이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 제조하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다.
"제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
"터치"는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛(예를 들어, 스타일러스 등)에 의해 발생할 수 있다. 터치는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의한 호버링을 포함할 수 있다. 또한, "터치"는 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
"터치의 연속적인 움직임"은 싱글 터치의 연속적인 움직임 또는 멀티 터치의 연속적인 움직임을 포함할 수 있다.
"콘텐트"는 전자 장치의 제어에 의해 대형 디스플레이 장치 및/또는 소형 디스플레이 장치에서 출력되는 전자 장치가 대기 상태(idle)에서 출력되는 아이들 비디오(또는 "대기 콘텐트"라고 칭함), 사용자 접근의 검출에 대응하여 디스플레이 장치에 출력되는 후킹 비디오(또는 "후킹 콘텐트"라고 칭함), 사용자가 선택한 제품의 기능을 소개하는 프로덕트 비디오(또는 "프로덕트 콘텐트"라고 칭함), 사용자 접근(사용자 터치도 포함)이 검출되는 경우, 디스플레이 장치에 표시되는 후킹 UI(또는 "후킹 메뉴"라고 칭함) 또는 프로덕트 UI(또는 "프로덕트 메뉴"라고 칭함)를 포함하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, 후킹 비디오는 "어트랙트 비디오(attract video)"라 일컬어지고, 후킹 UI는 "어트랙트 UI(attract UI)"로 일컬어질 수 있다.
콘텐트는 전자 장치, 디스플레이 장치 및/또는 소형 디스플레이(도시되지 아니함) 장치에 저장될 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 저장 유닛에 저장된 콘텐트와 제어 신호를 디스플레이 장치 및 소형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)로 출력할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이 장치 및/또는 소형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)에 저장된 콘텐트의 출력을 위한 제어 신호를 디스플레이 장치 및/또는 소형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)로 출력할 수 있다.
콘텐트는 비디오, 이미지, 텍스트 또는 웹 문서를 포함할 수 있다. 콘텐트는 스틸 이미지의 집합인 비디오를 포함할 수도 있다. 콘텐트의 해상도는 UHD(Ultra High Definition, 3840 X 2160 pixel), QHD(Quad High Definition, 2560 X 1440 pixel), FHD(Full High Definition, 1920 X 1080 pixel) 또는 HD(High Definition, 1280 X 720 pixel)를 포함할 수 있다. 또한, 나아가 콘텐트의 해상도는 장차 개발되거나 상용화될 다른 해상도로 구현 가능하다.
디스플레이 장치에 표시되는 "원형 UI(circular user interface)"는 원형 또는 복수의 반원 형태의 메뉴를 가지므로 "반경 메뉴(radial menu)"로 지칭될 수 있다. 또는 "원형 UI"는 "원형 메뉴(circular menu)"로 지칭될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따른 원형 UI는 반경 메뉴(radial menu) 또는 원형 메뉴(circular menu)를 포함할 수 있다.
본 출원서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시를 위한 개략적인 사시도이다.
도 1a 및 도 1b를 참조하면, 전자 장치(100, 도 2a 참조)에서 출력되는 동기화된 콘텐트가 대형 디스플레이 장치(260) 및 복수의 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)를 통해 출력된다.
멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 전자 장치(100)와, 대형 디스플레이 장치(260) 및 복수의 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)를 포함할 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)는 곡률을 가지는 디스플레이 화면을 가질 수 있다. 디스플레이 장치의 곡률은 4200R일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치의 곡률은 4000R 내지 4600R 사이의 값일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치의 곡률은 3500R 내지 5000R 사이의 값일 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)은 평면인 디스플레이 화면을 가질 수 있다.
복수의 소형 디스플레이 장치 중 적어도 하나의 소형 디스플레이 장치(예를 들어, 290a 290b, 또는 290a와 290b)는 로고, 아이콘 또는 상표(예를 들어, 센터 스테이지(Center Stage))를 표시할 수 있다. 또한, 소형 디스플레이 장치 중 적어도 하나의 소형 디스플레이 장치(예를 들어, 290a 290b, 또는 290a와 290b)는 대형 디스플레이 장치(260)에 표시되는 제품의 제품 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제품 정보는 제조사, 제품 이름, 모델 이름, 제품 타입(type), 제품 크기(size), 제품의 표면 마감(finish/design), 제품 용량(capacity), 디스펜서(dispenser) 및 기능(feature) 중 복수의 항목을 포함할 수 있다.
제품 정보를 표시하는 소형 디스플레이 장치의 위치는 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
사용자의 의도하지 않은 접촉(예를 들어, 신발 등에 의한 접촉)을 방지하기 위해 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)의 하단과 대향하는 바닥에 프로텍션 바(protection bar, 10b)가 설치될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시를 위한 전반적인 시스템을 나타내는 개략적인 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 전자 장치의 화면 표시를 위한 구성 요소는 벽(10), 전자 장치(100), 휴대 장치(200), 근접 센서(220), 터치 패널(240), 대형 디스플레이(Large Format Display: LFD, 260) 장치, 고정 스탠드(265) 및 소형 디스플레이 장치(Small Format Display: SFD, 290)를 포함할 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 디스플레이 장치(260, 290)의 곡률로 구분될 수 있다. 도 2a에서 디스플레이 장치(260, 290)의 디스플레이 화면은 곡률을 가질 수 있다. 또한, 도 2a에서 평면의 디스플레이 화면을 가지는 디스플레이 장치(260, 290)가 곡선 형태로 배치될 수 있다. 도 2b에서 디스플레이 장치(260, 290)의 디스플레이 화면은 평면(flat)일 수 있다.
전자 장치(100)는 시스템의 구성 요소들 중 일부와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 시스템의 구성 요소들 중 일부 요소와 전기적으로 연결될 수 있다. 전자 장치(100)는 연결된 일부 구성 요소(예를 들어, 대형 디스플레이 장치, 소형 디스플레이 장치 등)을 제어할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 복수일 수 있으며, 복수의 전자 장치(도시되지 아니함)인 경우, 각각의 전자 장치(도시되지 아니함)와 연결되는 시스템의 구성 요소는 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(도시되지 아니함)는 대형 디스플레이 장치(260) 및/또는 소형 디스플레이 장치(290)과 연결될 수 있다. 제2 전자 장치(도시되지 아니함)는 근접 센서(220) 및/또는 터치 패널(240)과 연결될 수 있다. 각각의 전자 장치(도시되지 아니함)와 연결되는 시스템의 구성 요소가 변경될 수 있다는 것은 당해 기술의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
전자 장치(100)는 후술되는 도 3에서 상세하게 설명하겠다.
벽(wall, 10)은 개구(10a)를 포함할 수 있다. 개구(10a)를 통해 디스플레이 장치(예를 들어, 260 및/또는 290)가 삽입될 수 있다. 개구(10b)의 면적은 대형 디스플레이 장치(260) 화면의 면적보다 넓다. 개구(10a)는 벽(10)의 상측 및 하측 중 하나의 측면(예를 들어, 하측)에 더 근접되게 형성될 수 있다. 개구(10a)는 벽(10)의 좌측 및 우측 중 하나의 측면(예를 들어, 좌측)에 더 근접되게 형성될 수 있다. 개구(10a)는 벽(10)의 중앙 영역에 위치할 수 있다. 또한, 개구(10a)는 벽(10)에 복수로 형성될 수 있다.
또한, 벽(10)은 개구(10a)없이 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)를 별도의 고정 수단(예를 들어, 벽걸이용 스탠드 또는 벽걸이용 브라켓(bracket) 등, 도시되지 아니함)를 이용하여 고정할 수도 있다.
휴대 장치(200)는 전자 장치(100)와 원격으로 연결되어 시스템을 관리 및 제어할 수 있다. 휴대 장치(200)와 전자 장치(100)는 네트워크 연결 장치(예를 들어, 라우터(router) 또는 공유기 등)을 이용하여 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 휴대 장치(200)는 휴대 장치(200) 또는 전자 장치(100)에 인스톨된 CMS(Centerstage Management System) 어플리케이션을 이용하여 전자 장치(100) 및 전자 장치(100)와 연결된 구성 요소를 관리할 수 있다. 휴대 장치(200)는 연결된 전자 장치(100)로 제어 신호를 송신할 수 있다. 제어 신호는 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 콘텐트를 출력하기 위한 제어 신호 또는 외부에서부터 콘텐트를 전자 장치(100)로 다운로드(download)하기 위한 제어 신호를 포함할 수 있다.
근접 센서(220)는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 설정된 영역(예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260)에서부터 반경 1 m 이내)에 접근하는 사용자를 비접촉 또는 접촉으로 검출한다.
근접 센서(220)는 터치 패널(240)이 장착된 디스플레이 장치를 기준으로 설정된 영역(예를 들어, 디스플레이 장치에서부터 반경 1 m 이내)에 접근하는 사용자를 비접촉 또는 접촉으로 검출한다. 근접 센서(220)는 벽(10)을 기준으로 설정된 영역(예를 들어, 벽(10)에서부터 반경 1 m 이내)에 접근하는 사용자를 비접촉 또는 접촉으로 검출할 수 있다. 근접 센서(220)는 사용자의 접근에 따라 변하는 아날로그 신호 또는 디지털 신호를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
근접 센서(220)는 다양한 종류가 있을 수 있다. 근접 센서(220)는 예를 들어, 자기(magnetic type) 근접 센서, 인덕턴스(inductance type) 근접 센서, 고주파 발진(high-frequency oscillation type) 근접 센서, 정전 용량(capacitive type) 근접 센서, 적외선(infrared type) 근접 센서 또는 CCTV용(Closed Circuit TV) 카메라를 포함할 수 있다.
근접 센서(220)는 디스플레이 장치(260)에 표시되는 콘텐츠와 간섭되지 않는 위치(예를 들어, 근접 센서(220)에 의한 사용자의 시선을 방해되지 않는 위치)에 설치될 수 있다. 또한, 근접 센서(220)는 벽(10)과 사용자 사이의 영역(예를 들어, 벽(10)에서부터 반경 3 m 이내)에 위치할 수 있다.
터치 패널(240)은 사용자 터치를 수신한다. 사용자 터치는 사용자의 신체 및/또는 입력 유닛의 터치를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 입력 유닛(예를 들어, 스타일러스, 도시되지 아니함)에 의한 터치를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 터치는 터치, 호버링, 터치 제스처(예를 들어, 드래그 또는 플릭 등), 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다. 입력 유닛(도시되지 아니함)은 다양한 터치 검출 방식에 대응되는 터치 패널(240)에서 검출될 수 있는 유닛이면 충분하다.
터치 패널(240)은 입력된 사용자 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)로 전송할 수 있다. 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)는 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 전자 장치(100)로 전송할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)에서부터 수신된 신호를 이용하여 사용자 터치에 대응되는 위치(예를 들어, X와 Y좌표)를 산출할 수 있다. 또한, 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)는 터치 패널(240)에서부터 수신된 아날로그 신호를 이용하여 사용자 터치 위치(예를 들어, X와 Y좌표)를 산출하고, 산출된 사용자 터치 위치를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
터치 패널(240)은 정전 용량 방식(capacitive type), 저항막 방식(resistive type), 적외선 방식(infrared type) 또는 초음파 방식(acoustic type)으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 터치 패널(240)은 장차 개발되거나 상용화될 터치 패널로 구현 가능하다.
터치 패널(240)은 대형 디스플레이 장치(260) 및 복수의 소형 디스플레이 장치(290) 중 하나에 장착될 수 있다. 터치 패널(240)은 대형 디스플레이 장치(260) 및 복수의 소형 디스플레이 장치(290) 모두에 장착될 수 있다. 또한, 터치 패널(240)은 복수의 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290b) 중 하나에 장착될 수도 있다. 예를 들어, 터치 패널(240)이 소형 디스플레이 장치(290c)에 장착된 경우, 근접 센서(220)는 소형 디스플레이 장치(290b)를 기준으로 설정된 영역에 접근하는 사용자를 비접촉 또는 접촉으로 검출할 수 있다.
터치 패널(240)은 대형 디스플레이 장치(260)의 전면 및/또는 복수의 소형 디스플레이 장치(290)의 전면 중 적어도 하나에 설치될 수 있다. 터치 패널(240)이 대형 디스플레이 장치(260)의 전면에 설치되는 경우, 터치 패널(240)은 대형 디스플레이 장치(260)의 베젤 또는 후면 커버(도시되지 아니함)와 결합(예를 들어, 접착제, 접착 테이프 또는, 나사와 같은 체결 부재 등)될 수 있다. 터치 패널(240)이 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h 중 하나)의 전면에 설치되는 경우, 터치 패널(240)은 소형 디스플레이 장치(260)의 베젤 또는 후면 커버(도시되지 아니함)와 결합(예를 들어, 접착제, 접착 테이프 또는, 나사와 같은 체결 부재 등)될 수 있다.
터치 패널(240)은 대형 디스플레이 장치(260)와 일체형으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(240)은 대형 디스플레이 장치(260)의 디스플레이 유닛(도시되지 아니함)의 상단 영역에 온-셀 방식으로 구현되거나 대형 디스플레이 장치(260)의 디스플레이 유닛(도시되지 아니함)의 내부 영역에 인-셀 방식으로 구현될 수도 있다. 터치 패널(240)과 대형 디스플레이 장치(260)가 일체형인 경우, 터치 패널(240)과 대형 디스플레이 장치(260) 각각의 두께는 분리형인 경우보다 감소될 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260)가 곡률을 가지는 경우, 터치 패널(240)도 대형 디스플레이 장치(260)의 곡률에 대응하여 곡률을 가질 수 있다. 곡률을 가지는 터치 패널(240)은 곡률을 가지는 대형 디스플레이 장치(260)에 장착이 쉬울 수 있다.
지지 프레임(도시되지 아니함)은 결합된 터치 패널(240) 및 대형 디스플레이 장치(260)를 수용할 수 있다. 지지 프레임(도시되지 아니함)은 벽(10)의 개구(10a)에 삽입될 수 있다. 지지 프레임(도시되지 아니함)은 결합된 터치 패널(240) 및 대형 디스플레이 장치(260)를 지지할 수 있다. 또한, 지지 프레임(도시되지 아니함)은 벽(10)의 개구(10a)에 끼워 맞춤(fit) 될 수 있다. 지지 프레임(도시되지 아니함)의 상/하/좌/우의 폭(width)은 대형 디스플레이 장치(260)와 소형 디스플레이 장치(290)에서 표시되는 동기화된 콘텐트와의 간섭을 최소화(예를 들어, 적게)되게 작을 수록 좋다.
대형 디스플레이 장치(260)는 전자 장치(100)에서부터 수신되는 동기화된 콘텐트를 표시한다. 전자 장치(100)에서부터 수신되는 대형 디스플레이 장치(260)의 콘텐트는 전자 장치(100)에서부터 소형 디스플레이 장치(290)로 출력되는 콘텐트와 동기화되어 있다.
대형 디스플레이 장치(260)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터, 고정 곡률(curvature)인 화면을 가지는 커브드(curved) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 플렉시블(flexible) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 벤디드(bended) TV, 및/또는 수신되는 사용자 입력에 의해 현재 화면의 곡률을 변경가능한 곡률 가변형 TV일 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260)는 FHD(Full High Definition) 또는 UHD(Ultra High Definition) 해상도를 가지는 콘텐트를 출력할 수 있다. UHD 해상도는 FHD의 약 4배인 해상도(예를 들어, 4000 전후 X 2000 픽셀 전후)인 4096 X 2160 픽셀, 또는 3840 X 2160 픽셀을 포함할 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치는 HD 콘텐트를 출력할 수 있는 디스플레이 장치일 수 있다.
본 발명의 실시예에서 4K 해상도 콘텐트는 UHD 이상의 해상도를 가지는 콘텐트를 지칭하는 용어로 사용될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 대형 디스플레이 장치(260)는 1,520 mm(60 인치)이상인 디스플레이 화면의 대각선 길이를 가질 수 있다. 본 발명의 실시예에서 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)의 디스플레이 화면의 대각선 길이보다 짧은 디스플레이 화면의 대각선 길이를 가지는 디스플레이 장치를 의미할 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260) 및/또는 소형 디스플레이 장치(290)에서, "대형" 및 "소형"은 상대적인 의미이며, 두 디스플레이 장치에서 디스플레이 화면의 대각선 길이가 긴 디스플레이 장치는 대형 디스플레이 장치라 일컬어지고, 화면의 대각선 길이가 짧은 다른 디스플레이 장치는 소형 디스플레이 장치라 일컬어질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면의 대각선 길이가 2,150 mm(또는 85 인치)인 디스플레이 장치와 1,160 mm(46 인치)인 디스플레이 장치가 각각 존재하는 경우, 전자가 대형 디스플레이 장치(260)가 되고, 후자가 소형 디스플레이 장치(290)가 될 수 있는 것이다.
본 발명의 실시예에서, 동일한 디스플레이 화면의 대각선 길이를 가지는 디스플레이 장치는 ㅁ 50 mm의 마진을 가지는 디스플레이 화면의 대각선 길이는 가질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면의 대각선 길이가 2,150 mm인 경우, 동일한 디스플레이 화면의 대각선 길이를 가지는 디스플레이 장치는 2,100 mm 에서부터 2,200 mm 인 디스플레이 화면의 대각선 길이를 가질 수 있다.
본 발명의 실시예에서 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)에서 표시되는 콘텐트의 해상도와 비교하여 같거나 낮은 콘텐트 해상도를 출력할 수 있는 디스플레이 장치를 의미할 수 있다. 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260)가 4K 콘텐트 해상도를 출력하는 경우, 소형 디스플레이 장치(290)는 2K 콘텐트 해상도를 출력할 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치(260)가 4K 콘텐트 해상도를 출력하는 경우, 소형 디스플레이 장치(290)는 HD 콘텐트 해상도를 출력할 수 있다.
소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)와 동일한 콘텐트 해상도를 표시하고, 대형 디스플레이 장치(260)의 디스플레이 화면의 대각선 길이보다 짧을 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 콘텐트의 화면은 소형 디스플레이 장치(290)에서부터 출력되는 콘텐트의 화면과 동일하고, 콘텐트의 해상도나 밝기만 다를 수 있다. 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260)에서 표시되는 콘텐트의 밝기는 소형 디스플레이 장치(290)에서부터 출력되는 동일한 콘텐트의 밝기보다 더 밝게 표시될 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260)에 표시되는 콘텐트의 화면은 소형 디스플레이 장치(290)에서부터 출력되는 동일한 콘텐트 화면의 일 부분일 수 있다.
전자 장치(100)에서부터 각각 수신되어 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 콘텐트는 소형 디스플레이 장치(290)에서부터 출력되는 콘텐트와 동기화(synchronization)되어 있다.
대형 디스플레이 장치(260)에 표시가능한 제품의 종류(예를 들어, 냉장고, 세탁기, 전기 레인지 등)와 크기는 다양할 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260)의 크기(가로 길이(width) X 세로 길이(height): 2004 X 1085 mm)는 표시되는 제품(예를 들어, 냉장고)의 실제 크기(908 X 1850 mm)보다 더 클 수 있다. 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260)의 크기(예를 들어, 화면의 면적)는 표시되는 제품의 실제 크기(예를 들어, 제품의 전면 면적)와 비교하여 1.05 배 이상 클 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260)의 크기는 표시되는 제품(예를 들어, 세탁기)의 실제 크기(686 X 990 mm)와 비교하여 2.5 배 이상 클 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치(260)의 크기는 표시되는 제품(예를 들어, 전기 레인지)의 실제 크기(740 X 920 mm) 와 비교하여 2.5 배 이상 클 수 있다. 또한, 휴대폰, 노트 PC, 태블릿 PC와 같은 소형 제품의 경우, 소형 제품보다 큰 화면 크기를 가지는 디스플레이 장치(260 또는 290)를 이용할 수도 있다.
대형 디스플레이 장치(260)에서 "대형"이라는 용어는 상대적인 의미이며, 디스플레이 화면에 표시되는 제품(예를 들어, 냉장고, 세탁기 등)의 크기보다 큰 화면을 가지는 디스플레이 장치를 지칭하는 용어로 사용될 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)를 포함하는 시스템을 통하여 다양한 종류와 크기를 가지는 제품들을 소개할 수 있으므로 실제 매장과 비교하여 제품, 공간 및 비용이 절감될 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)를 포함하는 시스템을 통하여 사용자에게 매장의 내부를 돌아다닐 필요 없이 하나의 장소에서 다양한 종류와 크기를 가지는 제품을 소개할 수 있으므로 새로운 쇼핑 경험(shopping experience)을 제공할 수 있다.
고정 스탠드(265)는 대형 디스플레이 장치(260)를 거치할 수 있다. 또한, 고정 스탠드(265)는 복수의 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)를 거치할 수 있다. 고정 스탠드(265)는 터치 패널(240)와 결합된 대형 디스플레이 장치(260)를 거치할 수 있다. 고정 스탠드(265)는 터치 패널(240)과 일체형인 대형 디스플레이 장치(260)를 거치할 수 있다. 고정 스탠드(265)는 터치 패널(240)와 결합된 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h) 중 하나 및 나머지 소형 디스플레이 장치를 거치할 수 있다. 고정 스탠드(265)는 터치 패널(240)과 일체형인 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h) 중 하나 및 나머지 소형 디스플레이 장치를 거치할 수 있다. 또한, 고정 스탠드(265)는 지지프레임(도시되지 아니함), 터치 패널(240) 및 대형 디스플레이 장치(260)를 거치할 수도 있다. 고정 스탠드(265)는 지지프레임(도시되지 아니함), 터치 패널(240) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h 중 하나)를 거치할 수도 있다.
소형 디스플레이 장치(290)는 전자 장치(100)에서부터 수신되는 동기화된 콘텐트를 출력한다. 전자 장치(100)에서부터 수신되는 소형 디스플레이 장치(290)의 콘텐트는 대형 디스플레이 장치(260)로 출력되는 콘텐트와 동기화되어 있다.
소형 디스플레이 장치(290)는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터, 고정 곡률(curvature)인 화면을 가지는 커브드(Curved) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 플렉시블(Flexible) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 벤디드(Bended) TV, 및/또는 수신되는 사용자 입력에 의해 현재 화면의 곡률을 변경가능한 곡률 가변형 TV일 수 있다.
소형 디스플레이 장치(290)는 전자 장치(100)에서 수신되는 HD 해상도 콘텐트, 2K 해상도 콘텐트, 4K 해상도 콘텐트를 출력할 수 있다.
동기화된 콘텐트는 두 개의 콘텐트를 의미할 수 있다. 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260)의 화면 크기(예를 들어, 가로 길이 X 세로 길이)와 복수의 소형 디스플레이 장치(290)의 화면 크기(예를 들어, 가로 길이 X 세로 길이)를 "전체 화면 크기"라고 칭하는 경우, 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 동기화된 콘텐트의 화면은 전체 화면 크기의 일 부분일 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력되는 동기화된 콘텐트 화면은 전체 화면 크기에서 대형 디스플레이 장치의 화면 크기를 제외한 나머지 부분일 수 있다.
동기화된 콘텐트는 두 개의 콘텐트를 의미할 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260)에 출력되는 콘텐트 화면에서 사용자 터치가 입력되는 경우, 소형 디스플레이 장치(290)에서 출력되는 콘텐트 화면은 사용자 터치에 대응되는 콘텐트 화면일 수 있다. 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260)에서 사용자 터치(예를 들어, 제품이 기능 중 하나를 터치)가 검출되는 경우, 전자 장치(100)는 사용자 터치에 대응되는 동기화된 콘텐트(검출된 기능에 대응되는 기능 소개 동영상)를 소형 디스플레이 장치(290)로 출력할 수 있다.
소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)을 기준으로 좌측 방향 및 우측 방향으로 다양한 배열로 위치할 수 있다. 예를 들어, 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 1 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 1 배열)로 위치할 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 1 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 2 배열)로 위치할 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)을 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 2 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 2 배열)로 위치할 수 있다. 또한, 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)을 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 1 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 3 배열)로 위치할 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)가 상기의 배열에 한정되지 않고 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 다양한 배열로 위치할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
본 발명의 실시예에서 "디스플레이 장치"는 대형 디스플레이 장치(260) 및/또는 소형 디스플레이 장치(290)를 포함하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, "디스플레이 장치"는 대형 디스플레이 장치(260) 및/또는 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h 중에서 하나)를 포함하는 용어로 사용될 수도 있다. 도 2a 및 도 2b에 도시된 시스템의 구성 요소들의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 상호 위치는 시스템의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 나타내는 개략적인 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 유닛(120) 또는 입/출력 유닛(130)을 이용하여 외부장치와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 외부 장치는 예를 들어, 휴대 장치(200), 근접 센서(220), 터치 패널(240), 네트워크 연결 장치, 디스플레이 유닛(180), 대형 디스플레이 장치(260) 또는 소형 디스플레이 장치(290)를 포함할 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260) 및/또는 소형 디스플레이 장치(290)를 포함하는 디스플레이 장치는 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터, 고정 곡률인 화면을 가지는 커브드(Curved) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 플렉시블(Flexible) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 벤디드(Bended) TV, 및/또는 수신되는 사용자 입력에 의해 현재 화면의 곡률을 변경가능한 곡률 가변형 TV로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
외부 장치는 다른 대형 디스플레이 장치(도시되지 아니함), 다른 소형 디스플레이 장치(도시되지 아니함), 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿 피시(도시되지 아니함), 전자 칠판(도시되지 아니함) 및 서버(도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 제어 유닛(110), 통신 유닛(120), 입/출력 유닛(130), 저장 유닛(140) 및 전원 유닛(150)을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 내부 상태 또는 외부 상태를 검출하는 센서(도시되지 아니함, 예를 들어, 조도 센서, 온도 센서 등)를 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 프로세서(Processor, 111), 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 전자 장치(100)의 외부에서부터 입력되는 신호 또는 데이터를 저장하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 다양한 작업에 대응되는 저장 영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 전자 장치(100)의 전반적인 동작 및 전자 장치(100)의 내부 구성요소들(120 내지 150)사이의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 제어 유닛(110)은 전원 유닛(150)에서부터 내부 구성요소들(110 내지 140)에게 공급되는 전원을 제어한다. 또한, 사용자의 입력 및/또는 기 설정되어 저장된 조건을 만족하는 경우, 제어 유닛(110)은 저장 유닛(150)에 저장된 OS(Operation System) 및 인스톨된 다양한 어플리케이션을 중 하나를 실행할 수 있다.
프로세서(111)는 이미지 또는 비디오의 그래픽 처리를 위한 그래픽 프로세서(Graphic Processing Unit, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 프로세서(111)는 코어(core, 도시되지 아니함)와 GPU(도시되지 아니함)를 포함하는 SoC(System On Chip) 형태로 구현될 수 있다. 프로세서(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다.
제어 유닛(110)은 제어 유닛(110)과 전기적으로 연결되는 별개인 회로 기판인 그래픽 프로세싱 보드(graphic processing board, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다. 그래픽 프로세싱 보드(도시되지 아니함)는 그래픽 프로세서(도시되지 아니함), 램(도시되지 아니함) 및/또는 롬(도시되지 아니함)을 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)은 버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "제어 유닛"은 프로세서(111), 롬(112) 및 램(113)을 포함하는 구성 요소를 지칭하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, "제어 유닛"은 프로세서(111), 롬(112), 램(113) 및 그래픽 프로세싱 보드(도시하지 아니함)를 포함하는 구성 요소를 지칭하는 용어로 사용될 수도 있다.
제어 유닛은 본 발명의 실시예에 따라 다양한 형태(예를 들어, 비디오, 이미지, 텍스트 또는 웹 문서 등)의 콘텐트를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 표시되도록 제어 신호를 출력할 수 있다. 여기서, 동기화된 콘텐트는 대형 디스플레이 장치(260)로 출력되는 동기화된 콘텐트 및 소형 디스플레이 장치(290)의 개수에 대응되어 각각의 소형 디스플레이 장치(290)로 분할되어 출력되는 동기화된 콘텐트를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 인스톨된 멀티 디스플레이 제어(Multiple Display Control, MDC, 도시되지 아니함) 어플리케이션을 이용하여 콘텐트를 입/출력 유닛(130)을 통해 복수의 소형 디스플레이 장치(290)의 개수에 따라 분할 및 동기화하고, 입/출력 유닛(130)을 통해 복수의 소형 디스플레이 장치(290)에 각각 전송할 수 있다. 예를 들어, 소형 디스플레이 장치(290)의 개수가 4인 경우, 소형 디스플레이 장치로 출력되는 콘텐트는 동기화된 1/4로 각각 분할될 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)의 개수가 6인 경우, 콘텐트는 동기화된 1/6으로 각각 분할될 수 있다. 또한, 소형 디스플레이 장치(290)의 개수가 8인 경우, 콘텐트는 동기화된 1/8로 각각 분할될 수 있다.
제어 유닛은 멀티 디스플레이 제어 어플리케이션을 이용하여 사용자 입력에 의해 출력되는 콘텐트에 대한 콘트라스트, 밝기, 샤프니스 또는 컬러 제어 등과 같은 다양한 환경 설정(setting)을 제어할 수 있다.
소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)을 기준으로 좌측 방향 및 우측 방향으로 다양한 배열로 위치할 수 있다. 예를 들어, 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 1 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 1 배열)로 위치할 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 1 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 2 배열)로 위치할 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)을 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 2 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 2 배열)로 위치할 수 있다. 또한, 소형 디스플레이 장치(290)는 대형 디스플레이 장치(260)을 기준으로 2차원 좌측 배열(2 X 1 배열) 및 2차원 우측 배열(2 X 3 배열)로 위치할 수 있다. 소형 디스플레이 장치(290)가 상기의 배열에 한정되지 않고 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 다양한 배열로 위치할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어 유닛은 동기화된 콘텐트를 복수의 대형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)로 각각 출력할 수 있다. 동기화된 콘텐트는 대형 디스플레이 장치(260) 및 다른 대형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)에 대응되고 다른 대형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)의 개수에 대응되어 각각의 다른 대형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)로 출력되는 동기화된 콘텐트를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 인스톨된 멀티 디스플레이 제어(Multiple Display Control, MDC, 도시되지 아니함) 어플리케이션을 이용하여 콘텐트를 입/출력 유닛(130)을 통해 복수의 대형 디스플레이 장치의 개수에 따라 분할 및 동기화하고, 입/출력 유닛(130)을 통해 복수의 대형 디스플레이 장치에 각각 전송할 수 있다. 예를 들어, 다른 대형 디스플레이 장치의 개수가 2인 경우, 다른 대형 디스플레이 장치로 출력되는 콘텐트는 동기화된 1/2로 각각 분할될 수 있다. 다른 대형 디스플레이 장치의 개수가 3인 경우, 콘텐트는 동기화된 1/3으로 각각 분할될 수 있다.
제어 유닛은 멀티 디스플레이 제어 어플리케이션을 이용하여 사용자 입력에 의해 출력되는 콘텐트에 대한 콘트라스트, 밝기, 샤프니스 또는 컬러 제어 등과 같은 다양한 환경 설정(setting)을 제어할 수 있다.
다른 대형 디스플레이 장치(도시되지 아니함)는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 좌측 방향 및 우측 방향 중 하나의 방향으로 위치할 수 있다. 예를 들어, 다른 대형 디스플레이 장치는 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 좌측 방향 및 우측 방향으로 1차원적인 1 X 2 배열(예를 들어, 260a 및 260b 배열, 또는 260b 및 260a 배열), 1 X 3 배열(예를 들어, 260a, 260b 및 260c 배열, 또는 260b 260a 및 260c 배열) 또는 1 X 4 배열(예를 들어, 260a, 260b, 260c 및 260d 배열, 또는 260b 260a, 260c 및 260d 배열)로 위치할 수 있다. 대형 디스플레이 장치가 상기의 배열에 한정되지 않고 대형 디스플레이 장치(260)를 기준으로 다양한 배열로 위치할 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
발명의 실시예에 따른 제어 유닛은 제1 대각선 길이인 화면을 가지는 대형 디스플레이 장치 및 상기 제1 대각선 길이보다 작은 화면을 가지는 복수의 소형 디스플레이 장치와 연결되는 입/출력 유닛을 제어하고, 상기 제어 유닛은, 동기화된 콘텐트를 상기 입/출력 유닛을 통해 상기 대형 디스플레이 장치 및 상기 소형 디스플레이 장치로 출력하고, 사용자의 터치에 의해 선택되는 반경 메뉴를 상기 대형 디스플레이 장치 및 소형 디스플레이 장치 중 하나에 출력할 수 있다.
상기 동기화된 콘텐트는 동기화된 제1 콘텐트 및 제2 콘텐트를 포함하고, 제어 유닛은 상기 대형 디스플레이 장치의 화면에 상기 제1 콘텐트를 출력하고, 상기 대형 디스플레이 장치의 화면 크기보다 작은 상기 복수의 소형 디스플레이 장치의 화면에 상기 제2 콘텐트를 출력할 수 있다.
제어 유닛은 상기 전자 장치의 대기 상태에서 동기화된 대기 콘텐트를 상기 대형 디스플레이 장치 및 상기 복수의 소형 디스플레이 장치로 각각 출력할 수 있다.
제어 유닛은 상기 동기화된 콘텐트 중에서 고 해상도의 콘텐트를 상기 대형 디스플레이 장치로 출력하고, 상기 디스플레이 장치로 출력되는 콘텐트의 해상도와 비교하여 저 해상도의 콘텐트를 상기 소형 디스플레이 장치로 출력할 수 있다.
제어 유닛은 상기 입/출력 유닛은 근접 센서와 연결되고, 상기 제어 유닛은 상기 대기 상태에서 상기 근접 센서를 통해 검출된 사용자의 접근에 대응되는 동기화된 후킹 콘텐트를 상기 대형 디스플레이 장치 및 상기 복수의 소형 디스플레이 장치로 각각 출력할 수 있다.
제어 유닛은 상기 입/출력 유닛은 터치 패널과 연결되고, 상기 제어 유닛은 상기 터치 패널을 통해 검출된 사용자 터치에 대응되는 상기 반경 메뉴 및 동기화된 프로덕트 콘텐트 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치 및 상기 소형 디스플레이 장치로 각각 출력할 수 있다.
제어 유닛은 외부의 휴대 장치와 연결되는 통신 유닛을 더 포함하고, 상기 통신 유닛을 통해 상기 휴대 장치에서부터 상기 전자 장치를 제어하는 제어 신호를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 상기 동기화된 콘텐트에서, 고 해상도의 콘텐트를 상기 대형 디스플레이 장치로 출력하고, 상기 고 해상도의 콘텐트와 비교하여 저 해상도의 콘텐트를 상기 복수의 소형 디스플레이 장치로 출력할 수 있다.
제어 유닛은 복수의 구획을 가지는 우측 반원과 좌측 반원을 포함하는 상기 반경 메뉴를 출력하고, 상기 우측 반원의 최외각 반원의 직경은 상기 좌측 반원의 최외각 반원의 직경이 다를 수 있다.
제어 유닛은 제어 유닛은 상기 반경 메뉴의 일측에 상기 디스플레이 장치에 표시되는 제품에 대응되는 텍스트를 출력할 수 있다.
제어 유닛은 제1 대각선 길이인 화면을 가지는 대형 디스플레이 장치 및 상기 제1 대각선 길이보다 작은 화면을 가지는 복수의 소형 디스플레이 장치와 연결되는 입/출력 유닛을 제어하고, 상기 제어 유닛은, 상기 입/출력 유닛을 통해 동기화된 콘텐트 중 동기화된 제1 콘텐트를 상기 디스플레이 장치 및 상기 동기화된 콘텐트 중 동기화된 제2 콘텐트를 상기 복수의 소형 디스플레이 장치로 출력하고, 상기 제2 콘텐트를 상기 복수의 소형 디스플레이 장치의 개수에 대응되게 분할하여 상기 복수의 소형 디스플레이 장치로 출력할 수 있다.
제어 유닛의 구성 및 동작은 본 발명의 실시예에 따라 다양하게 구현될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
통신 유닛(120)은 제어 유닛의 제어에 따라 전자 장치(100)를 외부 장치와 연결할 수 있다. 제어 유닛은 통신 유닛(120)을 통해 연결된 외부 장치에서부터 어플리케이션(application)을 다운로드 하거나 또는 웹 브라우징을 할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제어 유닛의 제어에 따라 통신 유닛(120)을 통해 연결된 외부 장치를 제어할 수 있다. 전자 장치(100)는 통신 유닛(120)을 통해 연결된 외부 장치의 제어 유닛(도시되지 아니함)에 의해 제어될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 휴대 장치(200)는 통신 유닛(120)을 통해 전자 장치(100)와 연결될 수 있다. 통신 유닛(120)은 제어 유닛의 제어에 따라 휴대 장치(200)에서부터 원격 제어에 대응되는 제어 신호를 수신할 수 있다.
통신 유닛(120)은 전자 장치(100)의 성능 및 구조에 대응하여 유선 이더넷(Ethernet, 121), 무선 랜(122) 및 근거리 통신 유닛(123) 중 하나를 포함할 수 있다. 통신 유닛(120)은 유선 이더넷(121), 무선 랜 유닛(122) 및 근거리 통신 유닛(123)의 조합을 포함할 수 있다. 무선 랜 유닛(122)은 제어 유닛의 제어에 따라, AP(access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 무선을 이용하여 AP(access point)와 연결될 수 있다. 무선 랜 유닛(122)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선 랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리 통신 유닛(123)은 근거리 통신은 블루투스(bluetooth), 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이(Wi-Fi), UWB(Ultra Wideband) 및 NFC(Near Field Communication) 등을 포함할 수 있다.
입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 전자 장치(100)를 외부 장치와 연결할 수 있다.
입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 근접 센서(220)에 의해 사용자 접근 에 대응되는 신호를 입력(또는 수신)받을 수 있다. 또한, 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 터치 패널(240)에 의해 사용자 터치에 대응되는 신호를 입력(또는 수신)받을 수 있다.
입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 사용자 접근 및/또는 사용자 터치에 대응되는 콘텐트를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 각각 출력할 수 있다. 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 사용자 접근 및/또는 사용자 터치에 대응되는 콘텐트를 대형 디스플레이 장치(260) 및 프로젝터(도시되지 아니함)로 각각 출력할 수 있다. 또한, 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 사용자 접근 및/또는 사용자 터치에 대응되는 콘텐트를 복수의 대형 디스플레이 장치(260)로 각각 출력할 수 있다.
입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 외부 장치로 출력되는 콘텐트에 대응되는 오디오(예를 들어, 음성 또는 사운드)를 출력할 수 있다. 또한, 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 CMS 어플리케이션의 유저 인터페이스(도시되지 아니함, User Interface)를 디스플레이 유닛(180)으로 출력할 수 있다.
입/출력 유닛(130)은 HDMI 포트(High-Definition Multimedia Interface port, 131), 디스플레이 포트(Display port, 132), DVI 포트(Digital Video Interface port, 133), D-sub 포트(D-subminiature port, 134), UTP 케이블 포트(Unshielded Twisted Pair cable port, 135, USB 잭(USB jack, 136) 및 오디오 포트(Audio out port, 137)를 포함할 수 있다. 오디오 포트(137)는 오디오를 스피커(도시되지 아니함) 또는 헤드폰(도시되지 아니함)으로 출력할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 콘텐트의 출력에 대응되는 시각 피드백을 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 출력할 수 있다. 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 콘텐트의 출력에 대응되는 시각 피드백을 대형 디스플레이 장치(260) 및 프로젝터(도시되지 아니함)로 출력할 수 있다. 또한, 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 콘텐트의 출력에 대응되는 시각 피드백을 복수의 대형 디스플레이 장치(260)로 각각 출력할 수 있다. 예를 들어, 시각 피드백은 콘텐트와 구별되는 시각 효과(예를 들어, 별도의 이미지 또는 별도의 이미지에 적용된 나타내기(fade)와 같은 애니메이션 효과)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 입/출력 유닛(130)은 제어 유닛의 제어에 따라 콘텐트의 출력에 대응되는 청각 피드백을 스피커로 출력할 수 있다.
입/출력 유닛(130)에 도시된 구성 요소들(예를 들어, 131 내지 137)은 전자 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 입/출력 유닛(130)에 도시된 구성 요소들(예를 들어, 131 내지 137)의 위치는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
저장 유닛(140)은 제어 유닛의 제어에 따라 전자 장치(100)를 구동 및 제어하기 위한 다양한 데이터, OS, 및/또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 저장 유닛(140)은 통신 유닛(120), 입/출력 유닛(130), 및 전원 유닛(150)의 구동을 위해 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다.
저장 유닛(140)은 전자 장치(100) 및 제어 유닛의 제어를 위한 제어 프로그램, 제조사에서 최초 제공되는 전용 어플리케이션 또는 외부에서부터 다운로드 받은 범용 어플리케이션, 어플리케이션과 관련된 UI(user interface), UI를 제공하기 위한 오브젝트(예를 들어, 이미지, 텍스트, 아이콘, 버튼 등), 사용자 정보, 문서, 데이터베이스들 또는 관련 데이터들을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 "저장 유닛"이라는 용어는 저장 유닛(140), 제어 유닛의 롬(112), 램(113) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드, USB 메모리, 도시되지 아니함)를 포함하는 용어로 사용될 수 있다. 또한, 저장 유닛은 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
저장 유닛은 도시되지 아니한 통신 모듈, 입/출력 모듈, 저장 모듈, 전원 모듈, 디스플레이 제어 모듈, 휴대 장치 모듈, 근접 센서 모듈, 터치 패널 모듈, 또는 관련 데이터베이스(DB)를 포함할 수 있다. 저장 유닛의 도시되지 아니한 모듈들 및 데이터 베이스는 전자 장치(100)에서 통신 제어 기능, 입/출력 제어 기능, 디스플레이 제어 기능, 휴대 장치 제어 기능, 근접 센서 제어 기능, 터치 패널 제어 기능, 저장 제어 기능, 전원 제어 기능, 또는 관련 데이터베이스(DB) 제어 기능을 수행하기 위하여 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다. 제어 유닛은 저장 유닛에 저장된 각각의 모듈 및 소프트웨어를 이용하여 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 저장 유닛에 저장된 각각의 모듈 및 소프트웨어를 이용하여 전자 장치(100)와 연결되는 휴대 장치(200), 근접 센서(220), 터치 패널(240), 대형 디스플레이 장치(260), 소형 디스플레이 장치(290) 또는 프로젝터(도시되지 아니함)를 제어할 수 있다.
저장 유닛은 콘텐트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장 유닛은 콘텐트에 대응되는 아이들 비디오(또는 "대기 콘텐트"라고 칭함), 후킹 비디오(또는 "후킹 콘텐트"라고 칭함), 프로덕트 비디오(또는 "프로덕트 콘텐트"라고 칭함), 후킹 UI(또는 "후킹 메뉴"라고 칭함), 또는 프로덕트 UI(또는 "프로덕트 메뉴"라고 칭함)를 저장할 수 있다. 저장 유닛은 비디오, 이미지, 텍스트 또는 웹 문서를 포함하는 콘텐트를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 근접 센서(220)에서 검출되는 사용자 접근 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 터치 패널(240)에서 검출되는 터치(예를 들어, 제1 터치 내지 제7 터치) 및/또는 호버링에 대응되는 복수의 터치 위치 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 터치 패널(240)의 반경 메뉴(또는 원형 UI)에서 검출되는 터치(예를 들어, 제10 터치 내지 제17 터치) 및/또는 호버링에 대응되는 복수의 터치 위치 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 터치 패널(240)에서 검출되는 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등)에 대응되는 연속적인 터치의 위치 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 콘텐트(예를 들어, 프로덕트 비디오)에서 표시되는 제품 및 제품 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 터치 패널(240)의 반경 메뉴(또는 원형 UI)에서 검출되는 사용자의 터치에 대응되는 제품 및 제품 정보를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 계층 구조로 출력되는 반경 메뉴(또는 원형 메뉴)를 저장할 수 있다.
저장 유닛은 제어 유닛의 제어에 따라 출력되는 시각 피드백 및/또는 청각 피드백을 저장할 수 있다.
전원 유닛(150)은 제어 유닛의 제어에 따라 전자 장치(100) 내부의 구성 요소들(110 내지 140)에게 외부의 전원 소스에서부터 입력되는 전원을 공급한다. 또한, 전원 유닛(150)은 제어 유닛의 제어에 따라 전자 장치(100) 내부에 위치하는 하나 또는 둘 이상의 배터리(도시되지 아니함)에게 전원을 공급할 수도 있다.
도 3의 전자 장치(100)에 도시된 구성 요소들(예를 들어, 110 내지 150)은 전자 장치(100)의 성능에 대응하여 적어도 하나의 구성요소가 추가되거나 삭제될 수 있다. 또한, 구성 요소들의 위치(예를 들어, 110 내지 150)는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 화면 표시방법을 나타내는 개략적인 순서도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치에서 출력되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 출력되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 전자 장치에서 출력되는 화면의 예를 나타내는 도면이다.
도 4의 단계(S401)에서, 아이들 비디오를 디스플레이 장치로 각각 출력한다.
도 5a를 참조하면, 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서부터 출력되는 동기화된 아이들 비디오(idle video, 300)가 표시된다. 아이들 비디오는 전자 장치(100)의 부팅(booting) 및/또는, 결정된 시간(예를 들어, 1분, 변경 가능)동안 사용자의 접근이 검출되지 않는 경우 또는 사용자의 터치가 검출되지 않는 경우에 출력될 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 전자 장치(100)의 제어 유닛의 제어에 의해 아이들 비디오(또는 프로덕트 메뉴, 300)의 화면이 표시된다. 아이들 비디오(300)는 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 아이들 비디오(310) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력되는 아이들 비디오(350)를 포함할 수 있다. 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 아이들 비디오(310)와 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력되는 아이들 비디오(350)는 아이들 비디오(300)의 일 부분일 수 있다. 각각의 아이들 비디오(310, 350)의 화면을 합쳐 아이들 비디오(300)의 전체 화면이 될 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 아이들 비디오(310)와 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력되는 아이들 비디오(350)는 구분되는 별개의 화면을 각각 표시할 수 있다. 또한, 아이들 비디오(300)는 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h) 중 하나에서 출력될 수도 있다.
아이들 비디오(300)의 재생이 완료되는 경우, 제어 유닛은 아이들 비디오(300)를 반복 재생시킬 수 있다.
제어 유닛은 동기화된 아이들 비디오(300)를 대형 디스플레이 유닛(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)로 각각 출력한다. 또한, 제어 유닛은 아이들 비디오(300)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)로 각각 출력할 수 있다. 전자 장치(100)에서부터 출력되는 아이들 비디오(300)는 4K 해상도 비디오(310) 및/또는, 2K 해상도 비디오(350)일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)에서부터 출력되는 아이들 비디오(300)는 4K 해상도 비디오, QHD 해상도 비디오, 2K 해상도 비디오, 또는 HD 해상도 비디오일 수 있다. 동기화된 아이들 비디오(300)의 예시는 도 5a에서 하나의 화면으로 표시되나, 대형 디스플레이 유닛(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 수 초(sec)에서 수십 분(min) 정도 출력되는 동기화된 아이들 비디오(300)의 재생 시간을 고려하면 동기화된 아이들 비디오(300)은 다양한 화면들을 포함할 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어 유닛은 콘텐트 중 하나인 스틸(still) 이미지를 아이들 이미지(idle image, 도시되지 아니함)로 대형 디스플레이 유닛(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에 각각 출력할 수 있다. 아이들 이미지(도시되지 아니함)는 동기화된 4K 해상도 이미지(도시되지 아니함) 및/또는 2K 해상도 이미지(도시되지 아니함)일 수 있다. 전자 장치(100)와 구성 요소(220 내지 280)가 연결되는 경우, 제어 유닛은 아이들 웹 문서(idle web page(document), 도시되지 아니함)를 대형 디스플레이 유닛(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 각각 출력할 수 있다. 아이들 웹 문서는 동기화된 4K 해상도 이미지(도시되지 아니함) 및/또는 2K 해상도 이미지(도시되지 아니함)일 수 있다.
아이들 비디오(300)는 아이들 비디오 및 아이들 이미지로 함께 구성될 수도 있다. 제어 유닛은 동기화된 아이들 비디오 및 아이들 이미지 중 하나를 대형 디스플레이 장치(260)로 출력하고, 나머지를 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)로 각각 출력할 수도 있다.
사용자가 디스플레이 장치에 접근하지 않는 경우, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)로 출력되는 아이들 비디오를 반복적으로 재생시킬 수 있다.
아이들 비디오(300)를 통해 다양한 제품이 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력될 수 있다. 아이들 비디오에 표시되는 제품이 많을 수록 대형 디스플레이 장치(260) 및/또는 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력되는 동기화된 아이들 비디오의 화면 변경 회수는 많아질 수 있다. 또한, 다양한 제품이 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290a 내지 290h)에서 출력되는 경우, 동기화된 아이들 비디오의 재생 시간도 길어질 수 있다.
도 4의 단계(S402)에서, 사용자 접근을 검출한다.
사용자는 벽(10) 또는 디스플레이 장치에 접근한다. 근접 센서(220)는 사용자의 벽(10) 또는 디스플레이 장치로의 접근을 비접촉 또는 접촉으로 검출한다. 근접 센서(220)는 검출된 사용자의 접근에 대응되는 아날로그 신호 또는 디지털 신호를 제어 유닛으로 전송할 수 있다.
사용자는 터치 패널(240)에 터치를 한다. 터치 패널(240)은 사용자의 터치를 검출한다. 터치 패널(240)은 검출된 사용자 터치에 대응되는 신호를 제어 유닛으로 전송할 수 있다.
제어 유닛은 입/출력 유닛(130)을 통해 근접 센서(220) 및 터치 패널(240) 중 하나에서부터 전송된 신호를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 사용자 접근에 대응되는 사용자 접근 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 사용자 근접 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 사용자 접근의 검출 시간, 사용자 접근을 검출한 센서 식별자(예를 들어, 근접 센서가 복수인 경우 복수의 센서 식별자)를 포함할 수 있다.
도 4의 단계(S403)에서, 아이들 비디오의 출력을 중지한다.
도 5b를 참조하면, 대형 디스플레이 장치(260) 및 프로젝터(280)에서 아이들 비디오의 출력이 중지된다.
대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 아이들 비디오(300)가 출력 중(예를 들어, 도 5a)에 근접 센서(220) 및/또는 터치 패널(240)을 통해 사용자 접근이 검출되는 경우, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 출력되는 아이들 비디오(300)의 출력을 중지하도록 제어한다. 예를 들어, 제어 유닛은 도 5a에서 움직이는 비누 방울을 멈추거나 또는 점진적으로 서서히 멈출 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 아이들 비디오(300)가 출력 중(예를 들어, 도 5a를 참조)에 근접 센서(220) 및/또는 터치 패널(240)을 통해 사용자 접근이 검출되는 경우, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290) 중 하나로 출력되는 아이들 비디오(300)의 출력을 중지할 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290) 중 하나로 출력되는 아이들 비디오 및 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 출력되는 아이들 비디오 모두 중지할 수 있다.
도 4의 단계(S404)에서, 후킹 비디오를 대형 디스플레이 장치 및 프로젝터로 각각 출력한다.
도 5b 및 도 5c를 참조하면, 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 후킹 비디오(hooking video, 301)가 출력된다. 제어 유닛은 사용자 접근에 대응하여 후킹 비디오(301)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 각각 출력하도록 제어한다. 후킹 비디오(301)는 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 후킹 비디오(320) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 출력되는 후킹 비디오(또는 "후킹 콘텐트"라고 칭함, 360)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 유닛은 도 5a에서 움직이는 비누 방울 중 적어도 하나를 터뜨릴 수 있다. 또한, 제어 유닛은 도 5a에서 비누 방울의 화면을 대신하여 다른 화면(예를 들어, 아이들 비디오와 구별되는 다른 비디오의 화면)으로 변경할 수도 있다. 다양한 후킹 비디오(예를 들어, 갑자기 사라지기, 소용돌이 속으로 빨려 들어가기 등)가 표시될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다. 벽(10) 또는 디스플레이 장치에 접근한 사용자는 표시되는 후킹 비디오(301)을 통해 제품에 대한 흥미를 가질 수 있으며, 또한 재미를 느낄 수도 있다. 도 5c가 표시되는 경우, 후킹 비디오(또는 "후킹 콘텐트"라고 칭함, 301)의 출력이 완료됨을 알 수 있다.
후킹 비디오(301)는 도 5a에서 도시된 아이들 비디오(300)와 구분된다. 아이들 비디오(300)는 아이들 스테이지인 대기 상태에서 출력되는 비디오이며, 후킹 비디오(301)는 아이들 스테이지에서 제품 소개 및/또는 제품 기능을 소개하는 프로덕트 스테이지로 가는 중간 스테이지에서 출력되는 비디오를 의미할 수 있다.
다시 말하면, 전자 장치(100)에서 출력되는 콘텐트는 3개의 스테이지(stage)로 구분될 수 있다. 3개의 스테이지는 아이들 스테이지(idle stage, 도시되지 아니함), 후킹 스테이지(hooking stage, 도시되지 아니함), 및 프로덕트 스테이지(product stage, 도시되지 아니함)를 포함할 수 있다.
또한, 하나의 스테이지는 3개의 레이어를 포함할 수 있다. 3개의 레이어는 사용자의 터치에 대응되는 인터랙션 레이어(interaction layer, 도시되지 아니함), 콘텐트 출력에 대응되는 플레이어 레이어(play layer, 도시되지 아니함) 및 사용자 접근의 검출에 대응되는 센서 앤드 UI 레이어(sensor UI layer, 도시되지 아니함)일 수 있다. 하나의 스테이지에 하나 또는 2개의 레이어가 활성화될 수 있다. 또한, 하나의 스테이지에서 3개의 레이어가 모두 활성화될 수도 있다.
첫 번째 스테이지인 아이들 스테이지에서는 콘텐츠 출력에 대응되는 플레이어 레이어만 활성화된다. 아이들 스테이지에서 최상위 레이어인 플레이어 레이어는 제어 유닛의 제어에 따라 아이들 비디오(300)를 대형 디스플레이 유닛(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 출력할 수 있다.
근접 센서(220) 및/또는 터치 패널(240)에서 사용자의 접근을 검출하는 경우, 첫 번째 스테이지인 아이들 스테이지는 다음 스테이지인 후킹 스테이지로 변경된다. 후킹 스테이지에서, 후킹 비디오(301)를 출력하는 플레이어 레이어 및 사용자 입력을 수신하는 센서 앤드 UI 레이어가 각각 활성화된다. 후킹 스테이지에서 센서 앤드 UI 레이어가 제어 유닛의 제어에 따라 플레이어 레이어 위에 중첩되어 최상위 레이어로 변경된다. 센서 앤드 UI 레이어는 사용자의 입력(예를 들어, 터치 또는 호버링)을 위한 후킹 UI를 포함할 수 있다. 후킹 UI는 아이콘, 버튼, 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 센서 앤드 UI 레이어의 후킹 UI의 크기(가로 길이 X 세로 길이)는 플레이어 레이어에서 출력되는 후킹 비디오의 크기(가로 길이 X 세로 길이)와 동일할 수 있다. 센서 앤드 UI 레이어의 후킹 UI의 크기(가로 길이 X 세로 길이)는 플레이어 레이어에서 출력되는 후킹 비디오의 크기(가로 길이 X 세로 길이)보다 작을 수 있다. 또한, 센서 앤드 UI 레이어의 후킹 UI의 좌표 원점(0, 0)은 플레이어 레이어에서 출력되는 후킹 비디오의 좌표 원점(0, 0)과 동일할 수 있다. 후킹 UI에 포함되는 아이콘 영역, 버튼 영역, 이미지 영역 또는 텍스트 영역을 제외한 여백(또는 나머지 영역)은 투명하게 표시될 수 있다.
후킹 UI에서 사용자의 입력이 검출되는 경우, 제어 유닛의 제어에 따라 후킹 스테이지는 세 번째 스테이지인 프로덕트 스테이지로 변경된다. 프로덕트 스테이지에서, 프로덕트 UI(또는 "프로덕트 메뉴"라고 칭함)를 표시하는 인터랙션 레이어 및 프로덕트 비디오를 표시하는 플레이어 레이어가 활성화된다. 프로덕트 스테이지에서 인터랙션 레이어는 제어 유닛의 제어에 따라 플레이어 레이어 위에 중첩되는 최상위 레이어로 변경된다.
인터랙션 레이어는 사용자의 입력(예를 들어, 터치 또는 호버링)을 위한 프로덕트 UI를 포함할 수 있다. 프로덕트 UI는 아이콘, 버튼, 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 프로덕트 레이어의 프로덕트 UI의 크기(가로 길이 X 세로 길이)는 플레이어 레이어에서 출력되는 프로덕트 비디오의 크기(가로 길이 X 세로 길이)와 동일할 수 있다. 프로덕트 UI의 크기(가로 길이 X 세로 길이)는 플레이어 레이어에서 출력되는 프로덕트 비디오의 크기(가로 길이 X 세로 길이)보다 작을 수 있다. 또한, 프로덕트 UI 레이어의 좌표 원점(0, 0)은 플레이어 레이어에서 출력되는 프로덕트 비디오(또는 "프로덕트 콘텐트"라고 칭함)의 좌표 원점(0, 0)과 동일할 수 있다. 도 4의 단계(S404) 이후의 프로덕트 UI에도 프로덕트 UI 레이어의 좌표 원점(0, 0)과 플레이어 레이어에서 출력되는 프로덕트 비디오("프로덕트 콘텐트"라고 칭함)의 좌표 원점(0, 0)이 동일함이 적용될 수 있다. 프로덕트 UI에 포함되는 아이콘 영역, 버튼 영역, 이미지 영역 또는 텍스트 영역을 제외한 여백은 투명하게 표시될 수도 있다.
프로덕트 UI의 아이콘에서 사용자의 입력이 검출되는 경우, 제어 유닛은 사용자의 입력이 검출된 아이콘에 대응되는 프로덕트 비디오를 플레이어 레이어에서 출력할 수 있다. 플레이어 레이어에서 프로덕트 비디오가 출력되는 경우, 플레이어 레이어가 최상위 레이어로 변경 된다. 프로덕트 비디오의 출력이 완료되는 경우, 다시 인터랙션 레이어가 플레이어 레이어를 대신하여 최상위 레이어로 변경된다.
프로덕트 UI에서 설정된 시간(예를 들어, 1 분, 변경가능)동안 사용자의 입력이 검출되지 않는 경우, 제어 유닛은 프로덕트 스테이지를 아이들 스테이지로 변경할 수 있다. 제어 유닛은 아이들 스테이지에서 아이들 비디오를 출력한다.
도 4의 단계(S405)에서, 후킹 UI를 대형 디스플레이 장치로 출력한다.
도 5c를 참조하면, 제어 유닛은 검출된 사용자 접근에 대응하여 후킹 UI(324)를 대형 디스플레이 장치(260)로 출력하도록 제어한다. 또한, 제어 유닛은 검출된 사용자 접근에 대응하여 후킹 UI(324)를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다.
후킹 스테이지에서 최상위 레이어인 센서 앤드 UI 레이어는 후킹 UI(324)를 포함한다. 후킹 UI(324)는 원형 UI(400), 아이콘, 버튼, 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 후킹 UI(324)는 플레이어 레이어에서 출력되는 후킹 비디오(301) 위에 중첩되게 표시될 수 있다. 후킹 UI(324)는 "터치 오어 스와이프 투 비긴(Touch or swipe to begin)"에 대응되는 원형 UI(400)을 포함할 수 있다. 후킹 UI(325)에서 원형 UI(400)을 제외한 여백(또는 나머지 영역)은 투명하게 표시될 수 있다. 인터랙션 레이어가 표시되는 경우, 플레이어 레이어는 인터랙션 레이어의 하위 레이어로 위치할 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260)가 실제 제품에 대응되는 크기이므로, 사용자의 키, 휠체어 사용 여부를 고려하여 대형 디스플레이 장치(260)에 표시되는 원형 UI(400)의 위치를 옮길 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치(260)에 표시되는 원형 UI(400)의 위치는 사용자의 키, 휠체어 사용 여부를 고려하여 옮겨질 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 원형 UI(400)가 터치 제스처(예를 들어, 드래그)가 입력되는 경우, 최종 드래그 위치로 원형 UI(400)의 위치가 변경될 수 있다. 터치 제스처는 드래그(drag)뿐만 아니라 다양한 터치 제스처가 사용(예를 들어, 더블 탭, 플릭(flick) 등)될 수 있다. 또한, 사용자는 싱글 터치 제스처뿐만 아니라 멀티 터치 제스처로도 원형 UI(400)의 위치를 변경할 수 있다.
제어 유닛은 검출된 사용자 접근에 대응하여 후킹 UI(324)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 각각 출력할 수도 있다.
대형 디스플레이 장치(260)에서 사용자에 의해 제품이 선택되지 않는 경우, 소형 디스플레이 장치(290a)는 로고, 아이콘 또는 상표(예를 들어, 센터 스테이지(290a1)를 표시할 수 있다.
도 4의 단계(S406)에서, 터치 패널에 의해 후킹 UI에서 터치를 검출한다.
도 5c를 참조하면, 사용자는 후킹 UI(324)에 표시되는 원형 UI(400)에 제1 터치(326)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제1 터치(326)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제1 터치(326)에 대응되는 제1 터치 위치(326a)(예를 들어, X1와 Y1좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제1 터치 위치(326a)에 대응되는 제1 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제1 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제1 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제1 터치(326)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제1 터치(326)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
도 4의 단계(S407)에서, 프로덕트 UI를 디스플레이 장치로 출력한다.
도 5d를 참조하면, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260)에 제1 터치(326)에 대응되는 프로덕트 UI(334)를 출력하도록 제어한다.
후킹 UI(324)에서 제1 터치(326)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260)에 프로덕트 UI(334)을 출력한다. 후킹 UI(324)에서 제1 터치(326)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에 프로덕트 UI(334)을 출력할 수 있다. 출력되는 프로덕트 UI(334)는 원형 UI(401) 및 텍스트(420a, 430a, 450a)를 포함할 수 있다. 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 프로덕트 UI(330)를 프로덕트 비디오(330) 위에 중첩되게 출력할 수 있다.
대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)에서 프로덕트 비디오(product video, 302)가 출력된다. 후킹 UI(324)에서 제1 터치(326)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260)로 프로덕트 비디오(330) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 프로덕트 비디오(370)를 각각 출력할 수 있다.
제어 유닛은 동기화된 프로덕트 비디오(370)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)를 통해 각각 출력할 수 있다. 제어 유닛은 동기화되고 해상도가 다른 프로덕트 비디오(370)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 각각 출력할 수 있다. 동기화 되고 해상도가 다른 프로덕트 비디오(370)는 4K 해상도 비디오, QHD 해상도 비디오, 2K 해상도 비디오, 또는 HD 해상도 비디오일 수 있다.
프로덕트 스테이지에서 최상위 레이어인 프로덕트 UI(334)에서 원형 UI(401)는 중심(401a)을 기준으로 직경이 다른 복수의 반원들을 포함하는 형태의 UI일 수 있다. 원형 UI(401)의 반원들은 직경 방향 및 반경 방향으로 구획을 지어 구분된다. 원형 UI(401)의 좌측 반원은 트리 구조의 메뉴에서 상위 계층(예를 들어, 제1 계층, 405)일 수 있다. 제1 계층(405)은 복수의 항목(예를 들어, 아이콘)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 항목은 스타트오버(startover, 406), 카테고리(category, 407) 및 도움말(help, 409)를 포함할 수 있다. 제1 계층(405)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
우측 반원은 좌측 상위 계층보다 하위 계층(예를 들어, 제2 계층, 410)일 수 있다. 제2 계층(410)은 복수의 항목(예를 들어, 아이콘)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 항목은 청소기(420), 냉장고(430), 전기 오븐(440) 및 세탁기(450)를 포함할 수 있다. 좌측 반원에 상위 계층에 해당되는 카테고리 아이콘에 대응되어 우측 반원은 상위 계층의 카테고리 아이콘에 대응되는 하위 계층의 제품 아이콘(예를 들어, 냉장고, 세탁기 등)을 포함할 수 있다. 제2 계층(410)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
원형 UI(401)에서 각 구획들은 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획과 아이콘이 없는 구획으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 제1 계층인 좌측 반원은 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(405a)과 아이콘이 없는 구획(405b)으로 구분될 수 있다. 제2 계층인 우측 반원은 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a)과 아이콘이 없는 구획(410b)으로 구분될 수 있다. 또한, 원형 UI(401)에서 각 구획들은 색상으로 각각 구분될 수 있다.
아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(405a, 410a)은 아이콘이 없는 구획(405b, 410b)보다 중심(401a)에 더 근접할 수 있다. 또한, 위치가 변경되어 아이콘이 없는 구획(405b, 410b)이 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(405a, 410a) 보다 중심(401a)에 더 근접할 수 있다.
원형 UI(401)의 최외각(outer-most) 우측 반원의 직경이 최외각 좌측 반원의 직경보다 크다. 또한, 원형 UI(401)의 최외각(outer-most) 좌측 반원의 직경이 최외각 우측 반원의 직경보다 클 수도 있다.
원형 UI(401)에서 중심(401a)을 기준으로 각 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(405a, 410a)까지 중공(hollow) 영역이 있을 수 있다. 좌측 반원의 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(405a)과 우측 반원의 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a)은 접촉할 수 있다. 또한, 좌측 반원의 아이콘이 없는 구획(405b)과 우측 반원의 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a)은 접촉할 수 있다.
또한, 원형 UI(401)의 일 측에 카테고리 아이콘에 대응되는 텍스트(또는 아이콘, 420a, 430a, 450a)가 표시될 수 있다. 텍스트(또는 아이콘, 420a, 430a, 450a)는 디스플레이 장치에 표시되는 제품과 연장선으로 연결될 수 있다. 카테고리 아이콘에 대응되는 텍스트(또는 아이콘, 420a, 430a, 450a)는 사용자에 의해 선택될 수 있다.
프로덕트 비디오(370)에서 디스플레이 장치에 최초 표시되는 제품은 다양할 수 있다. 예를 들어, 최초 표시되는 제품은 세탁기, 양문형 냉장고, 청소기를 포함할 수 있다. 또한, 최초 표시가능한 제품은 다른 제품들(예를 들어, 에어컨, 전기 레인지, 오븐, 공기 청정기 등)을 포함할 수도 있다.
도 5k를 참조하면, 대형 디스플레이 장치(260)가 실제 제품에 대응되는 크기이므로, 사용자의 키 또는 휠체어 사용 여부를 고려하여 대형 디스플레이 장치(260)에 표시되는 원형 UI(400 또는 324)의 위치를 옮길 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 원형 UI(400)가 터치 제스처(예를 들어, 드래그)가 입력되는 경우, 최종 드래그 위치로 원형 UI(400)의 위치가 변경될 수 있다. 터치 제스처는 드래그(drag)뿐만 아니라 다양한 터치 제스처가 사용(예를 들어, 더블 탭, 플릭(flick) 등)될 수 있으며, 싱글 터치 제스처뿐만 아니라 멀티 터치 제스처로도 위치를 변경할 수 있다.
원형 UI(401)에 표시되는 반원의 직경, 구획의 개수 및 위치, 구획의 색상, 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획의 개수 및 위치는 제품의 종류와 제품의 기능에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
후킹 UI(324)에서 제1 터치(326)가 검출되는 경우, 제어 유닛은 동기화된 프로덕트 비디오(302)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다. 제어 유닛(110)은 동기화되고 해상도가 다른 프로덕트 비디오(302)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 각각 출력시킬 수 있다. 동기화 되고 해상도가 다른 프로덕트 비디오(370)는 4K 해상도 비디오, QHD 해상도 비디오, 2K 해상도 비디오, 또는 HD 해상도 비디오일 수 있다.
도 4의 단계(S408)에서, 터치 모듈을 통해 프로덕트 UI에서 터치를 검출한다.
도 5d를 참조하면, 제어 유닛은 대형 디스플레이 장치(260)로 프로덕트 UI(product UI, 334)를 출력하도록 제어한다. 제어 유닛은 프로젝트 UI(334)를 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290)로 확장하여 출력할 수 있다.
사용자는 원형 UI(401)에 제2 터치(470)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제2 터치(470)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제2 터치(470)에 대응되는 제2 터치 위치(470a)(예를 들어, X2와 Y2좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제2 터치 위치(470a)에 대응되는 제2 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제2 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제2 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제2 터치(470)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제2 터치(470)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 사용자는 원형 UI(401)의 세탁기(450)에 제30 터치(도시되지 아니함)를 할 수 있다. 제 30 터치(도시되지 아니함)의 검출 및 제30 터치 위치 정보의 저장은 도 5d와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명을 생략된다.
본 발명의 다른 실시예에 따라, 사용자는 원형 UI(401)의 청소기(410)에 제40 터치(도시되지 아니함)를 할 수 있다. 제 40 터치(도시되지 아니함)의 검출 및 제40 터치 위치 정보의 저장은 도 5d와 실질적으로 동일하므로, 중복되는 설명을 생략된다.
도 4의 단계(S409)에서, 프로덕트 비디오를 디스플레이 장치로 각각 출력한다.
도 5e를 참조하면, 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제2 터치(470)에 대응되는 프로덕트 UI(334a)를 출력하도록 제어한다. 프로덕트 UI(334a)는 원형 UI(402) 및 위치를 변경한 텍스트(430a)를 포함한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제2 터치(470)에 대응되는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다. 제어 유닛은 제2 터치(470)에 대응하여 다양한 냉장고를 포함하는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다.
원형 UI(402)는 중심(401a)을 기준으로 직경이 다른 복수의 반원들 및 반원들에서 이격된 구획(405)을 포함하는 형태의 UI일 수 있다. 원형 UI(401)의 반원들은 직경 방향 및 반경 방향으로 구획을 지어 구분된다. 원형 UI(401)의 좌측 반원은 트리 구조의 메뉴에서 상위 계층(예를 들어, 제2 계층, 410)일 수 있다. 제2 계층(410)은 복수의 항목을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 항목은 청소기(420), 냉장고(430), 전기 오븐(440) 및 세탁기(450)를 포함할 수 있다. 제2 계층(410)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
우측 반원은 좌측 상위 계층보다 하위 계층(예를 들어, 제3 계층, 415)일 수 있다. 제3 계층(410)은 복수의 항목(예를 들어, 아이콘)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 항목은 냉장고 타입(type, 431), 냉장고 크기(size, 432), 냉장고 마감(finish/design, 433), 디스펜서(dispenser, 434), 및 냉장고 용량(capacity, 435)의 아이콘을 포함할 수 있다. 제3 계층(415)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
원형 UI(401)에서 각 구획들은 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획과 아이콘이 없는 구획으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 제2 계층인 좌측 반원은 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a)과 아이콘이 없는 구획(410b)으로 구분될 수 있다. 제3 계층인 우측 반원은 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(415a)과 아이콘이 없는 구획(415b)으로 구분될 수 있다. 또한, 원형 UI(402)에서 각 구획들은 색상으로 각각 구분될 수 있다.
아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a, 415a)은 아이콘이 없는 구획(410b, 415b)보다 중심(401a)에 더 근접할 수 있다. 또한, 위치가 변경되어 아이콘이 없는 구획(410b, 415b)이 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a, 415a) 보다 중심(401a)에 더 근접할 수 있다.
원형 UI(402)의 최외각(outer-most) 우측 반원의 직경이 최외각 좌측 반원의 직경보다 크다. 또한, 원형 UI(402)의 최외각(outer-most) 좌측 반원의 직경이 최외각 우측 반원의 직경보다 클 수도 있다.
원형 UI(402)에서 중심(401a)을 기준으로 각 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a, 415a)까지 중공(hollow) 영역이 있을 수 있다. 좌측 반원의 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(410a)과 우측 반원의 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(415a)은 접촉할 수 있다. 또한, 좌측 반원의 아이콘이 없는 구획(410b)과 우측 반원의 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획(415a)은 접촉할 수 있다.
원형 UI(402)의 일 측에 제2 터치(470)에 대응되어 분리된 구획(405a)이 반원들과 이격되어 표시될 수 있다. 분리된 구획(405a)은 제1 계층(405)의 항목들 중 일부를 포함할 수 있다. 분리된 구획(405a)은 최외각 우측 반원의 직경으로 도시한 원(예를 들어, 최외각 우측 반원에 대응되는 가상의 좌측 반원)의 내부 영역에 위치할 수 있다.
원형 UI(402)의 일 측에 제2 터치(470)에 대응되는 텍스트(또는 아이콘, 430a)가 이동되어 표시될 수 있다. 텍스트(또는 아이콘, 430a)는 사용자에 의해 선택될 수 있다.
도 5l을 참조하면, 대형 디스플레이 장치(260)가 실제 제품에 대응되는 크기이므로, 사용자의 키 또는 휠체어 사용 여부를 고려하여 대형 디스플레이 장치(260)에 표시되는 원형 UI(401 또는 334)의 위치를 옮길 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 원형 UI(401)가 터치 제스처(예를 들어, 드래그)가 입력되는 경우, 최종 드래그 위치로 원형 UI(401)의 위치가 변경될 수 있다. 터치 제스처는 드래그(drag)뿐만 아니라 다양한 터치 제스처가 사용(예를 들어, 더블 탭, 플릭(flick) 등)될 수 있으며, 싱글 터치 제스처뿐만 아니라 멀티 터치 제스처로도 위치를 변경할 수 있다.
원형 UI(402)에 표시되는 반원의 직경, 구획의 개수 및 위치, 구획의 색상, 아이콘(또는 텍스트를 포함)이 있는 구획의 개수 및 위치는 제품의 종류와 제품의 기능에 대응하여 변경될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 도 7a를 참조하면, 제어 유닛은 제30 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 원형 UI(602)를 출력한다. 원형 UI(602)는 도 5e의 원형 UI(402)와 실질적으로 유사하다. 제1 계층(405a) 및 제2 계층(410)은 동일하고, 제3 계층(616)인 우측 반원만 도 5e의 제3 계층(416)과 다르다. 제3 계층(616)에 제30 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 제품(예를 들어, 세탁기)의 복수의 항목이 표시된다. 예를 들어, 복수의 항목(616)은 세탁기 타입(type, 451), 냉장고 마감(finish/design, 452), 세탁기 용량(453) 및 스팀(454)를 포함할 수 있다. 제3 계층(417)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어 유닛은 제30 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 프로덕트 비디오(631, 671)을 출력한다.
도 7a의 상세한 설명은 도 5d 및 도 5e의 상세한 설명과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략된다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 도 8a를 참조하면, 제어 유닛은 제40 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 원형 UI(702)를 출력한다. 원형 UI(702)는 도 5e의 원형 UI(402)와 실질적으로 유사하다. 제1 계층(405a) 및 제2 계층(410)은 동일하고, 제3 계층(716)인 우측 반원만 도 5e의 제3 계층(416)과 다르다. 제3 계층(716)에 제40 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 제품(예를 들어, 청소기)의 복수의 항목이 표시된다. 복수의 항목(716)은 청소기 타입(type, 421), 청소기 마감(finish/design, 422), 세탁기 용량(423), 흡입 파워(suction power, 424)를 포함할 수 있다. 제3 계층(417)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제어 유닛은 제40 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 프로덕트 비디오(731, 771)을 출력한다.
도 8a의 상세한 설명은 도 5d 및 도 5e의 상세한 설명과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략된다.
도 5f를 참조하면, 제어 유닛은 디스플레이 장치에서 제3 터치(471)에 대응되는 원형 UI(402a)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제3 터치(471)에 대응되는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제3 터치(471)에 대응되는 다른 프로덕트 비디오를 출력할 수 있다.
사용자는 원형 UI(402)의 냉장고 타입(431)에 제3 터치(471)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제3 터치(471)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제3 터치(471)에 대응되는 제3 터치 위치(471a)(예를 들어, X3와 Y3좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제3 터치 위치(471a)에 대응되는 제3 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제3 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제3 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제3 터치(471)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제3 터치(471)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등), 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 제3 터치(471)에 대응하여 냉장고 타입(431)의 서브 항목(431a 내지 431c)을 냉장고 타입(431)의 일측에 표시한다. 서브 항목(431a 내지 431c)은 중심(401a)을 기준으로 냉장고 타입(431)의 구획에서 연장선으로 연장되어 표시될 수 있다. 또한, 서브 항목(431a 내지 431c)은 냉장고 타입(431)의 구획에서 펼쳐져 표시될 수 있다. 표시되는 서브 항목(431a 내지 431c)외에 냉장고 타입(431)에 대응되는 서브 항목은 TDR(T-type Refrigerator, 431a), FDR(French Door Refrigerator, 431b), 및 FSR(Food Showcase Refrigerator, 431c)를 포함한다. 각 서브 항목은 텍스트 및 썸네일 이미지(예를 들어, 컬러 또는 패턴을 표시)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치(도시되지 아니함)에 의해 FDR(431b)가 선택되는 경우, 제어 유닛은 검출된 사용자의 터치에 대응하여 다양한 FDR를 포함하는 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. 또한 서브 항목은 TMF(Top Mounted Freezer), BMF(Bottom Mounted Freezer), 또는 SBS(Side By Side Refrigerator)를 포함할 수 있다.
도 5g를 참조하면, 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제4 터치(472)에 대응되는 원형 UI(402b)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제4 터치(472)에 대응되는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제4 터치(472)에 대응되는 다른 프로덕트 비디오를 출력할 수 있다.
사용자는 원형 UI(402)의 냉장고 크기(432)에 제4 터치(472)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제4 터치(472)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제4 터치(472)에 대응되는 제4 터치 위치(471a)(예를 들어, X4와 Y4좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제4 터치 위치(472a)에 대응되는 제4 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제4 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제4 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제4 터치(472)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제4 터치(472)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 제4 터치(472)에 대응하여 냉장고 크기(432)의 서브 항목(432a 내지 432c)을 냉장고 크기(432)의 일측에 표시한다. 서브 항목(432a 내지 432c)은 중심(401a)을 기준으로 냉장고 타입(432)의 구획에서 연장선으로 연장되어 표시될 수 있다. 또한, 서브 항목(432a 내지 432c)은 냉장고 타입(432)의 구획에서 펼쳐져 표시될 수 있다. 표시되는 서브 항목은 36 인치(432a), 33 인치(432b) 및 30 인치(432c)를 포함한다. 각 서브 항목은 텍스트 및 썸네일 이미지(예를 들어, 컬러 또는 패턴을 표시)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치(도시되지 아니함)에 의해 36 인치(432a)가 선택되는 경우, 제어 유닛은 검출된 사용자의 터치에 대응하여 36 인치를 가지는 냉장고를 포함하는 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. 표시되는 서브 항목(432a 내지 432c)외에 냉장고 크기(432)에 대응되는 서브 항목은 29인치 이하(29" and below), 또는 39인치 이상(39" and above)를 포함할 수 있다.
도 5h를 참조하면, 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제5 터치(473)에 대응되는 원형 UI(402c)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제5 터치(473)에 대응되는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제5 터치(473)에 대응되는 다른 프로덕트 비디오를 출력할 수 있다.
사용자는 원형 UI(402)의 냉장고 마감(433)에 제5 터치(473)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제5 터치(473)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제5 터치(473)에 대응되는 제5 터치 위치(473a)(예를 들어, X5와 Y5좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제5 터치 위치(473a)에 대응되는 제5 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제5 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제5 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제5 터치(473)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제5 터치(473)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 제5 터치(473)에 대응하여 냉장고 마감(433)의 서브 항목(433a 내지 433d)을 냉장고 마감(433)의 일측에 표시한다. 서브 항목(433a 내지 433d)은 중심(401a)을 기준으로 냉장고 마감(433)의 구획에서 연장선으로 연장되어 표시될 수 있다. 또한, 서브 항목(433a 내지 433d)은 냉장고 타입(433)의 구획에서 펼쳐져 표시될 수 있다. 표시되는 서브 항목은 RSS(Real Stainless Steel, 433a), SSP(Stainless Steel Premium, 433b), White(433c) 및 Black(433d)를 포함한다. 각 서브 항목은 텍스트 및 썸네일 이미지(예를 들어, 컬러 또는 패턴을 표시)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치(도시되지 아니함)에 의해 SSP(433b)가 선택되는 경우, 제어 유닛은 검출된 사용자의 터치에 대응하여 SSP(433b)로 마감을 한 냉장고를 포함하는 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. 표시되는 서브 항목(433a 내지 433d)외에 냉장고 마감(433)에 대응되는 서브 항목은 다양한 색상(예를 들어, 실버(silver, 도시되지 아니함) 및 패턴(예를 들어, 타임리스 디자인 패턴, 도시되지 아니함)을 포함할 수 있다.
도 5i를 참조하면, 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제6 터치(474)에 대응되는 원형 UI(402d)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제6 터치(474)에 대응되는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제6 터치(474)에 대응되는 다른 프로덕트 비디오를 출력할 수 있다.
사용자는 원형 UI(402)의 냉장고 디스펜서(434)에 제6 터치(474)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제6 터치(474)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제6 터치(474)에 대응되는 제6 터치 위치(474a)(예를 들어, X6와 Y6좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제6 터치 위치(474a)에 대응되는 제6 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제6 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제6 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제6 터치(474)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제6 터치(474)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 제6 터치(474)에 대응하여 냉장고 디스펜서(434)의 서브 항목(434a 내지 434d)을 냉장고 디스펜서(434)의 일측에 표시한다. 서브 항목(434a 내지 434d)은 중심(401a)을 기준으로 냉장고 디스펜서(434)의 구획에서 연장선으로 연장되어 표시될 수 있다. 또한, 서브 항목(434a 내지 434d)은 냉장고 디스펜서(434)의 구획에서 펼쳐져 표시될 수 있다. 표시되는 서브 항목은 얼음과 물을 제공하는 노멀(normal, 434a), 탄산수를 제공하는 스파클링(Sparkling, 434b), 트윈 아이스 메이커(twin ice maker, 434c) 및 이용 불가(N/A, 434d)를 포함한다. 각 서브 항목은 텍스트 및 썸네일 이미지(예를 들어, 컬러 또는 패턴을 표시)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치(도시되지 아니함)에 의해 스파클링(434b)가 선택되는 경우, 제어 유닛은 검출된 사용자의 터치에 대응하여 스파클링(434b) 디스펜서를 가지는 냉장고를 포함하는 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. 표시되는 서브 항목(434a 내지 434d)외에 냉장고 디스펜서(434)에 대응되는 서브 항목은 다양한 항목을 포함할 수 있다.
도 5j를 참조하면, 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제7 터치(475)에 대응되는 원형 UI(402e)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제7 터치(475)에 대응되는 프로덕트 비디오(331, 371)를 출력한다. 제어 유닛은 디스플레이 장치에 제7 터치(475)에 대응되는 다른 프로덕트 비디오를 출력할 수 있다.
사용자는 원형 UI(402)의 냉장고 용량(435)에 제7 터치(475)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제7 터치(475)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제7 터치(475)에 대응되는 제7 터치 위치(475a)(예를 들어, X7와 Y7좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제7 터치 위치(475a)에 대응되는 제7 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제7 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제7 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제7 터치(475)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제7 터치(475)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
제어 유닛은 제7 터치(475)에 대응하여 냉장고 용량(435)의 서브 항목(435a 내지 435d)을 냉장고 용량(434)의 일측에 표시한다. 서브 항목(435a 내지 435d)은 중심(401a)을 기준으로 냉장고 용량(435)의 구획에서 연장선으로 연장되어 표시될 수 있다. 또한, 서브 항목(435a 내지 435d)은 냉장고 용량(435)의 구획에서 펼쳐져 표시될 수 있다. 표시되는 서브 항목은 34 큐빅 푸트 이상(34 cubic foot and above, 435a), 33 - 29 큐빅 푸트(435b), 28 - 26 큐빅 푸트(435c) 및 25 큐빅 푸트 이하(25 cubic foot and below, 435d)를 포함한다. 각 서브 항목은 텍스트 및 썸네일 이미지(예를 들어, 컬러 또는 패턴을 표시)를 포함할 수 있다.
사용자의 터치(도시되지 아니함)에 의해 33 - 29 큐빅 푸트(435b)가 선택되는 경우, 제어 유닛은 검출된 사용자의 터치에 대응하여 33 - 29 큐빅 푸트(435b) 용량을 가지는 냉장고를 포함하는 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다. 표시되는 서브 항목(435a 내지 435d)외에 다양한 냉장고 용량(435)에 대응되는 서브 항목이 포함될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 선택된 제품(예를 들어, 냉장고, 변경 가능)과 제품 정보가 디스플레이 장치에 출력된다. 제어 유닛은 원형 UI(400 내지 402)에서 검출된 사용자 입력에 대응하여 선택된 제품(예를 들어, 냉장고, 변경 가능)에 대응되는 프로덕트 비디오(335, 375)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다. 또한, 제어 유닛은 원형 UI(400 내지 402)에서 검출된 사용자 입력에 대응하여 선택된 제품의 제품 정보에 대응되는 프로덕트 비디오(375)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
제품과 제품에 대응되는 제품 정보는 하나의 프로덕트 비디오 또는 복수의 프로덕트 비디오로 구성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치에 출력되는 제품과 제품에 대응되는 제품 정보는 하나의 프로덕트 비디오(하나의 화면)일 수 있다. 또한, 디스플레이 장치에 출력되는 제품과 제품에 대응되는 제품 정보는 복수의 프로덕트 비디오(복수의 화면)일 수 있다. 예를 들어, 대형 디스플레이 장치(260) 및 소형 디스플레이 장치(290c 내지 290h)에 출력되는 하나의 프로덕트 비디오와 소형 디스플레이 장치(290a, 290b)에서 출력되는 하나의 프로덕트 비디오는 복수의 프로덕트 비디오(복수의 화면)일 수 있다. 또한, 대형 디스플레이 장치(260)에서 출력되는 하나의 프로덕트 비디오, 소형 디스플레이 장치(290c 내지 290h)에 출력되는 하나의 프로덕트 비디오 및 소형 디스플레이 장치(290a, 290b)에서 출력되는 하나의 프로덕트 비디오는 복수의 프로덕트 비디오(복수의 화면)일 수 있다.
제어 유닛은 원형 UI(400 내지 402)에서 검출된 사용자 입력을 참조하여 대응되는 제품을 선택할 수 있다. 사용자 입력은 예를 들어, 원형 UI(400)를 선택하고, 다음으로 원형 UI(401)에서 냉장고(430)를 선택하고, 다음으로 원형 UI(402)의 냉장고 타입(431)에서 FSR(431c)을 선택하고, 다음으로 냉장고 크기(432)에서 36 인치(432a)를 선택하고, 다음으로 냉장고 마감(433)에서, 실버(도시되지 아니함)를 선택하고, 다음으로 냉장고 디스펜서(434)에서, 노멀(434a)을 선택하고, 다음으로 냉장고 용량(435)에서 25 큐빅 푸트 이하(435d)를 선택할 수 있다.
원형 UI(402)에서 사용자 입력은 임의의 순서로 입력될 수 있다. 예를 들어, 냉장고 용량(435)을 먼저 선택하고, 다음으로 냉장고 타입(431)을 선택하고 냉장고 디스펜서(434)를 선택할 수 있다.
원형 UI(403)는 도 5e의 원형 UI(402)와 유사하다. 원형 UI(403)은 제1 계층(405)인 이격된 구간 및 제2 계층(410)인 좌측 반원은 동일하고, 제3 계층(415)인 우측 반원이 아니라 제4 계층(416)인 우측 반원만 다르다. 예를 들어, 원형 UI(403)의 우측 반원은 제3 계층(415) 이 아니라 제4 계층(416)으로 구성될 수 있다.
제4 계층(416)인 우측 반원은 선택된 제품이 냉장고(500)에 대응되는 항목을 포함할 수 있다. 제4 계층(416)은 냉장고(500)를 확대하여 표시하는 줌(Zoom, 461), 냉장고의 이미지를 보여주는 신(Scene, 462), 냉장고와 다른 냉장고 또는 냉장고와 다른 제품(예를 들어, 세탁기)을 비교하는 비교(Compare, 463), 냉장고를 구매하는 구매(Buy it, 464) 및 냉장고의 이미지 또는 제품 사양을 공유하는 저장 및 공유(Save & Share, 465)를 포함한다.
원형 UI(403)는 중심(401a)에서 연장된 기능(feature, 510 내지 530)을 포함한다. 중심(401a)에서 기능(510 내지 530)까지 연장된 연장선은 우측 반원에 포함되는 구획들을 구분하는 구분선과 중첩될 수 있다.
기능에 포함되는 항목은 인케이스 쇼케이스(Incase Showcase, 510), 메탈 쿨링 도어(Metal Cooling Door, 520), 슬라이딩 드로어(Sliding Drawer, 530)를 포함한다. 또한 기능에 포함되는 항목은 셀프 클린(Self clean), VHT 기술(VHT technology)를 포함할 수 있다.
제4 계층(416)에 포함되는 복수의 항목이 추가, 삭제, 또는 변경 될 수 있다는 것은 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가지는 자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 6a를 참조하면, 사용자는 원형 UI(403)의 인케이스 쇼케이스(510)에 제11 터치(570)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제11 터치(570)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제11 터치(570)에 대응되는 제11 터치 위치(570a)(예를 들어, X11와 Y11좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제11 터치 위치(570a)에 대응되는 제11 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제11 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제11 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제11 터치(570)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제11 터치(570)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 도 7b 참조하면, 선택된 제품(예를 들어, 세탁기, 변경 가능)과 제품 정보가 디스플레이 장치에 출력된다. 제어 유닛은 원형 UI(400, 401, 602)에서 검출된 사용자 입력에 대응하여 선택된 제품(예를 들어, 세탁기, 변경 가능)에 대응되는 프로덕트 비디오(635, 675)를 디스플레이 장치에 출력한다. 또한, 제어 유닛은 원형 UI(400, 401, 602)에서 검출된 사용자 입력에 대응하여 선택된 제품의 제품 정보에 대응되는 프로덕트 비디오(675)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 7b의 상세한 설명은 도 6a 및 도 6b의 상세한 설명과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략된다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 도 8b 참조하면, 선택된 제품(예를 들어, 청소기, 변경 가능)과 제품 정보가 디스플레이 장치에 출력된다. 제어 유닛은 원형 UI(400, 401, 702)에서 검출된 사용자 입력에 대응하여 선택된 제품(예를 들어, 청소기, 변경 가능)에 대응되는 프로덕트 비디오(735, 775)를 디스플레이 장치에 출력한다. 또한, 제어 유닛은 원형 UI(400, 401, 702)에서 검출된 사용자 입력에 대응하여 선택된 제품의 제품 정보에 대응되는 프로덕트 비디오(775)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 8b의 상세한 설명은 도 6a 및 도 6b의 상세한 설명과 실질적으로 동일하므로 중복되는 설명은 생략된다.
도 6a에서 설정된 시간(예를 들어, 1 분, 변경가능)동안 사용자의 입력이 검출되지 않는 경우, 제어 유닛은 프로덕트 스테이지를 아이들 스테이지로 변경할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 디스플레이 장치에 텍스트(또는 아이콘, 511, 512)가 표시된다. 제어 유닛은 제11 터치(570)에 대응되는 텍스트(또는 아이콘, 511, 512)를 원형 UI(503)과 이격되게 디스플레이 장치에 출력한다. 텍스트(511)는 슬라이드 투 오픈 인케이스(slide to open incase)이고, 텍스트(512)는 슬라이드 투 오픈 쇼케이스(slide to open showcase)일 수 있다. 또한, 제어 유닛은 원형 UI(503)가 아니라 원형 UI(403)를 표시하도록 제어할 수 있다. 제어 유닛은 제11 터치(570)에 대응되는 텍스트(또는 아이콘, 511, 512)를 대형 디스플레이 장치(260)에 출력할 수 있다. 제어 유닛은 제11 터치(570)에 대응되는 프로덕트 비디오(335a, 375a)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 사용자는 텍스트(511)에 제12 터치(571)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제12 터치(571)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제12 터치(571)에 대응되는 제12 터치 위치(571a)(예를 들어, X12와 Y12좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제12 터치 위치(571a)에 대응되는 제12 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제12 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제12 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제12 터치(571)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제12 터치(571)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
도 6c 내지 도 6f를 참조하면, 제어 유닛은 제12 터치(571)에 대응되는 프로덕트 비디오(335b 내지 335e, 375b 내지 375e)를 디스플레이 장치에 출력하도록 제어한다. 프로덕트 비디오(335b 내지 335e, 375b 내지 375e)는 냉장고에 수납 가능한 다양한 음료수, 음식 재료, 채소 또는 과일 등을 냉장고의 수납 공간(예를 들어, 선반, 서랍 등)에 쉽게 수납할 수 있다거나 또는 냉장고의 수납 공간에서부터 쉽게 찾을 수 있음을 나타내기 위한 것일 수 있다.
제어 유닛은 제12 터치(571)에 대응되는 프로덕트 비디오(335b 내지 335e)에 팝업(335c1)을 출력할 수 있다. 팝업(335c1)은 슬라이드 바(335c2)를 포함할 수 있다. 제어 유닛은 슬라이드 바(335c2)에서 사용자의 터치(또는 드래그와 같은 터치 제스처)에 대응하여 냉장고의 인케이스 내부의 각각의 수납 공간에 수납된 음료수, 음식 재료 등을 보여주는 프로덕트 비디오(335b 내지 335e)를 대형 디스플레이 장치(260)에 출력한다.
도 6d 내지 도 6f를 참조하면, 사용자는 슬라이드 바(335c2)에 제 13 터치(572)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제13 터치(572)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제13 터치(572)에 대응되는 제13 터치 위치(572a)(예를 들어, X13와 Y13좌표)를 수신할 수 있다. 제어 유닛은 슬라이드 바(335c2)에서의 제13 터치(572a 내지 572c)의 위치에 대응되는 프로덕트 비디오(335b 내지 335e, 375b 내지 375e)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
사용자는 슬라이드 바(335c2)에 제13 터치 제스처(572a →572b→572c)를 할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제13 터치 제스처(572a→572b→572c)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제13 터치 제스처(572a→572b→572c)에 대응되는 복수의 제13 터치 제스처 위치(572a1 →572b1→572c1)(예를 들어, X13a, X13b, X13c와 Y13a, Y13b, Y13c좌표)를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제13 터치 제스처 위치(572a1→572b1)사이에는 도시되지 아니한 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)에 검출된 많은 터치 위치들이 있을 수 있다. 제어 유닛은 슬라이드 바(335c2)에서의 제13 터치 제스처(572a→572b→572c)에 대응되는 프로덕트 비디오(335b 내지 335e, 375b 내지 375e)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 6g를 참조하면, 프로덕트 비디오(335b 내지 335e, 375b 내지 375e)의 재생이 완료되는 경우, 제어 유닛은 도 6g를 표시한다. 도 6g는 도 6b와 동일할 수 있다. 또한, 도 6g에 표시되는 프로덕트 비디오(335a, 375a)의 일부는 도 6b에 표시되는 프로덕트 비디오(335a, 375a)와 다를 수 있다.
사용자는 텍스트(512)에 제14 터치(573)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제14 터치(573)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제14 터치(573)에 대응되는 제14 터치 위치(573a)(예를 들어, X14와 Y14좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제14 터치 위치(573a)에 대응되는 제14 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제14 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제14 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제14 터치(573)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제14 터치(573)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
도 6h를 참조하면, 제어 유닛은 제14 터치(573)에 대응되는 프로덕트 비디오(335f, 375f)를 디스플레이 장치에 출력하도록 제어한다. 프로덕트 비디오(335f, 375f)는 냉장고에 수납 가능한 음식 재료, 채소 또는 과일 등)를 냉장고의 수납 공간(예를 들어, 선반, 서랍 등)에서 쉽게 찾을 수 있음을 사용자에게 제공할 수 있다.
제어 유닛은 제14 터치(573)에 대응되는 프로덕트 비디오(335c)에 팝업(335f1)을 출력할 수 있다. 팝업(335f1)은 드래그 가능한 슬라이드 바(335f2)를 포함할 수 있다. 제어 유닛은 슬라이드 바(335f2)에서 사용자의 터치(또는 드래그와 같은 터치 제스처)에 대응하여 냉장고의 쇼케이스 내부의 각각의 수납 공간에 신선하게 저장되는 음식 재료 등을 보여주는 프로덕트 비디오(335f, 375f)를 디스플레이 장치에 출력한다.
사용자는 슬라이드 바(335f2)에 제15 터치(도시되지 아니함)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제15 터치(도시되지 아니함)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 슬라이드 바(335f2)에서의 제15 터치(도시되지 아니함)의 위치에 대응되는 프로덕트 비디오(335f, 375f)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 6i를 참조하면, 프로덕트 비디오(335f, 375f)의 재생이 완료되는 경우, 제어 유닛은 도 6i를 표시한다. 도 6g는 도 6a와 동일할 수 있다. 또한, 도 6g에 표시되는 프로덕트 비디오(336, 376)의 일부는 도 6a에 표시되는 프로덕트 비디오(335, 375)와 다를 수 있다.
사용자는 원형 UI(403)의 메탈 쿨링 도어(520)에 제16 터치(575)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제16 터치(575)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제16 터치(575)에 대응되는 제16 터치 위치(575a)(예를 들어, X16와 Y16좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제16 터치 위치(575a)에 대응되는 제16 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제16 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제16 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제16 터치(575)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제16 터치(575)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등), 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 도 7c를 참조하면, 사용자는 원형 UI(617)의 슈퍼 스피드에 제41 터치(도시되지 아니함)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제41 터치(도시하지 아니함)를 검출할 수 있다.
제어 유닛은 제41 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 프로덕트 비디오(635a, 675a)를 디스플레이 장치에 출력할 수 있다. 프로덕트 비디오(635a, 675a)는 많은 세탁물(laundry)을 짧은 시간 동안 세탁할 수 있음을 사용자에게 표시될 수 있다. 제어 유닛은 원형 UI(617)에서 추가 검출되는 사용자 터치(도시되지 아니함)에 대응하여 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)을 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따라 도 8c를 참조하면, 사용자는 원형 UI(717)의 흡입 파원에 제51 터치(도시되지 아니함)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제51 터치(도시하지 아니함)를 검출할 수 있다.
제어 유닛은 제51 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 프로덕트 비디오(735a, 775a)를 디스플레이 장치에 출력한다. 프로덕트 비디오(735a, 775a)는 강력한 흡입력으로 쉽게 청소를 할 수 있음을 사용자에게 표시될 수 있다. 제어 유닛은 원형 UI(717)에서 추가의 사용자 터치(도시되지 아니함)에 대응되는 프로덕트 비디오(도시되지 아니함)을 디스플레이 장치에 출력할 수 있다.
도 6j를 참조하면, 제어 유닛은 제16 터치(575)에 대응되는 프로덕트 비디오(336a, 376a)를 디스플레이 장치에 출력한다. 프로덕트 비디오(336a, 376a)는 냉장고에 수납 가능한 다양한 음료수, 음식 재료, 채소 또는 과일 등을 냉장고의 수납 공간(예를 들어, 선반, 서랍 등)에서 최적의 냉장 온도로 유지하는 메탈 쿨링 도어를 사용자에게 표시될 수 있다. 또한, 제어 유닛은 제16 터치(575)에 대응되는 프로덕트 비디오(336a)에 팝업(336a1)을 출력할 수 있다.
도 6k를 참조하면, 프로덕트 비디오(336a, 376a)의 재생이 완료되는 경우, 제어 유닛은 도 6k의 표시를 제어한다. 도 6k는 도 6a와 동일할 수 있다. 또한, 도 6k에 표시되는 프로덕트 비디오(337, 377)의 일부는 도 6a에 표시되는 프로덕트 비디오(335, 375)와 다를 수 있다.
사용자는 텍스트(512)에 제17 터치(576)를 한다. 제어 유닛은 터치 패널(240) 및 터치 패널 컨트롤러(도시되지 아니함)를 이용하여 제17 터치(576)를 검출할 수 있다. 제어 유닛은 터치 패널 컨트롤러로부터 제17 터치(576)에 대응되는 제17 터치 위치(576a)(예를 들어, X17와 Y17좌표)를 수신할 수 있다.
제어 유닛은 제17 터치 위치(576a)에 대응되는 제17 터치 위치 정보를 저장 유닛에 저장할 수 있다. 저장되는 제17 터치 위치 정보는 이력 관리를 위한 식별자(ID), 터치 위치, 터치 검출 시간, 터치 정보(예를 들어, 터치 압력, 터치 방향 또는 터치 지속 시간 등)를 포함할 수 있다. 터치 패널(240)의 방식에 따라 저장되는 제17 터치 위치 정보가 다를 수 있음은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 이해될 것이다.
제17 터치(576)는 엄지를 포함하는 손가락 중 하나 또는 터치 가능한 입력 유닛에 의해 발생할 수 있다. 또한, 제17 터치(576)는 호버링을 포함할 수 있으며, 터치 제스처(예를 들어, 드래그, 플릭 등). 싱글 터치 또는 멀티 터치를 포함할 수 있다.
도 6l을 참조하면, 제어 유닛은 제17 터치(576)에 대응되는 프로덕트 비디오(337a, 377a)를 디스플레이 장치에 출력하도록 제어한다. 프로덕트 비디오(337a, 377a)는 음식 재료, 채소 또는 과일 등이 수납되는 냉장고의 수납 공간(예를 들어, 서랍)의 쉽게 인출할 수 있음을 사용자에게 제공할 수 있다.
제어 유닛은 제17 터치(576)에 대응되는 프로덕트 비디오(337a)에 팝업(337a1)을 출력할 수 있다.
도 4의 단계(S410)에서, 프로덕트 비디오의 출력을 종료한다.
도 6l을 참조하면, 프로덕트 비디오(337a, 377a)의 재생이 완료되는 경우, 제어 유닛은 도 6a를 표시한다.
도 6a에서 설정된 시간(예를 들어, 1 분, 변경가능)동안 사용자의 입력이 검출되지 않는 경우, 제어 유닛은 프로덕트 스테이지를 아이들 스테이지로 변경할 수 있다. 도 5a를 참조하면, 제어 유닛은 아이들 스테이지의 아이들 비디오를 디스플레이 장치로 출력할 수 있다.
도 4의 단계(S410)에서, 제어 유닛이 프로덕트 비디오의 출력을 종료하는 경우, 전자 장치의 화면 표시방법은 종료된다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 커브드 배치 구조를 설명하기 위한 평면도이다. 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 정면도이다. 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 영상 처리 과정 도시한 블록도이다. 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치에서 소스 영상을 분할 및 스케일링하는 과정을 도시한 개념도이다.
도 9 내지 도 12를 참조하며, 다른 측면에서 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디스플레이 시스템에 대해 부연 설명한다. 앞서 설명한 구성에 대하여는 설명을 생략할 수 있다.
이하에서, 디스플레이 장치라는 용어는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와, 보조 디스플레이 장치(290)를 함께 지칭하거나 또는 그 중에 어느 하나만을 지칭하는 용어로 사용될 수 있다.
보조 디스플레이 장치(290)라는 용어는 복수의 보조 디스플레이 장치(290a,290b,290c,290d,290e,290f,290g,290h)를 통칭하거나, 복수의 보조 디스플레이 장치(290a,290b,290c,290d,290e,290f,290g,290h) 중에 어느 하나를 특정할 필요가 없을 때 그 중에 하나를 가리키는 용어로 사용될 수 있다.
컨텐트는 카메라 또는 비디오 캠코더 등의 영상 촬영 장비와 마이크 등의 녹음 장비를 통해 생성되거나 방송국 또는 위성 기타 외부의 전기통신설비를 통해 전자 장치에 전송된 소스 컨텐트와, 소스 컨텐트가 전자 장치(100)에 의해 분할 및 스케일링되어 생성되는 제 1 컨텐트 및 제 2 컨텐트를 포함할 수 있다.
복수의 디스플레이 장치(260,290)는 사용자 입력 장치가 구비된 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에서 표시되는 컨텐트에 대응하는 컨텐트를 표시하는 보조 디스플레이 장치(290)를 포함할 수 있다. 사용자 입력 장치는 터치 패널(240)을 포함할 수 있다.
본 실시예의 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 복수의 디스플레이 장치(260,290)를 포함하되, 복수의 디스플레이 장치(260,290) 중에 일부에만 사용자 입력 장치가 구비되고, 나머지 일부에는 사용자 입력 장치가 구비되지 않을 수 있다.
다만, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 서로 연동된 컨텐트를 표시한다. 여기서, 서로 연동되었다는 의미는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에서 표시되는 컨텐트를 제 1 컨텐트라고 하고, 보조 디스플레이 장이(290)에서 표시되는 컨텐트를 제 2 컨텐트라고 할 때, 제 1 컨텐트와 제 2 컨텐트가 상호 연동되어 있음을 의미한다. 일례로, 제 1 컨텐트와 제 2 컨텐트는 각각 전체 컨텐트의 일부일 수 있고, 제 1 컨텐트와 제 2 컨텐트는 서로 동일한 컨텐트일 수도 있고, 제 2 컨텐트는 제 1 컨테츠의 일부일 수 있고, 제 2 컨텐트는 제 1 컨텐트를 설명하는 컨텐트일 수 있으며, 제 2 컨텐트는 제 1 컨텐트와는 독립적인 내용을 갖되 제 1 컨텐트의 변화에 따라 변화하는 컨텐트일 수 있다.
구체적으로, 제 1 컨텐트가 특정 제품의 외관을 표시한다면, 제 2 컨텐트는 제 1 컨텐트에서 표시되는 특정 제품의 각종 정보를 표시할 수 있다. 제 2 컨텐트는 제 1 컨텐트에 표시되는 특정 제품의 상표, 로고, 성능, 규격, 제조사, 제품 이름, 모델 이름, 제품 타입, 제품 크기, 제품의 표면 마감(finish/design), 제품 용량 및 기능 등을 표시할 수 있다.
멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 복수의 보조 디스플레이 장치(290)를 가질 수 있다. 일례로 도 1 및 도 9 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 1 개의 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 8 개의 보조 디스플레이 장치(290)를 구비할 수 있다. 다만, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)가 각각 적어도 한 개 이상 구비되면 충분하고 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)의 개수에 한정이 있는 것은 아니다.
인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)의 종류, 형상, 화면의 해상도 및 크기에 제한이 있는 것은 아니다.
즉, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 각각 아날로그 TV, 디지털 TV, 3D-TV, 스마트 TV, LED TV, OLED TV, 플라즈마 TV, 모니터, 고정 곡률(curvature)인 화면을 가지는 커브드(curved) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 플렉시블(flexible) TV, 고정 곡률인 화면을 가지는 벤디드(bended) TV 또는 수신되는 사용자 입력에 의해 현재 화면의 곡률을 변경 가능한 곡률 가변형 TV일 수 있다.
또한, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 FHD(Full High Definition)급 또는 UHD(Ultra High Definition)급 해상도를 가지는 컨텐트를 출력할 수 있다. UHD급 해상도는 FHD급 해상도의 약 4배인 대략 4096 X 2160 픽셀 또는 3840 X 2160 픽셀을 포함할 수 있다. 또한, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 HD급 컨텐트를 출력할 수 있는 디스플레이 장치일 수 있다.
따라서, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 사용자 입력 장치의 유무로 구분될 수 있는 것이며, 그 종류와, 형태와, 해상도와, 화면의 크기와, 개수에 따라 구분되는 것은 아니다.
다만, 본 실시예에서 인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 보조 디스플레이 장치(290)에 비해 상대적으로 대형인 화면과 고해상도를 가질 수 있고, 보조 디스플레이 장치(290)는 상대적으로 소형인 화면과 저해상도를 가질 수 있다. 복수의 보조 디스플레이 장치(290)는 상호 동일한 크기와, 해상도와, 형태를 가질 수 있다.
본 실시예에서 인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 대략 대각선 길이 85 인치의 화면을 가질 수 있다. 인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 일반적인 가전 제품의 외관을 실물과 같은 크기로 짤림 없이 표시할 수 있다. 일례로, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 냉장고의 외관을 실물 사이즈로 짤림이 없이 표시할 수 있다. 또한, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 UHD 급의 해상도를 가질 수 있다.
보조 디스플레이 장치(290)는 대략 인터랙티브 디스플레이 장치(260)의 1/4의 크기의 화면과 FHD 급의 해상도를 가질 수 있다.
이와 같이 본 실시예의 전자 장치가 보조 디스플레이 장치(290)로 상대적으로 소형이고 저해상도를 갖는 디스플레이 장치를 채용하는 것은, 일반적인 기술 수준과 비용을 고려할 때 대형의 고해상도 디스플레이 장치를 복수 개 채용하는 것이 전자 장치의 프로세싱에 큰 부담을 주고 많은 비용이 소요되기 때문이다. 또한, 심미감 측면에서 볼 때 대형 디스플레이 장치의 배젤부(263,도 10)는 소형 디스플레이 장치의 베젤부(293,도 10) 보다 두께가 크기 때문에 컨텐트의 짧림 영역이 넓어지는 단점이 있기 때문이다.
인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 복수의 보조 디스플레이 장치(290)는 다양한 배열로 배치될 수 있다. 본 실시예에서, 보조 디스플레이 장치(290)는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)를 기준으로 좌측에 2 X 1 배열 및 우측에 2 X 3 배열로 배열되었다. 즉, 보조 디스플레이 장치(290)는 제 1 내지 제 8 보조 디스플레이 장치(290a,290b,290c,290d,290e,290f,290g,290h)를 포함하고, 그 중에 제 1 보조 디스플레이 장치(290a)와 제 2 보조 디스플레이 장치(290b)는 인터렉티브 디스플레이 장치(260)의 좌측에 2 행으로 배열되고, 제 3 내지 제 8 보조 디스플레이 장치(290c,290d,290e,290f,290g,290h) 6 개는 인터렉티브 디스플레이 장치(260)의 우측에 2 행 3 열로 배열될 수 있다.
이때, 4 개의 보조 디스플레이 장치의 전체 화면 크기는 인터렉티브 디스플레이 장치(260)의 화면의 크기와 대략 동일할 수 있다. 예를 들어 보조 디스플레이 장치(290c)와, 보조 디스플레이 장치(290d)와, 보조 디스플레이 장치(290e)와, 보조 디스플레이 장치(290f)의 전체 화면 크기는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)의 화면의 크기와 대략 동일할 수 있다.
다만, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 복수의 보조 디스플레이 장치(290)의 배열은 본 실시예에 한정되는 것은 아니고 다양한 실시예가 가능함은 물론이다.
본 실시예에서 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 각각 플랫한(flat) 디스플레이 화면을 가질 수 있다. 다만, 도 9에 잘 되시된 바와 같이, 인터렉티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)는 커브드(cured)하게 배열될 수 있다. 이러한 구성으로 사용자의 시야각이 넓어지고, 몰입감이 증대하며, 공간감이 향상될 수 있다.
본 실시예의 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 대화면과 고해상도의 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와, 복수의 소화면과 저해상도의 보조 디스플레이 장치(290)를 구비하여, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)를 통해 사용자에게 인터랙티브한 컨텐트를 제공하고 가전 제품을 실물 크기로 짤림 없이 표시할 수 있고, 보조 디스플레이 장치(290)를 통해 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시되는 컨텐트에 연동되는 부가 컨텐트를 추가로 제공하여 인터랙션 중인 사용자에게는 보다 풍부한 정보와 경험을 제공하고 대기 중인 고객들에게는 호기심과 유인을 유발시켜 마케팅 효과를 극대화할 수 있다.
특히, 소화면과 저해상도의 보조 디스플레이 장치(290)는 대화면과 고해상도의 인터랙티브 디스플레이 장치(260)를 더욱 돋보이게 하여 사용자의 집중도를 향상시킬 수 있다.
전자 장치(100)는 소스 컨텐트를 분할 및 스케일링하여 인터랙티브 디스플레이 장치(260)로 전송할 제 1 컨텐트와, 보조 디스플레이 장치(290)로 전송할 제 2 컨텐트를 생성하고, 생성된 제 1 컨텐트와 제 2 컨텐트를 입/출력 유닛(130)을 통해 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)로 전송할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 이를 위해 전자 장치(100)는 소스 컨텐트를 분할 및 스케일링하여 제 1 컨텐트와 제 2 컨텐트를 생성하는 영상 처리부(160)와, 영상 처리부(160)에서 생성된 제 1 컨텐트와 제 2 컨텐트를 각각 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)로 전송하는 입/출력 유닛(130)을 포함할 수 있다.
영상 처리부(160)는 소스 컨텐트를 수신하는 수신 유닛(미도시)과, 수신 유닛을 통해 수신되는 소스 컨텐트를 처리 및 분할하는 영상 처리 유닛(161)과, 영상 처리 유닛(161)에서 처리 및 분할된 컨텐트를 스케일링하는 스케일러(162)를 포함한다.
한편, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)의 크기 및 해상도가 다른 경우에도, 어느 하나의 이미지 객체가 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)에서 각각 표시될 때 이미지 객체의 크기는 동일할 수 있다.
나아가, 사용자의 터치 제스쳐에 의해 화면이 스크롤될 때, 이미지 객체가 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290) 간을 이동할 수 있으며, 이때 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시되는 이미지 객체의 수평 라인(수평 방향 스크롤 시) 또는 수직 라인(수직 방향 스크롤 시)과, 보조 디스플레이 장치(290)에 표시되는 이미지 객체의 수평 라인(832a,832b,도 12) 또는 수직 라인이 동일하게 유지될 수 있다.
이를 위해 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에서 표시될 제 1 컨텐트와, 보조 디스플레이 장치(290)에서 표시될 제 2 컨텐트는 해상도가 다르게 생성될 수 있다.
도 11 및 도 12를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)에서 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와, 보조 디스플레이 장치(290)의 해상도가 다른 경우에, 전자 장치(100)가 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시되는 제 1 컨텐트와 보조 디스플레이 장치(290)에 표시되는 제 2 컨텐트의 해상도를 다르게 생성하는 과정을 설명한다.
본 발명의 실시예에서 인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 1 개 마련되고, 보조 디스플레이 장치(290)는 8 개 마련되고, 보조 디스플레이 장치(290) 중에 제 1 보조 디스플레이 장치(290a) 내지 제 4 보조 디스플레이 장치(290d)가 하나의 디스플레이 클러스터(291,도 11)로 인식되고, 제 5 보조 디스플레이 장치(290e) 내지 제 8 보조 디스플레이 장치(290h)가 다른 하나의 디스플레이 클러스터(292,도 11)로 인식된다고 가정한다.
따라서, 제 1 디스플레이 클러스터(291)에 속한 4 개의 보조 디스플레이 장치들(290a,290b,290c,290d)은 상호 직렬 연결될 수 있다. 제 2 디스플레이 클러스터(292)에 속한 4 개의 보조 디스플레이 장치들(290e,290f,290g,290h)은 상호 직렬 연결될 수 있다.
따라서, 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 전자 장치(100)와 인터랙티브 디스플레이 장치(260)를 전기적으로 연결하는 제 1 전선(294,도 2a,도 2b)과, 전자 장치(100)와 제 1 디스플레이 클러스터(291)를 전기적으로 연결하는 제 2 전선(295,도 2a,도 2b)과, 전자 장치(100)와 제 2 디스플레이 클러스터(292)를 전기적으로 연결하는 제 3 전선(296,도 2a,도 2b)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)은 전자 장치(100)와 터치 패널(240)을 전기적으로 연결하는 제 4 전선(297,도 2a,도 2b)을 포함할 수 있다.
또한, 각 보조 디스플레이 장치(290)의 크기 및 해상도는 동일하고, 4 개의 보조 디스플레이 장치(290)로 이루어진 각 디스플레이 클러스터(291,292)의 화면의 크기는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)의 화면의 크기와 동일하며, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 각 디스플레이 클러스터(291,292)는 수평 방향으로 나란하게 정렬 배치된 것으로 가정한다.
전자 장치(100)의 영상 처리부(160)는 소스 컨텐트를 수신하는 수신 유닛(미도시)과, 수신 유닛을 통해 수신되는 소스 컨텐트를 처리 및 분할하는 영상 처리 유닛(161)과, 영상 처리 유닛(161)에서 처리 및 분할된 컨텐트를 스케일링하는 스케일러(162)를 포함한다.
수신 유닛은 저장 유닛(140) 등으로부터 소스 컨텐트를 수신하고 이를 영상 처리 유닛(161)으로 전달한다. 소스 컨텐트는 다양한 해상도를 가질 수 있다. 예컨데, 소스 컨텐트는 2K 급인 1920 X 1080 해상도, 4K 급(UHD)인 3840 X 2160 해상도, 8K 급인 7680 X 4320 해상도를 가질 수 있다.
영상 처리 유닛(161)은 수신 유닛으로부터 수신되는 소스 컨텐트를 기 설정된 다양한 방법으로 영상 처리할 수 있다. 일례로, 영상 처리 유닛(161)은 소정 신호를 각 특성별 신호롤 분배하는 디멀티플렉싱(de-multiplexing), 영상 신호의 영상 포맷에 대응하는 디코딩(decoding), 인터레이스(interlace) 방식의 영상 신호를 프로그레시브(progressive) 방식으로 병환하는 디인터레이싱(de-interacing), 영상 화질 개선을 위한 노이즈 감소(noise reduction), 디테일 강화(detail enhancement), 디코딩된 소스 컨텐트를 프레임 단위로 저장하는 프레임버퍼 등을 수행할 수 있다.
영상 처리 유닛(161)은 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와, 디스플레이 클러스터(291,292)의 개수에 대응하도록 영상 처리된 소스 컨텐트를 분할한다. 즉, 영상 처리 유닛(161)은 영상 처리된 소스 컨텐트를 3 개의 컨텐트로 분할한다.
3 개의 컨텐트는 각각 인터렉티브 디스플레이 장치(260)와, 제 1 디스플레이 클러스터(291)와, 제 2 디스플레이 클러스터(292)로 분배되어 각 디스플레이 장치(260,290)에 표시될 수 있다.
한편, 분할된 컨텐트는 컨텐트 자체의 해상도와, 디스플레이 장치(260,290)의 해상도의 차이에 따라 적절하게 스케일링 될 수 있다. 다만, 본 실시예에서 인터렉티브 디스플레이 장치(260)에 분배되는 컨텐트는 스케일링이 필요없도록 소스 컨텐트는 적절한 해상도를 가질 수 있다. 일례로, 인터렉티브 디스플레이 장치(260)의 해상도가 4K 급(UHD)인 3840 X 2160 해상도를 갖는다면, 소스 컨텐트는 동일한 3840 X 2160 해상도이거나 그 이상의 해상도로 생성되어서, 영상 처리 유닛(161)에서 분할된 분할 컨텐트(165)는 인터렉티브 디스플레이 장치(260)의 해상도와 동일한 3840 X 2160 해상도를 가질 수 있다.
따라서, 영상 처리 유닛(161)에서 분할된 컨텐트 중에 인터랙티브 디스플레이 장치(260)로 분배되는 컨텐트는 별도의 스케일링 없이 입/출력 유닛(130)을 통해 인터랙티브 디스플레이 장치(260)로 전송될 수 있다.
다만, 보조 디스플레이 장치(290)에 분배될 컨텐트들은 보조 디스플레이 장치(290)의 해상도에 맞도록 적절하게 스케일링 되어야 한다.
일례로, 각 보조 디스플레이 장치(290)의 해상도가 960 X 540 으로서, 4 개의 보조 디스플레이 장치(290)로 구성된 디스플레이 클러스터의 총 해상도가 1920 X 1080 해상도라면, 영상 처리 유닛(161)을 통해 분할된 분할 컨텐트는 3840 X 2160 해상도에서 1920 X 1080 해상도로 스케일링 되어야 한다.
이를 위해, 영상 처리부(160)는 영상 처리 유닛(161)을 통해 분할된 분할 컨텐트(165)를 스케일링하는 스케일러(162)를 구비한다. 본 실시예에서 멀티 디스플레이 시스템(1a,1b)는 2 개의 디스플레이 클러스터(291,292)를 구비하므로 영상 처리부(160)는 2 개의 스케일러(160)를 구비한다.
이와 같이 스케일된 1920 X 1080 해상도의 컨텐트(166)는 각 디스플레이 클러스터(291,292)에서 960 X 540 해상도의 컨텐트(167) 4 개로 분할되어 각 보조 디스플레이 장치(190)로 분배될 수 있다(도 12).
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 컨텐트의 맵을 도시한 도면이다. 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 홈 화면을 도시한 도면이다. 도 15는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 사용자 메뉴의 이동을 설명하기 위한 도면이다. 도 16 내지 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제품 카테고리 컨텐트를 스크롤하는 동작을 도시한 도면이다. 도 22는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제품 카테고리 중에 냉장고가 선택된 화면을 도시한 도면이다. 도 23은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제품 특징 컨텐트를 설명하기 위한 도면이다. 도 24는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 제품 동작 컨텐트를 설명하기 위한 도면이다. 도 25는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 줌 컨텐트를 설명하기 위한 도면이다. 도 26 및 도 27는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 배경 전환 컨텐트를 설명하기 위한 도면이다.
도 13 내지 도 27을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 컨텐트에 대해 설명한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290)에서 표시되는 컨텐트는 3 개의 계층으로 구분될 수 있다.
제 1 계층의 컨텐트는 어트랙트 스테이트에서 반복 표시되는 어트랙트 컨텐트(810)를 포함할 수 있다. 어트랙트 컨텐트는 근접 센서(220)에 의해 사용자의 접근이 감지되거나, 터치 패널(240)에 의해 사용자의 터치가 검출되기 전에 반복적으로 표시되어 사용자를 유인하는 컨텐트이다. 어트랙트 스테이트에서 사용자의 접근 또는 사용자의 터치가 검출되면 홈 화면 컨텐트(820,스타트 뷰,도 14)가 표시될 수 있다.
홈 화면 컨텐트(820)는 사용자의 입력을 위한 사용자 메뉴(821)를 포함한다. 사용자 메뉴(821)는 인터렉티브 디스플레이 장치(260)에 표시될 수 있다. 사용자 메뉴(821)는 다양한 형상을 가질 수 있으며, 일례로 원형으로 마련될 수 있다. 사용자 메뉴(821)는 사용자와의 입력을 위한 다양한 세부 메뉴를 가질 수 있다.
사용자 메뉴(821)는 인터렉티브 디스플레이 장치(260)의 화면 상의 소정 영역 내에서 이동 가능하게 마련될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 신체 조건에 맞는 편리한 위치로 사용자 메뉴(821)를 이동시킬 수 있다.
도 15에 도시된 바와 같이, 사용자 메뉴(821)는 사용자의 터치 제스쳐에 의해 위치가 이동될 수 있다. 사용자는 사용자 메뉴(821)의 일 지점을 터치(825)한 후에 드래그(826) 하고 터치를 뗌(827)으로써 사용자 메뉴(821)의 위치를 이동시킬 수 있다. 사용자 메뉴(821)는 터치가 떼진 지점(827)으로 위치가 이동될 수 있다.
제 2 계층의 컨텐트는 다양한 카테고리의 제품을 표시하여 보여 주는 제품 카테고리 컨텐트(830)를 포함한다. 일례로, 제품 카테고리 컨텐트(830)는 세탁기(831)와, 냉장고(832)와, 진공 청소기(833)와, 오븐(834)를 포함할 수 있다. 제품 카테고리 컨텐트(830)는 사용자의 터치 제스쳐에 의해 화면 상에서 스크롤 가능하게 마련될 수 있다.
도 16에 도시된 것과 같이, 제품 카테고리 컨텐트(830)에 포함된 다양한 카테고리의 제품들(831,832,833,834)은 각각의 바닥면이 동일한 기준면(849) 위에 놓이도록 마련될 수 있다. 따라서, 사용자는 마치 실제 제품들이 진열된 공간에 있는 느낌을 받을 수 있다.
제품 카테고리 컨텐트(830)에 포함된 다양한 카테고리의 제품들은 수평 방향으로 배열될 수 있다. 일례로, 제품 카테고리 컨텐트(830)에 포함된 세탁기(831)와, 냉장고(832)와, 진공 청소기(833)와, 오븐(834)은 수평 방향으로 차례로 배열될 수 있다.
제품 카테고리 컨텐트(830)에 포함된 제품들 중에 어느 하나는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시되고, 나머지 제품들은 보조 디스플레이 장치(290)에 표시될 수 있다.
인터랙티브 디스플레이 장치(260)는 표시되는 제품의 크기를 완전히 커버할 수 있는 충분한 크기를 가질 수 있다. 따라서, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시된 제품은 짤림이 없이 표현될 수 있다.
제품 카테고리 컨텐트(830)는 사용자의 터치 제스쳐에 의해 수평 방향으로 스크롤 가능하게 마련될 수 있다. 터치 제스쳐는 터치 앤 드래그를 포함할 수 있다. 사용자는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)의 일 지점을 터치(835,도 17) 한 후에 수평 방향으로 드래그(836,도 17)하는 동작으로 화면을 수평 방향으로 스크롤시킬 수 있다.
일례로, 도 16에 도시된 바와 같이, 제품 카테고리 컨텐트(830a)에서 세탁기(831)가 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시되고, 냉장고(832)와 진공 청소기(833)가 오른쪽 보조 디스플레이 장치(290)에 표시될 수 있다.
여기서, 도 17에 도시된 것과 같이, 제품 카테고리 컨텐트(830b)에서, 사용자가 터치 앤 드래그의 터치 제스쳐를 입력하면, 화면이 좌측으로 스크롤될 수 있다. 결국에, 도 18에 도시된 것과 같이, 좌측의 보조 디스플레이 장치(290)에는 세탁기(831)가 표시되고, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에는 냉장고(832)가 표시되고, 우측의 보조 디스플레이 장치(290)에는 진공 청소기(833)와, 오븐(834)이 표시될 수 있다.
도 17에 도시된 것과 같이, 제품 카테고리 컨텐트(830b)에서, 이미지 객체인 냉장고(832)는 우측의 보조 디스플레이 장치(290)에서 인터랙티브 디스플레이 장치(260)로 이동하며, 전술한 바와 같이, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)와 보조 디스플레이 장치(290) 간의 해상도가 상이하여도 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에서 표시되는 이미지 객체와 디스플레이 장치(290)에서 표시되는 이미지 객체의 수평 라인(832a,832b)이 동일하게 정렬될 수 있다.
여기서, 사용자의 터치 앤 드래그의 터치 제스쳐가 다시 입력되고 화면이 다시 좌측으로 스크롤되면, 도 19에 도시된 것과 같이 좌측의 보조 디스플레이 장치(290)에 냉장고(820)가 표시되고, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에는 진공 청소기(830)가 표시되며, 우측의 보조 디스플레이 장치(290)에는 오븐(834)이 표시될 수 있다.
여기서, 사용자의 터치 앤 드래그의 터치 제스쳐가 다시 입력되고 화면이 다시 좌측으로 스크롤되면, 도 20에 도시된 것과 같이 좌측의 보조 디스플레이 장치(290)에 진공 청소기(833)가 표시되고, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에는 오븐(834)이 표시될 수 있다. 이와 같은 동작으로 제품 카테고리 컨텐트(830)에 포함된 모든 제품이 인터렉티브 디스플레이 장치(290)에 순차적으로 표시될 수 있다.
도 21에 도시된 바와 같이, 제품 카테고리 컨텐트(830f)의 마지막 부분에 도달한 상태에서, 사용자가 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 재차 터치 제스쳐(835,836)를 입력하면, 화면은 터치 제스쳐의 반대 방향으로(838) 살짝 튕기도록 마련될 수 있다.
제품 카테고리 컨텐트(830)는 사용자의 터치 제스쳐에 의해 세탁기, 냉장고, 진공 청소기, 오븐 등의 이미지 객체가 이동 할 시에 생동감과 속도감을 줄 수 있는 인공적인 모션 블러(motion blur,미도시)를 포함할 수 있다.
모션 블러는 고속 운동 중인 물체를 촬영한 경우에 이미지가 운동 방향에 대해 흐리게 찍히는 것을 의미한다. 즉, 동영상에서 빠르게 움직이는 물체를 느린 셔터 속도로 촬영할 때 생기는 이미지 객체의 잔상과 그 때문에 나타나는 줄무늬의 번짐 효과를 의미한다.
사용자는 이러한 인공적인 모션 블러를 통해 이미지 객체가 뚝뚝 끊기는 느낌을 받지 않고 이동의 자연스러움과 속도감을 경험할 수 있다.
제 3 계층의 컨텐트는 각 제품의 세부 사항을 보여 주는 제품 세부 사항 컨텐트(900)를 포함할 수 있다. 제 3 계층의 컨텐트는 제 2 계층의 컨텐트의 하위 컨텐트일 수 있다. 제품 세부 사항 컨텐트(900)는 제품의 세부 종류를 보여 주는 제품 세부 종류 컨텐트(910)를 포함할 수 있다. 제품 세부 사항 컨텐트(900)는 제품의 특징을 보여 주는 제품 특징 컨텐트(920)를 포함할 수 있다. 제품 특징 컨텐트(920)는 제품의 실제 동작을 구현해 주는 제품 동작 컨텐트(930)를 포함할 수 있다. 제품 세부 사항 컨텐트(900)는 제품의 일부 영역을 확대하여 보여 주는 줌 컨텐트(940)를 포함할 수 있다. 제품 세부 사항 컨텐트(900)는 제품이 배치된 배경을 변화시켜 보여 주는 배경 전환 컨텐트(950)를 포함할 수 있다.
제품 세부 종류 컨텐트(910)는 제품 카테고리 컨텐트(830)와 마찬가지로 제품의 세부 종류를 수평 방향으로 배열하여 표시할 수 있다. 일례로, 도 22에 도시된 바와 같이, 냉장고에 대한 제품 카테고리 컨텐트(830)의 하위 컨텐트로서 냉장고의 제품 세부 종류 컨텐트(910)는 양문형 냉장고(911), 제 1 형 FDR 냉장고(912), 제 2 형 FDR 냉장고(913) 등을 수평 방향으로 배열하여 보여 줄 수 있다.
제품 세부 종류 컨텐트(910)는 제품 카테고리 컨텐트(830)와 마찬가지로 사용자의 터치 제스쳐에 의해 수평 방향으로 스크롤 가능하게 마련될 수 있다. 터치 제스쳐는 터치 앤 드래그를 포함할 수 있다. 사용자는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)의 일 지점을 터치한 후에 수평 방향으로 드래그 한 후에 터치를 떼는 동작으로 화면을 수평 방향으로 스크롤하면서 냉장고의 세부 종류를 확인할 수 있다.
제품 특징 컨텐트(920)는 제품의 외관과 함께 제품의 모델명, 규격, 특장점 등을 함께 표시해 줄 수 있다. 일례로, 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에는 제품의 외관이 표시되고, 보조 디스플레이 장치(290)에는 제품의 모델명, 규격, 특장점을 표시하는 다양한 컨텐트가 표시될 수 있다.
도 23에 도시된 바와 같이, 냉장고의 제품 특징 컨텐트(920)는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 표시되는 냉장고의 외관(921)과, 좌측 보조 디스플레이 장치(290)에 표시되는 냉장고의 모델명(922) 및 각종 규격과, 우측의 보조 디스플레이 장치(290)에 표시되는 냉장고의 냉각 구조를 표현하는 이미지 또는 동영상(923)으로 구성될 수 있다.
제품 특징 컨텐트(920)는 제품을 실제 동작을 표시하여 주는 제품 동작 컨텐트(930)를 포함할 수 있다. 일례로, 도 24에 도시된 바와 같이, 제품 동작 컨텐트(930)는 냉장고(931)의 도어(932)가 개방되면서 저장실(933)의 내부가 개방되는 동작을 표시하는 동영상을 포함할 수 있다. 제품 동작 컨텐트(930)를 통해 사용자는 실제 제품을 실감나게 동작시켜 보는 경험을 체험할 수 있다.
제품 동작 컨텐트(930)는 캠코더로 촬영된 동영상 컨텐트일 수 있다. 또는 제품 동작 컨텐트(930)는 카메라로 연속 촬영된 복수의 스틸컷 컨텐트일 수 있다.
줌 컨텐트(940)는 제품의 외관 일부를 확대하여 표시하여 주는 컨텐트이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 사용자가 사용자 메뉴를 통해 줌 컨테츠(940)를 선택하면, 전자 장치(100)는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)에 줌 메뉴(941)를 표시할 수 있다. 줌 메뉴(941)는 인터랙티브 디스플레이 장치(260)의 화면에서 이동 가능하게 마련될 수 있다. 줌 메뉴(941)는 사용자의 터치 제스쳐에 의해 이동할 수 있다. 터치 제스쳐는 터치 앤 드래그를 포함할 수 있다. 줌 메뉴(941)는 다양한 형상을 가질 수 있다. 일례로, 줌 메뉴(941)는 돋보기 형상으로 마련될 수 있다. 줌 메뉴(941)는 내부의 줌부(942)와, 줌부(942)의 외곽에 마련되는 테두리부(943)를 포함할 수 있다.
사용자가 줌 메뉴(941)를 터치한 후에 드래그하면 줌 메뉴(941)는 사용자의 터치를 따라 이동하고, 줌 메뉴(941)의 줌부(942)에는 대응되는 객체 이미지의 일부 영역이 확대되어 표시될 수 있다.
배경 전환 컨텐트(950)는 제품이 배치된 배경을 변화시켜 보여 줄 수 있다. 일례로, 도 26에 도시된 바와 같이 제품이 디폴트 배경에 배치된 컨텐트(950a)와, 사용자의 입력에 따라 도 27에 도시된 바와 같이 제품이 다른 배경에 배치된 컨텐트(950b)를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 제품이 다양한 환경에 배치된 상태를 체험할 수 있고, 일례로 자택의 환경에 제품이 얼마나 잘 어울리는 지를 예측해볼 수 있다.
배경 전환 컨텐트(950)는 배경(952)을 포함하는 복수의 제 1 레이어(layer)와, 제품(951)을 포함하는 제 2 레이어와, 배경 전환 사용자 메뉴를 포함하는 제 3 레이어를 가질 수 있다. 제 1 레이어 내지 제 3 레이어는 함께 활성화되어 중첩될 수 있다. 제 1 레이어는 최하위에 배치되고 제 3 레이어는 최상위에 배치될 수 있다. 배경 전환 컨텐트(950)는 배경 전환 사용자 메뉴를 통한 사용자의 입력에 대응하여 제 1 레이어를 교체할 수 있다.
제품이 배치되는 환경이 실제 환경과 유사하도록 제 1 레이어는 다양한 광원 효과를 포함할 수 있다. 일례로, 제 1 레이어는 실제 제품(951)에 빛이 비치는 환경에서 제품에 의해 형성되는 그림자(953)를 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 이동 단말 내에 포함될 수 있는 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 예시적 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 예시적 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 예시적 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.