KR102301213B1 - VR PROGRAM INTERACTING SYSTEM USING SMART IoT DEVICE - Google Patents
VR PROGRAM INTERACTING SYSTEM USING SMART IoT DEVICE Download PDFInfo
- Publication number
- KR102301213B1 KR102301213B1 KR1020190134206A KR20190134206A KR102301213B1 KR 102301213 B1 KR102301213 B1 KR 102301213B1 KR 1020190134206 A KR1020190134206 A KR 1020190134206A KR 20190134206 A KR20190134206 A KR 20190134206A KR 102301213 B1 KR102301213 B1 KR 102301213B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- program
- smart
- exercise
- input signal
- information processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims abstract description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 9
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 claims 1
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 5
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0087—Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B24/00—Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
- A63B24/0087—Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
- A63B2024/009—Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load the load of the exercise apparatus being controlled in synchronism with visualising systems, e.g. hill slope
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0638—Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0622—Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
- A63B2071/0638—Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
- A63B2071/0644—Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment with display speed of moving landscape controlled by the user's performance
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B2071/0675—Input for modifying training controls during workout
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/803—Motion sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/83—Special sensors, transducers or devices therefor characterised by the position of the sensor
- A63B2220/833—Sensors arranged on the exercise apparatus or sports implement
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Multimedia (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
본 발명은 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템에 관한 것으로서, 운동기구의 직선운동부위 또는 회전운동부위에 탈착 가능하게 부착되며, 직선운동 감지센서와 회전운동 감지센서 중 적어도 하나가 내장되는 스마트 디바이스와; 상기 스마트 디바이스에서 감지되는 센싱신호를 무선으로 수신하여 운동패턴을 확인하고, 확인된 운동패턴을 사용자의 선택에 따라 VR 프로그램 상에서의 특정 입력신호와 매칭시키며, 상기 센싱신호의 수신 시 상기 VR 프로그램을 상기 입력신호에 따라 연동시키는 정보처리장치; 및 상기 정보처리장치에서 실행되는 상기 VR 프로그램의 실행화면을 표시하는 디스플레이장치를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 운동기구를 포함한 다양한 기구에 사용할 수 있으며, 직선 및 회전운동은 물론 방향전환 등의 사용자 이벤트의 선택이 가능하도록 해줌으로써 운동효과의 극대화에 기여하며, 출력데이터의 세팅을 통해 기존 컨텐츠와의 접근성을 극대화할 수 있다.The present invention relates to a VR program interlocking system using a smart IoT device, which is detachably attached to a linear motion part or a rotational motion part of an exercise equipment, and a smart device having at least one of a linear motion detection sensor and a rotational motion detection sensor built-in. Wow; By wirelessly receiving the sensing signal detected by the smart device to check the exercise pattern, matching the identified exercise pattern with a specific input signal on the VR program according to the user's selection, and receiving the sensing signal, the VR program an information processing device that interworks according to the input signal; and a display device for displaying an execution screen of the VR program executed in the information processing device. Thereby, it can be used for various equipment including exercise equipment, and it contributes to maximization of exercise effect by enabling selection of user events such as linear and rotational movements as well as direction change, accessibility can be maximized.
Description
본 발명은 움직임을 감지하는 센서가 내장된 스마트 IoT 디바이스를 각종 운동기구에 부착하여 감지되는 센싱신호를 VR 프로그램의 가상환경에 연동시켜주는 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a VR program interlocking system using a smart IoT device that attaches a smart IoT device with a built-in sensor for detecting motion to various exercise equipment and links a sensed signal to a virtual environment of a VR program.
최근 들어, 운동기구와 가상현실을 접목한 다양한 제품들이 소개되고 있다.Recently, various products combining exercise equipment and virtual reality have been introduced.
대표적으로 VR FitTM은 센서가 내장된 운동기구로 운동할 경우 이를 가상현실에서 진행하는 효과를 줌으로써 운동의 재미를 더해주도록 한 것이다. 그러나, 특정 센서가 내장되는 특정 운동기구에 한하여 사용이 가능하므로 다양한 운동기구와 연동하여 사용할 수 없다는 제약으로 인해 운동효과 또한 편중되는 문제가 있으며, 단순 동작의 반복운동에 한정되므로 방향전환과 같은 사용자 이벤트가 부족한 관계로 금방 지루함을 느끼게 하는 문제가 있었다.For example, VR Fit TM adds to the fun of exercise by giving the effect of running in virtual reality when exercising with an exercise device with a built-in sensor. However, since it can be used only with specific exercise equipment in which a specific sensor is built-in, there is a problem that the exercise effect is also biased due to the restriction that it cannot be used in conjunction with various exercise equipment. Due to the lack of events, there was a problem that made people feel bored quickly.
이고진 소원푸리TM의 경우 디바이스를 헬스사이클에 부착하여 가상현실에서 여행하는 디스플레이 화면을 구현해주도록 한 시스템인데, 단순히 페달링만을 센싱하고 전진운동만을 구현해주므로 직선운동이나 방향전환의 센싱 및 기능구현을 수행할 수 없는 관계로 이 또한 단조로운 운동으로 인한 지루함과 함께 운동효과의 편중이라는 문제가 있었다.In the case of Gojin Sowonpuri TM , the device is attached to a health cycle to realize a display screen that travels in virtual reality. It senses only pedaling and implements only forward motion, so it senses linear motion or direction change and implements functions. Because it was impossible to do this, there was also the problem of the bias of exercise effect along with boredom caused by monotonous exercise.
따라서, 본 발명의 목적은 운동기구를 포함한 다양한 기구에 사용할 수 있으며, 직선 및 회전운동은 물론 방향전환 등의 사용자 이벤트의 선택이 가능하도록 해줌으로써 운동효과의 극대화에 기여하며, 출력데이터의 세팅을 통해 기존 컨텐츠와의 접근성을 극대화할 수 있는 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템을 제공하는 데 있다.Therefore, an object of the present invention is that it can be used for various equipment including exercise equipment, and contributes to maximizing the exercise effect by enabling selection of user events such as linear and rotational movements as well as direction change, and setting the output data. The goal is to provide a VR program interworking system using smart IoT devices that can maximize accessibility to existing content through
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템에 있어서, 운동기구의 직선운동부위 또는 회전운동부위에 탈착 가능하게 부착되며, 직선운동 감지센서와 회전운동 감지센서 중 적어도 하나가 내장되는 스마트 디바이스와; 상기 스마트 디바이스에서 감지되는 센싱신호를 무선으로 수신하여 운동패턴을 확인하고, 확인된 운동패턴을 사용자의 선택에 따라 VR 프로그램 상에서의 특정 입력신호와 매칭시키며, 상기 센싱신호의 수신 시 상기 VR 프로그램을 상기 입력신호에 따라 연동시키는 정보처리장치; 및 상기 정보처리장치에서 실행되는 상기 VR 프로그램의 실행화면을 표시하는 디스플레이장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, in the present invention, in a VR program interlocking system using a smart IoT device, it is detachably attached to a linear motion part or a rotational motion part of an exercise device, and at least one of a linear motion detection sensor and a rotational motion detection sensor. a smart device having a built-in; By wirelessly receiving the sensing signal detected by the smart device to check the exercise pattern, matching the identified exercise pattern with a specific input signal on the VR program according to the user's selection, and receiving the sensing signal, the VR program an information processing device that interworks according to the input signal; and a display device for displaying an execution screen of the VR program executed in the information processing device.
여기서, 상기 정보처리장치는 사용자의 선택에 따라 상기 입력신호의 크기 내지 입력주기를 조절하여 상기 VR 프로그램과 연동시키는 구성을 취할 수도 있다.Here, the information processing apparatus may be configured to link with the VR program by adjusting the size or input period of the input signal according to a user's selection.
그리고, 상기 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템은 상기 운동기구의 핸들부위에 탈착 가능하게 부착되며, 버튼이 내장되는 제2 스마트 디바이스를 더 포함하고, 상기 정보처리장치는 상기 제2 스마트 디바이스에서 감지되는 버튼신호를 사용자의 선택에 따라 상기 VR 프로그램 상에서의 방향 입력신호와 매칭시키고, 상기 버튼신호의 수신 시 상기 VR 프로그램을 상기 방향 입력신호에 따라 연동시키며, 상기 디스플레이장치는 상기 정보처리장치에 의해 방향이 전환된 실행화면을 표시하도록 구성할 수도 있다.In addition, the VR program interlocking system using the smart IoT device further includes a second smart device detachably attached to the handle portion of the exercise equipment and having a button built-in, and the information processing apparatus is configured in the second smart device. The sensed button signal is matched with the direction input signal on the VR program according to the user's selection, and when the button signal is received, the VR program is interlocked according to the direction input signal, and the display device is connected to the information processing device. It can also be configured to display an execution screen whose direction is changed by
한편, 상기 스마트 디바이스는 버튼이 추가로 내장되는 통합형 스마트 디바이스로서, 상기 운동기구에서 부착되는 부위에 따라 직선운동 센싱, 회전운동 센싱 또는 버튼의 용도로서 사용될 수 있도록 구성할 수도 있다.On the other hand, the smart device is an integrated smart device in which a button is additionally built-in, and may be configured to be used as a linear motion sensing, rotational motion sensing or button use according to a portion to be attached in the exercise device.
이상과 같이, 본 발명에 따른 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템에 의하면, 확인가능한 운동패턴을 갖는다면 어떠한 운동기구에도 적용할 수 있으며 이에 더하여 휠체어 등의 장애인용 기구나 재활치료환자용 재활치료기구에도 접목할 수 있으므로 스마트 디바이스를 이용한 종래기술에 비해 활용도를 크게 넓힐 수 있다.As described above, according to the VR program interlocking system using the smart IoT device according to the present invention, it can be applied to any exercise equipment if it has a checkable exercise pattern. Since it can be applied to other technologies, the utilization can be greatly expanded compared to the prior art using smart devices.
또한, 스마트 디바이스의 센싱신호를 운동용 VR 프로그램, 게임용 VR 프로그램, 장애인 교육 컨텐츠 등 기존의 다양한 VR 프로그램의 입력신호와 매칭시켜 이들 VR 프로그램을 실행할 수 있으므로 상기 스마트 디바이스로 적용가능한 VR 프로그램의 범위를 크게 확장시킬 수 있다.In addition, it is possible to execute these VR programs by matching the sensing signal of the smart device with the input signals of various existing VR programs, such as VR programs for exercise, VR programs for games, and educational contents for the disabled, so that the range of VR programs applicable to the smart device can be expanded. can be greatly expanded.
또한, 스마트 디바이스로 운동기구의 직선운동과 회전운동 감지는 물론 방향전환 등의 이벤트 선택도 가능해짐으로써 VR 프로그램의 다양한 화면 내지 이벤트 연출이 가능하고 운동효과의 극대화에도 기여할 수 있다.In addition, the smart device enables the selection of events such as direction change as well as the detection of linear and rotational movements of the exercise equipment, making it possible to produce various screens and events of the VR program and to contribute to maximizing the exercise effect.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템의 개략도,
도 2는 도 1의 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템의 블록구성도,
도 3은 도 2의 주요 구성들에 대한 세부구성도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템의 세팅 과정을 설명하기 위한 순서도,
도 5는 도 1의 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템의 일 구성요소인 스마트 디바이스의 부착례를 도시한 개략도,
도 6은 도 4에서 출력데이터 세팅이 이루어지는 모습을 설명하기 위한 시스템 개략도,
도 7은 도 4에서 데이터 전달속도 세팅이 이루어지는 모습을 설명하기 위한 시스템 개략도이다.1 is a schematic diagram of a VR program interworking system using a smart IoT device according to an embodiment of the present invention;
2 is a block diagram of a VR program interworking system using the smart IoT device of FIG. 1;
3 is a detailed configuration diagram of the main components of FIG. 2;
4 is a flowchart for explaining a setting process of a VR program interworking system using a smart IoT device according to an embodiment of the present invention;
5 is a schematic diagram showing an example of attachment of a smart device, which is a component of the VR program interworking system using the smart IoT device of FIG. 1;
6 is a schematic diagram of a system for explaining a state in which output data setting is made in FIG. 4;
7 is a schematic diagram of a system for explaining a state in which data transfer rate setting is made in FIG. 4 .
본 발명의 실시예에 따른 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템(1)은 도 1에 도시된 바와 같이 운동기구(2 또는 3)에 탈착 가능하게 부착되는 스마트 디바이스(10), 이 스마트 디바이스(10)와 통신하는 스마트폰(20) 또는 퍼스널 컴퓨터(30)와 같은 정보처리장치, 이 정보처리장치(20 또는 30)의 실행화면이 표시되는 디스플레이장치(40)를 포함한다.The VR
스마트폰(20)이나 퍼스널 컴퓨터(30)에는 도 2에 도시된 바와 같이 가상현실(VR) 프로그램(21)이 저장되어 실행되며, 실행되는 화면은 디스플레이장치(40, 본 실시예에서는 HMD(head-mount display), TV 또는 모니터)에 표시된다.A virtual reality (VR)
스마트 디바이스(10)에는 직선운동을 감지하기 위한 가속도 센서(11), 회전운동을 감지하기 위한 자이로 센서(12), 방향선택이나 각종 옵션을 선택하기 위한 버튼(13)이 내장된다.The
이러한 스마트 디바이스(10)는 운동기구(도 1의 2 또는 3)에 자석식 등으로 탈착 가능하게 부착되어 반복되는 운동패턴을 감지하는데 이용된다. 감지된 운동패턴은 도 3에 도시된 바와 같이 스마트폰(20)에 수신되어 VR 프로그램의 입력신호로 변환되고, 상기 스마트폰(20)에 의해 실행되는 VR 프로그램(21)은 상기 입력신호에 따라 연동하여 전진, 방향전환 등을 실행하며, 이 실행되는 화면이 디스플레이장치(40)에 표시되도록 한다.The
이때, 스마트폰(20)의 제어부(22)는 스마트 디바이스(10)에서 무선 수신되는 센싱신호로부터 운동패턴을 확인하고, 이를 VR 프로그램(21)에서 요구되는 특정의 입력신호와 매칭시켜 준다(도 4 참조).At this time, the
예를 들어, 스마트 디바이스(10)가 도 5에 도시된 바와 같이 직선운동기구(4) 또는 회전운동기구(5)에 설치되는 경우, 제어부(22)는 상기 스마트 디바이스(10)에 내장된 가속도 센서(도 2의 11)나 자이로 센서(12)의 센싱신호를 통해 운동기구(4 또는 5)의 직선운동 또는 회전운동의 반복되는 운동패턴을 확인하여 직선운동 또는 회전운동을 정의한다(도 4의 S1 ~ S5).For example, when the
그리고, 확인된 운동패턴을 VR 프로그램(21)의 특정 입력신호와 매칭시키는데, 구체적으로 도 6에 도시된 바와 같이 키보드(23) 상에서 특정 입력키를 선택하고 데이터 세팅(S71)을 선택한 다음, 상기와 같이 센싱(Sensing)에 의해 확인된 운동패턴을 선택하면(S72) 운동데이터, 즉 VR 프로그램(21)의 입력신호가 매칭된다(도 4의 S6 ~ S8). 매칭된 운동데이터의 출력(S73)으로 VR 프로그램(21)에서는 상기 매칭된 입력신호에 따라 제어(S74), 즉 실행되고 해당 실행화면(41)이 구현된다.Then, the identified movement pattern is matched with a specific input signal of the
VR 프로그램(21)은 키보드(23)의 키입력이 가능한 것이면 어떠한 프로그램도 무방하며, 운동패턴과 매칭하고자 하는 입력신호도 상기와 같이 사용자가 선택할 수 있으므로 다양한 조합 및 응용이 가능하다.The
상기와 같이 운동패턴과 입력신호의 매칭이 완료되면, 도 4에 도시된 바와 같이 데이터 전달속도, 즉 입력신호의 세기 내지 입력주기를 세팅한다(S9 ~ S11). 이는 한 번의 입력신호로 가상화면 상에서 얼마나 많은 거리를 전진 또는 회전할 것인가를 정하는 단계로서, 도 7에 도시된 바와 같이 키보드(23)의 속도조절버튼을 이용하여 단위 입력신호의 세기 내지 입력주기를 정한다. 이때, 입력주기란 키보드(23)의 키 반복입력 주기를 의미하는 것으로서 키를 빨리 연속적으로 누르면 진행속도 또한 빨라지는 원리를 상기 입력신호에 접목시킨 것이다.When the matching of the movement pattern and the input signal is completed as described above, the data transfer rate, that is, the intensity of the input signal or the input period is set as shown in FIG. 4 (S9 to S11). This is a step of determining how much distance to advance or rotate on the virtual screen with one input signal. decide At this time, the input period means a key repetition input period of the
이와 같은 입력신호의 속도 조절로 디스플레이 화면(41)에서의 진행속도를 늘리거나 줄일 수 있으므로 사용자의 기호에 따라 적절한 화면변화를 구현해낼 수 있다.By adjusting the speed of the input signal as described above, the progress speed on the
한편, 상기한 스마트 디바이스(10)는 버튼(도 2의 13)이 내장됨으로써 VR 프로그램(21)의 입력신호로서 옵션선택의 버튼으로 사용할 수도 있다.Meanwhile, the
예를 들어, 도 5에서 회전운동기구(5)의 핸들(51) 부분에 스마트 디바이스(10)를 부착하고 도 6의 출력데이터 세팅 과정을 통해 방향 입력신호와 매칭시킬 경우, 사용자는 회전운동기구(5)의 페달(52)을 밟으면서 이에 부착된 스마트 디바이스(10)를 통해 화면(41) 상에서 전진하는 도중에, 핸들(51)측 스마트 디바이스(10)의 버튼(13)을 누름으로써 좌 또는 우측으로 방향전환을 실행할 수 있는 것이다.For example, when the
가속도 센서(11), 자이로 센서(12), 버튼(13)이 모두 내장되는 스마트 디바이스(10)는 통합형 스마트 디바이스로서 직선운동감지, 회전운동감지, 버튼의 각 용도로 사용할 수 있다.The
한편, 버튼(13)은 가속도 센서(11), 자이로 센서(12)와 함께 스마트 디바이스에 내장되지 않고 단독으로 내장될 수도 있으며, 버튼(13)을 제외하고 가속도 센서(11)와 자이로 센서(12)만 내장된 스마트 디바이스도 상정할 수 있다.On the other hand, the
이상에서 설명된 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템(1)은 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 실시예에 불과하므로 본 발명의 권리범위 내지 기술적 범위는 상기 설명된 바에 한정되는 것으로 이해되어서는 안 된다.Since the VR
본 발명의 권리범위 내지 기술적 범위는 후술하는 특허청구범위 내지 그 균등범위에 의해 정하여진다.The scope of rights and technical scope of the present invention is defined by the following claims and their equivalents.
1: 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템
2: 직선운동기구 3: 회전운동기구
4: 운동기구 5: 회전운동기구
51: 핸들 52: 페달
10: 스마트 디바이스 11: 가속도 센서
12: 자이로 센서 13: 버튼
20: 스마트폰 21: VR 프로그램
22: 제어부 23: 키보드
30: 퍼스널 컴퓨터 40: 디스플레이
41: 화면1: VR program interlocking system using smart IoT device
2: Linear motion device 3: Rotary motion device
4: exercise equipment 5: rotary exercise equipment
51: handle 52: pedal
10: smart device 11: accelerometer
12: gyro sensor 13: button
20: Smartphone 21: VR Program
22: control unit 23: keyboard
30: personal computer 40: display
41: screen
Claims (4)
운동기구의 직선운동부위 또는 회전운동부위에 탈착 가능하게 부착되며, 직선운동 감지센서와 회전운동 감지센서 중 적어도 하나가 내장되는 스마트 디바이스와;
상기 스마트 디바이스에서 감지되는 센싱신호를 무선으로 수신하여 운동패턴을 확인하고, 확인된 운동패턴을 사용자의 선택에 따라 VR 프로그램 상에서의 특정 입력신호와 매칭시키며, 상기 센싱신호의 수신 시 상기 VR 프로그램을 상기 입력신호에 따라 연동하여 전진, 방향전환을 실행하는 정보처리장치; 및
상기 정보처리장치에서 실행되는 상기 VR 프로그램의 실행화면을 표시하는 디스플레이장치를 포함하고,
상기 스마트 디바이스는 버튼이 추가로 내장되는 통합형 스마트 디바이스로서,
상기 운동기구에서 부착되는 부위에 따라 직선운동 센싱, 회전운동 센싱 또는 버튼의 용도로서 사용될 수 있고,
상기 정보처리장치는
사용자의 선택에 따라 상기 입력신호의 크기 내지 입력주기를 조절하여 상기 VR 프로그램과 연동시키는데, 상기 입력주기는 키보드의 키 반복입력 주기이고,
상기 운동기구의 핸들부위에 탈착 가능하게 부착되며, 버튼이 내장되는 제2 스마트 디바이스를 더 포함하고,
상기 정보처리장치는
상기 제2 스마트 디바이스에서 감지되는 버튼신호를 사용자의 선택에 따라 상기 VR 프로그램 상에서의 방향 입력신호와 매칭시키고, 상기 버튼신호의 수신 시 상기 VR 프로그램을 상기 방향 입력신호에 따라 연동시키는데, 상기 방향 입력신호는 좌 또는 우측으로 방향전환을 실행시키며,
상기 디스플레이장치는
상기 정보처리장치에 의해 방향이 전환된 실행화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템.In a VR program interworking system using a smart IoT device,
A smart device that is detachably attached to a linear motion part or a rotational motion part of the exercise device, and at least one of a linear motion detection sensor and a rotational motion detection sensor is built-in;
By wirelessly receiving the sensing signal detected by the smart device to check the exercise pattern, matching the identified exercise pattern with a specific input signal on the VR program according to the user's selection, and receiving the sensing signal, the VR program an information processing device for moving forward and changing direction in association with the input signal; and
a display device for displaying an execution screen of the VR program executed in the information processing device;
The smart device is an integrated smart device with an additional built-in button,
It can be used as a linear motion sensing, rotational motion sensing or button depending on the part to be attached in the exercise device,
The information processing device
The size or input period of the input signal is adjusted according to the user's selection and interlocked with the VR program, wherein the input period is a key repetitive input period of the keyboard;
It further comprises a second smart device detachably attached to the handle portion of the exercise equipment, the button is built-in,
The information processing device
The button signal detected by the second smart device is matched with the direction input signal on the VR program according to the user's selection, and when the button signal is received, the VR program is interlocked according to the direction input signal, the direction input The signal causes a turn left or right,
The display device is
A VR program interlocking system using a smart IoT device, characterized in that it displays an execution screen whose direction is changed by the information processing device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190134206A KR102301213B1 (en) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | VR PROGRAM INTERACTING SYSTEM USING SMART IoT DEVICE |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190134206A KR102301213B1 (en) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | VR PROGRAM INTERACTING SYSTEM USING SMART IoT DEVICE |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210050071A KR20210050071A (en) | 2021-05-07 |
KR102301213B1 true KR102301213B1 (en) | 2021-09-09 |
Family
ID=75916593
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190134206A Active KR102301213B1 (en) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | VR PROGRAM INTERACTING SYSTEM USING SMART IoT DEVICE |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102301213B1 (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101849761B1 (en) * | 2017-01-20 | 2018-05-31 | 박준형 | athletics and game system for interlocking smartphone and module and sporting goods |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20150089485A (en) * | 2014-01-28 | 2015-08-05 | 호서대학교 산학협력단 | system and method for measuring physical exercise and feedback for fitness equipments using mobile device |
KR20170120285A (en) | 2016-04-21 | 2017-10-31 | 금오공과대학교 산학협력단 | System for driving bicycle using virtual reality |
-
2019
- 2019-10-28 KR KR1020190134206A patent/KR102301213B1/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101849761B1 (en) * | 2017-01-20 | 2018-05-31 | 박준형 | athletics and game system for interlocking smartphone and module and sporting goods |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20210050071A (en) | 2021-05-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1244003A2 (en) | Information input system using bio feedback and method thereof | |
EP2078547A1 (en) | Information processing system and program | |
JP5392093B2 (en) | Input device, control device, control system, control method, and handheld device | |
CN103309608A (en) | Visual feedback for highlight-driven gesture user interfaces | |
US8373656B2 (en) | Finger pointing apparatus | |
CN105706093A (en) | Remote wireless display for biometric data with bidirectional communications | |
JP2011022997A (en) | Operation input system for generating input event based on operation, and operation method | |
WO2017047527A1 (en) | Fitness device and fitness system | |
JP2015131533A (en) | Information gathering system, information processing system, information display, and computer program | |
TW201007499A (en) | Selection device and method | |
US20100033425A1 (en) | Computer peripheral device interface for simulating mouse, keyboard, or game controller action and method of use | |
JPWO2009072471A1 (en) | Input device, control device, control system, control method, and handheld device | |
CN102902352B (en) | Motion control is as control device | |
KR102301213B1 (en) | VR PROGRAM INTERACTING SYSTEM USING SMART IoT DEVICE | |
TW201733639A (en) | System of exercise healthy machine with virtual reality transmitting by cloud server | |
KR101009946B1 (en) | Haptic game device and game method | |
US20080293465A1 (en) | Video interaction device for a whole-body sport game | |
CN101568897B (en) | Input device, control system, control method and handheld device | |
KR20000054121A (en) | Computer input apparatus and electronic game apparatus having physical exercise function | |
KR102102555B1 (en) | Healthcare system | |
CN201079681Y (en) | Whole body movement game image interaction device | |
CN107229400B (en) | Display device support method, display device support system, and electronic device | |
CN112007349A (en) | Equipment and exercise device | |
KR102491509B1 (en) | Xr home climbing system | |
KR102477531B1 (en) | Virtual reality control system with voice recognition facility |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PA0109 | Patent application |
Patent event code: PA01091R01D Comment text: Patent Application Patent event date: 20191028 |
|
PA0201 | Request for examination | ||
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20210126 Patent event code: PE09021S01D |
|
PE0902 | Notice of grounds for rejection |
Comment text: Notification of reason for refusal Patent event date: 20210205 Patent event code: PE09021S01D |
|
E601 | Decision to refuse application | ||
PE0601 | Decision on rejection of patent |
Patent event date: 20210420 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PE06012S01D Patent event date: 20210205 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I Patent event date: 20210126 Comment text: Notification of reason for refusal Patent event code: PE06011S01I |
|
PG1501 | Laying open of application | ||
AMND | Amendment | ||
PX0901 | Re-examination |
Patent event code: PX09011S01I Patent event date: 20210420 Comment text: Decision to Refuse Application |
|
PX0701 | Decision of registration after re-examination |
Patent event date: 20210623 Comment text: Decision to Grant Registration Patent event code: PX07013S01D Patent event date: 20210518 Comment text: Amendment to Specification, etc. Patent event code: PX07012R01I Patent event date: 20210420 Comment text: Decision to Refuse Application Patent event code: PX07011S01I |
|
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
PR0701 | Registration of establishment |
Comment text: Registration of Establishment Patent event date: 20210906 Patent event code: PR07011E01D |
|
PR1002 | Payment of registration fee |
Payment date: 20210906 End annual number: 3 Start annual number: 1 |
|
PG1601 | Publication of registration | ||
PR1001 | Payment of annual fee |
Payment date: 20240902 Start annual number: 4 End annual number: 4 |