the form of a film having a touch pattern and disposed between the
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.As such, the
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.A sound hole for emitting sound generated from the first
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.The
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this drawing, the
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, as another example of the
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed to overlap the
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.As such, when the rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the same can be implemented. In addition, when the aforementioned touch screen or rear input unit replaces at least some functions of the
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.Meanwhile, the
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.A
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, 어레이(array) 카메라로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.A second
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.At least one antenna for wireless communication may be provided in the terminal body. The antenna may be built into the terminal body or formed in the case. For example, the antenna forming a part of the broadcast reception module 111 (refer to FIG. 1A ) may be configured to be withdrawable from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.A power supply unit 190 (refer to FIG. 1A ) for supplying power to the
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.On the other hand, in this figure, the
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.An accessory for protecting the appearance of the
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. Hereinafter, embodiments related to a control method that can be implemented in a mobile terminal configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. It is apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit and essential characteristics of the present invention.
본 발명은 사용자의 상황(situation)에 따라 뷰 포인트(viewpoint)를 이동시켜, 이동 단말기의 화면에 표시되는 기능 객체의 배열 방법을 변경하여 어플리케이션 리스트의 사용 편리성을 높일 수 있는 방안을 제안한다. The present invention proposes a method of increasing the usability of an application list by changing a method of arranging functional objects displayed on a screen of a mobile terminal by moving a viewpoint according to a user's situation.
또한, 본 발명은 사용자의 상황을 인지하여 자동으로 사용자의 상황에 따른 기능 객체의 뷰 포인트를 제공함으로써 사용자에게 커스터마이즈(Custrmized)된 아이콘 배열을 제공할 수 있는 방안을 제안한다. In addition, the present invention proposes a method for providing a customized icon arrangement to the user by automatically providing a view point of a functional object according to the user's situation by recognizing the user's situation.
상기 이동 단말기는 스마트폰 및 웨어러블 디바이스(e.g., 스마트 워치)를 포함한다.The mobile terminal includes a smart phone and a wearable device (e.g., smart watch).
상기 상황은 사용자에 의한 행위 및 사용자에게 일어나는 이벤트, 사용자가 위치한 장소 및 시간을 모두 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 상황은 사용자의 행위 (e.g., 운동, 운정), 장소, 사물, 개체, 시간 및 이벤트 등을 포함한다. The situation may include both an action by the user and an event occurring to the user, and a place and time at which the user is located. For example, the situation includes a user's action (e.g., movement, movement), a place, an object, an object, a time, and an event.
상기 기능 객체는 어플리케이션 또는 컨텐츠를 나타내는 아이콘으로, 크게 기본형 어이콘 배열과 사용자가 설정한 설정형 아이콘 배열로 구분될 수 있다. The function object is an icon representing an application or content, and can be largely divided into a basic type icon arrangement and a set type icon arrangement set by a user.
본 발명에서 기능 객체의 배열 방법의 변경은 기본형의 경우 뷰 포인트를 상하좌우중 적어도 일 방향으로 이동시키는 것을 포함하고, 설정형의 경우는 새로운 아이콘 조합으로의 변경을 포함한다. In the present invention, changing the method of arranging function objects includes moving the viewpoint in at least one direction among up, down, left and right in the case of the basic type, and changing to a new icon combination in the case of the setting type.
한편 본 발명은 커스터마이즈된 아이콘 배열을 제공하기 위해, 상황 정보를 나타내는 컨텍스트(Context)와 각 컨텍스트에서 사용할 기능 객체의 뷰 포인트를 정의할 수 있다. Meanwhile, in the present invention, in order to provide a customized icon arrangement, a context representing context information and a viewpoint of a function object to be used in each context may be defined.
상기 컨텍스트는 어플리케이션 간 상호 작용에 영향을 미치는 행위(e.g., 운동, 운정), 장소, 사물, 개체, 시간 및 이벤트 등 상황(situation)의 특징을 규정하는 정보이다. 상기 뷰 포인트는 사용자가 사용할 어플리케이션, 더 상세하게는 어플리케이션 아이콘의 뷰 포인트로, 각 컨텍스트에 따라 다르게 설정될 수 있다. The context is information defining characteristics of a situation, such as an action (e.g., movement, movement), place, thing, object, time, and event affecting the interaction between applications. The view point is an application to be used by the user, more specifically, a view point of an application icon, and may be set differently according to each context.
상기 정의된 컨텍스트(Context)와 해당 뷰 포인트는 설정 메뉴에서 설정된 후 메모리에 저장된다. The defined context and the corresponding viewpoint are set in the setting menu and then stored in the memory.
이하에서는 설명의 편의를 위하여 스마트 워치를 예로들어 기능 객체 정렬 방법을 설명하기로 한다. Hereinafter, for convenience of explanation, a method of aligning functional objects will be described using a smart watch as an example.
도 2는 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법의 일 실시예로, 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시키는 예이다. 2 is an example of moving a viewpoint of a basic icon arrangement as an embodiment of a method for arranging functional objects of a mobile terminal according to the present invention.
도 2에 도시된 바와같이, 사용자가 스마트 워치를 착용한 상태에서 스마트 워치의 화면에는 초기에 기본형 아이콘 배열이 표시될 수 있다(S100). 상기 기본형 아이콘 배열은 제조사가 설정한 배열일 수도 있고, 사용자가 임의로 설정하여 저장한 배열일 수 있다. 또한, 상기 기본형 아이콘 배열은 적어도 2개 이상의 아이콘으로 구성된 것으로, 원형, 타원형 및 선형 배열을 포함할 수 있다. 하지만, 상기 기본형 아이콘 배열은 원형, 타원형 및 선형 배열로 한정되는 것은 아니다. As shown in FIG. 2 , a basic icon arrangement may be initially displayed on the screen of the smart watch while the user wears the smart watch ( S100 ). The basic icon arrangement may be an arrangement set by a manufacturer or an arrangement set and stored by a user arbitrarily. In addition, the basic icon arrangement consists of at least two or more icons, and may include a circular, oval, and linear arrangement. However, the basic icon arrangement is not limited to circular, oval, and linear arrangements.
이후 스마트 워치를 착용한 사용자의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 스마트 워치에 장착된 각종 센서(가속도 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 심박 센서, 터치 센서 및 기타)를 통해 사용자의 현재 상황을 인지한다(S110). 일 예로, 제어부(180)는 가속도 센서와 온도센서 및 심박 센서를 근거로 사용자가 운동하고 있는 것을 감지할 수 있고, 가속도 센서 및 자이로 센서를 통해 사용자가 운전중임을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자가 사전에 설정한 스케쥴, 메모, 알람 정보를 통해 사용자의 상황을 인식할 수도 있다. Afterwards, when the motion of the user wearing the smart watch is detected, the
사용자의 현재 상황이 인지되면, 제어부(180)는 사용자가 미리 설정한 뷰 포인트 이동 정보에 따라 현재 디스플레이부(151)에 표시되고 있는 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시켜 사용자가 보는 아이콘의 뷰를 변경한다(S120). 상기 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동은 아이콘 배열을 소정 거리만큼 디스플레이부의 상하좌우중 적어도 일 방향으로 이동시키는 것을 의미한다. 이를 위하여, 사용자는 설정 메뉴에서, 사용자의 상황별로 뷰 포인트를 이동 방향 및 위치를 설정할 수 있으며, 상기 설정된 정보는 뷰 포인트 이동 정보로 메모리(170)에 저장된다. When the user's current situation is recognized, the
상기 뷰 포인트 이동 정보를 설정할 때 사용자는 부가적으로, 아이콘 배열의 이동으로 생긴 공간에 표시될 추가 아이콘 또는 위젯을 설정할 수 있다. 다른 실시예로, 사용자가 추가 아이콘 또는 위젯을 설정하지 않더라도, 제어부(180)는 사용자가 일정 기간동안 가장 많이 사용한 아이콘 또는 위젯을 선택하여 상기 공간에 표시할 수도 있다. When setting the view point movement information, the user may additionally set an additional icon or widget to be displayed in a space resulting from the movement of the icon arrangement. In another embodiment, even if the user does not set additional icons or widgets, the
이후 뷰 포인트가 이동된 아이콘 배열에서 소정 아이콘이 선택되면 제어부 (180)는 선택된 아이콘에 해당하는 어플리케이션을 실행한다(S130). Afterwards, when a predetermined icon is selected from the icon array to which the point of view is moved, the
도 3 내지 도 5는 다양한 타입의 기본형 아이콘 배열에서 뷰 포인트를 이동시키는 실시예이다. 3 to 5 are exemplary embodiments of moving a point of view in various types of basic icon arrangement.
먼저, 도 3을 참조하면, 스마트 워치의 화면에는 초기에 원형의 아이콘 배열 (50)이 표시될 수 있다. 상기 기본형 아이콘 배열은 제조사가 설정한 배열일 수도 있고, 사용자가 임의로 설정하여 저장한 배열일 수 있다. 또한, 상기 원형의 아이콘 배열(50)은 복수의 아이콘이 가장 자리를 따라 원형으로 나열되어 있다. First, referring to FIG. 3 , a
이후 스마트 워치를 착용한 사용자의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 스마트 워치에 장착된 각종 센서(가속도 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 심박 센서, 터치 센서 및 기타)를 통해 사용자의 현재 상황을 인지한다. 이를 위하여, 제어부 (180)는 상기 각종 센서에서 감지된 센서값을 메모리(170)에 저장된 데이타와 비교하여 사용자의 현재 상황을 판단할 수 있다. 일 예로 움직임, 심박 및 체온이 증가하면, 현재 사용자가 운동중인 것으로 판단할 수 있고, 더 상세하게는 움직임이 제1속도보다 크고, 심박이 분당 80회이고, 체온이 39도이면 조깅하는 것으로 판단할 수 있다. Afterwards, when the motion of the user wearing the smart watch is detected, the
다른 예로 움직임은 증가하지만 심박 및 체온은 크게 변동하지 않은 경우, 현재 사용자가 운전중인 것으로 판단할 수 있고, 더 상세하게는 움직임이 제1속도보다 크고, 심박이 분당 65회이고, 체온이 37도이면 승용차를 운전하는 것으로 판단할 수 있다. As another example, if the movement increases but the heart rate and body temperature do not fluctuate significantly, it may be determined that the current user is driving, and more specifically, the movement is greater than the first speed, the heart rate is 65 beats per minute, and the body temperature is 37 degrees. In this case, it can be judged as driving a car.
사용자가 운동중인 것으로 인식되면 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 뷰 포인트 이동 정보를 읽어, 운동에 대응되는 뷰 포인트 이동 정보가 나타내는 방향 및 위치 즉, 최상의 아이콘이 화면의 중앙에 위치하도록 상기 원형의 아이콘 배열(50)을 화면의 아래로 이동시켜 뷰 포인트를 변경한다. When it is recognized that the user is exercising, the
반면에, 사용자가 운전중인 것으로 인식되면 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 뷰 포인트 이동 정보를 읽어, 운전에 대응되는 뷰 포인트 이동 정보가 나타내는 방향 및 위치 즉, 최하의 아이콘이 화면의 중앙에 위치하도록 상기 원형의 아이콘 배열(50)을 화면의 위로로 이동시켜 뷰 포인트를 변경한다. 상기 원형의 아이콘 배열(50)의 변경은 사용자의 동선을 따라 기본형->운동형->운전형으로 순차변경되거나 기본형->운동형 또는 기본형->운전형으로 바로 변경될 수 있다. On the other hand, when it is recognized that the user is driving, the
한편, 제어부(180)는 원형의 아이콘 배열(50)을 이동시켜 뷰 포인트를 변경할 때 빈 공간에 사용자가 설정하거나 또는 사용자 정보를 근거로 검색한 추가 아이콘(51)을 표시할 수 있다. 도 3에서 추가 아이콘은 메일 아이콘 및 시계 아이콘을 나타낸다. Meanwhile, the
도 4는 본 발명에서 기본형 아이콘 배열이 선형으로 형성된 경우의 뷰 포인트의 이동을 나타낸다. 4 shows the movement of the viewpoint when the basic icon arrangement is linearly formed in the present invention.
도 4를 참조하면, 스마트 워치의 화면에 기본형 아이콘 배열로서, 선형의 아이콘 배열(52)이 표시될 수 있다. 이후 스마트 워치를 착용한 사용자의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 스마트 워치에 장착된 각종 센서(가속도 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 심박 센서, 터치 센서 및 기타)를 통해 사용자의 현재 상황을 인지한다. Referring to FIG. 4 , a linear icon arrangement 52 may be displayed as a basic icon arrangement on the screen of the smart watch. Afterwards, when the motion of the user wearing the smart watch is detected, the
사용자가 운동중인 것으로 인식되면 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 뷰 포인트 이동 정보를 읽어, 운동에 대응되는 뷰 포인트 이동 정보가 나타내는 방향 및 위치 즉, 아래로 1칸 및 오른쪽으로 1칸 만큼 상기 선형의 아이콘 배열(52)을 이동시켜 뷰 포인트를 변경한다. 여기서, 1칸은 1개의 아이콘의 사이즈에 해당되는 거리이다. When it is recognized that the user is exercising, the
반면에, 사용자가 운전중인 것으로 인식되면 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 뷰 포인트 이동 정보를 읽어, 운전에 대응되는 뷰 포인트 이동 정보가 나타내는 방향 및 위치 즉, 위로 1칸 및 왼쪽으로 1칸 만큼 선형의 아이콘 배열(52)을 이동시켜 뷰 포인트를 변경한다. 또한, 운전중에 사용자가 설정한 소정 시간이 도래하면, 제어부(180)는 운정중에 변경된 선형의 아이콘 배열(52)을 다시 위로 1칸 만큼 선형의 아이콘 배열(52)을 이동시켜 뷰 포인트를 변경한다. On the other hand, when it is recognized that the user is driving, the
도 5는 본 발명에서 기본형 아이콘 배열이 타원형으로 형성된 경우의 뷰 포인트의 이동을 나타낸다. 5 shows the movement of the viewpoint when the basic icon arrangement is formed in an oval shape in the present invention.
도 5에 도시된 바와같이, 스마트 워치의 화면에 기본형 아이콘 배열로서, 타원형의 아이콘 배열(53)이 표시될 수 있다. 이후 스마트 워치를 착용한 사용자의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 스마트 워치에 장착된 각종 센서(가속도 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 심박 센서, 터치 센서 및 기타)를 통해 사용자의 현재 상황을 인지한다. As shown in FIG. 5 , an oval-shaped icon arrangement 53 may be displayed as a basic icon arrangement on the screen of the smart watch. Afterwards, when the motion of the user wearing the smart watch is detected, the
사용자가 운동중인 것으로 인식되면 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 뷰 포인트 이동 정보를 읽어, 운동에 대응되는 뷰 포인트 이동 정보에 포함된 방향 및 위치 즉, 좌로 2칸 만큼 상기 타원형의 아이콘 배열(53)을 이동시켜 뷰 포인트를 변경한다. 여기서, 1칸은 1개의 아이콘의 사이즈에 해당되는 거리이다. When it is recognized that the user is exercising, the
반면에, 운동중에 기설정된 시간이 되거나 또는 단순히 기설정된 시간이 되면, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 뷰 포인트 이동 정보를 읽어, 상기 시간에 대응되는 뷰 포인트 이동 정보에 포함된 방향 및 위치 즉, 기본형에서 우로 2칸 만큼 상기 타원형의 아이콘 배열(53)을 이동되도록 뷰 포인트를 변경한다. On the other hand, when the preset time or simply the preset time comes during exercise, the
따라서, 본 발명은 사용자의 상황(situation)에 따라 뷰 포인트(viewpoint)를 이동시켜, 이동 단말기의 화면에 표시되는 기본형 기능 객체의 배열 방법을 변경함으로써 어플리케이션 리스트의 사용 편리성을 높일 수 있는 장점이 있다. Accordingly, the present invention has the advantage of improving the usability of the application list by changing the arrangement method of basic functional objects displayed on the screen of the mobile terminal by moving the viewpoint according to the user's situation. have.
본 발명은 기본형 아이콘 배열에 대한 뷰 포인트의 이동뿐만 아니라 사용자가 상황별로 아이콘 배열을 선택 및 저장하여, 사용자가 움직이는 도중에 특정 상황이 감지되면, 상기 감지된 상황에 대응되어 저장된 아이콘 배열로 변경함으로써 뷰 포인트를 변경할 수도 있다. The present invention not only moves the point of view with respect to the basic icon arrangement, but also selects and stores the icon arrangement for each situation, so that when a specific situation is detected while the user is moving, the view is changed to the icon arrangement stored in response to the sensed situation. Points can also be changed.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법의 다른 실시예로, 사용자가 상황별로 아이콘 배열을 설정하는 예이고, 도 7은 그의 상세 실시예이다. 6 is another embodiment of a method for arranging functional objects of a mobile terminal according to the present invention, an example in which a user sets an icon arrangement for each situation, and FIG. 7 is a detailed embodiment thereof.
도 6을 참조하면, 사용자는 아이콘 배열 설정 메뉴에 진입한 후 컨텍스트 정보 항목을 선택하여, 디스플레이부(151)에 어플리케이션 간 상호 작용에 영향을 미치는 행위(e.g., 운동, 운정), 장소, 사물, 개체, 시간 및 이벤트 등 상황의 특징을 규정하는 정보인 컨텍스트를 선택할 수 있다(S200). 상기 컨텍스트는 도 7에 도시된 바와같이, 운동, 운전, 시간 설정, 알람 및 기타를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 6 , the user enters the icon arrangement setting menu and selects a context information item to display an action (e.g., movement, operation), a place, an object, which affects the interaction between applications on the
일단 컨텍스트가 선택되면 사용자는 상기 선택된 컨텍스트에 연계된 뷰 포인트를 선택할 수 있다(S210). 도 7에서, 사용자가 하나의 컨텐스트, 예를들면, 운동을 선택하면, 제어부 (180)는 상기 선택된 운동에 대한 뷰 포인트를 설정할 수 있는 뷰 포인트 설정의 상세 항목을 설정한다. 상기 뷰 포인트 설정 항목에는 복수의 뷰 포인트 1~ 뷰 포인트 4가 존재할 수 있다. 사용자는 뷰 포인트 1의 텍스트 부분을 선택하여, 해당 뷰 포인트에 대한 상세 설정일 입력할 수 있다. 즉, 사용자는 뷰 포인트 1에서 표시될 아이콘 배열의 종류, 아이콘 배열의 표시형태(선형, 원형, 타원형), 아이콘 배열에 포함된 아이콘이 표시되는 속성(크기 강조, 위치) 및 빈 공간에 추가될 위젯(e.g., 시계, 즐겨찾는 app, 속도계 및 기타)을 설정할 수 있다(S220~S230). Once the context is selected, the user may select a viewpoint associated with the selected context (S210). In FIG. 7 , when the user selects one context, for example, an exercise, the
상기 뷰 포인트 1에서 표시될 아이콘의 배열의 종류는 사용자가 직접 원하는 아이콘을 선택하거나, 제공되는 참조 아이콘 배열에서 선택할 수 있다. 따라서, 상기 선택된 정보들은 메모리9170)에 뷰 포인트 이동 정보로 저장된다. The type of the icon arrangement to be displayed at the
도 8a 및 도 8b에는 본 발명에서 제공되는 참조 아이콘 배열의 일 예이고, 도 9는 사용자가 선택 가능한 아이콘 배열의 표시 형태의 일 예이다.8A and 8B show an example of a reference icon arrangement provided in the present invention, and FIG. 9 is an example of a display form of a user-selectable icon arrangement.
도 8a 및 도 8b에 도시된 바와같이, 제어부(180)는 뷰 포인트 항목이 선택되면, 디스플레이부(151)에 사용자가 선택할 참조 아이콘 배열을 표시하여 안내할 수 있다. 상기 참조 아이콘 배열에 포함된 복수의 아이콘 배열은 참조번호로 구별될 수 있으며, 각 아이콘 배열에 포함된 아이콘은 사용자가 해당 아이콘 배열을 롱 터치하여, 다른 아이콘과 교체할 수 있다. 즉, 해당 아이콘 배열을 롱터치하면, 각 아이콘이 이동 가능한 상태가 되어, 사용자는 원치 않는 아이콘을 선택하여 다른 아이콘과 교체할 수 있다. As shown in FIGS. 8A and 8B , when a view point item is selected, the
따라서, 사용자는 도 8b와 같이, 참조 아이콘 배열을 통해 각 컨텍스트 (e.g., 운동, 운전, 시간 설정 및 알람)에 대응되는 아이콘 배열, 아이콘 배열의 표시형태 (선형, 원형, 타원형), 아이콘 배열에 포함된 아이콘이 표시되는 속성(크기 강조, 위치) 및 빈 공간에 추가될 위젯(e.g., 시계, 즐겨찾는 app, 속도계 및 기타)을 용이하게 설정할 수 있다. 또한, 사용자는 도 9에 도시된 바와같이, 아이콘 배열의 다른 표시형태 (원형, 그리드형 및 즐겨찾기형)를 선택할 수도 있다. Accordingly, as shown in FIG. 8b, the user can use the icon arrangement corresponding to each context (e.g., exercise, driving, time setting and alarm) through the reference icon arrangement, the display form of the icon arrangement (linear, circular, oval), and the icon arrangement. You can easily set which attributes the embedded icon is displayed on (size highlight, position) and which widgets will be added to the empty space (e.g., clock, favorite apps, speedometer and others). Also, as shown in FIG. 9 , the user may select other display types (circular, grid, and favorites) of the icon arrangement.
그리고, 사용자가 최초에 도 7에 도시된 메뉴 설정을 통해 각 컨텍스트 별로 아이콘 배열, 아이콘 배열의 표시형태 (선형, 원형, 타원형), 아이콘 배열에 포함된 아이콘이 표시되는 속성(크기 강조, 위치) 및 빈 공간에 추가될 위젯(e.g., 시계, 즐겨찾는 app, 속도계 및 기타)을 선택하여 설정하는 경우, 메모리(170)에는 도 8b와 같은 형태, 즉, 참조 아이콘 배열로서 저장된다. In addition, the user initially sets the icon for each context through the menu setting shown in FIG. 7 , the display form of the icon arrangement (linear, circular, oval), and the properties of the icons included in the icon arrangement (size emphasis, position) And when a widget (e.g., clock, favorite app, speedometer and others) to be added to the empty space is selected and set, the
도 10은 본 발명에 따른 이동 단말기의 기능 객체 정렬 방법의 전체 동작 순서도이고, 도 11은 사용자의 상황을 인지하여 설정형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 변경하는 상세 실시예이다 도 10은 도 3의 순서도의 동작을 포함하여 구성된다. 10 is an overall operation flowchart of a method for arranging functional objects of a mobile terminal according to the present invention, and FIG. 11 is a detailed embodiment for recognizing the user's situation and changing the point of view of the set-type icon arrangement FIG. 10 is a flowchart of FIG. 3 It consists of the actions of
도 11에 도시된 바와같이, 사용자가 스마트 워치를 착용한 상태에서 스마트 워치의 화면에는 초기에 기본형 아이콘 배열이 표시될 수 있다. 상기 기본형 아이콘 배열은 제조사가 설정한 배열일 수도 있고, 사용자가 임의로 설정하여 저장한 배열일 수 있다. 또한, 상기 기본형 아이콘 배열은 적어도 2개 이상의 아이콘으로 구성된 것으로, 원형, 타원형 및 선형 배열을 포함할 수 있다. 11 , a basic icon arrangement may be initially displayed on the screen of the smart watch while the user wears the smart watch. The basic icon arrangement may be an arrangement set by a manufacturer or an arrangement set and stored by a user arbitrarily. In addition, the basic icon arrangement consists of at least two or more icons, and may include a circular, oval, and linear arrangement.
이후 스마트 워치를 착용한 사용자의 움직임이 감지되면, 제어부(180)는 스마트 워치에 장착된 각종 센서(가속도 센서, 자이로 센서, 온도 센서, 심박 센서, 터치 센서 및 기타)를 통해 사용자의 현재 상황을 인지한다(S300). 일 예로, 제어부(180)는 가속도 센서와 온도센서 및 심박 센서를 근거로 사용자가 운동하고 있는 것을 감지할 수 있고, 가속도 센서 및 자이로 센서를 통해 사용자가 운전중임을 감지할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자가 사전에 설정한 스케쥴, 메모, 알람 정보를 통해 사용자의 상황을 인식할 수도 있다. Afterwards, when the motion of the user wearing the smart watch is detected, the
사용자의 현재 상황이 인지되면, 제어부(180)는 사용자가 미리 설정한 뷰 포인트 이동 정보가 존재하는지 체크한다(S310). 체크결과 사용자가 미리 설정한 뷰 포인트 이동 정보가 없으면, 단계(S300)으로 복귀하여 현 상황을 다시 감지한다. When the user's current situation is recognized, the
반면에, 사용자가 미리 설정한 뷰 포인트 이동 정보가 있는 경우, 제어부 (180)는 상기 뷰 포인트 이동 정보에 상황별로 설정된 아이콘 배열이 존재하는지 다시 체크한다(S320). 체크결과, 상황별로 설정된 아이콘 배열이 존재하면, 제어부 (180)는 뷰 포인트 이동 정보를 근거로 현재 인지된 상황(e.g., 운동, 운전, 알람)에 대응되는 컨텍스트를 결정함과 함께 상기 결정된 컨텍스트에 대응되는 뷰 포인트(e.g., 아이콘 배열), 아이콘 배열 표시방법(원형, 선형, 타원형) 및 아이콘 배열에 포함된 아이콘이 표시되는 속성(크기 강조, 위치)을 결정하여(S330~S350), 기본형 아이콘 배열과 상이한 새로운 아이콘 배열(60~62)을 표시한다 (S360). On the other hand, if there is viewpoint movement information set in advance by the user, the
즉, 도 11에 도시된 바와같이 제어부(180)는 운동 상황인 경우에는 5개의 아이콘을 포함하는 새로운 원형의 아이콘 배열을 표시함과 함께 운동에 관련된 아이콘을 확대/강조하여 표시하고, 운전중인 경우에는 선택하기 쉽도록 아이콘을 확대하여 표시하고, 현재 시간을 디지털 형태로 표시한다. 또한, 시간 설정의 경우에는 설정된 시간에 아이콘 리스트를 표시하고, 빈 공간에는 시계 위젯을 표시한다. 그리고, 알람(전화, 메시지)이 도착하면 제어부(180)는 속성 정보를 근거로 해당 아이콘을 크게 확대하여 표시한다. That is, as shown in FIG. 11 , in the case of an exercise situation, the
반면에, 단계(S320)에서, 메모리(170)에 상황별로 설정된 아이콘 배열이 존재하지 않으면, 제어부(180)는 뷰 포인트 이동정보에 따라 현재 디스플레이부 (151)에 표시되고 있는 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시켜 사용자가 보는 아이콘의 뷰를 변경한다 (S330)(도 3과 동일). 상기 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동은 아이콘 배열을 소정 거리만큼 디스플레이부의 상하좌우중 적어도 일 방향으로 이동시키는 것을 의미한다. On the other hand, in step S320, if the icon arrangement set for each situation does not exist in the
따라서, 본 발명은 사용자가 상황별로 뷰 포인트를 변경할 수 있는 설정을 선택 및 저장하여 두고, 사용자의 상황 인식시 제어부가 자동으로 상기 인식된 상황에 따라 새로운 뷰 포인트를 갖는 아이콘 배열을 제공함으로써 사용자에게 커스터마이즈(Custrmized)된 아이콘 배열을 제공할 수 있는 장점이 있다. Therefore, according to the present invention, the user selects and stores a setting that allows the user to change the viewpoint for each situation, and when the user recognizes the situation, the controller automatically provides an icon arrangement with a new viewpoint according to the recognized situation to the user. There is an advantage of being able to provide a customized icon arrangement.
상술한 바와같이, 본 발명은 사용자의 상황에 따라 뷰 포인트(viewpoint)를 이동시켜, 이동 단말기의 화면에 표시되는 기본형 기능 객체의 배열 방법을 변경함으로써 어플리케이션 리스트의 사용 편리성을 높일 수 있는 장점이 있다.As described above, the present invention has the advantage of increasing the usability of the application list by changing the arrangement method of basic functional objects displayed on the screen of the mobile terminal by moving the viewpoint according to the user's situation. have.
또한, 본 발명은 사용자가 상황별로 뷰 포인트를 변경할 수 있는 옵션을 제공하여, 사용자의 상황에 따라 사용자가 설정한 뷰 포인트 및 속성을 갖는 새로운 아이콘 배열을 제공함으로써 사용자에게 커스터마이즈(Custrmized)된 아이콘 배열을 제공할 수 있는 장점이 있다. In addition, the present invention provides an option for the user to change the viewpoint for each situation, and provides a new icon arrangement with the viewpoint and properties set by the user according to the user's situation, thereby providing the user with a customized icon arrangement has the advantage of being able to provide
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be implemented as computer-readable codes on a medium in which a program is recorded. The computer-readable medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include Hard Disk Drive (HDD), Solid State Disk (SSD), Silicon Disk Drive (SDD), ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc. There is also a carrier wave (eg, transmission over the Internet) that is implemented in the form of. In addition, the computer may include the
50 : 원형 아이콘 배열 51 : 추가 아이콘
52 : 선형 아이콘 배열 53 : 타원형 아이콘 배열
60~62 : 뷰 포인트가 변경된 아이콘 배열
151 : 디스플레이부 170 : 메모리
180 : 제어부50: circular icon arrangement 51: additional icon
52: linear icon arrangement 53: oval icon arrangement
60~62: Icon arrangement with changed view point
151: display unit 170: memory
180: control unit
Claims (12)
뷰 포인트 이동 정보를 저장하는 메모리; 및
사용자자 움직이면 복수의 센서를 통해 사용자의 상황을 인지하여, 상기 인지된 상황에 연계된 뷰 포인트 이동 정보에 따라 상기 기본형 아이콘 배열의 뷰 포인트를 이동시키는 제어부;를 포함하며,
상기 제어부는
(a) 상기 뷰 포인트 이동 정보에 상황별로 설정된 아이콘 배열이 존재하는지 다시 체크하여,
(b) 상기 상황별로 설정된 아이콘 배열이 존재하면 뷰 포인트 이동 정보에 포함된 정보를 근거로 상기 기본형 아이콘 배열을 현재 상황에 대응되어 설정된 아이콘 배열로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. a display unit for displaying a basic icon arrangement;
a memory for storing view point movement information; and
When the user moves, the control unit recognizes the user's situation through a plurality of sensors, and moves the viewpoint of the basic icon arrangement according to the viewpoint movement information linked to the recognized situation;
the control unit
(a) Checking again whether there is an icon arrangement set for each situation in the view point movement information,
(b) If there is an icon arrangement set for each situation, the basic icon arrangement is changed to an icon arrangement set corresponding to the current situation based on information included in the view point movement information.
원형, 선형, 그리드형, 타원형 및 즐겨찾기 형 중의 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. The method of claim 1, wherein the basic icon arrangement is
A mobile terminal, characterized in that it is one of a circle, a linear, a grid, an oval, and a favorite type.
뷰 포인트 이동 정보에 따라 상기 기본형 아이콘 배열을 상하좌우 중 적어도 일 방향으로 소정 거리만큼 이동시켜 뷰 포인트를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. According to claim 1, wherein the control unit
A mobile terminal, characterized in that the basic icon arrangement is moved by a predetermined distance in at least one of up, down, left and right directions according to the point of view movement information to move the point of view.
(b-1) 상기 뷰 포인트 이동 정보를 근거로 현재 인지된 상황에 대응되는 컨텍스트를 결정하고,
(b-2) 상기 결정된 컨텍스트에 대응되는 뷰 포인트를 나타내는 아이콘 배열을 결정하며,
(b-3) 상기 결정된 아이콘 배열의 표시방법과 상기 아이콘 배열에 포함된 아이콘이 표시되는 속성 정보에 따라 상기 결정된 아이콘 배열을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. According to claim 1, wherein the control unit
(b-1) determining a context corresponding to the currently recognized situation based on the viewpoint movement information,
(b-2) determining an icon arrangement indicating a viewpoint corresponding to the determined context,
(b-3) A mobile terminal, characterized in that the determined icon arrangement is displayed according to the determined method of displaying the icon arrangement and attribute information on which icons included in the icon arrangement are displayed.
메뉴 설정을 통해 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method of claim 1, wherein the viewpoint movement information is
A mobile terminal, characterized in that it is set through menu settings.
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