[go: up one dir, main page]

KR102063103B1 - 이동 단말기 - Google Patents

이동 단말기 Download PDF

Info

Publication number
KR102063103B1
KR102063103B1 KR1020130100555A KR20130100555A KR102063103B1 KR 102063103 B1 KR102063103 B1 KR 102063103B1 KR 1020130100555 A KR1020130100555 A KR 1020130100555A KR 20130100555 A KR20130100555 A KR 20130100555A KR 102063103 B1 KR102063103 B1 KR 102063103B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
output
touch
window
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020130100555A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20150022527A (ko
Inventor
남궁설
이지은
윤성영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020130100555A priority Critical patent/KR102063103B1/ko
Priority to US14/246,967 priority patent/US10055101B2/en
Publication of KR20150022527A publication Critical patent/KR20150022527A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102063103B1 publication Critical patent/KR102063103B1/ko
Ceased legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은, 화면정보를 출력하도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부와, 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창을 출력하며, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리하는 제어부를 포함하고, 상기 입력창이 출력되어도 상기 화면정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 화면정보의 적어도 일부는 출력을 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로 펜 유닛에 의한 터치입력을 센싱하는 이동 단말기 및 그것의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인적 형태가 요구되고 있다. 디자인적 형태는 사용자가 이동 단말기를 좀더 편리하게 사용하기 위한 구조적인 변화 및 개량도 포함한다.
이러한 개량에 힘입어, 사용자는 단말기의 디스플레이부에 구비된 터치 센서를 이용하여 입력 신호를 생성할 수 있게 되었다. 그러나 종래의 단말기는 사용자의 입력과 관련하여 특정 기능의 실행을 전제로 하는 한계가 있었다. 이에 따라, 새로운 방식으로 입력 신호를 생성할 수 있는 단말기의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 종래와 다른 새로운 형태의 사용자 입력이 가능한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 애플리케이션의 실행이 없이 입력하거나 또는 이벤트에 간단하게 응답할 수 있는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 화면정보를 출력하도록 형성되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부와, 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창을 출력하며 상기 입력창을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리하는 제어부를 포함한다. 상기 입력창이 출력되어도 상기 화면정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 화면정보의 적어도 일부는 출력을 유지한다.
또한, 본 발명의 일 예에 따르면, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 반영된다.
상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창의 배경을 형성하며, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 애플리케이션에 저장될 수 있다. 상기 제어명령은 상기 디스플레이부를 연속하여 두드리는 탭 동작에 의하여 가해질 수 있다.
상기 단말기의 제어부는 상기 입력된 내용을 인식하며, 상기 입력된 내용을 상기 그래픽 객체에 상기 입력된 내용과 관련된 정보로 변환하여 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 특정 패턴의 터치입력은 상기 펜 유닛이 상기 화면정보를 출력하는 평면상에서 이동하는 입력이 될 수 있다. 상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 상기 그래픽 객체에 상기 특정 패턴과 다른 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션이 실행될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 터치입력이 가해지는 상기 그래픽 객체의 종류에 따라서, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 서로 다르게 처리된다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽 객체는 상기 화면정보 내에 출력되는 그래픽 객체들 중 하나이고, 상기 특정 패턴의 터치입력이 상기 그래픽 객체들 중 복수의 그래픽 객체들에 대하여 가해지면 상기 복수의 그래픽 객체들과 관련된 애플리케이션들의 각각에 함께 반영될 내용을 입력받는 입력창이 출력된다.
상기 입력창을 통하여 입력받은 내용은 상기 애플리케이션들에 동일한 이벤트와 관련된 정보로 저장될 수 있다. 상기 동일한 이벤트와 관련된 정보는 상기 입력창의 캡쳐 이미지를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 애플리케이션들 중 적어도 하나의 실행화면이 출력된다. 상기 적어도 하나의 실행화면에는 상기 입력창을 통하여 입력받은 내용을 나타내는 정보가 표시될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽 객체는 수신된 메세지와 관련된 알림창이며, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송된다. 상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부에 표시된 아이콘에 가해지는 터치입력에 반응하여 상기 디스플레이부에 출력될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 그래픽 객체는 잠금모드에서 출력되는 잠금화면 상에 표시되며, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 잠금화면이 출력된다. 상기 그래픽 객체는 메세지가 수신되면 상기 잠금화면 상에 표시되는 알림 이미지이며, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 예에 따르면, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용의 적어도 일부가 연락처와 관련된 정보인 경우에, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 출력을 유지하는 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 연락처로 전송된다. 상기 출력을 유지하는 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창을 통하여 입력된 내용과 함께 저장될 수 있다.
본 발명에서는 그래픽 객체를 터치하면 입력창을 출력하고, 입력내용을 그래픽 객체와 관련하여 처리함에 따라, 사용자는 단말기에서 발생하는 각 이벤트에 간단하게 응답할 수 있게 된다. 이를 통하여 입력과 관련한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하지 않고, 입력 등의 태스크가 간단하게 수행될 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 펜 유닛에 의하여 인가되는 터치입력과 손가락에 의하여 인가되는 터치입력이 서로 구분됨으로써, 사용자 입력의 오류가 줄어들 수 있다. 결과적으로, 사용자의 편의가 향상될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들.
도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도.
도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명에 의하여 구현되는 유저 인터페이스의 제어 흐름을 나타내는 흐름도.
도 5 내지 도 15는 본 발명에 의하여 구현되는 유저 인터페이스들을 나타내는 개념도들.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상기에서 설명된 이동 단말기(100)는 펜 유닛에 의한 터치입력을 감지하도록 형성된다. 펜 유닛은 터치스크린에 터치입력을 가할 수 있는 스타일러스 펜, 단말기와 무선 신호를 송수신하도록 이루어지는 무선 펜 등이 될 수 있다. 상기 무선 신호는 초음파, 자기장, 적외선 등을 이용하여 송수신될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 펜 유닛에 의하여 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면, 입력창을 출력하여 사용자의 편의성을 도모한다. 이하, 이에 대하여 보다 상세히 설명한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
본 도면들을 참조하면, 단말기는 본체의 일면, 예를 들어 전면에 배치되는 디스플레이부(151)를 구비한다. 디스플레이부(151)는 터치입력을 감지하는 터치 센서를 구비할 수 있다. 디스플레이부(151)에서 출력되는 화면정보는 각종 그래픽 객체를 포함하며, 이 경우에 상기 그래픽 객체는 이미지, 텍스트 및 아이콘 등의 형태로 구현될 수 있다.
도시에 의하면, 본 예시에서는 디스플레이부(151)에 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서 간단하게 텍스트가 입력될 수 있다.
여기에서, 홈스크린 페이지는 대기화면(idle screen)이라고도 표현될 수 있으며, 상기 홈스크린 페이지는 단말기가 대기상태인 경우, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 것이 가능하다. 보다 구체적으로, 홈스크린 페이지에는 이동 단말기에 설치된 애플리케이션(application)의 아이콘(icon), 상기 아이콘들이 저장되는 폴더 또는 위젯(wiget)의 아이콘(icon) 등이 표시될 수 있다. 여기서 아이콘들이나 폴더 등이 상기 그래픽 객체의 일 예가 된다.
이와 같이, 홈스크린 페이지에서, 상기 위젯의 아이콘에 터치 입력을 가하면, 웹브라우저를 통하지 않고도 해당 서비스를 바로 이용할 수 있도록 해당 서비스의 실행화면이 출력된다. 이 경우에, 상기 터치입력은 펜 유닛에 의하여 수행될 수 있다.
도 2a를 참조하면, 펜 유닛이 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에 숏터치 또는 롱터치 등의 터치입력를 가하면, 상기 디스플레이부(151)에는 캘린더에 일정을 입력할 수 있는 실행화면(252b)이 출력된다. 위젯이 실행되면서, 상기 실행화면(252b)은 상기 홈스크린 페이지가 전환되어 상기 디스플레이부(151)를 전체적으로 차지하는 화면이 된다. 사용자는 상기 실행화면(252b)의 각 항목에 원하는 내용을 입력하여 캘린더 상에 일정을 기록하게 된다.
이러한, 예로서 날짜(5월22일), 시간(3시) 및 타이틀(특허미팅)을 입력하면(또는 입력 후 저장하면), 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에는 입력한 날짜, 시간 및 타이틀이 표시된다.
본 발명에서는, 도 2a의 기능에 더하여 단말기에서 위젯을 실행하지 않고도 간단하게 내용을 입력할 수 있는 기능을 제시한다. 도 2b를 참조하면, 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에 펜 유닛이 특정패턴의 터치입력을 가하면, 사용자 입력을 수신하는 입력창(253)이 출력된다. 이 경우에, 입력창을 통하여 필기입력을 받기 위하여, 상기 디스플레이부(151)는 터치입력을 통한 필기가 가능하도록 이루어진다.
상기 특정패턴은 원을 그리는 제스처가 될 수 있으며, 최초의 동작 제스처는 사용자가 원하는 대로 설정될 수 있다. 원을 그리는 제스처가 특정패턴으로 설정된 후에, 사용자가 화면내 정보를 입력하고 싶은 부분에 원을 그리면 화면이 프리즈되며, 화면은 입력가능한 창으로 전환된다.
보다 구체적으로, 상기 위젯의 아이콘(252a)은 목록보기 형태의 캘린더 이미지가 될 수 있으며, 일 부분에 일정추가를 알리는 인디케이터(252c)가 출력된다. 상기 인디케이터(252c)에 상기 특정패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 일정추가를 위한 입력창이 출력되는 것이다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 캘린더 이미지의 다른 부분에 상기 특정패턴의 터치입력이 가해지는 경우에도 상기 입력창이 출력되는 실시예도 가능하다.
이 경우에, 상기 입력창(253)은 이 출력되어도 상기 화면정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 화면정보의 적어도 일부는 출력을 유지하게 된다.
예시적인 개념으로, 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창(253)의 배경을 형성하게 된다. 보다 구체적으로, 상기 디스플레이부에 출력된 홈 스크린 페이지에 대한 스크린샷이 수행되고, 상기 스크린샷에 바로 메모를 기록할 수 있게 된다. 또한, 상기 스크린샷은 상기 화면정보가 프리즈되면서 음영이 달라지는 화면이 될 수 있다. 사용자는 상기 프리즈된 화면상에 원하는 정보를 펜 유닛을 이용하여 자유롭게 쓸 수 있게 된다.
다른 개념으로서, 상기 입력창(253)의 출력에 의하여, 디스플레이부(151)의 홈 스크린 페이지는 필기모드(또는 퀵메모 어플리케이션의 실행)로 전환될 수 있다. 상기 필기모드에서, 입력창(253)은 상기 입력창(253)이 실행되기 전의 화면정보(본 예시에서는 홈 스크린 페이지)와 다른 레이어로서 상기 화면정보에 오버랩되나 투명하게 이루어지며, 이를 통하여 상기 입력창(253)은 마치 화면정보 상에 필기를 하는 것과 같은 효과를 발휘한다. 즉, 특정 패턴의 터치입력에 의하여 새로운 레이어의 투명 입력창(253)이 팝업되면서 필기모드 상태로 전환(퀵메모의 실행)될 수 있다.
이와 같이, 입력창(253)을 출력하는 제어명령은 별도의 핫키에 의하여 수행될 수 있으나, 본 발명에서는 별도의 핫키가 없이 특정패턴의 터치입력이 핫키의 역할을 하게 된다.
다음은, 제어부는 상기 입력창(253)을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리하게 된다.
이러한 예로서, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 그래픽 객체에 반영될 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어명령이 입력되면 최초 상태(홈스크린 페이지가 출력된 상태)로 복원되며, 상기 입력창에 입력된 내용은 상기 그래픽 객체에 표시된다. 예를 들어, 날짜(5월22일), 시간(3시) 및 타이틀(특허미팅)을 필기를 통하여 입력하면(또는 입력 후 저장하면), 상기 캘린더 위젯의 아이콘(252a)에는 입력한 날짜, 시간 및 타이틀이 표시된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 입력되는 항목은 날짜, 시간, 타이틀 중 한가지로만 구성되거나, 장소 등과 같이 다른 항목으로만 구성될 수도 있다.
또한, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령은 상기 입력창의 출력명령에 해당하는 특정패턴과 다른 특정패턴에 의하여 수행될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 제어명령은 상기 디스플레이부를 연속하여 두드리는 탭 동작에 의하여 전달될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 위젯을 실행하지 않고서도 간단하게 원하는 작업을 할 수 있는 유저 인터페이스를 제공한다. 이러한 유저 인터페이스는 단지 위젯뿐만 아니라 애플리케이션이나 단말기의 각종 기능에도 적용될 수 있다. 이하, 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 설명한 후에, 상기 유저 인터페이스의 다른 실시예에 대하여 보다 상세히 설명한다.
먼저, 도 3a 및 도 3b의 동작을 수행하는 단말기의 하드웨어적 구성에 대하여 설명한다. 도 3a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3b는 도 3a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라 모듈(121) 등이 배치될 수 있다. 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에는 인터페이스(미도시) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 즉, 디스플레이부는 단말기의 전면에 배치되며, 시각정보를 디스플레이하도록 형성된다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라 모듈(121)이 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 전면 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다.
전면 입력부(131)는 사용자 입력부(130, 도 1 참조)의 일 예로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 실시예에서는 전면 입력부(131)는 터치키로서 구성된다. 또한, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부가 될 수 있다. 이를 통하여, 단말기 전면은 터치 스크린의 하부에 푸시키가 미배치되는 폼팩터로 이루어진다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 전면 입력부(131)가 푸시키로만으로 구성되거나, 단말기 전면에 전면 입력부가 없는 구성도 가능하다.
도 3b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라 모듈(121')이 추가로 장착될 수 있다. 카메라 모듈(121')은 카메라(121, 도 3a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라 모듈(121)과 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라 모듈(121)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라 모듈(121')은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라 모듈들(121,121')은 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라 모듈(121')에 인접하게는 플래쉬와 거울이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬는 카메라 모듈(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라 모듈(121')을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(152, 도 3a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
다시 도 3a를 참조하면, 또한, 디스플레이부(151)가 터치센서와 함께 구성하는 터치 스크린은 펜 유닛의 터치를 인식하도록 형성된다.
이러한 예로서, 단말기는 펜 유닛에 의하여 인가되는 터치입력과 손가락에 의하여 인가되는 터치입력이 서로 구분하여 처리할 수도 있다. 예를 들어, 도 2b의 터치입력이 손가락에 의하여 가해지는 경우에는 입력창이 출력이 없는 실시예도 가능하다. 다만, 이하에서는 상기 구분없이 손가락으로 터치하는 경우도 동일한 동작이 가능하다고 가정하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 의하여 구현되는 유저 인터페이스의 제어방법을 나타내는 흐름도이다.
상기 제어방법에 따르면, 먼저 디스플레이부에는 화면정보가 출력된다(S100). 상기 화면정보는 전술한 바와 같이 홈 스크린 페이지가 될 수 있으나, 다른 예로서 잠금 모드에서의 잠금화면, 특정 기능의 실행화면 및 애플리케이션의 실행화면 등이 될 수 있다.
다음으로, 감지부는 상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 가해지는 특정 패턴의 터치입력을 감지한다(S200). 상기 감지부는 터치센서가 될 수 있으며, 상기 디스플레이부와 조합되어 터치스크린을 형성한다. 다른 예로서, 상기 감지부는 초음파 센서, 가속도 센서, 자기장 센서 등과 같이, 상기 디스플레이부에 가해지는 터치를 감지할 수 있는 다른 형태의 센서가 될 수 있다.
상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 이러한 예로서, 상기 특정 패턴은 원, 세모, 네모 등을 그리는 패턴, 체크표시를 하는 패턴, X 표시를 하는 패턴 등과 기호 형태로 설정될 수 있다. 또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 텍스트를 쓰는 패턴이 될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체 상에 "I" 등의 알파벳을 쓰는 것이 특정 패턴이 될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 특정 패턴은 각 제어명령에 따라 다르게 설정될 수 있다. 보다 구체적으로, 입력창 출력을 위한 패턴은 상기 펜 유닛이 상기 화면정보를 출력하는 평면상에서 이동하는 입력이 될 수 있다. 즉, 상기 특정 패턴은 상기 디스플레이부에서 화면이 출력되는 평면상(또는 디스플레이 소자를 덮는 윈도우의 외면)에 그려지는 패턴이 될 수 있다. 또한, 종료나 실행을 위한 패턴은 디스플레이부를 톡톡 두드리는 탭이 될 수 있다.
도시에 의하면, 제어부는 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창을 출력한다(S300). 상기 입력창은 전술한 바와 같이, 디스플레이부의 전체에 걸쳐서 사용자의 입력이 가능하도록 이루어지나, 다른 예시도 가능하다. 다른 예시로서, 디스플레이부의 일부분에 입력이 가능한 별도의 창이 출력될 수 있다.
이 경우에, 상기 그래픽 객체에 상기 특정 패턴과 다른 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)이 실행될 수 있다. 예를 들어, 상기 그래픽 객체에 숏터치나 롱터치가 가해지면 상기 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)이 실행되며, 상기 그래픽 객체에 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)이 가해지면 입력창이 출력될 수 있다.
또한, 상기 감지단계(S200)와 상기 출력단계(S300)은 펜 유닛이 터치를 가하는 지점이 어디인지에 따라 실행 여부가 결정될 수 있다. 또 다른 예로서, 터치를 가하는 지점에 따라 서로 다른 기능이 수행될 수 있다.
또 다른 예로서, 상기 입력창은 가상의 입력창이 될 수도 있다. 상기 가상의 입력창은 단말기를 벗어난 부분에서 단말기에 제어명령을 입력하는 것이 가능한 영역을 의미한다. 이를 위하여 상기 펜 유닛은 상기 단말기와 무선신호를 송수신할 수 있도록 형성될 수 있다.
마지막으로, 제어부는 상기 입력창을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리한다(S400). 이러한 예로서, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션(또는 위젯, 단말기의 기능)에 반영된다. 상기 반영은 상기 애플리케이션과 관련된 내용으로 저장되거나, 상기 애플리케이션과 관련된 기능 실행에 이용(예를 들어 메세지 전송시 내용 포함)되는 등과 같이, 상기 입력이 있기 전의 상태와는 다르게 상기 애플리케이션과 관련한 데이터로서 처리되는 것을 의미한다.
상기 처리단계(S400)는 보다 구체적으로, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 입력된 내용은 상기 애플리케이션에 반영되는 단계가 될 수 있다.
이러한 예로서, 상기 단말기의 제어부는 상기 입력된 내용을 인식하며, 상기 입력된 내용을 상기 그래픽 객체에 상기 입력된 내용과 관련된 정보로 변환하여 표시한다. 만약, 상기 입력된 내용 중이 날짜나 기호 등이면, 제어부는 이를 자동으로 인식하며, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션에 상기 날짜나 기호를 기록한다.
이하, 상기에서 설명된 유저 인터페이스의 제어방법의 각종 실시예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다. 도 5 내지 도 15는 본 발명에 의하여 구현되는 유저 인터페이스들을 나타내는 개념도들이다.
도 5 및 도 6은 입력지점에 따라 서로 다른 기능이 수행되는 제어방법에 대한 개념도이다.
도시에 따르면, 본 발명에서는 특정 패턴의 터치입력이 가해지는 그래픽 객체의 종류에 따라서, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용이 서로 다르게 처리될 수 있다. 즉, 전술한 그래픽 객체는 화면정보 내에 출력되는 그래픽 객체들 중 하나이고, 상기 그래픽 객체들에 대하여 입력되는 내용은 그래픽 객체들의 종류에 따라 다르게 처리되는 것이다.
도 5의 (a)에 의하면, 도 2b의 홈스크린 페이지가 디스플레이부에 출력되고 있다. 예를 들어, 상기 홈스크린 페이지에는 위젯의 아이콘(252a)과 애플리케이션의 아이콘들이 저장되는 폴더(252d)가 디스플레이된다.
상기 홈스크린 페이지에서 상기 위젯의 아이콘(252a)에 특정 패턴의 터치입력(원을 그리는 제스처)이 가해지면, 전술한 바와 같이 입력창이 출력되면서 도 2b를 참조하여 설명한 제어동작들이 수행된다.
그러나, 상기 폴더(252d)에 상기 특정 패턴의 터치입력과 동일한 패턴의 터치입력이 가해지면 다른 입력을 위한 입력창(253)이 출력된다. 즉, 입력창(253)의 형태은 전술한 바와 동일하나, 입력되는 내용의 처리는 달라지게 된다.
이러한 예로서, 도 5의 (b) 및 (c)에 의하면, 입력창(253)에 입력되는 내용은 상기 폴더(252d)의 명칭으로 설정될 수 있다. 즉, 전의 폴더 명칭이 입력창(253)에 입력되는 내용으로 변경되는 것이다. 보다 구체적으로, 상기 입력창(253)이 출력된 상태에서 폴더 명칭을 입력하고, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창(253)은 사라지면서 상기 폴더(252d)의 명칭이 변경된다.
이 경우에, 단말기는 입력창에 입력되는 내용을 텍스트로 인식하며, 인식한 텍스트를 폴더명으로 처리하게 된다.
다른 예로서, 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서, 배경화면에 특정 패턴의 터치입력(원을 그리는 제스처)이 가해지면 배경화면 설정을 위한 입력창이 출력될 수 있다(미도시). 이 경우에, 입력창은 배경화면으로 설정될 이미지들을 썸네일 형태로 표시되고, 터치에 의하여 어느 하나를 선택하는 형태의 입력창이 될 수 있다.
도 6은 도 5의 제어방법에 대한 확장예로서, 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지는 그래픽 객체의 종류에 따라서 다른 기능을 수행하는 다른 예를 보여준다.
도시에 의하면, 홈스크린 페이지가 출력된 상태에서, 상기 폴더(252d)에 터치입력이 가해지면 상기 디스플레이부에는 상기 폴더(252d)내의 애플리케이션의 아이콘들(252e)이 표시된다. 이 경우의 터치입력은 숏터치, 롱터치 등이 될 수 있으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 터치입력도 기설정된 특정 패턴의 터치입력이 될 수 있다.
이후에, 상기 표시된 아이콘들(252e) 중 어느 하나에 상기 특정 패턴의 터치입력을 가하면, 입력창(253)이 출력된다.
예를 들어, 알람 애플리케이션의 아이콘에 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)을 가하면, 상기 입력창(253)이 출력되는 것이다. 이 경우, 상기 입력창(253)은 알람 설정을 위한 내용을 입력받도록 형성된다. 사용자가 입력창(253)에 날짜와 시간을 입력하면, 알람 애플리케이션의 실행이 없이도 알람이 자동으로 설정된다(254 참조).
이상에서, 특정 패턴의 터치입력이 가해지는 그래픽 객체의 종류에 따라서 입력창의 입력된 내용의 처리가 달라지는 경우에 대하여 설명하였다. 이하, 복수의 그래픽 객체에 가해지는 터치입력의 경우에 대하여 설명한다.
도 7 및 도 8은 복수의 애플리케이션에 특정패턴의 터치입력이 가해지는 경우의 제어방법에 대한 개념도이다.
본 도면들에서는 복수의 애플리케이션들에 대해 동일한 이벤트의 입력이 필요한 경우에, 간편하게 함께 입력을 하는 유저 인터페이스를 예시한다.
도 7에 의하면, 홈스크린 페이지에는 다수의 그래픽 객체들이 출력된다. 상기 다수의 그래픽 객체들은, 예를 들어 각종 애플리케이션들의 아이콘들이 될 수 있다.
특정 패턴의 터치입력이 상기 그래픽 객체들 중 복수의 그래픽 객체들에 대하여 가해지면 상기 복수의 그래픽 객체들과 관련된 애플리케이션들의 각각에 함께 반영될 내용을 입력받는 입력창이 출력된다.
보다 구체적으로, 도 7의 (a)와 같이, 일정의 입력이 가능한 애플리케이션들에 특정 패턴의 터치입력이 가해질 수 있다. 이러한 예로서, 캘린더 애플리케이션의 아이콘(252f)과 메모 애플리케이션의 아이콘(252g)에 특정 패턴의 터치입력이 가해진다. 도시에 의하면, 상기 특정 패턴은 하나의 원을 그린 후에 펜 유닛을 화면으로부터 떼지 않은 상태에서, 다른 원을 그리는 패턴이 될 수 있다. 즉, 연속해서 그려지는 복수의 원들이 상기 아이콘들(252f, 252g)을 각각 감싸는 형태의 패턴이 상기 특정 패턴으로 설정될 수 있다.
다른 예로서, 상기 아이콘들(252f, 252g)을 동시에 감싸는 큰 원을 그리는 형태의 패턴이 상기 특정 패턴으로 설정되거나, 상기 아이콘들(252f, 252g) 중 어느 하나에서 다른 하나로 이어지는 드래그 입력이 상기 특정 패턴으로 설정될 수 있다.
다음으로, 상기 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 입력창(253)이 출력되며, 상기 입력창(253)을 통하여 입력받은 내용은 상기 애플리케이션들에 동일한 이벤트와 관련된 정보로 저장된다. 상기 정보의 저장은 입력창에 가해지는 다른 특정패턴(예를 들어 탭)의 터치입력에 의하여 수행된다.
도시에 의하면, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 애플리케이션들 중 적어도 하나의 실행화면이 출력될 수 있다. 상기 적어도 하나의 실행화면에는 상기 입력창을 통하여 입력받은 내용을 나타내는 정보가 표시된다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 실행화면의 출력은 생략될 수도 있다.
보다 구체적인 예로서, 상기 입력창에, 날짜(5월24일)와 메모내용(야유회 운동화 체육복)를 입력하면, 상기 애플리케이션들에 해당하는 입력형태로 전환되어 저장된다. 보다 구체적으로, 메모 애플리케이션에는 날짜와 메모내용이 메모 형태로 저장(도 7의 (c) 참조)되며, 캘린더 애플리케이션에는 해당 날짜에 메모내용이 저장(도 7의 (d) 참조)될 수 있다.
도시하지는 않았지만, 상기 입력창이 출력된 상태에서 다시 특정 패턴의 터치입력을 가하면, 새로운 입력창이 출력될 수 있다. 이 경우에 특정 패턴은 앞서 입력창을 출력시키던 특정 패턴이 되거나 숏터치, 롱터치 등의 다른 터치 패턴이 될 수 있다. 또한, 상기 새로운 입력창에 입력된 내용도 지정된 애플리케이션에 정보로서 저장될 수 있다.
또한, 다른 예로서, 상기 입력창(253)이나 새로운 입력창이 출력된 상태에서 특정 아이콘에 터치입력을 가하면 가상키보드가 출력되는 것도 가능하다. 필기를 통하여 내용입력이 어려운 경우에 가상키보드를 이용하여 내용을 입력하며, 입력된 내용은 상기 입력창(또는 가상키보드와 함께 출력되는 또 다른 입력창)에 표시될 수 있다. 가상키보드를 통하여 입력된 내용도 지정된 애플리케이션에 정보로서 저장될 수 있다.
또한, 상기 동일한 이벤트와 관련된 정보는 상기 입력창의 캡쳐 이미지를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로 상기 입력창에서 내용을 입력한 특정 부분이 메모 이미지(254)로서 저장되는 것이다. 상기 메모 이미지(254)는 상기 입력창의 일부가 되거나 전체가 될 수 있으며, 일부인 경우에도 상기 입력한 내용이 모두 포함되는 영역이 이미지로서 저장된다. 또한, 이 경우에 상기 이미지는 사용자의 설정에 의하여 선택적으로 저장될 수 있다.
이상에서는 복수의 애플리케이션에 해당하는 아이콘들에 특정 패턴의 터치입력이 가해지는 경우를 예시하였으나, 본 발명은 복수의 가상버튼에 대하여도 상기와 동일한 프로세스로 간단하게 중복지정을 한 후에 입력 및 동시 저장을 수행할 수 있다.
다른 예로서, 애플리케이션의 실행화면에서 복수의 이벤트를 함께 수행하는 것에 대하여 설명한다.
도 8의 (a)에 의하면, 갤러리 애플리케이션의 실행화면이 디스플레이부(151)에 출력된다. 상기 실행화면에는 이미지와 함께 공유 버튼(252h)이 출력된다. 이 때에, 사용자가 상기 공유 버튼(252h)을 선택하면, 이미지 전송의 대상이 되는 애플리케이션들의 아이콘들이 출력된다.
도 8의 (b) 및 (c)에 의하면, 상기 아이콘들 중 복수의 아이콘들에 특정 패턴의 터치입력을 가하면, 상기 이미지에 메모 입력이 가능한 입력창(253)이 출력된다.
사용자가 상기 입력창(253)에 메모를 입력한 후에, 완료를 알리는 제어명령을 입력하면, 상기 메모가 입력된 이미지가 상기 복수의 아이콘들에 해당하는 애플리케이션(본 예시에서는 메신저 애플리케이션과 문자 메세지 애플리케이션)을 통하여 상대방에게 전송될 수 있다.
다만, 본 예시는 복수의 애플리케이션에 동시에 적용되는 경우에 국한되지 않는다. 예를 들어, 상기 애플리케이션들의 아이콘들 중 어느 하나에 특정 패턴의 터치입력을 가하면 상기 어느 하나의 애플리케이션과 관련하여 메모가 저장된 이미지가 전송될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 애플리케이션이 실행되는 중에도 적용되어 사용자 편의성을 도모할 수 있다. 이하, 애플리케이션이 실행되는 중에 간단하게 입력을 하는 다른 예에 대하여 설명한다.
도 9는 특정 애플리케이션의 실행화면 내에서 특정패턴의 터치입력이 가해지는 경우의 제어방법에 대한 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창(253)이 출력되며, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용을 상기 그래픽 객체와 관련하여 처리된다.
이 경우에, 입력창(253)을 통하여 입력된 내용의 적어도 일부가 연락처와 관련된 정보인 경우에, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 출력을 유지하는 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 연락처로 전송될 수 있다. 즉, 펜 유닛으로 입력하는 세부옵션이 연락처 입력 및 전송 명령이 되는 것이다 .
보다 구체적인 예로서, 도 9의 (a)에 의하면, 갤러리 애플리케이션의 실행화면이 디스플레이부(151)에 출력된다. 상기 실행화면에는 갤러리에 저장된 어느 하나의 이미지와 함께 공유 버튼(252h)이 출력된다.
이 때에, 사용자가 상기 공유 버튼(252h)에 특정 패턴의 터치입력을 가하면, 도 9의 (b)와 같이 입력창(253)이 출력된다. 도시된 바와 같이, 상기 특정 패턴의 터치입력은 원을 그리는 제스처(또는 터치입력)이 예시된다. 이 경우에도, 상기 입력창(253)이 출력되어도 상기 이미지를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 이미지의 적어도 일부는 출력을 유지한다.
도시와 같이 입력창(253)에 입력되는 내용에 연락처와 관련된 정보가 입력되면, 제어부는 이를 자동으로 검출 및 인식하게 된다. 이를 위하여, 상기 제어부는 입력되는 내용 중에 연락처가 있는지를 조사하게 된다. 상기 연락처와 관련된 정보는 이메일 주소, 전화번호 등이 될 수 있다.
본 예시에서는 이메일 주소가 입력되며, 입력완료를 알리는 제어명령이 입력되면, 상기 이미지가 상기 연락처로 전송된다(도 9의 (c) 참조).
다른 예로서, 상기 출력을 유지하는 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창을 통하여 입력된 내용과 함께 저장될 수 있다. 즉, 상기 입력창에는 연락처와 함께 상기 이미지와 관련하여 저장되는 다른 메모가 입력될 수 있다. 이 경우에, 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면 상기 연락처로 상기 이미지와 입력된 메모가 함께 전송될 수 있다. 이러한 기능을 실행하기 위하여, 제어부는 입력되는 내용을 연락처와 메모로 구별하는 프로세스를 수행하게 된다.
또 다른 예로서, 상기 입력창에는 복수의 연락처가 입력될 수 있다. 이 경우에, 상기 복수의 연락처로 상기 이미지(또는 상기 이미지와 메모)가 각각 전송될 수 있다. 이 경우에, 오동작을 막기 위하여 본 예에서는 복수의 연락처를 확인하는 확인창이 출력될 수 있다. 상기 확인창은 사용자가 연락처를 선택할 수 있도록 구성되며, 사용자가 터치 등을 통하여 선택한 연락처로만 상기 이미지가 전송될 수 있다.
이와 같이, 본 예시를 통하여 사용자는, 특정 애플리케이션의 실행화면에서 세부 정보 입력이 필요한 버튼에 대하여, 버튼 위에 원을 그린 후에 바로 연락처를 입력할 수 있게 된다.
또한, 본 발명은 각종 알림에 대하여 응답하는 경우에도 적용될 수 있다. 도 10 및 도 11은 알림에 대하여 응답하는 경우의 제어방법에 대한 개념도이다.
도 10에 의하면, 특정 패턴의 터치입력의 대상인 그래픽 객체는 수신된 메세지와 관련된 알림창이며, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송된다.
예를 들어, 적어도 하나의 애플리케이션에서 이벤트가 발생하면 제어부는 상기 이벤트를 알려주는 인디케이터(261)을 상기 이벤트가 발생한 애플리케이션의 아이콘(252i)에 출력한다. 다만, 상기 디스플레이부(151)에 출력 중인 홈 스크린 페이지는 단지 예시일 뿐 디스플레이부(151)에는 현재 실행중인 어플리케이션의 그래픽 유저 인터페이스(GUI)가 출력되며, 이 상태에서 상기 이벤트가 발생할 수 있다.
본 예시에서는, 상기 인디케이터(261)는 메세지의 도착을 알려주며, 사용자가 상기 인디케이터(261)에 터치입력(예를 들어, 숏터치나 롱터치)를 가하면, 제어부는 상기 이벤트와 관련된 정보를 출력한다. 상기 이벤트와 관련된 정보는 메세지 내용의 적어도 일부이며, 이는 프리뷰 형태로 출력될 수 있다(도 10의 (b) 참조). 또한, 도시된 바와 같이 상기 프리뷰는 스크롤 될 수 있다.
사용자가 상기 프리뷰 중 적어도 하나에 상기 특정 패턴의 터치입력(예를 들어, 원을 그리는 제스처)을 가하면, 도 10의 (c) 및 (d)와 같이 입력창(253)이 출력된다. 이와 같이, 본 예시에서 상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부에 표시된 아이콘에 가해지는 터치입력에 반응하여 상기 디스플레이부에 출력되는 이미지(알림창 또는 프리뷰)가 될 수 있다.
상기 입력창(253)에 전송할 내용이 필기나 가상 키보드 등을 통하여 입력되고, 입력완료를 알리는 제어명령(예를 들어, 탭)이 입력되면, 상기 전송할 내용이 상기 메세지의 회신으로서 전송된다. 이 경우에, 전송할 내용을 확인할 수 있도록 팝업창(261)이 출력될 수 있으며, 상기 팝업창(261)은 메세지 수정과 전송을 선택할 수 있도록 이루어진다.
예를 들어, 사용자가 메세지 수정을 선택하면, 상기 입력창(253)은 편집이 가능한 편집모드로 전환될 수 있다. 전환시에, 디스플레이부에는 "편집모드"라는 토스트 메세지가 출력된 후에 입력된 글자들이 개체별로 하이라이팅될 수 있다. 하이라이팅의 예시로 각 개체별로 선택된 영역이 경계선에 의하여 한정되거나, 음영을 달리하여 표시될 수 있다. 이 경우에, 편집모드에서는 개체별로 메세지 수정이 용이하도록 가상키보드가 출력될 수 있다.
상기의 실시예에 의하면, 사용자는 홈스크린 페이지 또는 애플리케이션의 실행상태 등, 현재의 위치에 관계없이 알림에 간단하게 회신할 수 있게 된다. 즉, 화면 내에 제공되는 팝업이나 알림에 대해서도 원을 그려 바로 회신 또는 제어가 가능하게 되는 것이다.
도 11에 의하면, 애플리케이션이 아니라, 단말기의 특정 기능에서 이벤트가 발생한 경우에도 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 이벤트에 대한 응답으로 처리될 수 있다. 본 예시에서, 특정 패턴의 터치입력의 대상인 그래픽 객체는 상태 바에 생성되는 알림 항목이며, 상기 입력창을 통하여 입력된 내용은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송된다.
보다 구체적으로, 도 11의 (a)에 의하면, 예를 들어 메세지가 도착하면, 상태 표시창(status display window)에 알림 항목이 생성된다. 상기 알림 항목에는 수신된 메세지의 적어도 일부가 표시될 수 있다.
여기에서, 이러한 상태 표시창은, 사용자에 의해 출력요청이 있는 경우에 한하여 디스플레이부 상에 출력될 수 있다. 일 예로서, 제어부(180)는, 디스플레이부 상의 기 설정된 영역에서 시작되는 드래그 터치입력이 감지된 경우, 상기 상태 표시창에 대한 출력요청이 수신되었다고 판단할 수 있다.
도 11의 (b)와 같이, 사용자가 상기 알림 항목에 특정 패턴의 터치입력(예를 들어, 원을 그리는 제스처)을 가하면, 입력창(253)이 출력된다. 사용자가 상기 입력창에 수시된 메세지에 대한 응답 내용을 입력하고, 완료를 알리는 제어명령(예를 들어, 탭)을 입력하면, 상기 응답 내용이 상기 메세지에 대한 회신으로 전송된다.
이와 같이, 본 발명에서는 상태 바(또는 상태 표시창(window), 또는 인디케이터 창)의 출력상태에서 애플리케이션의 실행없이 간단하게 메세지 전송이 가능하게 된다. 다만, 본 예시는 메시지 전송에만 국한되는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 알림 항목이 일정을 알리는 항목인 경우에는 입력창을 통하여 입력된 내용이 전술한 예와 같이, 캘린더 애플리케이션에 반영될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 잠금모드에서도 알림에 대하여 간단하게 응답할 수 있는 유저 인터페이스를 제공한다. 도 12는 잠금모드의 잠금화면에서 특정패턴의 터치입력이 가해지는 경우의 제어방법에 대한 개념도이다.
본 예시에서 특정 패턴의 터치입력의 대상인 그래픽 객체는 잠금모드에서 출력되는 잠금화면 상에 표시된다.
도 12의 (a)는 잠금모드를 나타내며, 이 경우에 상기 디스플레이부(151)의 적어도 일부에 대한 터치입력이 제한된다. 예컨데, 잠금모드는 잠금상태를 해제하는 동작과 관련된 터치입력만이 가능한 상태가 될 수 있다.
상기 잠금화면은 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 사용자의 제어명령입력이 있는 경우에 출력될 수 있다. 만약, 잠금모드나 디스플레이부가 비활성화된 상태에서 메시지가 수신되면, 상기 잠금화면의 상단 영역(예를 들어, 상태표시줄 영역, 또는 상태표시 영역, status bar)에는 상기 메세지의 수신을 알리는 알림 이미지(252j)가 출력될 수 있다. 상기 알림 이미지(252j)는 메세지 수신을 알리는 아이콘)과 상기 메세지의 일부 내용을 포함할 수 있다.
도 12의 (a) 및 (b)와 같이, 상기 알림 이미지(252j)에 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 입력창(253)이 출력된다. 보다 구체적으로, 상기 알림 이미지(252j)가 출력되는 상기 잠금화면의 상단 영역에 원을 그리는 제스처가 가해지면 상기 잠금모드에서 입력창(253)이 팝업된다. 즉, 특정 패턴의 터치입력의 대상인 그래픽 객체는 메세지가 수신되면 상기 잠금화면 상에 표시되는 알림 이미지가 된다.
여기서 팝업되는 입력창(253)은 상기 잠금화면을 배경으로 하는 새로운 레이어가 될 수 있다. 이와 같이 상기 입력창(253)이 출력된 상태는 입력모드로 정의될 수 있다. 상기 입력모드에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 잠금화면이 다시 출력된다. 즉, 상기 제어명령에 의하여 입력모드에서 상기 잠금모드로 다시 복원되는 것이다. 이 경우에, 상기 입력창(253)을 통하여 입력된 내용은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송된다.
이와 같이, 본 발명에서는 잠금모드를 해제하여 새로운 창으로 접근하지 않고도, 간단한 제어명령의 입력이 가능하게 된다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는, 이동 단말기가 잠금모드가 아닌 경우라도, 이벤트가 수신되고, 수신된 이벤트가 상태표시줄에 표시된 상태에서 감지되는 상기 특정 패턴의 터치입력에 근거하여, 상기에서 살펴본 것과 같은 동작을 수행할 수 있다.
본 발명은 펜 유닛을 이용하기에, 멀리 떨어진 화면도 펜으로 간단하게 제어할 수 있는 장점이 있으며, 이하 이에 대하여 설명한다.
도 13은 펜 유닛을 이용하여 제어영역을 설정하는 방법에 대한 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 이동 단말기는 이동 단말기를 벗어난 부분에서 사용자가 펜 유닛를 이용하여 입력한 내용을 수신하도록 이루어진다. 그리고, 이동 단말기는 상기 입력한 내용이 디스플레이부(151)에 표시되도록 구성된다. 상기 입력의 감지는 이동 단말기와 펜 유닛간의 무선 신호의 송수신를 통하여 이루어진다.
펜 유닛의 입력이 감지되는 이동 단말기를 벗어난 부분은 가상의 제어 영역(271)을 형성할 수 있다. 도시에 의하면, 상기 제어 영역(271)은 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 즉, 펜 유닛이 상기 제어 영역(271)의 크기를 임의로 지정함에 의하여 상기 제어 영역(271)이 형성된다.
예를 들어, 펜 유닛을 이용하여 지정하는 복수의 지점을 근거로 형성될 수 있다. 상기 복수의 지점은 각각 사각형으로 형성되는 제어 영역(271)의 서로 마주보는 두 꼭지점이 될 수 있다. 다른 예로서 상기 복수의 지점은 도시한 바와 같이, 상기 제어 영역(271)의 네 꼭지점이 될 수 있다. 이를 통하여 사용자는 제어 영역(271)의 크기 및 위치를 임의로 설정할 수 있게 된다.
도 13의 (b)와 같이, 상기 제어 영역(271)이 설정되면, 상기 제어 영역(271) 내에서 펜 유닛의 포인팅(272)이 단말기의 디스플레이부에 출력된다. 상기 포인팅을 이용하여 사용자는 펜 유닛의 위치와 매칭되는 지점을 인지하게 되며, 이를 이용하여 도 13의 (c)와 같이 떨어져 있는 화면을 제어할 수 있게 된다.
도 14 및 도 15는 펜 유닛을 이용하여 화면에 원하는 동작을 바로 실행하는 방법에 대한 개념도이다.
도 14를 참조하면, 제어 영역(271)에 입력되는 내용은 단말기가 수신하여, 그 내용을 분석하게 된다. 상기 입력되는 내용에 제어명령이 포함되어 있는 경우에 상기 단말기는 상기 제어명령을 수행한다. 이러한 예로서, 도시된 바와 같이 제어 영역(271)에 전화걸기를 대표하는 텍스트, 예를 들어, 'call' 이 입력된 경우에, 단말기는 이를 검출하여 전화걸기를 수행하게 된다.
또한, 상기 입력된 내용에 상기 제어명령과 관련된 내용이 포함된 경우에, 단말기는 이를 검출하여 상기 내용을 상기 제어명령과 관련하여 처리한다. 이러한 예로서, 상기 'call'과 함께 상대방에 대한 정보(연락처, 이름 등)가 입력된 경우에 단말기는 상대방을 인식하여 상기 상대방에게 전화걸기를 수행한다. 또 다른 예로서, 상기의 방법으로 전화걸기를 수행하는 경우에 스피커폰으로 자동으로 설정되는 것도 가능하다.
상기의 제어동작은 전술한 제어방법과 조합될 수 있다. 예를 들어, 도 15와 같이, 상기 제어 영역(271)에서 전화걸기 아이콘에 대응하는 지점에 특정 패턴의 터치입력(예를 들어, 원을 그리는 제스처)이 가해지면, 상기 제어 영역(271)은 입력창으로 설정된다. 상기 입력창에 입력된 내용은 상기 전화걸기 아이콘과 관련하여 처리된다. 즉, 특정 패턴의 터치입력이 가해지는 대상인 그래픽 객체는 단말기에 출력되는 아이콘 등이 되나, 상기 특정 패턴의 터치입력은 상기 제어 영역(271)에 가해진다.
상기 입력창은 가상의 입력창으로서 상기 제어 영역(271)에 설정되며, 입력 완료를 알리는 제어명령(예를 들어, 탭)이 상기 제어 영역(271)에 가해지면, 상기 입력된 내용이 처리된다. 이러한 예로서, 제어부는 상기 제어 영역(271)에 상대방에 대한 정보(연락처, 이름 등)가 입력된 경우에 상기 상대방에게 전화걸기를 실행한다. 또한, 전화를 끊는 경우에도, 상기 제어 영역(271)에 전화끊기에 해당하는 제스를 가하면 통화종료가 수행될 수 있다.
상기의 예시는 다양한 형태로 변형될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션의 명칭을 상기 제어 영역(271)에 입력하면, 상기 애플리케이션에 내용을 입력할 수 있는 가상의 입력창이 상기 제어 영역(271)에 설정될 수 있다. 다른 예로서, 단말기에 출력된 알림 메세지에 상기 제어 영역(271)을 이용하여 특정 패턴의 터치입력을 가하면, 상기 가상의 입력창이 상기 제어 영역(271)에 설정될 수 있다.
또한, 본 예시를 활용하면, 컨퍼런스 콜을 수행하는 것도 가능하다. 보다 구체적으로, 상대방에 대한 정보(연락처, 이름 등)와 전화걸기를 대표하는 텍스트를 입력한 후에, 상대방을 추가하면, 복수의 상대방에게 전화걸기가 수행될 수 있다. 복수의 상대방은 '+'와 같이 추가에 해당하는 기호를 입력하여 수행될 수 있다.
이상에서 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (20)

  1. 화면정보를 출력하도록 형성되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부에 가해지는 펜 유닛을 통한 터치입력을 감지하는 감지부;
    상기 화면정보 내의 그래픽 객체에 대하여 특정 패턴의 터치입력이 가해지면 사용자 입력을 수신하는 입력창을 출력하며, 상기 입력창을 통하여 상기 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 완료되면, 상기 그래픽 객체에 대응하는 애플리케이션에 상기 사용자 입력을 설정하는 제어부를 포함하고,
    상기 입력창이 출력되어도 상기 화면정보를 사용자가 식별할 수 있도록, 상기 화면정보의 적어도 일부는 출력을 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 입력창의 배경을 형성하며,
    상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 사용자 입력은 상기 애플리케이션에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어명령은 상기 디스플레이부를 연속하여 두드리는 탭 동작에 의하여 가해지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단말기의 제어부는 상기 사용자 입력에 대한 내용을 인식하며, 상기 내용을 상기 그래픽 객체에 관련된 정보로 변환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 특정 패턴의 터치입력은 상기 펜 유닛이 상기 화면정보를 출력하는 평면상에서 이동하는 입력인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 특정 패턴은 사용자에 의하여 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 그래픽 객체에 상기 특정 패턴과 다른 패턴의 터치입력이 가해지면, 상기 그래픽 객체와 관련된 애플리케이션이 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 터치입력이 가해지는 상기 그래픽 객체의 종류에 따라서, 상기 사용자 입력은 서로 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 상기 화면정보 내에 출력되는 그래픽 객체들 중 하나이고,
    상기 특정 패턴의 터치입력이 상기 그래픽 객체들 중 복수의 그래픽 객체들에 대하여 가해지면 상기 복수의 그래픽 객체들과 관련된 애플리케이션들의 각각에 함께 상기 사용자 입력을 입력받는 입력창이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 애플리케이션들에 동일한 이벤트와 관련된 정보로 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 동일한 이벤트와 관련된 정보는 상기 입력창의 캡쳐 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 애플리케이션들 중 적어도 하나의 실행화면이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실행화면에는 상기 사용자 입력을 나타내는 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 수신된 메세지와 관련된 알림창이며, 상기 사용자 입력은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 상기 디스플레이부에 표시된 아이콘에 가해지는 터치입력에 반응하여 상기 디스플레이부에 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 잠금모드에서 출력되는 잠금화면 상에 표시되며, 상기 입력창이 출력된 상태에서 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 입력창은 사라지고 상기 잠금화면이 출력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽 객체는 메세지가 수신되면 상기 잠금화면 상에 표시되는 알림 이미지이며, 상기 사용자 입력은 상기 메세지에 대한 회신으로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력의 적어도 일부가 연락처와 관련된 정보인 경우에, 상기 사용자 입력의 완료를 알리는 제어명령이 가해지면, 상기 출력을 유지하는 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 연락처로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 출력을 유지하는 상기 화면정보의 적어도 일부는 상기 사용자 입력과 함께 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
KR1020130100555A 2013-08-23 2013-08-23 이동 단말기 Ceased KR102063103B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130100555A KR102063103B1 (ko) 2013-08-23 2013-08-23 이동 단말기
US14/246,967 US10055101B2 (en) 2013-08-23 2014-04-07 Mobile terminal accepting written commands via a touch input

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130100555A KR102063103B1 (ko) 2013-08-23 2013-08-23 이동 단말기

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150022527A KR20150022527A (ko) 2015-03-04
KR102063103B1 true KR102063103B1 (ko) 2020-01-07

Family

ID=52481565

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130100555A Ceased KR102063103B1 (ko) 2013-08-23 2013-08-23 이동 단말기

Country Status (2)

Country Link
US (1) US10055101B2 (ko)
KR (1) KR102063103B1 (ko)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101395480B1 (ko) * 2012-06-01 2014-05-14 주식회사 팬택 필기 입력에 기초하여 어플리케이션을 실행하는 방법 및 그 단말
CN104750355A (zh) * 2013-12-31 2015-07-01 三星电子株式会社 屏幕显示方法和支持所述方法的电子设备
US9591120B2 (en) * 2014-08-15 2017-03-07 Xiaomi Inc. Method and device for adding application badge
US20160259488A1 (en) * 2015-03-06 2016-09-08 Alibaba Group Holding Limited Navigation user interface for compact mobile devices
US10038775B2 (en) * 2015-04-13 2018-07-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Inputting data using a mobile apparatus
EP3296852A4 (en) * 2015-05-08 2018-04-25 Fujitsu Limited Item selection method, item selection program, terminal device, menu display method, and menu display program
US9658704B2 (en) * 2015-06-10 2017-05-23 Apple Inc. Devices and methods for manipulating user interfaces with a stylus
US10447723B2 (en) * 2015-12-11 2019-10-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Creating notes on lock screen
CN105700810B (zh) * 2016-02-23 2018-08-28 东莞盛世科技电子实业有限公司 信息交互方法和装置
EP3516493A1 (en) 2016-09-23 2019-07-31 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for annotating text
JP6903999B2 (ja) * 2017-03-29 2021-07-14 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 コンテンツ表示装置およびコンテンツ表示プログラム
WO2018222247A1 (en) 2017-06-02 2018-12-06 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for annotating content
US12340034B2 (en) 2018-06-01 2025-06-24 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for an electronic device interacting with a stylus
KR102717063B1 (ko) * 2018-12-24 2024-10-15 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
CN113805740A (zh) * 2020-06-16 2021-12-17 青岛海信移动通信技术股份有限公司 一种信息提醒方法、终端及存储介质
US11995297B2 (en) * 2021-03-08 2024-05-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Enhanced user interface (UI) button control for mobile applications
WO2023220165A1 (en) 2022-05-10 2023-11-16 Apple Inc. Interactions between an input device and an electronic device

Family Cites Families (70)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0605945B1 (en) * 1992-12-15 1997-12-29 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for presenting information in a display system using transparent windows
US5500937A (en) * 1993-09-08 1996-03-19 Apple Computer, Inc. Method and apparatus for editing an inked object while simultaneously displaying its recognized object
DE4408737A1 (de) * 1994-03-15 1995-09-21 Sel Alcatel Ag Telekommunikationsendgerät
JPH08305821A (ja) * 1995-04-28 1996-11-22 Canon Inc データ処理方法とその装置
US5805163A (en) * 1996-04-22 1998-09-08 Ncr Corporation Darkened transparent window overlapping an opaque window
US20070177804A1 (en) * 2006-01-30 2007-08-02 Apple Computer, Inc. Multi-touch gesture dictionary
US6476834B1 (en) * 1999-05-28 2002-11-05 International Business Machines Corporation Dynamic creation of selectable items on surfaces
US6956562B1 (en) * 2000-05-16 2005-10-18 Palmsource, Inc. Method for controlling a handheld computer by entering commands onto a displayed feature of the handheld computer
US7202861B2 (en) * 2001-06-25 2007-04-10 Anoto Ab Control of a unit provided with a processor
US20030093419A1 (en) * 2001-08-17 2003-05-15 Srinivas Bangalore System and method for querying information using a flexible multi-modal interface
US20030071850A1 (en) * 2001-10-12 2003-04-17 Microsoft Corporation In-place adaptive handwriting input method and system
US7499033B2 (en) * 2002-06-07 2009-03-03 Smart Technologies Ulc System and method for injecting ink into an application
US20040145574A1 (en) * 2003-01-29 2004-07-29 Xin Zhen Li Invoking applications by scribing an indicium on a touch screen
US7904823B2 (en) * 2003-03-17 2011-03-08 Oracle International Corporation Transparent windows methods and apparatus therefor
KR20040083788A (ko) * 2003-03-25 2004-10-06 삼성전자주식회사 제스쳐 커맨드를 이용하여 프로그램을 구동시킬 수 있는휴대용 단말기 및 이를 이용한 프로그램 구동 방법
US7886236B2 (en) * 2003-03-28 2011-02-08 Microsoft Corporation Dynamic feedback for gestures
US20040240739A1 (en) * 2003-05-30 2004-12-02 Lu Chang Pen gesture-based user interface
EP1639439A2 (en) * 2003-06-13 2006-03-29 The University Of Lancaster User interface
AU2003304306A1 (en) * 2003-07-01 2005-01-21 Nokia Corporation Method and device for operating a user-input area on an electronic display device
US7966352B2 (en) * 2004-01-26 2011-06-21 Microsoft Corporation Context harvesting from selected content
US20060059432A1 (en) * 2004-09-15 2006-03-16 Matthew Bells User interface having viewing area with non-transparent and semi-transparent regions
US7429993B2 (en) * 2004-09-17 2008-09-30 Microsoft Corporation Method and system for presenting functionally-transparent, unobtrusive on-screen windows
JP4741908B2 (ja) * 2005-09-08 2011-08-10 キヤノン株式会社 情報処理装置及び情報処理方法
CN101292217B (zh) * 2005-10-15 2012-02-22 诺基亚公司 到电子设备的改进的文本录入的方法和设备
JP2007109118A (ja) * 2005-10-17 2007-04-26 Hitachi Ltd 入力指示処理装置および入力指示処理プログラム
US8196055B2 (en) * 2006-01-30 2012-06-05 Microsoft Corporation Controlling application windows in an operating system
US20080104020A1 (en) * 2006-10-27 2008-05-01 Microsoft Corporation Handwritten Query Builder
US9575655B2 (en) * 2006-12-29 2017-02-21 Nokia Technologies Oy Transparent layer application
US8060841B2 (en) * 2007-03-19 2011-11-15 Navisense Method and device for touchless media searching
US7693842B2 (en) * 2007-04-09 2010-04-06 Microsoft Corporation In situ search for active note taking
US8296681B2 (en) * 2007-08-24 2012-10-23 Nokia Corporation Searching a list based upon user input
KR101430519B1 (ko) * 2007-09-04 2014-08-18 삼성전자주식회사 휴대 단말기 및 그의 대기화면에서의 어플리케이션 실행방법
US8954894B2 (en) * 2008-11-15 2015-02-10 Adobe Systems Incorporated Gesture-initiated symbol entry
US8423916B2 (en) * 2008-11-20 2013-04-16 Canon Kabushiki Kaisha Information processing apparatus, processing method thereof, and computer-readable storage medium
US8869070B2 (en) * 2008-12-30 2014-10-21 T-Mobile Usa, Inc. Handwriting manipulation for conducting a search over multiple databases
KR20100093293A (ko) * 2009-02-16 2010-08-25 주식회사 팬택 터치 기능을 갖는 이동 단말기 및 그 이동 단말기의 터치 인식 방법
KR101559178B1 (ko) * 2009-04-08 2015-10-12 엘지전자 주식회사 명령어 입력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
US8819597B2 (en) * 2009-04-10 2014-08-26 Google Inc. Glyph entry on computing device
KR101561703B1 (ko) * 2009-06-08 2015-10-30 엘지전자 주식회사 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101071843B1 (ko) * 2009-06-12 2011-10-11 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
US9563350B2 (en) * 2009-08-11 2017-02-07 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method for controlling the same
US8341558B2 (en) * 2009-09-16 2012-12-25 Google Inc. Gesture recognition on computing device correlating input to a template
EP2375316B1 (en) * 2010-04-06 2019-11-27 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and controlling method thereof
US8799798B2 (en) * 2010-06-09 2014-08-05 Fujitsu Limited Method and system for handwriting-based launch of an application
US9207859B2 (en) * 2010-09-14 2015-12-08 Lg Electronics Inc. Method and mobile terminal for displaying fixed objects independent of shifting background images on a touchscreen
EP2431870B1 (en) * 2010-09-17 2019-11-27 LG Electronics Inc. Mobile terminal and control method thereof
US9021402B1 (en) * 2010-09-24 2015-04-28 Google Inc. Operation of mobile device interface using gestures
KR101788049B1 (ko) * 2010-12-15 2017-10-19 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
US20120216152A1 (en) * 2011-02-23 2012-08-23 Google Inc. Touch gestures for remote control operations
KR101770262B1 (ko) * 2011-03-16 2017-08-22 엘지전자 주식회사 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR101677639B1 (ko) * 2011-05-06 2016-11-18 엘지전자 주식회사 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
EP2527968B1 (en) * 2011-05-24 2017-07-05 LG Electronics Inc. Mobile terminal
KR101802759B1 (ko) * 2011-05-30 2017-11-29 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
US8478777B2 (en) * 2011-10-25 2013-07-02 Google Inc. Gesture-based search
KR101873741B1 (ko) * 2011-10-26 2018-07-03 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101819513B1 (ko) * 2012-01-20 2018-01-17 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR101873761B1 (ko) * 2012-04-20 2018-07-03 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
US20130283199A1 (en) * 2012-04-24 2013-10-24 Microsoft Corporation Access to an Application Directly from a Lock Screen
EP2664983A3 (en) * 2012-05-17 2018-01-03 LG Electronics, Inc. Mobile terminal and control method therefor
KR101395480B1 (ko) * 2012-06-01 2014-05-14 주식회사 팬택 필기 입력에 기초하여 어플리케이션을 실행하는 방법 및 그 단말
WO2014010998A1 (en) * 2012-07-13 2014-01-16 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for transmitting and receiving data between memo layer and application and electronic device using the same
KR20140008987A (ko) * 2012-07-13 2014-01-22 삼성전자주식회사 필기 이미지 인식을 이용한 어플리케이션 제어 방법 및 장치
US9619037B2 (en) * 2012-07-25 2017-04-11 Facebook, Inc. Custom gestures
US8640046B1 (en) * 2012-10-23 2014-01-28 Google Inc. Jump scrolling
KR101885655B1 (ko) * 2012-10-29 2018-09-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기
US9047508B2 (en) * 2012-11-07 2015-06-02 Xerox Corporation System and method for identifying and acting upon handwritten action items
US20140189507A1 (en) * 2012-12-27 2014-07-03 Jaime Valente Systems and methods for create and animate studio
US8943092B2 (en) * 2013-03-04 2015-01-27 Microsoft Corporation Digital ink based contextual search
KR102080743B1 (ko) * 2013-03-08 2020-02-24 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
US20140372896A1 (en) * 2013-06-14 2014-12-18 Microsoft Corporation User-defined shortcuts for actions above the lock screen

Also Published As

Publication number Publication date
US10055101B2 (en) 2018-08-21
KR20150022527A (ko) 2015-03-04
US20150058789A1 (en) 2015-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102063103B1 (ko) 이동 단말기
KR101561703B1 (ko) 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101560718B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 표시 방법
US8786563B2 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
US9665268B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR102009279B1 (ko) 이동 단말기
KR20110054452A (ko) 이동 통신 단말기에서의 티티에스 음성 데이터 출력 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20100125635A (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101554185B1 (ko) 이동단말기 및 그의 수기 메모 방법
KR20140094226A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20130129056A (ko) 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20100062252A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 유저 인터페이스 방법
KR101859099B1 (ko) 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR20110085233A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101604769B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20120025107A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 터치 가이드 표시 방법
KR20110058525A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20100131298A (ko) 이동 단말기 및 그의 유저 인터페이스 제공방법
KR101727323B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메모지 기능 수행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20100117417A (ko) 이동 통신 단말기에서의 애플리케이션 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR20100039977A (ko) 이동 단말기 및 그 무선 통신 채널 변경 방법
KR102018552B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR20110123064A (ko) 이동 통신 단말기에서 데이터 표시방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
KR101677632B1 (ko) 이동 단말기 및 그 이벤트 정보 관리 방법
KR20100038930A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20130823

PG1501 Laying open of application
A201 Request for examination
PA0201 Request for examination

Patent event code: PA02012R01D

Patent event date: 20180821

Comment text: Request for Examination of Application

Patent event code: PA02011R01I

Patent event date: 20130823

Comment text: Patent Application

E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20190514

Patent event code: PE09021S01D

E701 Decision to grant or registration of patent right
PE0701 Decision of registration

Patent event code: PE07011S01D

Comment text: Decision to Grant Registration

Patent event date: 20191008

GRNT Written decision to grant
PR0701 Registration of establishment

Comment text: Registration of Establishment

Patent event date: 20191231

Patent event code: PR07011E01D

PR1002 Payment of registration fee

Payment date: 20200102

End annual number: 3

Start annual number: 1

PG1601 Publication of registration
PC2102 Extinguishment

Termination category: Others

Termination date: 20210625