KR102271490B1 - 스포츠 게임에서 공의 이동을 제어하는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 제어 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 섹터 속도 설정 기능의 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 궤적 설정 기능의 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 이펙트 선택 기능의 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 커스터마이징 기능의 구현 예를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 공유 기능을 통해 캡쳐된 프레임의 예를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 캡쳐된 프레임의 공유 예를 도시한 도면이다.
Claims (11)
- 컴퓨터 장치와 결합되어 제어 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 제어 방법은,
스포츠 게임상에서의 기설정된 구간을 이동하는 공의 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나를 사용자가 커스터마이징하여 상기 구간에 대한 스킬을 생성할 수 있는 커스터마이징 기능을 제공하는 단계;
상기 커스터마이징 기능을 통해 생성된 스킬과 연관하여 상기 커스터마이징된 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나를 저장하는 단계; 및
상기 스포츠 게임에 대한 게임 인스턴스가 진행되는 과정에서 상기 구간에 대한 스킬이 활성화됨에 응답하여, 상기 활성화된 스킬과 연관하여 저장된 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나를 이용하여 상기 구간에 대한 공의 이동을 제어하는 단계
를 포함하고,
상기 커스터마이징 기능을 제공하는 단계는,
상기 구간을 분할하는 복수의 섹터 각각에 대해 공의 속도를 설정하기 위한 섹터 속도 설정 기능 및 상기 구간에 대한 공의 궤적을 설정하기 위한 궤적 설정 기능을 제공하고,
상기 섹터 속도 설정 기능을 통해 설정된 상기 복수의 섹터 각각에 대한 공의 속도를 통해 상기 구간에 대한 공의 전체 이동 시간이 계산되고,
상기 궤적 설정 기능을 통해 설정된 공의 궤적을 상기 공의 전체 이동 시간에 상응하는 시간대별로 나누어 시간대별 궤적 변화가 설정되고,
상기 공의 이동을 제어하는 단계는,
상기 스킬이 활성화됨에 따라 상기 시간대별 궤적 변화에 기반하여 상기 구간을 이동하는 공의 이동을 제어하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 커스터마이징 기능을 제공하는 단계는,
상기 구간을 분할하는 복수의 섹터 각각에 대해 공의 속도를 설정하기 위한 섹터 속도 설정 기능을 제공하고,
상기 공의 이동을 제어하는 단계는,
상기 스킬이 활성화됨에 따라 상기 섹터 속도 설정 기능을 통해 설정된 상기 복수의 섹터 각각에 대한 공의 속도에 기반하여 상기 구간을 이동하는 공의 속도를 상기 복수의 섹터 각각에 대해 제어하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 커스터마이징 기능을 제공하는 단계는,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 모션 센서의 출력값에 기반하여 상기 구간에 대한 공의 궤적을 설정하기 위한 궤적 설정 기능을 제공하고,
상기 공의 이동을 제어하는 단계는,
상기 스킬이 활성화됨에 따라 상기 궤적 설정 기능을 통해 설정된 궤적에 기반하여 상기 구간을 이동하는 공에 대한 궤적을 제어하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 커스터마이징 기능을 제공하는 단계는,
상기 컴퓨터 장치가 포함하는 터치스크린의 입력값에 기반하여 상기 구간에 대한 공의 궤적을 설정하기 위한 궤적 설정 기능을 제공하고,
상기 공의 이동을 제어하는 단계는,
상기 스킬이 활성화됨에 따라 상기 궤적 설정 기능을 통해 설정된 궤적에 기반하여 상기 구간을 이동하는 공에 대한 궤적을 제어하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 커스터마이징 기능을 제공하는 단계는,
프리셋 형태로 제작된 복수의 이펙트들 중 하나를 선택받기 위한 이펙트 선택 기능을 제공하고,
상기 공의 이동을 제어하는 단계는,
상기 스킬이 활성화됨에 따라 상기 구간을 이동하는 공에 상기 이펙트 선택 기능을 통해 선택된 이펙트를 적용하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 스포츠 게임은 야구 게임을 포함하고,
상기 기설정된 구간은 상기 야구 게임에서 투수와 포수 사이에 투구 및 착구가 이루어지는 구간을 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제1항에 있어서,
상기 커스터마이징 기능은, 상기 커스터마이징 기능을 통해 설정된 공의 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나에 따라 상기 구간을 공이 이동하는 영상을 표시하는 미리보기 기능을 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 제8항에 있어서,
상기 커스터마이징 기능은, 상기 미리보기 기능을 통해 표시되는 영상을 구성하는 프레임들 중 적어도 하나의 프레임을 캡쳐하여 소셜 네트워크 서비스를 통해 공유하기 위한 공유 기능을 더 포함하고,
상기 프레임들 각각에는 상기 구간을 이동하는 공의 궤적이 표시되고,
상기 제어 방법은,
상기 공유 기능이 실행되는 경우, 상기 프레임들 중 상기 프레임들 각각에 표시된 공의 궤적에 기초하여 상기 적어도 하나의 프레임 선택하는 단계
를 더 포함하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램. - 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨터 장치가 수행하는 제어 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 스포츠 게임상에서의 기설정된 구간을 이동하는 공의 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나를 사용자가 커스터마이징하여 상기 구간에 대한 스킬을 생성할 수 있는 커스터마이징 기능을 제공하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 커스터마이징 기능을 통해 생성된 스킬과 연관하여 상기 커스터마이징된 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나를 저장하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 스포츠 게임에 대한 게임 인스턴스가 진행되는 과정에서 상기 구간에 대한 스킬이 활성화됨에 응답하여, 상기 활성화된 스킬과 연관하여 저장된 속도, 궤적 및 이펙트 중 적어도 하나를 이용하여 상기 구간에 대한 공의 이동을 제어하는 단계
를 포함하고,
상기 커스터마이징 기능을 제공하는 단계는,
상기 구간을 분할하는 복수의 섹터 각각에 대해 공의 속도를 설정하기 위한 섹터 속도 설정 기능 및 상기 구간에 대한 공의 궤적을 설정하기 위한 궤적 설정 기능을 제공하고,
상기 섹터 속도 설정 기능을 통해 설정된 상기 복수의 섹터 각각에 대한 공의 속도를 통해 상기 구간에 대한 공의 전체 이동 시간이 계산되고,
상기 궤적 설정 기능을 통해 설정된 공의 궤적을 상기 공의 전체 이동 시간에 상응하는 시간대별로 나누어 시간대별 궤적 변화가 설정되고,
상기 공의 이동을 제어하는 단계는,
상기 스킬이 활성화됨에 따라 상기 시간대별 궤적 변화에 기반하여 상기 구간을 이동하는 공의 이동을 제어하는 것을 특징으로 하는 제어 방법. - 삭제
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