KR102099629B1 - Free Game Playing Method of Five Card Draw Card Game Machine - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법에 관한 것으로, 특히 무료 게임인 프리 게임의 횟수를 제어하여 시간당 크레디트(Credit) 소진 금액을 최대한 이용하면서 사용자의 버튼 입력을 최소화하여 사용에 편리성을 도모한 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법에 관한 것이다.The present invention relates to a pre-game progression method of a five card draw card game machine, in particular, by controlling the number of free games, which are free games, to maximize the amount of credit consumed per hour while minimizing the user's button input, it is convenient to use. It relates to a pre-game proceeding method of a five-card draw card game machine.
일반적으로, 전통적으로 아케이드 게임은 동전이나 지폐를 게임기에 직접 투입하고 그 대가로 게임을 하는 형태로 운영되고 있다.In general, arcade games have been traditionally operated by putting coins or bills directly into the game machine and playing the game in exchange.
이러한 일반적인 아케이드 게임기는 게임진행을 위한 동전이나 지폐를 투입하는 이용요금 투입부, 상기 이용요금 투입부의 금액정보를 입력받아 게임 제어 및 게임 운영정보를 저장관리하면서 표시하는 운영정보 표시장치, 운영정보 표시장치와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 표시장치로 전송하는 제어부, 상기 제어부와 연결되는 버튼 조작부와 사운드부 및 디스플레이부로 구성되어 있다.The general arcade game machine is an operation information display device that displays information while receiving and controlling game control and game operation information by receiving the amount information of the usage fee input unit and the usage fee input unit for inputting coins or bills for game progression, and displaying operation information. It is composed of a control unit that is connected to the device to control the game and transmits progress information of the game to the operation information display device, a button operation unit connected to the control unit, a sound unit, and a display unit.
상기와 같이 운영정보 표시장치를 포함하는 구성으로 이루어진 아케이드 게임기 중 파이브 카드 드로우(Five Card Draw) 카드게임기는 최초 5장의 카드를 수령받고, 버리지 않을 카드를 홀드(Hold) 한 다음 버리는 카드 수량에 맞춰 새로운 카드를 받는 형식의 게임으로서, 1회 게임의 시간이 매우 짧은(예를 들어, 약 4초) 형태의 게임이다.Among the arcade game machines composed of the operation information display device as described above, the Five Card Draw card game machine receives the first 5 cards, holds the cards that will not be discarded, and then adjusts the number of cards discarded. It is a game that takes a new card, and it is a game in which the time of one game is very short (for example, about 4 seconds).
이렇게 운영정보 표시장치를 부착한 아케이드 게임기는 크레디트(Credit) 소진을 1시간 1만원으로, 뱅크(Bank) 점수는 사용제한이 없도록 규정된 상태에서 게임이 이루어진다.The arcade game machine equipped with the operation information display device has a credit consumption of 10,000 won per hour, and the bank score is regulated so that there are no restrictions on use.
게임의 확률은 투입금액의 소진에 따라 확률이 진행되며, 확률에 의한 당첨이 있을 경우에만 당첨된 점수를 소진하는 만큼 확률이 진행하는 가이드라인에 맞춰 게임기가 제작되고 있다.The probability of the game progresses according to the exhaustion of the input amount, and the game machine is produced in accordance with the guidelines of the probability progressing as the number of winning points is exhausted only when there is a winning by the probability.
게임 이용자는 확률에 의한 당첨이 있기 전까지는 어떠한 버튼 조작으로도 당첨이 되지 않아야 하는 규칙이 전제조건이다.The rule that a game user should not win by any button operation until there is a winning by chance is a prerequisite.
당첨점수인 뱅크 점수는 크레디트 금액보다 우선적으로 사용되어야 하며, 뱅크 점수가 "0"일 경우에만 크레디트 금액을 사용할 수 있다.The bank score, which is the winning score, should be used in preference to the credit amount, and the credit amount can be used only when the bank score is "0".
따라서 상기와 같은 게임 규칙을 유지한 채 1시간을 소비하기 위해서는, 1회 게임 비용을 100원으로 설정한 경우, 1회 게임이 약 4초 정도 소요되므로, 1시간 기준으로 900회의 게임을 진행해야 한다. 이로 인해 1시간당 1만원을 소진하기 위해서 100회만 확률이 진행되는 게임이고, 나머지 약 800회 정도는 확률이 진행되지 않는 가짜게임을 해야 하는 단점이 있다.Therefore, in order to spend one hour while maintaining the above game rules, if the game cost of one time is set to 100 won, one game takes about 4 seconds, so 900 games must be played on an hourly basis. do. For this reason, it is a game in which the probability of only 100 times progresses in order to exhaust 10,000 won per hour, and the remaining 800 times have the disadvantage of playing a fake game in which the probability does not progress.
여기서 800회 정도의 가짜 게임을 위해서 게임 이용자는 다수의 버튼 조작을 해야하며, 이는 결과적으로 게임 이용자의 버튼 조작에 따른 불편함을 야기한다.Here, for a fake game about 800 times, the game user has to operate a plurality of buttons, which in turn causes inconvenience to the button operation of the game user.
한편, 운영정보 표시장치를 부착한 아케이드 게임기에서 게임 이용자의 버튼 조작을 최소화하면서도 확률이 진행되지 않는 가짜 게임을 진행하기 위한 다양한 방법들이 종래기술로 제안되고 있으며, 이러한 종래기술의 예시가 하기의 <특허문헌 1> 내지 <특허문헌 2> 에 개시되어 있다.On the other hand, in an arcade game machine equipped with an operation information display device, various methods have been proposed in the prior art to proceed with a fake game in which probability is not progressed while minimizing button manipulation of a game user, and examples of such prior art are as follows. Patent documents 1> to <Patent documents 2> are disclosed.
<특허문헌 1> 은 게임 모드가 기본 게임에서 보너스 게임으로 진행하는지를 심벌 결정 수단에 의해 결정된 심벌에 기초하여 이행 판정 수단에 의해 판정한다. 게임 모드가 기본 게임에서 보너스 게임으로 진행하는 것으로 판정하면, 보너스 게임에서 배당에 유리한 심벌인 특별 심벌의 표시 양태를 결정하고, 결정된 표시 양태로 특별 심벌을 표시하기 위해 보너스 게임에서 표시 수단을 제어한다. 따라서, 플레이어의 코인 획득에 대한 기대를 높여 더욱 재미있는 게임기를 제공한다.<Patent Document 1> determines whether the game mode proceeds from the basic game to the bonus game based on the symbol determined by the symbol determining means by the transition determining means. When it is determined that the game mode proceeds from the basic game to the bonus game, the display mode of the special symbol, which is a symbol advantageous for dividends, is determined in the bonus game, and the display means is controlled in the bonus game to display the special symbol in the determined display mode. . Therefore, it raises the expectation of the player's coin acquisition and provides a more interesting game machine.
또한, <특허문헌 2> 는 소정의 조건이 충족되면, 통상 게임 대신에 프리 게임이 실행된다. 프리 게임에서는, 통상 게임에서의 베팅 수 및 유효화된 페이라인의 수가 설정되지만, 배팅 조작은 필요하지 않게 된다. 프리 게임은 최대한 소정 횟수로 실행된다. 프리 게임에서는, 소정의 심볼이 소정의 횟수의 게임에서 표시되는 경우, 프리 게임이 종료한다. 행해진 프리 게임의 횟수가 소정 횟수에 도달하는 경우, 게임에서 획득한 페이아웃 수뿐만 아니라, 추가적인 상이 추가로 부여된다.Further, in <Patent Document 2>, if a predetermined condition is satisfied, a free game is executed instead of a normal game. In the free game, the number of bets in the normal game and the number of valid paylines are set, but no betting operation is required. The free game is executed as many times as possible. In the free game, when a predetermined symbol is displayed in a predetermined number of times, the free game ends. When the number of free games played reaches a predetermined number of times, not only the number of payouts obtained in the game, but also additional prizes are awarded.
상기와 같은 종래기술은 다양한 방식으로 프리 게임을 진행하는 것으로서, 프리 게임의 재미를 높인 것에만 치중되었으며, 1회 게임 시간을 유동적으로 조절하는 것은 불가능한 단점이 있다.The prior art as described above is to progress the free game in various ways, and is focused only on increasing the fun of the free game, and it is impossible to flexibly adjust the game time once.
즉, 종래기술들은 1시간 동안 확률이 적용되는 게임의 수를 최적화하는 것이 불가능한 단점이 있다.That is, the prior arts have a disadvantage in that it is impossible to optimize the number of games to which probability is applied for one hour.
따라서 본 발명은 상기와 같은 일반적인 운영정보 표시장치가 부착된 아케이드 게임기 및 종래기술에서 발생하는 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서, 무료 게임인 프리 게임의 횟수를 제어하여 시간당 크레디트(Credit) 소진 금액을 최대한 이용하면서 사용자의 버튼 입력을 최소화하여 사용에 편리성을 도모한 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention is proposed to solve various problems arising from the arcade game machine with the general operation information display device as described above and the prior art, and controls the number of free games, which are free games, and consumes credit per hour. The purpose of the present invention is to provide a method for pre-game progression of a five-card draw card game machine, which maximizes user convenience while minimizing button input by users.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법"은, (a) 운영정보 처리장치와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치로 전송하는 제어부에서, 시간당 사용 가능한 투입금액(Credit)과 당첨점수(Bank 점수)를 설정하고, 사용자의 조작에 따른 베팅금액(Bet)을 설정하고, 기본 프리 게임(Free Game)을 설정하는 단계; (b) 상기 제어부에서 게임 시작 버튼이 눌러지면 뱅크(Bank) 게임인지 크레디트 게임인지를 판단하는 단계; (c) 상기 제어부에서 게임 판단 결과 뱅크 게임일 경우, 뱅크 점수와 선택한 베팅 금액을 비교하여 베팅 금액을 수정하거나 뱅크 점수에서 베팅 금액을 차감하는 단계; (d) 상기 제어부에서 뱅크 게임 시 무료 게임인 프리 게임 이벤트의 존재 유무를 확인하여, 프리 게임 이벤트가 없으면 뱅크 게임을 진행하고, 뱅크 게임 결과 당첨 족보이면 승리 점수를 뱅크에 누적하는 단계; (e) 상기 제어부에서 상기 (b)단계의 확인 결과 크레디트 게임일 경우, 크레디트 점수가 베팅 금액보다 크면 크레디트 점수에서 베팅 금액을 차감하는 단계; (f) 상기 제어부에서 상기 뱅크 게임 시 프리 게임 이벤트가 발생하거나 상기 크레디트 게임 시 프리 게임 횟수를 획득하면 프리 게임을 시작하는 단계; (g) 상기 제어부에서 프리 게임 시작 진입 후 잔여 프리 게임 횟수와 시간당 사용시간에 대한 조건을 비교하고, 잔여 프리 게임 횟수와 조건에 따라 프리 게임의 횟수를 조절하여 1회 게임시간을 유동적으로 조절하여 시간당 크레디트 금액의 소진을 최적화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the "five card draw card game free game proceeding method" according to the present invention, (a) is connected to the operation information processing device to control the game and process the game progress information operation information In the control unit to transmit to the device, set the available amount of credit (Credit) and the number of winning points (Bank score) per hour, set the bet amount (Bet) according to the user's operation, and set the basic free game step; (b) determining whether it is a bank game or a credit game when the game start button is pressed on the control unit; (c) in the case of a bank game as a result of the game determination by the controller, comparing the bank score with the selected bet amount to correct the bet amount or subtracting the bet amount from the bank score; (d) checking the presence or absence of a free game event, which is a free game, during the bank game in the control unit, proceeding to a bank game if there is no free game event, and accumulating the winning scores in the bank if the bank game result is a winning genealogy; (e) in the case of a credit game as a result of the check in step (b) in the controller, if the credit score is greater than the betting amount, deducting the betting amount from the credit score; (f) starting a pre-game when the pre-game event occurs in the bank game or the number of pre-games in the credit game is acquired by the controller; (g) The controller compares the conditions of the remaining number of free games and usage time per hour after entering the free game start, and adjusts the number of free games in accordance with the number of remaining free games and conditions to flexibly adjust the game time once And optimizing the exhaustion of the credit amount per hour.
상기에서 (g)단계는 크레디트 게임일 경우, 게임마다 무조건 프리 게임을 진행하도록 유도하여 1회 게임시간을 유동적으로 조절하는 것을 특징으로 한다.In the above step (g), in the case of a credit game, it is characterized by inducing a free game to proceed unconditionally for each game, thereby flexibly adjusting the game time once.
상기에서 (g)단계는 뱅크 게임 시 프리 게임 이벤트 발생으로 프리 게임을 진행할 경우, 시간당 사용 가능한 뱅크 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임을 당첨시키고, 프리 게임 진행 중 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임 중에 1회 게임시간을 유동적으로 조절하는 것을 특징으로 한다.In step (g), if a free game event occurs during a bank game and a free game is performed, the conditions for the usage time are set based on the available bank score per hour, and if the usage time is less than the set condition, the free game is won. If the usage time is less than the set condition during the pre-game, it is characterized by flexibly adjusting the game time once during the pre-game.
상기에서 (g)단계는 크레디트 게임 시 프리 게임을 진행할 경우, 시간당 사용 가능한 크레디트 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임 진행 중에 1회 게임시간을 유동적으로 조절하는 것을 특징으로 한다. In step (g), if a free game is played during a credit game, the conditions for the usage time are set based on the credit score available per hour, and if the usage time is less than the set condition, one game time is played during the free game. It is characterized by fluid control.
상기에서 (g)단계의 프리 게임 진행 중에 게임 시간을 유동적으로 조절하는 방법은, 정시를 기준으로 현재시간에서 1회 게임 시간에 소요되는 시간을 기준으로 남은 시간을 연산하여 이용 가능한 총 게임 수를 산출하고, 총 게임 수보다 남은 시간이 많을 경우 프리 게임의 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절하는 것을 특징으로 한다.In the above (g) step, the method of flexibly adjusting the game time during the pre-game is calculated by calculating the remaining time based on the time taken for one game time from the current time based on the scheduled time. It is characterized in that, if there is more time remaining than the total number of games, the game time can be flexibly adjusted by additionally winning the free game.
상기에서 (g)단계는 사용자의 버튼 조작이 필요 없는 프리 게임을 적용하여 시간당 사용 가능한 크레디트와 뱅크 점수를 소진할 수 있도록 하여, 사용자의 버튼 조작을 최소화하는 것을 특징으로 한다.In step (g), a free game that does not require a user's button manipulation is applied to exhaust credits and bank scores available per hour, thereby minimizing user's button manipulation.
본 발명에 따르면 무료 게임인 프리 게임의 횟수를 제어하여 시간당 크레디트(Credit) 소진 금액을 최대한 이용하면서 사용자의 버튼 입력을 최소화하여 사용에 편리성을 도모해주는 효과가 있다.According to the present invention, it is possible to control the number of free games, which are free games, to maximize the amount of credit consumed per hour while minimizing the user's button input to promote convenience in use.
도 1은 본 발명에 따른 프리 게임 진행방법이 적용되는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 구성도,
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법을 보인 흐름도,
도 3은 도 2에서 베팅 금액 변경시 베팅 금액 변경과정 흐름도이다.1 is a block diagram of a five-card draw card game machine to which the pre-game progressing method according to the present invention is applied,
2a and 2b is a flow chart showing a pre-game progression method of a five card draw card game machine according to the present invention,
FIG. 3 is a flowchart of a process for changing a bet amount when a bet amount is changed in FIG. 2.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, a pre-game progressing method of a five-card draw card game machine according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
이하에서 설명되는 본 발명에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 안 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.The terms or words used in the present invention described below should not be construed as being limited to ordinary or lexical meanings, and the inventor may appropriately define terms as terms to describe his or her invention in the best way. Based on the principle of being able to be interpreted as meanings and concepts consistent with the technical spirit of the present invention.
따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments shown in the embodiments and the drawings described in this specification are only preferred embodiments of the present invention, and do not represent all of the technical spirit of the present invention, and various equivalents that can replace them at the time of this application It should be understood that there may be variations.
이하, "게임"은 파이브 카드 드로우 카드게임을 의미한다.Hereinafter, "game" means a five card draw card game.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 프리 게임 진행방법이 적용되는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 구성도로서, 게임 이용요금의 투입을 처리하기 위한 화폐인식기능을 구비하고, 현금 투입 시 투입 금액을 인식하고 투입 금액을 운영정보 처리장치(20)로 전달하는 이용요금 투입부(10), 상기 운영정보 처리장치(20)와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치로 전송하는 제어부(30), 조이스틱 및/또는 버튼 등으로 이루어져 게임 이용자가 조작하는 버튼 조작부(40), 상기 버튼 조작부(40)에 의해 조작된 입력 정보를 상기 제어부(30)에 전달하는 인터페이스 보드(50), 상기 제어부(30)의 제어에 따라 게임 진행 시 발생하는 다양한 음향을 스피커를 통해 송출하는 사운드부(60), 상기 제어부(30)의 제어에 따라 게임 진행 시 발생하는 표시 정보를 화면에 표출해주는 디스플레이부(70)를 포함한다.1 is a block diagram of a five-card draw card game machine to which a free game proceeding method according to a preferred embodiment of the present invention is applied, equipped with a currency recognition function for processing the input of the game usage fee, and inputs the amount of money for cash input A user
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법"을 보인 흐름도로서, (a) 운영정보 처리장치와 연결되어 게임을 제어하고 게임의 진행정보를 운영정보 처리장치(20)로 전송하는 제어부(30)에서, 시간당 사용 가능한 투입금액(Credit)과 당첨점수(Bank 점수)를 설정하고, 사용자의 조작에 따른 베팅금액(Bet)을 설정하고, 기본 프리 게임(Free Game)을 설정하는 단계(S101), (b) 상기 제어부(30)에서 게임 시작 버튼이 눌러지면 뱅크(Bank) 게임인지 크레디트 게임인지를 판단하는 단계(S102, S103, S107), (c) 상기 제어부(30)에서 게임 판단 결과 뱅크 게임일 경우, 뱅크 점수와 선택한 베팅 금액을 비교하여 베팅 금액을 수정하거나 뱅크 점수에서 베팅 금액을 차감하는 단계(S104 - S106), (d) 상기 제어부(30)에서 뱅크 게임 시 무료 게임인 프리 게임 이벤트의 존재 유무를 확인하여, 프리 게임 이벤트가 없으면 뱅크 게임을 진행하고, 뱅크 게임 결과 당첨 족보이면 승리 점수를 뱅크에 누적하는 단계(S111 - S118), (e) 상기 제어부(30)에서 상기 (b)단계의 확인 결과 크레디트 게임일 경우, 크레디트 점수가 베팅 금액보다 크면 크레디트 점수에서 베팅 금액을 차감하는 단계(S108), (f) 상기 제어부(30)에서 상기 뱅크 게임 시 프리 게임 이벤트가 발생하거나 상기 크레디트 게임 시 프리 게임 횟수를 획득하면 프리 게임을 시작하는 단계(S109 - S110), (g) 상기 제어부(30)에서 프리 게임 시작 진입 후 잔여 프리 게임 횟수와 시간당 사용시간에 대한 조건을 비교하고, 잔여 프리 게임 횟수와 조건에 따라 프리 게임의 횟수를 조절하여 1회 게임시간을 유동적으로 조절하여 시간당 크레디트 금액의 소진을 최적화하는 단계(S119 - S131)를 포함한다.2A and 2B are flowcharts showing a "pre-game progression method of a five-card draw card game machine" according to the present invention, (a) connected to an operation information processing device to control a game and to process progress information of a game operation information processing device In the
상기 (g)단계는 크레디트 게임일 경우, 게임마다 무조건 프리 게임을 진행하도록 유도하여 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.In the step (g), in the case of a credit game, it is possible to flexibly adjust the game time for one time by inducing a free game to be performed unconditionally for each game.
또한, 상기 (g)단계는 뱅크 게임 시 프리 게임 이벤트 발생으로 프리 게임을 진행할 경우, 시간당 사용 가능한 뱅크 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임을 당첨시키고, 프리 게임 진행 중 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임을 추가로 당첨시켜 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.In addition, in step (g), when a pre-game event occurs during a bank game, a condition for the usage time is set based on the available bank score per hour, and when the usage time is less than the set condition, the pre-game is played. If the usage time is less than the set condition during the pre-game progression, the pre-game can be additionally won to flexibly adjust the one-time game time.
또한, 상기 (g)단계는 크레디트 게임 시 프리 게임을 진행할 경우, 시간당 사용 가능한 크레디트 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임 진행 중에 프리 게임을 추가로 당첨시켜 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.In addition, in step (g), if a free game is played during a credit game, the conditions for the usage time are set based on the credit score available per hour, and if the usage time is less than the set condition, the free game is added during the free game. You can flexibly adjust the game time once by winning with.
또한, 상기 (g)단계의 프리 게임 진행 중에 게임 시간을 유동적으로 조절하는 방법은, 정시를 기준으로 현재시간에서 1회 게임 시간에 소요되는 시간을 기준으로 남은 시간을 연산하여 이용 가능한 총 게임 수를 산출하고, 총 게임 수보다 남은 시간이 많을 경우 프리 게임의 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.In addition, the method of flexibly adjusting the game time during the pre-game in step (g), the total number of games available by calculating the remaining time based on the time spent in one game time from the current time on a regular basis If the remaining time is greater than the total number of games, it is possible to flexibly adjust the game time for one time through the additional prize of the free game.
또한, 상기 (g)단계는 사용자의 버튼 조작이 필요 없는 프리 게임을 적용하여 시간당 사용 가능한 크레디트와 뱅크 점수를 최대로 소진할 수 있도록 하여, 사용자의 버튼 조작을 최소화할 수 있다.In addition, in step (g), a free game that does not require a user's button manipulation is applied, so that credits and bank scores available per hour can be exhausted to the maximum, thereby minimizing user's button manipulation.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 "파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법"을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.The "pre-game progression method of a five-card draw card game machine" according to the present invention configured as described above will be described in detail as follows.
먼저, 게임이용자는 이용요금 투입부(10)를 통해 게임 이용요금 즉, 투입금액(크레디트)을 투입하면, 이용요금 투입부(10)에서 투입금액을 확인하고, 이를 운영정보 처리장치(20)로 전달한다. 운영정보 처리장치(20)는 투입금액을 저장하고 제어부(30)에 이를 알린다.First, when the game user inputs the game usage fee, that is, the input amount (credit) through the usage
이후, 사용자가 버튼 조작부(40)를 통해 베팅 금액을 설정하면, 제어부(30)는 단계 S101에서 설정한 베팅 금액(Bet)을 기준으로 시간당 사용 가능한 투입금액(Credit)과 당첨점수(Bank 점수)를 설정하고, 기본 프리 게임(Free Game)을 설정한다. 예컨대, 사용자가 10,000원을 투입하고, 1회 베팅 금액을 1,000원으로 설정하면, 시간당 10회의 게임을 진행한다. 이때, 1게임당 소요되는 시간은 6분으로 설정할 수 있다. 프리 게임은 투입 금액에 따라 기본적으로 횟수가 설정될 수 있다.Thereafter, when the user sets the bet amount through the
이후, 단계 S102에서 사용자가 버튼 조작부(40)를 통해 게임시작 버튼을 누르면, 상기 제어부(30)에서 뱅크(Bank) 게임인지 크레디트 게임인지를 판단한다. 여기서 당첨점수인 뱅크 점수는 크레디트 금액보다 우선적으로 사용되어야 하며, 뱅크 점수가 "0"일 경우에만 크레디트 금액을 사용할 수 있다. 여기서 크레디트 금액은 사용자가 투입한 금액을 나타내고, 뱅크 점수는 게임을 통해 당첨된 당첨점수를 나타낸다.Thereafter, when the user presses the game start button through the
따라서 게임 시작 버튼이 눌러지면 제어부(30)는 단계 S103으로 이동하여 뱅크 점수가 있는지를 확인한다.Therefore, when the game start button is pressed, the
뱅크 점수가 존재하면, 단계 S104로 이동하여 뱅크 점수와 베팅 금액을 비교한다. 여기서 베팅 금액은 베팅 점수를 의미한다. 뱅크 점수가 베팅 금액보다 크면, 단계 S106으로 이동하여 뱅크 점수에서 베팅 금액을 차감하면 되고, 뱅크 점수가 베팅 금액보다 적으면, 단계 S105로 이동하여 베팅 금액 수정을 한다. If a bank score exists, the process goes to step S104 to compare the bank score with the bet amount. Here, the bet amount means the bet score. If the bank score is greater than the bet amount, go to step S106 to deduct the bet amount from the bank score, and if the bank score is less than the bet amount, go to step S105 to correct the bet amount.
여기서 사용자는 베팅 금액 변경을 시도할 수 있다.Here, the user can try to change the bet amount.
즉, 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자가 베팅 금액 변경을 시도하면(S201), 제어부(30)는 단계 S202로 이동하여 뱅크 점수가 존재하는지를 확인한다. 이 확인 결과 뱅크 점수가 존재하면, 단계 S203으로 이동하여 변경할 베팅 금액이 현재 뱅크 점수보다 작거나 같은지를 확인하여, 변경할 베팅 금액이 현재 뱅크 점수보다 작거나 같을 경우에는 단계 S204로 이동하여 베팅 금액 변경을 한다. 이와는 달리 변경할 베팅 금액이 현재 뱅크 점수보다 클 경우, 단계 S205로 이동하여 베팅 금액 변경 불가를 통보한다.That is, as shown in FIG. 3, when the user attempts to change the bet amount (S201), the
아울러 뱅크 점수가 없거나 부족한 상태에서 베팅 금액 변경이 시도되면, 단계 S206으로 이동하여 크레디트 금액이 존재하는지를 확인하여, 크레디트 금액이 없을 경우에는 단계 S205로 이동하여 베팅 금액 변경 불가를 통보한다. 이와는 달리 크레디트 금액이 존재하면, 단계 S207로 이동하여 변경할 베팅 금액과 현재 크레디트 금액을 비교하여, 변경할 베팅 금액이 현재 크레디트 금액보다 작거나 같으면 단계 S204로 이동하여 베팅 금액 변경을 한다. 이와는 달리 변경할 베팅 금액이 현재 크레디트 금액보다 클 경우, 단계 S205로 이동하여 베팅 금액 변경 불가를 통보한다.In addition, if a change in the bet amount is attempted in the absence or lack of a bank score, the process moves to step S206 to check whether a credit amount exists, and if there is no credit amount, the process goes to step S205 to notify the bet amount change. On the other hand, if a credit amount exists, go to step S207 to compare the bet amount to be changed with the current credit amount, and if the bet amount to be changed is less than or equal to the current credit amount, go to step S204 to change the bet amount. On the other hand, if the bet amount to be changed is larger than the current credit amount, the flow advances to step S205 to notify the bet amount change is impossible.
여기서 뱅크 게임 시 뱅크 점수의 사용은 크레디트 금액과는 달리 사용 점수의 한도가 없다. 하지만, 과다한 뱅크 점수 사용은 게임 이용자들의 흥미를 반감시킬 수 있음에 따라, 뱅크 점수 사용은 이용자가 선택할 수 있다. 예를 들어, 베팅 금액으로 2,000점, 1,000점, 500점, 200점, 100점을 지정할 수 있다. Here, the use of bank scores in a bank game has no limit on the use scores, unlike the credit amount. However, as the use of excessive bank scores can hinder the interest of game users, the use of bank scores can be selected by the user. For example, 2,000, 1,000, 500, 200, and 100 points can be designated as the wager amount.
즉, 당첨점수(뱅크 점수)가 2,000점 이상일 경우, 자동으로 베팅 금액은 2,000으로 지정되며, 게임 이용자는 베팅 금액 조정버튼을 이용하여 1,000점, 500점, 200점, 100점으로 베팅을 금액을 조정할 수 있다. 뱅크 점수가 2,000점 미만으로 줄어들면 베팅 금액은 자동으로 1,000점으로 지정되며, 뱅크 점수가 1,000점 미만으로 줄어들면 베팅 금액은 자동으로 500점으로 지정되고, 뱅크 점수가 500점 미만으로 줄어들면 베팅 금액은 자동으로 200점으로 지정되고, 뱅크 점수가 200점 미만으로 줄어들면 베팅 금액은 자동으로 100점으로 지정된다.In other words, if the number of winning points (bank score) is 2,000 or more, the bet amount is automatically set to 2,000, and the game user uses the bet amount adjustment button to place the bet at 1,000 points, 500 points, 200 points, and 100 points. I can adjust it. If the bank score is reduced to less than 2,000 points, the bet amount is automatically designated as 1,000 points. When the bank score is reduced to less than 1,000 points, the bet amount is automatically set to 500 points, and when the bank score is reduced to less than 500 points, bets are placed. The amount is automatically set to 200 points, and if the bank score is reduced to less than 200 points, the bet amount is automatically set to 100 points.
한편, 상기 제어부(30)에서 게임 판단 결과 뱅크 점수가 선택한 베팅 금액보다 크면, 단계 S106으로 이동하여 뱅크 점수에서 베팅 금액을 차감한다.On the other hand, if the bank score is greater than the selected bet amount as a result of the game determination by the
이후, 단계 S109로 이동하여 뱅크 게임 시 무료 게임인 프리 게임 이벤트의 존재 유무를 확인한다. 이 확인 결과, 프리 게임 이벤트가 없으면 단계 S111 내지 S118, 단계 S120를 통해 뱅크 게임을 진행한다.Thereafter, the process moves to step S109, where it is checked whether a free game event, which is a free game, is present in the bank game. As a result of this confirmation, if there is no pre-game event, the bank game proceeds through steps S111 to S118 and step S120.
즉, 단계 S111에서 게임 카드 5장을 배분하고, 단계 S112에서 게임 이용자가 홀드 카드를 선택하면, 단계 S113으로 이동하여 홀드 카드 이외의 카드를 교체해 준다. 이어, 단계 S114로 이동하여 5장의 카드의 결과를 확인하여, 미리 설정된 당첨 족보가 아니면 단계 S120으로 이동하여 1회의 뱅크 게임을 종료한다. 이와는 달리 당첨 족보이면, 단계 S115로 이동하여 배당 이벤트가 있는지를 확인하고, 배당 이벤트가 없으면 단계 S118로 이동하여 승리 점수를 세레모니하고 이후 뱅크 점수에 승리 점수를 누적한다. 이와는 달리 배당 이벤트가 존재하면, 단계 S116으로 이동하여 배당 점수 획득을 위한 이벤트를 시작하여 배당 점수를 획득한다. 이어, 단계 S117로 이동하여 당첨 족보에 배당 점수를 계산하여 승리 점수를 획득하고, 단계 S118로 이동하여 배당 이벤트를 통해 획득한 승리 점수를 뱅크 점수에 누적한다.That is, if five game cards are distributed in step S111, and the game user selects a hold card in step S112, the process goes to step S113 to replace cards other than the hold card. Subsequently, the process moves to step S114 to check the results of the five cards, and if it is not a pre-set winning genealogy, the process moves to step S120 to end one bank game. On the other hand, if it is a winning genealogy, it moves to step S115 to check if there is a dividend event, and if there is no dividend event, it moves to step S118 to ceremonize the winning score and then accumulates the winning score in the bank score. Otherwise, if a dividend event exists, the process goes to step S116 to start an event for obtaining a dividend score to obtain a dividend score. Subsequently, the process advances to step S117 to calculate a dividend score for the winning genealogy to obtain a victory score, and moves to step S118 to accumulate the victory score obtained through the dividend event to the bank score.
한편, 단계 S109의 확인 결과 프리 게임 이벤트가 존재하면, 단계 S110으로 이동하여 프리 게임 횟수를 획득하고, 프리 게임(Free Game)을 시작한다.On the other hand, if a free game event exists as a result of checking in step S109, the process moves to step S110 to obtain the number of free games and starts a free game.
여기서 “Free Game”은 부가게임(Sub Game)의 한 형태로서 다음과 같은 기능을 수행한다.Here, “Free Game” is a form of sub game and performs the following functions.
Free Game은 부가게임으로서 시작버튼을 누르지 않은 상태에서 자동으로 게임진행을 하고, Free Game의 남은 횟수가 "0"이 되면 종료되는 게임의 형태로서, Free Game의 1회 게임비용은 무료이다. 최초 Free Game이 당첨되었을 때 Free Game의 횟수를 지정받는다. Free Game 중 “Free Spin(프리 게임 추가 당첨)”에 당첨이 되었을 경우 추가 Free Game 횟수를 부여받는다. Free Game 중 당첨이 있을 경우 Win 창(승리 점수 창)에 당첨점수를 누적한다.Free Game is an additional game that automatically progresses the game without pressing the start button and ends when the remaining number of free games reaches "0". The free game cost of one game is free. When the first free game is won, the number of free games is specified. If you win the “Free Spin (Additional Free Game)” among free games, you will be awarded an additional number of free games. If there is a winning prize in the free game, the winning points are accumulated in the win window (winning score window).
상기 프리 게임을 하는 이유는 다음과 같다.The reason for playing the free game is as follows.
파이브 카드 드로우 카드 게임은 최초 카드를 수령하고, 버리지 않을 카드를 홀드한 다음 버리는 카드를 교체하고, 당첨 족보를 확인하는 게임으로서, 1회 게임의 시간이 매우 짧은 형태의 게임이다. 뱅크 점수는 시간을 연장하기 위한 허수 뱅크와 확률에서 당첨된 리얼 뱅크 두 가지가 존재한다. 허수 뱅크 점수는 게임 확률을 적용하지 않으며, 리얼 뱅크의 경우에만 확률을 적용한다. 게임의 확률은 크레디트 금액의 소진시마다 확률이 적용되고, 확률에서 당첨된 점수인 리얼 뱅크 점수로 게임을 진행할 때마다 확률이 적용된다.A five card draw card game is a game in which the time of the first game is very short, receiving the first card, holding the card that will not be discarded, replacing the discarded card, and checking the winning genealogy. There are two bank scores: an imaginary bank to extend the time and a real bank won in probability. The imaginary bank score does not apply to the game odds, only the real bank. The probability of the game is applied whenever the credit amount is exhausted, and the probability is applied whenever the game is progressed with the real bank score, which is the number of points won in the probability.
일반적인 파이브 카드 드로우 카드게임은, 1회 게임비용을 100원으로 가정하면, 1회 게임시간은 4초 정도로 1시간 기준 900게임을 해야 하지만, 1시간당 사용 가능한 Credit 금액을 1만원으로 가정할 경우 확률이 적용되는 100회의 Credit 게임과 확률이 적용되지 않는 800회의 허수 Bank 점수 소진을 해야 한다.In a typical five-card draw card game, assuming a one-time game cost of 100 won, the game time of one time should be 900 games per hour, about 4 seconds, but the probability of assuming that the available credit amount per hour is 10,000 won You must run out of 100 credit games and 800 imaginary bank scores without probability.
따라서 허수 뱅크 점수 소진을 위해, 프리 게임 이벤트를 진행하며, 프리 게임 이벤트는 시간당 크레디트(Credit) 소진 금액을 최대한 이용하면서 1회 게임 시간을 유동적으로 조절하여, 사용자의 버튼 입력을 최소화한다.Therefore, in order to exhaust the imaginary bank scores, a pre-game event is held, and the pre-game event flexibly adjusts the game time for one time while maximizing the amount of credit per hour, minimizing the user's button input.
뱅크 게임 시 프리 게임 이벤트 발생으로 프리 게임을 진행할 경우, 시간당 사용 가능한 뱅크 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임을 당첨시키고, 프리 게임 진행 중 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임 중에 1회 게임시간을 유동적으로 조절한다. 여기서 프리 게임 진행 중에 게임 시간을 유동적으로 조절하는 방법은, 정시를 기준으로 현재시간에서 1회 게임 시간에 소요되는 시간을 기준으로 남은 시간을 연산하여 이용 가능한 총 게임 수를 산출하고, 총 게임 수보다 남은 시간이 많을 경우 프리 게임의 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.When playing a free game due to the occurrence of a free game event during a bank game, the conditions for the usage time are set based on the available bank score per hour, and if the usage time is less than the set condition, the free game is won and the game is set during the free game. If the usage time is less than the condition, the game time is adjusted flexibly during the free game. Here, the method of flexibly adjusting the game time during the pre-game is calculated by calculating the remaining time based on the time required for one game time from the current time based on the hour, and calculating the total number of available games, If there is more time left, the game time can be flexibly adjusted by additionally winning the free game.
즉, 단계 S119로 이동하여 잔여 프리 게임 횟수가 1회 이상인지를 확인하여, 잔여 프리 게임 횟수가 1회 미만이면 단계 S120으로 이동하여 뱅크 게임 시의 프리 게임을 종료한다.That is, it is checked in step S119 that the number of remaining free games is one or more times, and if the number of remaining free games is less than one time, the process advances to step S120 to end the pre-game in the bank game.
이와는 달리 잔여 프리 게임 횟수가 1회 이상이면, 단계 S121에서 프리 게임 1회를 차감하고 게임 카드 5장을 배분하며, 단계 S122에서 게임 이용자가 홀드 카드를 선택하면, 단계 S123으로 이동하여 홀드 카드 이외의 카드를 교체해 준다. 이어, 단계 S124로 이동하여 프리 게임 추가 당첨 유무를 확인한다. 여기서 프리 게임 추가 당첨은 베팅 금액과 잔여 시간을 이용한 총 게임 수를 조건으로, 1회 게임 시간을 유동적으로 조절하기 위한 것이다.On the other hand, if the number of remaining free games is one or more, subtracting one free game in step S121 and distributing five game cards, and in step S122, if the game user selects a hold card, the process goes to step S123 to move to other than the hold card. To replace the card. Subsequently, the process goes to step S124, and it is checked whether there is an additional free game. Here, the pre-game additional prize is to flexibly adjust the game time for one time, subject to the total number of games using the bet amount and remaining time.
정시를 기준으로 현재시간에서 1회 게임 시간에 소요되는 시간을 기준으로 남은 시간을 연산하여 이용 가능한 총 게임 수를 산출하고, 총 게임 수보다 남은 시간이 많을 경우 프리 게임의 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.Based on the scheduled time, the remaining time is calculated based on the time spent in the game time from the current time to calculate the total number of available games, and if there is more time remaining than the total number of games, one time through additional prizes of the free game The game time can be adjusted flexibly.
프리 게임 추가 당첨을 통해 획득한 프리 게임 횟수는 단계 S125로 이동하여 잔여 프리 게임 횟수에 누적하고, 단계 S131로 이동하여 프리 게임을 종료한다.The number of pre-games obtained through the pre-game additional winnings moves to step S125, accumulates in the remaining number of pre-games, and moves to step S131 to end the pre-game.
아울러 단계 S124의 확인 결과 프리 게임 추가 당첨이 없는 경우에는, 단계 S126으로 이동하여 5장의 카드의 결과를 확인하여, 미리 설정된 당첨 족보가 아니면 단계 S131로 이동하여 1회의 프리 게임을 종료한다. 1회의 프리 게임을 종료한 경우에는 다시 단계 S119로 이동하여 잔여 프리 게임을 진행한다.In addition, if there is no additional prize in the free game as a result of the check in step S124, the process goes to step S126 to check the result of the five cards, and if it is not a pre-set winning genealogy, the process goes to step S131 to end one free game. When the one free game is finished, the flow advances to step S119 again to proceed with the remaining free game.
이와는 달리 당첨 족보이면, 단계 S127로 이동하여 배당 이벤트가 있는지를 확인하고, 배당 이벤트가 없으면 단계 S130으로 이동하여 승리 점수를 세레모니하고 이후 뱅크 점수에 승리 점수를 누적한다. 이와는 달리 배당 이벤트가 존재하면, 단계 S128로 이동하여 배당 점수 획득을 위한 이벤트를 시작하여 배당 점수를 획득한다. 이어, 단계 S129로 이동하여 당첨 족보에 배당 점수를 계산하여 승리 점수를 획득하고, 단계 S130으로 이동하여 배당 이벤트를 통해 획득한 승리 점수를 뱅크 점수에 누적한다. 이러한 과정으로 1회의 프리 게임을 종료한다. 1회의 프리 게임을 종료한 경우에는 다시 단계 S119로 이동하여 잔여 프리 게임을 진행한다.On the other hand, if it is a winning genealogy, it moves to step S127 to check whether there is a dividend event, and if there is no dividend event, it moves to step S130 to ceremonize the winning score and then accumulates the winning score in the bank score. Unlike this, if a dividend event exists, the process goes to step S128 to start an event for obtaining a dividend score to obtain a dividend score. Subsequently, the process advances to step S129 to calculate a dividend score for the winning genealogy to obtain a victory score, and moves to step S130 to accumulate the victory score obtained through the dividend event to the bank score. This process ends one free game. When the one free game is finished, the flow advances to step S119 again to proceed with the remaining free game.
한편, 단계 S107의 확인 결과 크레디트 게임일 경우, 단계 S108로 이동하여 크레디트 점수가 베팅 금액보다 크면 크레디트 점수에서 베팅 금액을 차감한다.On the other hand, in the case of a credit game as a result of the check in step S107, if the credit score is greater than the bet amount, the bet amount is deducted from the credit score.
이어, 단계 S110으로 이동하여 크레디트 게임 시 프리 게임 횟수를 획득하면 프리 게임을 시작한다.Subsequently, the process advances to step S110 and the free game starts when the number of free games is acquired during the credit game.
여기서 크레디트 게임일 경우, 게임 시마다 무조건 프리 게임을 진행하도록 유도하여 1회 게임시간을 유동적으로 조절한다.Here, in the case of a credit game, the game is invariably adjusted by inducing a free game to be played unconditionally for each game.
크레디트 게임 시 프리 게임을 진행할 경우, 시간당 사용 가능한 크레디트 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임을 당첨시키고, 프리 게임 진행 중 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 프리 게임 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절한다.When playing a free game during a credit game, the conditions for the usage time are set based on the credit score available per hour, and if the usage time is less than the set condition, the free game is won, and the usage time is longer than the set condition during the free game If it is small, the game time is adjusted flexibly by winning the free game.
즉, 단계 S119로 이동하여 잔여 프리 게임 횟수가 1회 이상인지를 확인하여, 잔여 프리 게임 횟수가 1회 미만이면 단계 S120으로 이동하여 크레디트 게임 시의 프리 게임을 종료한다.That is, it is checked in step S119 that the number of remaining free games is one or more times, and if the number of remaining free games is less than one time, the process advances to step S120 to end the free game at the time of the credit game.
이와는 달리 잔여 프리 게임 횟수가 1회 이상이면, 단계 S121에서 프리 게임 1회를 차감하고 게임 카드 5장을 배분하며, 단계 S122에서 게임 이용자가 홀드 카드를 선택하면, 단계 S123으로 이동하여 홀드 카드 이외의 카드를 교체해 준다. 이어, 단계 S124로 이동하여 프리 게임 추가 당첨 유무를 확인한다. 여기서 프리 게임 추가 당첨은 베팅 금액과 잔여 시간을 이용한 총 게임 수를 조건으로, 1회 게임 시간을 유동적으로 조절하기 위한 것이다.On the other hand, if the number of remaining free games is one or more, subtracting one free game in step S121 and distributing five game cards, and in step S122, if the game user selects a hold card, the process goes to step S123 to move to other than the hold card. To replace the card. Subsequently, the process goes to step S124, and it is checked whether there is an additional free game. Here, the pre-game additional prize is to flexibly adjust the game time for one time, subject to the total number of games using the bet amount and remaining time.
정시를 기준으로 현재시간에서 1회 게임 시간에 소요되는 시간을 기준으로 남은 시간을 연산하여 이용 가능한 총 게임 수를 산출하고, 총 게임 수보다 남은 시간이 많을 경우 프리 게임의 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절할 수 있다.Based on the scheduled time, the remaining time is calculated based on the time spent in the game time from the current time to calculate the total number of available games, and if there is more time remaining than the total number of games, one time through additional prizes of the free game The game time can be adjusted flexibly.
프리 게임 추가 당첨을 통해 획득한 프리 게임 횟수는 단계 S125에서 잔여 프리 게임 횟수에 누적하고, 단계 S131로 이동하여 프리 게임을 종료한다.The number of pre-games obtained through the pre-game additional prizes is accumulated in the number of pre-games remaining in step S125, and the process advances to step S131 to end the pre-game.
아울러 단계 S124의 확인 결과 프리 게임 추가 당첨이 없는 경우에는, 단계 S126으로 이동하여 5장의 카드의 결과를 확인하여, 미리 설정된 당첨 족보가 아니면 단계 S131로 이동하여 1회의 프리 게임을 종료한다. 1회의 프리 게임을 종료한 경우에는 다시 단계 S119로 이동하여 잔여 프리 게임을 진행한다.In addition, if there is no additional winning of the free game as a result of the check in step S124, the process goes to step S126 to check the results of the five cards, and if it is not a pre-set winning genealogy, the process goes to step S131 to end one free game. When the one free game is finished, the flow advances to step S119 again to proceed with the remaining free game.
이와는 달리 당첨 족보이면, 단계 S127로 이동하여 배당 이벤트가 있는지를 확인하고, 배당 이벤트가 없으면 단계 S130으로 이동하여 승리 점수를 세레모니하고 이후 뱅크 점수에 승리 점수를 누적한다. 이와는 달리 배당 이벤트가 존재하면, 단계 S128로 이동하여 배당 점수 획득을 위한 이벤트를 시작하여 배당 점수를 획득한다. 이어, 단계 S129로 이동하여 당첨 족보에 배당 점수를 계산하여 승리 점수를 획득하고, 단계 S130으로 이동하여 배당 이벤트를 통해 획득한 승리 점수를 뱅크 점수에 누적한다. 이러한 과정으로 1회의 프리 게임을 종료한다. 1회의 프리 게임을 종료한 경우에는 다시 단계 S119로 이동하여 잔여 프리 게임을 진행한다.On the other hand, if it is a winning genealogy, it moves to step S127 to check whether there is a dividend event, and if there is no dividend event, it moves to step S130 to ceremonize the winning score and then accumulates the winning score in the bank score. Unlike this, if a dividend event exists, the process goes to step S128 to start an event for obtaining a dividend score to obtain a dividend score. Subsequently, the process advances to step S129 to calculate a dividend score for the winning genealogy to obtain a victory score, and moves to step S130 to accumulate the victory score obtained through the dividend event to the bank score. This process ends one free game. When the one free game is finished, the flow advances to step S119 again to proceed with the remaining free game.
이와 같이 본 발명은 크레디트와 뱅크 점수의 사용시 차별화된 구조로 크레디트 사용시 프리 게임 횟수획득 후 게임시작에서 최초 프리 게임의 개수를 획득하고 프리 게임을 시작한다.As described above, the present invention has a differentiated structure when using credits and bank scores, acquires the number of free games when using credits, acquires the number of first free games at the start of the game, and starts free games.
1시간당 사용 크레디트 금액을 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 제어부에서 프리 게임 중 Free Game 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절한다.The conditions for the usage time are set based on the amount of credit used per hour, and if the usage time is less than the set condition, the control unit flexibly adjusts the game time once by adding a free game during the free game.
아울러 1시간당 사용 뱅크 점수를 기준으로 사용시간에 대한 조건을 설정하고, 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 제어부에서 프리 게임을 당첨시키고, 프리게임 진행중 설정된 조건보다 사용시간이 작을 경우 Free Game 도중에 프리 게임 추가 당첨을 통해 1회 게임시간을 유동적으로 조절한다.In addition, the conditions for the usage time are set based on the usage bank score per hour, and if the usage time is less than the set condition, the control unit wins the free game, and if the usage time is less than the set condition during the free game, the free game is in progress during the free game. The game time is adjusted flexibly through additional prizes.
이렇게 게임 이용자의 버튼 조작이 필요 없는 프리 게임을 적용하여 시간당 사용 가능한 크레디트와 뱅크 점수를 최대로 소진할 수 있도록 하여, 게임 최적화를 도모하고, 동시에 게임 이용자의 조작이 필요 없는 프리 게임을 통해 게임 이용자의 버튼 조작을 최소화하게 되는 것이다.In this way, by applying a free game that does not require button manipulation by the game user, the maximum amount of credits and bank scores available per hour can be exhausted, thereby optimizing the game, and at the same time, through the free game that does not require game user control, the game user This minimizes button operation.
이상 본 발명자에 의해서 이루어진 발명을 상기 실시 예에 따라 구체적으로 설명하였지만, 본 발명은 상기 실시 예에 한정되는 것은 아니고 그 요지를 이탈하지 않는 범위에서 여러 가지로 변경 가능한 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다.Although the invention made by the present inventors has been described in detail according to the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments and can be changed in various ways without departing from the gist thereof. It is obvious to those who have it.
10: 이용요금 투입부
20: 운영정보 처리장치
30: 제어부
40: 버튼 조작부
50: 인터페이스 보드
60: 사운드부
70: 디스플레이부10: Usage fee input
20: Operation information processing device
30: control unit
40: Button control panel
50: interface board
60: sound section
70: display unit
Claims (6)
(b) 상기 제어부에서 게임 시작 버튼이 눌러지면 뱅크(Bank) 게임인지 크레디트 게임인지를 판단하는 단계;
(c) 상기 제어부에서 게임 판단 결과 뱅크 게임일 경우, 뱅크 점수와 선택한 베팅 금액을 비교하여 베팅 금액을 수정하거나 뱅크 점수에서 베팅 금액을 차감하는 단계;
(d) 상기 제어부에서 뱅크 게임 시 무료 게임인 프리 게임 이벤트의 존재 유무를 확인하여, 프리 게임 이벤트가 없으면 뱅크 게임을 진행하고, 뱅크 게임 결과 당첨 족보이면 승리 점수를 뱅크에 누적하는 단계;
(e) 상기 제어부에서 상기 (b)단계의 확인 결과 크레디트 게임일 경우, 크레디트 점수가 베팅 금액보다 크면 크레디트 점수에서 베팅 금액을 차감하는 단계;
(f) 상기 제어부에서 상기 뱅크 게임 시 프리 게임 이벤트가 발생하거나 상기 크레디트 게임 시 프리 게임 횟수를 획득하면 프리 게임을 시작하는 단계; 및
(g) 상기 제어부에서 프리 게임 시작 진입 후 잔여 프리 게임 횟수와 시간당 사용시간에 대한 조건을 비교하고, 잔여 프리 게임 횟수와 조건에 따라 프리 게임의 횟수를 조절하여 1회 게임시간을 유동적으로 조절하여 시간당 크레디트 금액을 소진하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 파이브 카드 드로우 카드게임기의 프리 게임 진행방법.
(a) The control unit that is connected to the operation information processing device to control the game and transmits the progress information of the game to the operation information processing device, sets the available credit amount and credit score (Bank score) per hour, and Setting a bet amount according to the operation and setting a basic free game;
(b) determining whether it is a bank game or a credit game when the game start button is pressed on the control unit;
(c) in the case of a bank game as a result of the game determination by the controller, comparing the bank score with the selected bet amount to correct the bet amount or subtracting the bet amount from the bank score;
(d) checking the presence or absence of a free game event, which is a free game, during the bank game in the control unit, proceeding to a bank game if there is no free game event, and accumulating the winning scores in the bank if the bank game result is a winning genealogy;
(e) in the case of a credit game as a result of the check in step (b) in the controller, if the credit score is greater than the betting amount, deducting the betting amount from the credit score;
(f) starting a pre-game when the pre-game event occurs in the bank game or the number of pre-games in the credit game is acquired by the controller; And
(g) The controller compares the conditions of the remaining number of free games and usage time per hour after entering the free game start, and adjusts the number of free games in accordance with the number of remaining free games and conditions to flexibly adjust the game time once A method of pre-playing a five card draw card game machine comprising the step of exhausting the credit amount per hour.
The method according to claim 1, wherein in step (g), in the case of a credit game, the pre-game progression of the five-card draw card game machine is characterized by inducing a pre-game to be performed unconditionally for each game, thereby flexibly adjusting the game time once.
In claim 1, in step (g), when a pre-game event occurs during a bank game, a pre-game condition is set based on the available bank score per hour, and the pre-set time is less than the set condition. A pre-game progression method for a five-card draw card game machine characterized in that the game time is flexibly adjusted by winning the game and additionally winning the pre-game when the usage time is less than a set condition during the pre-game progression.
In claim 1, in step (g), if a free game is to be played during a credit game, the conditions for the usage time are set based on the credit score available per hour, and if the usage time is less than the set condition, the free game is in progress during the free game. A method of pre-playing a five-card draw card game machine, characterized in that the game time is flexibly adjusted by winning additionally.
In claim 3 or claim 4, the method of flexibly adjusting the one-time game time during the pre-game progress of the step (g), the remaining time based on the time required for one game time from the current time based on the scheduled time Calculating the total number of games available for calculation, and if there is more time remaining than the total number of games, the method of pre-playing a five-card draw card game machine is characterized by flexibly adjusting the one-time game time by additionally winning the free game. .
In claim 1, wherein the step (g) is applied to a free game that does not require the user's button manipulation, so that the available credit and bank scores per hour are exhausted to the maximum, the user's button manipulation is minimized. How to play a free game on a card draw card game machine.
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