KR102299573B1 - 실시간으로 인-루프 필터링을 수행할 수 있는 애플리케이션 프로세서, 이의 작동 방법, 및 이를 포함하는 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 복수의 슬라이스들을 포함하는 픽처의 실시 예를 나타낸다.
도 3은 각각이 2개의 슬라이스들을 포함하는 픽처들의 시퀀스를 나타낸다.
도 4는, 2개의 코어들을 이용하여, 도 3에 도시된 픽처들의 시퀀스를 처리하는 과정을 개념적으로 나타낸다.
도 5는 각각이 2개의 슬라이스 그룹들을 포함하는 픽처들의 시퀀스를 나타낸다.
도 6은, 2개의 코어들을 이용하여, 도 5에 도시된 픽처들의 시퀀스를 처리하는 과정을 개념적으로 나타낸다.
도 7은 각각이 3개의 슬라이스들을 포함하는 픽처들의 시퀀스를 나타낸다.
도 8은, 3개의 코어들을 이용하여, 도 7에 도시된 픽처들의 시퀀스를 처리하는 과정을 개념적으로 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 모션 벡터 서치를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 각각이 2개의 타일들을 포함하는 픽처들의 시퀀스를 나타낸다.
도 11은, 2개의 코어들을 이용하여, 도 10에 도시된 픽처들의 시퀀스를 처리하는 과정을 개념적으로 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 각각이 2개의 타일들을 포함하는 픽처들의 시퀀스를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 각각이 4개의 타일들을 포함하는 픽처들의 시퀀스를 나타낸다.
도 14는, 2개의 코어들을 이용하여, 도 13에 도시된 픽처들의 시퀀스를 처리하는 과정을 개념적으로 나타낸다.
도 15는 도 1에 도시된 하드웨어 코덱의 블록도이다.
도 16은 도 15에 도시된 인코더의 블록도이다.
도 17은 도 15에 도시된 디코더의 블록도이다.
도 18은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 19는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 데이터 처리 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 20은 도 1, 도 18, 또는 도 19에 도시된 데이터 처리 시스템의 작동을 설명하는 플로우차트이다.
200A, 200B, 200C; 컨트롤러
230-1~230-N; 하드웨어 코덱
231-1~231-N; 코어
CORE0; 제1코어
CORE1; 제2코어
CORE2: 제3코어
Claims (20)
- 제1처리 유닛과 제2처리 유닛을 포함하는 제1픽처(picture)를 처리하는 제1코어; 및
제3처리 유닛과 제4처리 유닛을 포함하는 제2픽처를 처리하는 제2코어를 포함하고,
상기 제1코어와 상기 제2코어 각각은 상기 제2처리 유닛의 처리와 상기 제3처리 유닛의 처리 각각을 모션 제한 슬라이스 그룹을 참조하여 병렬적으로 수행하며,
상기 제1 처리 유닛 내지 상기 제4 처리 유닛 각각은 복수의 서브 처리 유닛들을 포함하고,
상기 모션 제한 슬라이스 그룹은 현재 처리되는 서브 처리 유닛의 이전 픽처들 내에서 참조 영역을 제한하는 정보 또는 기존에 처리된 픽처 내에서 참조가능한 정보를 포함하는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어는, 상기 제1픽처의 처리 복잡도에 기초하여, 상기 제1픽처를 상기 제1처리 유닛과 상기 제2처리 유닛으로 분할하고,
상기 제2코어는, 상기 제2픽처의 처리 복잡도에 기초하여, 상기 제2픽처를 상기 제3처리 유닛과 상기 제4처리 유닛으로 분할하고,
상기 서브 처리 유닛은 슬라이스(slice)이고,
상기 제2처리 유닛에 포함된 슬라이스들(slices)의 개수와 상기 제3처리 유닛에 포함된 슬라이스들의 개수가 서로 다를 때, 상기 제1코어는 제1시간 구간 내에 상기 제2처리 유닛의 상기 처리를 완료하고, 상기 제2코어는 상기 제1시간 구간 내에 상기 제3처리 유닛의 상기 처리를 완료하는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어는, 상기 제1픽처의 처리 복잡도에 기초하여, 상기 제1픽처를 상기 제1처리 유닛과 상기 제2처리 유닛으로 분할하고,
상기 제2코어는, 상기 제2픽처의 처리 복잡도에 기초하여, 상기 제2픽처를 상기 제3처리 유닛과 상기 제4처리 유닛으로 분할하고,
상기 서브 처리 유닛은 타일(tile)이고,
상기 제2처리 유닛에 포함된 타일들(tiles)의 개수와 상기 제3처리 유닛에 포함된 타일들의 개수가 서로 다를 때, 상기 제1코어는 제1시간 구간 내에 상기 제2처리 유닛의 상기 처리를 완료하고, 상기 제2코어는 상기 제1시간 구간 내에 상기 제3처리 유닛의 상기 처리를 완료하는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어는 H.264 비디오 코딩 표준에 의해 정의된 인-루프 필터(in-loop filter)를 포함하고,
상기 제1코어가 상기 제2처리 유닛을 처리하고 상기 인-루프 필터를 이용하여 상기 제2처리 유닛 내에서 처리된 블록에 인-루프 필터링을 수행하는 동안 상기 제2코어는 상기 제3처리 유닛을 처리하는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어는 HEVC(High Efficiency Video Coding) 비디오 코딩 표준에서 정의된 인-루프 필터를 포함하고,
상기 제1코어가 상기 제2처리 유닛을 처리하고 상기 인-루프 필터를 이용하여 상기 제2처리 유닛 내에서 처리된 블록에 인-루프 필터링을 수행하는 동안 상기 제2코어는 상기 제3처리 유닛을 처리하는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로세서는
메모리에 연결된 메모리 인터페이스를 포함하고,
상기 메모리는 상기 모션 제한 슬라이스 그룹을 저장하는, 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2 코어 각각은
상기 모션 제한 슬라이스 그룹을 저장하는 내부 메모리를 포함하는, 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어는 제1하드웨어 코덱 내에 구현되고, 상기 제2코어는 제2하드웨어 코덱 내에 구현되는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어는 CPU(central processing unit)의 제1코어이고 상기 제2코어는 상기 CPU의 제2코어인 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제1코어에 의해 상기 제1처리 유닛의 처리로부터 처리 시간 지연 후, 상기 제2코어는 상기 제3처리 유닛의 상기 처리를 수행하는 애플리케이션 프로세서. - 제1항에 있어서,
상기 제2처리 유닛의 상기 처리의 처리 시간의 일부는 상기 제3처리 유닛의 상기 처리의 처리 시간의 일부는 오버랩되는 애플리케이션 프로세서. - 제1처리 유닛과 제2처리 유닛을 포함하는 제1픽처와, 제3처리 유닛과 제4처리 유닛을 포함하는 제2픽처를 수신하는 수신 인터페이스;
상기 제1픽처를 처리하는 제1코어; 및
상기 제2픽처를 처리하는 제2코어를 포함하고,
상기 제1코어와 상기 제2코어 각각은 상기 제2처리 유닛의 처리와 상기 제3처리 유닛의 처리 각각을 모션 제한 슬라이스 그룹을 참조하여 병렬적으로 수행하고,
상기 제1 처리 유닛 내지 상기 제4 처리 유닛 각각은 복수의 서브 처리 유닛들을 포함하고,
상기 모션 제한 슬라이스 그룹은 현재 처리되는 서브 처리 유닛의 이전 픽처들 내에서 참조 영역을 제한하는 정보 또는 기존에 처리된 픽처 내에서 참조가능한 정보를 포함하는 시스템 온 칩. - 제12항에 있어서,
상기 서브 처리 유닛은 슬라이스이고,
상기 제2처리 유닛에 포함된 슬라이스들의 개수와 상기 제3처리 유닛에 포함된 슬라이스들의 개수가 서로 다를 때,
상기 제1코어는 제1시간 구간 내에 상기 제2처리 유닛의 상기 처리를 완료하고, 상기 제2코어는 상기 제1시간 구간 내에 상기 제3처리 유닛의 상기 처리를 완료하는 시스템 온 칩. - 제12항에 있어서,
상기 서브 처리 유닛은 타일(tile)이고,
상기 제2처리 유닛에 포함된 타일들의 개수와 상기 제3처리 유닛에 포함된 타일들의 개수가 서로 다를 때,
상기 제1코어는 제1시간 구간 내에 상기 제2처리 유닛의 상기 처리를 완료하고, 상기 제2코어는 상기 제1시간 구간 내에 상기 제3처리 유닛의 상기 처리를 완료하는 시스템 온 칩. - 제12항에 있어서,
상기 제1코어는 H.264 비디오 코딩 표준에 의해 정의된 인-루프 필터(in-loop filter)를 포함하고,
상기 제1코어가 상기 제2처리 유닛을 처리하고 상기 인-루프 필터를 이용하여 상기 제2처리 유닛 내에서 처리된 블록에 인-루프 필터링을 수행하는 동안 상기 제2코어는 상기 제3처리 유닛을 처리하는 시스템 온 칩. - 제12항에 있어서,
상기 제1코어는 HEVC(High Efficiency Video Coding) 비디오 코딩 표준에서 정의된 인-루프 필터를 포함하고,
상기 제1코어가 상기 제2처리 유닛을 처리하고 상기 인-루프 필터를 이용하여 상기 제2처리 유닛 내에서 처리된 블록에 인-루프 필터링을 수행하는 동안 상기 제2코어는 상기 제3처리 유닛을 처리하는 시스템 온 칩. - 비디오 데이터 처리를 위한 방법에 있어서,
상기 비디오 데이터는 각각이 복수의 처리 유닛을 포함하는 복수의 픽처를 포함하고,
제1픽처를 제1코어에 할당하고 제2픽처를 제2코어에 할당하는 단계;
상기 제1코어를 이용하여 상기 제1픽처의 제1-1처리 유닛을 처리하는 단계;
상기 제1코어를 이용하여 상기 제1픽처의 제1-2처리 유닛을 처리하는 단계;
상기 제2 코어를 이용하여, 상기 제1 코어에서의 상기 제1-2 처리 유닛과 병렬적으로 모션 제한 슬라이스 그룹을 참조하여 상기 제2 픽처의 제2-1 처리 유닛을 처리하는 단계; 및
상기 제1-1처리 유닛의 처리 결과에 기초하여, 처리된 제1-2처리 유닛과 처리된 제2-1처리 유닛에 대한 인-루프 필터링을 수행하는 단계를 포함하고,
상기 처리 유닛 각각은 복수의 서브 처리 유닛들을 포함하고,
상기 모션 제한 슬라이스 그룹은 현재 처리되는 서브 처리 유닛의 이전 픽처들 내에서 참조 영역을 제한하는 정보 또는 기존에 처리된 픽처 내에서 참조가능한 정보를 포함하는 비디오 데이터 처리를 위한 방법. - 제17항에 있어서,
상기 서브 처리 유닛은 슬라이스(slice) 또는 타일(tile)인, 비디오 데이터 처리를 위한 방법. - 제17항에 있어서, 상기 비디오 데이터는 홀수 번째 픽처들과 짝수 번째 픽처들을 포함하고, 상기 비디오 데이터의 처리가 완료될 때까지 상기 비디오 데이터의 상기 홀수 번째 픽처들 모두는 상기 제1코어에 할당되고 상기 비디오 데이터의 상기 짝수 번째 픽처들 모두는 상기 제2코어에 할당되는 비디오 데이터 처리를 위한 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 비디오 데이터의 제3픽처를 제3코어에 할당하는 단계; 및
상기 제2픽처의 제2-2처리 유닛의 처리와 병렬로 상기 제3코어를 이용하여 상기 제3픽처의 제3-1처리 유닛을 처리하는 단계를 더 포함하는 비디오 데이터 처리를 위한 방법.
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