KR102129319B1 - Method for processing touch input, machine-readable storage medium and electronic device - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 측면에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 장치에서 사용자의 터치 입력을 처리하는 방법은, 사용자의 터치 입력을 검출하는 과정과; 상기 터치 입력의 위치를 검출하는 과정과; 상기 터치 스크린의 표면을 미는 상기 터치 입력의 수평 압력 방향을 결정하는 과정과; 상기 수평 압력 방향에 대응하는 프로그램 동작을 수행하는 과정을 포함한다.A method of processing a user's touch input in an electronic device having a touch screen according to an aspect of the present invention includes: detecting a user's touch input; Detecting a position of the touch input; Determining a horizontal pressure direction of the touch input pushing the surface of the touch screen; And performing a program operation corresponding to the horizontal pressure direction.
Description
본 발명은 터치 스크린에 관한 것으로서, 특히 터치 입력을 처리하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a touch screen, and more particularly, to a method for processing a touch input.
사용자에 의해 직접 제어되는 전자 기기는 적어도 하나의 디스플레이 장치를 구비하며, 사용자는 디스플레이 장치를 통해 해당 전자 기기의 각종 동작 상태나 애플리케이션 동작을 지켜 보면서 입력 장치를 통해 전자 기기를 제어할 수 있다. 특히, 휴대폰 등과 같이, 사용자에 의해 소지 가능하도록 제조되는 휴대용 단말은 그 제한된 크기로 인하여 상하좌우 이동을 조작받기 위한 사방향 버튼 등을 구비하지 않고, 사용자의 스크린 터치 입력이 가능한 입력 장치(즉, 터치 스크린)를 구비하여 사용자 인터페이스를 제공하는 방식이 널리 제공되고 있다.The electronic device directly controlled by the user has at least one display device, and the user can control the electronic device through the input device while observing various operation states or application operations of the corresponding electronic device through the display device. Particularly, a portable terminal manufactured to be carried by a user, such as a mobile phone, does not have a four-way button for receiving up and down, left and right movements due to its limited size, and is an input device capable of a user's screen touch input (ie, A method of providing a user interface with a touch screen) has been widely provided.
특히, 휴대 단말을 예로 들어 설명할 경우에, SMS 수발신 항목, 주소록 등을 비롯하여, 다수의 관련 항목들을 다수의 바 형태, 다수의 박스 형태, 또는 다수의 아이콘 형태로 디스플레이하는 리스트 뷰 상태에서는 화면 스크롤 방식으로 리스트 항목의 이동을 제공한다. 이때 터치 스크린을 통해 사용자 인터페이스를 제공하는 방식에서는, 리스트 항목의 이동을 조작하기 위해서는 드래그(drag, 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜이 터치 스크린의 한 지점을 터치한 상태에서 다른 지점으로 미끄러지면서 이동하여 정지 후 터치를 떼는 동작)를 하거나 플릭(flick, 사용자의 손가락 또는 스타일러스 펜이 터치 스크린의 한 지점을 터치한 상태에서 어느 한쪽 방향으로 빠르게 이동하면서 터치를 떼는 동작)을 하여 원하는 지점까지 이동을 할 수 있었다. 드래그 입력이 있을 경우에는 이에 대응하는 방향 및 이동 상태에 따라 리스트 뷰 상태에서 화면 스크롤 동작을 수행하며, 플릭 입력이 있을 경우에는, 이에 대응하는 속도 및 방향으로 화면 스크롤을 빠르게 수행하다가 점차 화면 스크롤의 속도를 줄여서 멈추는 동작을 수행한다.Particularly, when the mobile terminal is described as an example, the screen scrolls in a list view state in which a plurality of related items, such as an SMS send/receive item, an address book, and the like, are displayed in a plurality of bar forms, a plurality of box forms, or a plurality of icons Provides movement of list items in a manner. At this time, in the method of providing the user interface through the touch screen, in order to manipulate the movement of the list item, drag (slipping a user's finger or stylus pen while sliding to another point while touching one point on the touch screen) Afterwards, you can move to the desired point by either releasing the touch) or flicking (flick, the user's finger or stylus pen touching a point on the touch screen to quickly move in either direction to release the touch). there was. When there is a drag input, the screen scroll operation is performed in the list view state according to the corresponding direction and movement state, and when there is a flick input, the screen scroll is rapidly performed at the speed and direction corresponding to the flick input. It stops by reducing the speed.
그런데, 이 경우 리스트 항목이 많을 경우 연속적으로 여러 번의 드래그 혹은 플릭 동작을 하여야 원하는 리스트 항목에 도달할 수 있어서, 사용자로 하여금 불편함을 초래하며, 천천히 목록들을 확인하고 싶을 때에도 그에 상응하는 속도로 손가락을 터치한 상태에서 천천히 움직이는 등의 동작이 필요하다. 특히, 휴대용 단말과 같이 디스플레이 크기가 크지 않은 기기의 경우, 터치 입력부를 디스플레이 화면과 동시에 사용하여야 하기 때문에 손가락으로 인해 화면을 자주 가리는 문제가 존재하였다.However, in this case, if there are many list items, multiple drag or flick operations must be performed in succession to reach the desired list item, causing inconvenience to the user, and even when the user wants to check the lists slowly, the finger at the corresponding speed It is necessary to move slowly while touching. Particularly, in the case of a device having a small display size such as a portable terminal, since the touch input unit must be used simultaneously with the display screen, there is a problem that the screen is frequently blocked by a finger.
본 발명의 특정 실시 예들의 목적은 종래기술과 관련된 문제점들 및/또는 단점들 중의 적어도 하나를 적어도 부분적으로 해결, 경감 또는 제거하는 것이다.The purpose of certain embodiments of the present invention is to at least partially solve, mitigate or eliminate at least one of the problems and/or disadvantages associated with the prior art.
본 발명의 일 목적은 사용자가 간단한 조작으로 더욱 편리하게 화면을 스크롤하는 등의 프로그램 동작을 제어할 수 있는 방법을 제공함에 있다.One object of the present invention is to provide a method for a user to control a program operation such as scrolling the screen more conveniently with a simple operation.
본 발명의 일 측면에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 장치에서 사용자의 터치 입력을 처리하는 방법은, 사용자의 터치 입력을 검출하는 과정과; 상기 터치 입력의 위치를 검출하는 과정과; 상기 터치 스크린의 표면을 미는 상기 터치 입력의 수평 압력 방향을 결정하는 과정과; 상기 수평 압력 방향에 대응하는 프로그램 동작을 수행하는 과정을 포함한다.A method of processing a user's touch input in an electronic device having a touch screen according to an aspect of the present invention includes: detecting a user's touch input; Detecting a position of the touch input; Determining a horizontal pressure direction of the touch input pushing the surface of the touch screen; And performing a program operation corresponding to the horizontal pressure direction.
본 발명의 다른 측면에 따른 사용자의 터치 입력을 처리하는 전자 장치는, 화면을 제공하며, 사용자의 터치 입력과 상기 터치 입력의 위치를 검출하는 터치 스크린과; 상기 터치 입력의 위치에 근거하여 상기 터치 스크린의 표면을 미는 상기 터치 입력의 수평 압력 방향을 결정하고, 상기 수평 압력 방향에 대응하는 프로그램 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.An electronic device for processing a user's touch input according to another aspect of the present invention provides a screen, and a touch screen for detecting a user's touch input and the location of the touch input; And a control unit that determines a horizontal pressure direction of the touch input that pushes the surface of the touch screen based on the location of the touch input, and performs a program operation corresponding to the horizontal pressure direction.
본 발명에 따르면, 단순히 터치 스크린의 표면을 미는 동작만으로 일반적인 드래그 동작 없이도 화면 스크롤, 메뉴 선택 등의 프로그램 동작을 수행할 수 있으므로, 사용자가 간단한 조작으로 더욱 편리하게 프로그램 동작을 제어할 수 있다는 이점이 있다.According to the present invention, since a program operation such as screen scrolling and menu selection can be performed without a general drag operation simply by pushing the surface of the touch screen, the user can control the program operation more conveniently with a simple operation. have.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 개략적인 블록도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 전면 사시도를 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 사시도를 나타낸 도면,
도 4는 터치 스크린의 주요 구성을 나타낸 도면,
도 5는 제1 터치 센서의 패턴을 예시하기 위한 도면,
도 6은 제2 터치 센서의 구성을 예시하기 위한 도면,
도 7 및 도 8은 제2 터치 센서의 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 9는 수평 압력 방향의 검출을 위한 센서의 구성을 예시하는 도면,
도 10은 터치 압력에 따른 센서의 동작을 예시하는 도면,
도 11 내지 도 13은 압력 센서들의 배치 및 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 14는 압력 방향에 따른 제1 및 제2 터치 센서의 검출 위치 변화를 설명하기 위한 도면,
도 15는 수평 압력 방향의 검출을 위한 압력 센서 구성의 다른 예를 나타내는 도면,
도 16은 수평 압력 방향을 검출하는 다른 예를 나타내는 도면,
도 17은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 18은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법을 설명하기 위한 도면,
도 19는 터치 스크린의 터치 검출 방법의 일 예를 나타내는 도면,
도 20은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 다른 예를 나타내는 도면,
도 21은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 22는 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면,
도 23은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면.1 is a schematic block diagram showing an electronic device according to a preferred embodiment of the present invention;
2 is a front perspective view of an electronic device according to an embodiment of the present invention;
3 is a rear perspective view of an electronic device according to an embodiment of the present invention;
4 is a view showing the main configuration of the touch screen,
5 is a view for illustrating a pattern of the first touch sensor,
6 is a view for illustrating the configuration of the second touch sensor,
7 and 8 are views for explaining the operation of the second touch sensor,
9 is a view illustrating a configuration of a sensor for detection of a horizontal pressure direction,
10 is a view illustrating the operation of the sensor according to the touch pressure,
11 to 13 are views for explaining the arrangement and operation of the pressure sensor,
14 is a view for explaining a change in the detection position of the first and second touch sensors according to the pressure direction,
15 is a view showing another example of the configuration of the pressure sensor for the detection of the horizontal pressure direction,
16 is a view showing another example of detecting the horizontal pressure direction,
17 is a flowchart illustrating a user input processing method based on a horizontal pressure direction;
18 is a view for explaining a user input processing method based on a horizontal pressure direction;
19 is a view showing an example of a touch detection method of a touch screen,
20 is a view showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction;
21 is a view showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction,
22 is a view showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction;
23 is a diagram showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The present invention can be applied to various changes and can have various embodiments, and specific embodiments will be described in detail with reference to the drawings. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, the first component may be referred to as a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may be referred to as a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related described items or any one of a plurality of related described items.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described herein, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.
본 발명에서 전자 장치는 임의의 장치일 수 있으며, 전자 장치는 휴대 단말, 이동 단말, 통신 단말, 휴대용 통신 단말, 휴대용 이동 단말 등으로 칭할 수 있다. In the present invention, the electronic device may be any device, and the electronic device may be referred to as a portable terminal, a mobile terminal, a communication terminal, a portable communication terminal, or a portable mobile terminal.
예를 들어, 전자 장치는 스마트폰, 휴대폰, 게임기, TV, 디스플레이 장치, 차량용 헤드 유닛, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿(Tablet) 컴퓨터, PMP(Personal Media Player), PDA(Personal Digital Assistants) 등일 수 있다. 전자 장치는 무선 통신 기능을 갖는 포켓 사이즈의 휴대용 통신 단말로서 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치는 플렉서블 장치 또는 플렉서블 디스플레이 장치일 수 있다. For example, the electronic device may be a smart phone, a mobile phone, a game machine, a TV, a display device, a car head unit, a laptop computer, a laptop computer, a tablet computer, a personal media player (PMP), personal digital assistants (PDA), etc. have. The electronic device can be implemented as a pocket-sized portable communication terminal having a wireless communication function. Also, the electronic device may be a flexible device or a flexible display device.
이러한 전자 장치의 대표적인 구성은 휴대폰에 대한 것이며, 이러한 전자 장치의 대표적인 구성에서 일부 구성 소자는 필요에 따라 생략되거나 변경될 수 있다.A typical configuration of such an electronic device is for a mobile phone, and in the typical configuration of such an electronic device, some constituent elements may be omitted or changed as necessary.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타내는 개략적인 블록도이다.1 is a schematic block diagram of an electronic device according to a preferred embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신부(120), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. 이러한, 외부 장치는 상기 전자 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들/도크(Cradle/Dock), DMB 안테나, 모바일 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 네비게이션 장치 등 다양한 장치들 중의 하나를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치는 무선으로 연결 가능한 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치, 와이파이 다이렉트(WiFi Direct) 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 유선 또는 무선을 이용하여 다른 휴대 단말 또는 전자 장치, 예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑 PC 및 서버 중의 하나와 연결될 수 있다. Referring to FIG. 1, the
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 터치 스크린(190) 및 적어도 하나의 터치 스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 전자 장치(100)는 제어부(110), 통신부(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원 공급부(180)를 포함한다. Referring to FIG. 1, the
통신부(120)은 이동통신 모듈(121), 서브 통신 모듈(130) 및 방송통신 모듈(141)을 포함한다. The
서브 통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 오디오 재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 본 발명의 전자 장치(100)의 카메라 모듈(150)은 전자 장치(100)의 주 용도에 따라 제1 및/또는 제2 카메라(151, 152)의 줌 인/줌 아웃을 위한 경통부(155), 상기 경통부(155)의 줌 인/줌 아웃을 위해 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 촬영을 위해 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동 소자(164), 커넥터(165) 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함한다. The
제어부(110)는 CPU(111), 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다. The
또한, 제어부(110)는 통신부(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원 공급부(180), 터치 스크린(190) 및 터치 스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다. In addition, the
제어부(110)는 터치 스크린(190) 상에 복수의 객체 또는 아이템이 표시된 상태에서 입력 유닛(168), 사용자의 손가락 등의 터치 가능한 사용자 입력 수단이 어느 하나의 객체를 터치하거나, 그에 접근하거나, 그에 근접하게 위치함에 따른 사용자 입력을 검출하고, 사용자 입력이 발생한 터치 스크린(190) 상의 위치에 대응하는 객체를 식별한다. 터치 스크린(190)을 통한 사용자 입력은 객체를 직접 터치하는 직접 터치 입력과, 미리 설정된 인식 거리 이내로 객체에 접근하지만 객체를 직접 터치하지 않는 간접 터치 입력인 호버링 입력 중의 하나를 포함한다. 예를 들어, 입력 유닛(168)을 터치 스크린(190)에 가까이 위치시키면, 입력 유닛(168)의 연직 하방에 위치하는 객체가 선택될 수 있다. 본 발명에서 사용자 입력은, 터치 스크린(190)을 통한 사용자 입력 외에, 카메라 모듈(150)을 통한 제스처 입력, 버튼(161) 또는 키패드(166)를 통한 스위치/버튼 입력, 마이크(162)를 통한 음성 입력 등을 포함한다. The
객체 또는 아이템(또는 기능 아이템)은 전자 장치(100)의 터치 스크린(190) 상에 표시되거나, 표시될 수 있는 것으로서, 예를 들어, 애플리케이션, 메뉴, 문서, 위젯, 사진, 동영상, 이메일, SMS 메시지 및 MMS 메시지 중 적어도 하나를 나타내며, 사용자 입력 수단에 의해 선택, 실행, 삭제, 취소, 저장 및 변경될 수 있다. 이러한 아이템은 버튼, 아이콘(또는 단축 아이콘), 썸네일 이미지 또는 전자 장치에서 적어도 하나의 객체를 저장하고 있는 폴더를 포괄하는 의미로도 사용될 수 있다. 또한, 이러한 아이템은 이미지, 텍스트 등의 형태로 표시될 수 있다.The object or item (or function item) is displayed on or displayed on the
단축 아이콘은 각각의 애플리케이션 또는 전자 장치(100)에서 기본적으로 제공되는 통화, 연락처, 메뉴 등의 빠른 실행을 위해 전자 장치(100)의 터치 스크린(190) 상에 표시되는 이미지로서, 이를 실행하기 위한 명령 또는 선택이 입력되면 해당 애플리케이션을 실행한다.The shortcut icon is an image displayed on the
또한, 제어부(110)는 입력 유닛(168)이 터치 스크린(190)에 접근하거나, 그에 근접하게 위치함에 따른 호버링(Hovering) 이벤트와 같은 사용자 입력 이벤트를 검출할 수 있다. In addition, the
제어부(110)는 미리 설정된 아이템에 대해, 또는 미리 설정된 방식에 따라 사용자 입력 이벤트가 발생하면, 사용자 입력 이벤트에 대응하는 미리 설정된 프로그램 동작을 수행한다. The
제어부(110)는 제어 신호를 입력 유닛(168) 또는 진동 소자(164)로 출력할 수 있다. 이러한 제어 신호는 진동 패턴에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 입력 유닛(168) 또는 진동 소자(164)는 이러한 진동 패턴에 따른 진동을 생성한다. 이러한 진동 패턴에 대한 정보는 진동 패턴 자체, 진동 패턴의 식별자 등을 나타낼 수 있다. 또는, 이러한 제어 신호는 단순히 진동 생성의 요청만을 포함할 수도 있다. The
전자 장치(100)는 성능에 따라 이동 통신 모듈(121), 무선랜 모듈(131), 및 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 통신 모듈(121)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 전자 장치와 연결되도록 할 수 있다. 이동 통신 모듈(121)은 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 PC 또는 다른 전자 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다. The
서브 통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리 통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리 통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리 통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다. The
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리 통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)와 외부 전자 장치 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 무선랜 모듈(131) 및 근거리 통신 모듈(132)의 통신 방식(또는 통신 프로토콜)은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이(WiFi-Direct) 통신, 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다. NFC(Near Field Communication)는 자기장 통신의 일 예에 해당한다. The
방송 통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPS(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다.The
멀티미디어 모듈(140)은 오디오 재생 모듈(142) 또는 동영상 재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 오디오 재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장부(175)에 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상 재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다.The
멀티미디어 모듈(140)은 제어부(110)에 통합될 수 있다. The
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지 이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 카메라 모듈(150)은 피사체를 촬영하기 위해 줌 인/줌 아웃을 수행하는 경통부(155), 상기 경통부(155)의 움직임을 제어하는 모터부(154), 피사체를 촬영하기 위해 필요한 보조 광원을 제공하는 플래시(153) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 상기 전자 장치(100)의 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 상기 전자 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. The
제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계, 이미지 센서 등을 포함할 수 있다. 제1 및 제2 카메라(151, 152)는 각각 렌즈계를 통해 입력되는(또는 촬영되는) 광신호를 전기적인 이미지 신호(또는 디지털 이미지)로 변환하여 제어부(110)로 출력하고, 사용자는 이러한 제1 및 제2 카메라(151, 152)를 통해 동영상 또는 정지 이미지를 촬영할 수 있다.The first and
입/출력 모듈(160)은 적어도 하나의 버튼(161), 적어도 하나의 마이크(162), 적어도 하나의 스피커(163), 적어도 하나의 진동 소자(164), 커넥터(165), 키패드(166), 이어폰 연결잭(167) 및 입력 유닛(168) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 입/출력 모듈(160)은 이에 국한되지 않으며, 마우스, 트랙볼, 조이스틱 또는 커서 방향 키들과 같은 커서 컨트롤(cursor control)이 터치 스크린(190) 상의 커서의 움직임을 제어하기 위해 제공될 수 있다.The input/
버튼(161)은 상기 전자 장치(100)의 하우징(또는 케이스)의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨 버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 소리를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다. The
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 다양한 신호 또는 데이터(예를 들어, 무선 데이터, 방송 데이터, 디지털 오디오 데이터, 디지털 동영상 데이터 등)에 대응되는 소리를 전자 장치(100)의 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 전자 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 소리(예를 들어, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 통화 연결음, 상대방 사용자의 음성 등)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 상기 전자 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.The
진동 소자(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 전자 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성 또는 화상 통화가 수신되는 경우, 진동 소자(164)가 동작한다. 진동 소자(164)는 상기 전자 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동 소자(164)는 터치 스크린(190)을 통한 사용자 입력에 대응하여 동작할 수 있다. The
커넥터(165)는 상기 전자 장치(100)와 외부 전자 장치 또는 전원 소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 제어부(110)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전자 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 전자 장치로 전송하거나 외부 전자 장치로부터 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원 소스로부터 전력을 수신하거나, 전원 소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.The
키패드(166)는 전자 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치 스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다. The
이어폰(도시되지 아니함)은 이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에 삽입되어 상기 전자 장치(100)에 연결될 수 있다. The earphone (not shown) may be inserted into the
입력 유닛(168)은 전자 장치(100)의 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 전자 장치(100)로부터 인출 또는 분리될 수 있다. 이러한, 입력 유닛(168)이 삽입되는 전자 장치(100) 내부의 일 영역에는 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 탈착에 대응하여 동작하는 탈/부착 인식 스위치(169)가 구비되어 있고, 탈/부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)의 장착 및 분리에 대응하는 신호를 제어부(110)로 출력할 수 있다. 탈/부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)의 장착시 직·간접적으로 접촉되도록 구성될 수 있다. 이에 따라, 탈/부착 인식 스위치(169)는 상기 입력 유닛(168)과의 접촉 여부에 기초하여, 상기 입력 유닛(168)의 장착 또는 분리에 대응하는 신호(즉, 입력 유닛(168)의 장착 또는 분리를 통지하는 신호)를 생성하여 제어부(110)로 출력한다. The
센서 모듈(170)은 전자 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서 모듈(170)은 사용자의 전자 장치(100)에 대한 접근 여부를 검출하는 근접 센서, 전자 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도 센서(도시되지 아니함), 또는 전자 장치(100)의 동작(예를 들어, 전자 장치(100)의 회전, 전자 장치(100)의 가속 또는 진동)을 검출하는 모션 센서(도시되지 아니함), 전자 장치(100)의 회전 운동을 검출하는 자이로스코프, 전자 장치(100)의 가속 운동을 검출하는 가속도계, 지구 자기장을 이용해 전자 장치(100)의 방위(point of the compass)를 검출하는 지자기 센서(Geo-magnetic Sensor), 중력의 작용 방향을 검출하는 중력 센서(Gravity Sensor), 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter), GPS 모듈(157) 등의 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다. The
GPS 모듈(157)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS 위성(도시되지 아니함)으로부터 전파를 수신하고, GPS 위성으로부터 전자 장치(100)까지의 전파 도달 시간(Time of Arrival)을 이용하여 전자 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.The
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 통신부(120), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170) 또는 터치 스크린(190)의 동작에 따라 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.The
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110) 내 롬(112), 램(113) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, SD 카드, 메모리 스틱) 등의 임의의 데이터 저장 장치를 지칭하는 용어로 사용된다. 저장부(175)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수도 있다. The term “storage unit” refers to a memory card (eg, SD card, memory stick) mounted in the
또한, 저장부(175)는 네비게이션, 화상 통화, 게임, 시간을 기반으로 하는 알람 애플리케이션 등과 같은 다양한 기능들의 애플리케이션들과 이와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI)를 제공하기 위한 이미지들, 사용자 정보, 문서, 터치 입력을 처리하는 방법과 관련된 데이터베이스들 또는 데이터, 전자 장치(100)를 구동하는데 필요한 배경 이미지들(메뉴 화면, 대기 화면 등) 또는 운영 프로그램들, 카메라 모듈(150)에 의해 촬영된 이미지들 등을 저장할 수 있다. In addition, the
또한, 저장부(175)는 본 발명에 따른 대역외 채널(out-of-band: OOB)을 이용한 무선 연결 방법을 실행하기 위한 프로그램 및 관련 데이터를 저장할 수 있다. In addition, the
저장부(175)는 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 매체이며, 기계로 읽을 수 있는 매체라는 용어는 기계가 특정 기능을 수행할 수 있도록 상기 기계로 데이터를 제공하는 매체로 정의될 수 있다. 저장부(175)는 비휘발성 매체(non-volatile media) 및 휘발성 매체를 포함할 수 있다. 이러한 모든 매체는 상기 매체에 의해 전달되는 명령들이 상기 명령들을 상기 기계로 읽어 들이는 물리적 기구에 의해 검출될 수 있도록 유형의 것이어야 한다. The
상기 기계로 읽을 수 있는 매체는, 이에 한정되지 않지만, 플로피 디스크(floppy disk), 플렉서블 디스크(flexible disk), 하드 디스크, 자기 테이프, 시디롬(compact disc read-only memory: CD-ROM), 광학 디스크, 펀치 카드(punch card), 페이퍼 테이프(paper tape), 램, 피롬(Programmable Read-Only Memory: PROM), 이피롬(Erasable PROM: EPROM) 및 플래시-이피롬(FLASH-EPROM) 중의 적어도 하나를 포함한다.The machine-readable medium is, but is not limited to, a floppy disk, flexible disk, hard disk, magnetic tape, compact disc read-only memory (CD-ROM), optical disk , At least one of punch card, paper tape, RAM, Programmable Read-Only Memory (PROM), Erasable PROM (EPROM), and FLASH-EPROM Includes.
전원 공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리에 전력을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리는 전자 장치(100)에 전력을 공급한다. 또한, 전원 공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원 소스로부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원 공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원 소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수도 있다. The
그리고, 전자 장치(100)는 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 사용자 그래픽 인터페이스를 제공하는 적어도 하나의 터치 스크린(190)을 포함할 수 있다. Also, the
터치 스크린(190)은 사용자 그래픽 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 사용자 입력에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 출력할 수 있다. The
터치 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 유닛(168)(예를 들어, 스타일러스 펜, 전자 펜)을 통해 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. The
터치 스크린(190)은 하나의 터치의 연속적인 움직임(즉, 드래그 입력)을 수신할 수도 있다. 터치 스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치 스크린 컨트롤러(195)로 출력할 수 있다. The
본 발명에서 터치는 터치 스크린(190)과 손가락 또는 입력 유닛(168)과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예를 들어, 터치 스크린(190)과의 직접 접촉 없이 사용자 입력 수단을 검출할 수 있는 인식 거리(예를 들어, 1cm) 이내에 사용자 입력 수단이 위치하는 경우)을 포함할 수 있다. 터치 스크린(190)에서 사용자 입력 수단을 인식할 수 있는 거리 또는 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있으며, 특히 터치 스크린(190)은 사용자 입력 수단과의 접촉에 의한 직접 터치 이벤트와, 간접 터치 이벤트(즉, 호버링 이벤트)를 구분하여 검출 가능하도록, 상기 직접 터치 이벤트와 호버링 이벤트에 의해 검출되는 값(예컨대, 아날로그 값으로 전압 값 또는 전류 값을 포함)이 다르게 출력될 수 있도록 구성될 수 있다.In the present invention, the touch is not limited to contact between the
이러한, 터치 스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 적외선(infrared) 방식, 초음파(acoustic wave) 방식, EMR(Electromagnetic resonance) 방식, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.The
또한, 터치 스크린(190)은 손가락 등의 신체 일부 등에 의한 입력(즉, 핑거 입력)과 입력 유닛(168)에 의한 입력(즉, 펜 입력)을 구분하여 검출할 수 있도록, 핑거 입력과 펜 입력을 각각 검출할 수 있는 적어도 두 개의 터치 스크린 패널을 포함할 수도 있다. 상기 적어도 두 개의 터치 스크린 패널은 서로 다른 출력 값을 터치 스크린 컨트롤러(195)에 제공하고, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 상기 적어도 두 개의 터치 스크린 패널에서 입력되는 값들을 서로 다르게 인식하여, 터치 스크린(190)으로부터의 입력이 손가락에 의한 입력인지, 입력 유닛(168)에 의한 입력인지를 구분할 수도 있다. 예를 들어, 터치 스크린(190)은 정전용량(capacitive) 방식의 터치 스크린 패널과 EMR(Electromagnetic resonance) 방식의 터치 스크린 패널이 조합된 구조를 가질 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 상기 터치 스크린(190)은 메뉴 버튼(161b), 뒤로 가기 버튼(161c) 등과 같은 터치 키들을 포함하도록 구성될 수 있으므로, 본 발명에서 말하는 핑거 입력 또는 터치 스크린(190) 상에서의 핑거 입력은 이러한 터치 키 상에서의 터치 입력을 포함한다.In addition, the
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)으로부터 입력된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치 스크린 컨트롤러(195)로부터 수신한 디지털 신호를 이용하여 터치 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 직접 터치 이벤트 또는 호버링 이벤트에 응답하여 터치 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함) 또는 객체가 선택 또는 실행되도록 할 수 있다. 또한, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 통합될 수도 있다. The touch screen controller 195 converts the analog signal input from the
터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 사용자 입력 위치뿐만 아니라 호버링 간격 또는 거리를 확인할 수 있고, 확인된 거리 값을 디지털 신호(예컨대, Z좌표)로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수도 있다. 또한, 터치 스크린 컨트롤러(195)는 터치 스크린(190)을 통해 출력되는 값(예컨대, 전류값 등)을 검출하여 사용자 입력 수단이 터치 스크린(190)을 누르는 압력을 검출할 수 있고, 확인된 압력 값을 디지털 신호로 변환하여 제어부(110)로 제공할 수도 있다.The touch screen controller 195 may detect a value (eg, a current value, etc.) output through the
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 전면 사시도를 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 후면 사시도를 나타낸 도면이다. 2 is a view showing a front perspective view of an electronic device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a view showing a rear perspective view of an electronic device according to an embodiment of the present invention.
도 2 및 도 3을 참조하면, 전자 장치(100)의 전면(101) 중앙에는 터치 스크린(190)이 배치된다. 터치 스크린(190)은 전자 장치(100)의 전면(101)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 도 2에서는, 상기 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시된 예를 나타낸다. 메인 홈 화면은 전자 장치(100)의 전원을 켰을 때 터치 스크린(190) 상에 표시되는 첫 화면이다. 또한, 전자 장치(100)가 여러 페이지의 서로 다른 홈 화면들을 가질 경우, 메인 홈 화면은 상기 여러 페이지의 홈 화면들 중 첫 번째 홈 화면일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 애플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들(191-1, 191-2, 191-3), 메인 메뉴 전환키(191-4), 시간, 날씨 등이 표시될 수 있다. 사용자가 메인 메뉴 전환키(191-4)를 선택하면, 상기 터치 스크린(190)에 메뉴 화면이 표시된다. 또한, 상기 터치 스크린(190)의 상단에는 배터리 충전 상태, 수신 신호의 세기, 현재 시각과 같은 전자 장치(100)의 상태를 표시하는 상태 바(Status Bar, 192)가 형성될 수도 있다. 2 and 3, a
상기 터치 스크린(190)의 아래에는 홈 버튼(161a), 메뉴 버튼(161b), 뒤로 가기 버튼(161c) 등과 같은 터치 키들, 기계식 버튼들 또는 이들의 조합이 형성될 수 있다. 또한, 이러한 터치 키들은 상기 터치 스크린(190)의 일부로 구성될 수 있다.Touch keys such as a
홈 버튼(161a)은 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시한다. 예를 들어, 터치 스크린(190)에 상기 메인 홈 화면과 다른 홈 화면(any Home screen) 또는 메뉴 화면이 표시된 상태에서, 상기 홈 버튼(161a)이 선택되면, 터치 스크린(190)에 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 또한, 터치 스크린(190) 상에서 애플리케이션들이 실행되는 도중 홈 버튼(161a)이 선택되면, 상기 터치 스크린(190) 상에는 도 2에 도시된 메인 홈 화면이 디스플레이될 수 있다. 또한 홈 버튼(161a)은 상기 터치 스크린(190) 상에 최근에(recently) 사용된 애플리케이션들을 표시하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 표시하기 위하여 사용될 수도 있다.The
메뉴 버튼(161b)은 터치 스크린(190) 상에 표시될 수 있는 연결 메뉴를 제공한다. 상기 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등이 포함될 수 있다. The
뒤로 가기 버튼(161c)은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 표시하거나, 가장 최근에 사용된 애플리케이션을 종료시키는 경우에 사용될 수 있다.The
전자 장치(100)의 전면(101)의 상측에는 제1 카메라(151), 조도 센서(170a) 및 근접 센서(170b)가 배치될 수 있다. 전자 장치(100)의 후면(103)에는 제2 카메라(152), 플래시(flash, 153) 및 스피커(163)가 배치될 수 있다. A
전자 장치(100)의 측면(102)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼(161d), 볼륨 증가 버튼(161f) 및 볼륨 감소 버튼(161g)을 갖는 볼륨 버튼(161e), 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나(141a), 하나 또는 복수의 마이크들(162) 등이 배치될 수 있다. 상기 DMB 안테나(141a)는 전자 장치(100)에 고정되거나, 착탈 가능하게 형성될 수도 있다. The
또한, 전자 장치(100)의 하단 측면에는 커넥터(165)가 형성된다. 커넥터(165)에는 다수의 전극들이 형성되어 있으며 외부 장치와 유선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(100)의 상단 측면에는 이어폰 연결잭(167)이 형성될 수 있다. 이어폰 연결잭(167)에는 이어폰이 삽입될 수 있다.In addition, a
또한, 전자 장치(100)의 하단 측면에는 입력 유닛(168)이 장착될 수 있다. 입력 유닛(168)은 전자 장치(100) 내부에 삽입되어 보관될 수 있으며, 사용시에는 상기 전자 장치(100)로부터 인출 및 분리될 수 있다.Also, an
제어부(110)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 제어부(110)는 전자 장치(100) 내 다른 구성 소자들을 제어하여 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법을 수행한다.The
도 4는 터치 스크린의 주요 구성을 나타낸 도면이다.4 is a view showing the main configuration of the touch screen.
도 4의 (a)는 터치 스크린의 평면도를 나타내고, 도 4의 (b)는 터치 스크린을 A-A'를 따라 나타낸 단면도이다. 4A is a plan view of the touch screen, and FIG. 4B is a cross-sectional view of the touch screen along A-A'.
터치 스크린(190)은 휴대 단말(100)의 전면에 노출되는 윈도우(210)와, 사용자 입력을 검출하기 위해 윈도우(210)의 중앙부(211)에 적층된 제1 터치 센서(220)와, 사용자 입력을 검출하기 위해 윈도우의 주변부(212)에 적층된 제2 터치 센서(230)와, 화면 표시를 위한 디스플레이 유닛(240)을 포함한다. 제2 터치 센서(230)는 그 상면이 윈도우(210)에 부착되고, 그 하면이 디스플레이 유닛(240)에 부착되어 있을 수 있다. 또한, 윈도우(210)는 고정된 디스플레이 유닛(240)에 대해 그와 평행하게 이동 가능하다. The
디스플레이 유닛(240)은 다수의 픽셀들(pixels)을 구비하고, 상기 픽셀들을 통해 영상을 표시한다. 상기 디스플레이 유닛(240)으로는 액정표시장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기발광다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED), LED 등을 사용할 수 있다.The
상기 윈도우(210)의 상면은 외부에 노출되는 상기 터치 스크린(190)의 전면의 적어도 일부를 형성한다. 상기 윈도우(210)는 가시광에 대해 투명한 절연 물질로 형성된다. 상기 절연 물질의 예로는 폴리이미드, 폴리에틸렌 테레프탈레이트 등과 같은 합성수지 또는 플라스틱을 들 수 있다. The upper surface of the
상기 윈도우(210)의 상면에는 스크래치 등을 방지하기 위한 높은 경도의 하드 코팅층이 적층될 수 있으며, 하드 코팅층은 경도 향상 기능과 함께 눈부심 방지 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 하드 코팅층은 통상의 하드 코팅제에 광산란제를 첨가한 물질로 형성될 수 있다. A hard coating layer of high hardness to prevent scratches and the like may be stacked on the upper surface of the
제1 터치 센서(220)는 별도의 기판으로 형성된 상태로 윈도우(210)에 부착되거나, 증착, 프린팅 등의 방식으로 윈도우(210)에 직접 적층될 수 있다. 상기 제1 터치 센서(220)는 사용자에게 노출되는 화면 아래에 배치되는 메뉴 버튼(161b), 뒤로 가기 버튼(161c) 등과 같은 터치 키들을 제공하도록 구성될 수도 있다. The
제1 터치 센서(220)는 상기 윈도우(210)의 표면에 사용자 입력 수단이 닿으면 그 위치를 파악하며, 이를 위하여 제1 터치 센서(220)는 기설정된 패턴들을 갖는다. 제1 터치 센서(220)는 선형 격자형 패턴, 다이아몬드 패턴 등 다양한 패턴을 가질 수 있으며, 본 예에서는 선형 격자형 패턴을 예시한다. The
도 5는 제1 터치 센서(220)의 패턴을 예시하기 위한 도면이다. 제1 터치 센서(220)는 제1 전극 라인들(310) 및 제2 전극 라인들(320)을 포함한다. 도 5의 하부에 표시된 단면도는 연속적으로 배치된 제1 전극 라인들(310) TX1, TX2, TX3과, 제2 전극 라인(320) RX를 도시하고 있다.5 is a diagram for illustrating a pattern of the
상기 제1 전극 라인들(310)은 각각 제1 방향(예를 들어 x축 또는 수평 방향)을 따라 연장되고, 상기 제1 방향과 수직으로 교차하는 제2 방향(예를 들어, y축 또는 수직 방향)을 따라 등간격 또는 서로 다른 간격들로 배치된다.Each of the
상기 제2 전극 라인들(320)은 각각 상기 제1 방향과 수직으로 교차하는 상기 제2 방향을 따라 연장되고, 상기 제1 방향을 따라 같은 간격 또는 서로 다른 간격들로 배치된다. Each of the
상기 제1 전극 라인들(310) 및 상기 제2 전극 라인들(320)을 전기적으로 절연하기 위하여, 상기 제1 전극 라인(310)과 상기 제2 전극 라인(320)의 사이에 절연층(330)이 배치된다. 상기 절연층(330)의 재질로는 SiO2 등과 같은 절연성 유전체 물질을 사용할 수 있다.In order to electrically insulate the
상기 제1 터치 센서(220)는 가시광에 대해 투명한 도전성 물질로 형성되며, 상기 도전성 물질의 예로는 탄소 나노 튜브(Carbon nanotube, CNT), 그래핀(graphene)과 같은 탄소 함유 유기 물질을 예로 들 수 있다. 제1 터치 센서(220)는, 진공 증착 공정으로 도전성 박막을 형성한 후, 리소그래피(lithography) 공정 등으로 패터닝하는 과정을 통해 형성될 수 있다. 상기 진공 증착 공정의 예로는 전자빔(E-beam), 스퍼터링(Sputtering) 등을 들 수 있다.The
센서 기능을 수행하기 위해, 제1 터치 센서(220)에는 기설정된 파형의 스캔 신호가 인가되고, 제1 사용자 입력 수단이 상기 윈도우(210)의 표면에 접촉하면, 제1 터치 센서(220)와 상기 제1 사용자 입력 수단 사이의 정전용량에 기인하여 파형이 변경된 검출 신호가 발생하고, 상기 제어부(110)가 이러한 검출 신호를 분석하여 상기 제1 사용자 입력 수단의 접촉 여부 및 접촉 위치를 파악하게 된다. 예를 들어, 제1 사용자 입력 수단이 터치 스크린(190)에 접촉하면, 해당 센싱 포인트(340)의 정전용량은 증가한다. 제어부(110)는 임계 값 이상의 피크 값(또는 임계 값 이하의 최소 값)을 갖는 검출 신호에 근거하여 터치 이벤트의 발생을 검출하고, 또한 입력 위치를 검출한다. 이러한 임계 값은 노이즈와 정상 신호를 구분할 수 있는 값으로서 실험적으로 설정되며, 예를 들어 0V 이상의 전압이나 0pf 이상의 정전용량 값으로 설정될 수 있다. In order to perform a sensor function, when a scan signal of a predetermined waveform is applied to the
센서 기능을 수행하기 위해, 상기 제1 전극 라인들(310)에는 터치 스크린 컨트롤러(195)로부터 기설정된 파형의 전압들(즉, 스캔 신호들)이 각각 순차로 인가되고, 상기 제2 전극 라인들(320)은 상기 스캔 신호들에 기인한 검출 신호들을 터치 스크린 컨트롤러(195)로 출력한다. 제1 및 제2 전극 라인(310, 320)이 교차하는 지점은 센싱 포인트들(340)이 되며, 본 예에서 이러한 센싱 포인트들(340)은 행렬 구조로 배치된다. 즉, 입력 위치는 상기 센싱 포인트들(340)의 위치들 중의 하나로 결정된다. 사용자 입력 수단이 상기 윈도우(210)의 표면에 접촉하면, 상기 센서층(412)과 상기 사용자 입력 수단 사이의 정전 용량에 기인하여, 센싱 포인트(540)의 전체 정전 용량이 변화한다. 이러한 정전 용량 변화에 기인하여 상기 제2 전극 라인들(320)로부터 출력되는 검출 신호들의 전압 파형들이 변화하게 되고, 전압 파형이 변경된 검출 신호들로부터 사용자 입력 수단의 입력 위치 및/또는 입력 세기를 파악하게 된다.In order to perform a sensor function, voltages (ie, scan signals) of a predetermined waveform are sequentially applied from the touch screen controller 195 to the
제2 터치 센서(230)는 상기 윈도우(210)의 표면에 사용자 입력 수단이 닿으면 터치 위치(또는 터치 좌표), 터치 압력 및 수평 압력 방향을 검출하며, 이를 위하여 제2 터치 센서(230)는 기설정된 구성 또는 패턴을 갖는다.When the user input means touches the surface of the
터치 스크린(190)의 표면을 수직하게 누르는 힘을 수직 압력이라고 하고, 터치 스크린(190)의 표면을 수평하게 미는 힘을 수평 압력이라고 한다.The force pressing the surface of the
도 6은 제2 터치 센서(230)의 구성을 예시하기 위한 도면이고, 도 7 및 도 8은 제2 터치 센서의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 6 is a diagram for illustrating the configuration of the
제2 터치 센서(230)는 윈도우(210)의 주변부(212)에 사각 띠 형태로 배치되머 서로 이격된 사각 스트립 형상의 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)를 포함한다. 상기 윈도우(210)의 주변부(212)의 각 변(즉, 사각 띠의 각 변)에 3개의 압력 센서들이 배치된다. 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)는 모두 동일한 구성을 가지며, 각 압력 센서가 윈도우(210)의 주변부(212)의 어느 변에 위치하는지에 따라서 배치 방향이 달라진다. 본 예에서는, 윈도우(210)의 중심을 기준으로 상하 대칭 및 좌우 대칭이 되도록 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)를 배치한다.The
도 7을 참조하면, 사용자가 압력 F로 제2 터치 센서(230)에 의해 둘러싸인 윈도우의 중앙부(211) 표면을 누르면, 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)의 각각에도 압력 F의 일부가 전달된다. 제P 압력 센서 SP에 가해지는 압력은 fP로 표시된다. 제어부(110)는 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)로부터 출력되는 압력 값들에 근거하여 입력 위치를 산출한다. Referring to FIG. 7, when the user presses the surface of the
사용자의 누름 압력 F는 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)의 검출 압력들의 합으로 근사화할 수 있다. The user's pressing pressure F can be approximated by the sum of the detection pressures of the first to
예를 들어, 윈도우(210)의 중앙부(211)의 가로 길이를 Lx, 세로 길이를 Ly라고 할 때, x 좌표는 아래와 같이 산출될 수 있다. For example, when the horizontal length of the
x =Lx{a(f1+f2) + b(f5+f6) + c(f9+f10) + d(f4+f8+f12)}/Fx =Lx{a(f1+f2) + b(f5+f6) + c(f9+f10) + d(f4+f8+f12)}/F
이때, a, b, c 및 d는 센서들의 간격, 구조 및 형상에 따른 계수들로서, 실험적으로 설정될 수 있다. At this time, a, b, c, and d are coefficients according to the spacing, structure, and shape of the sensors, and can be experimentally set.
또한, y 좌표는 아래와 같이 산출될 수 있다.Also, the y coordinate can be calculated as follows.
y = Ly{a(f3+f4) + b(f7+f8) + c(f11+f12) + d(f2+f6+f10)}/Fy = Ly{a(f3+f4) + b(f7+f8) + c(f11+f12) + d(f2+f6+f10)}/F
제어부(110)는 제1 내지 제12 압력 센서(401~412)를 이용하여 터치 압력, 터치 위치 및 수평 압력 방향을 검출한다. 통상의 터치 방향은, 일반적인 드래그, 스와이프 동작과 같이 손가락이 터치 스크린(190)의 표면을 미끄러져가는 동작에 따른 터치 위치의 변화 방향을 나타내지만, 본 발명의 수평 압력 방향은 손가락이 터치 스크린(190)의 한 지점에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 미는 방향을 나타낸다. The
도 8의 (a)를 참조하면, 손가락(420)이 화살표(421) 방향을 따라 터치 스크린(190)의 표면을 미끄러져 감에 따라, 터치 위치가 430, 431, 432의 순으로 변화되는 것을 알 수 있다. Referring to (a) of FIG. 8, as the
도 8의 (b)를 참조하면, 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 미는 것을 나타낸다. 따라서, 손가락(420)의 터치 위치는 손가락(420)이 미는 방향에 상관없이 손가락(420)의 미는 동작 동안에 일정하게 유지된다.Referring to (b) of FIG. 8, it shows that the
도 9는 수평 압력 방향의 검출을 위한 압력 센서의 구성을 예시하는 도면이다. 제1 내지 제12 압력 센서는 모두 동일한 구성을 가지며, 도 9는 제7 압력 센서의 구성을 나타낸다. 도 9의 (a)는 제7 압력 센서(407)의 측면도를 나타내고, 도 9의 (b)는 제7 압력 센서(407)의 평면도를 나타낸다. 9 is a diagram illustrating the configuration of a pressure sensor for detection of a horizontal pressure direction. The first to twelfth pressure sensors all have the same configuration, and FIG. 9 shows the configuration of the seventh pressure sensor. 9(a) shows a side view of the
도 9의 (a)를 참고하면, 제7 압력 센서(407)는 하부 및 상부 기판(410g, 412g)과, 하부 기판(410g)의 상면에 배치된 하부 전극(420g)과, 상부 기판(412g)의 하면에 배치된 상부 전극(422g)과, 하부 전극(420g) 및 상부 전극(422g)의 사이에 배치된 제1 및 제2 유전층(430g, 432g)을 포함한다. 상부 전극(422g)은 하부 전극(420g)보다 작은 면적을 갖는다. Referring to FIG. 9A, the
상기 하부 및 상부 기판(410g, 412g)은 각각 PCB, FPCB로 형성될 수 있고, 하부 및 상부 전극(420g, 422g)은 각각 구리와 같은 임의의 도전성 물질로 형성될 수 있으며, 제1 및 제2 유전층(430g, 432g)은 각각 탄성력을 갖는 임의의 물질, 예를 들어 폴리올레핀계, PVC계, 폴리스틸렌계, 폴리에스테르계, 폴리우레탄계, 폴리아미드계 등 널리 알려진 탄성 소재, 탄성 실리콘 등으로 형성될 수 있다. The lower and
제7 압력 센서(407)는 정전용량 방식의 센서로서 가압에 따라 상부 및 하부 전극(420g, 422g) 간의 거리가 변화함으로써 정전용량 값이 변화한다. 이러한 정전 용량 변화에 기인하여 제7 압력 센서(407)로부터 출력되는 검출 신호들의 전압 파형들이 변화하게 되고, 제어부(110)는 전압 파형이 변경된 검출 신호들로부터 사용자 입력 수단의 터치 위치 및 터치 압력을 파악하게 된다.The
또한, 제7 압력 센서(407)는 터치 압력 방향에 따라 정전용량 값이 변화하는 특성을 갖는다. In addition, the
정전용량 값 C는 아래와 같이 정의된다. The capacitance value C is defined as follows.
C= EP/d1 (F)C= EP/d1 (F)
상기 식에서, E는 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 사이에 위치한 물질의 유전율이고, P는 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 면적이고, d1는 상부 및 하부 전극(420g, 422g) 간의 간격이다. 도 9의 (a)에서 P1는 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 구간을 나타내고, 도 9의 (b)에서 해칭으로 표시된 P는 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 면적을 나타낸다. 수직 압력 상태 또는 무압력 상태에서 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 면적은 일정하게 유지된다.In the above formula, E is the dielectric constant of the material located between the upper and
사용자가 터치 스크린(190)의 표면을 수직으로 누르면, 제1 및 제2 유전층(430g, 432g)이 수축하면서 상부 및 하부 전극(420g, 422g) 간의 간격이 감소하고, 이에 따라 제7 압력 센서(407)의 정전용량 값이 증가하게 된다. When the user presses the surface of the
도 9의 (b)를 참조하면, 제7 압력 센서(407)는 -x축의 압력 방향을 검출하도록 구성되고, +x, +y 및 -y축의 압력 방향을 검출하지 않도록 구성된다. Referring to (b) of FIG. 9, the
도 10은 터치 압력에 따른 압력 센서의 동작을 예시하는 도면이다.10 is a diagram illustrating the operation of the pressure sensor according to the touch pressure.
도 10의 (a)를 참조하면, 손가락이 터치 스크린(190)의 한 지점에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 좌측으로 밀면, 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 면적이 변화함으로써 정전용량 값이 변화한다. 상부 기판(412g) 및 상부 전극(422g)이 좌측으로 이동함에 따라, 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 면적은 감소하고, 상부 및 하부 전극(420g, 422g) 간의 간격은 일정하게 유지된다. 즉, P1>P2, d1=d2의 관계가 성립한다. Referring to (a) of FIG. 10, when the surface of the
도 10의 (b)를 참조하면, 손가락이 터치 스크린(190)의 한 지점에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 우측으로 밀면, 상부 기판(412g) 및 상부 전극(422g)이 좌측으로 이동하지만, 상부 및 하부 전극(420g, 422g) 의 중첩 면적 및 간격은 일정하게 유지된다. 즉, P3=P1, d3=d1의 관계가 성립한다. Referring to (b) of FIG. 10, when a finger pushes the surface of the
본 예에서는, 터치 스크린(190)의 표면의 이동에 따라 압력 센서의 상부 및 하부 전극의 중첩 간격이 변화하는 것을 예시하고 있으나, 압력 센서는 전극들 간의 중첩 면적 또는 간격, 유전율, 또는 이들의 조합이 변화하도록 구성될 수도 있다.In this example, although the overlapping intervals of the upper and lower electrodes of the pressure sensor are changed according to the movement of the surface of the
도 11 내지 도 13은 압력 센서들의 배치 및 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 11 to 13 are views for explaining the arrangement and operation of the pressure sensors.
도 11은 제5, 6, 7 및 8 압력 센서(405~408)의 단면을 나타낸다. 도 11에는, 제5 및 6 압력 센서(405, 406)를 B-B'를 따라 나타낸 단면과, 제7 및 8 압력 센서(407, 408)를 C-C'를 따라 나타낸 단면이 도시되어 있다. 11 shows cross sections of the fifth, six, seven and eight pressure sensors 405-408. In Fig. 11, cross sections showing the fifth and
이러한 압력 센서들의 배치 구성에서, 제5 압력 센서(405)는 -y축의 압력 방향, 제6 압력 센서(406)는 +y축의 압력 방향, 제7 압력 센서(407)는 -x축의 압력 방향, 제8 압력 센서(408)는 +x축의 압력 방향을 각각 검출하도록 구성된다. In the arrangement of these pressure sensors, the
도 12를 참조하면, 손가락(420)이 터치 스크린의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 좌측으로 미는 것을 나타낸다. 이러한 압력 방향에 대하여, 제7 압력 센서(407)의 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 간격 P2는 수직 압력(또는 무압력) 상태의 중첩 간격 P1에 비하여 감소하고, 제8 압력 센서(408)의 상부 및 하부 전극(420h, 422h)의 중첩 간격 P4는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1과 동일하게 유지된다. 제5 및 제6 압력 센서(405, 406) 각각의 중첩 간격도 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1과 동일하게 유지된다.Referring to FIG. 12, it shows that the
도 13을 참조하면, 손가락이 터치 스크린(190)의 한 지점에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 하측으로 미는 것을 나타낸다. 이러한 압력 방향에 대하여, 제5 압력 센서(405)의 상부 및 하부 전극(420e, 422e)의 중첩 간격 P5는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1에 비하여 감소하고, 제6 압력 센서(406)의 상부 및 하부 전극(420f, 422f)의 중첩 간격 P6는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1과 동일하게 유지된다. 제7 및 제8 압력 센서(407, 408) 각각의 중첩 간격도 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1과 동일하게 유지된다.Referring to FIG. 13, it shows that a finger is pushed downward on the surface of the
도 6 및 도 11을 참조하면, 제1 및 제9 압력 센서(401, 409)는 제5 압력 센서(405)와 동일하게 배치되고, 제2 및 제10 압력 센서(402, 410)는 제6 압력 센서(406)와 동일하게 배치되고, 제3 및 제11 압력 센서(403, 411)는 제7 압력 센서(407)와 동일하게 배치되고, 제4 및 제12 압력 센서(404, 412)는 제8 압력 센서(408)와 동일하게 배치된다. 6 and 11, the first and
도 4를 참조하면, 제2 터치 센서(230)는 윈도우(210)의 이동에 따른 변형(즉, 유전층의 변형)이 가능하도록 윈도우(210)의 하면에 적층된 반면에, 제1 터치 센서(220)는 윈도우(210)의 이동에 따른 변형이 가능하지 않도록 윈도우(210)의 하면에 적층되어 있다. Referring to FIG. 4, the
즉, 사용자가 윈도우(210)의 표면을 그와 평행한 방향으로 밀면, 제2 터치 센서(230)는 변형되는 반면에, 제1 터치 센서(220)는 변형 없이 윈도우(210)와 함께 이동한다. 따라서, 사용자의 미는 동작에도 제1 터치 센서(220)에 의해 검출된 터치 위치는 일정하게 유지되는 반면에, 제2 터치 센서(230)에 의해 검출된 터치 위치는 사용자가 미는 방향에 따라 변동한다. That is, when the user pushes the surface of the
도 14는 압력 방향에 따른 제1 및 제2 터치 센서의 검출 위치 변화를 설명하기 위한 도면이다. 14 is a view for explaining a change in detection positions of the first and second touch sensors according to the pressure direction.
도 14의 (a)는 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 표면을 수직으로 누르는 것을 나타낸다. 제1 터치 센서(220)에 의해 검출된 터치 위치(510) 및 제2 터치 센서(230)에 의해 검출된 터치 위치(520)는 서로 동일하다. 14A shows that the
도 14의 (b)는, 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 한 지점에 고정된 상태로 터치 스크린의 표면을 그와 수평하게 좌측으로 미는 것을 나타낸다. 이러한 경우에, 제1 터치 센서(220)에 의해 검출된 터치 위치(510)는 수직 압력 상태의 터치 위치와 동일하게 유지된다. 반면에, 제2 터치 센서(230)에 의해 검출된 터치 위치(521)는 수직 압력 상태의 터치 위치로부터 우측으로 이동한다. 즉, 손가락이 미는 방향의 반대 방향으로 터치 위치가 이동한다. FIG. 14B shows that the surface of the touch screen is pushed horizontally to the left with the
도 12를 참조하면, 터치 스크린(190)의 표면을 그와 수평하게 좌측으로 밀면, 제8 압력 센서(408)의 검출 값(즉, 정전 용량 값)은 수직 압력 상태의 검출 값과 동일하게 유지되는 반면에, 제7 압력 센서(407)의 검출 값(즉, 정전 용량 값)은 수직 압력 상태의 검출 값보다 감소한다. 예를 들어, 제7 압력 센서(407)의 검출 값과 제8 압력 센서(408)의 검출 값이 동일한 경우에 터치 위치가 제7 압력 센서(407) 및 제8 압력 센서(408)의 정중앙에 위치하는 것으로 결정되는 것으로 가정한다. 제8 압력 센서(408)의 검출 값이 제7 압력 센서(407)의 검출 값보다 크면, 터치 위치는 제7 압력 센서(407)보다 제8 압력 센서(408)에 더 가까운 것으로 결정된다. 이와 같은 이유로, 도 14의 (b)와 같이, 제2 터치 센서(230)에 의해 검출된 터치 위치(521)는 수직 압력 상태의 터치 위치(520)로부터 우측으로 이동한다.Referring to FIG. 12, when the surface of the
도 14의 (c)는, 도 13에 예시한 바와 같이, 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 한 지점에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 그와 수평하게 하측으로 미는 것을 나타낸다. 이러한 경우에, 제1 터치 센서(220)에 의해 검출된 터치 위치(510)는 수직 압력 상태의 터치 위치와 동일하게 유지된다. 반면에, 제2 터치 센서(230)에 의해 검출된 터치 위치(522)는 수직 압력 상태의 터치 위치(520)로부터 상측으로 이동한다. 즉, 손가락이 미는 방향의 반대 방향으로 터치 위치가 이동한다. FIG. 14(c) illustrates that the surface of the
도 13을 참조하면, 터치 스크린(190)의 표면을 그와 수평하게 하측으로 밀면, 제6 압력 센서(406)의 검출 값(즉, 정전 용량 값)은 수직 압력 상태의 검출 값과 동일하게 유지되는 반면에, 제5 압력 센서(405)의 검출 값(즉, 정전 용량 값)은 수직 압력 상태의 검출 값보다 감소한다. 예를 들어, 제5 압력 센서(405)의 검출 값과 제6 압력 센서(406)의 검출 값이 동일한 경우에 터치 위치가 제5 압력 센서(405) 및 제6 압력 센서(406)의 정중앙에 위치하는 것으로 결정되는 것으로 가정한다. 제6 압력 센서(406)의 검출 값이 제5 압력 센서(405)의 검출 값보다 크면, 터치 위치는 제5 압력 센서(405)보다 제6 압력 센서(406)에 더 가까운 것으로 결정된다. 이와 같은 이유로, 도 14의 (c)와 같이, 제2 터치 센서(230)에 의해 검출된 터치 위치(522)는 수직 압력 상태의 터치 위치로부터 상측으로 이동한다.Referring to FIG. 13, when the surface of the
본 발명에서, 터치의 검출은 터치 스크린에 의해 수행되고, 터치 검출 값에 근거한 터치 위치, 터치 압력(수직 압력 또는 수직 터치 압력) 및/또는 수평 압력 방향(또는 수평 터치 압력)과 같은 터치 정보의 산출은 터치 스크린(190), 터치 스크린 컨트롤러(195) 또는 제어부(110)(또는 이들의 조합)에 의해 수행될 수 있다. In the present invention, the detection of the touch is performed by the touch screen, and the touch information based on the touch detection value, touch pressure (vertical pressure or vertical touch pressure) and/or horizontal pressure direction (or horizontal touch pressure) of touch information such as The calculation may be performed by the
제어부(110)는 수평 압력 방향을 고려하여 다양한 방식으로 GUI 및/또는 애플리케이션 제어를 수행할 수 있다. The
전술한 예에서는, 각 압력 센서가 제1 및 제2 유전층을 포함하는 것으로 예시하였으나, 각 압력 센서는 하나의 유전층만을 포함할 수도 있다. In the above example, although each pressure sensor is illustrated as including the first and second dielectric layers, each pressure sensor may include only one dielectric layer.
도 15는 수평 압력 방향의 검출을 위한 압력 센서 구성의 다른 예를 나타내는 도면이다. 15 is a view showing another example of the configuration of the pressure sensor for detecting the horizontal pressure direction.
압력 센서(600)는 하부 및 상부 기판과(610, 612), 하부 기판(610)의 상면에 배치된 하부 전극(620)과, 상부 기판(612)의 하면에 배치된 상부 전극(622)과, 하부 전극(620) 및 상부 전극(622)의 사이에 배치된 유전층(630)을 포함한다. 상부 및 하부 전극(620, 622)은 서로 다른 면적을 갖는다.The
또한, 전술한 실시 예에서는, 상측, 하측, 좌측 및 우측의 4 방향의 수평 압력 방향을 검출하는 것을 예시하였으나, 제어부(110)는 임의의 수평 압력 방향을 검출할 수 있다.In addition, in the above-described embodiments, the horizontal pressure directions in four directions of upper, lower, left and right are illustrated, but the
도 16은 수평 압력 방향을 검출하는 다른 예를 나타내는 도면이다.16 is a view showing another example of detecting the horizontal pressure direction.
도 16을 참조하면, 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 좌하측으로 미는 것을 나타낸다. 이러한 압력 방향에 대하여, 제5 압력 센서(405)의 상부 및 하부 전극(420e, 422e)의 중첩 간격 P5는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1에 비하여 감소하고, 제7 압력 센서(407)의 상부 및 하부 전극(420g, 422g)의 중첩 간격 P2는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1에 비하여 감소하고, 제8 압력 센서(408)의 상부 및 하부 전극(420h, 422h)의 중첩 간격 P4는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1과 동일하게 유지되고, 제6 압력 센서(406)의 상부 및 하부 전극(420f, 422f)의 중첩 간격 P6는 수직 압력 상태의 중첩 간격 P1과 동일하게 유지된다.Referring to FIG. 16, it shows that the
도 17은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 18은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다. 17 is a flowchart for explaining a user input processing method based on a horizontal pressure direction, and FIG. 18 is a view for explaining a user input processing method based on a horizontal pressure direction.
S110 단계는 제1 및 제2 터치 센서(220, 230)의 터치 검출 과정으로서, 제어부(110)는 제1 및 제2 터치 센서(220, 230)를 이용하여 사용자가 터치 스크린을 터치하는 것을 검출한다. 이러한 사용자 터치는 임의의 애플리케이션 화면에서 이루어질 수 있다. 이러한 사용자 터치에 앞서, 예를 들어, 사용자는 터치 스크린(190)의 화면에 표시된 다양한 아이콘들 중에서 자신이 원하는 아이콘을 터치함으로써, 상기 아이콘에 맵핑된 애플리케이션을 실행할 수 있다. Step S110 is a touch detection process of the first and
제어부(110)는 입/출력 모듈(160), 터치 스크린(190), 카메라 모듈(150) 또는 통신 모듈(120)을 통해 사용자 입력을 수신한다. 사용자는 입/출력 모듈(160) 또는 터치 스크린(190)을 통해 버튼(161), 아이콘 또는 메뉴 항목을 선택하거나, 마이크(162)를 통해 음성 명령을 입력하거나, 카메라 모듈(150)을 통해 제스쳐 또는 모션 입력을 수행하거나, 통신 모듈(120)을 통해 무선으로 특정 명령을 입력할 수 있다. 이러한 명령은 애플리케이션 실행 명령일 수 있다. 애플리케이션은 임의의 애플리케이션일 수 있으며, 예를 들어, 연락처 애플리케이션, 음성 인식 애플리케이션, 스케줄 관리 애플리케이션, 문서 작성 애플리케이션, 뮤직 애플리케이션, 인터넷 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 카메라 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 사진 애플리케이션, 이미지 편집 애플리케이션, 검색 애플리케이션, 파일 탐색 애플리케이션, 비디오 애플리케이션, 게임 애플리케이션, SNS 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 메시지 애플리케이션 등일 수 있다. 제스쳐 또는 모션 입력은, 예를 들어, 사용자가 손 또는 손가락으로 카메라 모듈(150)을 향해 원형, 삼각형, 사각형 등의 미리 설정된 패턴의 궤적을 그리는 경우를 말한다. The
또는, 사용자는 운영 애플리케이션의 홈 화면 등에서 사용자 터치를 수행할 수도 있다.Alternatively, the user may perform a user touch on the home screen of the operating application.
S120 단계는 제1 사용자 입력 처리 과정으로서, 제어부(110)는 사용자의 터치 입력을 처리한다. 제어부(110)는 터치 입력의 위치에 대응하는 프로그램 동작을 수행할 수 있다. 제1 사용자 입력은 손가락으로 터치 스크린(190)의 표면을 수직으로 누르는 경우, 화면 상의 객체를 선택한 경우, 화면 상의 한 지점을 선택한 경우 등일 수 있다. 이러한 작업은, 객체 선택, 메뉴 표시, 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력을 안내하기 위한 비쥬얼 객체의 표시일 수 있다. Step S120 is a first user input processing process, and the
도 18의 (a)를 참고하면, 지도 애플리케이션 화면(700)이 표시된 상태에서, 사용자가 손가락(420)으로 터치 스크린(190)의 표면을 터치하면, 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력을 안내하기 위한 비쥬얼 객체(710)가 화면(700)에 표시될 수 있다. 본 예에서, 상기 비쥬얼 객체(710)는 화살표와, 화살표의 방향에 따른 확대 표시(+) 및 축소 표시(-)를 포함한다. Referring to (a) of FIG. 18, when the user touches the surface of the
S130 단계는 수평 압력 방향에 따른 제2 사용자 입력 처리 과정으로서, 사용자가 손가락으로 터치 스크린의 한 지점을 누른 상태로 터치 스크린의 표면을 미끄러짐 없이 밀면, 제어부(110)는 손가락이 미는 방향, 즉 수평 압력 방향을 판단하고, 수평 압력 방향에 따른 프로그램 동작을 수행한다. Step S130 is the second user input processing process according to the horizontal pressure direction, and when the user pushes the surface of the touch screen without sliding while pressing a point on the touch screen with the finger, the
도 18의 (b)를 참고하면, 사용자가 터치 지점의 변동 없이 상측으로 터치 스크린(190)의 표면을 밀면, 제어부(110)는 확대된 지도 화면(712)을 표시한다. Referring to (b) of FIG. 18, when the user pushes the surface of the
도 19는 터치 스크린의 터치 검출 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 19 is a diagram illustrating an example of a touch detection method of a touch screen.
S210 단계는 제1 터치 센서의 터치 검출 과정으로서, 제어부(110)는 제1 터치 센서(220)의 출력 값을 통해 제1 터치 센서(220)의 제1 터치 검출 위치를 파악한다. Step S210 is a touch detection process of the first touch sensor, and the
S220 단계는 제2 터치 센서의 터치 검출 과정으로서, 제어부(110)는 제2 터치 센서(230)의 출력 값을 통해 제2 터치 센서(230)의 제2 터치 검출 위치를 파악한다.Step S220 is a touch detection process of the second touch sensor, and the
S230 단계는 제1 및 제2 터치 검출 위치를 비교하는 과정으로서, 제어부(110)는, 제1 및 제2 터치 검출 위치가 서로 동일한 경우에 S240 단계에서 수평 압력(또는 수평 압력 방향)이 없는 것으로 결정한다. 또한, 제어부(110)는, 제1 및 제2 터치 검출 위치가 서로 동일한 경우에 S250 단계에서 수평 압력 방향을 결정한다.Step S230 is a process of comparing the first and second touch detection positions, and when the first and second touch detection positions are the same as the first and second touch detection positions, there is no horizontal pressure (or horizontal pressure direction) in step S240. Decide. Further, the
예를 들어, 수평 압력 방향은 제2 터치 검출 위치로부터 제1 터치 검출 위치를 향하는 방향으로 결정될 수 있다. For example, the horizontal pressure direction may be determined from the second touch detection position toward the first touch detection position.
S260 단계는 터치 위치 및 터치 압력을 결정하는 과정으로서, 제어부(110)는 제1 터치 검출 위치를 터치 위치로 결정하고, 제2 터치 센서의 출력 값에 근거하여 터치 압력을 결정한다. Step S260 is a process of determining the touch position and the touch pressure, the
도 20은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 다른 예를 나타내는 도면이다.20 is a diagram showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction.
도 20의 (a)를 참고하면, 홈 화면(720)에서, 사용자가 손가락(420)으로 홈 화면(720)의 객체(730)를 터치하면, 메뉴가 화면에 표시될 수 있다. Referring to (a) of FIG. 20, when the user touches the
도 20의 (b)를 참고하면, 상기 메뉴(740)는 5가지의 수평 압력 방향에 각각 대응되는 5가지의 메뉴 아이템(복사(copy), 잘라내기(cut), 정렬(align), 이동(move) 및 편집(edit))을 포함한다. 사용자는 손가락(420)을 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정한 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 해당 방향으로 밀어서 원하는 메뉴 아이템을 선택 또는 실행할 수 있다. Referring to (b) of FIG. 20, the
본 예와 다르게, 다양한 수평 압력 방향에 각각 대응되는 5가지의 메뉴 아이템이 터치 위치의 둘레에 텍스트 또는 아이콘의 형태로 표시될 수도 있다. Unlike this example, five menu items respectively corresponding to various horizontal pressure directions may be displayed in the form of text or icons around the touch position.
도 21은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면이다.21 is a view showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction.
도 21의 (a)를 참고하면, 터치 스크린에는 이미지 편집 애플리케이션의 화면(800)이 표시되어 있고, 이미지 편집 화면(800)에는, 새 이미지 메뉴 아이템, 열기 메뉴 아이템, 저장 메뉴 아이템, 프린트 메뉴 아이템, 메시지 메뉴 아이템 등을 포함하는 상단 메뉴(810)와, 필기 메뉴 아이템(WRITING), 이미지 메뉴 아이템(IMG), 문자열 메뉴 아이템(T) 등을 포함하는 사이드 메뉴(812)와, 이미지 창(820)이 표시된다.Referring to (a) of FIG. 21, a
사용자는 필기 메뉴 아이템을 선택하여 이미지 창에서 테이블 위에 놓인 찻잔을 손가락(420)으로 그리고 있다. 사용자가 터치 스크린의 표면을 밀지 않고 드래그하면 통상의 필기 모드로 그림을 그릴 수 있다. 이러한 통상의 필기 모드(또는 프리핸드 필기 모드)에서는 터치 위치 궤적에 따라 곡선(830)이 그려진다. The user selects a handwritten menu item and draws a mug placed on the table with a
도 21의 (b)를 참고하면, 사용자가 터치 스크린의 표면을 밀면서 드래그하면 직선 모드로 그림을 그릴 수 있다. 이러한 직선 모드(또는 직선 필기 모드)에서는 터치 위치 궤적에 따라 직선(832)이 그려진다.Referring to (b) of FIG. 21, when a user pushes and drags the surface of the touch screen, a picture may be drawn in a straight line mode. In this linear mode (or linear handwriting mode), a
도 22는 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면이다. 도 22는 사용자가 전화번호부 애플리케이션을 실행한 경우에, 터치 스크린(190)에 복수의 연락처들을 갖는 컨택 리스트(840)가 표시되는 것을 예시한다. 22 is a diagram showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction. 22 illustrates that when the user executes the phone book application, a
도 22의 (b)를 참고하면, 전화 번호부와 같은 컨택 리스트(840)의 일부(즉, A5, B1~B4, C1)가 터치 스크린(190)에 표시되고 있다. Referring to (b) of FIG. 22, a part (ie, A5, B1 to B4, C1) of the
사용자의 손가락이 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 하측으로 밀면, 도 22의 (a)와 같이, 컨택 리스트(210)의 상측 부분(즉, 화면 상단의 A5)이 터치 스크린(190)의 하단으로 이동하면서, 보이지 않았던 연락처들 A1~A4가 터치 스크린(190)에 표시된다.When a user's finger pushes the surface of the
사용자의 손가락이 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 하측으로 밀면, 도 22의 (c)와 같이, 컨택 리스트(210)의 하측 부분(즉, 화면 하단의 C1)이 터치 스크린(190)의 상단으로 이동하면서, 보이지 않았던 연락처들 C2~C5가 터치 스크린(190)에 표시된다.When the user's finger pushes the surface of the
이러한 스크롤 업 또는 다운에서, 제어부(110)는 터치 압력의 세기에 따라서 스크롤 속도를 제어할 수도 있다. In this scrolling up or down, the
도 23은 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력 처리 방법의 또 다른 예를 나타내는 도면이다. 도 23은 사용자가 인터넷 애플리케이션을 실행한 경우에, 터치 스크린(190)에 웹페이지가 표시되는 것을 예시한다. 23 is a diagram showing another example of a user input processing method based on a horizontal pressure direction. 23 illustrates that a webpage is displayed on the
도 23의 (b)를 참고하면, 웹 페이지의 중간 부분(850)이 터치 스크린(190)에 표시되고 있다. Referring to (b) of FIG. 23, the
사용자의 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 우측으로 밀면, 도 23의 (a)와 같이, 화면의 좌측 부분이 화면 우측단으로 이동하면서, 보이지 않았던 웹페이지의 좌측 부분(852)이 터치 스크린(190)에 표시된다.When the user's
사용자의 손가락(420)이 터치 스크린(190)의 한 지점(440)에 고정된 상태로 터치 스크린(190)의 표면을 좌측으로 밀면, 도 23의 (c)와 같이, 화면의 우측 부분이 화면 좌측단으로 이동하면서, 보이지 않았던 웹페이지의 우측 부분(854)이 터치 스크린(190)에 표시된다.When the user's
전술한 예들 외에, 통상적인 게임에서, 사용자는 손가락을 터치 스크린의 한 지점에 고정한 상태로 터치 스크린의 표면을 원하는 방향으로 미는 동작만으로, 비행체, 캐릭터 등의 객체를 원하는 방향으로 이동시킬 수도 있다. In addition to the above-described examples, in a typical game, a user may move an object such as an air vehicle or a character in a desired direction by simply pushing a surface of the touch screen in a desired direction while holding a finger at a point on the touch screen.
전술한 예들에서, 화면을 표시하는 디스플레이 유닛의 대표적인 예로 터치 스크린을 예시하고 있으나, 터치 스크린 대신에 터치 감지 기능이 없는 액정표시장치(Liquid Crystal Display: LCD), 유기발광다이오드(Organic Light Emitting Diodes: OLED), LED 등과 같은 통상의 디스플레이 유닛을 사용할 수도 있다. In the above examples, a touch screen is illustrated as a typical example of a display unit displaying a screen, but instead of the touch screen, a liquid crystal display (LCD) without touch detection function, organic light emitting diodes (Organic Light Emitting Diodes): OLED), LED, or the like can also be used.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 전자 장치 내에 포함될 수 있는 저장부는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.It will be appreciated that embodiments of the invention are feasible in the form of hardware, software or a combination of hardware and software. Any such software may be volatile or non-volatile storage, such as a storage device such as a ROM, or memory, such as a RAM, memory chip, device or integrated circuit, whether or not it is erasable or rewritable, for example. Alternatively, it may be stored on a storage medium readable by a machine (eg, a computer) while being optically or magnetically recordable, for example, a CD, DVD, magnetic disk, or magnetic tape. It will be appreciated that a storage unit that may be included in an electronic device is an example of a machine-readable storage medium suitable for storing programs or programs including instructions for implementing embodiments of the present invention. Accordingly, the present invention includes a program comprising code for implementing the apparatus or method described in any claim herein and a machine-readable storage medium storing the program. In addition, such a program can be transferred electronically through any medium, such as a communication signal transmitted over a wired or wireless connection, and the present invention suitably includes this equivalent.
또한, 상기 전자 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 전자 장치가 기설정된 터치 입력을 처리하는 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 터치 입력을 처리하는 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 전자 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 전자 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 전자 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.Further, the electronic device may receive and store the program from a program providing device connected by wire or wirelessly. The program providing device includes a program including instructions for performing the method for the electronic device to process a preset touch input, a memory for storing information necessary for a method for processing the touch input, and a wired connection with the electronic device Or it may include a communication unit for performing wireless communication, and a control unit for automatically requesting the electronic device or automatically transmitting the corresponding program to the electronic device.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.In the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be determined by the described embodiments, but should be determined by equality between the claims and the claims.
100: 단말, 110: 제어부, 120: 통신 모듈, 130: 서브 통신 모듈, 140: 멀티미디어 모듈, 150: 카메라 모듈, 157: GPS 모듈, 160: 입/출력 모듈, 168: 입력 유닛, 170; 센서 모듈, 175: 저장부, 180: 전원 공급부, 190: 터치스크린, 195: 터치스크린 컨트롤러100: terminal, 110: control unit, 120: communication module, 130: sub communication module, 140: multimedia module, 150: camera module, 157: GPS module, 160: input / output module, 168: input unit, 170; Sensor module, 175: storage, 180: power supply, 190: touch screen, 195: touch screen controller
Claims (20)
상기 사용자로부터 상기 터치 스크린의 표면을 미는 상기 터치 입력을 획득하는 것에 기반하여, 상기 제1 터치 센서를 이용하여 상기 터치 입력의 제1 터치 검출 위치를 확인하고, 상기 제2 터치 센서를 이용하여 상기 터치 입력의 제2 터치 검출 위치를 확인하는 과정과;
상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치의 일치 여부를 확인하는 과정과;
상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치가 일치하지 않은 것에 기반하여, 상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치를 이용하여 상기 터치 입력의 수평 압력 방향을 확인하는 과정과; 및
상기 수평 압력 방향에 대응하는 프로그램 동작을 수행하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 방법.In a method for processing a user's touch input in an electronic device having a touch screen including a first touch sensor and a second touch sensor,
Based on obtaining the touch input that pushes the surface of the touch screen from the user, the first touch detection position of the touch input is confirmed using the first touch sensor, and the second touch sensor is used to determine Confirming a second touch detection position of the touch input;
Confirming whether the first touch detection position matches the second touch detection position;
Confirming a horizontal pressure direction of the touch input using the first touch detection position and the second touch detection position based on a mismatch between the first touch detection position and the second touch detection position; And
And performing a program operation corresponding to the horizontal pressure direction.
상기 제1 터치 검출 위치를 상기 터치 입력의 입력 위치로 결정하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 방법.According to claim 1,
And determining the first touch detection position as an input position of the touch input.
상기 터치 입력의 상기 입력 위치에 대응하는 다른 프로그램 동작을 수행하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 방법.According to claim 3,
And performing another program operation corresponding to the input location of the touch input.
상기 터치 입력의 상기 입력 위치에 대응하는 상기 다른 프로그램 동작은 객체 선택, 메뉴 표시 또는 상기 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력을 안내하기 위한 비쥬얼 객체의 표시 중의 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 방법.According to claim 4,
The other program operation corresponding to the input position of the touch input includes at least one of object selection, menu display, or display of a visual object for guiding user input based on the horizontal pressure direction. How to handle.
상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치가 일치하는 것에 기반하여, 상기 터치 입력의 수평 압력이 없는 것으로 결정하는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 방법.According to claim 1,
And determining that there is no horizontal pressure of the touch input based on the coincidence between the first touch detection position and the second touch detection position.
화면 일부의 확대, 메뉴 아이템의 실행, 직선 필기 모드의 실행, 화면 스크롤 또는 객체 이동 중의 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 방법.According to claim 1, The program operation corresponding to the horizontal pressure direction,
A method of processing a touch input, comprising at least one of enlarging a portion of the screen, executing a menu item, executing a linear handwriting mode, scrolling a screen, or moving an object.
제1 터치 센서 및 제2 터치 센서를 포함하는 터치 스크린; 및
제어부;를 포함하되,
상기 제어부는,
상기 사용자로부터 상기 터치 스크린의 표면을 미는 상기 터치 입력을 획득하고, 상기 제1 터치 센서를 이용하여 상기 터치 입력의 제1 터치 검출 위치를 확인하고, 상기 제2 터치 센서를 이용하여 상기 터치 입력의 제2 터치 검출 위치를 확인하고, 상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치의 일치 여부를 확인하고, 상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치가 일치하지 않은 것에 기반하여, 상기 제1 터치 검출 위치 및 상기 제2 터치 검출 위치를 이용하여 상기 터치 입력의 수평 압력 방향을 확인하고, 및 상기 수평 압력 방향에 대응하는 프로그램 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 전자 장치.In the electronic device for processing the user's touch input,
A touch screen including a first touch sensor and a second touch sensor; And
Includes a control unit;
The control unit,
Acquiring the touch input pushing the surface of the touch screen from the user, confirming a first touch detection position of the touch input using the first touch sensor, and using the second touch sensor to detect the touch input. Checking the second touch detection position, confirming whether the first touch detection position and the second touch detection position coincide, and based on the first touch detection position and the second touch detection position do not match, Electronic processing the touch input, characterized in that using the first touch detection position and the second touch detection position to check the horizontal pressure direction of the touch input, and performs a program operation corresponding to the horizontal pressure direction Device.
상기 제1 터치 센서는 상기 터치 스크린의 중앙부에 배치되고, 상기 제2 터치 센서는 상기 터치 스크린의 주변부에 배치됨을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 전자 장치.The method of claim 12,
The first touch sensor is disposed in the center of the touch screen, the second touch sensor is an electronic device for processing a touch input, characterized in that disposed in the periphery of the touch screen.
하부 기판 및 상부 기판과;
상기 하부 기판의 상면에 배치된 하부 전극과;
상기 상부 기판의 하면에 배치된 상부 전극과;
상기 하부 전극 및 상기 상부 전극의 사이에 배치된 유전층을 포함하고,
상기 하부 전극은 고정되어 있고, 상기 상부 전극은 상기 터치 입력에 따라 상기 터치 스크린의 상기 표면과 함께 이동함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 전자 장치.15. The method of claim 14, The second touch sensor is provided with a plurality of pressure sensors, the plurality of pressure sensors,
A lower substrate and an upper substrate;
A lower electrode disposed on an upper surface of the lower substrate;
An upper electrode disposed on a lower surface of the upper substrate;
And a dielectric layer disposed between the lower electrode and the upper electrode,
The lower electrode is fixed, and the upper electrode is an electronic device for processing a touch input, characterized in that it moves with the surface of the touch screen according to the touch input.
상기 제1 터치 검출 위치를 상기 터치 입력의 입력 위치로 결정하고,
상기 터치 입력의 상기 입력 위치에 대응하는 다른 프로그램 동작을 수행함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 전자 장치.The method of claim 12, wherein the control unit,
The first touch detection position is determined as an input position of the touch input,
An electronic device for processing a touch input, characterized in that performing another program operation corresponding to the input position of the touch input.
상기 터치 입력의 상기 입력 위치에 대응하는 상기 다른 프로그램 동작은 객체 선택, 메뉴 표시 또는 상기 수평 압력 방향에 근거한 사용자 입력을 안내하기 위한 비쥬얼 객체의 표시 중의 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 전자 장치.The method of claim 17,
The other program operation corresponding to the input position of the touch input includes at least one of object selection, menu display, or display of a visual object for guiding user input based on the horizontal pressure direction. Electronic device to process.
화면 일부의 확대, 메뉴 아이템의 실행, 직선 필기 모드의 실행, 화면 스크롤 또는 객체 이동 중의 적어도 하나를 포함함을 특징으로 하는 터치 입력을 처리하는 전자 장치.The method of claim 12, wherein the program operation corresponding to the horizontal pressure direction,
An electronic device for processing a touch input, characterized in that it includes at least one of enlargement of a part of the screen, execution of a menu item, execution of a linear handwriting mode, scrolling of a screen, or moving an object.
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