KR102073910B1 - Shoes for Playing Rock-Paper-Scissors Game and Method for Playing Rock-Paper-Scissors Game Using the Shoes - Google Patents
Shoes for Playing Rock-Paper-Scissors Game and Method for Playing Rock-Paper-Scissors Game Using the Shoes Download PDFInfo
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Abstract
Description
본 발명은 가위바위보게임이 가능한 신발 및 그 신발을 이용한 가위바위보게임 방법에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 어린이 1인 또는 복수의 어린이들이 신발을 신고 정해진 시간동안 뛰면서 가위바위보게임을 인터렉티브하게 즐길 수 있도록 신발의 전면상측에 가위, 바위, 보를 표시하고, 마스터 신발과 슬레이브 신발로 구분하여 무선통신을 통해 동기화한 후, 어린이가 뛰는 것을 감지하는 충격감지센서를 통해 어린이가 설정된 시간동안 뛰는 경우에 상기 충격감지센서를 통해 충격에 따라 가위, 바위, 보가 순차적으로 변화하면서 설정 시간 후, 정지된 가위, 바위, 보를 통해 승자와 패자를 구분하여 어린이에게 통지할 수 있도록 하는 가위바위보게임이 가능한 신발 및 그 신발을 이용한 가위바위보게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a pair of rock-paper-scissors game and a rock-paper-scissors game method using the shoe, and more specifically, to a rock-paper-scissors game interactively while one or more children wear shoes and run for a predetermined time. When the child runs for a set time through the shock sensor that detects the child running after displaying the scissors, rocks, beams on the front of the shoe to be enjoyed, divided into master shoes and slave shoes and synchronizing via wireless communication. Rock-paper-scissors game that allows the child to distinguish the winners and losers through the stationary scissors, rocks, and beams after a set time while the scissors, rocks, and beams change sequentially according to the impact through the impact sensor. It relates to a shoe and a rock-paper-scissors game method using the shoe.
종래의 대가족에서 소가족으로 가족구조의 변화와 어린이들의 식생활의 변화 및 야외에서 활동할 수 있는 가까운 공간들이 줄거나 컴퓨터 또는 스마트폰을 이용한 게임 등으로 인하여 어린이들의 활동성이 많이 감소하고 있다. 그리고 어린이들이 함께 모여서 단체성을 가지는데 있어 내성적인 성격 또는 1인 기반의 다양한 컴퓨터 게임으로 인하여 어린이들간의 사회성 형성 및 친화력이 감소하는 경향이 있다.Children's activities are greatly reduced due to changes in family structure, changes in children's diets, and close spaces for outdoor activities or games using a computer or a smartphone. In addition, there is a tendency for social formation and affinity between children to decrease due to introspective personality or various computer games based on one person in grouping together.
이와 같은 어린이들이 함께 즐겁게 놀 수 있도록 동기를 부여하기 위하여 어린이들이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 기반으로 한 다양한 연구가 이루어지고 있다.In order to motivate children to have fun together, various studies based on games that children can easily enjoy are being conducted.
신발산업은 과거 노동집약형의 산업으로서 1990년대 임금상승으로 어려움을 겪었으나, 최근 디자인의 개발과 공장 자동화 및 다양한 연구를 통해 다시 관심이 점점 높아지고 있다. 특히 아이들을 대상으로 캐릭터 신발과 같은 아이들에게 친화적인 캐릭터를 개발하거나 신발을 이용한 헬스케어에 대한 연구개발이 많이 이루어지고 있다.The footwear industry, which was a labor-intensive industry in the past, suffered from a rise in wages in the 1990s, but has recently gained increasing attention through the development of design, factory automation, and various studies. In particular, many children are developing character-friendly characters, such as character shoes, or research and development on healthcare using shoes.
선행기술문헌인 특허문헌 1의 센서 내장 구두 및 게임 시스템은 운동 정보를 검지하는 센서와 상기 센서로 검지한 운동 데이터를 기억하는 메모리와 상기 메모리의 임의 어드레스에 액세스해 원하는 운동 데이터를 취득하는 메모리 액세스 수단과 상기 메모리 액세스 수단으로 취득한 운동 데이터를 표시하는 표시 수단을 구비하는 센서 내장화를 제공한다.The shoe-embedded shoe and game system of Patent Document 1, which is a prior art document, has a sensor for detecting exercise information, a memory for storing exercise data detected by the sensor, and a memory access for accessing arbitrary addresses of the memory to obtain desired exercise data. A sensor is provided which has a means and display means for displaying athletic data acquired by the memory access means.
이러한 기술은 센서를 내장하여 운동정보를 검지하여 운동량에 따라 운동 데이터를 게임 캐릭터 육성용 데이터로 변환하여 사용자가 원하는 게임캐릭터를 육성하는 것으로, 이는 운동이 부족한 사용자에게 운동을 유발할 수 있는 매개체는 될 수 있으나, 사용자들이 함께 할 수 있는 게임에 해당하지 않고, 1인 게임에 해당하여 어린이의 친화력 및 단체성 강화에는 부족하고, 어린이들에게 다양한 즐거움을 제공하는데 한계가 있다.This technology uses sensors to detect exercise information and converts the exercise data into game character training data according to the amount of exercise to cultivate the game character that the user wants, which will be a medium that can cause exercise to users who lack exercise. However, it does not correspond to a game that users can play together, and it is not enough to strengthen children's affinity and groupness for a single game, and there is a limit to providing various enjoyment to children.
선행기술문헌인 특허문헌 2의 신발 부착형 운동기록 측정을 기능을 구비한 이동단말장치 및 이를 이용한 운동기록 측정방법은 대다수가 사용하는 이동단말장치를 직접적 이동수단인 신발에 부착함으로써, 정확하게 운동기록에 대해 측정이 가능한 신발 부착형 운동기록 측정을 기능을 구비하고, 마이크센스와 가속도센서를 보완적으로 사용함으로서, 걸음수와 보폭에 대해 보다 정밀한 측정이 가능한 신발 부착형 운동기록 측정을 기능을 구비한 이동단말장치 및 이를 이용한 운동기록 측정방법을 제공한다.The mobile terminal device having a function of measuring shoe-attached exercise record and the method of measuring exercise record using the same in the prior art document 2 are attached to the shoe, which is a direct means of movement, to accurately record the exercise device. The shoe-mounted track record measurement function can be measured by using the microphone sense and acceleration sensor as a complementary function, and the shoe-mounted track record measurement function can be measured more precisely with respect to the number of steps and the stride length. One mobile terminal device and a method for measuring a workout record using the same are provided.
하지만 종래의 기술은 마이크센서와 가속도센서를 신발에 부착하여 운동기록에 대한 정확한 측정을 제공할 수 있으나, 어린이에게 뛰는데 흥미를 유발하는데 한계가 있으며, 다른 어린이친구들과 함께할 수 없는 단점이 있다.However, the conventional technology may provide an accurate measurement of the exercise record by attaching the microphone sensor and the acceleration sensor to the shoe, but there is a limit to induce interest in running for children, and there is a disadvantage that cannot be shared with other children's friends.
따라서 본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 개선하여, 어린이 1인 또는 복수의 어린이들이 뛰면서 가위바위보게임을 할 수 있도록 어린이 신발의 전면상측에 가위, 바위, 보를 표시할 수 있는 게임엘이디모듈과 어린이 신발의 측면에 가위바위보게임을 제어하는 스위치모듈, 복수의 신발간의 무선통신이 가능한 무선통신모듈, 게임결과를 판단하는 게임결과판단모듈, 게임결과 등을 알려주는 스피커, 어린이가 뛰는 것을 감지하는 충격모듈 및 조명 등을 포함하여 마스터 신발과 슬레이브 신발간의 무선통신으로 통해 신발간의 동기화를 수행한 후, 설정된 시간동안 어린이가 뛰게 되면 가위, 바위, 보가 순차적으로 변화하면서 설정된 시간 후, 어린이들의 신간에 표시된 정지된 가위, 바위, 보를 통해 승자와 패자를 구분하여 어린이에게 알려줄 수 있는 새로운 형태의 가위바위보게임이 가능한 신발 및 그 신발을 이용한 가위바위보게임 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Therefore, the present invention improves the problems of the prior art, such as a game LED module that can display the scissors, rocks, beams on the front and top of the children's shoes so that one child or a plurality of children can play rock-paper-scissors game; A switch module for controlling rock-paper-scissors game on the side of children's shoes, a wireless communication module capable of wireless communication between a plurality of shoes, a game result judgment module for judging game results, a speaker for notifying game results, and detecting a child running After the synchronization between the shoes through the wireless communication between the master shoes and the slave shoes, including the impact module and lighting, and the children run for a set time, the scissors, rocks, beams change sequentially, after the set time Tell the children to distinguish winners and losers through the static scissors, rocks and beams shown in An object of the present invention is to provide a rock-paper-scissors game with a new type of rock and rock-paper-scissors game using the shoe.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 본 발명은 신발(100)의 일측면에 위치하고 스위치(111)를 내장하며, 어린이가 스위치(111)를 누를 때 마다 눌러진 스위치누름신호를 통합제어모듈(140)에 전송하는 스위치모듈(110);과 무선통신모듈(120)들간에 동기화를 수행한 후, 동기화된 다른 신발(100)과 데이터를 송수신하는 무선통신모듈(120);과 어린이가 신발(100)을 신고 뛰면 발생하는 충격상태를 감지하여 통합제어모듈(140)에 전송하는 충격센서모듈(130);과 상기 스위치모듈(110)로부터 전송된 스위치누름신호를 수신하여 신발(100)의 모드를 결정하여 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 모드를 전송하고, 충격센서모듈(130)로부터 전송된 충격상태를 수신하여 게임엘이디모듈(160)에 전송하며, 무선통신모듈(120)로부터 전송된 결정신호로 게임결과를 판단하여 판정신호 및 마스터전환신호를 생성하여 전송하는 통합제어모듈(140);과 상기 통합제어모듈(140)의 제어에 따라 엘이디조명을 켜거나 끄거나 깜빡거리는 전면엘이디모듈(150);과 상기 통합제어모듈(140)의 제어에 따라 엘이디화면을 켜거나 끄며, 가위, 바위, 보 중의 하나의 모양을 표시하는 게임엘이디모듈(160); 및 스위치모듈(110), 무선통신모듈(120), 충격센서모듈(130), 통합제어모듈(140), 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 전원을 공급하고, 전원이 방전되면 방전을 통지하며, 충전이 완료되면 충전완료를 통지하는 전원모듈(170);를 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보게임이 가능한 신발을 제공한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, the present invention is located on one side of the
이와 같은 본 발명에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 통합제어모듈(140)은 상기 스위치모듈(110)로부터 스위치누름신호를 전송받아 스위치누름신호의 횟수에 따라 가위바위보게임을 위한 게임의 모드를 결정하고, 엘이디제어모듈(144)에 신발(100)의 모드를 전송하는 스위치인식모듈(141);과 게임시작모드가 되면 충격센서모듈(130)로부터 전송된 충격상태를 수신하여 수신된 충격상태를 엘이디제어모듈(144)에 전송하고, 설정된 게임시간 후에 엘이디제어모듈(144)에 게임종료모드를 전송하는 게임운영모듈(142);과 게임이 종료되면 게임판정모드로 설정되어 게임운영모듈(142) 또는 무선통신모듈(120)로부터 전송받은 결정신호를 수신하여 게임의 결과를 판정하여 게임결과를 표시하고, 판정신호를 엘이디제어모듈(144)에 전송하거나 또는 무선통신모듈(120)을 통해 전송하며, 승자가 다른 어린이인 경우, 마스터전환신호를 생성하여 무선통신모듈(120)을 통해 전송하는 게임결과모듈(143); 및 스위치인식모듈(141), 게임운영모듈(142) 또는 게임결과모듈(143)로부터 전송된 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드에 따라 전면엘이디모듈(150) 또는 게임엘이디모듈(160)을 제어하는 엘이디제어모듈(144);을 포함하는 구성으로 이루어질 수 있다.The rock-paper-scissors game control according to the present invention integrated
이와 같은 본 발명에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 전원모듈(170)은 통합제어모듈(140)로부터 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드를 전송받아 각 모드에 해당하는 사운드를 발생시키는 스피커모듈(180);을 더 포함하는 구성으로 이루어질 수 있다.The rock-paper-scissors game according to the present invention, the
이와 같은 본 발명에 따른 신발을 이용한 가위바위보게임 방법은 신발(100)을 이용하여 가위바위보게임을 수행하기 위하여 스위치모듈(110)을 이용하여 신발(100)의 슬레이브 모드 및 마스터 모드를 설정하고, 무선통신모듈(120)을 통해 동기화를 수행하는 게임대기단계(S110);와 신발(100)을 이용한 가위바위보게임을 위해 특정된 시간동안 어린이가 뛰게 되면 충격센서모듈(130)에 의해 충격상태를 감지하여 게임엘이디모듈(160)을 통해 가위, 바위 및 보를 순차적으로 표시하는 게임단계(S120);와 게임단계(S120)가 완료되면 게임판정모드로 전환되어 마스터 플레이어의 신발(100a)의 결정신호와 슬레이브 플레이어의 신발(100b)로부터 전송된 결정신호를 비교하여 승자와 패자를 결정한 판정신호를 생성하는 게임판정단계(S130);와 상기 게임판정단계(S130)로부터 판정된 판정신호를 게임에 참여한 모든 어린이의 신발(100)에 무선통신모듈(120)을 통해 통지하고, 승자에게 마스터전환신호를 전송하는 게임종료단계(S140); 및 어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 세 번 누르거나 한 번 눌러 슬레이브모드에서 설정된 시간 동안 마스터모드로 전환되지 않으면 스피커모듈(180)을 통해 게임의 종료를 출력하는 전원종료단계(S150)을 포함하는 구성으로 이루어질 수 있다.The rock-paper-scissors game method using the shoe according to the present invention sets the slave mode and the master mode of the
이와 같은 본 발명에 따른 신발을 이용한 가위바위보게임 방법의 게임대기단계(S110)는 어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 한번 누르면 슬레이브모드로 전환되어 설정된 시간동안 전면엘이디모듈(150) 및 스피커모듈(180)을 통해 슬레이브모드임을 출력하는 슬레이브모드구동단계(S111);와 어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 설정된 시간 내에 두 번 누르면 마스터모드로 전환되어 전면엘이디모듈(150) 및 스피커모듈(180)을 통해 마스터모드임을 출력하는 마스터모드구동단계(S112); 및 마스터모드인 마스터 플레이어의 신발(100a)의 무선통신모듈(120)을 통해 각 슬레이브모드로 설정된 슬레이브 플레이의 신발(100b)의 무선통신모듈(120)과 동기화를 이루어져 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 동기화되었음을 출력하는 동기화단계(S113);을 포함하는 구성으로 이루어질 수 있다.The game waiting step (S110) of the rock-paper-scissors game method using the shoe according to the present invention is switched to the slave mode when the child presses the switch 111 of the
이와 같은 본 발명에 따른 신발을 이용한 가위바위보게임 방법의 게임단계(S120)는 게임시작모드가 설정되어 마스터 플레이어의 신발(100a)의 스피커모듈(180)를 통해 게임의 시작을 출력하는 게임시작알림단계(S121);와 게임을 수행하도록 설정된 시간동안 어린이들이 뛰면 충격에 의해 충격센서모듈(130)을 통해 감지되는 충격상태의 횟수에 따라 게임엘이디모듈(160)에서 가위, 바위, 보의 형상을 순차적, 반복적으로 출력하는 게임진행단계(S122); 및 설정된 시간이 종료되면 게임종료모드로 전환되어 슬레이브 플레이어의 신발(100b)은 가위, 바위, 보 중 결정신호를 마스터 플레이어의 신발(100a)에 전송하고, 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 게임종료를 표시하는 게임결과전송단계(S123);을 포함하는 구성으로 이루어질 수 있다.The game step (S120) of the rock-paper-scissors game method using the shoe according to the present invention is the game start mode is set to the game start outputs the start of the game through the
이와 같은 본 발명에 따른 신발을 이용한 가위바위보게임 방법의 게임종료단계(S140)는 상기 게임판정단계(S130)에서 판정된 결과인 판정신호를 무선통신모듈(120)을 통해 슬레이브 플레이의 신발(100b)에 전송하면 판정신호에 따라 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 결과를 표시하는 게임결과통지단계(S141); 및 무선통신모듈(120)을 통해 게임에서 승리한 승자에게 마스터전환신호를 전송하면 설정된 시간이 종료된 후 승자의 신발(100)이 마스터모드가 되어 다음 게임을 진행하는 마스터전환단계(S142);을 포함하는 구성으로 이루어질 수 있다.The game ending step (S140) of the rock-paper-scissors game method using the shoe according to the present invention is the shoe of the slave play through the wireless communication module 120 to determine the determination signal which is the result determined in the game determination step (S130) 100b) the game result notification step (S141) of displaying the result via the front LED module 150, the game LED module 160 and the
본 발명에 의한 가위바위보게임이 가능한 신발 및 그 신발을 이용한 가위바위보게임 방법에 의하면, 어린이 1인 또는 복수의 어린이가 인터렉티브하게 뛰어 놀면서 가위바위보게임을 즐길 수 있어 어린이의 체력향상에 도움이 되며, 여러 명의 어린이들이 함께 간단한 가위바위보게임을 통해 많은 어린이들의 친화력을 향상시키며, 어린이들간의 규칙을 지키며 단체속에서 사회성을 증진시킬 수 있도록 간단한 가위바위보게임을 제공하고, 어린이들이 승자와 패자를 바로 확인할 수 있도록 사운드기능을 제공하여 어린이들이 쉽게 이해할 수 있으며, 조명기능을 부과하여 야간에서도 가위바위보게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.According to the invention of the rock-paper-scissors game and the rock-paper-scissors game method using the shoe according to the present invention, the rock-paper-scissors game can be enjoyed while one or more children play interactively. It is helpful to provide a simple rock-paper-scissors game to help children improve the affinity of many children through simple rock-paper-scissors game, to keep the rules between children and to promote sociality in the group. Children can easily understand the sound function so that they can check the winners and losers immediately, and it is effective to play rock-paper-scissors game at night.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 구성도;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 예시도;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 통합제어모듈에 대한 구성도;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 전원모듈에 대한 구성도;
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 구성도;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 순서도;
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임대기단계에 대한 순서도;
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임대기단계에서의 구동알고리즘 대한 순서도;
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임단계에 대한 순서도;
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임종료단계에 대한 순서도;이다.1 is a block diagram of a rock-paper-scissors game possible shoes according to an embodiment of the present invention;
Figure 2 is an illustration of a pair of rock-paper-scissors game possible shoes according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram of the integrated control module of the rock-paper-scissors game possible shoes according to an embodiment of the present invention;
Figure 4 is a block diagram for a power module of a rock-paper-scissors game shoe according to an embodiment of the present invention;
Figure 5 is a block diagram of a rock-paper-scissors game possible shoes according to another embodiment of the present invention;
6 is a flow chart of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention;
Figure 7 is a flow chart for the game waiting step of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention;
8 is a flow chart for the driving algorithm in the game waiting step of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention;
9 is a flow chart for the game stage of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention;
10 is a flow chart for the game end step of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention;
본 발명을 충분히 이해하기 위해서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도 1 내지 도 10에 의거하여 상세히 설명한다. 본 발명의 실시예는 여러 가지 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래에서 상세히 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 실시예는 당업계에서 통상적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공 되는 것이다. 따라서 도면에서의 요소의 형상 등은 보다 명확한 설명을 강조하기 위해서 과장되어 표현될 수 있다. 각 도면에서 동일한 부재는 동일한 참조부호로 도시한 경우가 있음을 유의하여야 한다. 한편, 도면과 상세한 설명에서 무선통신모듈, 충격센서모듈, 통합제어모듈 및 사운드모듈 등 이 분야의 종사자들이 용이하게 알 수 있는 구성 및 작용에 대한 도시 및 언급은 간략히 하거나 생략하였다. 특히, 도면의 도시 및 상세한 설명에 있어서 본 발명의 기술적 특징과 직접적으로 연관되지 않는 요소의 구체적인 기술적 구성 및 작용에 대한 상세한 설명 및 도시는 생략하고, 본 발명과 관련되는 기술적 구성만을 간략하게 도시하거나 설명하였다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 수 있다.In order to fully understand the present invention, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Embodiment of the present invention may be modified in various forms, the scope of the invention should not be construed as limited to the embodiments described in detail below. This embodiment is provided to more completely explain the present invention to those skilled in the art. Therefore, the shape of the elements in the drawings and the like may be exaggerated to emphasize a more clear description. It should be noted that the same members in each drawing are sometimes indicated by the same reference numerals. Meanwhile, in the drawings and the detailed description, illustrations and references to configurations and operations easily understood by those skilled in the art, such as a wireless communication module, an impact sensor module, an integrated control module, and a sound module, are briefly or omitted. In particular, in the drawings and detailed description of the drawings, detailed descriptions and illustrations of specific technical configurations and operations of elements not directly related to technical features of the present invention are omitted, and only the technical configurations related to the present invention are briefly shown or Explained. In the following description of the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description may be omitted.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 구성도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 예시도이다.1 is a block diagram of a rock-paper-scissors game shoe according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is an illustration of a shoe rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 신발(100)는 스위치모듈(110), 무선통신모듈(120), 충격센서모듈(130), 통합제어모듈(140), 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 전원모듈(170)을 포함하는 구성으로 이루어진다.As shown in Figure 1 and 2, the
스위치모듈(110)은 신발(100)의 일측면에 위치하고 스위치(111)를 내장하며, 어린이가 스위치(111)를 누를 때 마다 눌러진 스위치누름신호를 통합제어모듈(140)에 전송한다. 스위치모듈(110)은 어린이가 스위치를 누르는 횟수를 통합제어모듈(140)에서 모드를 판단하여 게임을 시작 및 종료 등 게임의 필요한 다양한 모드로 변환하게 된다. 스위치모듈(110)은 어린이들이 쉽게 스위치를 누를 수 있도록 신발(100)의 전면 상측이나 후면에 설치하는 것이 적당할 수 있다.The
무선통신모듈(120)은 무선통신이 가능한 복수의 무선통신모듈(120)간에 동기화를 수행한 후, 동기화된 다른 신발(100)과 데이터를 송수신한다. 일측의 무선통신모듈(120a)은 데이터를 주고받을 일정한 거리범위의 복수의 타측에 해당하는 무선통신모듈(120b)과 서로 동기화를 수행한 후, 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드에 대한 데이터, 각 신발(100)에서의 가위바위보 중 선택된 결정신호를 수신하여 통합제어모듈(140)에 전송하거나 통합제어모듈(140)로부터 전송한다. The wireless communication module 120 performs synchronization between the plurality of wireless communication modules 120 capable of wireless communication, and then transmits and receives data with the
무선통신모듈(120)은 어린이 1인의 경우에는 2짝의 신발(100) 각각에 설치되거나 복수의 어린이들이 신고 있는 각 신발(100)들의 무선통신이 함께 가능하도록 RF무선통신, 블루투스(Blue tooth) 통신 등 근거리 무선통신을 이용하는 것이 적당하다.The wireless communication module 120 is installed in each pair of
충격센서모듈(130)은 어린이가 신발(100)을 신고 뛰면 발생하는 충격상태를 감지하여 통합제어모듈(140)에 전송한다. 충격센서모듈(130)은 어린이가 뛸 때 발생하는 충격을 감지하기 위하여 신발(100)의 아웃솔과 갑피의 사이에 위치하거나 신발(100)의 바닥면에 위치하는 것이 적절할 수 있다.The shock sensor module 130 detects a shock state generated when the child runs wearing the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 통합제어모듈에 대한 구성도이다.3 is a block diagram of the integrated control module of the rock-paper-scissors game possible shoes according to an embodiment of the present invention.
도 3에 도시된 바와 같이, 통합제어모듈(140)은 스위치인식모듈(141), 게임운영모듈(142), 게임결과모듈(143) 및 엘이디제어모듈(144)을 포함하는 구성으로 이루어진다. 통합제어모듈(140)은 스위치모듈(110)로부터 전송된 스위치누름신호를 수신하여 신발(100)의 모드를 결정하여 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 모드를 전송한다.As shown in FIG. 3, the
통합제어모듈(140)은 게임이 시작되면 상기 충격센서모듈(130)로부터 전송된 충격상태를 수신하여 게임엘이디모듈(160)에 전송하고, 게임이 완료되면 가위바위보 중 결정된 결정신호를 무선통신모듈(120)에 전송하거나 무선통신모듈(120)로부터 전송된 각 어린이의 결정신호를 수신하여 게임의 결과를 판단하여 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 전송하거나 각 슬레이브 신발(100b)에 판정신호 및 마스터전환신호를 전송하도록 무선통신모듈(120)에 전송한다.The
통합제어모듈(140)에서 결정된 가위바위보게임의 결과를 마스터 신발(100a)의 전면엘이디모듈(150)에 전송하여 표시하고, 해당 결과를 게임에 참가한 슬레이브 신발(100b)의 무선통신모듈(120)에도 전송하여 슬레이브 신발(100b)의 전면엘이디모듈(150) 또는 게임엘이디모듈(160)에 표시할 수 있다.The result of the rock-paper-scissors game determined by the
스위치인식모듈(141)는 상기 스위치모듈(110)로부터 스위치누름신호를 전송받아 스위치누름신호의 횟수에 따라 가위바위보게임을 위한 게임의 모드를 결정하고, 엘이디제어모듈(144)에 신발(100)의 모드를 전송한다. The switch recognition module 141 receives the switch press signal from the
스위치인식모듈(141)는 어린이가 스위치모듈(110)을 통해 스위치를 한번 눌렸을 경우에는 신발(100)이 슬레이브모드가 되어 게임을 준비할 수 있는 상태가 되며, 슬레이브 게임플레이어가 된다. 그리고 이를 어린이에게 표시할 수 있도록 엘이디제어모듈(144)에 슬레이브모드를 전송하여 신발(100)의 전면 상측에 부착된 전면엘이디모듈(150)이 깜박거리도록 한다. 슬레이브모드는 설정된 시간동안가 유지되며, 설정된 시간 이내에 마스터모드인 마스터 게임플레이어와 통신이 이루어지면 가위바위보게임을 시작하게 된다. 통상적으로 설정된 시간은 10초로 설정하는 것이 적절하다.When the child presses the switch once through the
만약 스위치를 두 번 눌렸을 경우에는 신발(100)이 마스터모드가 되어 마스터 게임플레이어가 되고, 엘이디제어모듈(144)에 마스터모드를 전송하여 신발(100)의 전면 상측에 부착된 전면엘이디모듈(150)이 켜져 있게 된다. 신발(100)의 모드가 마스터모드가 되면 무선통신모듈(120)을 통해 각 슬레이브모드로 설정된 신발(100)의 무선통신모듈(120)과 동기화를 이루어 게임시작모드로 들어가 게임을 시작하게 된다.If the switch is pressed twice, the
그리고 스위치를 세 번 눌렸을 경우에는 전원이 종료되는 것으로 신발(100)이 게임종료모드가 되어 엘이디제어모듈(144)을 통해 신발(100)의 전면엘이디모듈(150)이 꺼지게 되고, 더 이상 게임플레이가 불가능하게 된다. When the switch is pressed three times, the power is terminated and the
어린이가 스위치를 누르는 횟수가 그 이상이 되면 위의 3가지 경우가 순차적으로 진행된다. 어린이가 스위치를 연속해서 누를 경우를 대비하여 스위치를 누르고 각 상태가 변환되기 전 1초간 대기하게 된다.When a child presses the switch more than three times, the above three cases proceed sequentially. In case the child presses the switch continuously, the switch is pressed and waits 1 second before each state transition.
게임운영모듈(142)은 게임시작모드가 되면 충격센서모듈(130)로부터 전송된 충격상태를 수신하여 수신된 충격상태를 엘이디제어모듈(144)에 전송하고, 설정된 게임시간 후에 엘이디제어모듈(144)에 게임종료모드를 전송한다.The game operation module 142 receives the shock state transmitted from the shock sensor module 130 when the game start mode is received, and transmits the received shock state to the LED control module 144, and after the set game time, the LED control module 144. Send the game end mode.
게임운영모듈(142)은 어린이가 뛰면 신발(100)에 부착된 충격센서모듈(130)을 통해 전송된 충격상태가 발생할 때마다 엘이디제어모듈(144)에 전달하여 신발(100)의 게임엘이디모듈(160)에 가위, 바위, 보에 대한 형상을 순차적으로 표시하도록 한다. 게임운영모듈(142)은 설정된 게임시간 후에는 게임이 자동으로 종료되므로 게임결과모듈(143)의 가위, 바위, 보 중에 최종의 결정신호를 전송하고, 엘이디제어모듈(144)을 통해 게임종료모드가 전송되면 전면엘이디모듈(150)은 깜빡이고, 게임엘이디모듈(160)은 꺼진다.The game operating module 142 is transmitted to the LED control module 144 whenever the shock state transmitted through the shock sensor module 130 attached to the
게임결과모듈(143)는 게임이 종료되면 게임판정모드로 설정되어 게임운영모듈(142) 또는 무선통신모듈(120)로부터 전송받은 결정신호를 수신하여 게임의 결과를 판정하여 게임결과를 표시한다. When the game is finished, the game result module 143 is set to the game judgment mode to receive the decision signal received from the game operation module 142 or the wireless communication module 120 to determine the game result and display the game result.
게임결과모듈(143)는 신발(100)이 슬레이브 플레이어인 경우하고, 수신한 결정신호를 무선통신모듈(120)에 마스터 플레이어의 신발(100a)에 전송하고, 신발(100)이 마스터 플레이어인 경우에는 무선통신모듈(120)을 통해 수신받은 각 슬레이브 플레이어의 결정신호와 게임운영모듈(142)을 통해 전송받은 마스터 플레이어의 결정신호를 비교하여 승자와 패자를 결정한 판정신호를 생성한다.The game result module 143 when the
게임결과모듈(143)는 판정신호가 생성되면 결과알림모드로 전환되어 생성된 판정신호를 엘이디제어모듈(144)에 전송하거나 또는 각 슬레이브 플레이어의 신발(100b)에 표시할 수 있도록 무선통신모듈(120)을 통해 전송한다. 게임결과모듈(143)는 승자가 다른 어린이인 경우, 마스터전환신호를 생성하여 무선통신모듈(120)을 통해 전송한다.The game result module 143 enters the result notification mode when the determination signal is generated and transmits the generated determination signal to the LED control module 144 or to display on the shoe 100b of each slave player. 120). The game result module 143 generates a master switching signal and transmits it through the wireless communication module 120 when the winner is another child.
게임결과모듈(143)에서 결과알림모드가 되면 엘이디제어모듈(144)을 통해 게임엘이디모듈(160)이 켜지고, 게임 결과가 승자인 경우에는 엘이디제어모듈(144)을 통해 전면엘이디모듈(150)이 깜빡이게 되고, 패자인 경우에는 엘이디제어모듈(144)을 통해 전면엘이디모듈(150)이 꺼지게 된다.When the game result module 143 is in the result notification mode, the game LED module 160 is turned on through the LED control module 144, and when the game result is the winner, the front LED module 150 through the LED control module 144. This blinks, and in the case of a loser, the front LED module 150 is turned off through the LED control module 144.
엘이디제어모듈(144)은 스위치인식모듈(141), 게임운영모듈(142) 또는 게임결과모듈(143)로부터 전송된 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드에 따라 전면엘이디모듈(150) 또는 게임엘이디모듈(160)을 제어한다. 엘이디제어모듈(144)은 통합제어모듈(140)에 포함되는 각 모듈로부터 발생하여 전송되는 신호를 수신하여 전면엘이디모듈(150)을 켜거나 끄거나 깜빡거리도록 할 수 있고, 게임엘이디모듈(160)을 켜거나 끄며, 가위, 바위, 보 중의 하나의 모양을 나타낼 수 있다.The LED control module 144 is a master mode, a slave mode, a game start mode, a game end mode, a game determination mode and a result notification transmitted from the switch recognition module 141, the game operation module 142, or the game result module 143. Controls the front LED module 150 or the game LED module 160 according to the mode. The LED control module 144 may receive a signal generated and transmitted from each module included in the
전면엘이디모듈(150)은 상기 통합제어모듈(140)의 제어에 따라 엘이디조명을 켜거나 끄거나 깜빡거린다. 전면엘이디모듈(150)은 어린이가 쉽게 가위바위보게임에 필요한 모드를 확인할 수 있도록 신발의 전면 좌우측에 위치하여 자신뿐만 아니라 다른 아이들도 확인할 수 있도록 하는 것이 적절할 수 있다.The front LED module 150 turns on or off or blinks the LED lighting according to the control of the
게임엘이디모듈(160)은 상기 통합제어모듈(140)의 제어에 따라 엘이디화면을 켜거나 끄며, 가위, 바위, 보 중의 하나의 모양을 표시할 수 있다. 게임엘이디모듈(160)은 신발의 전면 상부에 하나의 엘이디 화면에 가위, 바위, 보 중 하나의 형상을 표시하거나 세 개의 구분된 영역에 가위, 바위, 보의 모형을 갖추고 각 모형의 하부에 엘이디를 부착하여 조명을 켜거나 꺼서 가위, 바위 보의 모형을 표시할 수 있다.The game LED module 160 may turn on or off the LED screen under the control of the
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 전원모듈에 대한 구성도이다.Figure 4 is a block diagram of the power module of the rock-paper-scissors game possible shoes according to an embodiment of the present invention.
도 4에 도시된 바와 같이, 전원모듈(170)은 전원공급모듈(171), 방전알림모듈(172) 및 충전알림모듈(173)을 포함하는 구성으로 이루어진다. 전원모듈(170)은 스위치모듈(110), 무선통신모듈(120), 충격센서모듈(130), 통합제어모듈(140), 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 전원을 공급하고, 전원이 방전되면 방전을 통지하며, 충전이 완료되면 충전완료를 통지한다.As shown in FIG. 4, the
전원모듈(170)은 종래의 건전지 등으로 전원을 공급할 수 있으나, 신발의 전체 무게와 건전지를 교체하는데 따른 불편함을 해소하기 위해 충전이 가능한 2차 전지를 이용하는 것이 적절할 수 있다.The
전원공급모듈(171)은 전기를 보관하여 신발(100)을 이용하여 가위바위보게임을 수행할 수 있도록 각 모듈의 전원을 공급한다. 전원공급모듈(171)은 무선통신모듈(120), 충격센서모듈(130), 통합제어모듈(140), 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 대하여는 스위치모듈(110)을 통해 가위바위보게임이 시작되면 전원을 공급해도 되지만 스위치모듈(110)은 게임의 시작을 감지하기 위하여 상시적으로 전원이 공급되어야 한다.The
방전알림모듈(172)은 전원공급모듈(171)의 전기의 양을 감지하여 게임엘이디모듈(160)에 표시한다. 방전알림모듈(172)은 전기가 완전히 방전되면 가위바위보게임을 수행할 수 없으므로 이를 어린이가 사전에 감지할 수 있도록 시각적으로 표시하는 것이 적절할 수 있다.The
충전알림모듈(173)은 전원공급모듈(171)에 전기케이블을 이용하여 전기를 충전하게 되면 전기가 충전되는 양을 게임엘이디모듈(160)에 표시한다.When the charging
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발의 구성도이다.5 is a block diagram of a rock-paper-scissors game possible shoes according to another embodiment of the present invention.
도 5에 도시된 바와 같이, 신발(100)은 스피커모듈(180)을 더 포함하는 구성으로 이루어진다. 스피커모듈(180)은 통합제어모듈(140)로부터 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드를 전송받아 각 모드에 해당하는 사운드를 발생시킨다.As shown in FIG. 5, the
스피커모듈(180)은 슬레이브모드인 경우에는 ‘Light mode’ 사운드가 출력하고, 마스터모드인 경우에는 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Game mode’ 와 ‘Hey rival, Press switch one time’ 사운드가 연속 출력되며, 동기화가 이루어진 슬레이브 플레이어의 신발에는 “Game rival” 사운드가 출력된다.The
그리고 게임시작모드에서는 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Ready Jump’ 및 게임사운드가 순차적으로속 출력되고, 게임종료모드에서는 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Stop’ 사운드가 출력된다. In the game start mode, 'Ready Jump' and game sound are sequentially output from the master player's shoe 100a, and in the game end mode, the 'Stop' sound is output from the master player's shoe 100a.
가위바위보게임이 종료되어 게임판정모드가 되면, 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Let’s see who wins’ 및 드럼사운드가 순차적으로 출력되고, 결과알림모드에서 승리한 플레이어의 신발(100)에서 ‘Congratulations winner’ 및 축하사운드가 순차적으로 출력된다.When the rock-paper-scissors game ends and enters the game judging mode, 'Let's see who wins' and drum sounds are sequentially output from the master player's shoe 100a, and in the
만약 가위바위보게임에서 승자와 패자가 없이 비겼을 때 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 비프(beep)사운드가 출력된 후 ‘Tied’, ‘Jump to play again’ 사운드가 출력된다. 스위치를 세 번 누르면 “Switch off” 사운드가 출력된다.In the rock-paper-scissors game, the beep sound is output from the master player's shoe (100a) after the winner and the loser are emptied, and then the sound of 'Tied' and 'Jump to play again' is output. Pressing the switch three times will produce a “Switch off” sound.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 순서도이다.6 is a flow chart of the rock-paper-scissors game method using a rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바와 같이, 가위바위보게임방법은 게임대기단계(S110), 게임단계(S120), 게임판정단계(S130), 게임종료단계(S140) 및 전원종료단계(S150)를 포함하는 구성으로 이루어진다. As shown in FIG. 6, the rock-paper-scissors game method includes a game waiting step (S110), a game step (S120), a game determination step (S130), a game ending step (S140), and a power shutdown step (S150). Consists of the configuration.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임대기단계에 대한 순서도이다.7 is a flow chart for the game waiting step of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention.
도 7에 도시된 바와 같이, 게임대기단계(S110)는 슬레이브모드구동단계(S111), 마스터모드구동단계(S112) 및 동기화단계(S113)를 포함하는 구성으로 이루어진다. 게임대기단계(S110)는 신발(100)을 이용하여 가위바위보게임을 수행하기 위하여 스위치모듈(110)을 이용하여 신발(100)의 슬레이브 모드 및 마스터 모드를 설정하고, 무선통신모듈(120)을 통해 동기화를 수행한다.As illustrated in FIG. 7, the game standby step S110 is configured to include a slave mode driving step S111, a master mode driving step S112, and a synchronization step S113. Game waiting step (S110) is to set the slave mode and master mode of the
슬레이브모드구동단계(S111)는 어린이가 신발(100)의 스위치모듈(110)의 스위치(111)를 한번 누르면 신발(100)의 모드가 슬레이브모드로 전환된다. 슬레이브모드구동단계(S111)에서 신발(100)의 모드가 슬레이브모드이므로, 전면엘이디모듈(150)이 깜박거리고, 스피커모듈(180)을 통해 ‘Light mode’ 사운드가 출력되며, 설정된 시간동안 유지된다. 설정된 시간은 통상적으로 10초 인 것이 적절할 수 있다. 슬레이브모드구동단계(S111)는 가위바위보게임을 수행하기 위하여 가위바위보게임에 참가하는 모든 신발(100)은 먼저 슬레이브모드로 구동되어야 한다. In the slave mode driving step S111, when the child presses the switch 111 of the
마스터모드구동단계(S112)는 어린이가 신발(100)의 스위치모듈(110)의 스위치(111)를 순차적으로 설정된 시간 내에 두 번 누르면 신발(100)의 모드가 마스터모드로 전환된다. 마스터모드구동단계(S112)는 슬레이브모드로 구동된 어린이 중에서 마스터 플레이어로 선정된 어린이는 스위치를 설정된 시간안에 두 번 누르게 되면 마스터모드로 전환되어 전면엘이디모듈(150)이 켜진 상태를 유지하며, 스피커모듈(180)을 통해 ‘Game mode’ 와 ‘Hey rival, Press switch one time’ 사운드가 연속 출력한다. In the master mode driving step S112, when the child presses the switch 111 of the
동기화단계(S113)는 마스터모드인 마스터 플레이어의 신발(100a)의 무선통신모듈(120)을 통해 각 슬레이브모드로 설정된 슬레이브 플레이의 신발(100b)의 무선통신모듈(120)과 동기화를 이루어진다. 동기화단계(S113)는 동기화가 이루어지며, 슬레이브 플레이어의 신발(100b)의 전면엘이디모듈(150)이 켜진 상태를 유지하게 되고, 게임엘이디모듈(160)이 점등된다. 그리고 스피커모듈(180)을 통해 “Game rival” 사운드가 출력된다.The synchronizing step (S113) is performed by the wireless communication module 120 of the shoe 100b of the slave play set to each slave mode through the wireless communication module 120 of the shoe 100a of the master player in the master mode. Synchronization step (S113) is synchronized, the front LED module 150 of the shoe player (100b) of the slave player is kept on, the game LED module 160 is turned on. Then, the “Game rival” sound is output through the
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임대기단계에서의 구동알고리즘 대한 순서도이다.8 is a flow chart for the driving algorithm in the game waiting step of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game according to an embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 바와 같이, 게임대기단계(S110)는 신발(100)을 이용하여 가위바위보게임을 하기 위하여 어린이들이 자신의 신발(100)의 스위치(111)를 한번 누르면 슬레이브모드로 구동되어 전면엘이디모듈(150)이 구동되어 깜밖거리고, 스피커모듈(180)을 통해 ‘Light mode’ 사운드가 출력된다. 그리고 설정된 시간안에 마스터 플레이어로 선정된 어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 두 번 누르게 되면 마스터 플레이어의 신발(100a)은 마스터모드로 전환되고, 전면엘이디모듈(150)이 껴진 상태를 유지하며, 스피커모듈(180)을 통해 ‘Game mode’ 와 ‘Hey rival, Press switch one time’ 사운드가 연속 출력한다.As shown in Figure 8, the game standby step (S110) is a rock-paper-scissors game using the
마스터모드의 신발(100a)과 슬레이브모드의 신발(100b)간의 무선통신모듈(120)을 통해 동기화가 이루어지면 슬레이브 플레이어의 신발(100b)의 전면엘이디모듈(150)이 켜진 상태를 유지하게 되고, 게임에 참여하는 모든 어린이의 신발(100)의 게임엘이디모듈(160)이 켜지게 되고 마스터 플레이어의 신발(100a)의 스피커모듈(180)을 통해 “Game rival” 사운드가 출력된다.When the synchronization is achieved through the wireless communication module 120 between the shoe 100a of the master mode and the shoe 100b of the slave mode, the front LED module 150 of the shoe 100b of the slave player is kept on. The game LED module 160 of the
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임단계에 대한 순서도이다.9 is a flow chart for the game stage of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention.
도 9에 도시된 바와 같이, 게임단계(S120)는 게임시작알림단계(S121), 게임진행단계(S122) 및 게임결과전송단계(S123)를 포함하는 구성으로 이루어진다. 게임단계(S120)는 신발(100)을 이용한 가위바위보게임을 위해 특정된 시간동안 어린이가 뛰게 되면 충격센서모듈(130)에 의해 충격상태를 감지하여 게임엘이디모듈(160)을 통해 가위, 바위 및 보를 순차적으로 표시한다.As shown in FIG. 9, the game step S120 is configured to include a game start notification step S121, a game progress step S122, and a game result transmission step S123. Game step (S120) is a rock-paper-scissors game using the shoe (100) when the child runs for a specified time to detect the shock state by the shock sensor module 130, scissors, rock through the game LED module 160 And the beams are displayed sequentially.
그리고 게임단계(S120)는 설정된 특정 시간이 경과되어 게임이 종료되면 각 신발(100)의 가위, 바위, 보 중에서 결정된 결정신호를 무선통신모듈(120)을 통해 마스터 플레이어의 신발(100a)에 전송한다.And the game step (S120) transmits the decision signal determined from the scissors, rock, beam of each
게임시작알림단계(S121)는 게임시작모드가 설정되어 마스터 플레이어의 신발(100a)의 스피커모듈(180)을 통해 게임의 시작을 알리는 ‘Ready Jump’ 및 게임사운드를 순차적으로 출력한다. 게임시작알림단계(S121)는 상기 게임대기단계(S110)가 완료되어 게임이 수행할 수 있는 상태를 게임을 수행하는 어린이들에게 통지할 필요가 있기 때문이다.Game start notification step (S121) is the game start mode is set to sequentially output the 'Ready Jump' and the game sound to notify the start of the game through the
게임진행단계(S122)는 게임을 수행하도록 설정된 시간동안 어린이들이 뛰면 충격에 의해 충격센서모듈(130)을 통해 감지되는 충격상태의 횟수에 따라 게임엘이디모듈(160)에서 가위, 바위, 보의 형상을 순차적, 반복적으로 출력한다. 게임진행단계(S122)에서 스피커모듈(180)을 통해 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Ready Jump’ 및 게임사운드가 순차적으로 출력한다.Game progress step (S122) is the shape of the scissors, rock, beam in the game LED module 160 according to the number of shock state detected by the shock sensor module 130 by the impact when children run for a time set to perform a game Outputs sequentially and repeatedly. In the game progress step (S122), 'Ready Jump' and game sound are sequentially output from the shoe player 100a of the master player through the
게임결과전송단계(S123)는 설정된 시간이 종료되면 게임종료모드로 전환되어 슬레이브 플레이어의 신발(100b)은 가위, 바위, 보 중 결정신호를 마스터 플레이어의 신발(100a)에 전송하고, 전면엘이디모듈(150)은 깜빡이고, 게임엘이디모듈(160)은 꺼지며, 스피커모듈(180)을 통해 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Stop’ 사운드를 출력한다.The game result transmission step (S123) is switched to the game end mode when the set time ends, the shoe 100b of the slave player transmits the decision signal of the scissors, rock, beam to the shoe player 100a of the master player, the front LED module 150 blinks, the game LED module 160 is turned off, and outputs a 'Stop' sound from the shoe 100a of the master player through the
게임판정단계(S130)는 게임단계(S120)가 완료되면 게임판정모드로 전환되어 마스터 플레이어의 신발(100a)의 결정신호와 슬레이브 플레이어의 신발(100b)로부터 전송된 결정신호를 비교하여 승자와 패자를 결정한 판정신호를 생성한다. 게임판정단계(S130)는 게임결과를 판정하는 동안 스피커모듈(180)을 통해 마스터 플레이어의 신발(100a)에서 ‘Let’s see who wins’와 드럼사운드가 순차적으로 출력된다.Game determination step (S130) is the game judgment mode when the game step (S120) is completed, the winner and loser by comparing the decision signal transmitted from the shoe (100a) of the master player and the shoe (100b) of the slave player A determination signal is determined. In the game determining step S130, 'Let's see who wins' and drum sounds are sequentially output from the master player's shoe 100a through the
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발을 이용한 가위바위보게임방법의 게임종료단계에 대한 순서도이다.10 is a flow chart for the game end step of the rock-paper-scissors game method using the rock-paper-scissors game possible according to an embodiment of the present invention.
도 10에 도시된 바와 같이, 게임종료단계(S140)는 게임결과통지단계(S141) 및 마스터전환단계(S142)를 포함하는 구성으로 이루어진다. 게임종료단계(S140)는 상기 게임판정단계(S130)로부터 판정된 판정신호를 게임에 참여한 모든 어린이의 신발(100)에 무선통신모듈(120)을 통해 통지하고, 승자에게 마스터전환신호를 전송한다.As shown in Figure 10, the game end step (S140) consists of a configuration including a game result notification step (S141) and the master switching step (S142). The game termination step (S140) notifies the
게임결과통지단계(S141)는 상기 게임판정단계(S130)에서 판정된 결과인 판정신호를 무선통신모듈(120)을 통해 슬레이브 플레이의 신발(100b)에 전송하면 판정신호에 따라 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 결과를 표시한다.Game result notification step (S141) is the front LED module 150 in accordance with the determination signal when the determination signal which is the result determined in the game determination step (S130) to the shoe (100b) of the slave play through the wireless communication module 120 The game LED module 160 and the
게임결과통지단계(S141)는 예를 들어 승자의 신발(100)의 경우에는 설정 시간동안 전면엘이디모듈(150)이 계속 깜빡이게 되고, 게임엘이디모듈(60)에 ‘승’이라는 결과가 표시된다. 그리고 스피커모듈(180)을 통해 ‘Congratulations winner’ 및 축하사운드가 순차적으로 출력된다. 하지만 패자의 신발(100)의 경우에는 전면엘이디모듈(150)이 꺼지고, 게임엘이디모듈(60)에 ‘패’라는 결과가 표시된다.In the game result notification step (S141), for example, in the case of the winner's
게임결과통지단계(S141)에서 판정이 비겼을 경우에는 마스터 플레이어의 신발(100a)의 스피커모듈(180)을 통해 비프(beep)사운드가 출력된 후 ‘Tied’, ‘Jump to play again’ 사운드가 출력된다. In the game result notification step (S141), if the decision is empty, after the beep sound is output through the
마스터전환단계(S142)는 무선통신모듈(120)을 통해 게임에서 승리한 승자에게 마스터전환신호를 전송하면 설정된 시간이 종료된 후 승자의 신발(100)이 마스터모드가 되어 다음 게임을 진행하게 된다. 즉 마스터전환단계(S142)를 수행한 후 다시 게임대기단계(S110)의 동기화단계(S113)로 이어져 다시 게임을 수행할 수 있다.Master switching step (S142) is to transmit the master switching signal to the winner wins the game through the wireless communication module 120 after the set time is over the winner's
전원종료단계(S150)는 어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 세 번 누르거나 한 번 눌러 슬레이브모드에서 설정된 시간 동안 마스터모드로 전환되지 않으면 스피커모듈(180)을 통해 “Switch off” 사운드가 출력되고, 전원이 꺼진다.Power off step (S150) is a child "switch off" through the
상술한 바와 같은, 본 발명의 실시 예에 따른 가위바위보게임이 가능한 신발 및 그 신발을 이용한 가위바위보게임 방법을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.As described above, the rock-paper-scissors game shoe according to an embodiment of the present invention and the rock-paper-scissors game method using the shoe according to the above description and drawings, but this is only described for example and the present invention Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the spirit of the invention.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.As described above, the present specification and drawings have been described with respect to the preferred embodiments of the present invention, although specific terms are used, it is only used in a general sense to easily explain the technical contents of the present invention and help the understanding of the present invention. It is not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention can be carried out in addition to the embodiments disclosed herein.
100, 100a, 100b : 신발 110 : 스위치모듈
111 : 스위치 120, 120a, 120b : 무선통신모듈
130 : 충격센서모듈 140 : 통합제어모듈
141 : 스위치인식모듈 142 : 게임운영모듈
143 : 게임결과모듈 144 : 엘이디제어모듈
150 : 전면엘이디모듈 160 : 게임엘이디모듈
170 : 전원모듈 171 : 전원공급모듈
172 : 방전알림모듈 173 : 충전알림모듈
180 : 스피커모듈
S110 : 게임대기단계 S111 : 슬레이브모드구동단계
S112 : 마스터모드구동단계 S113 : 동기화단계
S120 : 게임단계 S121 : 게임시작알림단계
S122 : 게임진행단계 S123 : 게임결과전송단계
S130 : 게임판정단계 S140 : 게임종료단계
S141 : 게임결과통지단계 S142 : 마스터전환단계
S150 : 전원종료단계100, 100a, 100b: shoes 110: switch module
111: switch 120, 120a, 120b: wireless communication module
130: shock sensor module 140: integrated control module
141: switch recognition module 142: game operation module
143: game result module 144: LED control module
150: front LED module 160: game LED module
170: power supply module 171: power supply module
172: discharge notification module 173: charge notification module
180: speaker module
S110: game standby step S111: slave mode driving step
S112: master mode driving step S113: synchronization step
S120: game stage S121: game start notification stage
S122: game progress step S123: game result transmission step
S130: game determination stage S140: game termination stage
S141: game result notification step S142: master conversion step
S150: Power Off Step
Claims (8)
무선통신모듈(120)들간에 동기화를 수행한 후, 동기화된 다른 신발(100)과 데이터를 송수신하는 무선통신모듈(120);
어린이가 신발(100)을 신고 뛰면 발생하는 충격상태를 감지하여 통합제어모듈(140)에 전송하는 충격센서모듈(130);
상기 스위치모듈(110)로부터 전송된 스위치누름신호를 수신하여 신발(100)의 모드를 결정하여 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 모드를 전송하고, 충격센서모듈(130)로부터 전송된 충격상태를 수신하여 게임엘이디모듈(160)에 전송하며, 무선통신모듈(120)로부터 전송된 결정신호로 게임결과를 판단하여 판정신호 및 마스터전환신호를 생성하여 전송하는 통합제어모듈(140);
상기 통합제어모듈(140)의 제어에 따라 엘이디조명을 켜거나 끄거나 깜빡거리는 전면엘이디모듈(150);
상기 통합제어모듈(140)의 제어에 따라 엘이디화면을 켜거나 끄며, 가위, 바위, 보 중의 하나의 모양을 표시하는 게임엘이디모듈(160); 및
스위치모듈(110), 무선통신모듈(120), 충격센서모듈(130), 통합제어모듈(140), 전면엘이디모듈(150) 및 게임엘이디모듈(160)에 전원을 공급하고, 전원이 방전되면 방전을 통지하며, 충전이 완료되면 충전완료를 통지하는 전원모듈(170);를 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보게임이 가능한 신발.A switch module 110 located on one side of the shoe 100 and having a built-in switch 111, and transmitting a switch press signal that is pressed every time the child presses the switch 111 to the integrated control module 140;
After performing the synchronization between the wireless communication module 120, the wireless communication module 120 for transmitting and receiving data with the other shoes 100 synchronized;
A shock sensor module 130 for detecting a shock state generated when the child runs wearing the shoe 100 and transmitting it to the integrated control module 140;
Receives the switch pressing signal transmitted from the switch module 110 to determine the mode of the shoe 100 transmits the mode to the front LED module 150 and the game LED module 160, from the shock sensor module 130 Receives the transmitted shock state and transmits to the game LED module 160, the integrated control module 140 for determining the game result by the determination signal transmitted from the wireless communication module 120 to generate and transmit the determination signal and the master switching signal );
A front LED module 150 that turns on or off or blinks an LED light according to the control of the integrated control module 140;
Game LED module 160 for turning on or off the LED screen according to the control of the integrated control module 140, and displays the shape of one of the scissors, rock, beam; And
When power is supplied to the switch module 110, the wireless communication module 120, the shock sensor module 130, the integrated control module 140, the front LED module 150 and the game LED module 160, the power is discharged Notified of the discharge, when the charge is completed, the power module 170 for notifying the completion of the charge; Rock-paper-scissors game is possible shoes.
상기 통합제어모듈(140)은,
상기 스위치모듈(110)로부터 스위치누름신호를 전송받아 스위치누름신호의 횟수에 따라 가위바위보게임을 위한 게임의 모드를 결정하고, 엘이디제어모듈(144)에 신발(100)의 모드를 전송하는 스위치인식모듈(141);
게임시작모드가 되면 충격센서모듈(130)로부터 전송된 충격상태를 수신하여 수신된 충격상태를 엘이디제어모듈(144)에 전송하고, 설정된 게임시간 후에 엘이디제어모듈(144)에 게임종료모드를 전송하는 게임운영모듈(142);
게임이 종료되면 게임판정모드로 설정되어 게임운영모듈(142) 또는 무선통신모듈(120)로부터 전송받은 결정신호를 수신하여 게임의 결과를 판정하여 게임결과를 표시하고, 판정신호를 엘이디제어모듈(144)에 전송하거나 또는 무선통신모듈(120)을 통해 전송하며, 승자가 다른 어린이인 경우, 마스터전환신호를 생성하여 무선통신모듈(120)을 통해 전송하는 게임결과모듈(143); 및
스위치인식모듈(141), 게임운영모듈(142) 또는 게임결과모듈(143)로부터 전송된 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드에 따라 전면엘이디모듈(150) 또는 게임엘이디모듈(160)을 제어하는 엘이디제어모듈(144);을 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보게임이 가능한 신발.The method of claim 1,
The integrated control module 140,
A switch for receiving a switch pressing signal from the switch module 110 determines the mode of the game for rock-paper-scissors game according to the number of switch pressing signals, and transmits the mode of the shoe 100 to the LED control module 144 Recognition module 141;
When the game start mode is received, the shock state transmitted from the shock sensor module 130 is received and the received shock state is transmitted to the LED control module 144, and the game end mode is transmitted to the LED control module 144 after the set game time. A game operation module 142;
When the game is finished, it is set to the game judgment mode and receives the decision signal received from the game operation module 142 or the wireless communication module 120 to determine the result of the game and display the game result. 144 or the game result module 143 which transmits through the wireless communication module 120 and, if the winner is another child, generates a master switching signal and transmits it through the wireless communication module 120; And
The front LED module according to the master mode, slave mode, game start mode, game end mode, game judgment mode and result notification mode transmitted from the switch recognition module 141, the game operation module 142 or the game result module 143. 150) or an LED control module 144 for controlling the game LED module 160; Rock-paper-scissors game is possible shoes.
상기 전원모듈(170)은,
전기를 보관하여 신발(100)을 이용하여 가위바위보게임을 수행할 수 있도록 각 모듈의 전원을 공급하는 전원공급모듈(171);
전원공급모듈(171)의 전기의 양을 감지하여 게임엘이디모듈(160)에 표시하는 방전알림모듈(172); 및
전원공급모듈(171)에 전기케이블을 이용하여 전기를 충전하게 되면 전기가 충전되는 양을 게임엘이디모듈(160)에 표시하는 충전알림모듈(173);을 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보게임이 가능한 신발.The method of claim 1,
The power module 170,
A power supply module 171 for supplying power to each module to store electricity so that the rock-paper-scissors game can be performed using the shoe 100;
A discharge notification module 172 for detecting an amount of electricity of the power supply module 171 and displaying the amount of electricity on the game LED module 160; And
Rock-paper-scissors game, characterized in that it comprises a; charging charge module (173) to display the amount of electricity charged to the game LED module 160 when the electricity is charged to the power supply module 171 using the electric cable 2 shoes available.
통합제어모듈(140)로부터 마스터모드, 슬레이브모드, 게임시작모드, 게임종료모드, 게임판정모드 및 결과알림모드를 전송받아 각 모드에 해당하는 사운드를 발생시키는 스피커모듈(180);을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가위바위보게임이 가능한 신발.The method of claim 1,
Speaker module 180 for receiving the master mode, slave mode, game start mode, game end mode, game determination mode and result notification mode from the integrated control module 140 to generate a sound corresponding to each mode; Rock-paper-scissors game possible shoes.
신발(100)을 이용한 가위바위보게임을 위해 특정된 시간동안 어린이가 뛰게 되면 충격센서모듈(130)에 의해 충격상태를 감지하여 게임엘이디모듈(160)을 통해 가위, 바위 및 보를 순차적으로 표시하는 게임단계(S120);
게임단계(S120)가 완료되면 게임판정모드로 전환되어 마스터 플레이어의 신발(100a)의 결정신호와 슬레이브 플레이어의 신발(100b)로부터 전송된 결정신호를 비교하여 승자와 패자를 결정한 판정신호를 생성하는 게임판정단계(S130);
상기 게임판정단계(S130)로부터 판정된 판정신호를 게임에 참여한 모든 어린이의 신발(100)에 무선통신모듈(120)을 통해 통지하고, 승자에게 마스터전환신호를 전송하는 게임종료단계(S140); 및
어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 세 번 누르거나 한 번 눌러 슬레이브모드에서 설정된 시간 동안 마스터모드로 전환되지 않으면 스피커모듈(180)을 통해 게임의 종료를 출력하는 전원종료단계(S150);를 포함하는 것을 특징으로 하는 신발을 이용한 가위바위보게임 방법.In order to perform the rock-paper-scissors game using the shoe (100) to set the slave mode and the master mode of the shoe 100 using the switch module 110, the game to perform the synchronization through the wireless communication module 120 Waiting step (S110);
When a child runs for a predetermined time for the rock-paper-scissors game using the shoe 100 detects the shock state by the shock sensor module 130 to sequentially display the scissors, rocks and beams through the game LED module 160 Game step (S120);
When the game step (S120) is completed to enter the game determination mode to compare the decision signal transmitted from the shoe (100a) of the master player shoes and the shoe 100b of the slave player to generate a decision signal for determining the winner and loser Game determination step (S130);
A game termination step (S140) of notifying the determination signal determined from the game determination step (S130) through the wireless communication module 120 to the shoes 100 of all children participating in the game, and transmitting a master switching signal to the winner; And
When the child presses the switch 111 of the shoe 100 three times or does not switch to the master mode for a predetermined time in the slave mode by pressing the power supply step (S150) outputting the end of the game through the speaker module 180. Rock-paper-scissors game method using a shoe, characterized in that it comprises a.
상기 게임대기단계(S110)는,
어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 한번 누르면 슬레이브모드로 전환되어 설정된 시간동안 전면엘이디모듈(150) 및 스피커모듈(180)을 통해 슬레이브모드임을 출력하는 슬레이브모드구동단계(S111);
어린이가 신발(100)의 스위치(111)를 설정된 시간 내에 두 번 누르면 마스터모드로 전환되어 전면엘이디모듈(150) 및 스피커모듈(180)을 통해 마스터모드임을 출력하는 마스터모드구동단계(S112); 및
마스터모드인 마스터 플레이어의 신발(100a)의 무선통신모듈(120)을 통해 각 슬레이브모드로 설정된 슬레이브 플레이의 신발(100b)의 무선통신모듈(120)과 동기화를 이루어져 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 동기화되었음을 출력하는 동기화단계(S113);를 포함하는 것을 특징으로 하는 신발을 이용한 가위바위보게임 방법. The method of claim 5, wherein
The game waiting step (S110),
Slave mode driving step (S111) for outputting the slave mode through the front LED module 150 and the speaker module 180 for a set time when the child presses the switch 111 of the shoe 100 once a set time;
When the child presses the switch 111 of the shoe 100 within the set time twice, the mode is switched to the master mode and outputs the master mode through the front LED module 150 and the speaker module 180 (S112); And
The front LED module 150 is synchronized with the wireless communication module 120 of the shoe 100b of the slave play set to each slave mode through the wireless communication module 120 of the shoe 100a of the master player, which is the master mode. Rock-paper-scissors game method using a shoe, characterized in that it comprises a; synchronizing step (S113) outputting that the synchronization through the LED module 160 and the speaker module (180).
상기 게임단계(S120)는,
게임시작모드가 설정되어 마스터 플레이어의 신발(100a)의 스피커모듈(180)를 통해 게임의 시작을 출력하는 게임시작알림단계(S121);
게임을 수행하도록 설정된 시간동안 어린이들이 뛰면 충격에 의해 충격센서모듈(130)을 통해 감지되는 충격상태의 횟수에 따라 게임엘이디모듈(160)에서 가위, 바위, 보의 형상을 순차적, 반복적으로 출력하는 게임진행단계(S122); 및
설정된 시간이 종료되면 게임종료모드로 전환되어 슬레이브 플레이어의 신발(100b)은 가위, 바위, 보 중 결정신호를 마스터 플레이어의 신발(100a)에 전송하고, 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 게임종료를 표시하는 게임결과전송단계(S123);를 포함하는 것을 특징으로 하는 신발을 이용한 가위바위보게임 방법.The method of claim 5, wherein
The game step (S120),
Game start mode is set to the game start notification step of outputting the start of the game through the speaker module 180 of the shoe (100a) of the master player (S121);
When the children run for a time set to perform the game to output the shape of the scissors, rock, beam sequentially and repeatedly in the game LED module 160 according to the number of shock state detected by the shock sensor module 130 by the impact Game progress step (S122); And
When the set time ends, the game is switched to the end mode, and the shoe player 100b of the slave player transmits the decision signal of the scissors, rocks, and beams to the shoe player 100a of the master player, and the front LED module 150 and the game LED module ( Rock-paper-scissors game method using the shoe, characterized in that it comprises a; (S123) and the game result transmission step (S123) for displaying the end of the game through the speaker module 180.
상기 게임종료단계(S140)는,
상기 게임판정단계(S130)에서 판정된 결과인 판정신호를 무선통신모듈(120)을 통해 슬레이브 플레이의 신발(100b)에 전송하면 판정신호에 따라 전면엘이디모듈(150), 게임엘이디모듈(160) 및 스피커모듈(180)을 통해 결과를 표시하는 게임결과통지단계(S141); 및
무선통신모듈(120)을 통해 게임에서 승리한 승자에게 마스터전환신호를 전송하면 설정된 시간이 종료된 후 승자의 신발(100)이 마스터모드가 되어 다음 게임을 진행하는 마스터전환단계(S142);를 포함하는 것을 특징으로 하는 신발을 이용한 가위바위보게임 방법.The method of claim 5, wherein
The game end step (S140),
When the determination signal, which is the result determined in the game determination step (S130), is transmitted to the shoe 100b of the slave play through the wireless communication module 120, the front LED module 150 and the game LED module 160 according to the determination signal. And game result notification step of displaying the result via the speaker module 180 (S141); And
Transmitting a master switching signal to the winner winning the game through the wireless communication module 120, the master switching step (S142) to proceed to the next game after the set time is finished, the winner's shoe 100 becomes the master mode; Rock-paper-scissors game method using a shoe comprising a.
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